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モバイルAIRによるクロスプラットフォームアプリケーション開発

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TOPICS
発行年月日
ISBN
978-4-87311-545-0
FORMAT
EPUB
Ebook
1,980円
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本書は、Adobe Flash CS5.5とAction Scriptを使って、iOS/Androidに対応したモバイルアプリケーションを開発する手法を紹介する書籍です。画面の回転やマルチタッチ、加速度センサー、GPSといったモバイルデバイス特有の機能や、ファイル操作、データベース、音声、ビデオの操作といった機能のモバイルデバイス上での扱い方に加え、マルチスクリーンや縦長、横長画面に対応する方法、ナビゲーションシステム、モバイル向けUIコンポーネントの使い方など、モバイルアプリケーションに必要な機能について幅広く取り上げています。
紙の書籍で300ページ以上に相当するコンテンツをEbookオリジナルのタイトルとしてまとめました。本書はEbookのみの販売となります。

目次

はじめに
    本書で使用されている表記規則
    本書のサンプルコード
    意見と質問
1章 モバイルAIR
    iOSとAIR for iOS
    AndroidとAIR for Android
    モバイルAIR
    一挙両得のFlash CS5.5
    AIR 3の導入
    ActionScriptのイベントリスナー

2章 モバイルAIRアプリ作成の基本
    モバイルAIRの情報
    AIR for Android設定パネル
    AIR for iOS設定パネル
    アイコンの作成
    adlの使用
    Android SDKのエミュレータの利用
    画面サイズとステージサイズの取得
    ステージ品質とフレームレート
    バックグラウンドに回ったときのAndroidとiOSの違い
    アプリケーションの終了
    デバイスフォント
    trace()関数の結果の出力
    モバイルAIRアプリのアップデート

3章 モバイルデバイス特有のテクニック
    デバイスの向き
    ステージの向き
    ステージの回転
    マルチタッチとジェスチャ
    アクティベートとデアクティベートイベント
    画面を暗転させない
    仮想キーボードの制御
    電話がかかってきたとき
    加速度センサー
    カメラ
    GPS
    ハードウェアキー(Android)
    外部SDカードへのインストール
    StageWebView
    カスタムURI
    navigateToURL()
    ネットワーク接続情報

4章 モバイルアプリに活用できるテクニック
    ファイル操作
    データベース
    アプリケーションの状態の保存
    マイク
    ビデオ
    P2P
    トランジション

5章 モバイルアプリの最適化に役立つテクニック
    比較検討するための数値の計測方法
    ステージのフレームレートと品質
    [CPU]と[GPU]レンダリングモード
    配慮すべきActionScriptメソッドの使用方法
    イベントリスナーとコールバック関数、AS3Signalライブラリ

6章 マルチスクリーン、縦横画面、ナビゲーションシステムに関するアイデア
    マルチスクリーン対応
    縦向きと横向きへの対応
    ナビゲーションシステム

7章 コンポーネント
    基本的なコードの記述方法
    基本的なレイアウト
    基本的なナビゲーション
    基本的なコンポーネント
    拡張的なコンポーネント
    リモートサーバーからのデータの取得

付録A Hello Android
    Android SDKのダウンロードとインストール
    platform-toolsフォルダにパスを通す
    Androidエミュレータの設定
    FLAファイルの作成
    エミュレータへのインストールと再生
    実機へのインストールと再生

付録B Hello iOS
    Apple IDの取得
    iOS Developer Programへの参加
    開発用証明書の取得
    P12ファイルへの変換
    デバイスの登録
    App IDの作成
    プロビジョニングプロファイルの取得
    プロビジョニングプロファイルのインストール
    FLAファイルの作成とパブリッシュ
    iTunesを使ってデバイスと同期させる