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El futuro de la tecnologı́a educativa
Journal Article
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Delgado-Kloos, Carlos and Wild, Fridolin (2008).
grade, 193(34), pp. 1–5.
El futuro de la tecnologı́a educativa.
Novática Up-
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c 2008 Novática
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Nº 193, mayo-junio 2008, año XXXIV
sumario
editorial
El trabajo voluntario y altruista en ATI
Novática
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Portada: Abacus - Concha Arias Pérez y Diego Blasco Vázquez / © ATI
Diseño: Fernando Agresta / © ATI 2003
> 02
en resumen
Aprendizaje ubicuo, compartido y relevante
Llorenç Pagés Casas
> 02
monografía
El futuro de la tecnología educativa
(En colaboración con UP
UPGRADE)
Editores invitados: Carlos Delgado Kloos, Fridolin Wild
Presentación. Technology-Enhanced Learning
Carlos Delgado Kloos, Fridolin Wild
Aprendizaje potenciado por la tecnología: apoyando el aprendizaje en
el siglo XXI
Pat Manson
Integrando entornos de aprendizaje basados en Web y 3D: Second Life y
Moodle se encuentran
Daniel Livingstone, Jeremy Kemp
Aprendizaje basado en juegos en entornos e-Learning
Pablo Moreno Ger, José Luis Sierra Rodríguez, Baltasar Fernández Manjón
Uso de folcsonomías en la creación de experiencias educativas para televisión
Marta Rey López, Rebeca P. Díaz Redondo, Ana Fernández Vilas, José J. Pazos Arias
Fomentando comunidades de entendimiento abiertas mediante mapas de
conocimiento y videoconferencia
Alexandra Okada, Eleftheria Tomadaki, Simon Buckingham Shum, Peter J. Scott
Software social móvil en comunidades profesionales
Ralf Klamma, Matthias Jarke
Aplicación de métodos "desaliñados" para facilitar el aprendizaje
integrado en el trabajo
Stefanie N. Lindstaedt, Tobias Ley, Peter Scheir, Armin Ulbrich
Redes de alimentadores distribuidos para el aprendizaje
Fridolin Wild, Steinn E. Sigurdarson
Las comunidades FLOSS como ejemplo de ecosistemas exitosos
de aprendizaje abierto y participativo
Andreas Meiszner, Rüdiger Glott, Sulayman K. Sowe
IFIP y TC 3
Jan Wibe
> 03
> 06
> 07
> 13
> 18
> 22
> 30
> 35
> 40
> 45
> 51
secciones técnicas
Administración Pública electrónica
Necesidad de la Gestión de Contenidos en la Administración Pública
Rebeca González Mayoral, Juan Carlos Dueñas
> 53
Derecho y Tecnologías
Aspectos jurídicos y económicos de la propiedad industrial en la empresa
Lourdes Canós Darós, Francisca Ramón Fernández y Jordi Mauri Castelló
> 56
Enseñanza Universitaria de la Informática
¿Podemos darle la vuelta a la enseñanza del desarrollo del software?
> 59
Josep Ma. Marco-Simó, Isabel Guitart Hormigo, Ma. Jesús Marco-Galindo, Àngels Rius,
Ma Elena Rodríguez González, Joan Arnedo-Moreno, Jordi Cabot, Santi Caballé, Daniel Riera
Estándares Web
Interoperabilidad en el Servicio Canario de Empleo
Daniel González Morales, Elena Sánchez Nielsen, Carlos Peña Dorta, Jorge Rodríguez
Pedrianes, Sandra Martín Ruiz, Rafael Feliciano Ramón
Referencias autorizadas
> 63
> 67
sociedad de la información
Programar es crear
El navegador (CUPCAM 2007, problema D, enunciado)
Juan Céspedes Prieto
Voto Útil (CUPCAM 2007, problema B, solución)
Manuel Freire Morán, Julio Mariño Carballo
Buscando orejas (CUPCAM 2007, problema C, solución)
Juan Céspedes Prieto, Dolores Lodares González
asuntos interiores
Coordinación Editorial / Programación de Novática / Socios Institucionales
Monografía del próximo número: "EUCIP"
> 73
> 74
> 75
> 77
El futuro de la tecnología educativa monografía
Carlos Delgado Kloos 1 ,
Fridolin Wild2
1
Departamento de Ingeniería Telemática,
Universidad Carlos III de Madrid; 2 Institute
of Information Systems and New Media,
Vienna University of Economics and Business Administration (Austria)
Presentación.
Technology-Enhanced Learning
<cdk@it.uc3m.es>, <fridolin.wild@wu-wien.ac.at>
Aprendizaje es cambio, y, de forma natural,
el campo de la educación siempre ha estado
abierto a innovaciones tecnológicas. El campo interdisciplinar emergente del
"technology-enhanced learning" o TEL (que
podríamos traducir como "aprendizaje potenciado por la tecnología") se puede decir
que hoy en día avanza a gran velocidad.
Especialmente en los últimos años, en los
que ha habido un apoyo significativo de
financiación de la Unión Europea, de grandes iniciativas nacionales y de la dedicación
entusiasta de organizaciones e individuos,
se han logrado avances considerables.
La investigación y el desarrollo en TEL se
sitúan en la frontera entre la educación y la
tecnología para "proveer innovaciones socio-técnicas para prácticas educativas (mejorando la eficiencia y la efectividad), relativas a individuos y organizaciones, con independencia del momento, el lugar o el ritmo"
[1]. A diferencia del e-learning, se trata de
proveer tecnología para el apoyo a actividades de aprendizaje.
La red de excelencia internacional sobre TEL
llamada Prolearn ha definido seis visiones
sobre las direcciones futuras de este área
(ver figura 1
1). Desde la perspectiva del individuo "cualquiera […] debería ser capaz de
aprender cualquier cosa en cualquier momento y en cualquier lugar" para "incrementar [su propia] empleabilidad", es decir, aumentar la flexibilidad en el empleo a través
de más competencias y una mayor elección
profesional, al tiempo que se afianza la seguridad en el empleo a través de un rendimiento mejorado en el trabajo. Desde el
punto de vista de las empresas y la industria,
el aprendizaje debe ser "un medio para apoyar y mejorar el rendimiento en el trabajo" y
la necesidad de promover "innovación, creatividad y emprendizaje en el trabajo". Para
facilitar un mercado competitivo y sin embargo innovador, la adopción debería ser
"dirigida por el consumidor […], basada en
una mayor transparencia del mercado y la
disponibilidad de un rango más amplio de
ofertas". Finalmente, para extender la sociedad basada en el conocimiento como tal, se
debe garantizar "la formación profesional
para todos" (todas las citas se refieren a [2]).
UPGRADE han publicado
Novática y UP
monografías sobre tecnologías educativas
hace cinco y diez años (y antes también). Si
monografía
Editores invitados
Carlos Delgado Kloos obtuvo el título de Ingeniero de Telecomunicación de la Universidad Politécnica de
Madrid (UPM) en 1978 y el de Doctor en Informática de la Universidad Técnica de Munich en 1986.
Actualmente es Catedrático de Ingeniería Telemática en la Universidad Carlos III de Madrid, Director del
Master online en Gestión y Producción en e-Learning <learn.uc3m.es>, y Director de la Cátedra Nokia
<www.it.uc3m.es/nokia/> en su Universidad. Además es Vicerrector adjunto de Relaciones Internacionales y Cooperación. Sus intereses incluyen aplicaciones basadas en Tecnología Internet, tales como la
publicación electrónica, la tele-educación o el comercio electrónico. Ha liderado más de 20 proyectos de
investigación tanto a nivel europeo (Esprit, IST, @LIS, eContentPlus), como nacional y bilateral (EspañaAlemania y España-Francia). Entre ellos cabe destacar que ha actuado como coordinador del proyecto
E-LANE de eLearning, financiado por la Unión Europea y que es miembro del Consejo de Dirección del
Consorcio LRN <www.dotlrn.org>, una plataforma educativa de código abierto. Ha publicado cerca de
200 artículos científicos, ha escrito un libro y coeditado otros cinco. Ha ocupado y ocupa múltiples
cargos a nivel nacional e internacional. En relación con e-learning cabe destacar que es el representante
español en el comité TC3 sobre educación de IFIP. Ha sido miembro de comités de programa de más de
100 congresos, entre los que cabe resaltar la vicepresidencia del Comité de Programa del Congreso
Mundial de Informática de IFIP en el año 1992 y la presidencia del Comité de Programa de DATE 2002,
Telecom I+D 2003, EduTech2004 y EUNICE2005. Además ha sido revisor para varias revistas y programas de investigación a nivel nacional e internacional.
Fridolin Wild es Master of Arts en Ciencias de la Información y Politología. Actualmente, está investigando con ProLearn, la Red de Excelencia (NoE) de la Unión Europea (UE) para el aprendizaje profesional
potenciado por la tecnología, y adicionalmente dentro del proyecto iCamp con fondos IST de la UE,
donde es el gerente técnico y dirige un paquete de trabajo sobre la interoperabilidad de las herramientas
de software social para el aprendizaje. Fridolin es el tesorero de la Asociación Europea de Aprendizaje
Potenciado por la Tecnología (EATEL). Trabaja como científico en el Instituto de Sistemas de Información
de la Universidad de Economía y Administración de Empresas de Viena.
comparamos con esas monografías, podemos ver que hoy en día el campo está mucho
más establecido y que los desarrollos recientes auguran un futuro prometedor. Será interesante poder comprobar si estas promesas se verán cumplidas. Si en la última
monografía sobre tecnología educativa
UP
(UP
UPGRADE IV/5 y Novática 165, 2003) el
foco eran las plataformas, la interoperabilidad y los estándares, el panorama de
hoy se ha abierto mucho: en este número
presentamos un espectro amplio de contribuciones con las que queremos cubrir tanto
los avances recientes como los temas emergentes de futuro.
Resumen de la monografía
Este número especial está enmarcado por
dos contribuciones invitadas. Se abre con
una contribución de Pat Manson , Directora
de la Unidad Cultural Heritage & Technology
Enhanced Learning en la Comisión Europea. Queremos expresar nuestro agradecimiento tanto a ERCIM News, de donde
proviene esta contribución, como a su autora. Es interesante conocer su visión de a
dónde debe evolucionar este campo, como
responsable que es de la estrategia de proyectos de investigación sobre aprendizaje
potenciado por la tecnología en la Comisión
Europea. Su artículo da una definición del
concepto de aprendizaje potenciado por la
tecnología, y por ello sirve muy bien de introducción para la monografía. La contribución de Jan Wibe cierra la monografía. Jan
es el presidente del Comité Técnico TC3 de
IFIP, que es el que se dedica a la educación.
En su artículo, explica los objetivos e historia del Comité Técnico, así como algunas de
sus actividades previstas para el futuro cercano.
Los avances tecnológicos en ocasiones abren
posibilidades al público en general, que con
anterioridad estaban restringidas a un grupo
cerrado con equipamiento especializado. Por
ejemplo, no es el caso que la visualización
3D sea nueva. Existe una larga tradición en
tecnologías 3D inmersivas. Sin embargo, hoy
en día se pueden ejecutar en cualquier ordenador. Y con este cambio sutil, aparecen
nuevas aplicaciones sobre las que con anterioridad ni siquiera nos atrevíamos a pensar.
El artículo de D. Livingstone y J. Kemp
novática nº 193 mayo-junio 2008
3
monografía El futuro de la tecnología educativa
Figura 1. Visiones de Prolearn [2].
titulado "Integrando entornos de aprendizaje basados en Web y 3D: Second Life y
Moodle se encuentran" presenta el proyecto
de código abierto Sloodle, que combina
Moodle, uno de los sistemas de gestión del
aprendizaje de código abierto que más éxito
están teniendo, con Second Life, el entorno
virtual multiusuario en 3D que ha atraído
recientemente tantos titulares. Creemos que
este esfuerzo de integración será seguido por
muchos otros que incluyan visualización 3D
en entornos de aprendizaje virtual. Será interesante observar este campo y otros desarrollos que puedan seguir en esta línea.
Los entornos virtuales multiusuario se han
relacionado en muchas ocasiones con juegos, pero éste no es el caso (necesariamente)
en Second Life. Sin embargo, los juegos
pueden ser atractivos en educación. De hecho, los llamados juegos en serio (serious
games) tienen un gran potencial educativo.
P. Moreno Ger, J.L. Sierra y B. Fernández
Manjón han estudiado esta tendencia e identifican en su artículo "Aprendizaje basado en
juegos en entornos e-Learning" dos aspectos
críticos que son necesarios para conseguir la
integración de entornos de videojuegos y de
e-learning. Se trata de la necesidad de
metodologías adecuadas de autoría y la definición de modelos de integración que permitan el intercambio bidireccional de información entre ambas plataformas.
El e-Learning no tendrá lugar en el futuro
sólo a través de la pantalla del ordenador.
Existen muchos otros dispositivos que pueden ofrecer experiencias digitales de aprendizaje. Entendemos por m-learning el aprendizaje electrónico a través de dispositivos
móviles y por t-learning el que se realiza a
través del televisor. Cada dispositivo tiene
sus ventajas e inconvenientes y su conjunto
4
novática nº 193 mayo-junio 2008
de aplicaciones preferidas. M. Rey y
coautores describen en el artículo que lleva
el título "Uso de folcsonomías en la creación
de experiencias educativas para televisión"
algoritmos que relacionan programas de televisión y objetos de aprendizaje por medio
del uso de folcsonomías.
A. Okada , E. Tomadaki, S. Buckingham
Shum y P. Scott explican en "Fomentando
comunidades de entendimiento abiertas
mediante mapas de conocimiento y videoconferencia" cómo se pueden utilizar tecnologías de pensamiento visual para crear estructuras de conocimiento relativas a conversaciones realizadas por medio de
videoconferencia. Su investigación cualitativa y cuantitativa identifica cuatro escenarios genéricos en los cuatro procesos de
aprendizaje bajo estudio: transmisión, estudio, negociación y evaluación.
R. Klamma y M. Jarke relatan como el
"Software social móvil en comunidades profesionales" puede ser investigado y apoyado
con la ayuda de software social basado en
Web 2.0 con un énfasis en situaciones altamente móviles. En su contribución, primero
definen software social y Web 2.0 en el contexto de trabajo de conocimiento y comunidades profesionales. Después, en los dos
capítulos siguientes, explican el contexto y
los problemas actuales. A continuación, describen un marco de investigación consistente en un análisis de red social apoyado por
visualizaciones basado en la teoría actorred y con la ayuda del formalismo de modelado de alto nivel orientado a objetivos i*. Se
ilustra la aplicación por medio de un ejemplo de una comunidad internacional de conservación profesional de un emplazamiento
UNESCO de bienes culturales apoyada por
un paquete de software social para comunidades móviles llamado Virtual Campfire.
S. Lindstaedt , T. Ley, P. Scheir y A. Ulbrich
presentan nuevos enfoques para el aprendizaje en el puesto de trabajo en su artículo
"Aplicación de métodos ‘desaliñados’ para
facilitar el aprendizaje integrado en el trabajo". Después de definir su visión del aprendizaje en el puesto de trabajo, los autores
resumen los inconvenientes y retos tecnológicos de los modelos de formación actuales.
Proponen a continuación el uso de métodos
híbridos que combinan modelos "pulcros" de
gran granularidad con métodos "desaliñados"
aplicados basados en el procesamiento de datos de comportamiento y el procesamiento de
lenguaje natural. Se demuestra este método
híbrido con tres ejemplos de aplicación tomados de los proyectos APOSDLE y
DYONIPOS: extracción de información de
contexto de usuario de datos de comportamiento, inferencias automáticas sobre los
perfiles de competencia de los usuarios y el
emparejamiento automático de material
educativo basado en su similitud semántica.
F. Wild y S. Sigurdarson presentan en "Redes de alimentadores distribuidos para el
aprendizaje" cómo se pueden utilizar tecnologías modernas de software social en aplicaciones distribuidas de aprendizaje. A través de un análisis en profundidad de los
estándares existentes para blogs y su
implementación en las aplicaciones actuales, identifican un problema en el apoyo al
active networking y la colaboración en red
que se puede resolver por medio de la especificación "FeedBack". FeedBack provee
funcionalidad de gestión de alimentadores
que permite construir y mantener redes de
aprendizaje con facilidad. Los autores ilusmonografía
El futuro de la tecnología educativa monografía
tran su propuesta con un pequeño demostrador que se ha realizado en el contexto del
proyecto iCamp sobre la base de una red de
blogs de aprendizaje.
A. Meiszner, R. Glott y S.K. Sowe exploran
en "Las comunidades FLOSS como ejemplo
de ecosistemas exitosos de aprendizaje abierto y participativo" si se pueden transferir los
modelos de construcción, aprendizaje y apoyo al conocimiento compartido de las comunidades de desarrollo de software de código
libre a un entorno educativo para crear
ecosistemas abiertos de aprendizaje orientados a la participación. Aunque el movimiento de recursos educativos abiertos busca la inclusión, el dinamismo, la heterogeneidad y otros aspectos relacionados (todos
ellos son características significativas de
comunidades FLOSS exitosas) lo cierto es
que todavía no ha alcanzado dichas características. Los autores identifican modelos de
comportamiento profesor-productor/estudiante-consumidor, que todavía son predominantes, como los responsables de este
problema, mientras que la causa última se
puede encontrar en la visibilidad y testabilidad inmediatas de los resultados en el
desarrollo software.
En la edición digital de UP
UPGRADE hay tres
artículos adicionales:
M. Wolpers reflexiona en "Metadatos de
atención contextualizada en entornos de
aprendizaje" sobre un cambio de paradigma
importante en la investigación de datos sobre datos: si sólo comportamientos de uso y
contexto de uso convierten datos en información, entonces hay que anotar los objetos
de aprendizaje con información de situación
sobre atención para preparar el terreno a la
adaptación de aplicaciones, procesos y materiales de aprendizaje.
L. Castañeda , E. Tomadaki y P. Scott
investigan en "Nuevos objetos en aprendizaje profesional formal: repitiendo reuniones
para aprender" cómo se pueden utilizar grabaciones de videoconferencias online como
objetos de aprendizaje en procesos de aprendizaje formal.
M. Montero presenta en " Plataforma
Moodle en la UPC: Estudio sobre Arquitectura y Rendimiento" un resumen sobre cómo
se puede desplegar el sistema de gestión de
aprendizaje Moodle para dar servicio a
30.000 estudiantes. Ahora que esta plataforma está adquiriendo una enorme popularidad, conocer esta experiencia tiene ciertamente un gran interés.
Agradecimientos
Finalmente, nos gustaría expresar nuestro agradecimiento al comité de revisión de esta monografía: Ingo Dahn (Universidad de Koblenz,
Alemania), Yannis Dimitriadis (Universidad
de Valladolid, España), Alfredo FernándezValmayor (Universidad Complutense de Madrid, España), Jesús González Boticario
(UNED, España), Dai Griffiths (Universidad
de Bolton, Reino Unido), Gustaf Neumann
(Universidad de Economía y Administración
de Empresas de Viena, Austria), Abelardo Pardo (Universidad Carlos III de Madrid, España), Peter Scott (Universidad Abierta, Reino
Unido), Marcus Specht (Universidad Abierta
de los Países Bajos, Países Bajos), y Jan Wibe
(Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología, Noruega). Un agradecimiento especial al
editor jefe Llorenç Pagés Casas por la fluida
interacción.
Referencias
[1] Technology-Enhanced Learning. <http://
en.wikipedia.org/wiki/ Technology_Enhanced_
Learning> (articulo iniciado por M. Wolpers y B.
Kieslinger), 2007.
[2] Prolearn. A Roadmap for TechnologyEnhanced Professional Learning (TEPL), the
Prolearn Network of Excellence in Professional
Learning, 2008. <http://my.confolio.org/portfolio/
main?cmd=open&manifest= Prolearn-NCSR&uri=
urn%3Ax-knowgate.nada.kth.se%3 AProlearnNCSR%3A100>.
Referencias útiles sobre "Tecnología Educativa"
Para obtener una visión panorámica de los
proyectos de investigación europeos IST
(Information Society Technologies) sobre
aprendizaje potenciado por la tecnología,
se puede consultar el resumen ofrecido por
la unidad responsable de la Comisión Europea en <http://cordis.europa.eu/fp7/ ict/
telearn-digicult/telearnprojects_en.html>. Además puede encontrarse información sobre proyectos canadienses en: <http://www.canarie. ca/
funding/elearning/projects.html>.
Libros
̈ John D. Bransford. How people learn:
brain, mind, experience, and school .
National Academy Press, 2000. ISBN:
0309070368.
̈ Lester Gilbert, Verónica Gale.
Principles of E-learning System
Engineering. Chandos Publishing, 2007.
ISBN: 1843 342901.
̈ Rob Koper, Colin Tattersall. Learning
Design: A Handbook on Modeling and
Delivering Networked Education and
Training . Springer, 2005. ISBN:
3540228144.
̈ Miltiadis D Lytras, Ambjörn Naeve.
Intelligent Learning Infrastructure for
Knowledge Intensive Organizations. Idea
Publishing, 2005. ISBN: 1591405033.
monografía
Revistas
̈ British Journal of Educational
Technology. <www.blackwellpublishing.
com/journal.asp?ref=0007-1013>.
̈ Computers & Education. <www.
elsevier.com/locate/compedu>.
̈ IEEE Transactions on Learning
Technologies. <www.computer.org/tlt>.
̈ IJTEL, International Journal on
Learning
Technologies
Technologies.
<www.
inderscience.com/browse/index.php? journal
CODE=ijtel>.
̈ Interactive Learning Environments.
<www.tandf.co.uk/journals/titles/1049
4820.asp>.
̈ Journal of Educational Technology &
Society. <www.ifets.info>.
̈ Listado de revistas sobre tecnología educativa avanzada, <altjournals.notlong.
com>.
Congresos
̈ European Conference on Technology
Enhanced Learning (EC-TEL). <www.
ectel08.org>.
̈ World Conference on Educational
Multimedia,
Hypermedia,
and
Telecommunications (ED-MEDIA).
<www.aace.org/CONF/EDMEDIA>.
̈ Frontiers in Education. <www.fieconference.org>.
̈ IEEE International Conference on
Advanced Learning Technologies
(ICALT). <www.ask4research.info/icalt/
2008/>.
Software
̈ .LRN. <www.dotlrn.org>.
̈ Blackboard. <www.blackboard.com>.
̈ Flashmeeting. <fm.ea-tel.eu>.
̈ ILIAS. <www.ilias.de>.
̈ Moodle. <www.moodle.org>.
̈ SAKAI. <www.sakaiproject.org>.
Organizaciones
̈ European Association for TechnologyEnhanced Learning (EATEL). <www.eatel.eu>.
̈ Advanced Distributed Learning
(ADL). <www.adlnet.gov>.
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novática nº 193 mayo-junio 2008
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