5年前玩过这游戏,当时没有汉化版,咱英文又不行,玩的挺累人的,只玩了2种蹊径,不外游戏真的很好,现在有汉化了,《狮心王》所接纳的是承继自《辐射》系列的S.P.E.C.I.A.L体系,其特点便在于严谨的平衡性与丰富性,7种紧张属性决定了玩家将要走用拳头语言的暴力蹊径还是巧舌如簧的外交蹊径,大量结果各别的Perk(议决升级或特定途径得到的特长)则让每个玩家都能大概作育本身喜好的人物范例。不过因为升级与属性的限定特别严格,所以你总是得忍痛放弃作育出1个“魔武双修”型角色的念头,充实利用全部能利用的资源举行游戏。在这1点上,美式RPG的通用理念便是 “只有不完善的角色才气带来探索与思考的兴趣”。
末了,也是最紧张的1点,《狮心王》的剧本不再是取自于“龙与地下城”的战役设定,而是黑岛原创的故事情节:1192年,由人称狮心王的英格兰国王理查德(Richard the Lionhearted)所指挥的第3次十字军东征开始了。他们1起攻到了圣城耶路撒冷,却久攻不下,伊斯兰教的保卫者萨拉丁(Saladin)也拒绝降服佩服。理查德服从1个醉翁之意的照料的发起,网络了1些圣物并举行1次神圣的仪式,以此来祝福理查德,同时咒骂十字军的仇人。这些创建了天下万物的圣物各自都拥有极其强大的力量,但如果会合在1起就会对天下造成巨大的破坏。在这个仪式举行的时间,整个天下被撕开了1条大漏洞,无数怪物、精灵与邪术从漏洞中涌出来,天下乱套了。在人类即将被恶魔扑灭的时间,理查德终于与萨拉丁结成了同盟,将恶魔大军击败。这场灾变对天下造成了巨大的影响,邪术开始被人类所熟知,1些人类也开始与其他种族(诸如恶魔)通婚从而孕育产生了新的亚种。理查德与萨拉丁都意识到这种灾祸不能再产生了,所以他们决定将圣物离开保管。圣殿骑士团(Knights Templar)认真保卫西方的圣物,而萨拉丁骑士团(Knights Saladin)则保管东方的圣物。在接下来的400年里又产生了多次人类与恶魔的战争,而两个光荣的骑士团也不停并肩作战。
玩家作为狮心王的后代,从游戏开始就卷入了1场新的针对圣物的诡计中。现在本应是文艺再起期间,不过在这个被邪术变化了的天下,齐备都有所差异了。你能在游戏中见到许多文艺再起时期的著名流物--如达芬奇、塞万提斯、莎士比亚等,并且与他们产生互动。应该讲黑岛恶搞历史人物的功力还黑白常深厚的,陪伴着游戏的举行,你会深刻地领会到这1点。黑岛精彩的剧本编排功力足以让你在巴塞罗那城中就深陷此中不能自拔,作为近期炙手可热的美式RPG大作,喜好这类RPG游戏的玩家肯定不能错过《狮心王》。
《狮心王》是RPG游戏的金牌制作组黑岛(Blackisle)耗时两年制作而成,已于即日全面上市。众所周知,黑岛向来都是顶级RPG游戏的代名词,信赖这款《狮心王》绝不会让喜好RPG游戏的玩家扫兴。
操作体系:Win98/me/2k/xp
硬盘空间:300M上面空间
CPU:奔跑II350MHz上面
内存:256MB上面
显卡:8MB上面支持3D
DirectX 8.1b上面
在游戏目录中有一个叫做data.dat的文件
�⑽募�名改成data.zip或是rar等压缩文档
就可以点击进入进入
其中
在resource下有一��races子目录
在races里面有四个种族的档案
用notepad或是wordpad打开就可以修改里面的数值了
修改:
可以先将该文件用winrar打开,然后解压倒data目录下,然后删除该文件。你就可以很方便的修改下面的文件了:-)
1.初始值,以人类为例,打开 Lionheart\data\Resources\Races\human.race,内容如下
CRace
{
Display Name=Human
Description=′Purebloods′ are untainted humans. Their bloodlines are untainted by the magic pervading from the Disjunction.
Head Model Name=Human
Number of Tagged Skills=3
Number of Racial Traits=0
Spendable Skill Points to Start With=0
Can be selected by player=1
Initial CharacterAttribute Values=Array
{
Character Attributes/(AG) Agility=5,1,10
Character Attributes/(CH) Charisma=5,1,10
Character Attributes/(EN) Endurance=5,1,10
Character Attributes/(IN) Intelligence=5,3,10
Character Attributes/(LK) Luck=5,1,10
Character Attributes/(PE) Perception=5,1,10
Character Attributes/(ST) Strength=5,1,10
}
Initial Character Attribute Maximum Total=41
Character Model=Array
{
Male=Characters/Player Characters/Human Male
Female=Characters/Player Characters/Human Female
}
}
只要改变 Number of Tagged Skills 的值就可以改变初始的技能数
只要改变 Initial Character Attribute Maximum Total 就可以改变初始能力
改变能力值的最后一位数字(都为10),就可以改变能力的上限:)
2.每升一级的skill点
打开\Lionheart\data\Resources\Derived Character Attributes\Skill Points Per Level.DerivedCharacterAttribute
把第一个const value 项的值改掉就可以了
3.每级一个trait
打开\Lionheart\data\Resources\Derived Character Attributes\Perk and Trait Support\Levels Per Perk.DerivedCharacterAttribute
把第一个const value 项的值改掉就可以了
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