本書は、Adobe Flash CS5.5とAction Scriptを使って、iOS/Androidに対応したモバイルアプリケーションを開発する手法を紹介する書籍です。画面の回転やマルチタッチ、加速度センサー、GPSといったモバイルデバイス特有の機能や、ファイル操作、データベース、音声、ビデオの操作といった機能のモバイルデバイス上での扱い方に加え、マルチスクリーンや縦長、横長画面に対応する方法、ナビゲーションシステム、モバイル向けUIコンポーネントの使い方など、モバイルアプリケーションに必要な機能について幅広く取り上げています。
紙の書籍で300ページ以上に相当するコンテンツをEbookオリジナルのタイトルとしてまとめました。本書はEbookのみの販売となります。
モバイルAIRによるクロスプラットフォームアプリケーション開発
永井 勝則 著
- TOPICS
- 発行年月日
- 2012年03月
- ISBN
- 978-4-87311-545-0
- FORMAT
- EPUB
目次
はじめに 本書で使用されている表記規則 本書のサンプルコード 意見と質問 1章 モバイルAIR iOSとAIR for iOS AndroidとAIR for Android モバイルAIR 一挙両得のFlash CS5.5 AIR 3の導入 ActionScriptのイベントリスナー 2章 モバイルAIRアプリ作成の基本 モバイルAIRの情報 AIR for Android設定パネル AIR for iOS設定パネル アイコンの作成 adlの使用 Android SDKのエミュレータの利用 画面サイズとステージサイズの取得 ステージ品質とフレームレート バックグラウンドに回ったときのAndroidとiOSの違い アプリケーションの終了 デバイスフォント trace()関数の結果の出力 モバイルAIRアプリのアップデート 3章 モバイルデバイス特有のテクニック デバイスの向き ステージの向き ステージの回転 マルチタッチとジェスチャ アクティベートとデアクティベートイベント 画面を暗転させない 仮想キーボードの制御 電話がかかってきたとき 加速度センサー カメラ GPS ハードウェアキー(Android) 外部SDカードへのインストール StageWebView カスタムURI navigateToURL() ネットワーク接続情報 4章 モバイルアプリに活用できるテクニック ファイル操作 データベース アプリケーションの状態の保存 マイク ビデオ P2P トランジション 5章 モバイルアプリの最適化に役立つテクニック 比較検討するための数値の計測方法 ステージのフレームレートと品質 [CPU]と[GPU]レンダリングモード 配慮すべきActionScriptメソッドの使用方法 イベントリスナーとコールバック関数、AS3Signalライブラリ 6章 マルチスクリーン、縦横画面、ナビゲーションシステムに関するアイデア マルチスクリーン対応 縦向きと横向きへの対応 ナビゲーションシステム 7章 コンポーネント 基本的なコードの記述方法 基本的なレイアウト 基本的なナビゲーション 基本的なコンポーネント 拡張的なコンポーネント リモートサーバーからのデータの取得 付録A Hello Android Android SDKのダウンロードとインストール platform-toolsフォルダにパスを通す Androidエミュレータの設定 FLAファイルの作成 エミュレータへのインストールと再生 実機へのインストールと再生 付録B Hello iOS Apple IDの取得 iOS Developer Programへの参加 開発用証明書の取得 P12ファイルへの変換 デバイスの登録 App IDの作成 プロビジョニングプロファイルの取得 プロビジョニングプロファイルのインストール FLAファイルの作成とパブリッシュ iTunesを使ってデバイスと同期させる