Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
Uluslararası İktisadi ve İdari İncelemeler Dergisi, 2018
Ülkemizde 30 milyondan fazla kişi farklı dijital platformlar üzerinden dijital oyunlar oynamaktadır. Yerel oyun endüstrisinin büyüklüğü yıllık yaklaşık olarak 700 milyon dolardır. Dijital oyun endüstrisi yıllık ortalama olarak %16 ila %18 arasında büyümektedir. Rekabete dayalı bilgisayar oyunlarının hem oynanması hem de izlenmesinin elektronik spor (e-Spor) kavramının doğmasına neden olduğu söylenebilir. Dünya’da en az 385 milyon kişi e-Spor seyircisi, 100 milyondan fazla kişi e-Spor oyuncusu ve Türkiye’de en az 7 milyon oyuncu e-Spor ekosisteminde oyuncu ve izleyici olarak yer almaktadır. e-Sporun 2017 yılında dünya genelinde elde ettiği gelir 696 milyon dolara ulaşmıştır. Bu çalışmanın amacı henüz emekleme aşamasında olan e-Spor endüstrisinin tarihini, ticari modellerini, e-Spor oyun türlerini, paydaşlarını, mevcut ve gelecek ekonomik durumunu ortaya koymak ve bu alanda yapılacak çalışmalar için öneriler getirmektir.
KARTEPE ZİRVESİ 2017 ULUSLARARASI 15 TEMMUZ VE DARBELER KÜRESEL ETKİLER, MEDYA VE DEMOKRASİ SEMPOZYUMU TEBLİĞLER KİTABI
BÜYÜK VERİ (BİG DATA): " Big Data " yani Türkçesi " Büyük Veri ". Tanımı sadece " diskte çok fazla yer kaplayan veri " anlamına değil, aynı zamanda geleneksel yöntem ve araçlarla işlenemeyen veri anlamına da geliyor. Teknolojinin ilerlemesi, internetin gelişmesi ve sosyal medya devrimi sayesinde bilginin gücünün öne çıkması iş yapma şeklimizi kökten değiştirdi. Firmalar bir adım öne geçebilmek için fark yaratmak zorundalar. Bu yüzden artık en ufak bir bilginin bile ne kadar önemli olduğu anlaşılmış durumda. Peki, bu kadar değerli olan bu veriler nerede? Aslına bakarsanız bu veriler her yerde. Hatta biz her gün bunun bir parçası oluyoruz. İnternet kullanırken yaptığımız her tıklama çok önemli bir veri. RFID ve sen sör teknolojileri giderek yaygınlaşıyor, bağlı bulundukları ortamlar ile ilgili sürekli veri topluyor. Gelecekte daha yaygın olacağı kesin ve şimdiden bazı otomobiller sürüş istatistiklerini toplamaya başladılar bile. İşte bütün bunlar, finansal veriler, medikal veriler, hepsi birleştiğinde dev veriyi oluşturuyor. Peki bu kadar çok veri nasıl saklanıyor? Teknolojinin gelişmesi donanım fiyatlarının düşmesine sebep olduğu halde, saklanması gereken verilerin büyüklüğü ve çokluğu nedeniyle donanım maliyetlerini aşırı derecede yükseltebilir. Terrabyte büyüklüğündeki verileri saklayacak diskler ev kullanıcısına kadar inmişken dev veri petabyte, exabyte, belki zettabyte seviyesinde bile olabilir. 2000 yılında tüm dünyada 800,000 petabyte büyüklüğünde veri saklandı. 2020 yılında bu verinin 35 zetabyte olacağı tahmin ediliyor.
Amisos, 2024
Gladyatör oyunları Romalılar için çok önemliydi. Öyle ki Roma'da bu oyunları düzenlemek için senatus tarafından atanmış memurlar bile bulunmaktaydı. Gladyatör oyunları için Roma sınırları içinde pek çok amfitiyatrolar yapılmıştır ki bunlardan en ünlüsü de bugün bile eski ününü koruyan Colosseum'dur. Gladyatörler bu tiyatrolarda sadece birbirileri ile değil kimi zaman vahşi hayvanlarla da dövüştürülmüşlerdir. Gladyatörlerin geneli kölelerden oluşsa da pek çok özgür insan da arenalarda gladyatörler gibi dövüşmüştür. Genellikle ölüme mahkûm edilen bu kimseler arenalarda ölüm kalım mücadelesi vermişlerdir. Makalenin konusunu oluşturan Spartacus, Roma'daki III. Köle İsyanına önderlik etmiş, Roma'nın başını oldukça ağrıtmıştır. Capua'da bir gladyatör okulunda MÖ 73 yılında başlayan bu isyan kısa sürede hızlıca yayılmıştır. İsyanın Roma Cumhuriyeti tarafından ciddiye alınmaması, kargaşanın büyümesine neden olmuş ve isyan ancak Marcus Licinius Crassus (MÖ 115-53) tarafından bastırılabilmiştir. Crassun'un ordusuna yenilen Spartacus, Lucania bölgesinde olan son savaşta öldürülmüş ve ordusu dağıtılmıştır. Crassus isyana katılan altı binden fazla isyancı köleyi Capua'dan Roma'ya kadar çarmıha gerdirmiştir. Spartacus İsyanı son bulmuş olsa da Roma Cumhuriyeti'nde büyük yankılar uyandırmıştır.
Loading Preview
Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.
Academia Letters, 2021
The Oxford History of the Ancient Near East, Volume 4. The Age of Assyria, 2023
A Companion to Rock Art, PART IV Engendered Approaches, 2012
Advances in Social Science, Education and Humanities Research, 2020
Russian Art + Culture, 2017
Museam Anthropology Review 5 (1,2), 2011
Development of a new Hospital system, 2021
Production Planning & Control, 2017
International Forum of Allergy & Rhinology, 2022
The Journal of Chemical Physics, 2012
Journal of Epidemiology & Community Health, 2005
Slovo of the National School of Judges of Ukraine, 2020
Design e Tecnologia, 2020
Salman Al Parisi, 2022