Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Outline Animasi Grafis

PRAKTIKOEM ANIMASI GRAFIS (SATOE) Taufiqurrakhman NH INTRODUCTION PROJECT WORKFLOW 3D MAX INTERFACE NAVIGASI VIEWPORT GEOMETRIC PRIMITIVES REFERENCES (1) GOAL • Mahasiswa memahami alur kerja sederhana projek pembuatan animasi dengan menggunakan software 3Ds Max • Mahasiswa dapat melakukan navigasi viewport pada 3Ds Max dengan efektif dan efisien • Mahasiswa dapat melakukan transformasi (memindahkan, memutar dan mengubah ukuran) pada obyek 3D • Mahasiswa dapat membedakan konsep dasar fungsi navigasi viewport dengan transformasi obyek • Getting Started with 3ds Max • Project Workflow • User Interface • The 3ds Max Window REFERENCES (2) • Viewing and Navigating 3D Space • General Viewport Concepts • Home Grid: Views Based on the World Coordinate Axes • Using Standard View Navigation • Zooming, Panning, and Rotating Views • ViewCube • Controlling Viewport Rendering REFERENCES (3) • Moving, Rotating, and Scaling Objects • Using Transforms • Using Transform Gizmos • Transform Commands • Select and Move • Select and Rotate • Select and Scale • Select and Uniform Scale • Select and Non-Uniform Scale • Select and Squash REFERENCES (4) • Creating Geometry • Basics of Creating and Modifying Objects • Using the Create Panel • Identifying the Basic Building Blocks • Creating an Object • Modifying an Object REFERENCES (5) • Creating Geometry • Geometric Primitives • Standard Primitives • Extended Primitives EXERCISE • Build Android GOAL ARCHITECTURAL MODIFY OBJECT DISPLAY ARCHITECTURAL OBJECTS REFERENCES (1) • Viewing and Navigating 3D Space • Controlling Object Display • Hide Rollout • Freeze Rollout • Display Properties Rollout • Mahasiswa dapat melakukan modifikasi parameter dasar dari suatu obyek • Mahasiswa dapat memanfaatkan tool-tool object display dengan efektif dan efisien • Mahasiswa dapat melakukan modeling dengan berbagai macam obyek dalam lingkup yang lebih luas (dengan studi kasus arsitektural) REFERENCES(2) • Creating Geometry • Basics of Creating and Modifying Objects • Creating Geometry • Architectural Objects • Doors • Windows • Stairs • AEC Extended Objects EXERCISE • Build House GOAL • Mahasiswa mampu membuat animasi sederhana pada suatu obyek • Mahasiswa mampu melakukan timing animasi pada beberapa obyek ANIMATION HIERARCHY TRANSFORM TYPE IN ALIGN ANIMATION TIME CONFIGURATION CONTROLLING TIMELINE OBJECT ANIMATION TIMING REFERENCES • Animation • Animation Concepts and Methods • Animation Concepts • Using Auto Key Mode • Using Set Key Mode • Controlling Time EXERCISE • Teapot and pyramid animation ANIMATION EASING KEY FILTER ANIMATION CONTROLLING KEY INFO & CURVE EDITOR REFERENCES (1) GOAL • Mahasiswa dapat memahami real and or cartoon animation principal • Mahasiswa dapat melakukan easing animation dengan memanfaatkan fasilitas key info • Mahasiswa dapat melakukan dan menyempurnakan easing animation dengan memanfaatkan curve editor • Mahasiswa dapat membuat real and or cartoon animation • Animation • Track View EXERCISE • Bouncing Ball Animation GOAL MECHANICAL ANIMATION GROUP LINK MECHANICAL ANIMATION REFERENCES (1) • Animation • Hierarchies and Kinematics • Hierarchies • Linking and Unlinking Objects • Select and Link • Unlink Selection • Animating with Forward Kinematics REFERENCES (2) • Animation • Animation Constraints • Link Constraint • Mahasiswa dapat memahami konsep Forward Kinematics • Mahasiswa dapat membedakan konsep grouping dan linking • Mahasiswa dapat membuat dependency object animation dengan memanfaatkan linking • Mahasiswa dapat membuat mechanical animation EXERCISE • Mechanical Animation MODIFIERS VIEWPORT RENDERING METHOD SEGMENT MODIFIERS MODIFY PANEL & MODIFIER STACK OBJECT-SPACE MODIFIERS FREE FORM DEFORMERS PARAMETRIC DEFORMERS GOAL • Mahasiswa memahami Viewport Rendering Method dan dapat memanfaatkan fungsinya • Mahasiswa memahami fungsi segment dari suatu obyek • Mahasiswa memahami fungsi modifiers • Mahasiswa mengetahui dan dapat memanfaatkan fungsi modify panel dan modifier stack • Mahasiswa mengetahui berbagai macam jenis modifiers • Mahasiswa dapat melakukan perubahan bentuk dari suatu obyek dengan menggunakan modifier free form deformers dan parametric deformers VIEWPORT RENDERING METHOD • Viewing and Navigating 3D Space • Controlling Viewport Rendering • Customizing the User Interface • Viewport Configuration • Rendering Method MODIFIERS • Modifiers • Modifiers • Using Modifiers • Using the Modify Panel • Using the Modifier Stack OBJECT-SPACE MODIFIERS • Modifiers • Object-Space Modifiers EXERCISE • Group Presentation • Free Form Deformers • Parametric Deformers EDIT POLY MODIFIER EDIT POLY OBJECT / GEOMETRY EDIT POLY VERTEX EDIT POLY EDGE EDIT POLY BORDER EDIT POLY POLYGON EDIT POLY ELEMENT GOAL • Mahasiswa dapat memahami konsep sub-object • Mahasiswa dapat membedakan vertex, segment, border, poly dan element pada suatu object editable poly • Mahasiswa dapat memanfaatkan poly tools untuk melakukan modeling object EDIT POLY MODIFIER • Modifiers • Object-Space Modifiers • Edit Poly Modifier • Modifiers • Object-Space Modifiers • Edit Poly Modifier • Selection Rollout (Edit Poly Modifier) • Edit Poly (Object) • Edit Poly (Vertex) • Edit Poly (Edge) • Edit Poly (Border) • Edit Poly (Polygon/Element) • Edit Geometry Rollout (Polymesh and Edit Poly) EXERCISE • Build Plane GOAL SHAPE SPLINES SPLINES • Creating Geometry • Shapes • Splines and Extended Splines • Line • Rectangle • Circle • Ellipse • Arc • Donut • Ngon • Star • Text • Helix • Mahasiswa mengenal obyek shape splines • Mahasiswa mengenal fungsi-fungsi obyek 2 dimensi • Mahasiswa mampu membuat obyek 2 dimensi menjadi obyek renderable • Mahasiswa dapat membedakan antara vertex, segment dan spline dalam obyek 2 dimensi • Mahasiswa dapat memanfaatkan tool editable spline untuk memodifikasi obyek 2 dimensi • Mahasiswa dapat memanfaatkan modifier extrude untuk membuat obyek 3 dimensi dari obyek 2 dimensi SPLINES • Creating Geometry • Shapes • Extended Splines • Wrectangle • Channel • Angle • Tee • Wide SPLINES • Creating Geometry • Shapes • Editable Spline • Editable Spline (Object) • Editable Spline (Vertex) • Editable Spline (Segment) • Editable Spline (Spline) SPLINES SPLINES • Enable Render • Extrude • Amounts • Segments • Cap Start & End • Bevel • Bevel Levels • Line • Start New Shape • Bezier Corner • Bezier • Corner • Smooth • Shift • Vertex • Segment • Spline SPLINES SPLINES • Interpolation -> Adaptive • Connect • Outline • Divide • Refine • Refine Connect • Chamfer • Fillet • Create Line • Attach • Detach Segment • Cycle Vertices • Break Vertices • Weld Vertices • Fuse Vertices SPLINES • Editable Spline SPLINES • Bevel Profile (After Line) • Sweep (After Line) • Boolean EXERCISE • Create D3TI LOFT & LATHE LATHE LOFT LATHE GOAL • Mahasiswa dapat memanfaatkan modifier lathe untuk membuat obyek 3 dimensi dari obyek 2 dimensi • Mahasiswa dapat memanfaatkan compound objects loft untuk membuat obyek 3 dimensi dari beberapa obyek 2 dimensi • Modifiers • Object-Space Modifiers • Lathe Modifier LATHE • Weld Core • Flip Normals • Segments • Cap Start & End • Direction • Align LOFT • Creating Geometry • Compound Objects • Loft Compound Object EXERCISE • Build UFO • Build Roadway