Scientia in educatione 3(1), 2012
p. 3–17
ISSN 1804-7106
Výskum používania hier vo vyučovaní fyziky
Jana Horváthová, Viera Haverlíková
Abstrakt
V článku sú predstavené výsledky pedagogického výskumu zameraného na zistenie používania hry ako vyučovacej metódy vo fyzike a na identifikovanie faktorov ovplyvňujúcich
používanie, resp. nepoužívanie hier učiteľmi fyziky nižšieho a vyššieho sekundárneho vzdelávania. V rámci výskumu boli zisťované a porovnávané postoje učiteľov, ktorí sa vyjadrili,
že hru vo vyučovaní používajú a učiteľov, ktorí hru neoznačili ako nimi používanú vyučovaciu metódu. Výsledky výskumu poskytujú východiská pre tvorbu didaktických hier, ktoré
budú reflektovať potreby, očakávania a obavy učiteľov, čo umožní širšie a efektívnejšie
používanie hry ako vyučovacej metódy v prírodovednom vzdelávaní.
Klíčová slova: hra, vyučovacia metóda, výskum, postoje, fyzika.
Research of Using Games in Physics Education
Abstract
The article presents results of research focused on using games as a physics teaching
method and identifying factors influencing using or not using games by teachers of lower
and upper secondary schools. Attitudes of teachers who claim to be using games in teaching
physics are compared to those who do not use them. Results of the research can be used
in further development of didactic games that will reflect teachers‘ needs, expectations
and fears in order to enable broader and more effective use of games in science education.
Key words: game, teaching methods, research, attitudes, physics.
3
1
Úvod
Hra ako činnosť človeka je stará ako ľudstvo samo. Označuje sa ňou fyzická alebo
psychická aktivita, ktorá sa subjektívne vyznačuje kladnými emóciami. Jej znakmi
sú dobrovoľnosť, vyčlenenie v čase a priestore, neistota priebehu a výsledku hry,
neproduktívnosť, riadenie dohodnutými pravidlami a vedomie inej reality (Caillois,
Barash, 2001).
Medzi prvých propagátorov začlenenia hry do vyučovania patril J. A. Komenský,
ktorý chápal hru ako prirodzenú potrebu prispievajúcu k rozvoju pohybových funkcií, zmyslov, rozumových schopností, k príprave na prácu. „Hlavnou funkciou hry
je podľa neho radosť a uspokojenie, ktoré dieťaťu poskytuje, rovnako aj rozvíjajúci
vplyv na jeho poznanie. (Klindová v Ďurič a kol., 1997, s. 111) V súčasnosti sa
v spojitosti s hrou ako vyučovacou metódou najčastejšie používa pojem didaktická
hra.
Didaktická hra uľahčuje, skvalitňuje a zefektívňuje učenie sa žiaka; je dynamizujúcim elementom vzdelávania, efektným a efektívnym prostriedkom transformácie
školy z dogmatickej, prinucujúcej učiť sa, preferujúcej encyklopedizmus, nezáživnej
na školu tvorivú, radostnú, ktorá dokáže plnohodnotne rozvíjať každého žiaka so
zreteľom na jeho individuálne možnosti a schopnosti. (Petlák, 1997)
Didaktická hra je analógia spontánnej činnosti detí, ktorá sleduje (pre žiakov nie
vždy zjavným spôsobom) didaktické ciele. Má svoje pravidlá, vyžaduje priebežné
riadenie a záverečné vyhodnotenie. Je určená jednotlivcom aj skupinám žiakov, pričom rola pedagogického vedúceho má široké rozpätie od hlavného organizátora až
po pozorovateľa. Jej prednosťou je stimulačný náboj, lebo prebúdza záujem, zvyšuje
angažovanosť žiakov na vykonávaných činnostiach, podnecuje ich tvorivosť, spontánnosť, spoluprácu aj súťaživosť, núti ich využívať rôzne poznatky a schopnosti,
zapájať životné skúsenosti. Niektoré didaktické hry sa približujú modelovým situáciám z reálneho života. (Průcha, Walterová, Mareš, 1998)
Medzi hlavné funkcie didaktickej hry sa radia:
• motivácia a aktivizácia;
• fixácia poznatkov, zručností;
• relaxácia;
• socializácia žiakov – žiak vníma svoje prednosti i nedostatky v porovnaní so
skupinou, rešpektuje pravidlá hry, vytvára sa sebadisciplinovanosť, sebaovládanie, sebakontrola, podporuje sa sebadôvera a samostatnosť;
• komunikácia – vyjadrenie určitej myšlienky, výmena vzájomných informácií,
aktívne počúvanie tomu, čo hovoria iní;
• rozvoj tvorivosti;
• kognitivizácia – vznik a rozvoj poznatkov a zručností;
• integrácia poznatkov do systému;
• spätná väzba umožňujúca diagnostiku.
Vyučovanie postavené na hre poskytuje skúsenosť s poznávacím procesom, skúsenosti umožňujúce rôzne spôsoby nazerania na problém, osadenie naučeného do
reálneho a relevantného kontextu, podporuje používanie rôznych reprezentácií. Je
Scientia in educatione
4
3(1), 2012, p. 3–17
príkladom učenia postaveného na spolupráci, výmene informácií a názorov. Zahŕňa
preformulovanie problému, jeho zjednodušenie, zužitkovanie prvotných poznatkov
a schopností učiacich sa. Výhodou je tvorba poznatku na základe komplexných kontextových úloh, namiesto izolovaného pozorovania a skúmania. Učenie hrou umožňuje prežívanie údivu a radosti z úspechu, odstraňuje strach z chyby, čím podporuje
pozitívny vzťah k vzdelávaniu. (Pivec, Dziabenko, Schinnerl, 2004)
Dobrovoľné zamestnanie hrou, riešenie problémov obsiahnutých v hre, spontánnosť a otvorenosť umožňujú pozorovať aktuálnu úroveň vývinu žiaka. Hra oslobodzuje hráča od mnohých sociálnych obmedzení, od nedôvery vo vlastné schopnosti.
V hre sa jedinec správa nad svoje priemerné, bežné každodenné správanie. Preukazuje nielen dosiahnuté poznatky, ale hra, ktorá je pre žiaka výzvou, odhaľuje aj zónu
jeho najbližšieho vývinu.
Z hľadiska vlastného poznávania je rozhodujúce prostredie hry, ktoré žiak vníma
ako blízke, známe a relevantné. V takomto prostredí rýchlo vidí a chápe spojenia
medzi učebnou skúsenosťou a reálnym životom (Trybus, 2009).
Prebiehajúca kurikulárna transformácia zahŕňa nielen zmenu obsahu, ale aj metód vzdelávania. Je zameraná najmä na rozvoj žiackych kompetencií, do popredia
stavia aktívnu činnosť žiakov. Východiskom poznávania pritom majú byť aktuálne
žiacke predstavy (koncepcie). Rozvoj vzdelávacej hry ako vyučovacej metódy tak
reflektuje aktuálne potreby reformujúceho sa školstva.
V našej práci chápeme hru ako fyzickú alebo psychickú činnosť jedinca so znakmi
dobrovoľnosti. Je to aktivita, ktorá prináša pocity radosti, uspokojenia, vedomie inej
reality. Hra má svoje jasné pravidlá, priebeh a výsledok; prebieha vo vymedzenom
priestore a čase a dá sa realizovať opakovane, môže, ale nemusí mať hrací plán.
Didaktická hra má okrem toho vopred presne určený didaktický cieľ, ktorý môže byť
pre žiakov zjavný alebo skrytý. Didaktická hra potom objektívne prispieva k rozvoju
osobnosti žiaka, jeho poznatkov a/alebo jeho zručností.
Didaktické hry vo vyučovaní fyziky môžu byť použité vo všetkých vyššie uvedených funkciách, osobitný význam majú pre motiváciu a stimuláciu k ďalšiemu
vzdelávaniu s potenciálom odhaliť aktuálnu úroveň vývinu žiaka a jeho zónu najbližšieho vývinu.
2
Didaktická hra vo vyučovaní
prírodovedných predmetov
Vo svete v súčasnosti prebieha množstvo výskumov týkajúcich sa dopadu hier na
vedomosti a zručnosti žiakov, dominantnou oblasťou výskumu je využitie počítačových hier a videohier. Prehľad možno nájsť v záverečnej správe štúdie Ako sa
využívajú digitálne hry v školách (Wastiau, Kearney, Berghe, 2011).
„Výsledky výskumov naznačujú, že počítačová hra samotná alebo prostredie,
ktoré vytvára, môžu zlepšiť proces učenia. Zavádzanie tejto technológie do tried
je však pomalé a hlavnými prekážkami sú nedostatočné vedomosti učiteľov o tom,
ako využívať zdroje, nedostatok času na prípravu a prispôsobenie hier ich učebnému
plánu, ako aj nedostatok potrebných technológií. (Wastiau, Kearney, Berghe, 2011,
s. 142)
Počítačové hry ponúkajú celý rad poznatkov, príležitosť na uplatnenie vlastných
vedomostí, podporujú a uľahčujú proces učenia. Žiaci si môžu vyskúšať ako sa výsledok hry mení v závislosti od ich rozhodnutia, rozvíjajú sa komunikačné a sociálne
zručnosti v skupine. (Pivec, Dziabenko, Schinnerl, 2004)
Scientia in educatione
5
3(1), 2012, p. 3–17
Na Slovensku zatiaľ nebol realizovaný dostatočný pedagogický výskum dopadu
hier, vrátane počítačových, na rozvoj schopností a vedomostí.
Väčšina publikácií týkajúcich sa nepočítačových didaktických hier vo vyučovaní
sa týka primárneho vzdelávania (napr. Balážová, 2004, Bóriková, 2007, Kevešová,
2003, Kevešová, 2006, Sabol a kol, 2000–2004), zriedkavo nižšieho sekundárneho
vzdelávania – t.j. druhého stupňa základných škôl a nižších ročníkov osemročných
gymnázií. Námety na hry a ich zaradenie do vyučovania prírodovedných predmetov
môžeme nájsť u viacerých autorov:
• z matematiky napr.: Griščíková, 2007, Kolbaská, 2006, Krupka, 2007, Vankúš,
2003;
• zo zemepisu / geografie napr. Dragulová, Vincejová, 2005, Bartošová, 2008;
• z prírodopisu / biológie napr. Hricová, Jakubíková, Tulenková, 2003;
• z fyziky napr. Biznárová, 2003, Haverlíková 2010, Marenčáková, Karászová,
2006.
Problematike počítačových hier sa venuje napr. Bartošová (2008).
Vzdelávacie hry systematicky od r. 1991 rozvíja projekt SCHOLA LUDUS zameraný prednostne na celoživotné neformálne vzdelávanie V rámci SCHOLA LUDUS
sú „premyslené i rozvinuté viaceré formy učenia hrou, ktorými žiaci získavajú seriózne skúsenosti, vedomosti, poznatky a zručnosti. (Teplanová, 2007, s. 28) V rámci
projektov SCHOLA LUDUS boli vytvorené a v praxi overené fyzikálne vzdelávacie
hry Potápač (Biznárová, 2003) a Súboj (Haverlíková, 2010).
S cieľom zmapovať používanie hry ako vyučovacej metódy sme v mesiacoch október a november 2010 zrealizovali pedagogický výskum, z ktorého vyplynulo, že
učitelia fyziky, ktorí hru do vyučovania zaraďujú, chápu pod pojmom didaktická
hra široké spektrum aktivít. Najčastejšie ide o hry, ktoré sú obdobou televíznych
súťaží alebo modifikáciou detských spoločenských hier. Medzi príkladmi hry sa ale
vyskytli aj: práca so stavebnicou, zapájanie jednoduchých elektrických obvodov,
alebo riešenie úloh. (Horváthová, Haverlíková, 2011, s. 489) Použitie počítačových
hier vo vyučovaní fyziky neuviedol ani jeden z respondentov.
3
Pedagogický výskum
3.1
Cieľ a obsah pedagogického výskumu
Hlavným cieľom výskumu bolo:
1. zmapovať používanie hry ako vyučovacej metódy učiteľmi sekundárneho vzdelávania a zvlášť učiteľmi fyziky;
2. identifikovať základné faktory ovplyvňujúce používanie/nepoužívanie metódy
hry vo vyučovaní fyziky:
(a) vonkajšie – napríklad veľkosť školy, veľkosť triedy, zriaďovateľ školy;
(b) vnútorné – postoje respondentov k vybraným tvrdeniam.
Výskum sa zameral na učiteľov, ktorí používajú hry aj tých, ktorí ich vo vyučovaní
nepoužívajú.
Scientia in educatione
6
3(1), 2012, p. 3–17
3.2
Metóda pedagogického výskumu
V pedagogickom výskume bola využitá metóda elektronického dotazníka. Hra
ako vyučovacia metóda nebola v dotazníku definovaná, každý z respondentov hodnotil hru subjektívne cez hry, ktoré vo vyučovaní používa, alebo o ktorých používaní
niekedy počul. Metóda elektronického dotazníka bola vybraná pre možnosť časovo
a lokálne nezávislého vypĺňania respondentmi, zaručenie anonymity pre respondentov a zjednodušenú administráciu s minimálnymi ekonomickými nákladmi.
Vo výskume boli použité:
• otázky s výberom odpovede (jedna odpoveď je povolená);
• otázky s výberom odpovede (viacero odpovedí je možných);
• otázky s otvorenou odpoveďou;
• matice odpovedí (zisťovanie postojov na škále: silne nesúhlasím – nesúhlasím –
súhlasím – silne súhlasím).
3.3
Výskumná vzorka
Výzva na zapojenie sa do výskumu bola elektronickou poštou zaslaná všetkým základným a stredným školám na Slovensku (podľa registra Ústavu informácií a prognóz školstva).
Do výskumu sa zapojilo celkom 327 učiteľov z minimálne 3101 základných a stredných škôl, čo predstavuje 10,5 % škôl v sieti škôl SR (zdroj: ÚIPŠ).
Pri spracovaní výsledkov boli sledované odpovede respondentov v závislosti od
vyučovaného predmetu a od stupňa vzdelávania, na ktorom respondenti pôsobia.
V príspevku sú spracované odpovede 167 učiteľov fyziky. Z nich 48 sa vyjadrilo,
že hru vo vyučovaní fyziky používajú a 119 hru neoznačilo ako používanú vyučovaciu metódu. Celkom 31 učiteľov fyziky zapojených do výskumu pôsobilo súbežne
na viacerých stupňoch vzdelávania. Početnosti sledovaných skupín respondentov sú
uvedené v tabuľke 1.
Tab. 1: Početnosť sledovaných skupín respondentov
Zapojení
učitelia
fyziky
primárne a nižšie sekundárne vzdelávanie
nižšie sekundárne vzdelávanie2
nižšie a vyššie sekundárne vzdelávanie
všeobecné vyššie sekundárne vzdelávanie3
SPOLU
6
101
25
35
167
Učitelia
fyziky,
ktorí
používajú
metódu hry
2
33
10
3
48
Učitelia
fyziky,
ktorí
nepoužívajú
metódu hru
4
68
15
32
119
1
V záujme zachovania anonymity respondenti v dotazníku neuvádzali presný názov, resp. adresu
školy, preto niektoré školy nebolo možné na základe poskytnutých charakteristík – veľkosť školy,
zriaďovateľ, územná príslušnosť – rozlíšiť.
2
5. až 9. ročník základných škôl a nižšie ročníky osemročných gymnázií.
3
Štvorročné gymnáziá a prislúchajúce ročníky osemročných gymnázií, odpovede učiteľov stredných odborných škôl neboli pre ich veľmi nízke zapojenie v prieskume do spracovania výsledkov
zaradené.
Scientia in educatione
7
3(1), 2012, p. 3–17
3.4
Metóda analýzy dát
Respondenti hodnotili tvrdenia týkajúce sa hry ako vyučovacej metódy na štvorstupňovej Likertovej škále. Likertova škála bez zaradenia neutrálneho bodu bola zvolená
s cieľom primäť respondentov zaujať stanovisko aj v prípade tvrdení, nad ktorými
sa doteraz možno nezamýšľali. Postojom boli priradené hodnoty 1 = silne súhlasím,
2 = súhlasím, 3 = nesúhlasím, 4 = silne nesúhlasím. Získané dáta boli spracované
štatistickými metódami – určený bol aritmetický priemer a štandardná odchýlka.
Postoje učiteľov fyziky, ktorí hru vo vyučovaní používajú a učiteľov fyziky, ktorí
hru vo vyučovaní nepoužívajú, boli ďalej spracované:
1. štatistickou metódou Test nezávislosti chí-kvadrát pre kontingenčné tabuľky,
ktorá testuje nulovú hypotézu vyjadrujúcu nezávislosť premenných – v našom prípade nezávislosť postoja k vybranému tvrdeniu od parametra: používam/nepoužívam hry vo vyučovaní fyziky,
2. znamienkovou schémou pre kontingenčné tabuľky.
4
Výsledky pedagogického výskumu
Používanie hier vo vyučovaní fyziky bolo vyhodnocované podľa stupňa vzdelávania,
na ktorom respondenti vyučujú. Vnútorné a vonkajšie faktory ovplyvňujúce používanie hier boli vyhodnocované súborne pre učiteľov fyziky, ktorí zaraďujú hry do
vyučovania (n = 48), a tých ktorí hry do vyučovania nezaraďujú (n = 119).
4.1
Používanie hier vo vyučovaní fyziky
Spomedzi 167 učiteľov fyziky hru označilo ako používanú metódu celkom 48 učiteľov
(28,7 %). Štatisticky významný rozdiel sa preukázal v používaní hry vo vyučovaní
fyziky v závislosti od stupňa školského vzdelávania, na ktorom respondent pôsobí
(graf 1). Používanie hry vo vyučovaní je na vyššom stupni vzdelávania významne
nižšie.
Graf 1: Percentuálne zastúpenie učiteľov, ktorí používajú metódu hry vo vyučovaní
fyziky na jednotlivých stupňoch vzdelávania
Scientia in educatione
8
3(1), 2012, p. 3–17
Pozn.: Z odpovedí respondentov, ktorí pôsobia súbežne na nižšom a vyššom stupni
sekundárneho vzdelávania, nebolo možné určiť, či hru používajú na oboch stupňoch
vzdelávania, alebo len na jednom z nich. Keďže fyzika sa neučí na primárnom stupni
vzdelávania, učitelia, ktorí uviedli, že pôsobia na primárnom aj nižšom sekundárnom
stupni, sú v grafe 1. zahrnutí v skupine nižšie sekundárne vzdelávanie.
Tab. 2: Vyhodnotenie zaraďovania hry do vyučovania v závislosti od vonkajších
faktorov
FAKTOR
Učitelia
fyziky,
ktorí
používajú
metódu hry
celkom
%
6
2
6
17
17
33,3
14,3
23,1
37,0
27,0
23
11
3
5
6
28,0
52,4
13,0
26,3
27,3
11
20
17
24,4
32,8
27,9
41
7
31,8
18,4
Dĺžka pedagogickej praxe*
do 2 rokov
3–5 rokov
6–10 rokov
11–20 rokov
Viac ako 20 rokov
Veľkosť školy*
menej ako 300 žiakov
301–400 žiakov
401–500 žiakov
501–600 žiakov
viac ako 600 žiakov
Veľkosť triedy**
do 20
20–25
nad 25
Pohlavie respondenta***
ženy
muži
Učitelia
Nulová hypotéza:
fyziky,
Miera používania
ktorí
hry nezávisí
nepoužívajú
od uvedeného
metódu hry
faktora
Nulovú
celkom %
χ2
hypotézu
nemožno
3,63
zamietnuť
12
66,6
12
85,7
20
76,9
29
63,0
46
73,0
nemožno
8,59
zamietnuť
59
72,0
10
47,6
20
87,0
14
73,7
16
72,7
nemožno
0,916
zamietnuť
34
75,6
41
67,2
44
72,1
nemožno
2,56
zamietnuť
88
68,2
31
81,6
χ2 – chí kvadrát
Pri spracovaní údajov možných vonkajších faktorov ovplyvňujúcich zaradenie hry
do vyučovania, bolo potrebné vzhľadom na početnosť polí vyhodnocovať údaje pre
rôzny stupeň voľnosti:
*štyri stupne voľnosti, χkrit (0,05) = 9,49, χkrit (0,01) = 13,28
**dva stupne voľnosti, χkrit (0,05) = 5, 991, χkrit (0,01) = 9,210
***jeden stupeň voľnosti, χkrit (0,05) = 3, 841, χkrit (0,01) = 6,635
Scientia in educatione
9
3(1), 2012, p. 3–17
Vo výskume boli učitelia, ktorí uviedli, že využívajú hru ako vyučovaciu metódu,
vyzvaní, aby stručne charakterizovali nimi využívané hry. Z uvedených opisov možno
dedukovať, že ide o hry prevažne fixačné (79,57 %) a hry podporujúce vznik a rozvoj
poznatkov a zručností (22,05 %) (Horváthová, Haverlíková, 2010, s. 156).
4.2
Vonkajšie ovplyvňujúce faktory
Na základe sledovaných charakteristík (Tab. 2) možno tvrdiť, že miera používania
hry vo vyučovaní fyziky nie je závislá od dĺžky pedagogickej praxe učiteľa, od veľkosti školy, od veľkosti triedy, v ktorej učiteľ učí fyziku, ani od toho, či je učiteľom
muž alebo žena. Pre malú početnosť zapojených učiteľov pôsobiacich na cirkevných
školách nebolo možné rozhodnúť o závislosti používania hry od typu zriaďovateľa
školy.
4.3
Vnútorné ovplyvňujúce faktory – postoje učiteľov
fyziky k používaniu hry ako vyučovacej metódy
Graf 2 znázorňuje zastúpenie postojov sledovaných skupín respondentov k dvanástim tvrdeniam (T1–T12) týkajúcim sa hodnotenia hry ako vyučovacej metódy.
V tabuľke 3 sú uvedené štatistické vyhodnotenia odpovedí respondentov. Keďže
test nezávislosti chí-kvadrát nemožno použiť v prípadoch, keď sú vo viac ako 20 %
polí kontingenčnej tabuľky očakávané hodnoty menšie ako 5 a v prípade, že v niektorom poli je očakávaná početnosť menšia ako jedna (Chráska, 2010, s. 78), bolo
v niektorých prípadoch delenie postojov upravené tak, aby boli uvedené podmienky
splnené. Pristúpili sme k zlučovaniu polí – postojov silne nesúhlasím a nesúhlasím,
resp. súhlasím a silne súhlasím, čo je podľa Anděla (1998) prípustné.
Graf 2: Relatívna početnosť postojov učiteľov fyziky: a) ktorí používajú metódu hry
vo vyučovaní (n = 48), b) ktorí nepoužívajú metódu hry vo vyučovaní (n = 119)
T1:
T2:
T3:
T4:
Použitie hry vo vyučovaní je stratou času
Použiť hru vo vyučovaní vyžaduje dlhú prípravu (miestnosť, pomôcky, . . . )
Hra je výchovná, nie vzdelávacia metóda
Hrou si žiaci môžu naučené precvičiť, nie učiť sa niečo nové
Scientia in educatione
10
3(1), 2012, p. 3–17
Tab. 3: Vyhodnotenie postojov k tvrdeniam T1–T12
Tvrdenie
T1
T2
T3
T4
T5
T6
T7
Použitie hry vo
vyučovaní je stratou
času
Použiť hru vo
vyučovaní vyžaduje
dlhú prípravu
(miestnosť,
pomôcky, . . . )
Hra je výchovná, nie
vzdelávacia metóda
Hrou si žiaci môžu
naučené precvičiť, nie
učiť sa niečo nové
To, čo žiaci zistia pri
hre, si lepšie
zapamätajú
Vhodná hra je pre
žiakov motivujúca,
stimuluje ich ďalšie
učenie
Hra rozvíja tvorivosť
T8
Hra neprispieva
k vnímaniu
vyučovania ako
zodpovednej
a cieľavedomej činnosti
T9 Hra žiakov rozptyľuje,
odvádza pozornosť od
cieľov vzdelávania
T10 Pri hre sa nedá udržať
disciplína a poriadok
v triede
T11 Pri hre majú žiaci
pocit, že ide
o neviazanú zábavu
T12 Ak sa učiteľ so žiakmi
často hrá, prestávajú
ho žiaci brať vážne
Učitelia
fyziky,
ktorí
používajú
metódu hry
Učitelia
fyziky,
ktorí
nepoužívajú
metódu hry
Rozdiel
x1 − x2
Nulová hypotéza:
Postoj nezávisí
od toho, či
učiteľ hru používa
(2 stupne voľnosti,
χkrit (0,05) = 5,991,
χkrit (0,01) = 9,210)
χ2
Nulovú
hypotézu
možno
zamietnuť
x1
σ
x2
σ
3,29
0,58
2,88
0,49
0,41
27,20
2,44
0,70
2,26
0,70
0,18
2,66
nemožno
zamietnuť
3,02
0,52
2,76
0,60
0,26
8,08
2,54
0,54
2,61
0,61
−0,07
2,09
možno
zamietnuť
nemožno
zamietnuť
1,83
0,37
2,01
0,49
−0,18
6,93
možno
zamietnuť
2,00
0,46
1,98
0,61
0,02
2,90
nemožno
zamietnuť
1,71
0,68
1,93
0,51
−0,22
11,15
3,13
0,63
2,87
0,62
0,26
8,19
možno
zamietnuť
možno
zamietnuť
3,10
0,37
2,76
0,53
0,34
16,03
možno
zamietnuť
2,94
0,52
2,76
0,59
0,18
4,11
nemožno
zamietnuť
2,79
0,41
2,38
0,62
0,41
18,94*
možno
zamietnuť*
2,96
0,54
2,82
0,63
0,14
1,97
nemožno
zamietnuť
x1 , x2 – aritmetický priemer, σ – štandardná odchýlka, χ2 – chí kvadrát
*Pri spracovaní postojov k tvrdeniu T11 boli oba krajné postoje málopočetné, pre účely testu
nezávislosti chí-kvadrát boli zlúčené postoje sile nesúhlasím a nesúhlasím aj postoje súhlasím a silne
súhlasím (jeden stupeň voľnosti, χkrit (0,05) = 3,841; χkrit (0,01) = 6,635).
Scientia in educatione
11
3(1), 2012, p. 3–17
T5: To, čo žiaci zistia pri hre, si lepšie zapamätajú
T6: Vhodná hra je pre žiakov motivujúca, stimuluje ich ďalšie učenie
T7: Hra rozvíja tvorivosť
T8: Hra neprispieva k vnímaniu vyučovania ako zodpovednej a cieľavedomej činnosti
T9: Hra žiakov rozptyľuje, odvádza pozornosť od cieľov vzdelávania
T10: Pri hre sa nedá udržať disciplína a poriadok v triede
T11: Pri hre majú žiaci pocit, že ide o neviazanú zábavu
T12: Ak sa učiteľ so žiakmi často hrá, prestávajú ho žiaci brať vážne
Pri tvrdeniach T2, T5, T6 a T7 sme zistili pozitívny trend (x < 2,5). Pri tvrdeniach T1, T3, T4, T8, T9, T10, T11 a T12 sme zistili negatívny trend (x > 2,5).
T1: Učitelia fyziky v priemere nepovažujú použitie hry vo vyučovaní
za stratu času. Medzi postojmi sledovaných skupín respondentov je štatisticky
významný rozdiel na hladine významnosti 0,001. V skupine učiteľov, ktorí hru vo
vyučovaní používajú, je pozorovaná početnosť silne nesúhlasiacich významne vyššia,
než očakávaná na hladine 0,001. Naopak v skupine učiteľov, ktorí hru vo vyučovaní
nepoužívajú, je pozorovaná početnosť silne nesúhlasím významne nižšia, než očakávaná na hladine 0,01.
T2: Učitelia fyziky v priemere súhlasia s tvrdením, že použitie hry vo
vyučovaní vyžaduje dlhú prípravu prostredia a pomôcok. Medzi postojmi
učiteľov, ktorí hru vo vyučovaní používajú a tých, ktorí hru nepoužívajú, nebol
štatisticky významný rozdiel.
T3: Učitelia fyziky v priemere nesúhlasia s tvrdením, že hra je výchovnou, ale nie vzdelávacou metódou. Medzi postojmi sledovaných skupín
respondentov je štatisticky významný rozdiel na hladine významnosti 0,05. V skupine učiteľov, ktorí hru vo vyučovaní používajú, je pozorovaná početnosť súhlasiacich
a silne súhlasiacich významne nižšia, než očakávaná.
T4: Učitelia fyziky v priemere nesúhlasia s tvrdením, že hrou si žiaci
môžu naučené precvičiť ale nie naučiť sa niečo nové. S uvedeným tvrdením
však súhlasí alebo silne súhlasí až 43,7 % učiteľov, ktorí hru vo vyučovaní fyziky
používajú. Medzi postojmi učiteľov, ktorí hru vo vyučovaní používajú a tých, ktorí
hru nepoužívajú, nebol štatisticky významný rozdiel.
T5: Učitelia fyziky v priemere súhlasia s tvrdením, že to, čo žiaci zistia
pri hre, si lepšie zapamätajú. Medzi postojmi sledovaných skupín respondentov
je štatisticky významný rozdiel na hladine významnosti 0,05. V skupine učiteľov,
ktorí hru vo vyučovaní používajú, je pozorovaná početnosť učiteľov, ktorí s tvrdením
silne nesúhlasia významne nižšia, než očakávaná.
T6: Učitelia fyziky v priemere súhlasia s tvrdením, že vhodná hra je
pre žiakov motivujúca a stimuluje ich k ďalšiemu učeniu. Medzi postojmi
učiteľov, ktorí hru vo vyučovaní používajú a tých, ktorí hru nepoužívajú, nebol
štatisticky významný rozdiel.
T7: Učitelia fyziky v priemere súhlasia s tvrdením, že hra rozvíja tvorivosť. Medzi postojmi sledovaných skupín respondentov je štatisticky významný
rozdiel na hladine významnosti 0,01. V skupine učiteľov, ktorí hru vo vyučovaní používajú, je pozorovaná početnosť silne nesúhlasiacich významne nižšia, než očakávaná
na hladine 0,05 a pozorovaná početnosť súhlasiacich a silne súhlasiacich významne
vyššia, než očakávaná na hladine 0,01.
T8: Učitelia fyziky v priemere nesúhlasia s tvrdením, že hra neprispieva k vnímaniu vyučovania ako zodpovednej a cieľavedomej činnosti.
Medzi postojmi sledovaných skupín respondentov je štatisticky významný rozdiel
na hladine významnosti 0,05.
Scientia in educatione
12
3(1), 2012, p. 3–17
T9: Učitelia fyziky v priemere nesúhlasia s tvrdením, že hra žiakov
rozptyľuje a odvádza ich pozornosť od cieľov vzdelávania. Medzi postojmi
sledovaných skupín respondentov je štatisticky významný rozdiel na hladine významnosti 0,01. V skupine učiteľov, ktorí hru vo vyučovaní používajú, je pozorovaná
početnosť učiteľov, ktorí s tvrdením súhlasia a silne súhlasia významne nižšia, než
očakávaná.
T10: Učitelia fyziky v priemere nesúhlasia s tvrdením, že pri hre sa
nedá udržať disciplína a poriadok v triede. Medzi postojmi učiteľov, ktorí hru
vo vyučovaní používajú a tých, ktorí hru nepoužívajú, nebol štatisticky významný
rozdiel.
T11: Učitelia fyziky, ktorí hru vo vyučovaní používajú, v priemere
nesúhlasia s tvrdením, že pri hre majú žiaci pocit, že ide o neviazanú
zábavu. Učitelia, ktorí hru vo vyučovaní nepoužívajú, s týmto tvrdením
v priemere súhlasia. Rozdiel je štatisticky významný na hladine 0,001. V odpovediach učiteľov, ktorí používajú hry vo vyučovaní fyziky, sa vôbec nevyskytli krajné
postoje „silne súhlasím, resp. „silne nesúhlasím.
T12: Učitelia fyziky v priemere nesúhlasia s tvrdením, že ak sa učiteľ
so žiakmi často hrá, prestávajú ho žiaci brať vážne. Medzi postojmi učiteľov,
ktorí hru vo vyučovaní používajú a tých, ktorí hru nepoužívajú, nebol štatisticky
významný rozdiel.
So zámerom zistiť, či učitelia fyziky používajú hry plánovane integrované do
vyučovacieho procesu, alebo len na vyplnenie zostávajúceho času, bolo učiteľom,
ktorí označili hru ako jednu z používaných vyučovacích metód predložené ďalšie
tvrdenie.
T13: „Hru počas hodiny využívam len ak mi ostane čas.
Odpovede respondentov sú znázornené v grafe 3 a štatisticky spracované v tabuľke 4.
Graf 3: Postoje učiteľov fyziky, ktorí používajú metódu hry vo vyučovaní
Tab. 4: Vyhodnotenie postojov k tvrdeniu T13
Tvrdenie
T13
Hru počas hodiny využívam len vtedy, ak mi ostane čas
Učitelia fyziky,
ktorí používajú
metódu hry
x
σ
2,63
0,60
T13: Učitelia fyziky, ktorí používajú hry vo vyučovaní, v priemere
nesúhlasia s tvrdením, že hru využívajú počas hodiny len vtedy, keď im
ostane čas. S uvedeným tvrdením však súhlasí alebo silne súhlasí takmer 40 %
respondentov.
Ďalšie príčiny nezaraďovania hry do vyučovania fyziky boli zisťované prostredníctvom tvrdení:
T14: Moji žiaci/študenti už sú na hru veľkí/starí, hra ich už nezaujíma
Scientia in educatione
13
3(1), 2012, p. 3–17
T15: Hru by som zaradil do vyučovacieho procesu v prípade vyššej hodinovej
dotácie
T16: Nepoznám hry, ktoré by boli určené na vyučovanie fyziky
Postoje učiteľov, ktorí hru vo vyučovaní fyziky nepoužívajú sú znázornené v grafe
4 a štatisticky vyhodnotené v tabuľke 5.
Graf 4: Postoje učiteľov fyziky, ktorí nepoužívajú metódu hry vo vyučovaní
Tab. 5: Vyhodnotenie postojov k tvrdeniam T14–T16
Tvrdenie
T14
T15
T16
Moji žiaci/študenti už sú na hru veľkí/starí, hra ich už
nezaujíma
Hru by som zaradil do vyučovacieho procesu v prípade
vyššej hodinovej dotácie
Nepoznám hry, ktoré by boli určené na vyučovanie fyziky
Učitelia fyziky,
ktorí používajú
metódu hry
x
σ
2,73
0,55
1,86
0,64
2,46
0,66
T14: Učitelia fyziky, ktorí nepoužívajú hry vo vyučovaní, v priemere
nesúhlasia s tvrdením, že ich žiaci, resp. študenti sú na hru starí a hra ich
už nezaujíma. Postoj nesúhlasím alebo silne nesúhlasím označilo celkom 74,79 %
respondentov. U učiteľov fyziky, ktorí nezaraďujú hru do vyučovania fyziky bol pozorovaný nárast zastúpenia postojov „súhlasím a „silne súhlasím s tvrdením so
zvyšujúcim sa stupňom vzdelávania – 20,6 % učiteľov nižšieho sekundárneho vzdelávania a 40,6 % učiteľov vyššieho sekundárneho vzdelávania Rozdiel je štatisticky
významný na hladine 0,05.
T15: Učitelia fyziky, ktorí nepoužívajú hry vo vyučovaní, v priemere
súhlasia s tvrdením, že hru by v prípade vyššej hodinovej dotácie zaradili
do vyučovacieho procesu. S uvedeným tvrdením súhlasilo alebo silne súhlasilo
až 84,87 %.
T16: Učitelia fyziky, ktorí nepoužívajú hry vo vyučovaní, v priemere
súhlasia s tvrdením, že nepoznajú hry, ktoré by boli určené na vyučovanie
fyziky. S uvedeným tvrdením súhlasilo alebo silne súhlasilo 51 % učiteľov.
5
Záver
Na základe odpovedí 167 učiteľov fyziky zapojených do pedagogického výskumu sme
zistili, že hru zaraďuje do vyučovania celkovo len 28,7 % respondentov. Miera používania hry s rastúcim stupňom vzdelávania klesá. Na základe príkladov hier, ktoré
Scientia in educatione
14
3(1), 2012, p. 3–17
učitelia v dotazníku uvádzali, možno dedukovať, že vo vyučovaní fyziky využívajú
hru prevažne ako metódu motivačnú a fixačnú.
Používanie hry nezávisí od veľkosti školy, veľkosti triedy, v ktorej učiteľ učí fyziku,
ani od dĺžky pedagogickej praxe, či pohlavia učiteľa.
Učitelia fyziky bez rozdielu – tí, čo hru do vyučovania zaraďujú aj tí, ktorí hru
do vyučovania nezaraďujú – vnímajú hru ako vzdelávaciu vyučovaciu metódu,
ktorá pomáha žiakom rozvíjať tvorivosť, podporuje lepšie zapamätanie si
zisteného/naučeného, motivuje a stimuluje k ďalšiemu učeniu.
Učitelia fyziky, ktorí hru na hodinách používajú, nesúhlasia s tvrdeniami, že:
• hra je stratou času, aj keď jej prípravu na zaradenie do vyučovania považujú
za časovo náročnú;
• hra je metóda, ktorá neprispieva k zodpovednej a cieľavedomej činnosti;
• pri hre majú žiaci pocit, že ide o neviazanú zábavu.
Aj napriek uvedenému až 40 % z učiteľov fyziky, ktorí hru používajú, zaraďuje hru
do vyučovania, iba ak im zostane čas. Učitelia zrejme nepovažujú hru za dostatočne
efektívnu vyučovaciu metódu.
Učitelia fyziky, ktorí hru na hodinách nepoužívajú, v priemere súhlasia s tvrdeniami, že:
• hru by zaradili do vyučovacieho procesu v prípade vyššej hodinovej dotácie;
• nepoznajú hry, ktoré by boli určené na vyučovanie fyziky;
• pri hre majú žiaci pocit, že ide o neviazanú zábavu.
Na základe realizovaného výskumu možno dedukovať, že hlavnými príčinami nezaraďovania hry do vyučovania fyziky sú:
• nízku časová dotácia vyučovania fyziky;
• nedostatok hier určených na vyučovanie fyziky;
• obava učiteľov, že žiaci by hru vnímali ako neviazanú zábavu.
Nízku mieru používania hry vo vyučovaní fyziky ovplyvňuje aj časová náročnosť
prípravy hry a presvedčenie takmer 42 % respondentov, že hra je vhodná na precvičovanie, nie na osvojovanie nových poznatkov a zručností.
Väčšina učiteľov fyziky je však zároveň presvedčená, že to, čo žiaci zistia pri hre,
si lepšie zapamätajú a že vhodná hra stimuluje žiakov k ďalšiemu učeniu.
V záujme využiť potenciál hry ako vyučovacej metódy a zvýšiť mieru jej používania vo vyučovaní fyziky je preto potrebné v prvom rade vytvoriť dostatok vzdelávacích hier, v praxi overiť ich dopad na vedomosti a zručnosti žiakov a metodicky
ich spracovať pre priame použitie v školskej praxi.
Literatura
ANDĚL, J. Statistické metody. Praha : MATFYZ. press, MFF-UK, 1998.
BALÁŽOVÁ, E. a kol. Hračky v škole. Banská Bystrica: Vedecká hračka, občianske
združenie, 2004.
Scientia in educatione
15
3(1), 2012, p. 3–17
BARTOŠOVÁ, L. Vzdelávacie počítačové hry. In 6. ročník konference ALTERNATIVÍ METODY VÝUKY 2008, Praha, 22. 4. 2000. Zborník [on-line]. 2008 [cit.
12. 12. 2010]. Dostupné z:
http://everest.natur.cuni.cz/konference/2008/prispevek/bartosova.pdf
BIZNÁROVÁ, V. Fyzikálna hra pre základné školy „Potápač, In. Sborník z konference Veletrh nápadů učitelů fyziky 8. České Budějovice : Jihočeská Universita,
2003, s. 71–75. ISBN 80-7040-647-X.
BÓRIKOVÁ, J. Didaktické hry z matematiky pre I. stupeň základných škôl. 2007.
[cit. 22. 3. 2011]. Dostupné z:
http://www.zborovna.sk/kniznica.php?action=show version&id=1195
CAILLOIS, R., BARASH, M. Man, play and games. University of Illinois Press,
2001, s. 9–10.
DRAGULOVÁ, A., VINCEJOVÁ, E. Didaktické hry na hodinách zemepisu. 1. vyd.
Prešov : Metodicko-pedagogické centrum, 2005. 54 s.
ĎURIČ, L., BRATSKÁ, M. a kol. Pedagogická psychológia, Terminologický a výkladový slovník. Bratislava : SPN – Mladé letá, 1997. ISBN 80-08-02498-4.
GRIŠČÍKOVÁ, A. Didaktické hry s učebnou pomôckou lego. 1. vyd. Prešov : Metodicko-pedagogické centrum, 2007. ISBN 80-8045-425-6.
HAVERLÍKOVÁ, V. Stimulácia poznávania fyzikálnou hrou „Súboj na labilnej tácke. In. Zborník príspevkov: Tvorivý učiteľ fyziky III. Národný festival fyziky 2010.
Bratislava : Vydala Slovenská fyzikálna spoločnosť, 2010, s. 141–147, 197 s. ISBN
978-80-96124-9-0.
HORVÁTHOVÁ, J., HAVERLÍKOVÁ, V. Využívanie metódy hry vo vyučovaní fyziky. In. Sborník konference: Mezinárodní Masarykova konference pro doktorandy
a mladé vědecké pracovníky. 1. vyd. Hradec Králové : MAGNANIMITAS, 2010,
s. 153–158. ISBN 978-80-86703-41-1, ETTN 042-10-10003-11-4.
HORVÁTHOVÁ, J., HAVERLÍKOVÁ, V. Hra ako vyučovacia metóda – predstavy
učiteľov fyziky. In. Recenzovaný zborník príspevkov vedeckej konferencie s medzinárodnou účasťou – Sapere Aude 2011. Hradec Králové : MAGNANIMITAS, 1. vyd.
2011, s. 485–490. ISBN 978-80-904877-2-7, ETTN 085-11-11006-03-8.
HRICOVÁ, I., JAKUBÍKOVÁ, J., TULENKOVÁ, M. Hry a kolektívne úlohy v prírodopise. 1. vyd. Prešov : Metodicko-pedagogické centrum v Prešove, 2003, 58 s.
ISBN 80-8045-294-6-4.
CHRÁSKA, M. Metody pedagogckého výzkumu. 2. dotlač. Praha : Grada, 2010.
ISBN 978-80-247-1369-4.
KÉVEŠOVÁ, J. Didaktické hry z matematiky. 2003. [cit. 22. 3. 2011]. Dostupné z:
http://media1.k-janka.mypage.cz/files/media1:4d32f11ca0e38.doc.upl/
DH%20-%20MATEMATIKA.doc
KÉVEŠOVÁ, J. Didaktické hry z prírodovedy. 2006. [cit. 22. 3. 2011]. Dostupné z:
http://media1.k-janka.mypage.cz/files/media1:4d46f15f4255c.doc.upl/
DH%20-%20PR%C3%8DRODOVEDA.doc
KOLBASKÁ, V. Hra ako integračný prostriedok vo vyučovaní matematiky základných škôl. 1. vyd. Bratislava : Metodicko-pedagogické centrum v Bratislave, 2006,
Scientia in educatione
16
3(1), 2012, p. 3–17
40 s. ISBN 80-8052-276-6. [cit 21. 8. 2010].
Dostupné tiež z: http://www.mpc-edu.sk/library/files/kolbaska hra lp.pdf.
KRUPKA, P. Matematická didaktická hra a PowerPoint. 2007. [cit. 25. 8. 2010].
Dostupné z: http://gynome.nmnm.cz/konference/files/2007/sbornik/krupka1.pdf
MARENČÁKOÁ, A., KARÁSZOVÁ, V. Tvorivá dielňa: Hry a hračky. In. Zborník príspevkov: zo seminára Šoltésove dni 6.–7. decembra 2006. Knižničné a edičné
centrum FMFI UK. Bratislava, 2007, s. 75–80. ISBN 978-80-89186-17-4. 106 s. [cit.
25. 9. 2010] Dostupné tiež z: http://www.skola.sk/podporovane-projekty/
fyzika-okolo-nas/zbornik/zbSolDni06.pdf
PETLÁK, E. Všeobecná didaktika. Bratislava : 1997.
PIVEC, M., DZIABENKO, O., SCHINNERL, I. Aspects of Game- Based Learning.
2004. [cit. 21. 3. 2011].
Dostupné z: http://eric.ed.gov/ERICWebPortal/recordDetail?accno=EJ710747
PRŮCHA, J., WALTEROVÁ, E., MAREŠ, J. Pedagogický slovník. Praha : Portál,
1998.
SABOL, J. a kol. Didaktické a zábavné hry v školskom klube. MPC Banská Bystrica.
2000–2004. [cit. 5. 2. 2010]. Dostupné z: http://www.jozefsabol.sk/pedagogovia/
sabol/sabol volny cas/02 didakticke a zabavne hry v skd.doc
TEPLANOVÁ, K. Ako transformovať vzdelávanie : Stratégie a nástroje SCHOLA
LUDUS na komplexné a tvorivé poznávanie a učenie. 1. vyd. Bratislava : Metodickopedagogické centrum, 2007, 120 s. ISBN 978-80-8052-287-2.
TRYBUS, J. Game-Based Learning: What it is, Why it Works, and Where it‘ s
Going. 2009. [cit. 20. 8. 2010]. Dostupné z: http://www.newmedia.org/
game-basedlearning–what-it-is-why-it-works-andwhere-its-going.html.
ÚIPŠ: Štatistická ročenka, [cit. 6. 8. 2011]. Dostupné z:
http://www.uips.sk/prehlady-skol/statisticka-rocenka—suhrnne-tabulky
VANKÚŠ, P. Zbierka didaktických hier určených na integráciu do vyučovania matematiky na druhom stupni základnej školy. Bratislava : 2003, [cit. 31. 12. 2010].
Dostupné z: http://www.ddm.fmph.uniba.sk/files/vankus/zbierka.pdf
WASTIAU, P., KEARNEY, C., BERGHE, W. Ako sa využívajú digitálne hry na
školách? Záverečná správa. 2011. [cit. 6. 8. 2011]
Dostupné z: http://www.rirs.iedu.sk/Dokumenty/Ako%20sa%20vyu%C5%BE%C3
%ADvaj%C3%BA%20digit%C3%A1lne%20hry%20v%20%C5%A1kol%C3%A1ch
%20Kompletn%C3%A9%20v%C3%BDsledky%20%C5%A1t%C3%BAdie.pdf
Poďakovanie
Táto práca bola podporená Agentúrou na podporu výskumu a vývoja na základe
zmluvy č. LPP-0395-09.
PaedDr. Jana Horváthová – E-mail: Jana.Horvathova@fmph.uniba.sk
PaedDr. Viera Haverlíková, PhD. – E-mail: vhaverlikova@fmph.uniba.sk
Univerzita Komenského v Bratislave, Fakulta matematiky, fyziky a informatiky
Katedra teoretickej fyziky a didaktiky fyziky
Mlynská dolina, 842 48 Bratislava 4
Scientia in educatione
17
3(1), 2012, p. 3–17