Minimnya tayangan televisi tentang objek wisata yang bernilai edukasi dan informatif telah menginspirasi penulis untuk menciptakan karya berjudul Grafis Animasi pada Feature Televisi “Surga Dua Dunia”. Pengaplikasian grafis animasi memberikan variasi gambar yang menarik, menghibur, dan menyampaikan informasi yang detail. Pembuatan grafis animasi dilakukan berdasarkan observasi pada berbagai macam benda yang ada di alam, seperti pepohonan, bentuk pulau, arah matahari, arah angin, perahu dan tinggi gelombang air laut. Pembuatan model animasi grafis dan visual animasi 2D dilakukan menggunakan software Blender 3D, Adobe Photoshop, dan Paint Tool SAI. Kreativitas yang tinggi dalam menggunakan software digital mampu menghasilkan karya yang maksimal. Penciptaan grafis animasi pada program feature televisi “Surga Dua Dunia” menghasilkan gambar yang menarik dan layak siar.
PRAKTIKOEM
ANIMASI GRAFIS
(SATOE)
Taufiqurrakhman NH
INTRODUCTION
PROJECT WORKFLOW
3D MAX INTERFACE
NAVIGASI VIEWPORT
GEOMETRIC PRIMITIVES
REFERENCES (1)
GOAL
• Mahasiswa memahami alur kerja sederhana projek
pembuatan animasi dengan menggunakan software 3Ds
Max
• Mahasiswa dapat melakukan navigasi viewport pada 3Ds
Max dengan efektif dan efisien
• Mahasiswa dapat melakukan transformasi (memindahkan,
memutar dan mengubah ukuran) pada obyek 3D
• Mahasiswa dapat membedakan konsep dasar fungsi
navigasi viewport dengan transformasi obyek
• Getting Started with 3ds Max
• Project Workflow
• User Interface
• The 3ds Max Window
REFERENCES (2)
• Viewing and Navigating 3D Space
• General Viewport Concepts
• Home Grid: Views Based on the World Coordinate Axes
• Using Standard View Navigation
• Zooming, Panning, and Rotating Views
• ViewCube
• Controlling Viewport Rendering
REFERENCES (3)
• Moving, Rotating, and Scaling Objects
• Using Transforms
• Using Transform Gizmos
• Transform Commands
• Select and Move
• Select and Rotate
• Select and Scale
• Select and Uniform Scale
• Select and Non-Uniform Scale
• Select and Squash
REFERENCES (4)
• Creating Geometry
• Basics of Creating and Modifying Objects
• Using the Create Panel
• Identifying the Basic Building Blocks
• Creating an Object
• Modifying an Object
REFERENCES (5)
• Creating Geometry
• Geometric Primitives
• Standard Primitives
• Extended Primitives
EXERCISE
• Build Android
GOAL
ARCHITECTURAL
MODIFY
OBJECT DISPLAY
ARCHITECTURAL OBJECTS
REFERENCES (1)
• Viewing and Navigating 3D Space
• Controlling Object Display
• Hide Rollout
• Freeze Rollout
• Display Properties Rollout
• Mahasiswa dapat melakukan modifikasi parameter dasar
dari suatu obyek
• Mahasiswa dapat memanfaatkan tool-tool object display
dengan efektif dan efisien
• Mahasiswa dapat melakukan modeling dengan berbagai
macam obyek dalam lingkup yang lebih luas (dengan studi
kasus arsitektural)
REFERENCES(2)
• Creating Geometry
• Basics of Creating and Modifying Objects
• Creating Geometry
• Architectural Objects
• Doors
• Windows
• Stairs
• AEC Extended Objects
EXERCISE
• Build House
GOAL
• Mahasiswa mampu membuat animasi sederhana pada
suatu obyek
• Mahasiswa mampu melakukan timing animasi pada
beberapa obyek
ANIMATION
HIERARCHY
TRANSFORM TYPE IN
ALIGN
ANIMATION
TIME CONFIGURATION
CONTROLLING TIMELINE
OBJECT ANIMATION TIMING
REFERENCES
• Animation
• Animation Concepts and Methods
• Animation Concepts
• Using Auto Key Mode
• Using Set Key Mode
• Controlling Time
EXERCISE
• Teapot and pyramid animation
ANIMATION EASING
KEY FILTER
ANIMATION CONTROLLING
KEY INFO & CURVE EDITOR
REFERENCES (1)
GOAL
• Mahasiswa dapat memahami real and or cartoon
animation principal
• Mahasiswa dapat melakukan easing animation dengan
memanfaatkan fasilitas key info
• Mahasiswa dapat melakukan dan menyempurnakan
easing animation dengan memanfaatkan curve editor
• Mahasiswa dapat membuat real and or cartoon animation
• Animation
• Track View
EXERCISE
• Bouncing Ball Animation
GOAL
MECHANICAL ANIMATION
GROUP
LINK
MECHANICAL ANIMATION
REFERENCES (1)
• Animation
• Hierarchies and Kinematics
• Hierarchies
• Linking and Unlinking Objects
• Select and Link
• Unlink Selection
• Animating with Forward Kinematics
REFERENCES (2)
• Animation
• Animation Constraints
• Link Constraint
• Mahasiswa dapat memahami konsep Forward Kinematics
• Mahasiswa dapat membedakan konsep grouping dan
linking
• Mahasiswa dapat membuat dependency object animation
dengan memanfaatkan linking
• Mahasiswa dapat membuat mechanical animation
EXERCISE
• Mechanical Animation
MODIFIERS
VIEWPORT RENDERING METHOD
SEGMENT
MODIFIERS
MODIFY PANEL & MODIFIER STACK
OBJECT-SPACE MODIFIERS
FREE FORM DEFORMERS
PARAMETRIC DEFORMERS
GOAL
• Mahasiswa memahami Viewport Rendering Method dan
dapat memanfaatkan fungsinya
• Mahasiswa memahami fungsi segment dari suatu obyek
• Mahasiswa memahami fungsi modifiers
• Mahasiswa mengetahui dan dapat memanfaatkan fungsi
modify panel dan modifier stack
• Mahasiswa mengetahui berbagai macam jenis modifiers
• Mahasiswa dapat melakukan perubahan bentuk dari suatu
obyek dengan menggunakan modifier free form
deformers dan parametric deformers
VIEWPORT RENDERING METHOD
• Viewing and Navigating 3D Space
• Controlling Viewport Rendering
• Customizing the User Interface
• Viewport Configuration
• Rendering Method
MODIFIERS
• Modifiers
• Modifiers
• Using Modifiers
• Using the Modify Panel
• Using the Modifier Stack
OBJECT-SPACE MODIFIERS
• Modifiers
• Object-Space Modifiers
EXERCISE
• Group Presentation
• Free Form Deformers
• Parametric Deformers
EDIT POLY MODIFIER
EDIT POLY OBJECT / GEOMETRY
EDIT POLY VERTEX
EDIT POLY EDGE
EDIT POLY BORDER
EDIT POLY POLYGON
EDIT POLY ELEMENT
GOAL
• Mahasiswa dapat memahami konsep sub-object
• Mahasiswa dapat membedakan vertex, segment, border,
poly dan element pada suatu object editable poly
• Mahasiswa dapat memanfaatkan poly tools untuk
melakukan modeling object
EDIT POLY MODIFIER
• Modifiers
• Object-Space Modifiers
• Edit Poly Modifier
• Modifiers
• Object-Space Modifiers
• Edit Poly Modifier
• Selection Rollout (Edit Poly Modifier)
• Edit Poly (Object)
• Edit Poly (Vertex)
• Edit Poly (Edge)
• Edit Poly (Border)
• Edit Poly (Polygon/Element)
• Edit Geometry Rollout (Polymesh and Edit Poly)
EXERCISE
• Build Plane
GOAL
SHAPE
SPLINES
SPLINES
• Creating Geometry
• Shapes
• Splines and Extended Splines
• Line
• Rectangle
• Circle
• Ellipse
• Arc
• Donut
• Ngon
• Star
• Text
• Helix
• Mahasiswa mengenal obyek shape splines
• Mahasiswa mengenal fungsi-fungsi obyek 2 dimensi
• Mahasiswa mampu membuat obyek 2 dimensi menjadi
obyek renderable
• Mahasiswa dapat membedakan antara vertex, segment
dan spline dalam obyek 2 dimensi
• Mahasiswa dapat memanfaatkan tool editable spline untuk
memodifikasi obyek 2 dimensi
• Mahasiswa dapat memanfaatkan modifier extrude untuk
membuat obyek 3 dimensi dari obyek 2 dimensi
SPLINES
• Creating Geometry
• Shapes
• Extended Splines
• Wrectangle
• Channel
• Angle
• Tee
• Wide
SPLINES
• Creating Geometry
• Shapes
• Editable Spline
• Editable Spline (Object)
• Editable Spline (Vertex)
• Editable Spline (Segment)
• Editable Spline (Spline)
SPLINES
SPLINES
• Enable Render
• Extrude
• Amounts
• Segments
• Cap Start & End
• Bevel
• Bevel Levels
• Line
• Start New Shape
• Bezier Corner
• Bezier
• Corner
• Smooth
• Shift
• Vertex
• Segment
• Spline
SPLINES
SPLINES
• Interpolation -> Adaptive
• Connect
• Outline
• Divide
• Refine
• Refine Connect
• Chamfer
• Fillet
• Create Line
• Attach
• Detach Segment
• Cycle Vertices
• Break Vertices
• Weld Vertices
• Fuse Vertices
SPLINES
• Editable Spline
SPLINES
• Bevel Profile (After Line)
• Sweep (After Line)
• Boolean
EXERCISE
• Create D3TI
LOFT & LATHE
LATHE
LOFT
LATHE
GOAL
• Mahasiswa dapat memanfaatkan modifier lathe untuk
membuat obyek 3 dimensi dari obyek 2 dimensi
• Mahasiswa dapat memanfaatkan compound objects loft
untuk membuat obyek 3 dimensi dari beberapa obyek 2
dimensi
• Modifiers
• Object-Space Modifiers
• Lathe Modifier
LATHE
• Weld Core
• Flip Normals
• Segments
• Cap Start & End
• Direction
• Align
LOFT
• Creating Geometry
• Compound Objects
• Loft Compound Object
EXERCISE
• Build UFO
• Build Roadway