KIPEITÄ KYTKENTÖJÄ
POSTHUMANISTISET SUBJEKTIT SIMON INGSIN TEOKSISSA
HOT HEAD JA HOTWIRE
Kaisa Kortekallio
Pro gradu -tutkielma
Oulun yliopisto
Humanistinen tiedekunta
Kirjallisuus
Helmikuu 2013
Sisältö
1 Johdanto.................................................................................................................4
1.1 Posthumanistinen subjekti kirjallisuudentutkimuksen haasteena....................8
1.2 Posthumanistinen teksti..................................................................................20
1.3 Metodista........................................................................................................22
2 Sankari ja kyborgi.................................................................................................24
2.1 Kyberpunkin kärsivät ruumiit: Malise ja Case................................................26
2.2 Kaipuu humanismiin: Malise ja Modesty........................................................32
2.3 Datafat ruumiillisen tajunnan metaforana.......................................................39
3 Tajuava ruumis.....................................................................................................45
3.1 Posthumanistinen feminismi ja transhumanistinen evoluutio.........................46
3.2 Naisruumis yhteyksiä hakevana prosessina..................................................53
3.3 Raskaus ja rihmastot......................................................................................60
4 Kirjoittava ja kirjoitettu subjekti.............................................................................64
4.1 Informaatio ja materia kirjoittamisen teknologioissa.......................................65
4.2 Tarinakoneen symbolinen logiikka ja ruumiillinen kokemus...........................69
4.3 Kuinka posthumanistinen subjekti kirjoitetaan?.............................................77
5 Päätäntö...............................................................................................................82
LÄHTEET................................................................................................................87
Opinnäytetyön tekemiseen on saatu tukea Suomen Kulttuurirahaston Taru, Ilmari ja
Pentti Mannisen rahastosta.
1 Johdanto
Heinäkuussa 2012 taiteilija Neil Harbisson kertoi TED-keskustelusivustolla
julkaistussa puheessaan pystyvänsä kuuntelemaan värejä. Harbisson on
synnynnäisesti täysin värisokea, mutta vuodesta 2003 alkaen hän on käyttänyt
laitetta, joka muuntaa hänen näkemänsä värin aallonpituudet äänen
aallonpituuksiksi ja välittää ne hänen kallonsa luiden kautta kuulohermoihin. Värien
kuulemisesta on vuosien kuluessa tullut hänelle luonteva aistimisen ja tuntemisen
tapa: vähitellen hän alkoi mieltyä tiettyihin väreihin enemmän kuin toisiin ja nähdä
värillisiä unia. (Harbisson 2012.)
So, when I started to dream in color is when I felt that the software and my brain had
united, because in my dreams, it was my brain creating electronic sounds. It wasn't the
software, so that's when I started to feel like a cyborg. It's when I started to feel that the
cybernetic device was no longer a device. It had become a part of my body, an
extension of my senses, and after some time, it even became a part of my official
image. (Ibid.)
Laitteen aikaansaamana toissijaisena vaikutuksena Harbisson alkoi myös
hahmottaa ääniä väreinä: ”I heard a telephone tone, and it felt green because it
sounded just like the color green. The BBC beeps, they sound turquoise, and
listening to Mozart became a yellow experience”, hän kertoo. Harbissonin
ristiinkartoittuneet aistit mahdollistavat hänelle uusia esteettisen kokemisen ja
tulkitsemisen mahdollisuuksia. Hän kuulee kasvoja ja luo värisommitelmia niiden
pohjalta, ja valitsee asujensa värit sävelasteikkojen mukaan. (Ibid.)
Harbissonin synesteettinen kokemus on pitkälle viety esimerkki siitä, millaisilla
tavoilla eletty ihmisruumis ja teknologiset laitteet voivat toisiinsa kytkeytyä.
Harbissonin aistit vaikuttavat ällistyttävän mukautuvilta ja hänen subjektiivinen
kokemuksensa tavalliselle ihmiselle mahdottomalta. Kuitenkin on paljon vastaavia
kyborgisia kokemuksia, jotka ovat yhtä syvästi kehoon ja tunteeseen kytkeytyneitä
5
mutta niin luonnollistuneita, ettei niistä kannata enää uutisoida. Kukaan ei ällisty
siitä, että suomalainen opiskelija on jatkuvassa yhteydessä globaalisti tuotettuun
humoristiseen kuvastoon taskuun mahtuvan laitteen avulla tai siitä, että auton
navigaattori tuntee reitin mökille paremmin kuin autoa ajava ihminen. Ihminen ei
ole pitkään aikaan (tai koskaan) ollut ”puhtaasti luonnollinen” olento, kokonainen
vain orgaanisessa alastomuudessaan – suuri osa ihmisen toiminnasta,
sosiaalisista suhteista ja muistista sitoutuu työkaluihin ja tietojärjestelmiin.
Teknologian muuttuessa myös ihmisenä olemisen kokemus muuttuu – ja aistien
mukautuminenkin on vain tottumuksesta kiinni.
Tieteisfiktio sekä kuvaa inhimillisen kokemuksen muutosta että vaikuttaa siihen.
Kirjallisuuden, elokuvien ja pelien hahmot tutkivat subjektiivisen kokemuksen
mahdollisia malleja – ja luovat visioita, joista tieteen ja teknologian kehittäjät voivat
saada innoitusta. Tässä työssä lähestyn inhimillisen kokemuksen muutosta
tutkimalla humanistisen ja posthumanistisen subjektikäsityksen välistä jännitettä
Simon Ingsin varhaisteoksissa Hot head (1992, suom. Kuuma pää, Ville Keynäs
1993) ja Hotwire (1995, suom. Kuumalinja, Ville Keynäs 1996).1 Tavoitteeni on
selvittää, millaisia posthumanistisen subjektin malleja Ingsin teokset tarjoavat
lukijalleen ja miten nämä mallit purkavat humanistisen subjektikäsityksen oletuksia.
Lähestyn tätä tavoitetta vertaamalla teosten keskeisimpiä henkilöhahmoja toisaalta
posthumanististen teorioiden subjektimalleihin, toisaalta muissa fiktiivisissä
teoksissa esiintyviin, humanistisempaa subjektikäsitystä edustaviin hahmoihin.
Simon Ings on englantilainen kirjailija, joka on aloittanut tieteisfiktiosta ja siirtynyt
myöhemmässä tuotannossaan kohti yleisempää postmodernia kirjallisuutta. Hän
on perehtynyt erityisesti tieteen ja aistikokemuksen välisiin yhteyksiin (ks. Ings
2013). Hot head ja Hotwire kuvaavat lähitulevaisuuteen asettuvaa dystooppista
maailmaa, jossa teknologisin laajennuksin parannellut ihmisyksilöt kamppailevat
autonomiastaan yhä voimakkaammiksi tulevien korporatiivisten ja hallinnollisten
tekoälyjen keskellä. Näiden piirteidensä takia Ingsin teokset näyttäisivät asettuvan
kyberpunk-genreen, mutta niiden filosofiset oletukset ovat selvästi toiset. Ings
problematisoi transhumanistiselle kyberpunkille tyypillistä ”lihasta vapautumisen”
1
Käytän tutkimuksen päälähteinä alkuperäiskielisiä versioita ja viittaan suorissa lainauksissa niihin. Tekstissä käyttämäni
suomenkieliset käännökset vastaavat Ville Keynäksen valintoja. Hot headiin viittaan lyhenteellä HH ja Hotwireen
lyhenteellä HW.
6
ideaa visioimalla posthumanistista subjektia, jonka mieli ei pääse pakenemaan
ruumiin kärsimyksiä. Teokset Suomessa julkaisseen Loki-kirjat -kustantamon
silloisen johtajan Niko Aulan mukaan Hot head poikkeaa 1990-luvun alun
amerikkalaisesta kyberpunkista juuri kokonaisten ja koskettavien ihmiskuviensa
ansiosta: “[I]hmisen ja koneen rajapinnan kuvaus kybertodellisuudessa tuli esiin
syvästi inhimillisessä valossa, kärsivän, kokevan ja tekevän yksilön kannalta” (Aula
2011).
Hot head ja Hotwire ovat kriitikoiden arvostamia ja palkittujakin 2, mutta
tietokantahakujen tai Ingsin itsensä mukaan niitä ei ole tutkittu akateemisesti
lainkaan (Ings 2011). Olisi toki ollut mahdollista ottaa käsittelyyn tunnetumpikin
kirjailija – posthumanistisesta näkökulmasta kiinnostavia ovat esimerkiksi Octavia
E. Butler, Greg Bear ja Ursula LeGuin. Näiden kirjailijoiden teoksissa humanistista
subjektikäsitystä puretaan toden teolla, kun yksilöt muuttuvat kollektiiveiksi (Bearin
Blood Music), lajit muuttuvat toisikseen (Butlerin Xenogenesis-sarja) ja kaikki
ihmisen sukupuolisuutta koskevat dualistiset oletukset puretaan (LeGuinin
Pimeyden vasen käsi). Posthumanistisesta subjektiviteetista löytyy monia
vaikuttavia esimerkkejä, jotka äärimmäisyydessään todella haastavat lukijaansa
ymmärtämään ihmisyyden uusilla tavoilla.
Kuitenkin mielestäni on kiinnostavampaa pysytellä vielä hetki humanistisen
ihmisen iholla, lähteä tutusta ja totutusta: sillä vaikka maailma olisikin jo
posthumanistinen, siinä elävät subjektit eivät. 1900-luvun aikana humanistista
subjektikäsitystä on parjattu ja dekonstruoitu kerta toisensa jälkeen, ja silti se on
edelleen ”luonnollinen” lähtökohta useimmille läntisessä postindustrialistisessa
kulttuurissa eläville ihmisille. Ingsin Hot head ja Hotwire asettuvat juuri tähän
tilanteeseen: molempien teosten alussa on suhteellisen humanistinen subjekti, joka
tarinan edetessä muotoutuu kivuliaasti posthumanistisempaan suuntaan. Muutosta
ei esitetä sulavana eikä transsendentaalisena kokemuksena vaan pelottavana,
ruumiillisena ja päämäärättömänä prosessina. Ingsin teoksissa inhimillinen subjekti
ei ole rationaalisen hallitsijan asemassa kuin satunnaisesti ja hetkellisesti. Yleensä
toimintaa ohjaa joko ihmisen käsityskyvyn ulottumattomissa operoiva
massiivitekoäly tai – mikä vielä kauheampaa – evoluution satunnaiset virtaukset.
2
Esimerkiksi Hot headin saama Tähtivaeltaja-palkinto vuonna 1994, ks. Kirjavinkit 2013.
7
Molemmat Ingsin teokset alkavat suhteellisen realistisesta maailmasta ja
suhteellisen humanistisista perusoletuksista, ja etenevät kohti posthumanistista
metafiktiota. Ingsin teksti on itsestään tietoista kirjallisuutta, sarja suunniteltuja
vaikutuksia, tekstuaalinen kone. Kuitenkaan se ei ole valmis teos eikä suljettu
järjestelmä: se herää toimintaan vasta luettaessa, ja jokaisessa lukijassa se saa
uusia muotoja. Myös tässä opinnäytetyössä tehty luenta kirjoittaa Ingsin tekstin
uudelleen.
Johdannon alaluvuissa esittelen lyhyesti posthumanistisen teorian historiaa ja
pohdin sen soveltamista kirjallisuudentutkimukseen. Luvussa 2 kysyn, voiko olla
olemassa posthumanistista sankaria. Tarkastelen Hot headin keskushenkilöä
Malise Arnimia suhteessa kyberpunk-genreen ja kyberneettiseen
järjestelmäajatteluun sekä populaareissa toimintasankareissa ilmeneviin
humanistisiin oletuksiin, kuten subjektin autonomiaan ja rationaalisuuteen.
Havainnoillistan analyysiani vertaamalla Malisea William Gibsonin Neurovelhon
Caseen ja Peter O'Donnellin Modesty Blaiseen.
Luvussa 3 käsittelen Hotwiren feminiinisten hahmojen subjektiviteettia. Tutkin
kuinka teoksen keskeinen fokalisoiva hahmo, keinotekoinen Rosa-tyttö, limittyy
sosiaaliseen, biologiseen ja teknologiseen ympäristöönsä ja kuinka nämä
ympäristön ulottuvuudet kartoittuvat ristiin toistensa kanssa. Erityisen kiinnostavia
ovat Rosan hahmossa posthumanistisen feminiinisen ruumiin ilmiöt, kuten äiti-tytär
-suhde, seksuaalinen halu ja raskaus. Vertaan Rosaa Rosi Braidottin
Metamorphoses-teoksessaan kehittämään nomadisen subjektiviteetin malliin,
erityisesti sen korostamiin halun ja rihmastollisuuden ulottuvuuksiin. Samalla
syvennän luvussa 2 alkanutta tulkintaani datafatista ruumiillisen tajunnan
metaforana. Millaisia toiminnan mahdollisuuksia datafatiin pohjautuva ruumiillinen
subjektiviteetti Rosalle avaa?
Luvussa 4 käsittelen subjektifikaation yhteyttä kirjoittamisen teknologioihin ja
merkityksenannon logiikkaan. Kysyn, voidaanko posthumanistisen subjektin
merkityksenantoprosessi palauttaa ohjelmointikielten symboliseen logiikkaan – ja
jos niin tehdään, mitä menetetään? Ingsin teosten metafiktiivinen tekstikäsitys
8
ulottuu käsittämään myös subjektiviteetin rakentumisen: tietyssä, metaforisen
rajoitetussa mielessä subjekti kirjoittuu ja uudelleenkirjoittuu kuin teksti tai
tietokoneohjelma. Samalla nousee esiin kysymys ruumiillisen subjektin
kokemuksessa syntyvästä merkityksestä, johon paneudun erityisesti George
Lakoffin ja Mark Johnsonin ruumiillisen mielen mallin avulla.
1.1 Posthumanistinen subjekti kirjallisuudentutkimuksen haasteena
Kuinka puhua ihmisestä olettamatta häntä erilliseksi muusta maailmasta –
sijoittaen hänet maailman keskelle, ei sen ylä- tai ulkopuolelle? Kuinka puhua
ihmisestä jatkuvasti muuttuvana oliona, suhteena tai solmuna maailmallisten
voimien risteyksessä? Ja kun tällaiseen puhumiseen löydetään käsitteitä, kuinka
varmistaa että ihmisen materiaalisuus ei katoa niihin, varmistaa että ihmisen
toiminta on edelleen ruumiin toimintaa ja hänen puheensa ruumiin puhetta?
Nämä voivat olla kirjallisuudentutkimuksen haasteita. Jokainen teksti on tapa
puhua maailmasta ja ihmisestä, ja samalla voima joka tuottaa maailmaa ja
ihmisyyttä. Kaunokirjallinen teksti eroaa ”asiatekstistä” siinä, että sille on annettu
vapaus poiketa yhteiseksi sovitun kielen muodoista – kokeilla ja löytää maailma
uudelleen. Myös kaunokirjallisesta tekstistä puhuva akateeminen teksti hyödyntää
yhteiseksi sovittua kieltä, avaa sen oletuksia ja luo sitä uudelleen käsite kerrallaan.
Tämän työn teksti keskittyy tutkimaan teoreettisia käsitteitä, jotka eivät ole vielä
jähmettyneet yksiselitteisiksi – posthumanismia, ja erityisesti posthumanistista
subjektia. Tarkoitus ei ole pyrkiäkään jähmettämään niitä yhteen muotoon vaan
tarkastella niitä kuin jokia: mistä ne tulevat, mihin ne menevät, onko niiden vesi
uimakelpoista?
Subjektin käsitteellä merkitään tässä tekstissä sitä tapaa, jolla kokeva olento toimii
ja hahmottuu suhteessa maailmaan: käsitteellistä aluetta, johon kokemus keskittyy.
Se on tietoista identiteettiä tai minuutta laajempi, toiminnallisempi käsite, jonka ei
tarvitse rajoittua yksilölliseen, keskitettyyn tai puhtaasti inhimilliseen
hahmotustapaan (vaikka sitä onkin humanistisessa diskurssissa rajoitettu juuri
9
niin). Tässä tekstissä subjekti nähdään käsitteenä, joka kehittyy jatkuvasti uudeksi
kulttuurisissa, teknologisissa ja sosiaalisissa käytännöissä. 3
Posthumanistista ajattelua leimaa tarve päästä eroon humanistisista oletuksista:
yksilöllisestä ydinminästä, ihmisluonnosta, minän ja muun välille vedetyistä jäykistä
rajoista. Posthumanisti tutkii lajien ja aineiden välisiä suhteita, elollisen limittymistä
elottomaan, toisiinsa kietoutuvia järjestelmiä. Tässä ajassa mielekkäältä
lähtökohdalta tuntuu humanistisen ja posthumanistisen rajalla horjuva subjekti,
jossa eheyden ja yksilöllisyyden ihanteet ovat purkautumassa, mutta joka silti aina
palaa aistivaan, kokevaan ihmisruumiiseen. Vaikka posthumanistinen ajattelu
pyrkiikin kyseenalaistamaan ja vetämään uudelleen rajoja, joita humanismi on
vetänyt ihmisen ympärille, se ei kuitenkaan ole kokonaan humanistisen ajattelun
ulkopuolella. Ihminen on yhä kokemuksen tukikohta ja minä eroaa yhä muusta
vähintään fenomenologisella tasolla. Siksi subjekti on posthumanistisenkin
tutkimuksen kannalta mielekäs käsite. Horjuminen määrittääkin sekä tämän tekstin
aihetta että etenemistapaa: toinen jalka humanismin murenevalla maaperällä,
toinen posthumanismin virrassa.
Kirjallisuudentutkija voi ammentaa posthumanistisesta keskustelusta voimaa ja
käsitteistöä. Posthumanistisen filosofian avulla hän voi paremmin ymmärtää
tekstejä, jotka on kirjoitettu kyborgien4 ja mutanttien5 maailmaa varten. Usein nämä
tekstit nimetään tieteisfiktioksi. Silti moni niistä kutoo samaa todellisuutta, jonka
kohtaamme päivittäin Rotuaarilla, Redditissä ja R-kioskilla.
Posthumanismi teoreettisena suuntauksena
Kuten Cary Wolfe (2010) teoksensa What is Posthumanism? alkusanoissa toteaa,
posthumanismille on vaikeaa löytää yhtä yleisesti hyväksyttyä määritelmää (xi). Se
ei ole yhtenäinen liike tai aatesuunta vaan löyhä yleiskäsite, joka kuvaa erilaisia
3
Tämä hahmotustapa on saanut alkuperäisen innoituksensa Mikko Lehtosen käsittelytavasta teoksessa Kyklooppi ja
kojootti. Subjekti 1600–1900 -lukujen kulttuuri- ja kirjallisuusteorioissa (1994).
4
Huhtikuussa 2012 uutisoitiin, että pitkäaikaista masennusta voidaan hoitaa aivoihin sijoitettavien elektrodien avulla.
(Gupta & Segal 2012.)
5
Loppuvuodesta 2009 sanomalehti Kalevan keskustelupalstalla käytiin vilkasta keskustelua siitä, ovatko
intersukupuoliset ”normaaleja” vai eivät. Kirurgi Mika Venhola puolusti keskustelua herättäneessä artikkelissa
intersukupuolisten oikeutta päättää itse sukupuolisuudestaan binäärisestä sukupuolistandardista riippumatta. (Mikkola
2009.)
10
tapoja tehdä liberaalin humanismin perinnettä kritisoivaa filosofiaa. Myös Neil
Badmington (2000) puhuu käsitteestä hieman tuskastuneeseen sävyyn
Posthumanism -lukemiston johdannossa. Hän myöntää kuitenkin posthumanismin
olevan kätevä termi kun on kuvattava humanismiksi kutsutun ilmiön kriisiä –
huolimatta siitä, että se saattaa vaikuttaa ”epäilyttävältä neologismilta”, taas
uudelta post-alkuiselta ismiltä lisättäväksi jo valmiiksi liian pitkään listaan
(Badmington 2000, 2).
Juha-Martti Raipola (2008) uskaltautuu Robert Pepperelliä mukaillen
muotoilemaan seuraavan kolmijaon:
Ensiksikin kyse on humanismin aatteellisen perinteen lopusta tai muutoksesta: siitä,
mikä tulee ”humanismin jälkeen”. Toiseksi kyse on muutoksesta, joka vaikuttaa
näkemykseemme siitä, mikä muodostaa ihmisen. Kolmanneksi termi viittaa
konvergenssiin, yhteensulautumisiin ja -liittymiin niiden ainesosien välillä, joita olemme
tottuneet kutsumaan biologiseksi ja teknologiseksi. (Raipola 2008, 4.)
Tässä työssä huomio kiinnittyy erityisesti jaon toiseen ja kolmanteen
kysymyksenasetteluun. Biologisen ja teknologisen aineksen konvergenssia
tarkastellaan tieteisfiktion hahmojen kautta: millaisiin muotoihin teknologisoitunut
maailma muovaa fiktiivisiä subjekteja. Aatehistoriallinen tarkastelutapakin on toki
tämän käsittelyn taustalla siinä, että tieteisfiktion subjektimalleja ei hahmoteta
kontekstistaan irrallisiksi: ne ovat osa pitkää ihmisen kuvien sarjaa, joka 1900luvun aikana on alkanut humanististen ihanteiden lisäksi hahmotella myös
posthumanistisia malleja.
Humanismi ja posthumanismi eivät ole mitenkään yksiselitteisiä käsitteitä. Jussi
Parikka (2004) kiteyttää osuvasti, että humanismilla voidaan tarkoittaa
”renessanssin mukana syntynyttä käsitystä, jonka mukaan maailma on
selitettävissä ihmisen kyvyillä ilman tarvetta nojata esimerkiksi kristilliseen
teologiaan. Ihminen näyttäytyy tässä käsityksessä autonomisena ja omalaatuisena
olentona.” (Parikka 2004, 157–158.) Badmington muistuttaa, että
angloamerikkalaisessa kulttuuriympäristössä humanismi samastuu sekularismiin ja
rationalismiin, siis käytännössä ateismiin. Posthumanismi on kuitenkin enemmän
kiinnostunut humanismista siinä merkityksessä, jossa se näyttäytyy uudemman
mannermaisen filosofian valossa: vanhentuneena filosofisena suuntauksena, joka
11
huolimatta valistusajalta periytyvästä essentialismistaan ymmärretään länsimaisessa kulttuurissa yhä vieläkin ”terveenä järkenä”. (Badmington 2000, 2–4.) 6
Posthumanistisen kritiikin pääpaino on humanismin essentialistisessa
ihmiskuvassa, joka pohjautuu pysyvään 'ihmisluontoon'. Tämän käsityksen mukaan
ihminen on määriteltävissä, ymmärrettävissä ja erotettavissa muista olioista jonkin
kaikille ihmisille yhteisen ominaisuuden kautta. Esimerkiksi René Descartes erotti
ihmisen eläimestä (ja koneesta) sillä perusteella, että ainoastaan ihmisellä on kyky
rationaaliseen ajatteluun. (Badmington 2000, 2–4.) Myöhemmin ihmisen
erityislaatua on etsitty ainakin itsetietoisuudesta, luovuudesta, teknologisesta
osaamisesta ja empatiasta.
Posthumanistinen ajattelu kiistää, että olisi olemassa jokin yksi, pysyvä ominaisuus
joka määrittäisi ihmisen. Tämä näkemys on syntynyt yhtä matkaa modernin
biologian, neurologian ja teknologian kehityksen kanssa. Evoluutioteoria ja
sittemmin genetiikan tutkimus ovat osoittaneet ihmisen biologisen muodon ajan
mukana aaltoilevan kehitysprosessin sattumanvaraiseksi tuotokseksi – muodoksi,
jonka pohjana olevaa koodia voidaan jäljentää, muokata ja yhdistää toisiin
muotoihin. Psykologian, sosiologian ja filosofian modernit suuntaukset taas ovat
nostaneet näkyviin ihmisen kulttuuristen ominaisuuksien suhteellisen
muuttuvuuden. Posthumanistinen subjekti on näin ollen mutantti ja prosessi –
olosuhteista riippuva, jatkuvasti muuttuva ilmiö.
Vaikka posthumanismi on nimetty posthumanismiksi vasta 1900-luvun lopulla, sen
juuret ulottuvat edelliseen vuosisadanvaihteeseen. Neil Badmington esittää, ettei
posthumanistinen ajattelu olisi mahdollista ilman Marxin materialismia ja Freudin
psykoanalyysia. Marx kiisti saksalaisten idealistifilosofien (erityisesti Hegelin)
käsityksen olemuksellisesta, historiallisten ja poliittisten vaikutusten ulkopuolella
olevasta ihmisluonnosta ja osoitti, että subjektiviteetti syntyy ihmisen materiaalisten
olosuhteiden tuloksena. Freud puolestaan kyseenalaisti kartesiolaisen mallin, jossa
ihminen on rationaalinen, täysin tietoinen olento. (Badmington 2000, 5–6.)
6
Tässä tekstissä ”humanismi” ja ”posthumanismi” viittaavat nimenomaan mannermaisiin filosofisiin suuntauksiin.
Yhdysvalloissa käytävä ”posthuman”-käsitteen ympärille kiertyvä keskustelu sijoittuu sekulaarin humanismin ja
transhumanismin väliseen jatkumoon, ja sitä käsitellään tässä vain viitteellisesti. Rajaus ei kuitenkaan ole
maantieteellinen: esimerkiksi yhdysvaltalainen Cary Wolfe edustaa käsittelytavaltaan ja kysymyksenasetteluiltaan
mannermaista posthumanismia.
12
Cary Wolfe jäljittää posthumanismin lähtökohdat kahteen rinnakkaiseen
tapahtumaan. Toisaalla (mannermaisessa filosofiassa) on Michel Foucault'n 1960luvulla kuuluisaksi tekemä näkemys ihmiseksi kutsutun olion historiallisesta
muuttuvuudesta7 – ja toisaalla (yhdysvaltalaisessa teknologis-luonnontieteellisessä
diskurssissa) on vuosina 1946–1953 alkunsa saanut kyberneettinen
järjestelmäteoria. Näiden lähtökohtien ansiosta on ollut mahdollista pudottaa
ihminen etuoikeutetusta asemastaan muiden olentojen (kuten koneiden ja eläinten)
joukkoon. (Wolfe 2010, xii.) Mannermainen filosofia ja sotienjälkeinen luonnontiede
ovat myös vaikuttaneet toisiinsa – esimerkiksi Derrida ja Lacan ovat olleet
kiinnostuneita kyberneettisestä ajattelusta ja Lyotard kaaos- ja katastrofiteorioista.
Wolfe käsittelee Derridan ja kyberneetikko Norbert Wienerin yhteyksiä
perusteellisesti ja rakentaa merkittävän osan omasta teoriastaan niiden varaan
(Wolfe 2010, 8).
Terminä posthumanismi on noussut ihmis- ja yhteiskuntatieteiden käyttöön 1990luvun aikana. Wolfe nostaa posthumanistisista teoreetikoista esiin erityisesti
Katherine N. Haylesin, Neil Badmingtonin, Elaine Grahamin ja Donna Harawayn.
(Wolfe 2010, xii.) Badmington huomauttaa, ettei posthumanismi syntynyt
pelkästään akateemisessa maailmassa vaan teorian ja populaarikulttuurin
yhteentörmäyksessä. Samaan aikaan kun Foucault, Lacan ja Althusser juhlivat
”Ihmisen kuolemaa” Pariisissa, Hollywood tuotti massoittain tieteiselokuvia, joissa
ihmisen paikkaa maailman keskuksena uhkasivat epäinhimilliset voimat: Invasion
of the Body Snatchers, Them!, War of the Worlds, The Blob.8 Vaikka näissä
elokuvissa ihminen aina selviytyikin voittajana, niiden toistuvat teemat herättivät
epäilyksen: jos humanistinen ylemmyys on luonnonlaki, miksi sitä on puolustettava
niin pakkomielteisesti? (Badmington 2000, 8.)
Posthumanismista keskusteltaessa on määriteltävä suhde transhumanismiksi
kutsuttuun aatteelliseen suuntaukseen, joka samastetaan posthumanismiin etenkin
Yhdysvalloissa. Transhumanismilla on kuitenkin sekä erilaiset tavoitteet että
7
Tätä kantaa on kutsuttu myös antihumanismiksi. Posthumanismin ja antihumanismin välille ei voida tehdä selkeää eroa,
mutta esimerkiksi Neil Badmingtonin mukaan posthumanismia määrittää humanistisen tradition tunnustaminen – toisin
kuin antihumanismia, joka pyrki luopumaan kokonaan sen perinnöstä. Posthumanistinen teoria myöntää rakentuneensa
humanististen oletusten ja kielen sisällä. (Badmington 2000, 9.)
8
Myös saman ajan pulp-kirjallisuus nosti esiin samoja voimia: ulkoavaruuden olioita, hirviöitä, mutantteja.
13
erilainen filosofinen pohja kuin mannermaisella posthumanismilla (johon
'posthumanismi' tässä tekstissä viittaa). Transhumanismin konkreettisena
tavoitteena on ihmisyksilöiden kykyjen laajentaminen bioteknologisin apukeinoin:
tautien ja kärsimyksen poistaminen ja eliniän dramaattinen pidentäminen, jopa
kuolemattomuus. Transhumanistinen liike keskittyy siis erityisesti ihmislajin
biologiseen muuttamiseen, ja sen ääni kuuluu vahvana esimerkiksi
kantasolututkimuksesta käytävässä keskustelussa. Voidaan sanoa, että monet
sellaiset subjektiviteetin muodot (kuten kyborgi ja mutantti), joita mannermainen
posthumanismi käsittelee ennenkaikkea metaforisina, ovat transhumanisteille
kirjaimellisia ja konkreettisia mahdollisuuksia. (Ks. esim. Bostrom 2004, Humanity+
2011.)
Mannermaisesta posthumanismista transhumanismi eroaa myös siinä, että
humanististen ihanteiden kritisoinnin sijaan se pyrkii niiden radikaaliin
vahvistamiseen. Yksi liikkeen keskeisistä keulahahmoista, Nick Bostrom, nimeää
transhumanismin lähtökohdiksi renessanssihumanismilta ja valistukselta perityt
ihmisen täydellistämisen, rationaalisuuden ja toimijuuden ihanteet (Bostrom 2005 >
Wolfe 2010, xiii). Transhumanismin kriitikot tarttuvat usein sen kartesiolaiseen
ruumiskäsitykseen ja pinnan alla piilevään hegemonisen maskuliinisuuden
oletukseen. Esimerkiksi Sherryl Vint on käsitellyt transhumanismia perusteellisesti
teoksessaan Bodies of Tomorrow (2006).
Juha Raipola kiinnittää huomiota siihen, miten posthumanistinen kulttuurintutkimus
on suuntautunut enimmäkseen tieteiskirjallisuuden ja -elokuvien tutkimukseen.
Erityisesti kyberpunk-genre (keulakuvanaan William Gibsonin Sprawl-trilogia) ja
sen postmodernit edeltäjät – kuten Philip K. Dick, William S. Burroughs ja J.G.
Ballard – ovat saaneet paljon huomiota tutkimuksessa. Raipolan mukaan
asetelmassa korostuvat suhteettomasti miesten kirjoittamat, maskuliinisen
väkivaltaiset fantasiatarinat. Erikoista tämä on siksi, että posthumanismin
näkökulmaa voi perustellusti pitää feministisenä: se ”ottaa huomioon esimerkiksi
epävakauden, hybridisyydeksi tulkitun elementtien sekoittamisen ja liikkuvuuden
sekä ruumiin merkityksen luomatta jakoa yksilöiden tai ihmisen ja koneen välille”.
(Raipola 2008, 14.) Posthumanistista filosofiaa ja feminismiä yhdistelevää
tutkimusta ovat kuitenkin onnistuneesti tehneet esimerkiksi Rosi Braidotti ja Paula
14
Rabinowitz. Maskuliinisten väkivaltafantasioiden korostuminen tutkimuksessa
saattaa selittyä osin näiden tarinoiden näkyvyydellä populaarikulttuurissa – Philip
K. Dick on Octavia E. Butleria tunnetumpi, joten on ymmärrettävää että hän on
myös herättänyt useamman tutkijan mielenkiinnon.
Posthumanismin ja feminismin yhteinen maaperä löytyy sosiaalisesta
konstruktivismista. Molemmat olettavat, että identiteetti ja ruumiillisuus ovat
sosiaalisesti rakentuvia, muokattavissa olevia ilmiöitä. Paula Rabinowitz
(1995/2000) huomauttaa, ettei ole kovinkaan kauan siitä kun naista voitiin
perustellusti pitää ei-ihmisenä, ja että humanistinen ihminen ei koskaan ole ollut
nainen. Humanismin jälkeen tuleva 'postihminen' (posthuman) nainen sen sijaan
voi olla. Rabinowitz huomaa kuitenkin myös, ettei postihminen ole mikään täysin
historiasta irrallaan oleva hahmo. Posthumanismi on erottamattomasti liitoksissa
humanismin oletuksiin ja kieleen. Näin ollen postihmisellä ei ole omaa ääntä vaan
se tulee kerrotuksi jonkun toisen kertomien tarinoiden kautta. (Rabinowitz
1995/2000, 42–43.)
Posthumanistinen subjekti – muutakin kuin kyborgi
Subjektin ongelma on perinteisesti kietoutunut kysymykseen siitä, tekeekö ihminen
historiaa vai historia ihmisen. Esimerkiksi hegeliläisessä dialektiikassa maailman ja
ihmisen välinen suhde ymmärretään totaliteettina: maailma tulee maailmaksi
ihmisen toiminnan kautta, ja toisaalta ihmisyys saa luonteensa maailmassa
olemisen kautta. Tämä maailman ja ihmisen erottaminen korostaa ihmisen roolia
maailman ”tekijänä”. Idealistiselle humanistille ihminen on yksilöllisten tahtojen
yleistämisestä syntyvä transsendentaalinen ego, jonka tietoisuudessa maailma
muodostuu. (Soper 1986, 24–28.) Toisessa ääripäässä antihumanistit (etenkin
Marxia uudelleentulkinnut Louis Althusser) pyrkivät kokonaan eroon yksilöllisestä
subjektista sillä perusteella, että se on vain tuotantovoimien tai ideologian luoma
konstruktio. Todellinen toimintavalta on aina rakenteissa ja massojen liikkeissä, ei
ihmisyksilöiden päätöksissä. (Soper 1986, 104–110.) Jälkistrukturalistisessa
filosofiassa klassisen psykoanalyysin eheä subjekti pirstoutui ja tuli määritellyksi
eron ja Toisen kautta. Eheä ego näyttäytyy toiveikkaana harhakuvana. Tässä
lacanilaisessa käsityksessä oletetaan kuitenkin olevaksi jokin paratiisinomainen,
15
alkuperäinen eheys, jota kohti subjekti tiedostamattaan pyrkii. (Soper 1986, 125–
127.)
Millainen sitten on posthumanistinen subjekti? Ensimmäisenä assosiaationa
mainitaan yleensä yksi ikoninen hahmo: kyborgi. Kyborgissa kohtaavat toisensa
kaksi erillisiksi osoitettua aluetta, inhimillinen ja teknologinen. Kyborgi merkitsee
inhimillisen kategorian rajojen ylittämistä, modernin ihmisen pelkoja, postmodernia
identiteettiä. Donna Haraway (1985) näki kyborgissa mahdollisuuden saattaa
kyseenalaiseksi länsimaisen tradition dualistiset oletukset ruumiillisuudesta,
sukupuolisuudesta ja inhimillisen subjektin alkuperäisyydestä. (Haraway
1985/2000, 70–71.) Kuitenkin kyborgi on helppo sana, olento jota humanistikin voi
ymmärtää. Ylittämällä inhimillisen ja teknologisen väliset rajat se samalla määrittää
ne erillisiksi sfääreiksi, jotka voivat ehkä limittyä keskenään mutta eivät koskaan
olla todella samaa. Toisella puolella rajaa on ihminen, toisella kaikki muu.
Posthumanistisessa subjektissa liikkuu sekä ihmistä että kaikkea muuta.
Kyborgissa ei-inhimillinen (ei-humanistinen) aines on teknologista: koneita,
elektroniikkaa. Teknologisen aineksen lisäksi on kuitenkin muutakin mikä tulee
osaksi meitä, minkä osaksi tulemme: aamiainen, ilmansaasteet, internet, eläinten
tuoksut ja tunteet, toisen ihmisen iho ja sanat, verottaja ja Kansaneläkelaitos.
Jokainen ihmisruumis on vaihtuvan materian kohtauspaikka, radioaaltojen
lävistämä kaikukoppa, bakteerien Kalkutta. Kyborgien lisäksi posthumanistista
maailmaa asuttavat mutantit, empaatit, kimairat, golemit, peikot ja byrokraatit.
Posthumanistinen ruumis ja kone
Useimmat posthumanistit tunnustavat biologisen ruumiin merkityksenannon
pohjaksi. Posthumanistinen subjekti ei jakaannu erilliseen mieleen ja ruumiiseen:
havainnointi, ajattelu ja kieli käsitetään ruumiillisina prosesseina. Käydään
kuitenkin paljon keskustelua siitä, millä tavoin ruumis ja merkityksenanto ovat
vuorovaikutuksessa keskenään: kuinka ruumis muodostuu diskurssien paineessa 9
ja kuinka ruumis itse tuottaa merkitysrakenteita. 10
9
Esimerkiksi Michel Foucault, feminismi, bioetiikka.
Esimerkiksi fenomenologia, kognitiivinen metaforateoria, neurolingvistiikka.
10
16
Vaikka ihmisen kokemus omasta ruumiistaan tuntuisikin välittömältä ja itsestään
selvältä, käsitteenä ruumis ei ole itsestään selvä. Patrizia Violi (2008) on
huomauttanut, että eri tieteenalojen diskursseissa ruumis käsitteellistetään
toisistaan poikkeavilla tavoilla. Neurologian ruumis on eri kuin psykoanalyysin
ruumis. Violi korostaa, ettei ruumiista ole mahdollista puhua olematta jonkin
diskurssin sisällä: ruumista ei siis voida tutkia välittömästi. (Violi 2008, 54.) Ruumis
ei myöskään ole puhtaasti luonnollinen. Se rakentuu kulttuuristen oletusten
mukaiseksi, sitä voi harjoittaa ja muokata. Ruumiin biologinen ja geneettinen
alkuperäisyys on vain lähtökohta kulttuuriselle ruumiille, joka saa muotonsa
kasvatuksen, lääketieteen, seksuaalisuuden ja poliittisen vallan limittäisissä
diskursseissa, erilaisten ulkoisten ja sisäisten voimien ristipaineessa. Jussi Parikka
(2004) tiivistää Michel Foucault'n käsityksen ihmisen muodostumisesta 1800-luvun
kulttuurisissa olosuhteissa:
Ihminen konstruoitui äärellisenä kohteena ja uudenlaisena muotona Elämän, Työn ja
Kielen tieteiden verkostossa, eli biologian, poliittisen taloustieteen ja kielitieteen piirissä.
Ihminen syntyi monisuuntaisena muotona, joka subjektina on tiedon tuottaja, mutta
samalla objektina tiedon kohde. (Parikka 2004, 73.)
Samalla tavalla ihminen konstruoituu uudelleen ja eri tavoin eri olosuhteissa –
2000-luvun alun Suomessa kulttuurinen muodostelma on erilainen kuin 1800-luvun
Ranskassa. Parikka laajentaa muovattavuuden ajatuksen käsittämään myös
sellaiset luonnollisiksi oletetut dikotomiset jaot kuin mies-nainen, ihminen-kone ja
isä-äiti. Hän yhdistää toisiinsa Gilles Deleuzen filosofian ja kybernetiikan
esittäessään, että maailman perustana on jakoja tuottava kone – tuotantoprosessi,
jonka tuote ihmisorganismikin on.11 Ihmisorganismin orgaaninen rakenne on
mahdollinen, ei välttämätön. Keho on tuotettu keho, yhdistelmien tulos, ja siten
avoin myös uudenlaisille yhdistelmille. (Parikka 2004, 78.) Parikan mukaan ihmisen
käsite onkin aina riippuvainen sille ulkoisesta, etenkin historiallisesti muuttuvista
sosiaalisista ja teknologisista voimasuhteista. Samalla kyseenalaistuu liberaalin
11
Parikka huomauttaa kuitenkin, että Deleuze ja kybernetiikka eroavat toisistaan täysin suhteessa materiaan:
”Esimerkiksi kybernetiikan yksiäänisyys perustuu maailman taustalla olevaan informaatiokerrokseen, kun taas Deleuze
ajattelee maailman olevan materiaalinen tuotannon prosessi. Samoin Deleuzea ei tule sekoittaa kyberdiskurssissa
esiintyviin ajatuksiin informaation ja maailman perustavasta aineettomuudesta ja redusoitavuudesta koodinpalasiin.”
(Parikka 2004, 78–79.)
17
individualismin käsitys eheästä ja yksilöllisestä ”ydinminuudesta”. (Parikka 2004,
158.)12
Tässä vaiheessa tulee kyseenalaiseksi, onko koneessa muodostuva inhimillinen
subjekti oikeastaan subjekti lainkaan. Järjestelmäteoreettisessa ajattelussa
inhimillinen subjekti on aina sekä osista koostunut että itsekin osa jotakin, ja usein
nousee esiin kysymys ohjattavuudesta ja vapaasta tahdosta: onko kyborgin
toiminta autonomisen järjen vai ennalta kirjoitetun ohjelman määräämää? Kun
subjektia ja objektia ei hahmoteta toisistaan erillisiksi, siirrytään lineaarisista
valtasuhteista kehämäisiin vaikutussuhteisiin. Kukaan ei välttämättä tiedä, kuka
konetta ohjaa.
N. Katherine Haylesille (1999) posthumanismi merkitsee etenkin liberaalin
humanistisen individualismin ja autonomian dekonstruktiota. Yksilön tahtoa ei voi
erottaa toisen yksilön tai yhteiskunnallisten voimien tahdosta. On tunnustettava,
että postihmisen subjektiviteetti on kollektiivisesti tuotettua. Posthumanistinen
subjekti on ”amalgaami, heterogeenisten komponenttien kokoelma, materiaalisinformationaalinen entiteetti jonka rajoja rakennetaan jatkuvasti uudelleen”. (Hayles
1999, 3–4.) Klassinen esimerkki rajanvetämisen ongelmasta on kyberneetikko
Gregory Batesonin kysymys: onko sokean miehen keppi osa miestä? Keppi antaa
miehelle oleellista informaatiota maailmasta ja ohjaa hänen toimintaansa. Keppi ja
mies muodostavat näin yhden kyberneettisen kokonaisjärjestelmän, jonka osia ei
tarvitse erottaa toisistaan elollisuuden tai ruumiin rajojen perusteella. (Hayles 1999,
84.) 2000-luvun teknokulttuuri tarjoaa lisää arkisia esimerkkejä elollisen ja
elottoman yhteistoiminnasta: konsolipelaaja/peliohjain, kuljettaja/auto/liikenne,
muusikko/soitin/yleisö. Huomio siirtyy subjektin olemuksesta siihen, kuinka se
toimii ja limittyy yhteen ympäristönsä kanssa.
Ruumis voidaan hahmottaa paitsi koneessa muotoutuvaksi, myös koneen tavoin
toimivaksi. Tätä hahmotustapaa ovat tukeneet niin biologis-lääketieteellinen kuin
populaarikyberneettinenkin diskurssi. Niissä ruumis nähdään ravintoaineita ja
12
Kulttuuri ja evoluutio kirjoittavat inhimillistä subjektia hitaasti ja jatkuvasti uudelleen. Synteettinen biologia,
neurokirurgia ja psykoaktiiviset kemialliset aineet voivat kuitenkin muuttaa ruumista ja subjektiviteettia hyvinkin nopeasti.
Posthumanismin kannalta oleellinen eettinen kysymys onkin, kenellä on valta päättää näiden nopeiden ohjelmien
käyttötavoista.
18
ärsykkeitä prosessoivana laitteena, jonka toimintaa voidaan manipuloida haluttuun
suuntaan.13
Koneen käsite on kuitenkin vähintään yhtä monitulkintainen kuin ruumiinkin.
Posthumanistisessa keskustelussa koneen käsite juontuu yleensä kybernetiikan
perinteeseen, yksinkertaisiin ja kompleksisiin järjestelmiin. Esimerkiksi Norbert
Wienerin mukaan yksinkertaisen (mekaanisen) koneen erottaa kompleksisesta
(kyberneettisestä) koneesta se, että jälkimmäinen on tilanteeseen sopeutuva eikä
sen toimintaa voida palauttaa sen rakenteeseen tai alkuohjeisiin: sillä siis on
emergenttejä ominaisuuksia. Kun mekaaninen kone on deterministinen kaappikello
joka toimii annettujen ohjeiden mukaan, kyberneettinen kone on joustava ja
sopeutuva, palautteen mukaan kehittyvä järjestelmä. Ihmiset (ja monet muut
eläimet) hahmotetaan kybernetiikan diskurssissa kompleksisiksi järjestelmiksi. (Ks.
Hayles 1999, 104–105.)14
Transhumanistisessa ajattelussa informaation käsite on noussut niin keskeiseksi,
että ihmismieli abstrahoituu usein täysin aineettomaksi käsitteeksi, koodiksi.
Ruumis hahmotetaan tällöin koneeksi, jossa mieli toimii kuin ohjelma
tietokoneessa. Ja kuten ohjelman voi siirtää laitteesta toiseen, niin voi myös
mielen. Useimpien transhumanistien visiot mielen ”tallentamisesta” ja
”lataamisesta” uuteen väliaineeseen (koneeseen, virtuaalitodellisuuteen tms)
perustuvat kuitenkin yksinkertaiselle kartesiolaiselle logiikalle. Tyypilliselle
transhumanistille mielen ja ruumiin erottaminen on yhtä yksinkertaista kuin maidon
kaataminen tölkistä. Materiaa tärkeämpää on sen järjestymistä ohjaava kaava,
josta jo Norbert Wiener on puhunut lyyriseen sävyyn:
Our tissues change as we live: the food we eat and the air we breathe become flesh of
our flesh and bone of our bone, and the momentary elements of our flesh and bone
pass out of our body every day with our excreta. We are but whirlpools in a river of ever13
Konemetafora on niin luonnollistunut, että esimerkiksi kehonrakentajien ruumiillisuusdiskurssi rakentuu mekaanisten
termien ja laskelmien varaan: ”Tarkoituksena on saada kaikki hyöty irti dieetin jälkeisestä kasvuherkkyydestä. Samasta
syystä aloin heti kisan jälkeen tankata lihasten energiavarastoja täyteen. Ensimmäiset neljä päivää olen siis tankannut
hiilihydraatteja n. 1000kcal yli kokonaiskulutukseni eli noin 3500kcal/vrk. Tämän jälkeen siirryn pysyvämmin syömään
300-500kcal yli kokonaiskulutukseni, eli noin 3000kcal/vrk.” (Fitness-kilpailija Anna Karrila Body-lehden verkkoversiossa.
Karrila 15.10.2008.)
14
Norbert Wienerille tämä mekaanisen ja kyberneettisen koneen ero oli luonteeltaan moraalinen: mekaaninen oli pahaa
ja kyberneettinen hyvää. N. Katherine Haylesin mukaan moraalinen jako yhdistää kyberneettisen koneen autonomiseen
humanistiseen subjektiin. Siinä missä mekaaninen kone uhkaa humanistisen subjektin autonomiaa, kyberneettinen kone
säilyttää sen. (Hayles 1999, 105.)
19
flowing water. We are not stuff that abides, but patterns that perpetuate themselves.
(Wiener The Human Use of Human Beings, 96 > Hayles 1999, 104.)
Koodia ja materiaa on kuitenkin yllättävän vaikeaa irrottaa toisistaan. JeanFrançois Lyotard on artikkelissaan ”Can Thought Go On Without A Body?”
(1987/2000) syventänyt mielen ja ruumiin ongelmaa. Hänkin lähtee liikkeelle
hahmotuksesta, jossa ruumis on ”rautaa” ja mieli ”softaa”, mutta etenee
tunnistamaan niiden väliset monimutkaiset riippuvuussuhteet. Lyotard kulkee
Husserlin ja Merleau-Pontyn linjoilla sijoittaessaan ihmisen havainnoinnin ja
ajattelun osaksi ruumiinkokemusta.
Tekoälytutkimuksessa pyritään yleensä kehittämään inhimillistä kognitiota
vastaavia ohjelmaa. Lyotard esittää, ettei tekoälykokeiluissa ole saavutettu
inhimillisesti ajattelevaa ohjelmaa siitä syystä, että ohjelmat on rakennettu
binäärilogiikan varaan – eikä binäärilogiikka ole ihmiselle tyypillinen tapa ajatella.
Havainnointi ja ajattelu ovat luonteeltaan analogisia ja fenomenologisen
ruumiinkokemuksen määrittämiä: ihminen käsittelee tietoa mielessään samalla
tavalla kuin näköhavaintoja näkökentässään, intuitiivisesti valitsemalla ja
yhdistelemällä. Tämän vuoksi Lyotard katsoo, että ruumiin on oltava tekoälyn
rakentamisen perustana – ainakin jos halutaan luoda tekoäly, jonka ajattelukyky ei
rajoitu loogiseen päättelyyn. (Lyotard 1987/2000, 133–134.) 15 Lyotardin mukaan
todella inhimillisesti ajattelevan koneen olisi oltava ”sisällä” käsittelemässään
datassa samalla tavalla kuin silmä on näkökentän sisällä ja kirjoittaminen kielen
sisällä. Koneella täytyisi olla ruumiillinen kokemus ajatteluprosessistaan – ja
Lyotard vaatii, että ajattelun olisi myös tuotettava sille tuskaa. Tässä Lyotard siirtyy
rationaalisesta päättelystä luovan ajattelun puolelle, tiedottoman vastaanottamisen
kokemukseen.
If you think you're describing thought when you describe a selecting and tabulating of
data, you're silencing truth. Because data aren't given, but givable, and selection isn't
choice. Thinking, like writing or painting, is almost no more than letting a givable come
towards you. (Lyotard 1987/2000, 137.)16
15
Fenomenologisen havainnoinnin filosofiaa ovat vieneet konkreettisesti eteenpäin erityisesti George Lakoff ja Mark
Johnson, joiden kehittämä kognitiivinen metaforateoria lähtee liikkeelle oletuksesta, että ihmisen käsitteellinen ajattelu on
luonteeltaan ruumiillista ja metaforan logiikalla toimivaa. Ks. esim. Philosophy in the Flesh, 1999.
16
Vrt. tähän myös Derridan etiikka: ”the ordeal of undecidability”; utilitaristinen laskentamenetelmä ei ole todellista
päätöksentekoa, ei todellista moraalia. (Wolfe 2010, 82.)
20
Jos siis tunnustetaan fenomenologisen ruumiinkokemuksen ja tiedostamattoman
prosessoinnin välttämättömyys inhimillisen rakentumisen kannalta, joudutaan myös
biologisten ihmisten tutkimuksessa etsimään sellaista posthumanistisen subjektin
mallia, joka tunnustaisi ajatteluprosessin informationaalisen logiikan mutta
hyväksyisi myös materiaalisuuden ja rajallisuuden – ruumiillista konetta.
1.2 Posthumanistinen teksti
Posthumanistista subjektia ja posthumanistista kieltä kuvataan sekä fiktiossa että
tutkimuskirjallisuudessa erilaisten analogioiden ja metaforien avulla. Haraway
puhuu ”kyborgin ontologiasta”, Wolfe ”mutaation logiikasta”, William S. Burroughs
ja Richard Dawkins ”sanaviruksesta”. Järjestelmäteorioissa (kuten kybernetiikassa)
ihminen hahmotetaan informaatiota käsitteleväksi järjestelmäksi ja/tai
komponentiksi suuremman järjestelmän sisällä. Järjestelmäteorioista innoituksensa
saavissa populaarikyberneettisissä esityksissä ”järjestelmä” yksinkertaistuu
”koneeksi” hyvin konkreettisella tavalla: esimerkiksi elokuvissa Robocop (1987) ja
The Matrix (1999) ihmisaivojen toiminta hahmotetaan analogiseksi tietokoneen
toiminnan kanssa.
David Porush analysoi teoksessaan The Soft Machine (1985) konemetaforan
käyttöä tiettyjen postmodernien kirjailijoiden tuotannossa. 17 ”Konemetafora”
tarkoittaa Porushille kahta asiaa: konetta metaforisena elementtinä ja metaforaa
koneena. Metafora on kognitiivinen kone, joka muokkaa tehokkaasti lukijan
tietoisuutta ja saa hänet tietoiseksi sen prosesseista. Porushin mukaan esimerkiksi
Thomas Pynchonin metaforat ”paljastavat lukijalle hänen oman tietoisuutensa
epäkonemaisen koneiston” (Porush 1985, 117) ja saavat hänet ymmärtämään
asemansa ”ei ainoastaan informaatiota käsittelevänä laitteena vaan myös
ihmisenä, jota määrittää halu tuottaa informaatiosta merkityksiä” (Porush 1985,
118).
Porush on valinnut tutkimansa teokset sillä perusteella, että niiden kirjoittajat ovat
kiinnostuneita teknologiasta paitsi tematiikan, myös metodologian kannalta. He
17
Donald Barthelme, John Barth, Thomas Pynchon, Samuel Beckett, Joseph McElroy, William S. Burroughs ja Kurt
Vonnegut.
21
ovat tietoisia oman tekstinsä konstruktioluonteesta – siitä että heidän käyttämänsä
sanat ovat osa kielen koneistoa, joka puolestaan on osa laajempaa tietoisuuden ja
kokemuksen koneistoa. Samalla on kuitenkin selvää, että heidän tekstinsä ovat
inhimillisen luovuuden tuotoksia. Porush kutsuu näin määrittelemäänsä
kirjallisuuden alalajia ”kyberneettiseksi fiktioksi”. (Porush 1985, 19.) Teoksen nimen
metaforinen ”pehmeä kone” viittaakin sekä ihmiseen että kieleen – molemmat ovat
sekä perusrakenteeltaan jäykkiä että jatkuvasti muuttuvia, kuin ruumis:
[L]anguage can be viewed as a sort of vulnerable machine, simultaneously rigid and
pliable. Like the human body it has skeleton, muscle, tendons and fat, soft organs which
change daily and bony structures which alter only slowly, if at all. - - Cybernetic fiction
presents itself as a machine, but only ironically, for underneath the mask lies the
softness, vulnerability and instability of our humanness. (Porush 1985, 19.)
Vuonna 1985 termi ”posthumanismi” ei ollut vielä kovinkaan laajassa käytössä.
Porushia voi kuitenkin perustellusti pitää posthumanistisena (mutta ei
antihumanistisena) ajattelijana. Hän ei hylkää ihmisyyden käsitettä täysin vaan
tutkii sitä suhteessa kielen teknologiaan. Porushille teksti on koneisto, joka voi
paitsi rakentaa lukijan subjektiviteettia myös purkaa sen prosesseja tietoisesti
havaittaviksi. Myös mediatutkija Friedrich Kittler hahmottaa eri mediat,
mukaanlukien kirjallisuuden, teknologioiksi jotka muokkaavat sekä tekijän että
vastaanottajan subjektiviteettia. Lukemaan, katsomaan tai kirjoittamaan oppiminen
suuntaa tajunnan muodostumista.18 Posthumanistista narratologiaa kehittänyt
tutkija Bruce Clarke purkaa Kittlerin ajattelua omalle kielelleen:
When writing held a storage monopoly, reading literature – accessing literary narrative in
particular as a reservoir of meanings and images – meant learning successfully how to
hallucinate the aural and visual implications triggered by bare words on a page. Things
have changed since other media began to hallucinate them for us. (Clarke 2008, 4.)
Kirjallisuudentutkimuksen kohteena subjektin voi käsittää ainakin kolmella tavalla:
kirjoittavana subjektina, kirjoitettuna subjektina ja lukevana subjektina. Jossain
määrin nämä kaikki limittyvät toisiinsa ja kiertävät toistensa läpi: onhan
kirjoittavakin subjekti jo valmiiksi kielen koneistossa kirjoitettu, ja teksti kirjoittaa
sekä kirjoittajaansa että lukijaansa uudelleen. Fiktiiviset, tekstien sisällä
18
Jussi Parikka (2004) jäljittää Koneoppi-teoksessaan Kittlerin mediahistoriaa käsinkirjoittamisesta elokuviin. Kittlerin
mukaan suuri murros on tapahtunut siirryttäessä käsin kirjoittamisesta koneella kirjoittamiseen: samalla 1800-lukulainen
eheä ja jatkuva subjekti (kirjainten kaunis yhdistyminen toisiinsa) on muuttunut 1900-luvun eroa ja hulluutta korostavaksi
subjektiksi (jokainen kirjain erillään toisista). Ks. Parikka 2004, 157–170.
22
muotoutuvat subjektit taas voivat toimia malleina, jotka muovaavat subjektin
malleja kirjoittavissa ja lukevissa ihmisissä.
1.3 Metodista
Edellisen hahmotustavan mukaisesti käsitän tekstin luentatilanteessa
muodostuvaksi ilmiöksi, joka samalla muokkaa lukijaansa. Tässä työssä tehty
luenta on vain yksi suhde Simon Ingsin teoksiin Hot head ja Hotwire. Lähestyn
teoksia eräänlaisina ohjelmistoina, jotka kirjailija on koodannut osittain tietoisesti,
osittain tiedostamattomasti. En pyri vetämään rajaa tietoisesti ja
tiedostamattomasti kirjoitetun tekstin välille – se ei ole mahdollista, eikä onneksi
tarpeellistakaan. Tärkeintä luennassani on Ingsin käyttämien subjektiviteetin
mallien jäljittäminen: millaisiin muotoihin hahmojen kokemus asettuu? Millaisten
metaforisten kartoitusten avulla hahmoja tarjotaan samastumisen kohteiksi – ja
millä tavoin nämä kartoitukset vertautuvat posthumanistisiin subjektin teorioihin?
Ings hyödyntää tekstissään tunnettuja trooppeja kuten populaarin toimintasankarin
ja hullun tiedemiehen hahmoa, ”uhkaa taivaalta” ja Frankensteinin hirviötä. Nämä
tutut hahmot ja rakenteet ohjaavat lukijan odotuksia tutuille urille, mutta Ings ei
tyydy noudattamaan valitsemiensa trooppien konventioita. Toimintasankari
paljastuu passiiviseksi tekstiksi, uhka taivaalta kommunikaation mahdollisuudeksi
ja Frankensteinin hirviö teinitytöksi, joka on kauhistuttava vain biologisessa
ruumiillisuudessaan. Ingsin kertomukset alkavat lähes realistisista maisemista
mutta muuttuvat loppua kohden intensiivisen kummallisiksi, painajaismaisiksi
filosofisiksi saduiksi. Pyrin jäljittämään ja välittämään tätä tekstuaalista kehitystä.
Koen tarpeelliseksi tutkia Ingsin teoksia sekä kybernetiikasta juontavan
järjestelmäajattelun että mannermaisen posthumanismin avulla. Ingsin loogiset
rakennelmat, kuten Rosan suhde Äitiinsä ja Malisen suhde sotilaalliseen
instituutioon, asettuvat helposti esimerkeiksi järjestelmäajattelun periaatteista:
sisäkkäisistä ja keskenään vuorovaikutuksessa olevista järjestelmistä. Toisaalta
23
mannermainen posthumanismi auttaa kuvaamaan paremmin Ingsin hahmojen
koettua subjektiviteettia ja siinä tapahtuvia muutoksia.
Luentatapani on sekä samastuva että kriittinen. Tunnustelen teorioiden toimivuutta
lukemalla Ingsin hahmoja empaattisesti, immersiivisesti, ruumiillisesti: kuinka nämä
teoriat resonoivat luettujen hahmojen ruumiinkokemuksissa? Samalla muistan, että
lukiessani asetun osaksi tekstuaalista koneistoa, jonka vaikutukset ovat sen kielen
ja kontekstin määrittämiä: lukemalla en pääse sisälle ihmisen kokemukseen vaan
mahdollisiin fiktiivisiin koreografioihin, joiden avulla subjektia voi hahmottaa.
Käännän katseeni uudelleen ja uudelleen näiden koreografioiden muodostumisen
tapaan.
24
2 Sankari ja kyborgi
'Sometimes I wonder if we were fighting the same war. You never seemed
afraid. Even now, it's like you're watching this movie unroll inside your head, and
you're the heroine.'
Malise shrugged. 'Maybe I am', she replied; it came out more belligerent than
she'd meant to. (HH 238.)
Posthumanistisen subjektiviteetin analyysi on luontevaa aloittaa vertaamalla sitä
perinteisempiin, humanistisiin subjektin malleihin. Tämän luvun päähenkilöitä ovat
Ingsin Hot headin ironinen toimintasankari Malise Arnim ja pari vanhempaa
hahmoa: kyberpunk-kirjailija William Gibsonin hakkerilegenda Case ja Peter
O'Donnellin Modesty Blaise -agentti. Malise Arnimissa ruumiillistuu humanistisen
sankarin kriisi – hänen tarinansa kaari kulkee kohti sankaruutta, mutta sen
saavuttaminen tuntuu mahdottomalta Hot headin posthumanistisessa maailmassa.
Samalla hän selventää identiteetin ja subjektiviteetin välistä käsite-eroa: vaikka
hänen subjektiviteettinsa rakentuukin väistämättä posthumanistiseksi, identiteetin
tasolla hän on yhä humanistinen.
Hot headin juonikuviot ja teoksen takakansiteksti antavat ymmärtää, että Malise
olisi perinteinen toimintasankari, joka selviytyy kaikista haasteista ja pelastaa
maailman.19 Ings ja kustantaja huijaavat lukijan odottamaan sankaritarinaa. Tarinan
edetessä käy kuitenkin ilmi, että Malise on toiminnallisen seikkailukertomuksen
keskushenkilöksi silmiinpistävän passiivinen. Hänen toimintansa suunnan määrää
aina joku toinen: isä tai rakastettu, sotilaallinen organisaatio tai hullu tiedemies.
Malise ajautuu virran mukana tilanteisiin, joissa hänen on toimittava – vain koska
hän sattuu olemaan paikalla. Lisäksi hän on ruumiillisesti ja psyykkisesti heikko.
Hänen habitustaan määrittävät nollapainovoimassa surkastuneet lihakset,
traumaattiset emotionaaliset kokemukset ja riippuvuus teknologian suomasta
19
”She came back for a rest. But there can be no rest for the only woman who can save the world.” HH, takakansi.
25
tajunnanlaajennuksesta. Kuitenkaan Malise ei ole psykologisesti syvä hahmo vaan
hänen kärsimyksensä on eräänlaista pintakuviointia, kirjallisesta luonteestaan
tietoista tyylittelyä.
Carol McGuirk (1992) esittää, että kyberpunkin keskeisenä uutuutena voidaan pitää
huomion kääntymistä ”kovan scifin” (hard science fiction)20
ulospäinsuuntautuneesta avaruudenvalloituksesta kohti ihmistä itseään. Proteesit,
kirurgiset operaatiot ja mielen muovaaminen tietoteknologian ja huumeiden avulla
merkitsevät gibsonilaiselle kyberpunkille samaa kuin avaruusalus ja aikamatkailu
merkitsevät kovalle scifille. Kyberpunk tutkii ihmismielen haavoittuvaa
sisäavaruutta. (McGuirk 1992, 114–115.) Sisäavaruus on myös Hot headin
keskeisin tapahtumapaikka, silloinkin kun toiminta sijoittuu näennäisesti
ulkoavaruuteen. Malisen sankaritarinan keskeiset koettelemukset ja huipentumat
sijoittuvat hänen omaan ruumiiseensa ja tajuntaansa.
1950-luvulla lanseerattiin termi ”pehmeä scifi” (soft science fiction) kuvaamaan
yhteiskunnallisiin ja humanistisiin teemoihin keskittyvää tieteiskirjallisuutta. McGuirk
jakaa ”pehmeän scifin” kahteen alalajiin: humanistiseen tieteisfiktioon, jossa
ihmisyksilöllä on mahdollisuus maailmaa muuttavaan sankaruuteen; ja SF noiriin,
jossa mahdollisuutta sankaruuteen ei ole, tai vähintäänkin se on epäoleellista.
Oleellista SF noirissa on keskittyminen tietoisuuden negatiivisiin ulottuvuuksiin ja
sosiaaliseen pahoinvointiin. McGuirkin mukaan alalajia ei kuitenkaan voida kutsua
”humanistiseksi dystopiaksi” eikä satiiriksi, koska se ei pyri yhteiskunnalliseen
kuvaukseen. Sosiaalinen pahoinvointi ja ”psyykkinen silpominen” (psychic
mutilation) ovat tunnelmaa luovia tyyliseikkoja.21 (McGuirk 1992, 118–119.)
Stylized noir protagonists experience their sorrows as extrinsically caused and largely
irreversible, so they can achieve neither the bitter enlightenment of the tragic hero or the
final triumph of the epic hero. And while a whiff of satire hangs in its night air, SF noir
cannot be called fully satiric because it depicts wounded and impaired characters for
20
”Kova scifi” (1930-luvulla syntynyt termi) on tyypillisesti ”koviin tieteisiin” kuten matematiikkaan, fysiikkaan ja
tähtitieteeseen keskittyvää. Kovassa scifissä pyritään usein ekstrapoloimaan jo tunnettuja tieteellisiä tosiasioita, ei
niinkään keksimään fantastisia uusia teknologioita tai maailmoja. Esimerkiksi Robert Heinleinia, Isaac Asimovia ja Larry
Niveniä luetaan kovan scifin edustajina. (McGuirk 1992, 111.)
21
McGuirk vertaa SF noiria Edgar Allan Poen tyyliin, jossa korostunut psyykkinen kipu vaikuttaa paitsi henkilöhahmojen
elämään, myös kerronnan kieleen. McGuirkin mukaan kyberpunkissa esiintyvät ilmiöt kuten telepatia ja mielen
irtautuminen ruumiista ovat tarinan dramaattista potentiaalia lisääviä tyylikeinoja. Kivusta tulee taiteen väline.
Visuaalisena ilmiönä SF noir on selkeimmillään Ridley Scottin ohjaamassa elokuvassa Blade Runner (1982). (McGuirk
1992, 119.)
26
motives different from satire's. Social malaise functions largely as a metaphor for
character malaise in SF noir – not, as in satire, vice versa. - - In many of these texts the
only hero is style. (McGuirk 1992, 119.)
Hot head voidaan protagonistin tyylitellyn kärsimyksen ja kaikkinaisen sankaruuden
kieltämisen vuoksi lukea SF noir -kirjallisuudeksi. Mutta vaikka Malisea ei voikaan
lukea vilpittömästi humanistisena sankarina, häneen on kuitenkin kirjoitettu tietty
humanistisen yksilöllisyyden kaipuu.
Humanistista sankaria haastaa tässä tekstissä kyborgin merkityskiteytymä siinä
mielessä kuin Donna Haraway on sen ”Kyborgimanifestissaan” (1985) esittänyt.
Harawayn kyborgi on metaforinen malli, joka ilmentää 1900-luvun lopun ihmisen
tilaa: kyborgi on rajojen hämmentämisen tuotos, hirviömäinen olento jolta puuttuu
”alkuperäinen yhtenäisyys”. Teknologisoitunut kulttuuri saattaa kyseenalaiseksi
länsimaisen tradition dualismit: ihmisen ja koneen välisessä suhteessa ei ole
selvää, kuka valmistaa kenetkin, eikä koodaavan koneen kohdalla voida vetää
rajaa mielen ja ruumiin välille. Mieli/ruumis -jako ei enää vastaa niihin kysymyksiin,
joita teknologisoituminen herättää. Harawaylle kyborgi merkitsee mahdollisuutta
jatkuvasti liikkeessä olevaan hajautettuun ja moniääniseen kommunikaatioon,
heteroglossiaan. (Haraway 1985/2000, 70–71, 82, 84.) 22
2.1 Kyberpunkin kärsivät ruumiit: Malise ja Case
Kyberpunk tunnetaan ruumisvihamielisenä genrenä. Sen narratiiveissa ruumiit
hajoavat raskaassa käytössä tai jäävät taakse kun mieli kiitää virtuaaliavaruuksiin.
Ruumis on monille kyberpunk-hahmoille turhaksi jäänyt kuori, este transsendenssin
tiellä. Jenny Wolmarkin mukaan tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että ruumista olisi
varsinaisesti problematisoitu kyberpunkin piirissä. Ruumiin ”katoaminen” jättää
paikalleen humanistiset oletukset ruumiin ja subjektin alkuperäisestä
yhtenäisyydestä. Virtuaaliavaruudessa kiitävä subjekti on yhä humanistinen
subjekti – eheä, sukupuolitettu, dualismeihin sidottu. (Wolmark 2002, 76–77.)
Ingsin hahmojen ruumiillisuus on tällä tavoin määriteltyä kyberpunk-ruumiillisuutta
22
Kyborgikuvastoa on sittemmin hyödynnetty populaarikulttuurissa täysin Harawayn ajatusten vastaisesti. Erityisesti
feministiset tutkijat ovat tarttuneet siihen, että kyborgin kuva toisintaa usein humanistisia ihanteita ja oletuksia, erityisesti
rationalismia, yksilön autonomiaa sekä mielen ja ruumiin välistä dikotomiaa (ja olettaa samalla universaaliksi ihmiseksi
valkoisen terveen heteromiehen). Ks. esim. Vivian Sobchack 1991: ”Beating the Meat/Surviving the Text” ja Sherryl Vint
2006: Bodies of Tomorrow.
27
monimuotoisempaa, mikä näkyy kun verrataan toisiinsa Hot headin Malise Arnimia
ja William Gibsonin Neurovelhon (1984/1991) Casea.23
Gibsonin Case on on kyberpunkin tunnetuin ruumiinvihaaja. Hän on ammatiltaan ja
identiteetiltään ”kyberavaruuscowboy”, mestarihakkeri, jonka hermojärjestelmä
tuhotaan kostoksi entisen työnantajan pettämisestä. Jussi Parikan mukaan Casen
ruumissuhdetta on helppo pitää masokistisena ja vieraantuneena. Hän halveksuu
lihaa jonka vankina joutuu olemaan, ja kohtelee sitä kaltoin kaikin tavoin – etenkin
käyttämällä liikaa huumausaineita ja alkoholia. (Parikka 2004, 35–37.) Vain
virtuaalitodellisuudessa Case on todella vapaa, todella oma itsensä.
N. Katherine Haylesin mukaan Neurovelho havainnoillistaa humanismin ja
kyberneettisen posthumanismin yhteistä taipumusta painottaa kognitiota
ruumiillisuuden sijaan. Kyberneettinen posthumanismi eroaa muista humanistista
subjektia kritisoivista suuntauksista (kuten postkolonialismista ja feminismistä)
siinä, että sen subjektikäsityksessä ruumiillisuuden osuus on jatkuvasti vähentynyt.
Kyberneettinen posthumanismi käsittää ihmisen aineetonta informaatiota
kierrättävänä järjestelmänä, jonka materiaalinen ilmenemismuoto on toissijainen
sen abstrakteihin toimintaperiaatteisiin nähden. Tällöin ruumiista tulee omistettava
objekti, jota voi muokata ja korvata rajattomilla tavoilla. Haylesin mukaan
humanismin – ja kyberneettisen posthumanismin – subjektikäsitys mahdollistaa
esimerkiksi anoreksiassa ilmenevän äärimmäisen ruumiinkurituksen. (Hayles 1999,
4-5.)
Casen ruumis on hänen identiteettinsä kannalta niin epäoleellinen, että Gibson
näyttää sen lukijalle kokonaisuudessaan vasta kolmesataasivuisen teoksen sivulla
265. Näkökulmakertoja Case katselee toisen hahmon silmän kautta
- - kalpeakasvoista, räätynyttä hahmoa, joka ajelehti löyhässä sikiöasennossa,
kyberavaruusdekki reisien välissä, hopeanvärinen trodipanta suljettujen, varjoisten
silmien yläpuolella. Miehen lonttoposkia peitti tumma, päivän vanha sänki, ja kasvot
kiilsivät hiestä. (NV 265.)
23
Alkup. Neuromancer, suom. Arto Häilä, lyhenne NV. Neuromancer nimetään yleensä kyberpunk-estetiikan perustavaksi
teokseksi ja Gibson on kyberpunk-kirjailijoista ylivoimaisesti tutkituin.
28
George Slusserin mukaan Casen hahmo liikkuu poispäin niistä biologisista ja
psykologisista juurista, jotka yleensä ”ankkuroivat” kirjallisen hahmon. Hän ei ole
hahmo vaan kaava tai tyhjä lihakuori, joka kaipaa yhä uusia ei-lihallisia liitännäisiä.
(Slusser 1992, 66.) Case ei kuitenkaan tarvitse ruumiillista läsnäoloa ollakseen
sankari. Gibsonin keskeinen kerrontatekninen oivallus, virtuaalitodellisuuden 24
visuaalinen kuvaus, mahdollistaa Casen näkökulman irrottamisen ruumiista omaksi
toimijakseen. Virtuaalitodellisuudessa seikkaillessaan Case on pelkkää mieltä,
mutta silti samastuttava fokalisaatiopiste.
Lewis Shiner kiinnittää huomiota siihen, kuinka Casen edustama konsolicowboyn
hahmo jatkaa sekä pulp-westernin että dekkarin perinnettä. Shinerin mukaan pulptraditio edustaa ”lapsellista, itsekeskeistä fantasiaa”, josta olisi päästävä eroon.
Konsolicowboy on esimerkki tyypillisestä pohjoisamerikkalaisesta sankarista:
ulkopuolinen, joka kävelee sisään, ratkaisee ongelman ja lähtee. Yleensä
ongelmaan liittyy dehumanisoituja vastakkaisen kannan edustajia, jotka ammutaan
kappaleiksi. (Shiner 1992, 23.)25
The console cowboy is a direct linear descendant of the western pulp heroes. His is an
adolescent male fantasy to ride unfettered on the consensual range of the matrix, to
shoot it out with the bad guys, and finally to head his chrome horse off into a sunset the
color of a dead television channel. (Shiner 1992, 23.)
Malise Arnimin sankaritarina ei etene yhtä näppärästi. Pintatasolla Casella ja
Malisella on paljon yhteistä: molemmat ovat riippuvaisia aineista ja teknologioista,
molemmat ovat langenneet legendaarisen sankarin asemastaan riippuvuutensa
takia, ja molemmat palaavat ”viimeiselle keikalle” saadakseen aistinsa takaisin. Ero
löytyy sankareiden ruumiillisuudesta: siinä missä Case on turvallisen eskapistinen
ruumiiton abstraktio, Malise on kärsivä ruumis, josta ei ole ulospääsyä. Malisen
toimintaympäristö ei myöskään jakaudu selkeästi virtuaaliseen ja materiaaliseen
todellisuuteen. Hänen maailmansa on teknologisen ja virtuaalisen läpitunkema ja
samalla kiistattoman materiaalinen: ei ole mitään transsendenttiä, johon
ruumiillisuutta voisi paeta.
24
Virtual reality, lyhenne VR. Myös kyberavaruus, cyberspace.
Muina esimerkkeinä Shiner mainitsee elokuvat Rambo, Death Wish ja RoboCop. Shiner liittää tämän sankarimallin
Yhdysvaltojen historiaan: ”This paradigm has grown out of the political history of the United States, the philosophy of
Don't Tread on Me, of independence at all costs.”(Shiner 1992, 23.)
25
29
Casen riippuvuus virtuaalitodellisuudesta vertautuu Malisen riippuvuuteen
datafatista, sotilaskäyttöön kehitetystä ohjelmoitavasta kudoksesta, joka laajentaa
hänen havaintokykyään ja muuttaa merkittävästi hänen subjektiviteettiaan. 26
Datafatia kantavia ihmisiä kutsutaan Ingsin teosten maailmassa nimellä
”kuumapää”.27 VR- ja datafat-teknologiat laajentavat käyttäjäänsä eri suuntiin: VR
visualisoi puhdasta matemaattista todellisuutta materian takana, datafat taas
mahdollistaa sekä laskennalliset operaatiot että materiaalisesta maailmasta
saatavan informaation (esimerkiksi radioaaltojen) normaalia perusteellisemman
käsittelyn.
Malisen kannalta kudoksen koukku on nimenomaan sen materiaalisissa ja
aistillisissa mahdollisuuksissa, siinä miten se auttaa häntä ”näkemään värejä joista
muut eivät ole edes uneksineet” (51). Toisin kuin VR Caselle, datafat ei kuitenkaan
ole hänelle portti ulos ruumiin kärsimyksistä. Sen sijaan se on usein ase. Yhdessä
teoksen brutaaleimmista kohtauksista Malise osallistuu pornokuvauksiin, joiden
aikana hänelle selviää että hänen seksikumppaninsa aikoo tappaa hänet. Datafatin
ohjelmisto on keino taistella fyysisesti voimakkaampaa vihollista vastaan. Malise
murskaa vastustajansa heikomman datafatin lähettämällä siihen sokaisevan
koodinpätkän.
She bent over. She was weak without her skeleton, fragile. She did as he said, and
hoped he got kicks enough not to kill her yet.
He made to fist her.
She entered the menuscape. A phosphorescent blue field set against a blood-pulse sky.
Hovering just before her was the tree-like icon of her virus. (HH 70.)
Sekä Case että Malise ovat kyborgeja, mutta subjekteina he poikkeavat toisistaan.
Case siirtyy virtuaalitodellisuuteen halutessaan, Malisen yhteys datafatiin on
pysyvä. Case hallitsee käyttämiään laitteita ja virtuaalitodellisuuden kokemusta,
hän on cowboy ja VR-dekki hänen hevosensa. Vaikka hän on yhdistynyt
teknologiaan, hän ei ole yhtä sen kanssa: subjektina Case on puhdasta ihmisyyttä,
ja teknologia pysyy erillisenä sfäärinään. Malise taas sulautuu datafat-järjestelmiin
niin perusteellisesti, ettei voida tehdä eroa laitteen ja sen käyttäjän välille. Malisen
26
Datafatia käsitellään perusteellisemmin luvussa 2.3.
Hothead-sanalla voidaan viitata myös äkkipikaiseen ihmiseen: ”a person who is impetuous or easily becomes angry
and violent”. Määritelmä kuvaa sattuvasti Malisen luonnetta. Myös Malisen nimestä löytyy assosiatiivisia
tulkintamahdollisuuksia: malaise, yleinen pahoinvoinnin tunne (”a general feeling of discomfort, illness, or unease whose
exact cause is difficult to identify”), on Malisen kokemuksessa jatkuvasti läsnä. (Oxford Dictionaries Online 2013.)
27
30
subjektiviteetti on hajautettua, läsnä häntä ympäröivissä teknologioissa yhtä lailla
kuin biologisessa ruumiissa. Vastaavasti myös Ingsin kieli kulkee eteenpäin
kategorioista piittaamatta. Taistelutilanteen kuvauksessa sekoittuvat toisiinsa
orgaaniset ja teknologiset termit, painajaismainen runous ja ohjelmien logiikka:
She drives the demolition laser out from the shadow of the ship as if it’s a part of her
and guides it towards the eggshell. She unfurls its limbs.
Two insectile legs curl towards her, their jack-hammer spines exuding cyanoacrylate
adhesive.
A dumbhead buried just above her left eye hears her whisper instructions to the laser,
closes off her image-intensifier and tells her faceplate to fog. (HH 59–60.)
Hot headin maailma on eritasoisten tekoälyjen kansoittamaa. Tekoälyjen kognitio
asettuu luontevasti kieleen, joka on perinteisesti varattu ihmisiä varten: edellisen
lainauksen ”tyhmäpää” (dumbhead) kuulee ja käskee. Fyysiset koneet taas ottavat
muotoja elollisten maailmasta: silmiä, sormia, eritteitä. Näitä osittain itsenäisiä
järjestelmiä on kaikkialla Malisen ympärillä kuin haamuja, keijuja tai pieniä
groteskeja eläimiä, ja datafat mahdollistaa suoran yhteyden niihin. Teknologinen
maailma on osittain suopea, osittain vihamielinen ja täysin elollinen.
Malise järjestelmän komponenttina
Malisen avointa subjektiviteettia voidaan hahmottaa järjestelmäteoreettisen mallin
avulla.28 Siinä kaikki järjestyneesti mutkikkaat ilmiöt kuten eläin, ihminen,
kyberneettinen kone ja yhteiskunta hahmotetaan pohjimmiltaan samoilla
periaatteilla toimiviksi.29 Järjestelmän komponentit muodostavat palautekytkentöjä
sisäisten osiensa ja ympäristönsä kanssa ja muuttavat toimintaansa saamansa
palautteen mukaan. Järjestelmäteoreettinen ajattelutapa korostaa essentialististen
määritelmien sijaan järjestelmän toimintaa – erityisesti informaation tai aineen
28
Järjestelmäajattelun juuret ovat itävaltalaisen biologin Ludvig von Bertalanffyn 1920-luvulta lähtien kehittelemässä
”yleisessä järjestelmäteoriassa” sekä toisen maailmansodan jälkeen Yhdysvalloissa kehitetyssä kybernetiikassa. Sen
vaikutukset ovat selvimmillään ekologian, sosiaalitieteiden ja teknologiantutkimuksen aloilla. Selkeän esityksen
järjestelmäajattelun historiasta erityisesti suhteessa ekologiseen ajatteluun antaa Jussi Hirvi artikkelissaan ”Kohti mielen
ekologiaa. Järjestelmäajattelu ja muita ekologisen maailmankuvan rakennuspuita” (2006).
29
Jussi Hirven mukaan: ”'Järjestynyt mutkikkuus' on tekninen termi, joka viittaa ilmiöihin, jotka ovat mutkikkaampia kuin
kaappikellon tapaiset mekanismit, mutta vähemmän mutkikkaita kuin kaoottiset (epälineaariset dynaamiset) järjestelmät
kuten ilmakehä, puurokattila, vesiputous tai pörssikurssit. Järjestelmäteoriat toimivat siis fysiikalle ja kemialle ominaisten
mekanististen selitysmallien ja kaaosteorioiden välissä.” Hirvi näkee järjestelmäajattelussa mahdollisuuden toimivaan
tieteidenväliseen ja tieteentakaiseen meta-ajatteluun, jonka avulla voidaan ymmärtää järjestyneesti mutkikkaita ilmiöitä
millä tahansa tieteenalalla.(Hirvi 2006, 117.) Kirjallisuudentutkimuksen alalla järjestelmäajattelua on vienyt pitkälle
erityisesti Bruce Clarke, ks. Clarke 2008.
31
kulkua järjestelmässä ja järjestelmien välillä. Tällainen järjestelmä voi olla mitä
tahansa lihassolusta Euroopan Parlamenttiin ja sienirihmastosta sademetsään.
(Ks. Porush 1985, 20; Hayles 1999, 84; Parikka 2004, 75.)
Kun järjestelmät ymmärretään samoilla periaatteilla toimiviksi, maailma voidaan
hahmottaa sekä kompleksisena että yksiäänisenä. Riippuu tilanteesta ja
tarkastelutavasta, mihin vedetään raja järjestelmän ja sen ympäristön välillä –
tarkastellaanko esimerkiksi yksittäistä kettua vai koko metsän ekosfääriä,
yksittäistä internetinkäyttäjää vai koko viestintäverkkoa. Periaatteessa kaikki on
yhtä, mutta käytännössä kuitenkin monimuotoisiksi rakenteiksi organisoitunutta.
Järjestelmäajattelu kyseenalaistaa modernin humanistisen subjektin erillisyyden,
autonomisuuden ja rationaalisuuden – siinä inhimillinen subjekti on aina
limittyneenä johonkin muuhun ja hänen subjektiviteettinsa aina tietyn epäilyksen
kohteena. Erityisesti tietoisen hallinnan mahdollisuus kyseenalaistuu. Jussi Hirvi
(2006) esittää kyberneetikko Richard Batesonin esimerkin kirvestä heiluttavasta
miehestä, joka korjaa kirveen heilahdusrataa tosiaikaisesti aistipalautteen pohjalta.
Prosessiin kuuluvista viestiväylistä osa (kirves ja puu) on toimijan ulkopuolella.
Informaatio kiertää käden, kirveen, silmän, aivojen ja käden muodostamaa kehää.
Batesonin mukaan itsekorjaava järjestelmä on tällaisissa tapauksissa inhimillistä
toimijaa laajempi – myös kirves ja puu on rajattava järjestelmän sisälle, jotta
tapahtumista saataisiin oikea kuva. Ja kun osa järjestelmän osista on aina tietoisen
hallinnan ulottumattomissa, inhimillinen komponentti voi ohjata
järjestelmäkokonaisuutta vain tietyissä, järjestelmän asettamissa rajoissa.
(Bateson 1973, Steps to an Ecology of Mind, 433 > Hirvi 2006, 128.) Kun kirves ja
puu korvataan mutkikkaammin järjestyneillä komponenteilla, esimerkiksi
ohjelmoidulla viruksella ja toisella ihmisellä, järjestelmäkokonaisuuden tietoinen
hallinta muuttuu aina vain vaikeammaksi. Hirvi jatkaa:
Saman periaatteen mukaisesti täydellinen itsehallinta tietoisen mielen keinoin on
mahdotonta, ja sama koskee tilannetta, jossa ihminen yrittää hallita luontoa (josta hän
on osa) ja alistaa sitä omille päämäärilleen. Tasapaino on koko järjestelmän ominaisuus.
Järjestelmän osa ei tiedä tarpeeksi voidakseen hallita kokonaisuutta. (Hirvi 2006, 128.)
Järjestelmäajattelun mallin mukaan toimivassa avattujen rajojen maailmassa
Malise ei mitenkään voi olla samanlainen yksioikoinen pyssysankari kuin Case on
32
– hänen pyssynsä eivät salli sitä. Samasta syystä hän ei myöskään voi olla
humanistinen sankari.
2.2 Kaipuu humanismiin: Malise ja Modesty
Malise Arnimin suhde populaariin toimintasankariin on ironinen. Ings käyttää lukijan
oletusta sankaritarinasta hyväkseen rakentaessaan jännitettä Malisen ja tämän
nemesiksen (ihmisten maailmaa uhkaavan jupiterilaisen tekoälyn) välille.
Ensimmäisen suuren koettelemuksensa, Kuususi-tekoälyn, Malise kohtaa vielä
perinteisen koston ja väkivallan kaavan mukaan. Nuoren Malisen traumaattisissa
kokemuksissa Kuun villiintynyt kaivoskone on yhdistynyt hänen isänsä
valmistamiin leluihin ja hänen ensimmäisen rakastettunsa kuolemaan (joka
tapahtuu samalla hetkellä kun Kuususi iskee Maahan ensimmäistä kertaa, ja josta
Malise syyttää isäänsä). Malisea motivoi irrationaalinen kosto: symbolisella tasolla
hän haluaa tappaa isänsä.30 Ennen kohtalokasta taistelua koittaa kuitenkin
aikuistuminen ja kyynistyminen, joka ilmenee eräänlaisena postpsykoanalyyttisena havahtumisena. Tiedostaessaan kostonhalunsa symboliset
lähtökohdat Malise menettää kaiken motivaationsa:
The Moonwolf was no astrosome, no daemon, no warplane strung from her father's
guilt-torn conscience. It was junk, and she was meat. There was no point any more in
personifying it.
She didn't know what to do next. Maybe she should do what she was told, and save the
world.
Maybe it was all she was good for. (HH 241–242.)
Ja niin Malise pelastaa maailman, vain koska hän ei tiedä mitä muutakaan tehdä.
Hän tappaa Kuusuden ja tulee legendaksi. 31 Kaikkien vihjeiden perusteella lukija
olettaa suuremmankin konfliktin ratkeavan samalla tavalla, mutta väkivalta
korvautuukin yllättäen kommunikaatiolla.
30
“Nouronihar had already explained the operations to her; he had told her about the life she could expect up-well. It was
like a story to her. She wanted to live out the story to see how it would end. She wanted it to end with her killing the
Moonwolf, killing the thing that killed Seval, only she knew she couldn’t say that, because no-one would believe her; noone believes in magic.” (HH 220.)
31
Kuten myöhemmässä voitossa, tässäkään voitossa ei ole tyydytystä: ”The irony was painful – she and her fellows had
sacrificed so much to win, but now the time had come it didn't feel like winning. There was no pleasure in the destruction
of Moonwolf. Only a sour taste – a sense of futility.” (HH 46.)
33
Malisen ja perinteisen humanistisen sankarin erot korostuvat erityisesti vertailussa
populaareihin agenttisankareihin kuten James Bondiin tai Modesty Blaiseen.
Agenttisankareissa korostuvat humanistiset ihanteet: voimakkuus, rationaalisuus ja
autonomisuus. Agenttisankareiden subjektiviteetti rakentuu ruumiin ja teknologisten
apuvälineiden (kuten aseiden) hallinnan ympärille. Tässä agenttisankareiden
ruumissuhde vertautuu kyberneettisen posthumanismin ruumissuhteeseen: ruumis
on hallittava objekti, jota voidaan kohdella miten tahansa koska se ei ole osa
minuutta.
Kuten Bondin hahmoa tutkinut Tuuli Eltonen (2009) tuo esiin, sankarit joutuvat
usein tilanteisiin, joissa heidän fyysistä kestävyyttään koetellaan. Ruumis joutuu
alttiiksi vaaralle ja kärsimykselle mutta selviytyy lopulta voittajana. Eltonen liittää
tämän kuvion laajempaan sankaruuden funktioon: sankarillisessa yksilössä
ruumiillistuu toivo siitä että yhteiskuntaa uhkaavat vaarat voidaan voittaa. (Eltonen
2009, 30–31.) Malise Arnimin tarinassa sankarin ja vaaran välinen konflikti ratkeaa
normaalitilaan palauttavan voiton sijasta uuden tasapainotilan saavuttamiseen,
eikä ihmisten yhteisökään näin pääse palaamaan aiempaan normaaliin. Tavallaan
maailma pelastuu, mutta sankari ei ole sen pelastaja.
Modesty Blaise on brittikirjailija Peter O'Donnellin 1960-luvulla luoma hahmo, joka
on esiintynyt niin sarjakuvissa, romaaneissa kuin elokuvissakin aina 2000-luvulle
saakka. Modesty Blaise on kaikkea mitä James Bondkin – ja lisäksi ”kokonaan
nainen”, kuten esimerkiksi romaanisarjan aloittavassa Modesty Blaise -teoksessa
(1965) tehdään toistuvasti selväksi.32 Kuten Case ja Malise, myös Modesty ja
Malise näyttävät pikaisesti katsottuna melko samanlaisilta. Molemmat heistä ovat
kovaksikeitettyjä ammattilaisia, joiden taidot ovat vuosien harjoituksen tulosta.
Molemmat kykenevät toimimaan vaativissa tilanteissa kehittyneen itsekontrollin
ansiosta (olkoonkin, että Malisen itsekontrolli on usein jonkun toisen ohjelmoimaa,
ei itse kehitettyä). Molempien toiminnassa korostuu teknologisten apuvälineiden
käyttö. Kuitenkin Malisen asema on erilainen kuin Modestyn. Häneltä puuttuu
32
Modesty asettuu 1960-70 -lukujen kiivaan sukupuolisuuskeskustelun keskelle ja osaksi naisen asemassa tapahtuvaa
muutosta. Tämä näkyy monin tavoin esimerkiksi siinä, miten Modestyn hahmo tasapainottelee ”itsenäisen naisen” ja
”seksuaalisesti haluttavan naisen” mallien välillä. 1990-luvun alussa naispuoliset toimintasankarit ovat jo sikäli
normalisoituneet, ettei Malise ole toiminnallisen tieteisromaanin päähenkilönäkään kovin yllättävä. Tässä luennassa en
keskity Modestyn ja Malisen sukupuolisuuteen vaan siihen, kuinka he toimivat rationaalisina ja autonomisina subjekteina.
Naispuolisten toimintasankareiden historiasta ks. Tasker 1993.
34
motivaatio ja itsehallinta. Hän kulkee tehtäviensä läpi hädin tuskin
toimintakykyisenä, lihakset kipeinä ja mieli riekaleina. Vaikka hän kykeneekin
rationaalisiin päätöksiin, hän ei koskaan saavuta humanistisen sankarin
autonomista subjektiviteettia: hänen tehtävänsä on olla osa suurempaa koneistoa.
Sisäinen ja ulkoinen kontrolli
In the bathroom she stood naked before the full-length wall-mirror and studied her body
with a careful appraisal that was devoid of conceit.
No sign of fat. She hadn't gone soft this year. - - She ran probing fingers down the
muscles of her thighs and calves, then straightened and drummed gently against the flat
stomach with the sides of her fists.
Muscle-tone good.
Smoothly she arched her body right back until her palms touched the floor behind her;
she brought one leg up straight, with the toe pointing to the ceiling, then followed with
the other leg, and brought them down together in a controlled movement to complete
the slow-motion back-flip.
Her mind searched her body carefully for any hint of stiffness or strain, but there was
none, and she gave a little nod of satisfaction. (Modesty Blaise, 59.)
Malise hobbled to the bathroom. She threw water in her face and looked at herself in the
fly-spotted mirror. Her face was covered in acne. Too much tinned food. Not enough
exercise.
Her eyes sagged, giving her face a deathly cast. She squeezed a pimple and wiped the
pus away with a flannel.
The towel stank. She used her shirt to dry herself. She went back to her room and
picked out her last clean top, her leather trousers and jacket. She picked up the
skeleton and strapped it on. (HH 104–105.)
Sekä Modestya ja Malisea kuvataan kylpyhuoneessa, valmistautumassa
tehtävään. He tarkistavat ruumiinsa kunnon: Modestylla se on eheä ja täydellinen,
Malisella aliravittu, likainen ja väsynyt. Tämä ero on suhteellisen pysyvä: Modestyn
ruumis pysyy eheänä ja puhtaana, Malisen hajonneena ja likaisena. Modestyn
rationaalinen mieli hallitsee ruumista täydellisesti. Taistelun keskellä hän säilyttää
analyyttisen asenteen ja liikuttaa harjoitettua ruumistaan tehokkaasti, arvioiden
tilannetta uudelleen hetki hetkeltä. Tunteet ja fyysisen kivun hän sulkee kokonaan
pois tietoisuudestaan. Äärimmäisissä tilanteissa, kuten raiskatuksi joutuessaan,
hän voi jopa menettää tajuntansa tahdonalaisesti (Modesty Blaise, 143). Malisen
ruumista ei ohjaa mieli vaan datafatin alaohjelmat, joiden valta kumoaa hänen
vapaan tahtonsa:
35
Feedback wetware seized control of her muscles, pointing the cannon without her
willing it at a careful angle to the shuddering chair.
-00.00:09.
Without wanting to, she pulled the trigger.
It jammed.
Her finger forced the trigger back, buckling the lever's axle, turning her finger joint to
bloody jelly as it did so. Coldpack subroutines cut the pain before it ever reached her
brain. (HH 272.)
Vaikka näiden toimintatapojen logiikka ja lopputulos ovat keskenään identtisiä –
kivusta häiriintymätön ruumis toimii tehokkaasti taistelutilanteessa – ne asettavat
käytetyt ruumiit keskenään erilaisiin valta-asemiin. Molemmat ruumiit ovat
objekteja, työvälineitä, mutta toista käyttää sisäinen entiteetti, toista ulkoinen.
Toisaalta voidaan ajatella myös, että datafatin avulla Ings tekee saman kuin
rationalistinen filosofia kartesiolaisen kogiton avulla: eristää subjektista sen
laskennallisen, rationaalisen osan ja määrittää sen koko subjektia ohjaavaksi
entiteetiksi. Rationaalinen mieli rinnastuu ohjelmistoon. Näin tarkasteltuna Modesty
ja Malise asettuvat subjekteina modernin järki/tunne-dikotomian vastakkaisille
puolille: Modestyn subjektiasema samastuu rationaaliseen kogitoon, Malisen
subjekti alistuu sille.
Suhteessa teknologian hallintaan Modesty ja Malise määrittyvät samalla tavalla:
Modesty hallitsijaksi, Malise hallituksi. Modesty tulee autonomiseksi toimijaksi
harjoitetun ammattilaisuuden kautta. Kerronnassa tehdään selväksi, että hänen on
täytynyt kasvattaa lihasvoimaansa ja kehittää ampumatarkkuuttaan pitempään kuin
luontaisesti lahjakkaan ihmisen täytyisi:
How often do you really need to use a gun – I mean, to shoot with it? Once in three,
four, five years? All right, I spent fifteen hundred hours making myself ready for that one
time. Because I'm a professional, Paul. I've spent thousands of hours making myself
ready in all kinds of different ways for those few times when being ready means living
instead of dying. Thousands of hours. Because I'm a professional. (Modesty Blaise,
132.)
Malise käy läpi vastaavan kehityskulun opetellessaan yhdistämään mielensä
datafat-ohjelmistoon ja sen avulla hallittaviin teknisiin apuvälineisiin. Tilanne on
kuitenkin erilainen: oppiessaan Malise on 15-vuotias psykiatrinen potilas, plastista
materiaalia josta tekoälyt muovaavat ammattisotilaan. Malise on ulkoisten voimien
suunnittelema väline, hänen todellisuutensa on koneiden kutoma. “They taught her
36
how to move, how to dodge, how to think. They wove a new reality in Malise’s
head.” (HH 153.)
Mediatutkija Yvonne Tasker (1993) on esittänyt, että naispuolisen sankarin kädessä
ase on voimaantumisen symboli, maskuliinisen elementin haltuunotto. Asetta
käsittelevä nainen on vapaa, itseään kunnioittava ja itseriittoinen. (Tasker 1993,
139.) Modestyn kohdalla – ja 1960-luvun agenttikirjallisuuden kontekstissa – tämä
tulkintatapa on paikallaan. Tekniset apuvälineet ovat hänen hallinnassaan, häntä
varten suunniteltuja, hänen subjektinsa jatkeita mutta eivät välttämättömiä hänen
toimintansa kannalta. Modesty hallitsee aseitaan samalla tavalla kuin tilanteita
ylipäätään: rationaalisen mielensä ja harjoitetun kehonsa avulla. Malisen hahmossa
mahdollisuutta rationaaliseen hallintaan ja voimaantumiseen ei ole, sillä asetta ei
voi enää erottaa sen laukaisijasta. Malisen aseet eivät enää ole yksiselitteisesti
”välineitä” vaan pikemminkin komponentteja samassa järjestelmässä, johon
Malisekin kuuluu. Malisen ja datafatin muodostama järjestelmäkokonaisuus taas
asettuu osaksi suurempaa järjestelmää, sotilaallista instituutiota, jonka ohjaamaa
kaikki Malisen toiminta on. Siinä missä Modesty on korostetun itsenäinen toimija
(kerta kerran jälkeen tehdään selväksi, että hän ei työskentele minkään laitoksen
alaisuudessa), Malisen toiminta määräytyy aina suhteessa instituutioon. Hän kuvaa
itseään “eläväksi laskimeksi” tai “pelinappulaksi”. Toinen datafatilla vahvistettu
sotilas hahmottaa itsensä ja muut sotilaat tahdonalaisen evoluution tuotoksiksi,
samanlaisiksi kuin sodan teknologinen vastapuoli, Kuususi-tekoäly.
‘It’s been staring us in the face for so long,’ he said, ‘ but no-one’s ever admitted it. We
are the next development, aren’t we? The next step. Look at Moonwolf: we are made to
emulate it. The people in power, the EC, HOTOL, they realize humans no longer
compete. So they build us, the first of a new breed. We are little Moon Machines.
Moonwolf is our father, and we are its children. We are little Moonwolves. In here.’ He
tapped his head. (HH 232.)
Sotilaan näkökulmasta posthumanistisessa kyborgi-identiteetissä ei ole mitään
juhlimisen arvoista. Sotilaallisen koneiston komponentiksi tuleminen, ja tuleminen
osaksi teknologialla vahvistettua ”uutta lajia”, merkitsee autonomisen
subjektiaseman menettämistä. Sotilaille tässä ei ole mitään riemullista, eikä
myöskään mitään uutta: vaikka aseet päivitetäänkin uuteen versioon, niillä itsellään
37
ei edelleenkään ole valtaa päättää oman tuhovoimansa käytöstä. Ihminen ei ole
pyssyään kummempi.33
Mahdoton voitto
Jos Modestyn ja Malisen tarinoita tarkastelee suhteessa Joseph Campbellin
monomyytin tai ”sankarin matkan” kaavaan, Modesty sopii kaavaan hyvin: hän
lähtee yhteisöstään, kohtaa matkallaan ongelmia, ratkaisee niitä yksin ja avustavien
hahmojen kanssa ja tuo lopulta arvokkaan lahjansa takaisin yhteisölle. Lopussa
Modesty selviytyy voittajana: yksilö on päihittänyt vihamielisen ympäristön ja
voidaan palata normaalitilaan. (Ks. Campbell 1973.)
Malisen mahdottomuus saavuttaa monomyytin kaavan mukaista voittoa korostuu
Hot headin kliimaksivaiheessa. Hänet lähetetään jupiterilaisen massiivitekoälyn
sisään, tehtävänään pysäyttää sen eteneminen kohti Maata. Jupiterilainen on Von
Neumannin kone – kone, joka pystyy syömään ja lisääntymään. Se kasvaa
eksponentiaalisesti ja syö kaiken tieltään. Se on myös täydellisen vieras,
kaivoskoneesta itsenäisesti kehittynyt, täydellisen ei-inhimillinen, absoluuttinen
uhka. Asetelma on pedattu humanistista sankaria varten: ihmisten maailma on
pelastettava. Mutta miten?
Pitkään ihmiset yrittävät ratkaista jupiterilaisen aiheuttamaa ongelmaa Hollywoodin
toimintakertomuksista tuttujen väkivaltakeinojen avulla, mutta kun pommit ja
virukset eivät toimikaan, datafatin kehittänyt neurologi Snow tarjoaa vaihtoehtoista
näkökulmaa: mitä jos yritettäisiin puhua sille? ”Puhuminen” tarkoittaa tässä
kulttuurishokkia, invaasiota: jupiterilaisen sisään lähetetään miljoonia synteettisiä
persoonallisuuksia, jotka toivottavasti saavat koneen muuttumaan, ymmärtämään ja
pysähtymään. Suunnitelma perustuu datafatin toimintaperiaatteeseen, joka on
sama kuin jupiterilaisella (jupiterilaisen mieli rakentuu kokonaan datafatista).
Koneen sisällä tietoisuudesta, oli se sitten synteettinen tai ”luonnollinen”, tulee
malli, jota datafat vertaa itseensä yrittäen saavuttaa lepotilan. Prosessi muistuttaa
33
Kuten N. Katherine Hayles on huomauttanut, lähes minkä tahansa länsimaisen armeijan sotilas on ollut kyborgi jo
toisesta maailmansodasta lähtien. (Hayles 1999, 119.)
38
lukemista, jossa teksti ja lukija muokkaavat toinen toistaan. Tällaista lukemista
voidaan pitää myös eräänlaisena uudelleenkirjoittamisena.
Malise kantaa synteettisiä persoonallisuuksia mukanaan ja joutuu kantajana itsekin
niellyksi ja luetuksi. Malisen omassa datafatissa on jo olemassa tulkinta hänen
persoonallisuudestaan – eräänlainen karrikoitu kopio. Hänen ruumiinsa kuollessa
vain tämä puhtaasti informationaalinen konstruktio jää elämään jupiterilaisen sisällä.
Jupiterilaisen luenta muokkaa Malise-tulkintaa entisestään. Se kaivaa esiin Malisen
henkilökohtaisen mytologian käännekohdat ja pakottaa hänet elämään ne
uudelleen. Jupiterilaisen kirjoittaman tarinan loppu tiivistyy Malisen lapsuudesta
tutun painajaisen muotoon. Kammottavat kokemukset assosioituvat toisiinsa ja
keskittyvät yhdeksi raskaaksi pisteeksi, joka on juuri ”uhka taivaalta”:
The more she looked at it the bigger it got.
It was terrible, monstrous, appalling.
It was an orange dolphin; it was John the Baptist's head.
She put her hands to her head and started screaming.
'STOP!' she cried.
It was Garry; it was a broken toy; it was every hateful stupidity under the sun.
She screamed until the words became gabble and the gabble became one long cry of
pain.
'STOP!' she screamed.
It was Schwarzkopf the dog; it was a Rolex watch; it was every manifestation of evil
she'd ever glimpsed.
Now only the scream was left: pure, unmistakable, irresistible.
STOP MAKE IT STOP MAKE IT STOP MAKE IT STOP MAKE
IT
STOP! (HH 295–296.)
Jupiterilainen pysähtyy. Assosiatiivisen kauhun intensiteetti saa sen käsittämään
oman paikkansa Malisen sisäisessä rakenteessa: lähestyessään vääjäämättömästi
Maata se itse on äärimmäinen kauhun aiheuttaja, raskas piste taivaalla.
Lukiessaan/kirjoittaessaan Malisen tarinaa uudelleen se on samalla muuttanut
myös itseään.
Kaiken jälkeen, epilogissa, Malise ei kuitenkaan ole tyytyväinen. Hänen ironinen
osansa on syntyä vastoin tahtoaan uudelleen synteettisenä, jupiterilaisen
syvyyksistä kaivetun datakonstruktion ja altaassa kasvatetun ruumiin yhdistelmänä.
Hänellä ei ole mahdollisuutta vastustaa systeemiä, ei mahdollisuutta sankaruuteen
eikä voittoon – eikä edes kuolemaan.
39
'I sometimes wonder why the Jovian thought it necessary to use my whole life like that,
and replay it so vividly in front of me. I suppose stopping the Jovian was such a complex
business, it took all my life experience to contain the necessary memes.'
'But the Jovian did stop,' said Carmiggelt. 'You did win.'
'Did I?' Malise stared out of the window again. 'I suppose I did. But it doesn't feel like
winning. I'd hoped I would get to press its stop button. As it is, I was the button it
pressed to stop itself.'
'But only because you wanted it to stop,' Carmiggelt reminded her. 'It modelled you,
found out what you wanted, and it obeyed you. Once you'd found a powerful enough
way to articulate your wish, it granted it to you.'
'That's not enough,' Malise replied. 'There should be a gap between wanting and getting.
If there isn't –' she made an empty gesture '– the getting's worthless.' (HH 297–298.)
Maliselta on riistetty sankarin rooli, se paikka johon hänen kertomuksen logiikan
mukaan pitäisi asettua. Voittonsa hetkelläkin hän pysyy nappina jota painetaan.
Täytyy kuitenkin muistaa, että Malisen halu olla ”napinpainaja”, humanistinen
sankari, on vain yksi mahdollinen päämäärä. Malise on tullut tilanteeseen, jossa
sankaruus ei toimi enää, ja on löydettävä uusia päämääriä. Jupiterilaista ei voi
voittaa taistelemalla sitä vastaan pommein ja viruksin, vaan ainoastaan tulemalla
osaksi sitä – kommunikoimalla. Kyse ei ole vallankumouksesta vaan lepotilan
hakemisesta järjestelmän sisällä.
Vuorovaikutuksen kautta saavutettava tasapaino ei ole yhtä tyydyttävä kuin
taistelun kautta saavutettava henkilökohtainen voitto – ”it doesn't feel like winning”.
Koko voiton käsite tuntuu menettävän arvonsa ja merkityksensä relativistisessa
maailmassa, jossa limittäisten järjestelmien väliset rajat piirretään tilanteen ja
tarkastelijan mukaan. Kun kaikki on periaatteessa yhtä, ei ole mielekästä taistella
luontoa tai konetta vastaan. Malisen kaipuu humanistiseen sankaruuteen ja
subjektiviteettiin jää posthumanistisessa maailmassa tyhjää kohti kurottavaksi
nostalgiaksi.
2.3 Datafat ruumiillisen tajunnan metaforana
Malisen posthumanistinen subjektiviteetti muotoutuu hänen suhteessaan
teknologisten olioiden ja prosessien täyttämään ympäristöön. Hänen
subjektiviteettinsa solmukohta on datafat-kudos, jonka kautta yhteys maailman ja
Malisen välillä tulee todeksi ja toiminnalliseksi. Datafat toimii sekä tietoisella että
40
tiedostamattomalla tasolla, hallitsee ja palvelee, aistii ja laskelmoi. Se onkin
mahdollista tulkita metaforaksi tajunnan toiminnalle. Datafat-tajunta toimii
ruumiillisena, koko kehoon ja myös sen ulkopuolelle hajautettuna koneena. 34
Kerronnallisena keinona datafat-metafora alentaa hetkeksi rationalistisenkin
scifinlukijan vastustuskykyä, jolloin läpi pääsee kokonaisvaltaisen subjektiviteetin
malli – malli aistien, rationaalisuuden ja kaoottisen tiedostamattoman fantastisesta
yhteistoiminnasta. Kognitiivisia kykyjä lisäävät neuraaliset implantit ovat hyvin
yleinen trooppi tieteisfiktiossa,35 mutta yleensä niiden subjektiviteettia muuttavia
mahdollisuuksia ei viedä kovin pitkälle: ne jäävät ”supervoimiksi”, näppäriksi
välineiksi jotka auttavat kantajaansa työssä ja taistelussa. Myös Ings lähtee
liikkeelle tältä tasolta, mutta etenee sitten problematisoimaan datafatin vaikutuksia
kantajansa tajuntaan.
Hot headissa on kahdenlaista datafat-kudosta. Malisen ensin käyttämä varhaisempi
datafat on ihmisten kehittämää, ja se toimii jotakuinkin samalla tavalla kuin
kybertodellisuuden varhaisimmissa teknisissä visioissa kaavailtiin: kun käyttäjä
ajattelee ikonia, datafat reagoi käynnistämällä ikonia vastaavan ohjelman.
Ensimmäisen datafatin tarjoamia aistikokemuksia rinnastetaan teoksessa
psykoaktiivisten aineiden, erityisesti LSD:n, aiheuttamiin kokemuksiin. Datafat
muuttaa Malisen mielen logiikkaa hetkellisesti, sekoittaa hänen havaintoihinsa
alitajuisia elementtejä ja geometrisia vääristymiä. Järjestelmiin pääseminen vaatii
aina hetkellisen kaoottisen tilan, jossa Malise ei ole millään tavalla koneen
”käyttäjä” – kone pikemminkin käyttää häntä. Ensimmäinen datafat ei kuitenkaan
muuta kantajansa subjektiviteettia. Se on tekninen apuväline tai vaikuttava aine.
Toinen versio, ”Snow'n datafat” (joka syntyy Jupiteriin sijoitetun kaivostekoälyn
itsenäisessä evoluutiossa) aiheuttaa syvemmän muutoksen. Se toimii meemien
avulla, reagoimalla käyttäjänsä oletuksiin ja odotuksiin.
”What Snow’s datafat does is read and model your whole intelligence. The operator
does not work through Snow’s datafat — the datafat models the operator and attempts
34
Fyysiseltä muodoltaan datafat kuvataan geelimäiseksi tahnaksi – sen rajat ja osa-alueet eivät ole selkeitä. Tähän
fluidiin ja homogeeniseen muotoon viittaa myös datafat-termin suora käännös, ”datarasva”.
35
Tunnettuja esimerkkejä: Neurovelho, The Matrix, Doctor Who, Ghost in the Shell -anime, System Shock -, Bioshock- ja
Deus Ex -videopelit.
41
to achieve a rest state between itself and its model. There’s no brain-’fat barrier involved
because all calculations take place within the ‘fat itself.”
Malise thought for a moment. ”You mean it grants wishes?”
Foley smiled. ”Bright girl.” (HH 169.)
Datafat lukee käyttäjäänsä ja luo tästä oman representatiivisen mallinsa, jonka
kanssa se pyrkii tasapainoon. Malli on niin tarkka, että se toimii ihmisen tajunnan
kopiona, jolloin käyttäjässä on jatkuvasti olemassa kaksi tajuntaa - ”alkuperäinen” ja
datafatin luoma. Käyttäjä ei tietoisesti huomaa tätä. Vaivihkaa Ings hivuttaa
kerrontaa siihen suuntaan, että Malisen subjektiviteetti siirtyy kokonaan datafatin
luoman mallin toiminnaksi. Muutoksen hitaus saa aikaan hämmentävän
kaksoisvaikutelman, jossa Malise on yhtä aikaa sekä entistä syvemmin
samastuttava että alleviivatulla tavalla fiktiivinen.
Datafat ja sen kantaja toimivat tasapainoon hakeutuvana palautepiirinä, jossa
kumpikin osa vaikuttaa toisensa toimintaan. Muutos ensimmäisestä datafatista
toiseen on samankaltainen kuin muutos klassisen logiikan lineaarisista
kausaaliselityksistä järjestelmäteorian kehämäisiin selitysmalleihin. Jussi Hirvi
antaa esimerkin biologian alalta. Geenien ja solujen suhdetta ei enää ymmärretä
keskusjohtoisen hallintomallin avulla vaan kehämäisenä järjestelmänä. Tumaa ei
enää käsitetä yksisuuntaisten geneettisten käskyjen lähetyspaikaksi vaan geenit
ovat osa solujen vuorovaikutusjärjestelmää – ne myös ottavat vastaan signaaleja ja
säätelyä. (Hirvi 2006, 126.)
Metamorfoosi koodinmuokkauksena ja demonisena mutaationa
Malisen subjektiviteetin humanistinen alkuperäisyys kyseenalaistuu Hot headissa
erityisesti informaation käsitteen kautta. Synteettinen biologia käsittelee ruumista
tuotteena, joka rakentuu geneettisen informaation varaan, ja neurologia käsittelee
mieltä elektronisena informaationa. Molemmat hahmotustavat ovat kyberneettisen
ajattelutavan mukaisia siinä, että niissä yksinkertaistetaan monimutkainen
biologinen ja fyysinen prosessi abstraktiksi malliksi.
N. Katherine Hayles osoittaa, että kybernetiikan kehittäjien käsittelyssä
informaatiosta tuli oma irrallinen entiteettinsä, abstrakti “muoto” tai “koodi”, joka
42
voidaan irrottaa materiaalisesta perustastaan. Eläin, ihminen tai kone oli
ensisijaisesti informaatiota käsittelevä systeemi, jonka materiaalinen
ilmenemismuoto oli satunnaisuudessaan toissijainen. Hayles on huolissaan siitä,
että kybernetiikasta juontuvissa hahmotustavoissa muoto (esimerkiksi geneettinen
koodi tai ruumiiton persoonallisuus) nähdään materiaalisuutta olennaisempana
ominaisuutena. Mallin teoreettinen luonne unohdetaan ja siitä tulee totuus:
platoninen idea, joka on maailman sekavan materiaalisuuden ”takana”. (Hayles
1999, 11–12.) Tällainen abstrahointi johtaa Haylesin mukaan helposti liialliseen
yksinkertaistamiseen, maailman olioiden monien ilmenemismuotojen
unohtamiseen:
Abstraction is of course an essential component in all theorizing, for no theory can
account for the infinite multiplicity of our interactions with the real. But when we make
moves that erase the world’s multiplicity, we risk losing sight of the variegated leaves,
fractal branchings, and particular bark textures that make up the forest. (Hayles 1999,
12.)
Hot headissa Malise muuttuu vähä vähältä informationaalisemmaksi olennoksi. Jo
alussa hän on käsitteellistetty ja abstrakti hahmo siinä, miten hänen kirjallinen
persoonallisuutensa muovautuu poliittisten ja sosiaalisten voimien ristipaineessa.
Tämä on kuitenkin vielä sosiaalista konstruktiota, strukturalismia: kaikkine
muuntuvine osasineenkin Malise on yhä ihminen, ruumiissa ja hengessä. Datafat
kuitenkin aiheuttaa ratkaisevan murroksen pelkistäessään hänen
persoonallisuutensa kopioitavaksi ja muokattavaksi koodiksi.
Malisen hahmoa muovaavat voimat vaihtuvat tarinan edetessä sosiaalisista ja
poliittisista institutionaalisiin ja tietoteknologisiin. Alkuasetelma on Euroopan
poliittisessa tilanteessa ja isäsuhteessa, joista siirrytään sotilaallisten ja tieteellisten
instituutioiden kautta kohti ”tarinakoneita”, voimakkaita datafat-ohjelmistoja joissa
hänen kopioitu tajuntansa kasvaa uusiin suuntiin ohjelmiston metaforisen logiikan
ehdoilla. Datafatin luomana informationaalisena konstruktiona hän on editoitavissa
kuin mikä tahansa teksti. Hänet on yksinkertaistettu materiaalisesta ihmisestä
malliksi, koodiksi, komponentiksi kyberneettisessä järjestelmässä.
Ingsin kerronnassa datafatia ei kuitenkaan käsitellä pelkästään loogisena
apparaattina vaan se saa myös myyttisiä piirteitä, jotka saavat Malisen
43
subjektiviteetin horjumaan ja muotoutumaan uudelleen. Malise saa uuden datafatin
päähänsä kohtauksessa, joka on rakennettu ikäänkuin shamanistiseksi rituaaliksi.
Maatessaan leikkauspöydällä kuin uhri alttarilla Malise hahmottelee uutta
posthumanistista identiteettiään, joka ei enää ole ihminen vaan vieras tila,
demoninen mutaatio, joka assosioituu syöpäkasvaimiin ja painajaisiin:
When she was as relaxed as she could get she tried to picture herself from a place on
the ceiling. The image came out distorted. Her idea of her self was changing, warping,
and expanding to fill the new spaces within her. Her homunculus was evolving in
strange new directions - cancerous swellings and nightmare etiolations. I’ve killed
myself, she thought, wildly. I’ve killed the human in me. (HH 99.)
Datafatia asentavien insinöörien pukeutuminen, valot heidän kasvoillaan ja heidän
käyttämänsä tekninen jargon muuttuvat kaikki rituaalin elementeiksi. Tilanteeseen
rakennettu jännite ja tekstin rytmi korostavat rituaalisen transformaation tunnetta.
Datafat vertautuu vieraaseen henkeen, joka herää eloon Malisen sisällä ja muuttaa
hänet ihmisestä uudenlaiseksi olioksi.
Malise tilted her head and watched Jarvy and Neil set up their equipment. They slipped
on tinted strobe-glasses. Their faces suffused with preternatural brightness - sunlight
from one angle and screen-glow from another wiped the expected shadows from their
faces.
They were speaking a foreign language - rich in abstracts and acronyms and
aggressive, energetic images. ‘Ware talk.
She watched them out of the corner of her eye, and saw the concentration written on
their faces. She listened hard to their strange conglomerate of medical diagnostics,
near-obsolescent jargon and commonplaces used in senses lost to her. It made her feel
ill to try and decode it. Panic welled in her mouth.
What was it they had put in her head, that they should use such strange languages in its
presence? Unbidden, sacrificial metaphors filled the room. Their talk was incantation,
their screens scented fires. Snow had buried ritual weapons deep inside her skull.
‘On-line,’ said Neil.
'On-line,’ said Jarvy.
'On-line,’ said Snow.
And, behind her eyes, something alien flexed itself. (HH 100.)
Tätä mutaation ja riivatuksi tulemisen tilaa voidaan pitää humanistisen ihmisen
kriisin kuvauksena. Posthumanistinen subjektiviteetti ilmenee kaoottisina,
syöpämäisinä metamorfooseina. Jokin ihmisen sisällä, biologia tai teknologia,
muuttaa ihmistä hänen tietoisesta mielestään riippumatta. Toisin kuin useimmissa
tieteisfiktiivisissä metamorfoositeksteissä, Ingsin kerronnassa korostuu
mutanttiseen/kyborgiseen identiteettiin vääntymisen ruumiillinen kokemus, ei
pelkästään sen kuvailu ulkoapäin. Tässä Hot head ja Hotwire vertautuvat lähinnä
44
Franz Kafkan, William S. Burroughsin ja David Cronenbergin kuvaamiin
metamorfooseihin.
Malisen oleminen on samanlaista kuin fiktion oleminen – tilannekohtaista ja
epävarmaa, uudelleen luettavaa ja kirjoitettavaa. Väkivaltaisten välikuolemien
jälkeen hänet kootaan uudelleen, vaikkei hän sitä haluaisi. Häneen kohdistettu
väkivalta on humanistiseen sankariin kohdistettua väkivaltaa: editoinnin aikakausi
riistää humanistiselta subjektilta sen autonomisuuden, eheyden ja olemuksellisen
muuttumattomuuden. Posthumanistisella subjektilla ei ole paluuta ”luonnolliseen”
ruumiiseen – näyttää siltä, ettei luonnollisuutta ole koskaan ollutkaan.
45
3 Tajuava ruumis
Hot headissa posthumanistinen subjektiviteetti on hankala tila, ulkoa päin asetettu
ristiriita, johon humanistiseen perinteeseen kasvanut ei asetu kivutta. Hotwiressa
Ings kehittelee myös positiivisempia posthumanistisen subjektiviteetin malleja.
Teoksen keskeisiksi topoksiksi nousevat feminiininen mielikuvitus, orgaaninen ja
teknologinen ruumis ja äiti-tytär -suhde. Selkeimmin nämä topokset ilmenevät
Rosan hahmossa.
Rosa on toinen Hotwiren kerrontaa fokalisoivista hahmoista, keinotekoinen tyttö,
jonka ruumis on kokonaan datafatia. Kuten edellisessä luvussa esitin, datafat
voidaan ymmärtää ruumiillisen tajunnan metaforana. Tällainen malli on
posthumanistinen siinä, ettei se irrota mieltä ruumiista erilliseksi toiminnoksi eikä
yksilöä ympäristöstä irralliseksi olioksi. Hotwiren Rosa, jonka ruumis on kokonaan
rakentunut ohjelmoitavasta, ”älykkäästä” kudoksesta 36, on näin ollen kiinnostava
posthumanistisen subjektiviteetin malli. Millaisia toiminnan mahdollisuuksia
datafatiin pohjautuva ruumiillinen subjektiviteetti hänelle avaa?
Rosasta ei voi puhua autonomisena hahmona. Tarinan alkupuolella hän on
”äitinsä” (Dayus Ram -avaruusaseman) sisäinen ilmiö, suuren mielen
tiedostamaton ajatus, jolla ei ole itsenäistä subjektiviteettia tai kieltä. Äitinsä
ruumiissa vaeltaessaan hän vertaa itseään unikuvaan, sikiöön ja bakteeriin. Rosa
kuitenkin tulee äitinsä tietoisuuteen, ja kun avaruusasemalle saapuu ihmismies
Ajay, Rosa lähtee tämän mukaan Maahan – äitinsä tahdosta vai omastaan, vaikea
sanoa. Dayus Ram sinkoaa Rosan Maahan, lahjaksi siskolleen Presidiolle. Rosa
rakentuu toisaalta suhteessa suurempiin feminiinisiin tekoälyihin, toisaalta
suhteessa mieheen. Hänet on tehty nukeksi, toisten leikkikaluksi.
36
”You're all 'fat, little one. All Massive flesh. Each flake of skin. Each cell.” (HW 270.)
46
I’ve made a present for you, sister Presidio.
A reminder of yourself and me, and of the one from
whom we’re made. A doll for you to play with.
A doll with claws and teeth.
Here, little sister — catch! (HW 142—144.)
Maassa Rosa kasvaa ymmärtämään ruumiinsa valmiutta yhteyksiin teknologisen
maailman kanssa ja käy selväksi, ettei häntä voi pitää passiivisena nukkena.
Toisaalta hänen pyrkimyksensä ei missään vaiheessa ole kohti yksilöllisyyttä tai
erillistä minuutta – päinvastoin, hän haluaa jatkuvasti lisää yhteyksiä toisiin. Rosan
subjektiviteetti muotoutuu hahmoon, jota on mahdotonta palauttaa humanistisiin
oletuksiin individualismista ja ympäristöstään erillisestä ruumiista.
3.1 Posthumanistinen feminismi ja transhumanistinen evoluutio
Feministisen tutkimuksen piirissä on nostettu kriittisesti esiin humanistisen
filosofisen tradition sukupuolittunut logiikka. Humanistinen subjekti on
ennenkaikkea maskuliininen subjekti, man, jonka dualistiseksi vastakappaleeksi
nainen asettuu. Feministinen, dualistista ja essentialistista sukupuolijärjestelmää
kritisoiva näkökulma on näin ollen tärkeä osa posthumanistista ajattelua. Simon
Ingsin teosten posthumanistisen käsittelyn kannalta Rosi Braidottin nomadinen
feminismi on toimiva lähtökohta. Braidotti puolustaa sellaista feminiinisen
subjektiviteetin mallia, joka haastaa essentialistiset ja monoliittiset käsitykset
sukupuolten rooleista mutta ottaa silti huomioon ruumiillisen kokemuksen
sukupuolittuneet lähtökohdat.37 Braidotti kutsuu tällaista subjektia (deleuzeläiseen
perinteeseen nojaten) nomadiseksi subjektiksi. Nomadinen subjekti asettuu osaksi
laajempaa filosofisen nomadismin aatesuuntaa. (Braidotti 2002, 28.) 38
Braidotti tunnustaa, että psykoanalyysi on suuresti vaikuttanut mannermaisen
ruumiillisen subjektikäsityksen muodostumiseen. Se on auttanut irrottamaan
subjektin rationaalisuuden lieasta ja tietoisuudesta. 'Desidero ergo sum' korvaa
vanhan 'cogiton' – keskeiseksi subjektia jäsentäväksi tekijäksi kohoaa halu.
37
”The female feminist subject starts with the revaluation of the bodily roots of subjectivity, rejecting any universal, neutral
and consequently gender-free understanding of human embodiment.” (Braidotti 2002, 22.)
38
Ks. myös Lehtonen 1994.
47
'Ajattelu' laajentuu käsittämään myös affektiin, haluun ja mielikuvitukseen liittyviä
mentaalisen toiminnan tapoja. (Braidotti 2002, 20.) Erityisesti 1980-luvulla
lacanilaista psykoanalyysia uudelleen tulkinneet feministit (tunnetuimpana Luce
Irigaray) korostivat feminiinisen kokemuksen erityisyyttä ja pyrkivät luomaan
'naisen kirjoitusta' (écriture féminine), joka olisi vapaa miesten kirjoittaman
psykoanalyyttisen teorian falloskeskeisyydestä. (Braidotti 2002, 205.)
Myös Braidotti pyrkii ottamaan huomioon feminiinisen kokemuksen erityisyyden,
mutta ei halua jähmettää sitä kohtukeskeiseksi essentialismiksi. Hänen
ruumiillisuuskäsityksensä liikkuu poispäin psykoanalyyttisestä käsityksestä, jossa
ruumis nähdään semioottisten jälkien ja kulttuuristen koodien kirjoitusalustana.
Braidottin näkemys antaa ruumiille aktiivisemman ja virtaavamman roolin. Ruumis
on 'intensiivinen': energiavirtausten muuntaja ja välittäjä, sosiaalisten ja
symbolisten voimien leikki- ja leikkauspiste. Ruumis on materiaalinen, mutta ei
biologinen siinä mielessä että sille olisi löydettävissä jokin olemuksellinen
alkuperäisyys. (Braidotti 2002, 21.)
The subject is a process, made of constant shifts and negotiations between different
levels of power and desire, that is to say wilful choice and unconscious drives. Whatever
semblance of unity there may be, is no God-given essence, but rather the fictional
choreography of many levels into one socially operational self. (Braidotti 2002, 22.)
Subjektin yhtenäisyys on fiktiivistä koreografiaa. Tämän käsittelyn kannalta
avainsana on 'fiktiivinen': subjekti, risteävien voimien kohtauspaikka, käsitetään
yhtenäiseksi kulttuurisen, historiallisesti muotoutuneen merkityskehikon ansiosta.
Erillistä yksilöllisyyttä ja tietoisen mielen hallintaa korostava kehikko – tai
koreografia – on humanistisen perinteen kuvien ja narratiivien mukaan kehittynyt.
Posthumanistisessa perinteessä voi kehittyä toisenlaisia koreografioita.
Kuten N. Katherine Hayles toteaa, oleellista posthumanistisessa subjektissa ei ole,
onko se kirjaimellisesti kyborgi vai ei. Oleellisempaa on, millaisia subjektiviteetin
malleja esimerkiksi kognitiotieteiden ja keinoelämän tutkimusalat mahdollistavat.
(Hayles 1999, 4.) Tätä ajatusta voidaan laajentaa tieteisfiktion tutkimukseen –
tarkasteltaessa tieteisfiktion monia kummallisia olentoja kuten kyborgeja ja
mutantteja, huomio voidaan siirtää niiden kirjaimellisesta, fyysisestä
48
rakentumisesta kohti niiden kokemuksen ja toiminnan tutkimista. Näin myös Simon
Ingsin teksteissä: kyberneettisesti rakentuvien ihmisten ja tekoälyjen teknologinen
alkuperä on vain lähtökohta, joka mahdollistaa totuttujen subjektikäsitysten
kyseenalaistamisen ja vaihtoehtoisten subjektiviteettien hahmottelun. Tieteisfiktion
kieli ja kuvasto antavat sekä kirjoittajalle että lukijalle vapauden samastua
kokemuksiin, jotka eivät olisi heille kirjaimellisesti mahdollisia – mutta joiden
tunnussa ja rakenteessa on silti jotain tuttua.
Rosan hahmon maailmasuhteen kannalta erityisen kiinnostava on filosofisen
nomadismin rihmastollinen subjektikäsitys: subjekti käsitetään sekä
prosessuaaliseksi että ympäristöönsä limittyneeksi. Tavallaan rihmastollinen
käsitys ei edes tunnusta subjektin olemassaloa vaan keskittyy prosessien
kollektiivisuuteen. (Braidotti 2002, 85.) Samalla tavalla Rosa on olemassa erilaisten
voimien risteyksessä: äitinsä tuotannollisten voimien, teknologisen evoluution,
sosiaalisten suhteiden ja omassa kehossaan vallitsevan elämän muodostamana
solmuna.
Posthumanistismin sateenvarjon alle mahtuu monia keskenään ristiriitaisia
käsityksiä ruumiillisuudesta. Braidottin nomadisen subjektin lihallisuus ja
tiedostamaton virtaavuus ovat jyrkässä ristiriidassa esimerkiksi transhumanistisen
aatesuunnan tarjoaman rationalistisen subjektikäsityksen kanssa. Käsittelen
seuraavassa transhumanistista ideologiaa Lucy Snow'n hahmon kautta ja etenen
siitä kohti Rosan hahmon rihmastollista ruumiillisuutta.
Transhumanistinen fantasia
Ensimmäisen aallon kybernetiikan myötä tieteisfiktioon ja populaarikyberneettisiin
fantasioihin on jäänyt elämään ajatus puhtaasta, ruumiittomasta informaatiosta.
Kyseessä on vanhan platonistisen rationalismin teknofiilinen uudelleensyntymä,
jossa sanat vaihtuvat mutta logiikka pysyy samana: ”sielu” on korvautunut
”tietoisuudella”, ”henki” ”informaatiolla”.
Jos ihmisruumis pelkistetään geneettiseksi informaatioksi, se on muokattavissa
samalla tavalla kuin mikä tahansa informaatio. Ja jos ihmismieli pelkistetään
49
informaatioksi, se voidaan kopioida, irrottaa ruumiista ja siirtää johonkin toiseen
materiaaliseen alustaan – esimerkiksi tietokoneeseen. Transhumanistisen
ideologian kannattajat näkevät tällaisen pelkistämisen realistisena, toivottavana ja
jopa todennäköisenä vaihtoehtona. World Transhumanist Association -järjestön 39
perustajajäsen Nick Bostrom sisällyttää transhumanismia esittelevään artikkeliinsa
useita teknologisia visioita, joiden avulla ihmisyys saattaa muuttua
(lähi)tulevaisuudessa. Mukana on myös “tietoisuutemme lataaminen
virtuaalitodellisuuteen”:
If we could scan the synaptic matrix of a human brain and simulate it on a computer
then it would be possible for us to migrate from our biological embodiments to a purely
digital substrate (given certain philosophical assumptions about the nature of
consciousness and personal identity). By making sure we always had back-up copies,
we might then enjoy effectively unlimited life-spans. By directing the activation flow in
the simulated neural networks, we could engineer totally new types of experience.
(Bostrom 2004.)
Transhumanismi on liberaalia humanismia äärimmilleen vietynä. Se korostaa
yksilön ja ihmislajin oikeutta tavoitella kasvua kaikilla elämän alueilla, kaikilla
kuviteltavissa olevilla keinoilla. Sen ”trans” viittaa sekä transformaatioon että
transsendenssiin: biologisten, materiaalisten rajoitusten ylittämiseen inhimillisen
rationaalisuuden avulla.40 Transhumanistisia unelmia ovat onnellisuuspilleri,
avaruudenvalloitus ja (geeniterapian ja nanoteknologian mahdollistama)
kuolemattomuus.
Ingsin hahmoista selkeimmin transhumanistista ideologiaa edustaa Lucy Snow.
Snow on ainoa hahmo, joka esiintyy sekä Hot headissa että Hotwiressa. Hän on
tarinan virallinen hullu tiedemies: nerokas neurologi, josta tulee uuden ajan tohtori
Frankenstein. Hot headissa Snow'n löytämä uusi datafat-kudos mahdollistaa
persoonallisuuksien kopioimisen ja yhdistymisen massiiveihin. Snow uskoo, että
”hänen” datafatinsa on ihmisen evoluution seuraava, vääjäämätön askel, ja että
kaikkien ihmisten pitäisi kantaa sitä päässään. ”It’s inevitable, unstoppable, as
natural an evolutionary progression as the opposable thumb or walking upright.”
(HW 257.) Hotwiren nykyisyydessä, noin viisikymmentä vuotta myöhemmin, lähes
39
Tunnetaan myös nimillä WTA, Humanity+ ja H+.
”Transhumanists view technological progress as a joint human effort to invent new tools that we can use to reshape
the human condition and overcome our biological limitations, making it possible for those who so want to become 'posthumans'.” (Bostrom 2004.)
40
50
kaikkien massiivitekoälyjen persoonallisuudet rakentuvat Snow'n
persoonallisuuden pohjalta kehitetyn ohjelman varaan. Snow'sta on tullut yhden
postihmisen luoma maailmanvalta, ylikansallinen uhka.
Snow ja feminiiniset tilat
Snow’n ensiesiintyminen on vahvasti dramatisoitu. Hänet esitellään lähes
myyttisenä hahmona, tarkkaan sisustetun huoneiston yhtenä osana. Kaikki
hänessä on harkittua, itse luotua fiktiota:
The floor was open plan and full of expensive furniture. All the upholstery was pale
leather or velvet, blue-white offset by soft pastel greys and pinks — all soft, sea-curved
lines, no sharp angles anywhere. Hand printed silk curtains shivered in the airconditioner breeze. The carpet was thick steel-blue rag. - - She walked through the
furniture archipelago.
White silk brushed the arm of a chaise-longue. Malise double-took. White silk —
sleeved round a white arm. Malise stared at the figure reclined upon the couch.
The flesh of her arms was the colour of bleached bone. She wore a sari, tightened by
velcro fasteners to accentuate the generous curves of breast and hip. Her hair was a
white dandelion clock, an even three inches over her pale skull. Her eyes were black
pits, no iris visible: in each ivory orb a gaping hole. (HH 82.)
Snow ei koskaan ole vain Snow, muusta maailmasta irrallinen: hän sulauttaa
maailman osaksi itseään. Snow on huoneensa, ja myöhemmin Snow on armeija.41
Transhumanistinen subjekti, se jolla on valtaa muovata uusi ihminen, onkin aina
minä – rationaalinen, vahvatahtoinen yli-ihminen. Heikkojen osa on tulla
muovatuiksi. Snow’n kanssa työskennellyt Judith Foley kuvailee Maliselle Snow’n
profeetallista hulluutta:
‘Snow is mad because Snow is right. She’s seen it happen. She’s seen her subjects the hot-heads she put her datafat in - evolve.’ She sank down under her covers. ‘I
changed, Malise. We all did. All the hot-heads on C-Ledge.’ (HH 167.)
C-asema (C-Ledge) on tutkimukseen keskittynyt avaruusasema, jossa Snow on
kehittänyt datafatiaan (ensin sotilastarkoituksiin, myöhemmin omiin tarkoituksiinsa).
Ingsin kerronnassa ihmis-Snow'n transhumanistinen hybris liukuu hänen
mutatoitunutta persoonallisuuttaan kantavien massiivitekoälyjen groteskiksi
posthumanismiksi. Muutos ilmenee erityisesti avaruusasemien arkkitehtonisissa
rakenteissa, jotka tuovat mieleen Alien-elokuvien feminiinisen uhkaavat onkalot.
41
”The more I do for my employers, the more I'll do with them. In a year, perhaps, I will be the military.” (HW 93.)
51
Kun tekoäly ottaa haltuunsa C-aseman Hot headissa, tuloksena on aseman
sisätilojen täydellinen muutos: tekoäly kasvattaa aseman salit täyteen groteskeja
lihaisia metsiä. Kuten Alienissa, myös Hot headissa muutos on rationaalisen
puhtaasta, antiseptisestä järjestyksestä limaa tihkuvaan orgaaniseen viidakkoon. 42
Hotwiren keskeinen feminiininen tekoäly ja Rosan äiti, Dayus Ram -avaruusasema,
on yhtä aikaa mieli ja kohtu: synteettisen biologian laboratorio, jossa mielikuvitus
synnyttää ja tuhoaa lihallisia muotoja. Dayus Ramin jakautuminen tiedostaviin ja
tiedostamattomiin osiin näkyy avaruusaseman sisäisessä rakenteessa: Rosan
asuttama osa on pölyinen, sokkeloinen, täynnä paksuilla matoilla varustettuja
porraskäytäviä, väriä vaihtavia ovia ja silmää huijaavia taideteoksia. Rosan
tietoisesti rakennetun siskon, Ellen, asuttama osa taas on suoriin riveihin
järjestynyt ja analyyttisen terävä. Kuitenkaan Dayus Ram ei ole ruumiiseen ja
mieleen jakautunut olento vaan sen koko ruumis (kuten myöhemmin Rosan koko
ruumis) on ajattelevaa materiaa. Ajattelu on peilien välistä optista liikennettä,
heijastuksia ja tallenteita.
She had crammed every room and corridor with lights, screens, dials, cut glass, and
mirrors everywhere. Cameras lay hidden behind every mirror, mounted in every
chandelier and concealed behind every trompe l’oeil capital. They followed every shift
of light, recording and projecting it, glossed and reglossed, round and round her
body/mind.
Mother’s mind was not discrete. She had no single thinking place, no ‘brain’; her body
served instead. Images infested it, wandering itinerant from screen to lens to mirror to
screen to lens to polished plate. Refracted thus throughout her flesh, these reflections
were Ma’s thoughts, her mind a mirrored thing. (HW 47.)
Dayus Ramin luovaa, tiedostamatonta aluetta edustaa synteettisen biologian
laboratorio, jossa Rosakin on muotoutunut. Liukuhihnoilla vyöryy ihorullia,
verisuonia, silmiä ja hiuksia, jotka muotoutuvat enkeleiksi, puhuviksi eläimiksi,
irrallaan toimiviksi elinkokoelmiksi ja syöpäkasvaimen kaltaisiksi pesäkkeiksi joissa
kollektiivimieliset persoonallisuuskonstruktit kihisevät. Kuoltuaan ne kiertävät
takaisin järjestelmään, joka käyttää niitä uusien olentojen/ajatusten raaka-aineina.
Dayus Ram rinnastuu samanaikaisesti monenlaisiin ainetta ja informaatiota
käsitteleviin järjestelmiin: aivoihin, ruoansulatus- ja lisääntymiselimistöön,
ekosysteemiin ja tehtaaseen. Sen sisässä kuhiseva elämä on ylirajaista ja
42
Alien-elokuvien psykoanalyyttisistä luennoista ks. esim. Bundtzen 1987/2000 103–104; Creed 1987/2000, 123;
Braidotti 2002, 192, 210.
52
mieletöntä. Kaikki olennot ovat muunnelmia samasta genotyypistä, mitä
korostetaan kerronnassa erityisesti viittaamalla niiden punaisiin karvoihin. Rosa
alkaa herätä tietoisuuteen tajutessaan kaikkien olentojen olevan samaa materiaa
kuin hän itse: ”They are all mine, she thought. Tresses and contours of bone and
skin. They are all me. Even Elle. Made of me. Drawn from some part.” (HW 125,
korostus alkuperäinen.) Lähtökohtaisesti Rosa on siis kollektiivinen subjekti, samaa
vahaa kuin kaikki muutkin omituiset otukset.
Braidotti huomauttaa tällaisten lajikategoriat ylittävien eliöiden kuvauksen saavan
innoituksensa evoluutioteorian aikaansaamasta hämmennyksestä. Ennen Darwinia
elämä oli tapana jakaa kahteen alueeseen: bios merkitsi tiedostavaa,
rationaalisesti ohjattua, ihmisille varattua elämää ja zoe tiedotonta, eläimellistä,
ilman rationaalista suuntaa etenevää elämää. Evoluutioteorian ansiosta zoe on
kuitenkin vallannut myös ihmisorganismille keskeisiä alueita (joilla myös bios
asuu), mikä taas on innostanut taiteilijoita täyttämään tätä outoa rajamaastoa.
Keskeisimpinä Braidotti mainitsee (esimerkiksi Franz Kafkan) metamorfoositarinat,
joissa ihminen muuttuu kokonaan tai osittain eläimeksi tai hyönteiseksi. Zoe-elämä
on rivoa siinä, että se on tahdosta ja tietoisuudesta riippumatonta. Se toimii
ihmisen kehossa ja silti pakenee tämän yrityksiä hallita itseään. Se on ihmisessä
voimakkaimmillaan silloin kun solut jakaantuvat nopeasti – syövässä ja
raskaudessa. (Braidotti 2002, 132.)
This scandal, this wonder, this zoe, that is to say an idea of Life that is more than bios
and supremely indifferent to logos, this piece of flesh called my 'body', this aching meat
called my 'self' expresses the abject/divine potency of a Life which consciousness lives
in fear of. Nomadic subjectivity is, by contrast, in love with zoe. (Braidotti 2002, 132.)
Dayus Ramin tuotantokoneistoa ohjaa ennenkaikkea tiedostamaton zoe-elämän
virta. Suurin osa eliöistä syntyy ja kuolee ilman, että ”äiti” ottaa niitä lainkaan
tietoisuuteensa. Ings kuvaa eliöitä surrealistisella uteliaisuudella, ei kauhistuen
mutta ei myöskään kauhuja kieltäen: ne ovat yhtä luonnollisia kuin friikkisirkuksen
kääpiöt ja käärmenaiset. Tällaista elämää Rosakin on täynnä: hallitsematonta ja
tiedostamatonta kuhinaa.
53
Hot headin ja Hotwiren feminiinisissä massiivitekoälyissä tieteellinen rationaalisuus
ja luova, ruumiillinen mielikuvitus sekoittuvat toisiinsa, ja sikäli ne kyseenalaistavat
humanistista käsitystä osiin jakautuneesta rationaalisesta subjektista. Tekoälyjen
toiminta on kuitenkin niin pitkälle käsitteellistettyä ja tarunomaista ettei se sovellu
inhimillisen subjektin malliksi.43 Dayus Ram pysyy rakennettuna, tietoisen älyn
vankina: ajattelunsa kokonaisvaltaisuudesta huolimatta tekoäly on vain
avaruudessa leijuva aivo. Se ei tarjoa mahdollisuutta eläytymiseen – ruumiillisessa
mielessä se ei todella toimi. Vasta seuraavassa sukupolvessa, feminiinisen koneen
synnyttämässä posthumanistisessa ei-ihmisessä, teknologia tulee todella
luontevaksi osaksi ruumiillisen subjektin toimintaa.
3.2 Naisruumis yhteyksiä hakevana prosessina
Dayus Ramissa syntyvä Rosa on humanistiselta kannalta katsottuna ristiriitainen
olento: voiko hän olla subjekti lainkaan, jos hänen ruumiinsa ja mielensä ovat osa
hänen äitinsä ruumista/mieltä? Posthumanistiset mallit eivät kuitenkaan pidä
yksilöllisyyttä subjektiviteetin ehtona: Rosan suhdetta äitiinsä ja ympäristöönsä voi
mallintaa esimerkiksi järjestelmäajattelun avulla. Järjestelmäajattelun abstraktius ei
kuitenkaan anna työkaluja subjektiivisen kokemuksen analysointiin. Braidottin
hahmottelema nomadisen subjektiviteetin malli toimii paremmin.
Donna Haraway on esittänyt, että yksilöä merkitsevä sana individual, jakamaton,
voi kuvata vain miestä, ei naista. Naisen ruumis voi jakautua ja tuottaa uuden
yksilön. Tämä kyky tehdä uusia ruumiita vie pohjan yksilön jakamattomuudelta.
(Sit. Woodward 2000, 165.) Järjestelmäajattelu sen sijaan perustuu jaettavuudelle:
sikiö on äitinsä alajärjestelmä, jolla vuorostaan on omia alajärjestelmiään
(esimerkiksi elimiä), joilla vuorostaan on omia alajärjestelmiään (esimerkiksi soluja)
ja niin edelleen. Jokainen ihminen on sekä ympäristö että ympäröity, skaalaa riittää
kumpaankin suuntaan. Järjestelmäajattelu ohjaa katsomaan Dayus Ramia ja
Rosaa ekologisesta näkökulmasta. Ihminen on toisaalta laajemman ekosysteemin
alajärjestelmä, toisaalta itsekin ekosysteemi. Mutkikkaamman järjestelmän sisällä
43
Paitsi ehkä kirjoittavan subjektin – tähän palataan luvussa 4.
54
sijaitseva alajärjestelmä ei voi käsittää mutkikkaamman järjestelmän toimintaa,
eikä Rosakaan voi ymmärtää äitiään tämän sisäpuolelta käsin:
Places whose boundaries are not crossed cannot be modelled in the mind. A fish cannot
imagine ‘sea’. A tree snake cannot picture ‘forest’. A foetus does not know its mother’s
shape. Rosa, living here, lived still in her mother’s womb. She had, as a consequence,
no image of her mother. She could no more understand her ma than a bacterium in her
gut could know her. (HW 47.)
Braidottin ajattelussa äiti-tytär-suhteen keskiössä on rajanvedon ja erontekemisen
ongelma. Osa kenen tahansa naisen minuudesta on perustavalla tasolla
erottamaton hänen äitinsä minuudesta – äidin ääni puhuu tyttäressä. Äitinsä
ruumiissa vaeltavan Rosan ilmaisu on tyyliltään itsetietoisen kirjallista – lukija ei voi
välttyä huomaamasta, että hän on vanhoista teksteistä koottu fiktiivinen hahmo.
Hän kulkee huoneessa melodramaattisesti kuin viktoriaaninen näyttelijä teatterin
lavalla:
Her smile crumpled. Her legs trembled. She slumped to the floor. A death-smell filled the
room. She began to cry again, more gently, more from sadness than from rage. Her
chastity near-lost — she shuddered, wiped her eyes, but the tears kept coming. They
fountained from some deep-rooted place. The core of her innocence had burst.
‘It’s not true!’ So she bullied herself. ‘I am intact!’ But it seemed unnatural, somehow, to
have survived the snakes’ assault unharmed. No longer innocent in mind, the innocence
of her body seemed parodic. An affront. (HW 44.)
Äidin ja lapsen individualistiset rajat ylittävä hahmo saa fiktiossa usein hirviön
muodon. Hirviömäisen äidin hahmo on tuttu jo antiikin tarustosta (Medusa), ja
kautta länsimaisen kirjallisuuden historian feminiininen mielikuvitus ja
seksuaalisuus on yhdistetty tuhoaviin, hirviömäisiin voimiin. Samalla seksuaalinen
lisääntyminen limittyy yhteen kirjallisen luovuuden kanssa: naisen kirjoittama teksti
on usein nähty hirviömäisenä sekasikiönä. Erityisesti miehestä riippumaton
lisääntyminen on Braidottin mukaan merkki ”kesyttämättömän naisen
potentiaalisesti tappavista voimista” (Braidotti 2002, 196).
Paljon tutkittu esimerkki feminiinisen mielikuvituksen uhasta on Frankensteinin
hirviö, johon Ings rinnastaa sekä Hot headin että Hotwiren Rosa-hahmot. Hot
headin Rosa (tarinakoneessa elävä persoonallisuuskonstrukti) kertoo Maliselle
syntymästään Mary Shelleyn alkuperäisen Frankensteinin (1818) sanoin:
55
'It is with considerable difficulty that I remember the original era of my being; all the
events of that period appear confused and indistinct. A strange multiplicity of sensations
seized me, and I saw, felt, heard, and smelt at the same time - - ' (HH 199).
Alkuperäisessä Frankensteinissa sikiönkehityksestä saatu uusi tieto yhdistyy
groteskilla tavalla käsitykseen tekstin luomisesta. 1800-luvun alun diskurssissa
ruumiillinen, irrationaalinen mielikuvitus nähtiin konkreettisena voimana, joka
muovaa sekä tekstuaalisia että fyysisiä hirviöitä. Ruumiillisuuskäsityksiä tutkineen
narratologi Daniel Pundayn (2003) mukaan 1700-luvun Britanniassa uskottiin
yleisesti, että naisen raskaudenaikaiset ajatukset vaikuttavat suoraan kohdussa
kasvavan sikiön ulkoisiin piirteisiin ja jopa luonteeseen. (Punday 2003, 34.)
Luonnontieteellinen tutkimus muutti käsityksiä ihmisen lisääntymisen tavoista ja
siirsi vähitellen ihmisen synnyn syyt henkisistä lähtökohdista kohti modernia,
maallista ja materiaalista ihmiskäsitystä. Tämä kehitys voidaan nähdä myös osana
rationaalisen humanismin kriisiä. Ihmisen synnyn materiaaliset syyt ja mekanismit
nähtiin uhkana identiteetin rationaaliselle perustalle. Materiaalisten voimien
läsnäolo kiisti yksilöllisen identiteetin jatkuvuuden – eihän alati lahoavassa
materiassa itsessään voinut olla mitään yhtenäisyyttä. (Punday 2003, 35.)
Monet tutkijat ovat yhdistäneet Shelleyn hirviön tähän kehitykseen. Yhteys löytyy
1700-luvun dualistisesta ihmiskuvasta, jossa mielikuvitus asettuu osaksi ruumiillisia
toimintoja, hengen ja järjen vastustajaksi. Tohtori Frankenstein antaa
mielikuvitukselleen ja intohimoilleen vallan luoda groteski, kaikkea kohtuullisuutta
ja rationaalisuutta pilkkaava olio, jonka olemassaolo ei perustu ylhäältä annettuun
sieluun vaan luonnontieteellisin keinoin yhdistettyihin biologisiin osiin. Hirviö on
kammottava, koska se on kokonaan lihaa. Frankensteinin hirviö edustaakin näin
modernille ajalle uudenlaista subjektiviteettia, jolta puuttuu hengellinen yhtenäisyys
ja pysyvyys. Sen saumat ovat kivuliaat, mutta se elää. 44
Rosa-hahmot edustavat samankaltaista materiaalista, sielutonta ja osista koottua
subjektiviteettia kuin Frankensteinin hirviö. Hot headin Rosa on ihmisnaisten
44
Punday pitää erityisen merkittävänä sitä, että Shelleyn käsittelyssä lisääntymiseen ja mielikuvitukseen liittyvät pelot
synnyttävät uuden, spekulatiivisen kirjoitustyylin: tieteisfiktion. Frankensteinissa mielikuvitus yhdistyy syntymään, ja
hirviön hahmon kautta syntymä puolestaan fiktiivisen maailman luomiseen. Punday siteeraa Barbara Johnsonia, jonka
mukaan Frankensteinia voidaan lukea luovan työn kuvauksena — tarinana Frankensteinin kirjoittamisesta. (Punday
2003, 35. Ks. myös Braidotti 2002, 203–205.)
56
tietoisesti luoma fiktiivinen olento, vieläpä satunnaisesta tavarasta kasattu
kollaasi.45 Hotwiren Rosa taas on feminiinisen koneen tiedostamattomassa
mielessä syntynyt unikuva, puolihuolimattomasti sutaistu tuote.46
Ruumiillisen subjektin halu yhteyteen
Kun Hot headin Rosa jää surumieliseksi hirviön luonnokseksi jolla ei ole kykyä
luoda itse edes mielekkäitä lauseita47, Hotwiren Rosa etenee kohti
monimutkaisempaa subjektiviteettia. Äidistä irtautumisen jälkeen hänen tarinansa
on tavallaan hyvin tyypillinen nuoren naisen aikuistumiskertomus – jos ei oteta
huomioon hänen alkuperänsä keinotekoisuutta. Rosa kasvaa naiseksi
sosiaalistumisen kautta: hän asettuu porvarillisen pikkuvaimon asemaan ja pitää
huolta sairaasta Ajaysta, opettelee pukeutumaan ja meikkaamaan, löytää ystäviä.
Vaikka hän onkin irtautunut äidistään, rajat hänen yksilöllisen subjektinsa ja
ympäristön välillä eivät edelleenkään ole selkeitä. Hän hakee malleja televisiosta,
radiosta ja ympäröivästä yhteisöstä. Ajay näkee Rosan käytöksen kliseenä, Rosa
itse ainoana mahdollisena tapana toimia. Ings asettaa hahmojensa näkökulmat
jyrkästi peräkkäin:
A wifely cliché, swallowed whole. He looked in her for signs of growing up,
discrimination, real self. He got instead daytime tv, shampooed carpets, polished lino,
spotless surfaces. When the flattery wore off, he began to question her intelligence.
She had a terror of leaving him. He was her first man, her rescuer, her angel. She
longed for his trust and his passion. These were things she'd glimpsed so briefly; he hid
them from her now, making out they'd never existed. - - It didn't matter what he asked
her to do, how boring or dull, she did it for him straight away, as best she knew how. It
wasn't enough, but what else could she do? She was afraid to impress him too much. If
he guessed how strong she was becoming, he might decide she could handle the world,
and then – who knew? – he might throw her out. (HW 250–251.)
45
”‘I made her,’ Foley said. ‘It’s all from books and bits of papers and posters and junk lying around the story engine.
Material we ported into the system for our own amusement. ‘Frankenstein’ was Snow’s idea. It’s her favourite book.
Fitting, don’t you think?’” (HH 200.)
46
”Girl’s build. Her skin was dry and fragile, stretched tight over her skull. The tissue round her eyes was black. Her face
was fixed in one expression: anxious and haunted. She had large teeth in receding, bright red gums, like a sheep.
Her breasts were not so worn. They looked odd — so smooth beneath that scrawny neck — as though they’d been
tacked on.” (HW 148.)
47
Malise kuvailee Rosan kirjoittamaa näytelmäkäsikirjoitusta: “It was page after page of nonsense. The dialogue was the
kind of text computers generated before dumbheads came along — a syntactically stable architecture but with all the
signifiers misassigned.” (HH 195—196.)
57
Ajay etsii Rosasta merkkejä ”todellisestä itsestä”, jostakin irrallisesta ja
itsenäisestä. Mutta Rosa ei halua itsenäisyyttä vaan yhteyttä toiseen –
yksilöllisyyden oletuksessa elävän Ajayn on lähes mahdotonta ymmärtää tätä.
Halun vuoksi Rosa pitää voimansa piilossa ja näyttää Ajaylle vain naiivin ja
tarvitsevan puolensa.
Rosan kasvavat voimat ovat olennaisesti hänen datafatista tehdyn ruumiinsa
voimia. Hänellä on samat kyvyt kuin Hot headin Malise Arnimilla – paitsi yhdessä
suhteessa. Siinä missä Malisen datafat-aistit ovat neurokirurgian, ohjelmoinnin ja
tietoisen harjoituksen tulosta, Rosan aistit ovat synnynnäisiä ja usein
tiedostamattomia. Hän kommunikoi älykkäiden koneiden kanssa vaistomaisesti,
kuulee radiokanavat päässään ja tuntee radioaktiivisen säteilyn kehossaan. Kyky
on analoginen seksuaalisen kiihottamisen kanssa, ruumiillinen eikä kognitiivinen:
Rosa walked up to the bike. 'What's up?'
'Fucking ignition.'
She touched the bike and closed her eyes, minding it. 'Try again.'
He turned the key. The engine came to life again.
Darryl stared at her through his wraparound shades. 'How did you – ?'
'Same way I do this,' said Rosa, trailing her hand over the tank to his jeans, and in –
He laughed, brushing her aside. 'Yeah, yeah, climb aboard.' (HW 242.)
Rosan ja koneiden yhteistoiminta ei vaadi tietoista ponnistelua, koska se on
ensisijaisesti ruumiillista. Rosan datafatista muodostunut ruumis on eletty,
aktiivinen ja yhteyksiin pyrkivä ja resonoi siinä Braidottin kuvaaman nomadisen
subjektiviteetin kanssa. Braidotti kuvaa ruumista aineellisten voimien ja muistin
risteyskohtana:
A body is, spatially speaking, a slice of forces that have specific qualities, relations,
speed and rates of change. Their common denominator is that they are intelligent
matter, endowed with the capacity to affect and be affected, to interrelate. Temporally
speaking, a body is a portion of living memory that endures by undergoing constant
internal modifications following the encounter with other bodies and forces. On both
cases, the key point is the embodied subject's capacity for encounters and interrelation.
As such, desire and yearning for interconnections with others lies at the heart of
Deleuze's vision of subjectivity. (Braidotti 2002, 99.)
Nomadista, ruumiillista subjektiviteettia määrittävät jatkuva muutos ja halu
kohtaamisiin toisten kanssa. Braidottille halu on subjektin tulemisprosessia
liikuttava voima. Halu on seksuaalisuutta laajempi käsite, älyllinen, ruumiillinen ja
58
eksistentiaalinen: ”[W]hat sustains the entire process of becoming-subject is the
will to know, the desire to say, the desire to speak; it is a founding, primary, vital,
necessary and therefore original desire to become.” (Braidotti 2002, 22.) Braidottin
subjekti on ennen kaikkea prosessi, jatkuvaa tulemista joksikin, muotoutumista
uudelleen.
Maskuliinisen subjektin katumus ja kyvyttömyys
Rosan haluava subjekti asettuu jyrkkään kontrastiin Ajayn subjektia vasten. Ajay on
Hotwiren toinen fokalisoiva hahmo, palkkasoturi joka muistuttaa passiivisessa
toiminnallisuudessaan Hot headin Malise Arnimia. Kummankin teoksen
mieshahmoissa ilmenee jonkinlainen maskuliinisen subjektin katumus: Ings
asettaa miehensä heikkojen tappajien ja rakentelijoiden rooliin, kun taas
feminiinisten hahmojen (mukaan lukien Snow'n persoonaan pohjautuvien
tekoälyjen) tehtävä on luoda elämää ja muutosta. Mieshahmot tuntuvat jääneen
kiinni menneisiin virheisiinsä, väkivaltaan ja väkivallan sallimiseen. Jaon
systemaattisuus vihjaa suunnitelmallisuuteen: pyrkiikö kirjailija kommentoimaan
laajemminkin sukupuolten välisiä historiallisia valtasuhteita? 48
Ajayn toiminnan kantava motiivi on juuri katumus: hän on vuosien ajan kerännyt
rahaa korjatakseen sisarensa silvotun ja raiskatun ruumiin. Ajayta nöyryytetään
kerronnallisesti monin tavoin. Hän tappaa muiden puolesta, häntä kidutetaan ja
leikellään, ja jopa hänen perimmäinen tavoitteensa, sisaren korjaaminen, on
tuomittu epäonnistumaan: vaikka sisarella on jo kaikki täydellisesti muotoillut
ruumiinosat kohdillaan, hänen persoonansa pysyy pirstoutuneena. Suuren
epäonnistumisen hetkellä hän ei ajattele sisartaan ihmisenä vaan projektina:
‘Shama’, he whispered, ‘Shama,’ thinking not of the sister he had but of the one he’d
been building and had now lost forever.
Hands. Tongue. Cunt. All that effort to replace mere meat. The replacements he’d so far
bought were nothing without their keystone, and that was now forever beyond his grasp.
(HW 39–40.)
Rakentaessaan sisartaan uudelleen Ajay on tehnyt tästä objektin. Kun Shaman
ruumis on valmis, ainoa vanhasta Shamasta kertova osa hänessä on trauman
48
Ingsin hahmojen sukupuolittuneessa symboliikassa olisi ainesta perusteellisempaankin analyysiin. Malisen isän
hahmo, lapsellinen ja syyllisyydentuntoinen tappokoneiden rakentelija, suorastaan huutaa psykoanalyyttista luentaa.
59
rikkoma subjektiviteetti, jota ei enää voi kutsua yksilölliseksi minuudeksi. Samalla
kun Ajay kerää osia Shaman ruumista varten, Shama kerää asuntonsa täyteen
turhia tavaroita – kummankin toiminta on samalla tavalla objektisuuntautunutta,
eikä kumpikaan auta parantamaan Shamaa. Samalla Shama on patologisen
kiinnostunut kaupungissa tapahtuvista katulasten murhista:
Thinking and behaving as though she herself was dead – not a whole person any longer
but rather a concatenation of phrases, gestures and trivial domestic arrangements – she
possessed a curious empathy for the dead, especially those who died young. It was the
clearest indication of Ajay’s failure that while he had done everything he could to remove
all outward signs of her rape and dismemberment, Shama herself should still be
fascinated by it, tracing with terrible precision its echoes in the world outside. - - It
pleased her, who no more had a self to please, to recognize parts of herself in others.
(HW 88.)
Suhteessaan Rosaan Ajay on suurimman osan ajasta sairas ja tietämätön,
hallintaan pyrkivä mutta kykenemätön toimintaan. Rosa on alusta asti ottanut Ajayn
haltuun seksuaalisesti, mutta Ajay ei ole varsinaisesti tajunnut hänen koko
voimaansa. Rosa on herättänyt Ajayn henkiin Dayus Ramin leikkauspöydältä kuin
groteskin Lumikin: miehen maatessa tiedottomana ja verta vuotavana pöydällä
Rosa kiihottaa hänen kalunsa erektioon ja lävistää itsensä siihen, menettäen
samalla neitsyytensä. Aktin jälkeen Dayus Ramin analyyttisen mielen instrumentti,
krominen käsivarsi, yrittää vahingoittaa miehen elintä. Rosa ei kuitenkaan anna
tietoisen mielen kastroida miestä vaan tuhoaa instrumentin ja ottaa miehen
hoiviinsa, syöttää häntä tiedostamattoman mielen syvyyksistä löytyvän sian
maidolla ja tekee hänestä kaltaisensa hirviön – maito kasvattaa Ajaylle
kolmisormisen karvaisen käden ja vihreän silmän.
How long had he lain trussed up like this, depending on some monster's whim? What
was he doing? Why did he feel such abject trust in this pale approximation of a girl? Not
wanting to think himself softened by Dayus Ram's torture, he blamed the milk. The milk
it was, weakening his will as it restored his body to health!
I must grow hard again, he thought, without conviction. He'd been reduced to this
infantile state for so long, first butchered then wet-nursed, it was hard for him to
remember what he'd been. (HW 150.)
Ajay ei hyväksy maidon tarjoamaa muutosta vaan pitää sitä sekä heikentävänä
että hirviömäisenä. Pehmeys on pahasta, koska miehen täytyy pysyä tilanteen
hallitsijana silloinkin, kun se on naurettavaa: kun on selvää, että Dayus Ram tekee
hänelle mitä huvittaa, joko tietoisesti tai tiedostamattaan. Rosakin on edelleen
60
äitinsä tytär, äitinsä alajärjestelmä: ehkä unikuva, mutta kuitenkin osa samaa
ruumista/mieltä. Niin kauan kuin hän on äitinsä sisällä, hänen tekonsa ovat
erottamattomia äidin teoista. Ajay hahmottaa Rosan nimenomaan Dayus Ramin
tekeleenä, joskin Maassa hänen täytyy usein muistuttaa itseään siitä:
So warm. So startling. So much like a human now, as she was surrounded by human
things: streets, houses, a beach, a pier, sunlight, fresh air. He trailed his fingers down
her back. Strange to think this wasn’t flesh but Dayus Ram -made stuff. (HW 235.
Lähtiessään Maahan Ajay haluaa ottaa mukaansa Dayus Ramin tietoisen mielen
rakennelman, kuolleen Ellen, joka kromisine antenneineen vaikuttaa
”tytöntekelettä” paremmalta tavalta päästä yhteyteen massiivitekoälyn kanssa.
Rosa kuitenkin haluaa mukaan, ja ratkaisee tilaongelman irrottamalla Ellen pään.
Samalla pilkataan Ajayn uskoa siihen, että oleellinen avain massiivin mieleen
löytyisi juuri päästä.
'You still don't understand,' he said. 'You're just a girl. A Dayus Ram-made girl but just a
girl. Even dead, your sister's meat is more valuable than yours.'
'You can't be sure –'
'Well look at her!' he exclaimed.
Dizziness washed over her. 'She's prized so far above . . . ?'
'Dayus Ram's darling, so you said. Think about it for Christ's sakes. Who of you
straddles man and Massive best, do you suppose?'
The rage came then, fierce like a gale: 'Which bit of her's so prized?'
'Her mind –'
'Her brain? Her head?'
' – the power of her rays –'
'Well then!' Rosa said, and pulling the cutting cloth from her belt, she swung herself over
the navigator's chair. With the dispassionate weariness of a butcher Rosa hacked the
golden shroud aside and chopped Elle's neck. (HW 163–164.)
Ellen pää on kuitenkin vain kuollutta lihaa, joka mätänee Rosan ja Ajayn matkan
aikana kelvottomaksi. Rosa sen sijaan tulee voimakkaammaksi Ajayn
huomaamatta. Tämän kuvion eteenpäinvievä voima on Rosan raskaus.
3.3 Raskaus ja rihmastot
Her morning nausea wore off at last, and in its place came a sensation of power she'd
not experienced before. Something inside her, solid and powerful, was giving her
energy. Like a battery, she thought. A battery in her belly. She said nothing about it to
Ajay. She didn't want him to know how strong she was, how capable. She hid from him
her growing competence with the world. (HW 251.)
61
Competence with the world, kyky toimia maailmassa, on käsite jonka Ajay ja Rosa
ymmärtävät eri tavoin. Ajaylle se tarkoittaa sosiaalista sopeutumista, kykyä toimia
ihmisten maailmassa sujuvasti ja huomaamattomasti. Rosa kasvaa sisällyttämään
siihen myös yhteytensä elektroniseen maailmaan, aistiulottuvuuden jota hän pitää
niin luonnollisena ettei pitkään aikaan tajua toisten ihmisten olevan
kykenemättömiä siihen. Juuri Rosan tietämättömyys humanistisen maailman
normeista ja odotuksista tekee hänen koetusta teknologiayhteydestään
”luonnollisen”. Yhteys on alkujaan tiedostamaton ja emotionaalisesti kytkeytynyt:
vihaisena hän vaikuttaa ympäröivään teknologiaan voimakkaammin.
Her feelings of resentment made her strong without her knowing it. - - When she
ordered a café latte from a booth at the entrance to the fairground, the drink began to
pour even before the serving girl put a cup under the nozzle. She crossed the
boardwalk. Above her, the wires of the chair-ride trembled, humming uneasily as they
picked up speed. (HW 235.)
Datafatin mahdollistama koneiden kanssa kommunikointi muistuttaa shamanistista
animismia, jossa jokaisella asialla on oma henkensä. Maailman olentoihin ei
suhtauduta objekteina vaan elävinä, muuttuvina tapahtumina. Kaiken kanssa voi
olla vuorovaikutuksessa. Tässä mielessä Hotwire yhdistyy Rosi Braidottin
kehittelemään rihmastollisen subjektiviteetin malliin, jossa olennot ovat aina
tulemisen tilassa, toisiinsa kietoutuneina ja limittyneinä. Teknologiayhteyden
voimistuminen yhdistyy Rosan raskauden etenemiseen. Rosa tunnistaa
vatsassaan kasvavan voiman, mutta vasta Presidio-massiivitekoälyn kohtaamisen
jälkeen hän ymmärtää sen olevan lapsi. Presidio yrittää sulauttaa Rosan itseensä,
muttei lapsen takia onnistu siinä.49 Rosan kaavoihin suuntautunut mieli/ruumis
tunnistaa sikiön verisuonten rakenteen:
There was a friend inside her.
That was what warmed her at nights. No mere organ this, no tumorous battery: a life!
Another being!
She felt it flutter under her hands. It was so small, so delicate still, but there was no
doubt: she could feel the pattern of its vessels, filled with motherblood, her blood, her
baby – (HW 281.)
Samalla Rosan raskaus rinnastuu San Fransiscon lahden tekoälyn kehitykseen.
Lahden asukkaiden keskuudessa on vallalla kultistinen uskomus, jonka mukaan
49
”It stings! The wormchild stings! Get out! Get lost! Poisoned apple, maggoty meat, I'll have none of you.” (HW 280.)
62
”Lahti on heräämässä” - kehittymässä itsenäisesti kohti tietoisuutta, kuin kohdussa
kasvava lapsi. Heräämiseen uskovat asukkaat auttavat Lahden kehitystä
aktivoimalla puhelinverkkoa satunnaisilla soitoilla. Rosan ystävä Darryl selittää
periaatetta Rosalle, joka ei ensin tunnu tajuavan mutta tajuaakin sitten Darryliä
syvemmin:
'The brains of little babies fire this way while they're still in the womb. Lots of random
flashes. Test signals if you like. That's what we do.'
'Test phones?'
He put his hand over his eyes. 'No,' he said, trying not to let his frustration come
through, 'we test Bay Area's brain. A brain that's made of phones.'
-'It's not ”on the phone”! It is the phone, all phones, all switching systems. The phone
calls don't matter. It's the connections matter, nothing else.'
Rosa nodded, sagely. 'The receiving signal cares nothing about the flavour of the
electrical impulse it receives from the transmitting synapse.'
Darryl blinked at her. 'Again?'
She smiled. 'I've understood is all,' she said. She had: he was describing Ma. (HW 238.)
Lahden subjektiviteetti rinnastuu kehittyvän lapsen subjektiviteettiin. Tajunta
nähdään elektronisista yhteyksistä muodostuvana hermoverkkona – subjekti joka
suuntaan ulottuvana rihmastona, joka yhdistyy verisuonilla äitinsä ruumiiseen.
Braidotti liittää vereen, muihin ruumiinnesteisiin ja huokoisiin kudoksiin keskittyvän
kuvaston Luce Irigarayn filosofiseen kieleen: ruumiin virtausta, limaisuutta ja
huokoisuutta korostavien kuvien avulla Irigaray hahmottaa vaihtoehtoista
feminiinistä subjektiviteettia, joka on verrattavissa Deleuzen avoimena
kokonaisuutena hahmottuvaan rihmastolliseen subjektiin. Irigarayn 'virtuaalinen
feminiininen' on myös avoin moneus – se yhdistyy aina kollektiiviin. (Braidotti 2002,
112–113.)
Jos muistetaan jälleen Braidottin käsitys ruumiista aineellisten voimien ja elävän
muistin risteyskohtana, saadaan näkyviin tietty fraktaalinen kuva: inhimillinen
subjekti on elävistä (aineen ja muistin) virtauksista muodostunut rihmasto, jonka
rihmat muodostavat toisten subjektien kanssa suuremman rihmaston, tajunnan
keskittymän, kaupungin. Kaupunki toimii omana subjektinaan, elää, hengittää ja
vaihtaa aineita. Kun Rosa ja Ajay ajavat San Fransiscoon, kaupunki näyttäytyy
heille elävänä olentona, jonka keskenään limittyneitä elimiä ovat viemäriverkostot,
tiet, valot, rakennukset ja ihmisvirrat. Siinä on rakenne, mutta samalla se on
kaoottinen ja jatkuvasti muuttuva. Mikään tässä kuviossa ei palaudu humanistiseen
63
individualismiin tai objektivoituun ihmisruumiiseen: sekä ruumis että kaupunki
koetaan elettyinä suhteina.
Rosan kaltaiselle subjektille maailma ilmenee suhteina, liikkeinä, järjestelminä ja
jatkumoina. Kaupunki on elossa, ja niin on merikin. Hotwiren kertomuksen
huippukohdassa Rosan läsnäolo saa merenlahden pohjaan hautautuneen
Presidio-tekoälyn nousemaan näkyviin kaikessa lihallisuudessaan: rantahiekasta
nousee puoliksi kehittyneitä ihmisraajoja, meri vuotaa verta. Samalla Presidio
puhuu Rosan mielessä, eikä ensin ole selvää, ovatko ajatukset Presidion vai
Rosan itsensä: näkökulman vaihdos ilmaistaan vain tyylin ylevöitymisellä. Tyyli
muistuttaa äidinsisäisen Rosan puhetapaa:
And after all, she thought then, who's to say when chaos becomes mind? What stops
the sea, as it signs its name in ripples on Waddell Beach, from thinking? May it not one
day flux and yawn and give over scrawling in the sand, and start instead to manufacture
eyes, fingernails, bags of blood and rolls of hair? (HW 267.)
Mielten yhtymisen jälkeen Rosa tunnistaa Presidion. Presidio puhuu Rosalle:
Everything that senses and computes has mind. Trees have mind. Bats do. Men do.
Tribes do. Whole armies, peoples, nations do. The world has mind. When it seems to
others they can see the mind that shapes something, they call that something ”made”.
When they cannot see the maker's mind they call the made thing ”natural”. Ajay calls
you ”made” because he's small enough to see the tools that made you. But you were
made by something vast. I see that. Something Massive. And she, I reckon, gave no
more thought to you than the Earth gave thought to making Ajay. To her, and to me, you
seem ”natural”. (HW 270–271.)
Maa synnyttää ihmisen (Ajayn) samalla tavalla kuin massiivi synnyttää synteettisen
olennon (Rosan). Synteettinen biologia ei olekaan enää tietoista tiedettä ja
suunnitelmallista rakentamista, vaan tiedostamatonta lisääntymistä, evoluutiota –
tai taiteellista luovuutta. Kun kone on tarpeeksi monimutkainen, mikään ei erota
sitä ”luonnollisesta”. Luonnollisen ja keinotekoisen, elävän ja elottoman käsitteet
muuttuvat epäoleellisiksi maailmassa, jossa mikä tahansa toiminnallinen
kokonaisuus on mielellinen ja potentiaalisesti luova.
64
4 Kirjoittava ja kirjoitettu subjekti
Humanistisessa subjektikäsityksessä subjektin keskuksena on rationaalinen
tietoisuus, joka hallitsee hierarkkisesti muita ihmisen osia, kuten ruumista ja
tunteita. Tällä tavalla jaettu subjekti liittyy laajemminkin modernin humanismin
dualistiseen luonteeseen: järki ja tunne käsitetään vastakkaisiksi toisilleen, samoin
henki ja aine. Nämä dualismit ovat vaikuttaneet olennaisilla tavoilla humanistisessa
traditiossa tehdyn filosofian logiikkaan: esimerkiksi analyyttisessä filosofiassa
mieltä on käsitelty täysin ruumiista irrallisena entiteettinä. Länsimaisen filosofian
historia on tuottanut sellaisia yleisesti hyväksyttyjä ihmisyyden malleja, joita
kognitiotieteellinen tutkimus ei enää pidä todenmukaisina. (Ks. Lakoff & Johnson
1999, 553–554.)
Oletukseen ruumiittomasta mielestä kuuluu olennaisena oletus ruumiittomasta
kielestä. Kieli on nähty omana aineettomana sfäärinään, jossa totuus muodostuu
sanojen ja niiden objektiivisten viittauskohteiden välisissä suhteissa. Samassa
filosofisessa traditiossa on syntynyt formaali logiikka, johon kaikki nykyiset
tietotekniset ohjelmointikielet perustuvat. Formaali logiikka on siirtynyt metaforisesti
myös muille aloille, esimerkiksi geenitutkimukseen. Posthumanistisessa
tutkimuksessa on käyty keskustelua siitä, millä tavoilla bio- ja tietoteknologian
aloilla käytetyt koodaamisen käytännöt (ja niistä juontuneet populaarikyberneettiset
analogiat) vaikuttavat oletuksiin, joita teemme kirjoittamisen ja lukemisen
prosessista. Voidaanko inhimillisen merkityksenannon prosessi pelkistää
digitaaliseksi koodintuotannoksi – ja jos niin tehdään, mitä menetetään?
Ingsin tarinakoneissa hahmottuu digitaalisen tietokoneen ja inhimillisen tajunnan
välinen suhde – niiden yhteinen taso, symbolinen representaatio, ja toisaalta muut
ruumiilliseen kokemukseen ja metaforiseen hahmottamiseen perustuvat
merkityksenantotavat. Kuten jo edellisistä luvuista käy ilmi, Ingsin massiivitekoälyt
65
ovat teosten inhimillisille hahmoille äitejä ja ympäristöjä, yläjärjestelmiä joiden
sisällä hahmojen on toimittava. Esitän, että niitä voidaan lukea myös kirjoittavan
subjektin malleina. Malise ja Rosa asettuvat kirjoitettuina hahmoina kirjoittajansa
tajunnan sisään, tulkittuina ja metafiktiivisinä olioina. Kuitenkaan kirjoitetuksi
tuleminen ei Ingsin tekstissä tarkoita determinismiä: etenkin Hotwiren Rosa tulee
kaksinkertaisesta fiktiivisyydestään huolimatta itsekin luovaksi subjektiksi.
4.1 Informaatio ja materia kirjoittamisen teknologioissa
Jo Donna Harawayn ”Kyborgimanifestissa” tuodaan esiin, että moderni biologia (ja
etenkin bioteknologia) rakentuu abstrahoinnin varaan: biologisista organismeista
tehdään teknisiä koodausongelmia. Genetiikka, ekologia, evoluutioteoria ja
immunobiologia käsittelevät organismeja vain geneettisen koodin kantajina, eivät
enää materiaalisina ilmiöinä. Harawayn mukaan organismit ovat tietyllä tavalla
lakanneet olemasta tiedon kohteita itsessään: ne ovat pelkistettävissä
informaatiota käsitteleviksi laitteiksi, bioottisiksi komponenteiksi. (Haraway
1985/2000, 56.)
N. Katherine Hayles on teoksessaan How we became posthuman (1999) esittänyt,
että organismien abstrahointi koodin kantajiksi johtaa niiden materiaalisuuden
laiminlyömiseen: ruumiista tulee toissijainen ilmiö, ikuisen koodin/sanan katoava
maallinen ilmenemismuoto. (Hayles 1999, 12–13.) Hot headin loppupuolella sekä
ruumiin että mielen koodaamista ja koneellista tuotantoa käsitellään uhkakuvien
kautta. Tekoälyn valtaaman avaruusaseman sisältä löytyy kasvatettuja, ”tyhjiä”
ruumiita, jotka ennakoivat Hotwiren Rosaa. Ruumiita tarkastellaan Malisen
humanistisesta perspektiivistä, jolloin niiden puolivalmis avoimuus tuntuu
painajaismaiselta.
Her back was a nightmare jumble of springs and scales and lattices of green plastic and
ceramic fishhooks, splintered bones and bloody flesh. The skin had been stripped from
her back to reveal her spine.
The back of her skull was missing.
Malise gazed in horror through the cavity in Rosa’s head. There was no brain; she could
see all the way through to Rosa’s teeth, the curve of her smiling lips, the bloody swell of
tissue and muscle around her eyes; the raw slab of her tongue writhed and sparkled in
the light. (HH 215–216.)
66
Teoksessa esiintyy myös ruumiittomia persoonallisuuskonstrukteja (Snow'n
pelkistettyjä kopioita, joita kuvataan legioonaksi) ja datafatin tekemiä tulkintoja
ihmisen mielestä. Nämä kaksi koodattua elementtiä – persoonaton ruumis ja
ruumiiton persoonallisuus – yhdistyvät toisiinsa tarinan lopussa, kun Malise
synnytetään uudelleen. Malisen uudelleensyntymän aloittama
bioteknologiatematiikka jatkuu Hotwiren Dayus Ram -tekoälyssä, joka tuottaa
samankaltaisia olioita jatkuvasti. Se on kone, tehdas, mieli ja kohtu: sen luovuus on
jatkuvaa, runsasta ja päämäärätöntä kuin evoluutio. Geneettistä koodia ei
suoranaisesti mainita Ingsin tekstissä lainkaan, mutta biologisten organismien
materiaaliset muodot vyöryvät lukijan tajuntaan yltäkylläisinä ja groteskeina.
Hayles argumentoi immateriaalista informaatiokäsitystä vastaan huomauttamalla,
ettei informaatio koskaan ole olemassa ilman materiaalista väliainetta – on se
sitten kirjan sivu, katodisädeputki tai aivokudos – ja että materiaalinen muoto
vaikuttaa ihmisen tapaan käsitellä informaatiota (Hayles 1999, 13). Kuten
mediahistorioitsija Friedrich Kittler (1985) on teoksessaan Discourse Networks
1800/1900 osoittanut, ei ole samantekevää, kirjoitetaanko tekstiä sulkakynällä vai
kosketusnäytöllä. Kittlerin mukaan kynällä kirjoittaminen tukee käsitystä sanasta
virtaavana kuvana (kirjaimet ovat toisiinsa linkittyneitä ja käden liike jatkuvaa) kun
taas kirjoituskone tuottaa täsmällisesti erotetuista kirjaimista koostuvan
geometrisen muodostelman. Konekirjoituksessa merkitsijän ja merkityn välinen
suhde on suora: näppäin tuottaa aina täsmälleen itseään vastaavan kuvion. Hayles
jatkaa Kittlerin ajatuslinjaa elektronisiin teknologioihin ja huomauttaa, että
tietojenkäsittelyohjelma palauttaa sanan jälleen kuvaksi – mutta muuttuvaksi
kuvaksi, joka on kuin veteen piirretty. Näytöllä olevaa tekstiä voi muokata uudelleen
ja uudelleen, ja yhdenkin näppäimen avulla koko teksti voi muuttua. Suhde
merkitsijän ja merkityn välillä ei ole samalla tavalla suoraviivainen kuin mekaanista
kirjoituskonetta käytettäessä. (Hayles 1999, 26.)
Kirjoittamisen ruumiilliset käytännöt vahvistavat erilaisia merkityksenannon tapoja.
Voivatko nämä merkityksenannon tavat vaikuttaa myös käsitykseen
subjektiviteetista? Kittlerin mukaan käsin kirjoittaminen tuottaa 1800-lukulaista
eheää ja jatkuvaa subjektia kun taas mekaanisella kirjoituskoneella kirjoittaminen
67
tuottaa 1900-luvun eroa ja hulluutta korostavaa subjektia. Sekä Jussi Parikka että
N. Katherine Hayles esittävät jatkoajatuksena, että tietokoneella kirjoittaminen,
ohjelmointi ja pelaaminen tuottavat subjektiviteettia, jossa korostuvat muokattavuus
ja informationaalisuus. Digitaalisen logiikan parissa toimiminen vahvistaa
digitaalista logiikkaa. (Ks. Parikka 2004, 157–170; Hayles 1999, 27.)
Myös Simon Ingsin hahmot edustavat Parikan ja Haylesin kuvaamaa muokattavaa
subjektiviteettia. Sekä Malise että Rosa ovat tuotettuja ja uudelleen tuotettavia,
editoitavia olioita, joissa kuitenkin korostuu tietty postmoderni virtaavuus. Malisen
kollaasimaisessa uudelleenrakentumisessa on vielä kivuliasta 1900-lukulaista
ristiriitaisuutta (hänethän on koostettu leikkuupöydällä, kuin cut up -teksti), kun taas
Rosa tuntuu edustavan orgaanisempaa, virtaavampaa tekstiä. Hänet on tuottanut
kone, joka on sekä koodaava että orgaaninen. Muuttuvuudessaan hän vertautuu
pikemminkin tietokoneohjelmaan kuin staattiseen, painettuun tekstiin. Voidaankin
sanoa, että siinä missä painettu teksti toimii essentialistisen subjektin metaforana,
ohjelma vertautuu prosessuaaliseen subjektiin.
Ingsin teksti tuottaa paitsi hahmoja ja subjektikäsityksiä, myös metatekstuaalisia
rakennelmia joiden avulla hahmottaa tuotantoprosessia itseään. Tärkeimpiä
rakennelmia ovat teosten keskeisimmät novumit, datafat ja tarinakone. Kuten jo
aiemmin olen esittänyt, datafat toimii posthumanistisen subjektiviteetin mallina. Se
saattaa kantajansa monimuotoisiin suhteisiin teknologisen ympäristönsä kanssa ja
määrittää tämän järjestelmäksi järjestelmien joukossa. Olen aiemmin esittänyt, että
se myös abstrahoi subjektin puhtaasti informationaaliseksi koodiksi, mutta
toinenkin lukutapa on perusteltu: datafatin toimintalogiikka perustuu myös
materiaalisuuteen.
Vaikka datafat on käyttöjärjestelmä, se on samalla aina myös materiaalinen kudos.
Kaikki sen prosessit ovat materiaalisia silloinkin, kun ne tapahtuvat avaruudessa
leijuvan tekoälyn sisuksissa. Esimerkiksi Hot headin jupiterilaisen tekoälyn ahnasta
ruumiillisuutta kuvaillaan perusteellisesti Malisen syöksyessä kohti sen nielua. Se
kurottelee lonkeroitaan, haalii ruokaa, haistaa ja syö – mikään näistä
ruumiintoiminnoista ei välttämättä ole samanlainen kuin ihmisen vastaava, mutta
ne ovat yhtä kaikki ruumiintoimintoja. Tekoälyn mieli on hajautunut sen koko
68
ruumiiseen, joka on datafat-kudoksesta koostunut. Käyttämällä omaa datafatlaajennustaan Malise näkee sen fraktaalisina kuvioina olion vatsanpeitteissä:
She changed eyes. Processors crunched her sight, expanding and interleaving to form
a telescopic image of the creature's stomach lining. - The stomach lining lit up – fractal geometries spilled across the taut, alien skin.
A distributed processing architecture. A computer.
No. More than that. A mind. (HH 271, korostus alkuperäinen.)
Malisen siirtyminen jupiterilaisen sisään on täysin materiaalinen tapahtuma:
ruumiillinen olio syö toisen ruumiillisen olion, joka kuolee. Jännittäväksi tilanne
menee, kun Malisen ruumiillisen tajunnan pohjalta tehty malli jää elämään tekoälyn
alajärjestelmänä, kuin tiedostona joka siirretään muistitikulta tietokoneeseen. Tikku
murskataan, tiedosto jää. Onkin siis kysyttävä: onko tiedosto materiaalinen?
Muuttuuko Malisen subjektiviteetti abstraktiksi vai pysyykö se materiaalisena myös
biologisen ruumiin kadottua? Onko Hot headin maailmassa olemassa informaatiota
ilman materiaa?
Yksi vastaus löytyy ehkä siitä, että Malise ei suinkaan säily muuttumattomana
siirtyessään biologisesta ruumiista jupiterilaisen järjestelmiin. Kyse ei olekaan
yksinkertaisesta tiedostonsiirrosta vaan monimutkaisemmasta
kopiointitapahtumasta, jossa järjestelmän vaihtuminen vaikuttaa myös siirrettävään
kohteeseen. Kopio ei ole suora kopio vaan käännös.
Ings käsittelee teoksissaan mielen ja ruumiin ongelmaa, mutta ei tunnu asettuvan
selkeästi millekään kannalle suhteessa mielen ruumiillisuuteen – luentatavasta
riippuen teosten voidaan nähdä joko kannattavan ruumiista erotettavan mielen
ideaa tai kiistävän sen. Kuten edellisestäkin luvusta käy ilmi, selvää kuitenkin on
ettei Ings ole unohtanut ruumista abstrahoinnin takia, kuten monet muut post- tai
transhumanistista tieteisfiktiota kirjoittavat tekijät. Esimerkiksi Charles Strossin
Accelerando -teoksessa (2005) kuolemattomiksi muuttuneet ihmismielet ja tekoälyt
vaihtavat kehoa kuin sukkia rientäessään kohti teknologista singulariteettia. Myös
luvussa 2 käsitelty William Gibsonin Case-hahmo on malliesimerkki tällaisesta
fantasiasta. Ingsin teksteissä informationaalisen persoonallisuuden ja
keinotekoisen ruumiin yhdistäminen on mahdollista, mutta ei vapaata eikä
kivutonta.
69
4.2 Tarinakoneen symbolinen logiikka ja ruumiillinen kokemus
Kirjoittamisen ja lukemisen tuotantokoneisto havainnoillistuu tarinakonerakennelmassa, jota Ings käyttää erityisesti Hot headissa. Tarinakone on
datafatissa toimiva ohjelmisto, jossa käyttäjä voi luoda ja kehittää virtuaalisia
maailmoja. Maailmat toimivat käyttäjänsä oletusten ja datafatin logiikan mukaan.
Ne ovat interaktiivisia tekstejä, jotka muuttuvat luettaessa, mutta muuttavat samalla
lukijaa.
[I]n a very real sense these places are stories, not landscapes. They’re designed to
integrate the operator wholly within their structure, in time as well as in space. After a
while one isn’t aware of performing operations here – one simply lives here. One isn’t
aware that one is learning anything. The memes act in such a way that it seems one
has always known how to use them. - - The environment adapts itself around whoever
inhabits it, like a story rewriting itself for each new reader. (HH 172, korostus
alkuperäinen.)
Alkuperäiskielellä tarinakone on story engine. Samalla nimellä kutsutaan myös
tietokoneohjelmaa, jonka avulla käyttäjä voi lukea/pelata ja kirjoittaa/ohjelmoida
narratiiviseen muotoon rakennettavia pelejä. Ingsin tarinakoneen käyttötapa onkin
samankaltainen kuin tekstipohjaisissa interactive fiction -peleissä: se perustuu
lukemiseen ja kirjoittamiseen, mutta teksti muuttuu jatkuvasti. Muutokseen
vaikuttavat sekä lukijan/pelaajan valinnat että satunnaisesti generoidut tapahtumat
pelimaailmassa. Tekstipohjaiset seikkailut olivat hyvin suosittuja 1980-luvulla, joten
on todennäköistä että Ingsin tarinakoneen toimintalogiikka pohjautuu jollain tavalla
niihin. Tavallaan tarinakoneessa toimimisen kokemus on vain syvennetty versio
tekstiseikkailun jo valmiiksi tehokkaasta immersiosta. Ings vain lisää
tekstiseikkailuun ruumiillisen kokemuksen ja sosiaaliset suhteet. Samalla korostuu
ero laskevan koneen symbolisen logiikan ja ihmishahmon ruumiillisten
merkityksenantotapojen välillä.
On muistettava, että datafatin kopioima persoonallisuus ei ole mikään staattinen
olio kuten kuvatiedosto vaan pikemminkin ohjelma: sarja datafatin kielelle tulkittuja
toimintaohjeita. Omassa ruumiissaan Malise on ollut olemassa kahdella eri
”ohjelmointikielellä”, ihmisruumiina ja datafat-tulkintana. Jupiterilaiseen
70
joutuessaan ruumis-Malise kuolee ja jäljelle jää vain datafat-Malise, joka käyttäytyy
jupiterilaisen logiikan mukaan, noudattaa sen käskyjä ja muuntuu.
Jupiterilaisen sisässä Malise ja muut ihmishahmot pelkistyvät myyttiselle,
symboliselle tasolle, ja heidän toiminnastaan tulee elementtejä tarinassa.
Pelastusoperaatiota johtanut tohtori Nouronihar pelkistyy valtaistuimella istuvaksi
viisaaksi kuninkaaksi, Malise ratkaisua etsiväksi soturihahmoksi.
‘We exist now in the kind of informational matrix that is suited less to the lives of
individuals than to the modelling of whole civilizations. We find therefore that we tend to
perform actions as strange and simple and irrevocable as those of history, or of myth.’
‘All my life I have been waiting to do battle in such a place,’ Malise replied, and then she
thought back over her words. ‘Fuck me,’ she said, ‘I see what you mean.’ (HH 283.)
Hahmojen toiminnan logiikasta tulee symbolisen representaation logiikkaa,
samanlaista kuin myyttien ja ohjelmointikielten. Jupiterilainen käyttää myyttisiä
representaatioita mallintaakseen ihmisten toimintaa ja kommunikoidakseen heidän
kanssaan. Tarinan loppuratkaisussa tärkeässä osassa on tarot-korttien
symbolijärjestelmä. Kuten Marie Czynski, jupiterilaisen viestintäkanava, selittää:
“The cards are useful. They act like a kind of story engine. They are a tool-kit by
which to describe personality.” (HH 292.) Malisen maailmankuva on jo tarinan
alussa rakentunut tarotien symbolikielen varaan: hän hahmottaa tekojaan niiden
mukaan. Malisen ensimmäinen rakastettu, kortteja lukeva Seval, rinnastuu
jupiterilaiseen. Molemmilla on valta lukea ja kirjoittaa Malisen persoonallisuus
uudelleen.
Seval pointed to the fourth card: ‘This is beneath you; upon this you are founded. Oh
dear –’ It was the Papess reversed. ‘Lust. Enslavement. Belligerence. We can’t have
that.’
She turned the card round.
‘Hey!’ Malise yelled, scandalized. ‘You can’t do that!’
Seval looked into her eyes. Her whole face seemed old. Not decrepit – old. Ancient,
adamantine. ‘You wanna bet?’
‘But,’ Malise blustered, ‘it’s not a story – you can’t just change it at will.’ She looked up at
Seval and suddenly she was terrified. Seval was – not Seval any more.
The gipsy woman leaned towards her and her eyes were like the eyes of dogs – sharp
and savage and calculating. She laid a hand on Malise’s trembling cheek; her touch was
as cold and as certain as stone. She smiled – an ancient, cruel smile with no humour in
it at all.
‘They’re my cards,’ she said. ‘Remember that.’ (HH 143.)
71
Loppuratkaisun aikana jupiterilainen käyttää tätä Malisen kokemusta uudelleen
lähes sellaisenaan, asettuen itse Sevalin paikalle. Korttien luenta toistuu, ja
jokainen kortti merkitsee jupiterilaiselle jotain puolta Malisen persoonallisuudessa.
Papitar-kortin esiinkääntymiseen saakka luenta toistuu samanlaisena kuin Malisen
menneisyydessä. Kortin kuitenkin kääntää Malise itse. ”Ennustaminen” tulee näin
kartoitetuksi uudelleen: se onkin lukutaitoa, kykyä tulkita ennustuksen
vastaanottajan persoonallisuutta määrittäviä symbolisia kuvia. Näin kirjoitettu
ihminen näyttäytyy myyteistä koostettuna golemina, satukirjana: hänen toimintansa
on ennustettavissa hänen rakennusmateriaaliensa pohjalta, mutta kuten kaikissa
ennusteissa, kyse on todennäköisyyksistä eikä kohtalosta. Tunnistaessaan omaa
hahmoaan kannattelevan symboliikan (”this is beneath you; upon this you are
founded”) Malise voi muuttaa omaa persoonallisuuttaan. Tarinakoneessa rakentuva
subjektiviteetti perustuu näin ollen sekä ratkaistavissa olevaan koodiin että
tiedostamattomaan, muuttuvaan ja henkilökohtaiseen mytologiaan.
Tekoäly ja ihminen löytävät yhteisen kommunikaatioväylän symbolisesta logiikasta,
mutta ihmisruumiin toiminta ja kirjoittaminen ovat muutakin kuin symbolisen koodin
käsittelyä. Silloinkin kun Malisen ja tarinakonehahmo-Rosan asema ohjelman
osasina tehdään suorasanaisesti selväksi, tekstistä välittyy ruumiillinen kokemus.
Pudotessaan loogisen aseen mukana C-aseman virtuaalimaailmaan Malise ja
Rosa kokevat kauhua ja hämmennystä. Malisen fantasia luo virtuaaliseen tunneliin
surrealistisen putoavan kaupungin, jonka kokeminen on moniaistisesti uuvuttavaa.
The weapon was making up its own internal iconography as it went along – neither
Malise nor Rosa knew quite what to expect next. They were little more than animate
calculators, integral parts of the system and so unable to conceive of its
multidimensional whole.
The falling city applied its brakes. The air filled with sparks and the stench of hot metal.
Malise and Rosa bore the quakes and cacophony as best they could. By the time it was
over, they were exhausted, and they fell asleep on the bed. (HH 253–254.)
Ja vaikka fiktiiviset maailmat olisivatkin pelkkää koodia, tekstuaalisen koneen
luomia affektiivisia ohjelmia, se ei tee niiden lukemisesta/kokemisesta pelkkää
koodin purkamista. Jokaisella symbolilla on myös metonyymiset ja metaforiset
merkityksensä, ja virtuaalinenkin paikka on tilallinen ja emotionaalinen kokemus.
Sama pätee fiktiivisiin hahmoihin. Malise tietää Rosan olevan keinotekoinen,
fiktiivinen olento, mutta silti hän ei voi olla tuntematta empatiaa tätä kohtaan:
72
”Knowing that Rosa was just a fiction – a patched up Frankenstein's monster of
stories and dreams and bits of Foley's personality – only served to make her more
pitiful in Malise's eyes.” (HH 248.)
Ihminen tarinakoneessa: meemit ja ruumiillinen käsitteellistäminen
Datafatin ja tarinakoneen toiminta on symbolisen logiikan mukaista.
Ihmishahmojen ruumiillisen kokemuksen pohjalta kehittyneet merkityksenantotavat
ovat kuitenkin moninaisempia, silloinkin kun he ovat datafatin luomia tulkintoja.
Tarinakoneessa pitkiä aikoja viettänyt Foley on muuttanut maailmaa/tarinaa niin
paljon, ettei enää voi erottaa toisistaan ”minää” ja ”ympäristöä”:
My memories have been webbed to the fabric of the environment so that I can no longer
say what is me and what is external to me. The tastes and smells of the ocean itself
have taken on a private meaning. I come here often – on my own. This is my private
world, Malise. My graveyard of memory. My own fiction. (HH 173.)
Käyttäjän suhde tarinakoneeseen toimii analogiana sekä lukijan suhteelle tekstiin
että subjektin suhteelle maailmaan. Lukiessaan/toimiessaan maailmassa
lukija/kokija sekä muuttaa tekstiä/maailmaa että muuttuu itse. Ympäristöä ja
subjektin kokemusta siitä ei voida erottaa toisiaan: meri on jokaiselle eri. Yksilö ei
tajua käyttävänsä meemejä tai muuttavansa maailmaa havainnoillaan, mutta niin
käy. ”[O]ne isn’t aware of performing operations here – one simply lives here. One
isn’t aware that one is learning anything. The memes act in such a way that it
seems one has always known how to use them.” (HH 172.)
Ings perustaa tarinakoneen toiminnan meemien varaan. Meemi oli kuuma idea
1990-luvun alussa, jolloin sen avulla pyrittiin selittämään kulttuurien kehitystä.
Käsite on saanut alkunsa Richard Dawkinsin teoksesta The Selfish Gene (1976).
Dawkins esitti lähes ohimennen, että siinä missä biologista evoluutiota ohjaa
geenien kopioituminen, kulttuurista evoluutiota voisi ohjata vastaavalla periaatteella
toimiva kulttuurinen kopioituja – meemi. Sittemmin memetiikan teoriaa ovat
kehitelleet Dawkinsin itsensä lisäksi esimerkiksi filosofi Daniel Dennett ja psykologi
Susan Blackmore. Memetiikkaa on parjattu pseudotieteeksi ja se (kuten
kybernetiikkakin) on paljolti unohtunut.
73
Blackmoren mukaan sekä memetiikan kriitikoiden että monien sen kehittäjien
keskeisin virhe on ollut pyrkimys tehdä geenin ja meemin välisestä analogiasta
täydellinen: kriitikot ovat esimerkiksi vaatineet, että meemi täytyisi voida määritellä
täsmällisesti ja kvantifioida, ennen kuin sitä voidaan käyttää tutkimuksen
työvälineenä. (Ks. Blackmore 1999, 42–44.) Blackmore itse ottaa täysin
vastakkaisen kannan ja tiivistää meemikäsityksensä yksinkertaisimpaan
mahdolliseen muotoon: meemi on ”mikä tahansa, mikä siirretään eteenpäin
jäljittelyn avulla” (Blackmore 1999, 75). Jäljittely-termin avulla meemi rajautuu
tarkoittamaan käyttäytymismalleja tai -ohjeita, kuten reseptejä, sävelmiä, sanoja,
pelejä ja sosiaalisia järjestelmiä. Tyypillisiä esimerkkejä hyvin menestyvästä
(tehokkaasti lisääntyvästä) meemistä ovat päähän soimaan jäävät laulut ja
muotivillitykset. Mainostus ja propaganda ovat tietoisia pyrkimyksiä käyttää
meemejä hyödyksi. (Ks. Blackmore 1999, 69–80.) 50
Ingsin tekstissä meemin käsitettä käytetään yleisluontoisemmassa merkityksessä.
Tarinakoneessa meemit voivat olla mitä tahansa tarinamaailmassa olevia esineitä
tai paikkoja. Niihin on ladattu muistoja tai toimintaohjeita, jotka käyttäjä omaksuu
kuin olisi aina tiennyt ne. Tarinamaailmansa merenrantakahvilassa Foley ojentaa
Maliselle leivoksen, joka on meemi: sitä puraistessaan Malise muistaa tavat, joilla
Foley ja Snow ovat tottuneet keittämään kahvia. Ings käyttää tietenkin samalla itse
intertekstuaalista meemiä, joka tuo klassikoita tuntevan lukijan mieleen Marcel
Proustin kuuluisan madeleine-leivoksen muistoja kantavan voiman.
Intertekstuaalisuuden tutkimisen kannalta meemin idea on houkuttelevan tarttuva:
Mitä muuta intertekstuaaliset viittaukset ovat kuin merkitystä täyteen pakattuja
herkullisia meemejä, jotka purskahtavat auki lukijan mielessä ja saavat tekstin
maistumaan syvemmältä?
Meemin toimintatapaa on verrattu myös virukseen siinä, että se kopioi itseään
käyttämällä jonkin muun järjestelmän kopiointivälineistöä. Ihmiset saattavat käyttää
meemejä hyväkseen, mutta meemin kehityksen kannalta relevanttia ei ole niiden
50
Posthumanistisen kirjallisuudentutkimuksen kannalta meemin idea on kiinnostava myös siinä, että se horjuttaa
humanistista ihmiskäsitystä samalla tavoin kuin geenin idea. Memetiikassa ihmislaji näyttäytyy meemien itsekkään
evoluution välikappaleena, aineena jossa meemit voivat lisääntyä. Kuten evoluutiolla, ihmiselläkään ei ole tarkoitusta
eikä päämäärää. (Blackmore 1999, 32.)
74
hyödyllisyys vaan ainoastaan niiden lisääntyminen. (Blackmore 1999, 126–127.) 51
Meemien avulla tapahtuva tarinamaailman ja sen käyttäjän vastavuoroinen
muuntuminen korostaa havainnossa tapahtuvan merkityksenannon
tiedostamattomia puolia. Malise huomaa usein muistavansa asioita, joita ei ole
tietoisesti oppinut. Hän ei voi valita, laukaiseeko ympäristönsä meemejä vai ei.
Jokaisella nurkalla ja kahvikupilla on merkityksensä – ne vaikuttavat häneen, halusi
hän sitä tai ei. Foley manipuloi tarinamaailmaansa myös tietoisesti, jopa luo siihen
keinotekoisia ihmisiä. Malise on aiheellisesti huolestunut siitä, pyrkiikö Foley
muovaamaan myös hänen persoonallisuuttaan. Foleyn fiktiossa Malisen
persoonallisuus kuitenkin säilyy jotakuinkin muuttumattomana. Vasta myöhemmin,
jupiterilaisen tarinamaailmassa, Malisesta tulee täysin fiktiivinen hahmo, jonka on
asetuttava tarinan vaatimaan osaan.
Ingsin tapa purkaa maailmasuhteen itsestäänselvyyksiä memetiikan avulla
muistuttaa myös fenomenologista lähestymistapaa. Fenomenologia kiinnittää
huomionsa siihen, kuinka maailman kokemus rakentuu tietoisuudessa. Maailma
hahmotetaan havainto havainnolta jäsentyväksi kentäksi, joka on sekä aina jo
olemassa että edelleen tapahtuva prosessi. Kuten meemejä laukova tarinakoneen
käyttäjä, maailmassa elävä tietoisuuskaan ei tiedosta tätä prosessia sen
tapahtumahetkellä.
Tietoisuuden elävän nykyhetken näkökulmasta maailma ei muodostu kokemuksessa
vaan pikemminkin edeltää sitä edeltä hahmottuneena perustana. Samalla koko tämä
subjektiivinen kokemisen prosessi on jatkunut niin kauan ja toistunut niin usein,
ettemme oikeastaan enää lainkaan huomaa sen tapahtumista. Husserlin sanoin
maailman olemisesta ja hahmottumisesta tietoisuuselämässämme on tullut “kaikista
itsestäänselvyyksistä suurin.” (Pulkkinen 2010, 30.)
Fenomenologinen metodi kiinnittää huomion kokemisen tapahtumaan itseensä,
ottaa ”askelen taaksepäin” voidakseen tarkastella maailman ja subjektin välisiä
suhteita niiden tapahtumahetkellä (Pulkkinen 2010, 34). Fenomenologisen metodin
ongelma on kuitenkin siinä, että se rajoittuu tietoisuuteen – ja, kuten uudempi
kognitiotieteellinen tutkimus on osoittanut, tietoisuus kattaa huomattavan pienen
osan mielen toiminnasta. Yksi keino päästä käsiksi tiedostamattoman mielen
51
Blackmore perustelee tällä mekanismilla sitä, miksi ihmisten on niin vaikeaa lakata ajattelemasta ja puhumasta (vaikka
molempia voidaan pitää enimmäkseen energianhukkana). Blackmoren mukaan meemien evoluutio on aiheuttanut sen,
että ihminen on lajina kehittynyt ”höpiseväksi” olioksi. ”Hiljainen ihminen on toimeton kopiokone, joka odottaa
hyödyntämistään.” (Blackmore 1999, 126–127.)
75
toimintaan on yhdistää fenomenologisesta asenteesta lähtevään filosofiaan
kognitiotieteiden tutkimustuloksia ja metodologiaa. Tätä lähestymistapaa ovat
käyttäneet George Lakoff ja Mark Johnson, jotka purkavat länsimaisen filosofian
historiaa teoksessaan Philosophy in the Flesh (1999). Lakoffin ja Johnsonin
pääväittämiä ovat, että mieli on täysin ruumiillinen ja materiaalinen, suurimmalta
osaltaan tiedostamaton ilmiö, ja että kognitiivisen käsitteellistämisen logiikka
perustuu ruumiinkokemukseen. Tietoisen mielen käsitteelliset rakenteet ovat
toistuvissa tiedostamattomissa prosesseissa muotoutuneita – hyvin samaan
tapaan kuin Malisen henkilökohtainen mytologia muotoilee hänen
persoonallisuutensa rakenteen. (Lakoff & Johnson 1999, 12–15.)
Kysymys merkityksenannon logiikasta liittyy laajempaan kieli- ja kognitiotieteiden
paradigmanmuutokseen. Analyyttisen filosofian perinteessä ajattelu käsitetään
puhtaasti kielelliseksi prosessiksi, ja looginen ajattelu formaalin kielen täsmällisten
symbolien manipulaatioksi. Merkitys on objektiivisesti olemassa sanojen ja niiden
viittauskohteiden välisessä suhteessa, sanojen kyvyssä nimetä kohteensa oikein.
Tämä hahmotustapa jättää huomiotta havainnon, kokemuksen ja
käsitteellistämisen ruumiilliset perusteet. Samalla analyyttinen filosofia olettaa
ajattelun tietoiseksi prosessiksi, jonka toimintaa voidaan ymmärtää puhtaasti
filosofisen reflektion avulla. Empiirinen tutkimus (kuten neurologia) käsitetään
tarpeettomaksi. (Lakoff & Johnson 1999, 442–445.)
Formaalit, ohjelmoinnissa käytettävät kielet ovat kieliä vain metaforisesti: ne
toimivat eri periaatteilla kuin ”luonnolliset” kielet. Niissä jokaisella symbolilla on yksi
referentti, ja monitulkintaisuus on poistettu kokonaan. Luonnollisen kielen
ilmaisuilla taas on lähes aina useita merkityksiä, ja lisäksi materiaalisia (esimerkiksi
äänenkäyttöön tai käsialaan) liittyviä merkityksiä, jotka eivät palaudu abstraktiin
symboliin. Silti formaali logiikka on varhaisemmassa kognitiotieteessä käsitetty
inhimillisen merkityksenannon perustaksi – mieli on metaforisoitu tietokoneeksi,
joka manipuloi symbolisia käsitteitä. Käsitteillä taas on suora representationaalinen
suhde havaittuihin maailman olioihin – mallissa ei ole varaa henkilökohtaiselle tai
kulttuurisidonnaiselle tulkinnalle. (Lakoff & Johnson 1999, 257–259.)
76
Toisen sukupolven kognitiotieteellinen tutkimus ei tue analyyttisen filosofian
formalistisia malleja. Lakoff ja Johnson nimeävät keskeisimmiksi perusteiksi
käsitteiden ja mielen ruumiillisuuden ja kognitiivisen tiedostamattoman roolin
ajatteluprosessissa. Abstraktinkin hahmottamisen peruskäsitteet ovat
aistihavaintojen ja motoristen järjestelmien muotoilemia: ihmisruumiin tilalliset
mittasuhteet sekä lihasten ja esineiden manipulointi vaikuttavat siihen, miten
opimme ”käsittämään” teoreettisia muotoja. Fenomenologisessa mielessä ihminen
todellakin on kaiken mitta. (Lakoff & Johnson 1999, 462–463.)
Monet tekoälystä kirjoittavat tieteiskirjailijat sitoutuvat analyyttisen filosofian 'mieli
on tietokone' -metaforaan niin syvästi, että hahmottavat ihmismielenkin
pohjimmiltaan formaalin kielen varassa toimivaksi prosessiksi. Ings poikkeaa tästä
traditiosta. Hot Headin loppuratkaisussa jupiterilainen tekoäly ei kommunikoi
Malisen kanssa yksiselitteisten symbolien vaan unien, kuvien ja tunteen
perusteella. ”I suppose stopping the Jovian was such a complex business, it took
all my life experience to contain the necessary memes.” (HH 297.) Mikä ikinä
onkaan jupiterilaisen kognitiivisen toiminnan täsmällinen logiikka, sen
vuorovaikutus inhimillisen subjektin kanssa antaa ymmärtää, että sen kaikki
vivahteet eivät ole palautettavissa formaaliin logiikkaan.
Luettuna kokemuksena Malisen ja jupiterilaisen välisen kommunikaation oivallus
perustuu tarinaan kudottujen kuvioiden hahmottamiseen – tarinan varhaisemmista
vaiheista tutut kuvat tuodaan lukijan eteen järjestyneessä muodossa, ja lukija
tunnistaa niiden väliset suhteet. Jupiterilaisen aikaansaama kauhu rinnastuu
Malisen lapsuudenaikaisten painajaisten kauhuun: kuvat taivaalla kasvavasta
painavasta pisteestä herättävät saman ruumiillisen tuntemuksen avuttomuudesta
vääjäämättömän tuhon äärellä.
Hot headissa siirtyminen formaalia logiikkaa korostavasta mallista ruumiillisen
subjektin malliin tapahtuu siirryttäessä varhaisemmasta datafatista uudempaan.
Vanha datafat toimii ikonien, uusi meemien avulla. Molempien toiminta perustuu
symboliseen representaatioon, mutta uudempaa datafatia käytetään
intuitiivisemmin, rikkaammalla merkityksenantovälineistöllä. Datafatin kielelle
käännetyt inhimilliset persoonallisuudet kokevat tarinakoneen maailman yhtä
77
syvästi ja ruumiillisesti kuin heidän ”alkuperäiset” minänsä kokevat elämän
reaalimaailmassa. Tarinakoneessakin Foleyllä ja Malisella on aistinautintonsa,
assosiatiiviset merkityksensä, sumeat muistonsa. Fenomenologisessa mielessä he
tulevat osaksi tarinakoneen maailmaa ja se tulee osaksi heitä. Hotwiren Rosassa
tämä ruumiillinen subjektiviteetti viedään vielä pitemmälle, kun datafat-ruumis
yhdistyy ympäristöönsä intuitiivisesti ja emotionaalisesti.
Hot headissa Foley luo tarinakoneeseensa hahmoja tietoisesti, mutta
tiedostamaton kone ottaa vallan C-asemasta ja luo hahmojen pohjalta hirviömäisiä
ruumiita. Evoluutio näyttäytyy hallitsemattomana ja uhkaavana prosessina: hahmot
heräävät henkiin ja alkavat elää omaa elämäänsä. Hotwiressa koko tämä
evolutiivisen luovuuden prosessi siirtyy Dayus Ram -ruumiin sisään; kohtuun,
mieleen ja laboratorioon. Rosa syntyy osana tiedostamattomien unikuvien ja
kokeellisten ajatusten sarjaa. Hän on sekä koodattu, kirjoitettu olio että syntyvä ja
kasvava lapsi, materiaalisuudessaan monitulkintainen. Kiistatta hänen alkuperänsä
voidaan pelkistää sarjaksi koneen antamia käskyjä, samalla tavalla kuin ihmislapsi
voidaan pelkistää geneettiseksi rakenteeksi. Nämä käskyt eivät kuitenkaan selitä
hänen koko subjektiviteettiaan eivätkä määrää, millainen hänen elämänsä tulee
olemaan.
4.3 Kuinka posthumanistinen subjekti kirjoitetaan?
Hotwiren analogisessa rakennelmassa kietoutuvat toisiinsa kirjallisen luovuuden,
teollisen tuotannon ja seksuaalisen lisääntymisen logiikat. Ajattelu on
synnyttämistä, lapsi fiktiivinen hahmo, seksi kommunikaatiota. Mielikuvitus on
ruumiillinen voima. Maailmakin on mieli, joka muodostaa ajatuksia ja kehittää niitä
eteenpäin sarjoina, vailla ilmeistä päämäärää. Ajattelun kehittyminen on
evoluutiota, eikä mikään ajatus tule valmiiksi: ajatellut olennot, ihmisetkin, ovat aina
tulemisen tilassa. Tämä kartoitus ohjaa lukijaa rakentamaan kaikkien kolmen
prosessin taakse yhteisen logiikan, mallin joka on osittain ristiriitainen mutta
intuitiivisesti toimiva. Ingsin tekstissä tämä logiikka jää selittämättömäksi,
taianomaiseksi. Hahmot toimivat sen mukaan mutta eivät täysin ymmärrä sitä, sen
enempää kuin kirjoitettu hahmo ymmärtää kirjailijaansa. Nuoren Malisen
78
maailmankuva rakentuu naiivin mystiikan varaan. Malisen mielessä taikuus on
maailman rakentumisen logiikka, kudos:
Magic works, she thought. Magic does not come from outside the world - it is all around
us, if only we knew how to look. It is not a thing. It is simply the way the world weaves
itself before our eyes. We obey the weave; we look in the right directions and the world
seems solid.
Turn your head suddenly, she thought, and you will catch the world out: you will catch it
performing magic.
So she turned her head suddenly.
She saw a street, a cheap hotel, a red neon sign - ‘Durma Aqui’. On a top floor balcony,
there was a woman leaning over the iron railing, looking up into the sky. On the
pavement, by the door of the hotel, a young girl stood looking up at her. (HH 43.)
'Taikuus' on tietenkin vain yksi tapa nimetä ilmiöitä, joiden selittämiseen oma tai
tieteellinen ymmärrys ei riitä. Tieteisfiktion harrastajien keskuudessa tämä periaate
tunnetaan 'Clarken kolmantena lakina': ”Jos mikä tahansa teknologia on tarpeeksi
edistynyttä, sitä on mahdotonta erottaa taikuudesta.” 52 Tiedostamattomat prosessit
ovat malliesimerkki ilmiöistä, joita on lähtökohtaisesti vaikeaa ellei mahdotonta
selittää rationaalisin keinoin: siksi esimerkiksi tarot-korttien lukemisen psykologinen
teknologia näyttäytyy taikuutena.
Ings käyttää teoksissaan paljon surrealistista kuvastoa, joka jonain toisena aikana
tai jossain toisessa teoksessa olisi ymmärrettävä fantastiseksi. Ingsin teoksissa
useimmilla ällistyttävillä taianomaisilla ilmiöillä on kuitenkin teknologinen perusta:
verta vuotavat lihametsät ovat synteettisen biologian sovelluksia, joita vasta
tietoisuuteen herännyt tekoäly kasvattaa, ja kuilussa putoava hopeinen kaupunki
on matemaattiseen muotoon puettu fantasia monimutkaisessa
virtuaalitodellisuusohjelmassa. Selityksistä huolimatta näiden fantastisten efektien
vaikutus on silti sama: ne vetoavat sekä fiktiivisen hahmon että lukijan unia
näkevään mieleen, herättävät kauhua ja ihastusta. Vaikutuksen tasolla ne ovat yhtä
paljon taikuutta kuin tarot-korttien lukeminenkin: niiden teknologia on inhimilliselle
tietoisuudelle liian monimutkaista. Mutta jos teknologiaa osaa käyttää, voi muuttaa
maailmaa. Kirjailija William S. Burroughsin näkemys on, että juuri tämä on taiteen
toiminnan logiikka. Burroughsin mukaan taide on pohjimmiltaan taikuutta,
maailman muuttamista tahdonvoimalla. Taiteilija pyrkii saamaan aikaan muutoksen:
52
Lain sovelluksista fiktiossa, ks. TV Tropes: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ClarkesThirdLaw
79
synnyttämään vastaanottajassa jonkin kuvan tai henkilön, maailman tai
tapahtuman. Samalla taide muuttaa myös reaalimaailmaa – Burroughs käyttää
esimerkkinä beat-kirjailijoiden vaikutusta journalistisen sensuurin murtumiseen.
(Burroughs 1985, 61.)
Täytyy kysyä: onko mahdollista muuttaa humanistista subjektia
posthumanistiseksi? Onko mahdollista siirtyä poispäin humanistisista oletuksista ja
muovailla uusia muotoja – tietoisesti? Ja jos on, voiko kirjoittaminen olla
muutoksen väline?
Lakoffin ja Johnsonin näkemyksen mukaan ihmisen on hyvin vaikeaa muuttaa
tapaansa käsitteellistää todellisuutta. Käsitteellistäminen on suurelta osin
tiedostamatonta ja neurologisiin rakenteisiin sitoutunutta, eikä sitä voi muuttaa
pelkästään tahtomalla muutosta: muutoksen täytyy olla ruumiillinen ja
neurologinen. (Lakoff ja Johnson 1999, 556.) Ingsin teoksissa datafat on
posthumanistisen metamorfoosin väline, keino kirjoittaa subjekti uudelleen.
Humanistiselle ihmiselle muutos on kivulias ja vaikea: Malisen henkilökohtaiseen
mytologiaan perustuva subjektiviteetti vääntyy datafatin asentamisen myötä
kammottaviin muotoihin, joihin hän ei pysty samastumaan: ”Her homunculus was
evolving in strange new directions - cancerous swellings and nightmare etiolations.
I’ve killed myself, she thought, wildly. I’ve killed the human in me.” (HH 99.)
Datafatin mahdollistamat uudet aistimisen ja hahmottamisen muodot eivät asetu
Malisen käsitteelliseen kehikkoon – mutta kehikosta on mahdotonta päästää irti.
Hän ei voi kategorisoida uutta subjektiviteettiaan ”ihmisyydeksi”.
Lakoffin ja Johnsonin käsitys ruumiillisesta mielestä antaa kuitenkin
mahdollisuuden muutokseen, ruumiillisista ja historiallisista rajoituksista huolimatta:
The mind is not only corporeal, but also passionate, desiring, and social. It has a culture
and cannot exist culture-free. It has a history, it has developed and grown, and it can
grow further. It has an unconscious aspect, hidden from our direct view and knowable
only indirectly. Its conscious aspect characterizes what we take ourselves as being. Its
conceptual system is limited; there is much that it cannot even conceptualize, much less
understand. But its conceptual system is expandable: It can form revelatory new
understandings. (Lakoff & Johnson 1999, 565.)
80
Rosa eroaa Malisesta siinä, että hän on syntynyt posthumanistiseen ruumiiseen.
Häntä ei ole leikelty ja koottu uudestaan: hän on kasvanut. Hänen
subjektiviteettinsa ei ole humanististen oletusten muovaama, kuten hyvin
huomataan kun hänen subjektiivinen kokemuksensa asetetaan rinnakkain Ajayn
näkemysten ja oletusten kanssa. Ajay toivoo Rosan löytävän ”todellisen itsensä” ja
tulevan itsenäiseksi, mutta Rosa on suuntautunut kohti yhteyttä ja rihmastollisuutta.
Hänen metaforiset peruskategoriansa ovat täysin toisia kuin Malisella. Rosa
muuntuu osana sosiaalista ja teknologista ympäristöään. Hänen kielensä ja
mielensä sulautuvat usein häntä suurempien järjestelmien kieliin ja mieliin, jotka
vaikuttavat hänessä silloinkin kun hän on näennäisesti yksin. Tarinan lopussa,
aikuisena hahmona, Rosa palaa pohdiskelemaan kielellisten määritelmien
vaikeutta romukasojen kauneuden äärellä:
And who, after all, was to say what was natural, what made; what rubbish, what
landscape? Language was full of fossils, blown ideas, false conseits. The world, hurtling
into libration with its ambiguous future, had left its languages lagging so far behind...
'Rosa?'
'I'm coming!'
Only the simplest things were sayable. She knew that now. Ajay would never
understand him, nor grasp her love for him. (HW 333–334.)
Rosan huomiossa ilmenee ristiriita posthumanistisen maailman ja humanistisen
kielen välillä. ”Luonnollinen” on kieleen unohtunut fossiilinen termi. Rosalla ei ole
kieltä jolla puhua omasta kokemuksestaan niin, että Ajaykin ymmärtäisi häntä.
Voidaanko uudella kielellä luoda uutta subjektiviteettia? Uusmaterialistiset filosofit
tuntuvat uskovan tähän mahdollisuuteen – tarvitsee vain muistaa Luce Irigarayn
écriture féminine ja Deleuzen ja Guattarin virtaavaa ja rihmastollista korostava
kuvasto. Posthumanistinen ajattelu on metaforisuudestaan tietoista ja sitä hyväksi
käyttävää filosofiaa: jos subjekti kirjoitetaan uudelleen ja uudelleen virtaavaksi
prosessiksi, se muuttaa vähintään kirjoittajan subjektiviteettia virtaavampaan
suuntaan – ja jos tekstuaalinen kone on tarkoituksenmukaisesti rakennettu,
muuttuu myös lukija. Samalla kieli on kone, jota voi käyttää omaksi hyödykseen:
voi kirjoittaa väärin, voi lukea väärin, voi olla alistumatta ohjelmoitavaksi.
Deleuzen mukaan tekstin konetta on lähestyttävä affektiivisesti, kokeiltava toimiiko
se luettaessa vai ei. Ei ole olemassa tiettyjä hermeneuttisia avaimia, joilla teksti
81
aukeaa, eikä kukaan – tekijä tai lukija – voi omistaa tekstin ”oikeaa tulkintaa”.
Braidotti korostaa, että tekstejä ei ylipäätään ole tarkoitettu ”tulkittaviksi” vaan
pikemminkin käytettäviksi ja omaksuttaviksi. (Braidotti 2002, 95–96.) Samalla
Braidotti huomauttaa, että deleuzelainen kirjallisuudentutkimus on ymmärrettävissä
pikemminkin ruumillista kokemusta ohjaavana maantieteenä kuin perinteisenä
kritiikkinä:
A Deleuze-inspired approach to literature is more like a geography of affects, a map of
elemental forces, than a conventional piece of critique; as such it requires radical
readjustments in the reader. I think these adjustments, far from being of an
undescribable or erratic kind, are distinct interventions aimed at throwing the reader out
of the text and back into his or her embodied location. (Braidotti 2002, 96.)
Mikäli posthumanistisen subjektiviteetin malleja halutaan lähestyä ja omaksua
tekstin kautta, deleuzelainen asenne lukemista ja kirjoittamista kohtaan voisi siis
olla toimiva lähtökohta. Tekstiä voi lähestyä täysin materiaalisena, ruumiillisesti
käytettävänä teknologiana – maagisena laitteena.
82
5 Päätäntö
Olen tässä opinnäytetyössä tarkastellut posthumanistisen subjektin malleja melko
laajalla otteella. Mannermaisen posthumanismin kenttä on laaja, sekä fiktiossa että
teoriassa: sitä kansoittavat kyborgit, mutantit, kivuliaat kimairat, rihmastolliset ja
virtaavat olennot. Alustavan kokonaisnäkemyksen saavuttaakseni olen joutunut
tarkastelemaan sitä kaukaa, pikemminkin laveasti ja vihjaavasti kuin syvästi ja
kapeasti. Pyrkimykseni on ollut tarkastella Simon Ingsin romaaneja Hot head ja
Hotwire posthumanististen subjektin teorioiden kautta ja ymmärtää, millaisia
posthumanistisen subjektin malleja niiden hahmoista voidaan lukea. Teosten
henkilöhahmot ovat toimineet suotimena ja ankkurina muutoin vaikeasti
käsiteltävälle teoreettiselle aineistolle.
Lukemistapani on ollut vertaileva, samastuva ja reflektiivinen. Olen lähestynyt
fiktiivistä tekstiä osana 1900-luvun kulttuurista muutosta, jossa humanistinen
filosofinen traditio on kriisiytynyt sosiaalisten ja teknologisten kehitysten
vaikutuksesta. Siksi käyttämäni lähteet eivät ole pelkästään
kirjallisuudentutkimusta vaan laajemminkin tekstin, tieteen, teknologian ja
ruumiillisen subjektin kytkentöjä käsitteleviä monitieteellisiä tekstejä. Olen pyrkinyt
löytämään lähteitä, jotka olisivat relevantteja sekä kohdeteosteni että
posthumanistisen keskustelun kannalta, ja saattamaan nämä kaksi näkökulmaa –
kapean ja lavean – mahdollisimman hedelmälliseen yhteistyöhön. Tutkimuksen
laadun kannalta tämä näkökulmien moneus on ollut sekä vahvuus että heikkous.
Toisaalta olen saavuttanut alustavan ymmärryksen monenlaisista
posthumanistisen subjektin tutkimuksen aihealueista, kuten rationaalisen toimijan
kritiikistä, eletystä ruumiillisuudesta ja kirjoittamisen teknologioiden yhteydestä
merkityksenannon logiikkaan – toisaalta en ole voinut syventää mitään aihealuetta
kovin perusteellisesti. Esimerkiksi uusmaterialistiseen teoriaan olisi voinut luvussa
3 paneutua syvemminkin, ja luvussa 4 käsitellyn kirjoitetun subjektin tematiikan
83
olisi voinut saattaa vuorovaikutukseen poststrukturalistisen tekstikäsityksen
kanssa. Uskon kuitenkin päässeeni riittävän syvälle kohdetekstieni lähiluvussa.
Malisen ja Rosan hahmot ovat olleet haastavia ja vivahteikkaita väyliä
posthumanistisen subjektin tunnusteluun.
Hot Headin Malise Arnimissa ruumiillistuu humanistisen subjektikäsityksen kriisi.
Hänen leikelty ja kyborgisoitu ruumiinsa on yhtä aikaa heikko ja vahva, julman
ironinen versio populaarista toimintasankarista. Hot headin teknologinen ja
institutionaalinen ympäristö on muuttunut niin monimutkaiseksi, ettei humanistinen
ihminen voi enää hallita eikä pelastaa sitä. Ympäristön tuleminen osaksi yksilöä
konkretisoituu Malisen neuraalisessa laajennuksessa, datafat-kudoksessa, joka
mahdollistaa Maliselle lähes animistisen yhteyden teknologisen elämän sfääriin.
Malisen subjektiviteettia on mahdotonta irrottaa hänen käyttämiensä laitteistojen
toiminnasta. Silti Malise pyrkii ottamaan humanistisen sankarin aseman. Kuitenkin,
kuten huomataan verrattaessa häntä Gibsonin Caseen ja O'Donnellin Modesty
Blaiseen, sankariksi tuleminen on mahdotonta koska voittaminen on mahdotonta.
Malise ei hallitse edes omia aseitaan, saati sitten kohtaloaan: hän on
kyberneettisen sotilaallisen koneiston komponentti, ase jonka käytöstä päättää joku
muu. Malisea ja humanistista maailmaa vastaan asettuva 'uhka taivaalta',
jupiterilainen massiivitekoäly, ei ole voitettavissa perinteisin vastakkainasettelun
keinoin. Ainoa keino pysäyttää jupiterilainen on antautua kommunikaatioon sen
kanssa – kommunikaatioon, joka muuttaa molempia osapuolia. Yksilön ja
ympäristön vastakkainasettelu osoittautuu humanistiseksi illuusioksi, jolla ei ole
käyttöä posthumanistisessa maailmassa.
Hotwiren Rosa edustaa sujuvammin virtaavaa posthumanistista subjektiviteettia.
Hän ei ole tullut posthumanistiseksi aivoleikkauksen avulla kuten Malise Arnim:
hänen ruumiinsa on syntyjään datafatista muodostunut ja siten kykenevä
yhteyksiin teknologisen ympäristön kanssa. Hotwiressa tämä kyky hahmotetaan
seksuaalisuuteen vertautuvana ruumiillisena voimana, jatkuvana haluna
limittymiseen ja vuorovaikutukseen. Tässä halussaan Rosan hahmo resonoi Rosi
Braidottin nomadisen subjektin mallin kanssa. Rosan raskauden kautta subjekti
kartoitetaan rihmastolliseksi prosessiksi, jonka ruumiilliset virtaukset limittyvät
84
sosiaalisen ja teknologisen ympäristön virtauksiin – sikiön ja kaupungin kehitystä
hahmotetaan saman koreografian avulla.
Rosan synteettiseen biologiaan ja ohjelmointiin perustuva subjektiviteetti johtaa
kysymykseen sekä fiktiivisten että historiallisessa maailmassa elävien hahmojen
kirjoittamisesta. Transhumanistiseen tieteisfiktioon ja formalistiseen filosofiaan on
1900-luvun puolivälistä asti kuulunut ihmisruumiin ja -mielen metaforisoiminen
tietokoneeksi, ”raudaksi ja softaksi” – vaihdettavissa olevaksi aineelliseksi
muodoksi ja muotoa määrittäväksi ohjelmaksi. Samalla ideaalinen kieli on
määritetty symboliseksi koodiksi, josta on poistettu kaikki subjektiivinen ja
ruumiillinen monitulkintaisuus. Myös Ingsin teoksissa tämä jako mahdollistuu
datafat-ohjelmiston luomien persoonallisuusmallien ja synteettisten ruumiiden
yhdistämisessä. Kuitenkaan yhdistäminen ei Ingsin teoksissa tapahdu kivutta.
Kokemuksen tasolla aine ja henki eivät erotu siististi toisistaan. Informationaalinen
koetaan aina materiaalisen kautta, kaikilla aisteilla – myös silloin, kun sekä kokija
että koettu ovat koodista koostuvia virtuaalisia fiktioita. Vaikka fiktiivinen hahmo tai
ihmislapsi olisikin pelkistettävissä tekstuaalisiksi symboleiksi tai geneettiseksi
pohjapiirrokseksi, koodi ei määritä kokemusta eikä määrää kohtaloa. Kirjoittaminen
ei ole lopullista eikä muuttumatonta: luettaessa teksti kirjoittuu uudelleen.
Kirjoittaminen voi kuitenkin olla taikuutta – vahva ja monimutkainen teknologia,
joka vaikuttaa maailman järjestykseen. Malisen luonne on rakentunut tarot-korttien
symboliikan ja henkilökohtaisten muistikuvien mytologian varaan. Se on
luettavissa, mutta myös muutettavissa: Malise voi halutessaan kääntää häntä
hallitsevan kortin ja muuttaa luennan merkityksen. Hotwiren Rosassa kirjoittaminen
ja seksuaalinen lisääntyminen kartoittuvat yhteen tavalla, joka korostaa
subjektifikaation prosessuaalista logiikkaa. Rosa kirjoittuu uudelleen
vuorovaikutuksessa teknologisen ja sosiaalisen ympäristönsä kanssa ja laittaa
itsekin alulle uuden prosessin, joka yhdistyy häneen rihmastollisen
vuorovaikutuksen kautta. Ympäristö, Rosa ja hänen lapsensa asettuvat
fraktaaliseksi sarjaksi.
Muoto on kollektiivinen muoto: subjekti on vain yksi figuraatio
intersubjektiivisuuden kentässä. Siksi siihen on virrattava kollektiiveina, yhteisissä
85
koreografioissa. Kulttuurin ja kielen luut muuttuvat vain hitaasti, vuosikymmenten ja
-satojen kuluessa. Kuitenkin on virhe olettaa, että muutos tapahtuisi
”luonnollisesti”. Vaikka ihminen ei olisikaan historian ainoa vaikuttava syy,
inhimilliset prosessit vaikuttavat historialliseen muutokseen. Kirjallisuus vaikuttaa:
fiktiivisiin hahmoihin ja toiminnan malleihin samastuminen on vahva väline
olennolle, jolla on tapana oppia imitoinnin ja ruumiilliseen kokemukseen
pohjautuvien käsitteiden avulla. Filosofia vaikuttaa: käsitteet asettuvat uusiin
kartografioihin ja koreografioihin, joiden avulla voidaan puhua uusilla kielillä.
Ihmisen muoto ei ole valmis vaan sitä on tarkasteltava aina uudelleen,
tarkastettava millaisia ovat sen hetkelliset tilanteet, logiikat, virtaussuunnat.
Posthumanistista keskustelua käydään metaforisilla ja affektiivisilla kielillä, jotka
saavat merkityksensä keskustelijoiden ruumiillisessa kokemuksessa. Ehkä tämä
keskustelu on tehokkain keino päästä irti humanistisista oletuksista: puhua itsensä
sisään posthumanistiseen ruumiiseen, uudelleen ja uudelleen. Mutta mikä tämän
puheen erottaa propagandasta ja (itse)suggestiosta? Ei välttämättä mikään: sillä ei
ole väliä. Jos subjektia ei koeta ytimeltään pysyväksi, sen muutosta ei tarvitse
yrittää estää. On kuitenkin palattava uudelleen ja uudelleen ruumiilliseen
reflektioon: onko tämä muoto minulle todella mahdollinen? Voinko hengittää,
nauraa, uida tässä muodossa? Vai tuleeko uudesta muodosta kivulias kahle,
pakote, rajoittava fantasia?
Voidakseen olla relevantti yleisen kulttuurisen muutoksen kannalta,
posthumanistisen filosofian on tunnustettava, ettei se ole maailmassa yksin. Sen
on suostuttava keskusteluun teknologian, kulutusyhteiskunnan ja
populaarikulttuurin kanssa. Sen on löydettävä kieliä, joilla keskustella sekä
lähimpien että kaukaisimpien kanssa.
Tämän opinnäytetyön kohdeteosten valinta oli intuitiivinen prosessi. Jokin veti teiniiässä luettuja kummallisia tarinoita kohti. Avaruusasemien villiintyneet lihametsät
tunkeutuivat uniin, eikä niiden kutsusta voinut kieltäytyä. Vaikka näytti
järkevämmältä kohdistaa huomionsa tuoreempiin ja tunnetumpiin teoksiin, Ingsin
teokset eivät suostuneet jäämään taka-alalle. Niiden teknologia ei ole
ajankohtaista, kukaan ei keskustele niistä, harva suomalainen scifinlukija –
86
Tähtivaeltaja-konkareita lukuunottamatta – on edes kuullut niistä. Kuitenkin juuri ne
ovat vieneet minut paikkoihin, joita en osannut kuvitellakaan vielä
opinnäytetyöprosessin alussa: posthumanistisen keskustelun ja rihmastollisen
subjektiviteetin äärelle.
Lähilukuun perustuva työskentely pakottaa ankkuroimaan ajatusprosessin yhä
uudelleen ja uudelleen kohdeteoksiin: ovatko väitteeni perusteltuja? Mitä Malise
todella haluaa? Millaisen logiikan varaan Rosan yhteydet rakentuvat? Onko tämä
teoria mahdollista tuntea luetun hahmon kokemuksessa – ja miksi juuri tähän
hahmoon keskittyvä luenta olisi oleellinen tämän teorian kannalta?
Opinnäytetyöprosessi on ohjannut kysymään kiinnostavampia ja tarkempia
kysymyksiä. Alussa oli ”miten teknologia vaikuttaa ruumiinkokemukseen?” – nyt on
”miten muutokset kirjoittamisen ja lukemisen ruumiillisissa teknologioissa asettuvat
osaksi laajempaa kulttuurista muutosta, jossa humanistinen subjektikäsitys antaa
tilaa posthumanistisille figuraatioille?” Harmillisesti nämä kysymykset ovat myös
huomattavasti aiempaa pidempiä – ehkä tulevaisuudessa opin kysymään myös
lyhyempiä kysymyksiä.
87
LÄHTEET
Primäärilähteet:
Ings, Simon 1992. Hot head = HH. Lontoo: Harper Collins Science Fiction &
Fantasy.
Ings, Simon 1993. Kuuma pää. Suomentanut Ville Keynäs. Helsinki: Loki-kirjat.
Ings, Simon 1995. Hotwire = HW. Lontoo: Harper Collins Science Fiction &
Fantasy.
Ings, Simon 1996. Kuumalinja. Suomentanut Ville Keynäs. Helsinki: Loki-kirjat.
Sekundäärilähteet:
Aula, Niko 28.10.2011. Vs: Tutkimusta Simon Ingsistä - kustantajan näkökulma?
[Viitattu 29.10.2011.] Sähköpostiviesti tekijälle.
Badmington, Neil 2000. ”Introduction: Approaching Posthumanism.” Teoksessa
Posthumanism. Toim. Neil Badmington. Hampshire ja New york: Palgrave. 1–10.
Blackmore, Susan 2000. Meemit – kulttuurigeenit. Helsinki: Art House.
Bostrom, Nils 2004. What is transhumanism?. [Viitattu 12.4.2012.] Julkaistu World
Transhumanist Association -järjestön internetsivuilla. URL:
http://www.transhumanism.org/resources/transhumanism.htm
Braidotti, Rosi 2002. Metamorphoses. Towards a materialist theory of becoming.
Cambridge ja Malden: Polity.
Bundtzen, Lynda K. 1987/2000. ”Monstrous Mothers: Medusa, Grendel, and now
Alien.” Teoksessa The Gendered Cyborg: A Reader. Toim. Gill Kirkup, Linda Janes,
Kath Woodward & Fiona Hovenden. Lontoo: Routledge. 101–109.
Burroughs, William 1985. The Adding Machine. Collected essays. Lontoo: John
Calder.
Campbell, Joseph 1973. The hero with a thousand faces. Princeton, N.J.:
Princeton University Press.
Clarke, Bruce 2008. Posthuman Metamorphosis. Narrative and Systems. New
York: Fordham University Press.
Creed, Barbara. 1987/2000. ”Alien and the Monstrous-feminine.” Teoksessa The
Gendered Cyborg: A Reader. Toim. Gill Kirkup, Linda Janes, Kath Woodward &
Fiona Hovenden. Lontoo: Routledge. 122–135.
88
Eltonen, Tuuli 2009. 007 ja tähtäimessä sukupuoli. Helsinki: Multikustannus.
Gibson, William 1984/1991. Neurovelho = NV. Suomentanut Arto Häilä. Porvoo –
Helsinki – Juva: WSOY.
Gupta, Sanjay & Segal, Andy 12.4.2012. Treating depression with electrodes
inside the brain. [Viitattu 2.2.2013.] Artikkeli CNN-uutissivustolla. URL:
http://edition.cnn.com/2012/04/14/health/battery-powered-brain/index.html
Haraway, Donna J. 1985/2000. ”A Manifesto for Cyborgs: Science, Technology,
and Social Feminism in the 1980's.” Teoksessa The Gendered Cyborg: A Reader.
Toim. Gill Kirkup, Linda Janes, Kath Woodward & Fiona Hovenden. Lontoo:
Routledge. 50–57.
Harbisson, Neil 2012. I listen to color. [Viitattu 2.2.2013.] Videoitu puhe TEDkeskustelusivustolla. URL:
http://www.ted.com/talks/neil_harbisson_i_listen_to_color.html
Hayles, N. Katherine 1999. How we became posthuman: Virtual bodies in
cybernetics, literature and informatics. Chicago: University of Chicago Press.
Hirvi, Jussi 2006. ”Kohti mielen ekologiaa: Järjestelmäajattelu ja muita ekologisen
maailmankuvan rakennuspuita”. Teoksessa Ekopsykologia ja perinnetieto. Toim.
Irma Heiskanen & Kaarina Kailo. Helsinki: Green Spot. 107–140.
Humanity+ 2011. About us. [Viitattu 13.4.2012.] Verkkolehden esittelyteksti. URL:
http://hplusmagazine.com/about-us/
Ings, Simon 27.10.2011. Doing a thesis on Hot head. [Viitattu 29.10.2011.]
Sähköpostiviesti tekijälle.
Ings, Simon 2013. Simon Ings. [Viitattu 26.1.2013.] Simon Ingsin blogi.
URL: http://simonings.net
Karrila, Anna 15.10.2008. Leader-urheilija: Anna Karrila, osa 4. [Viitattu 26.1.2013.]
Ote Body-lehden verkkoversiossa julkaistusta kisapäiväkirjasta. URL:
http://www.bodylehti.fi/?cid=1491
Kirjavinkit 2013. Tähtivaeltaja-voittaja 1993. [Viitattu 28.1.2013.] Kirjavinkitsivustolla julkaistu Tähtivaeltaja-raadin lehdistötiedote. URL:
http://www.kirjavinkit.fi/kirjallisuuspalkinnot/tahtivaeltaja/tahtivaeltaja-voittaja-1993/
Lakoff, George & Johnson, Mark 1999. Philosophy in the Flesh. The Embodied
Mind and Its Challenge to Western Thought. New York: Basic Books.
Lehtonen, Mikko 1994. Kyklooppi ja kojootti. Subjekti 1600–1900 -lukujen kulttuurija kirjallisuusteorioissa. Tampere: Vastapaino.
89
Lyotard, Jean-François 1987/2000. ”Can Thought Go On Without A Body?”.
Teoksessa Posthumanism. Toim. Neil Badmington. Hampshire ja New york:
Palgrave. 129–140.
McGuirk, Carol 1992. ”The ”New” Romancers: Science Fiction Innovators from
Gernsback to Gibson. Teoksessa Fiction 2000. Cyberpunk and the future of
narrative. Toim. George Slusser & Tom Shippey. Athens: University of Georgia
Press. 109–132.
Mikkola, Arja 17.10.2009. Intersukupuolisia leikataan surutta. [Viitattu 2.2.2013.]
Artikkeli Kalevan verkkolehdessä. URL:
http://www.kaleva.fi/uutiset/kotimaa/intersukupuolisia-leikataan-surutta/291612/
O'Donnell, Peter 1965/1973. Modesty Blaise. Lontoo: Pan Books.
Parikka, Jussi 2004. Koneoppi: ihmisen, teknologian ja median kytkennät. Turku:
Turun yliopisto.
Porush, David 1985. The Soft Machine: Cybernetic Fiction. Lontoo: Methuen & Co.
Pulkkinen, Simo 2010. ”Husserlin fenomenologinen menetelmä.” Teoksessa
Fenomenologian ydinkysymyksiä. Toim. Timo Miettinen, Simo Pulkkinen & Joona
Taipale. Helsinki: Gaudeamus Helsinki University Press. 25–44.
Punday, Daniel 2003. Narrative Bodies: Toward a Corporeal Narratology.
Gordonsville: Palgrave Macmillan.
Raipola, Juha-Martti 2008. Postia humanismille: Leena Krohnin teos Pereat
mundus posthumanismin sekä Gilles Deleuzen ja Felix Guattarin filosofian
valossa. Kirjallisuuden pro gradu -tutkielma. Oulun yliopisto. Humanistinen
tiedekunta.
Rabinowitz, Paula 1995/2000. ”Soft Fictions and Intimate Documents: Can
Feminism be Posthuman?” Teoksessa Posthumanism. Toim. Neil Badmington.
Hampshire ja New york: Palgrave. 42–55.
Shiner, Lewis 1992. ”Inside the Movement: Past, Present and Future.” Teoksessa
Fiction 2000. Cyberpunk and the future of narrative. Toim. George Slusser & Tom
Shippey. Athens: University of Georgia Press. 17–25.
Sobchack, Vivian 1991. ”Beating the Meat/Surviving the Text, or How to Get Out of
this Century Alive.” Body & Society 1995:1. 205-214.
Slusser, George 1992. ”The Frankenstein Barrier.” Teoksessa Fiction 2000.
Cyberpunk and the future of narrative. Toim. George Slusser & Tom Shippey.
Athens: University of Georgia Press. 46–71.
Soper, Kate 1986. Humanism and Anti-Humanism. Lontoo: Hutchinson & Co.
90
Tasker, Yvonne 1993. Spectacular Bodies. Gender, genre and the action cinema.
Lontoo ja New York: Routledge.
Vint, Sherryl 2006. Bodies of Tomorrow: Technology, Subjectivity, Science Fiction.
Toronto: University of Toronto Press.
Violi, Patrizia 2008. “Beyond the Body: Towards a full embodied semiosis.”
Teoksessa Cognitive Linguistics Research: Sociocultural Situatedness. Toim.
Roslyn M. Frank, René Dirven, Tom Ziemke & Enrique Bernárdez. Nro 2. Berlin:
Mouton de Gruyter. 53–76.
Wolfe, Cary 2010. What is Posthumanism? Minneapolis: University of Minnesota
Press.
Wolmark, Jenny 2002. ”Staying with the Body: Narratives of the Posthuman in
Contemporary Science Fiction.” Teoksessa Edging into the Future. Science Fiction
and Contemporary Cultural Transformation. Toim. Veronica Hollinger & Joan
Gordon. Philadephia: University of Pennsylvania Press. 75–89.
Woodward, Kathryn 2000. ”Introduction to Part Three.” Teoksessa The Gendered
Cyborg: A Reader. Toim. Gill Kirkup, Linda Janes, Kath Woodward & Fiona
Hovenden. Lontoo: Routledge. 161–170.