C Programmierung
C Programmierung
Wikibooks.org
On the 28th of April 2012 the contents of the English as well as German Wikibooks
and Wikipedia projects were licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike
3.0 Unported license. An URI to this license is given in the list of figures on page 295.
If this document is a derived work from the contents of one of these projects and the
content was still licensed by the project under this license at the time of derivation this
document has to be licensed under the same, a similar or a compatible license, as stated
in section 4b of the license. The list of contributors is included in chapter Contributors on
page 287. The licenses GPL, LGPL and GFDL are included in chapter Licenses on page
299, since this book and/or parts of it may or may not be licensed under one or more of
these licenses, and thus require inclusion of these licenses. The licenses of the figures are
given in the list of figures on page 295. This PDF was generated by the LATEX typesetting
software. The LATEX source code is included as an attachment (source.7z.txt) in this
PDF file. To extract the source from the PDF file, we recommend the use of http://
www.pdflabs.com/tools/pdftk-the-pdf-toolkit/ utility or clicking the
paper clip attachment symbol on the lower left of your PDF Viewer, selecting Save
Attachment. After extracting it from the PDF file you have to rename it to source.7z.
To uncompress the resulting archive we recommend the use of http://www.7-zip.
org/. The LATEX source itself was generated by a program written by Dirk Hnniger,
which is freely available under an open source license from http://de.wikibooks.
org/wiki/Benutzer:Dirk_Huenniger/wb2pdf. This distribution also contains
a configured version of the pdflatex compiler with all necessary packages and fonts
needed to compile the LATEX source included in this PDF file.
Inhaltsverzeichnis
0.1
1
Vorwort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
3
3
4
5
6
8
10
.
.
.
.
.
.
.
.
.
11
11
12
15
18
19
20
20
21
24
27
27
28
29
.
.
.
.
31
31
36
38
38
Operatoren
5.1 Grundbegriffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
41
41
Grundlagen
1.1 Historisches . . . . . . . . . . . .
1.2 Was war / ist das Besondere an C .
1.3 Der Compiler . . . . . . . . . . .
1.4 Hello World . . . . . . . . . . . .
1.5 Ein zweites Beispiel: Rechnen in C
1.6 Kommentare in C . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
III
Inhaltsverzeichnis
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
.
.
.
.
.
.
42
43
46
47
49
53
Kontrollstrukturen
6.1 Bedingungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.2 Schleifen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3 Sonstiges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
55
55
61
72
Funktionen
7.1 Funktionsdefinition . . . . .
7.2 Prototypen . . . . . . . . . .
7.3 Inline-Funktionen . . . . . .
7.4 Globale und lokale Variablen
7.5 exit() . . . . . . . . . . . . .
73
74
76
79
80
82
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Eigene Header
85
Zeiger
9.1 Beispiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.2 Zeigerarithmetik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.3 Zeiger auf Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.4 void-Zeiger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.5 Unterschied zwischen Call by Value und Call by Reference
9.6 Verwendung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10 Arrays
10.1 Eindimensionale Arrays . . . . . . . . . . . . . .
10.2 Mehrdimensionale Arrays . . . . . . . . . . . .
10.3 Arrays initialisieren . . . . . . . . . . . . . . . .
10.4 Syntax der Initialisierung . . . . . . . . . . . . .
10.5 Eindimensionales Array vollstndig initialisiert .
10.6 Eindimensionales Array teilweise initialisiert . .
10.7 Mehrdimensionales Array vollstndig initialisiert
10.8 Mehrdimensionales Array teilweise initialisiert .
10.9 Arrays und deren Speicherplatz . . . . . . . . . .
10.10bergabe eines Arrays an eine Funktion . . . . .
10.11Zeigerarithmetik . . . . . . . . . . . . . . . . .
IV
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
89
90
92
93
94
95
97
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
99
99
101
105
106
106
107
108
110
111
113
116
Inhaltsverzeichnis
10.12Zeigerarithmetik auf Char-Arrays . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
10.13Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
11 Strings und Zeichenkettenfunktionen
11.1 Zeichenkettenfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.2 Gefahren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.3 Iterieren durch eine Zeichenkette (Ersetzen eines bestimmten Zeichens durch ein anderes in einem String) . . . . . . . . . . . . . .
11.4 Die Bibliothek ctype.h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
133
134
12 Komplexe Datentypen
12.1 Strukturen . . . . . .
12.2 Unions . . . . . . . .
12.3 Aufzhlungen . . . .
12.4 Variablen-Deklaration
137
137
139
142
143
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
121
121
132
13 Typumwandlung
145
13.1 Implizite Typumwandlung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
13.2 Explizite Typumwandlung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
13.3 Verhalten von Werten bei Typumwandlungen . . . . . . . . . . . 146
14 Speicherverwaltung
147
14.1 Ort und Art der Speicherreservierung (Speicherklasse) . . . . . . 147
14.2 Zeitpunkt der Speicherreservierung . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
15 Verkette Listen
151
15.1 Die einfach verkettete Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
16 Fehlerbehandlung
153
17 Prprozessor
155
17.1 Direktiven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
18 Dateien
18.1 Streams . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18.2 Echte Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18.3 Streams und Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
161
161
165
167
19 Rekursion
19.1 Rekursion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
19.2 Beseitigung der Rekursion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
19.3 Weitere Beispiele fr Rekursion . . . . . . . . . . . . . . . . . .
169
169
169
170
Inhaltsverzeichnis
20 Programmierstil
20.1 Kommentare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
20.2 Globale Variablen . . . . . . . . . . . . . . . . .
20.3 Goto-Anweisungen . . . . . . . . . . . . . . . .
20.4 Namensgebung . . . . . . . . . . . . . . . . . .
20.5 Gestaltung des Codes . . . . . . . . . . . . . . .
20.6 Standard-Funktionen und System-Erweiterungen
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
173
173
173
174
174
175
176
21 Sicherheit
21.1 Sichern Sie Ihr Programm von Anfang an . . . .
21.2 Die Variablen beim Programmstart . . . . . . . .
21.3 Der Compiler ist dein Freund . . . . . . . . . . .
21.4 Zeiger und der Speicher . . . . . . . . . . . . . .
21.5 Strings in C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
21.6 Das Problem der Reellen Zahlen (Floating Points)
21.7 Die Eingabe von Werten . . . . . . . . . . . . .
21.8 Magic Numbers sind bse . . . . . . . . . . . .
21.9 Die Zufallszahlen . . . . . . . . . . . . . . . . .
21.10Undefiniertes Verhalten . . . . . . . . . . . . . .
21.11return-Statement fehlt . . . . . . . . . . . . . . .
21.12Wartung des Codes . . . . . . . . . . . . . . . .
21.13Wartung der Kommentare . . . . . . . . . . . . .
21.14Weitere Informationen . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
177
177
177
178
178
179
179
179
180
181
181
182
182
182
183
22 Referenzen
22.1 Compiler . . . . . . . . . . . . . .
22.2 GNU C Compiler . . . . . . . . . .
22.3 Microsoft Visual Studio . . . . . . .
22.4 Ersetzungen . . . . . . . . . . . . .
22.5 Ausdrcke . . . . . . . . . . . . . .
22.6 Operatoren . . . . . . . . . . . . .
22.7 Grunddatentypen . . . . . . . . . .
22.8 Gre eines Typs ermitteln . . . . .
22.9 Einfhrung in die Standard Header .
22.10ANSI C (C89)/ISO C (C90) Header
22.11Neue Header in ISO C (C94/C95) .
22.12Neue Header in ISO C (C99) . . . .
22.13Anweisungen . . . . . . . . . . . .
22.14Begriffserklrungen . . . . . . . . .
22.15ASCII-Tabelle . . . . . . . . . . . .
22.16Literatur . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
185
185
187
188
189
191
191
207
209
209
209
228
229
232
252
253
256
VI
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Vorwort
22.17Weblinks . . . . . . . .
22.18Newsgroup . . . . . . .
22.19Der C-Standard . . . . .
22.20Fragen zu diesem Buch .
22.21Variablen und Konstanten
22.22Operatoren . . . . . . .
22.23Zeiger . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
23 Aufgaben
23.1 Sinuswerte . . . . . . . . .
23.2 Dreieick . . . . . . . . . .
23.3 Vektoren . . . . . . . . . .
23.4 Polygone . . . . . . . . .
23.5 Letztes Zeichen finden . .
23.6 Zeichenketten vergleichen
23.7 Messdaten . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
256
258
259
260
261
262
263
.
.
.
.
.
.
.
267
267
268
270
271
274
276
279
24 Autoren
287
Abbildungsverzeichnis
295
25 Licenses
25.1 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE . . . . . . . . . . . . . . .
25.2 GNU Free Documentation License . . . . . . . . . . . . . . . . .
25.3 GNU Lesser General Public License . . . . . . . . . . . . . . . .
299
299
300
301
0.1 Vorwort
Dieses Buch hat sich zum Ziel gesetzt, den Anwendern eine Einfhrung in C zu
bieten, die noch keine oder eine geringe Programmiererfahrung haben. Es werden lediglich die grundlegenden Kenntnisse im Umgang mit dem Betriebssystem
gefordert.
Allerdings soll auch nicht verschwiegen werden, dass das Lernen von C und auch
das Programmieren in C viel Disziplin fordert. Die Sprache C wurde in den frhen
70er Jahren entwickelt, um das Betriebssystem UNIX nicht mehr in der fehleranflligen Assemblersprache schreiben zu mssen. Die ersten Programmierer von C kannten sich sehr gut mit den Maschinen aus, auf denen sie programmierten. Deshalb,
und aus Geschwindigkeitsgrnden, verzichteten sie auf so manche Sprachmittel, mit
denen Programmierfehler leichter erkannt werden knnen. Selbst die mehr als 30
Inhaltsverzeichnis
Jahre, die seitdem vergangen sind, konnten viele dieser Fehler nicht ausbgeln, und
so ist C mittlerweile eine recht komplizierte, fehleranfllige Programmiersprache.
Trotzdem wird sie in sehr vielen Projekten eingesetzt, und vielleicht ist gerade das
ja auch der Grund, warum Sie diese Sprache lernen mchten.
Wenn Sie wenig oder keine Programmiererfahrung haben, ist es sehr wahrscheinlich,
dass Sie nicht alles auf Anhieb verstehen. Es ist sehr schwer, die Sprache C so zu
erklren, dass nicht irgendwo vorgegriffen werden muss. Kehren Sie also hin und
wieder zurck und versuchen Sie nicht, alles auf Anhieb zu verstehen. Wenn Sie
am Ball bleiben, wird Ihnen im Laufe der Zeit vieles klarer werden.
Auerdem sei an dieser Stelle auf das Literatur- und Webverzeichnis1 hingewiesen.
Hier finden Sie weitere Informationen, die zum Nachschlagen, aber auch als weitere
Einstiegshilfe gedacht sind.
Das besondere an diesem Buch ist aber zweifellos, dass es nach dem Wikiprinzip
erstellt wurde. Das heit, jeder kann Verbesserungen an diesem Buch vornehmen.
Momentan finden fast jeden Tag irgendwelche nderungen statt. Es lohnt sich also,
hin und wieder vorbeizuschauen und nachzusehen, ob etwas verbessert wurde.
Auch Sie als Anfnger knnen dazu beitragen, dass das Buch immer weiter verbessert wird. Auf den Diskussionsseiten knnen Sie Verbesserungsvorschlge unterbreiten. Wenn Sie bereits ein Kenner von C sind, knnen Sie nderungen oder
Ergnzungen vornehmen. Mehr ber das Wikiprinzip und Wikibooks erfahren sie
im Wikibooks-Lehrbuch.
1 Grundlagen
1.1 Historisches
1964 begannen das Massachusetts Institute of Technology (MIT), General Electrics,
Bell Laboratories und AT&T ein neues Betriebssystem mit der Bezeichnung Multics
(Multiplexed Information and Computing Service) zu entwickeln. Multics sollte
ganz neue Fhigkeiten wie beispielsweise Timesharing und die Verwendung von
virtuellem Speicher besitzen. 1969 kamen die Bell Labs allerdings zu dem Schluss,
dass das System zu teuer und die Entwicklungszeit zu lang wre und stiegen aus
dem Projekt aus.
Eine Gruppe unter der Leitung von Ken Thompson suchte nach einer Alternative.
Zunchst entschied man sich dazu, das neue Betriebssystem auf einem PDP-7
von DEC (Digital Equipment Corporation) zu entwickeln. Multics wurde in PL/1
implementiert, was die Gruppe allerdings nicht als geeignet empfand, und deshalb
das System in Assembler1 entwickelte.
Assembler hat jedoch einige Nachteile: Die damit erstellten Programme sind z. B.
nur auf einer Rechnerarchitektur lauffhig, die Entwicklung und vor allem die
Wartung (also das Beheben von Programmfehlern und das Hinzufgen von neuen
Funktionen) sind sehr aufwendig.
Man suchte fr das System allerdings noch eine neue Sprache zur Systemprogrammierung. Zunchst entschied man sich fr Fortran, entwickelte dann aber doch eine
eigene Sprache mit dem Namen B, die stark beeinflusst von BCPL (Basic Combined
Programming Language) war. Aus der Sprache B entstand dann die Sprache C. Die
Sprache C unterschied sich von ihrer Vorgngersprache hauptschlich darin, dass
sie typisiert war. Spter wurde auch der Kernel von Unix in C umgeschrieben. Auch
heute noch sind die meisten Betriebssystemkernel, wie Windows oder Linux, in C
geschrieben.
1978 schufen Dennis Ritchie und Brian Kernighan mit dem Buch The C Programming Language zunchst einen Quasi-Standard (auch als K&R-Standard be1
http://de.wikibooks.org/wiki/Assembler
Grundlagen
zeichnet). 1988 ist C erstmals durch das ANSIKomitee standardisiert worden (als
ANSI-C oder C-89 bezeichnet). Beim Standardisierungsprozess wurden viele Elemente der ursprnglichen Definition von K&R bernommen, aber auch einige neue
Elemente hinzugefgt. Insbesondere Neuerungen der objektorientierten Sprache
C++, die auf C aufbaut, flossen in den Standard ein.
Der Standard wurde 1999 berarbeitet und ergnzt (C99-Standard). Im Gegensatz
zum C89-Standard, den praktisch alle verfgbaren Compiler beherrschen, setzt sich
der C99-Standard nur langsam durch. Es gibt momentan noch kaum einen Compiler,
der den neuen Standard vollstndig untersttzt. Die meisten Neuerungen des C99Standards sind im GNU-C-Compiler implementiert. Microsoft und Borland, die
zu den wichtigsten Compilerherstellern zhlen, untersttzen den neuen Standard
allerdings bisher nicht, und es ist fraglich ob sie dies in Zukunft tun werden.
Der Compiler
Grundlagen
Wie Sie das Programm mit ihrem Compiler bersetzen, knnen Sie in der Referenz2
nachlesen.
Dieses einfache Programm dient aber auch dazu, Sie mit der Compilerumgebung
vertraut zu machen. Sie lernen
Darber hinaus kann man bei einem neu installierten Compiler berprfen, ob die
Installation korrekt war, und auch alle notwendigen Bibliotheken am richtigen Platz
sind.
In der ersten Zeile ist ein Kommentar zwischen den Zeichen /* und */ eingeschlossen. Alles, was sich zwischen diesen Zeichen befindet, wird vom Compiler
nicht beachtet. Kommentare knnen sich ber mehrere Zeilen erstrecken, drfen
aber nicht geschachtelt werden (obwohl einige Compiler dies zulassen).
In der nchsten Zeile befindet sich die Prprozessor-Anweisung3 #include. Der
Prprozessor bearbeitet den Quellcode noch vor der Compilierung. An der Stelle
der Include-Anweisung fgt er die (Header-)Datei stdio.h ein. Sie enthlt
2
3
Hello World
wichtige Definitionen und Deklarationen fr die Ein- und Ausgabeanweisungen4 .
5
Das eigentliche Programm beginnt mit der Hauptfunktion main. Die Funktion
main muss sich in jedem C-Programm befinden. Das Beispielprogramm besteht nur aus einer Funktion, Programme knnen aber in C auch aus mehreren
Funktionen bestehen. In den runden Klammern knnen Parameter bergeben
werden (spter werden Sie noch mehr ber Funktionen6 erfahren).
Die Funktion main() ist der Einstiegspunkt des C-Programms. main() wird
immer sofort nach dem Programmstart aufgerufen.
Die geschweiften Klammern kennzeichnen Beginn und Ende eines Blocks. Man
nennt sie deshalb Blockklammern. Die Blockklammern dienen zur Untergliederung des Programms. Sie mssen auch immer um den Rumpf (Anweisungsteil)
einer Funktion gesetzt werden, selbst wenn er leer ist.
Zur Ausgabe von Texten wird die Funktion printf verwendet. Sie ist kein
Bestandteil der Sprache C, sondern der Standard-C-Bibliothek7 , aus der sie beim
Linken in das Programm eingebunden wird.
Der auszugebende Text steht nach printf in Klammern. Die " zeigen an, dass
es sich um reinen Text, und nicht um z. B. Programmieranweisungen handelt.
In den Klammern steht auch noch ein \n . Das bedeutet einen Zeilenumbruch.
Wann immer sie dieses Zeichen innerhalb einer Ausgabeanweisung schreiben,
wird der Cursor beim Ausfhren des Programms in eine neue Zeile springen.
ber die Anweisung return wird ein Wert zurckgegeben. In diesem Fall
geben wir einen Wert an das Betriebssystem zurck. Der Wert 0 teilt dem Betriebssystem mit, dass das Programm fehlerfrei ausgefhrt worden ist.
C hat noch eine weitere Besonderheit: Klein- und Grobuchstaben werden unterschieden. Man bezeichnet eine solche Sprache auch als case sensitive. Die
Anweisung printf darf also nicht als Printf geschrieben werden.
Hinweis: Wenn Sie von diesem Programm noch nicht viel verstehen, ist dies nicht
weiter schlimm. Alle (wirklich alle) Elemente dieses Programms werden im Verlauf
dieses Buches nochmals besprochen werden.
4
5
6
7
Grundlagen
Zunchst aber zur Erklrung des Programms: In Zeile 5 berechnet das Programm
den Ausdruck 3 + 2 * 8. Da C die Punkt-vor-Strich-Regel beachtet, ist die
Ausgabe 19. Natrlich ist es auch mglich, mit Klammern zu rechnen, was in Zeile
6 geschieht. Das Ergebnis ist diesmal 40.
Das Programm besteht nun neben Funktionsaufrufen und der Prprozessoranweisung #include auch aus Operatoren und Operanden: Als Operator bezeichnet
man Symbole, mit denen eine bestimmte Aktion durchgefhrt wird, wie etwa das
Addieren zweier Zahlen. Die Objekte, die mit den Operatoren verknpft werden,
bezeichnet man als Operanden. Bei der Berechnung von (3 + 2) * 8 sind +
, * und ( ) die Operatoren und 3, 2 und 8 sind die Operanden. (%i ist eine
Formatierungsanweisung die sagt, wie das Ergebnis als Zahl angezeigt werden soll,
und ist nicht der nachfolgend erklrte Modulo-Operator.)
Keine Operanden hingegen sind {, }, ", ;, < und >. Mit den ffnenden und schlieenden Klammern wird ein Block eingefhrt und wieder geschlossen, innerhalb
der Hochkommata befindet sich eine Zeichenkette, mit dem Semikolon wird eine
Anweisung abgeschlossen, und in den spitzen Klammern wird die Headerdatei
angegeben.
Fr die Grundrechenarten benutzt C die folgenden Operatoren:
Rechenart
Addition
Subtraktion
Multiplikation
Division
Modulo
Operator
+
*
/
%
Grundlagen
1.6 Kommentare in C
Bei Programmen empfiehlt es sich, vor allem wenn sie eine gewisse Gre erreichen,
diese zu kommentieren. Selbst wenn Sie das Programm bersichtlich gliedern, wird
es fr eine zweite Person schwierig werden, zu verstehen, welche Logik hinter
Ihrem Programm steckt. Vor dem gleichen Problem stehen Sie aber auch, wenn
Sie sich nach ein paar Wochen oder gar Monaten in Ihr eigenes Programm wieder
einarbeiten mssen.
Fast alle Programmiersprachen besitzen deshalb eine Mglichkeit, Kommentare in
den Programmtext einzufgen. Diese Kommentare bleiben vom Compiler unbercksichtigt. In C werden Kommentare in /* und */ eingeschlossen. Ein Kommentar
darf sich ber mehrere Zeilen erstrecken. Eine Schachtelung von Kommentaren ist
nicht erlaubt.
In neuen C-Compilern, die den C99-Standard beherrschen, aber auch als Erweiterung in vielen C90-Compilern, sind auch einzeilige Kommentare, beginnend mit //
zugelassen. Er wird mit dem Ende der Zeile abgeschlossen. Dieser Kommentartyp
wurde mit C++ eingefhrt und ist deshalb in der Regel auch auf allen Compilern
verfgbar, die sowohl C als auch C++ beherrschen.
Beispiel fr Kommentare:
/* Dieser Kommentar
erstreckt sich
ber mehrere
Zeilen */
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Beispiel fr Kommentare\n");
//printf("Diese Zeile wird niemals ausgegeben\n");
return 0;
}
Hinweis: Tipps zum sinnvollen Einsatz von Kommentaren finden Sie im Kapitel
Programmierstil8 . Um die Lesbarkeit zu verbessern, wird in diesem Wikibook
hufig auf die Kommentierung verzichtet.
10
Bevor eine Variable in C benutzt werden kann, muss sie deklariert werden (Zeile
5). Das bedeutet, Bezeichner (Name der Variable) und (Daten-)Typ (hier int)
mssen vom Programmierer festgelegt werden, dann kann der Computer entsprechenden Speicherplatz vergeben und die Variable auch adressieren (siehe spter:
11
12
Hinweis
Deklaration ist nur die Vergabe eines Namens und eines Typs fr die
Variable.
Definition ist die Reservierung des Speicherplatzes.
Initialisierung ist die Zuweisung eines ersten Wertes.
Die Literatur unterscheidet hufig nicht zwischen den Begriffen Definition und
Deklaration und bezeichnet beides als Deklaration. Dies ist insofern richtig, da jede
Definition gleichzeitig eine Deklaration ist (umgekehrt trifft dies allerdings nicht zu:
Nicht jede Deklaration ist eine Definition). Zur besseren Abgrenzung der beiden
Begriffe verwenden wir den Oberbegriff Vereinbarung, wenn sowohl Deklaration
wie auch Definition gemeint ist.
Beispiel:
int i;
Damit wird eine Variable mit dem Bezeichner i und dem Typ int (Integer) definiert. Es wird eine Variable des Typs Integer und dem Bezeichner i vereinbart
sowie Speicherplatz reserviert (da jede Definition gleichzeitig eine Deklaration ist,
handelt es sich hierbei auch um eine Deklaration). Mit
extern char a;
wird eine Variable deklariert. Das Schlsselwort extern in obigem Beispiel besagt, dass die Definition der Variablen a irgendwo in einem anderen Modul des
Programms liegt. So deklariert man Variablen, die spter beim Binden (Linken)
aufgelst werden. Da in diesem Fall kein Speicherplatz reserviert wurde, handelt es
sich um keine Definition. Der Speicherplatz wird erst ber
13
char a;
Diese Beispieldefinition erzeugt einen Fehler. Richtig dagegen ist, die Definitionen
von float und int mit einem Semikolon zu trennen, wobei man jedoch zur
besseren Lesbarkeit fr jeden Typen eine neue Zeile nehmen sollte:
float a; int b;
14
Ganzzahlen
Nachdem eine Variable definiert wurde, hat sie keinen bestimmten Wert, sondern
besitzt lediglich den Inhalt, der sich zufllig in der Speicherzelle befunden hat.
Einen Wert erhlt sie erst, wenn dieser ihr zugewiesen wird, z. B: mit der Eingabeanweisung scanf. Man kann der Variablen auch direkt einen Wert zuweisen.
Beispiel:
a = 'b';
oder
summe = summe + zahl;
Diese Schreibweise lsst sich auch auf die Subtraktion (-=), die Multiplikation (*=),
die Division (/=) und den Modulooperator (%=) und weitere Operatoren bertragen.
Einer Variablen kann aber auch unmittelbar bei ihrer Definition ein Wert zugewiesen
werden. Man bezeichnet dies als Initialisierung. Im folgenden Beispiel wird eine
Variable mit dem Bezeichner a des Typs char (character) deklariert und ihr der
Wert 'b' zugewiesen:
char a = 'b';
Wenn eine Variable als extern deklariert und dabei gleichzeitig mit einem Wert
initialisiert wird, dann ignoriert der Compiler das Schlsselwort extern. So
handelt es sich bspw. bei
extern int c = 10;
2.3 Ganzzahlen
Ganzzahlen sind Zahlen ohne Nachkommastellen. In C gibt es folgende Typen fr
Ganzzahlen:
15
eine vorzeichenlose Variable des Typs unsigned short int definiert. Der
Typ signed short int liefert Werte von mindestens -32.768 bis 32.767.
Variablen des Typs unsigned short int knnen nur nicht-negative Werte
speichern. Der Wertebereich wird natrlich nicht grer, vielmehr verschiebt er
sich und liegt im Bereich von 0 bis 65.535. 6
Wenn eine Integervariable nicht explizit als vorzeichenbehaftet oder vorzeichenlos
vereinbart wurde, ist sie immer vorzeichenbehaftet. So entspricht beispielsweise
int a;
der Definition
signed int a;
16
Der C-Standard sagt nichts darber aus, wie breit ein Byte ist. Es ist nur festgelegt, dass ein
Byte mindestens 8 Bit hat. Ein Byte kann aber auch beispielsweise 10 oder 12 Bit gro sein.
Allerdings ist dies nur von Interesse, wenn Sie Programme entwickeln wollen, die wirklich auf
jedem auch noch so exotischen Rechner laufen sollen.
Wenn Sie nachgerechnet haben, ist Ihnen vermutlich aufgefallen, dass 32.768 + 32.767
nur 65.534 ergibt, und nicht 65.535, wie man vielleicht vermuten knnte. Das liegt daran, dass der Standard nichts darber aussagt, wie negative Zahlen intern im Rechner dargestellt werden. Werden negative Zahlen beispielsweise im Einerkomplement {http://de.
wikipedia.org/wiki/Einerkomplement%20} gespeichert, gibt es zwei Mglichkeiten, die 0 darzustellen, und der Wertebereich verringert sich damit um eins. Verwendet die
Maschine (etwa der PC) das Zweierkomplement {http://de.wikipedia.org/wiki/
Zweierkomplement%20} zur Darstellung von negativen Zahlen, liegt der Wertebereich
zwischen 32.768 und +32.767.
Ganzzahlen
Was versteht man unter dem letzten Punkt? Ein Zeichensatz hat die Aufgabe, einem
Zeichen einen bestimmten Wert zuzuordnen, da der Rechner selbst nur in der
Lage ist, Dualzahlen zu speichern. Im ASCII-Zeichensatz wird beispielsweise das
Zeichen 'M' als 77 Dezimal bzw. 1001101 Dual gespeichert. Man knnte nun auch
auf die Idee kommen, anstelle von
char c = 'M';
besser
char c = 77;
zu benutzen. Allerdings sagt der C-Standard nichts ber den verwendeten Zeichensatz aus. Wird nun beispielsweise der EBCDIC-Zeichensatz verwendet, so wird
aus 'M' auf einmal eine ffnende Klammer (siehe Ausschnitt aus der ASCII- und
EBCDIC-Zeichensatztabelle rechts).
ASCII
L
M
N
...
EBCDIC
<
(
+
...
Dezimal
76
77
78
...
Binr
1001100
1001101
1001110
...
Man mag dem entgegnen, dass heute hauptschlich der ASCII-Zeichensatz verwendet wird. Allerdings werden es die meisten Programmierer dennoch als schlechten
Stil ansehen, den codierten Wert anstelle des Zeichens der Variable zuzuweisen, da
nicht erkennbar ist, um welches Zeichen es sich handelt, und man vermutet, dass
im nachfolgenden Programm mit der Variablen c gerechnet werden soll.
Fr Berechnungen werden Variablen des Typs Character sowieso nur selten benutzt,
da dieser nur einen sehr kleinen Wertebereich besitzt: Er kann nur Werte zwischen
-128 und +127 (vorzeichenbehaftet) bzw. 0 bis 255 (vorzeichenlos) annehmen (auf
einigen Implementierungen aber auch grere Werte). Fr die Speicherung von
Ganzzahlen wird deshalb der Typ Integer (zu deutsch: Ganzzahl) verwendet. Es
existieren zwei Varianten dieses Typs: Der Typ short int ist mindestens 16
Bit breit, der Typ long int mindestens 32 Bit. Eine Variable kann auch als
int (also ohne ein vorangestelltes short oder long ) deklariert werden. In
diesem Fall schreibt der Standard vor, dass der Typ int eine "natrliche Gre"
besitzen soll. Eine solche natrliche Gre ist beispielsweise bei einem IA-32 PC
(Intel-Architektur mit 32 Bit) mit Windows XP oder Linux 32 Bit. Auf einem
16-Bit-Betriebssystem, wie MS-DOS es gewesen ist, hat die Gre 16 Bit betragen.
Auf anderen Systemen kann int aber auch eine andere Gre annehmen.
17
Vorzeichenbehaftet
Vorzeichenlos
-128 bis 127
0 bis 255
-32.768 bis 32.767
0 bis 65.535
0 bis 4.294.967.295
-2.147.483.648 bis
2.147.483.647
0 bis
9.223.372.036.854.775.808 18.446.744.073.709.551.615
bis
9.223.372.036.854.775.807
Die Angaben sind jeweils Mindestgren. In einer Implementierung knnen die Werte auch noch grer sein. Die tatschliche Gre eines Typs ist in der Headerdatei
<limits.h>7 abgelegt. INT_MAX ersetzt der Prprozessor beispielsweise
durch den Wert, den der Typ int maximal annehmen kann (Voraussetzung ist allerdings, dass Sie durch #include <limits.h> die Headerdatei limits.h
einbinden).
18
Wenn wir allerdings ein Zeichen oder eine Zeichenkette zuweisen oder initialisieren
wollen, die aus breiten Zeichen besteht, so mssen wir dies dem Compiler mitteilen,
indem wir das Prfix L benutzen:
wchar_t c = L'M';
wchar_t s[] = L"Eine kurze Zeichenkette" ;
Leider hat die Benutzung von wchar_t noch einen weiteren Haken: Alle Bibliotheksfunktionen, die mit Zeichenketten arbeiten, knnen nicht mehr weiterverwendet werden. Allerdings besitzt die Standardbibliothek fr jede Zeichenkettenfunktion entsprechende quivalente Funktionen, die mit wchar_t zusammenarbeiten:
Im Fall von printf ist dies beispielsweise wprintf .
ASCII-Nr.
10
\r
13
\t
\b
\a
\'
\"
\\
09
08
07
39
34
92
Beschreibung
Zeilenvorschub (new
line)
Wagenrcklauf (carriage return)
Tabulator
Backspace
Alarmton
Apostroph
Anfhrungszeichen
Backslash-Zeichen
19
ASCII-Nr.
\xh1h2h3...hn
Beschreibung
ASCII-Zeichen mit
Oktal-Code
ASCII-Zeichen mit
Hexadez.
2.6 Fliekommazahlen
Fliekommazahlen (auch als Gleitkomma- oder Gleitpunktzahlen bezeichnet) sind
Zahlen mit Nachkommastellen. Der C-Standard kennt die folgenden drei Fliekommatypen:
Den Typ float fr Zahlen mit einfacher Genauigkeit.
Den Typ double fr Fliekommazahlen mit doppelter Genauigkeit.
Der Typ long double fr zustzliche Genauigkeit.
Wie die Fliekommazahlen intern im Rechner dargestellt werden, darber sagt der
C-Standard nichts aus. Welchen Wertebereich ein Fliekommazahltyp auf einer
Implementierung einnimmt, kann allerdings ber die Headerdatei float.h8
ermittelt werden.
Im Gegensatz zu Ganzzahlen gibt es bei den Fliekommazahlen keinen Unterschied
zwischen vorzeichenbehafteten und vorzeichenlosen Zahlen. Alle Fliekommazahlen sind in C immer vorzeichenbehaftet.
Beachten Sie, dass Zahlen mit Nachkommastellen in US-amerikanischer Schreibweise dargestellt werden mssen. So muss beispielsweise fr die Zahl 5,353 die
Schreibweise 5.353 benutzt werden.
20
Konstanten
int main(void)
{
int x;
printf("Der Typ int hat auf diesem System die Gre %i Byte.\n", sizeof(int));
printf("Die Variable x hat auf diesem System die Gre %i Byte.\n", sizeof x);
return 0;
}
Nach dem Ausfhren des Programms erhlt man die folgende Ausgabe:
Der Typ int hat auf diesem System die Gre 4 Byte.
Die Variable x hat auf diesem System die Gre 4 Byte.
Die Ausgabe kann sich auf einem anderen System unterscheiden, je nachdem, wie
breit der Typ int ist. In diesem Fall ist der Typ 4 Byte lang. Wie viel Speicherplatz
ein Variablentyp besitzt, ist implementierungsabhngig. Der Standard legt nur fest,
dass sizeof(char) immer den Wert 1 ergeben muss.
Beachten Sie, dass es sich bei sizeof um keine Funktion, sondern tatschlich um
einen Operator handelt. Dies hat unter anderem zur Folge, dass keine Headerdatei
eingebunden werden muss, wie dies bei einer Funktion der Fall wre. Die in
das Beispielprogramm eingebundene Headerdatei <stdio.h> wird nur fr die
Bibliotheksfunktion printf bentigt.
Der sizeof-Operator wird hufig dazu verwendet, um Programme zu schreiben,
die auf andere Plattformen portierbar sind. Beispiele werden Sie im Rahmen dieses
Wikibuches noch kennenlernen.
2.8 Konstanten
2.8.1 Symbolische Konstanten
Im Gegensatz zu Variablen, knnen sich konstante Werte whrend ihrer gesamten
Lebensdauer nicht ndern. Dies kann etwa dann sinnvoll sein, wenn Konstanten
am Anfang des Programms definiert werden, um sie dann nur an einer Stelle im
Quellcode anpassen zu mssen.
Ein Beispiel hierfr ist etwa die Mehrwertsteuer. Wird sie erhht oder gesenkt, so
muss sie nur an einer Stelle des Programms gendert werden. Um einen bewussten oder unbewussten Fehler des Programmierers zu vermeiden, verhindert der
Compiler, dass der Konstante ein neuer Wert zugewiesen werden kann.
21
wird jede vorkommende Zeichenkette MWST durch die Zahl 19 ersetzt. Eine Ausnahme besteht lediglich bei Zeichenketten, die durch Hochkomma eingeschlossen
sind, wie etwa der Ausdruck
"Die aktuelle MWST"
Wenn Sie dieses Programm laufen lassen, wird es Ihnen sagen, dass das Quadrat von
2+3 = 11 sei. Die Ursache dafr liegt darin, dass der Prprozessor quadrat(2+3)
durch 2+3 * 2+3 ersetzt.
22
Konstanten
Da sich der Compiler an die Regel Punkt-vor-Strich-Rechnung hlt, ist das Ergebnis
falsch. In diesen Fall kann man das Programm wie folgt modifizieren damit es
richtig rechnet:
#include <stdio.h>
#define quadrat(x) ((x)*(x)) // richtige Quadrat-Implementierung
int main(int argc,char *argv[])
{
printf("Das Quadrat von 2+3 ist %d\n",quadrat(2+3));
return 0;
}
In Zeile 5 wird die Konstante pi deklariert. Ihr muss sofort ein Wert zugewiesen
werden, ansonsten gibt der Compiler eine Fehlermeldung aus.
Damit das Programm richtig bersetzt wird, muss Zeile 11 entfernt werden, da dort
versucht wird, der Konstanten einen neuen Wert zuzuweisen. Durch das Schls-
23
Existiert in einem Block eine Variable mit einem Namen, der auch im umgebenden
Block verwendet wird, so greift man im inneren Block ber den Namen auf die
Variable des inneren Blocks zu, die uere wird berdeckt.
#include <stdio.h>
int main()
{
int v = 1;
int w = 5;
{
int v;
v = 2;
printf("%d\n", v);
printf("%d\n", w);
}
printf("%d\n", v);
9
10
11
24
Beim verbreiteten Compiler GCC muss man hierfr explizit Parameter -std=c99 bergeben
Kapitel 7 auf Seite 73
Kapitel 6.2 auf Seite 61
return 0;
}
Nach der Kompilierung und Ausfhrung des Programms erhlt man die folgende
Ausgabe:
2
5
1
12
13
13
http://en.wikibooks.org/wiki/C%20Programming%2FVariables
http://ja.wikibooks.org/wiki/C%8A%00%8A%9E%20%59%09%65%70
25
3.1 static
Das Schlsselwort static hat in C eine Doppelbedeutung. Im Kontext einer
Variablendeklaration innerhalb einer Funktion sagt dieses Schlsselwort, dass diese
Variable auf einer festen Speicheradresse gespeichert wird. Daraus ergibt sich
die Mglichkeit, dass eine Funktion, die mit static-Variablen arbeitet, beim
nchsten Durchlauf die Informationen erneut nutzt, die in der Variablen gespeichert
wurden (wie in einem Gedchtnis). Siehe dazu folgenden Code einer fiktiven LoginFunktion:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int login(const char user[], const char passwort[]) {
static int versuch = 0;
/* erzeugen einer static-Variablen mit Anfangswert 0
*/
if ( versuch < 3 ) {
if ( checkuser(user) != checkpass(passwort) ) {
versuch++;
} else {
versuch=0;
return EXIT_SUCCESS;
}
}
return EXIT_FAILURE;
}
Die in Zeile 5 erzeugte Variable zhlt die Anzahl der Versuche und gibt nach 3
Fehlversuchen immer einen Fehler aus, auch wenn der Benutzer danach das richtige
Passwort htte. Wenn vor den 3 Versuchen das richtige Passwort gewhlt wurde,
wird der Zhler zurck gesetzt und man hat 3 neue Versuche. (Achtung! Dies ist
27
Bei diesem Quelltext wre die Funktion checklogin nur in der Datei sichtbar,
in der sie definiert wurde.
3.2 volatile
Der Operator sagt dem Compiler, dass der Inhalt einer Variablen sich auerhalb des
normalen Programmflusses ndern kann. Das kann zum Beispiel dann passieren,
wenn ein Programm aus einer Interrupt-Service-Routine einen Wert erwartet und
dann ber diesen Wert einfach pollt (kein schnes Verhalten, aber gut zum Erklren
von volatile). Siehe folgendes Beispiel
char keyPressed;
long count=0;
while (keyPressed != 'x') {
count++;
}
Viele Compiler werden aus der while-Schleife ein while(1) machen, da sich
der Wert von keyPressed aus ihrer Sicht nirgendwo ndert. Der Compiler knnte
28
register
annehmen, dass der Ausdruck keyPressed != 'x' niemals unwahr werden
kann. Achtung: Nur selten geben Compiler hier eine Warnung aus. Wenn Sie jetzt
aber eine Systemfunktion geschrieben haben, die in die Adresse von keyPressed
die jeweilige gedrckte Taste schreibt, kann das oben Geschriebene sinnvoll sein. In
diesem Fall mssten Sie vor der Deklaration von keyPressed die Erweiterung
volatile schreiben, damit der Compiler von seiner vermeintlichen Optimierung
absieht. Siehe richtiges Beispiel:
volatile char keyPressed;
long count=0;
while (keyPressed != 'x') {
count++;
}
3.3 register
Dieses Schlsselwort ist ein Optimierungshinweis an den Compiler. Zweck von
register ist es, dem Compiler mitzuteilen, dass man die so gekennzeichnete Variable hufig nutzt und dass es besser wre, sie direkt in ein Register des Prozessors
abzubilden. Normalerweise werden Variablen auf dem Keller (engl. stack) abgelegt.
Register knnen jedoch sehr viel schneller gelesen und geschrieben werden als der
Stack. Der Compiler kann sehr effizienten Code generieren, wenn er wei, dass
eine Variable auf dem Stack gespeichert werden darf. Dies kann zum Beispiel bei
Schleifenzhlern und dergleichen sinnvoll sein.
Moderne Compiler sind meistens so intelligent, dass das Schlsselwort register
getrost weggelassen werden kann. In der Regel ist es viel besser, die Optimierung
des Codes ganz dem Compiler zu berlassen.
Es sollte weiterhin beachtet werden, dass das Schlsselwort register vom Compiler ignoriert werden kann. Er ist nicht gezwungen, eine so gekennzeichnete
Variable in ein Prozessor-Register abzubilden.
Ein anderer Effekt des Schlsselworts register ist, dass es nicht mglich ist,
auf die Adresse von einer mit register qualifizierten Variablen zuzugreifen.
Dies gilt unabhngig davon, ob die Variable tatschlich in einem Register platziert
wurde oder nicht. Selbst wenn der Compiler die register Anweisung in dem
Sinne ignoriert, dass die Variable nicht in ein register platziert wird, so kann der
29
30
4.1 printf
Die Funktion printf haben wir bereits in unseren bisherigen Programmen
benutzt. Zeit also, sie genauer unter die Lupe zu nehmen. Die Funktion printf
hat die folgende Syntax:
int printf (const char *format, ...);
Bevor wir aber printf diskutieren, sehen wir uns noch einige Grundbegriffe
von Funktionen an. In einem spteren Kapitel1 werden Sie dann lernen, wie Sie
eine Funktion selbst schreiben knnen.
In den beiden runden Klammern befinden sich die Parameter. In unserem Beispiel
ist der Parameter const char *format . Die drei Punkte dahinter zeigen
an, dass die Funktion noch weitere Parameter erhalten kann. Die Werte, die der
Funktion bergeben werden, bezeichnet man als Argumente. In unserem Hallo
Welt-Programm haben wir der Funktion printf beispielsweise das Argument
"Hallo Welt" bergeben.
Auerdem kann eine Funktion einen Rckgabewert besitzen. In diesem Fall ist der
Typ des Rckgabewertes int . Den Typ der Rckgabe erkennt man am Schlsselwort, das vor der Funktion steht. Eine Funktion, die keinen Wert zurckgibt,
erkennen Sie an dem Schlsselwort void .
31
Da die Anfhrungszeichen fehlen, nimmt der Compiler an, dass es sich bei 55
um einen Zahlenwert handelt. Geben Sie dagegen 55 in Anfhrungszeichen an,
interpretiert der Compiler dies als Text. Bei der folgenden Zeile gibt der Compiler
deshalb keinen Fehler aus:
printf("55"); // richtig
Ausgabe:
3 plus 2 ist gleich Fnf.
32
printf
Die mit dem %-Zeichen eingeleiteten Formatelemente greifen nacheinander auf die
durch Komma getrennten Parameter zu (das erste %i auf 3, das zweite %i auf 2
und %s auf den String "Fnf").
Innerhalb von format werden Umwandlungszeichen (engl. conversion modifier)
fr die weiteren Parameter eingesetzt. Hierbei muss der richtige Typ verwendet
werden. Die wichtigsten Umwandlungszeichen sind:
Zeichen
%d oder %i
%c
%e oder %E
%f
%o
%p
%s
%u
%x oder %X
%%
Umwandlung
int
einzelnes Zeichen
double im Format [-]d.ddd edd bzw.
[-]d.ddd Edd
double im Format [-]ddd.ddd
int als Oktalzahl ausgeben
die Adresse eines Pointers3
Zeichenkette ausgeben
unsigned int
int als Hexadezimalzahl ausgeben
Prozentzeichen
Weitere Formate und genauere Erluterungen finden Sie in der Referenz4 dieses
Buches.
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Integer: %d\n", 42);
printf("Double: %.6f\n", 3.141);
printf("Zeichen: %c\n", 'z');
printf("Zeichenkette: %s\n", "abc");
printf("43 Dezimal ist in Oktal: %o\n", 43);
printf("43 Dezimal ist in Hexadezimal: %x\n", 43);
printf("Und zum Schluss geben wir noch das Prozentzeichen aus: %%\n");
return 0;
}
3
4
33
Neben dem Umwandlungszeichen kann eine Umwandlungsangabe weitere Elemente zur Formatierung erhalten. Dies sind maximal:
ein Flag
die Feldbreite
durch einen Punkt getrennt die Anzahl der Nachkommstellen (Lngenangabe)
und an letzter Stelle schlielich das Umwandlungszeichen selbst
4.1.2 Flags
Unmittelbar nach dem Prozentzeichen werden die Flags (dt. Kennzeichnung) angegeben. Sie haben die folgende Bedeutung:
- (Minus): Der Text wird links ausgerichtet.
+ (Plus): Es wird auch bei einem positiven Wert ein Vorzeichen ausgegeben.
Leerzeichen: Ein Leerzeichen wird ausgegeben. Wenn sowohl + als auch das
Leerzeichen benutzt werden, dann wird die Kennzeichnung ignoriert und kein
Leerzeichen ausgegeben.
# : Welche Wirkung das Kennzeichen # hat, ist abhngig vom verwendeten
Format: Wenn ein Wert ber %x als Hexadezimal ausgegeben wird, so wird
jedem Wert ein 0x vorangestellt (auer der Wert ist 0).
0 : Die Auffllung erfolgt mit Nullen anstelle von Leerzeichen, wenn die Feldbreite verndert wird.
Im folgenden ein Beispiel, das die Anwendung der Flags zeigt:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Zahl
printf("Zahl
printf("Zahl
printf("Zahl
34
67:%+i\n", 67);
67:% i\n", 67);
67:% +i\n", 67);
67:%#x\n", 67);
printf
Wenn das Programm bersetzt und ausgefhrt wird, erhalten wir die folgende
Ausgabe:
Zahl
Zahl
Zahl
Zahl
Zahl
67:+67
67: 67
67:+67
67:0x43
0:0
4.1.3 Feldbreite
Hinter dem Flag kann die Feldbreite (engl. field width) festgelegt werden. Das
bedeutet, dass die Ausgabe mit der entsprechenden Anzahl von Zeichen aufgefllt
wird. Beispiel:
int main()
{
printf("Zahlen rechtsbndig ausgeben: %5d, %5d, %5d\n",34, 343, 3343);
printf("Zahlen rechtsbndig ausgeben, links mit 0 aufgefllt: %05d, %05d,
%05d\n",34, 343, 3343);
printf("Zahlen linksbndig ausgeben: %-5d, %-5d, %-5d\n",34, 343, 3343);
return 0;
}
Wenn das Programm bersetzt und ausgefhrt wird, erhalten wir die folgende
Ausgabe:
Zahlen rechtsbndig ausgeben:
34,
343, 3343
Zahlen rechtsbndig ausgeben, links mit 0 aufgefllt: 00034, 00343, 03343
Zahlen linksbndig ausgeben: 34
, 343 , 3343
In Zeile 4 haben wir anstelle der Leerzeichen eine 0 verwendet, so dass nun die
Feldbreite mit Nullen aufgefllt wird.
Standardmig erfolgt die Ausgabe rechtsbndig. Durch Voranstellen des Minuszeichens kann die Ausgabe aber auch linksbndig erfolgen, wie in Zeile 5 zu sehen
ist.
35
4.1.4 Nachkommastellen
Nach der Feldbreite folgt, durch einen Punkt getrennt, die Genauigkeit. Bei %f
werden ansonsten standardmig 6 Nachkommastellen ausgegeben. Diese Angaben
machen natrlich auch nur bei den Gleitkommatypen float und double Sinn,
weil alle anderen Typen keine Kommastellen besitzen.
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main()
{
double betrag1 = 0.5634323;
double betrag2 = 0.2432422;
printf("Summe: %.3f\n", betrag1 + betrag2);
return 0;
}
Wenn das Programm bersetzt und ausgefhrt wurde, erscheint die folgende
Ausgabe auf dem Bildschirm:
Summe: 0.807
4.2 scanf
Auch die Funktion scanf haben Sie bereits kennengelernt. Sie hat eine vergleichbare Syntax wie printf:
int scanf (const char *format, ...);
Die Funktion scanf liest einen Wert ein und speichert diesen in den angegebenen Variablen ab. Doch Vorsicht: Die Funktion scanf erwartet die Adresse der
Variablen. Deshalb fhrt der folgende Funktionsaufruf zu einem Fehler:
scanf("%i", x); /* Fehler */
Mit dem Adressoperator & erhlt man die Adresse einer Variablen. Diese kann man
sich auch ausgeben lassen:
36
scanf
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int x = 5;
printf("Adresse von x: %p\n", (void *)&x);
printf("Inhalt der Speicherzelle: %d\n", x);
return 0;
}
Kompiliert man das Programm und fhrt es aus, erhlt man z.B. die folgende
Ausgabe:
Adresse von x: 0022FF74
Inhalt der Speicherzelle: 5
Die Ausgabe der Adresse kann bei Ihnen variieren. Es ist sogar mglich, dass sich
diese Angabe bei jedem Neustart des Programms ndert. Dies hngt davon ab, wo
das Programm (vom Betriebssystem) in den Speicher geladen wird.
Mit Adressen werden wir uns im Kapitel Zeiger5 noch einmal nher beschftigen.
Fr scanf knnen die folgenden Platzhalter verwendet werden, die dafr sorgen,
dass der eingegebene Wert in das "richtige" Format umgewandelt wird:
Zeichen
%d
%i
%e, %f, %g
%o
%s
%x
%%
Umwandlung
vorzeichenbehafteter Integer als Dezimalwert
vorzeichenbehafteter Integer als
Dezimal-, <br \>Hexadezimal oder
Oktalwert
Fliekommazahl
int als Oktalzahl einlesen
Zeichenkette einlesen
Hexadezimalwert
erkennt das Prozentzeichen
37
Geben wir ber die Tastatur "hallo" ein, so erhalten wir durch den Aufruf von
getchar zunchst das erste Zeichen (also das "h"). Durch einen erneuten Aufruf
von getchar erhalten wir das nchste Zeichen, usw. Die Funktion putchar(c)
ist quasi die Umkehrung von getchar: Sie gibt ein einzelnes Zeichen c auf der
Standardausgabe aus. In der Regel ist die Standardausgabe der Monitor.
Zugegeben, die Benutzung von getchar hat hier wenig Sinn, auer man hat
vor, nur das erste Zeichen einer Eingabe einzulesen. Hufig wird getchar mit
Schleifen7 benutzt. Ein Beispiel dafr werden wir noch spter8 kennenlernen.
4.4 Escape-Sequenzen
Eine spezielle Darstellung kommt in C den Steuerzeichen9 zugute. Steuerzeichen
sind Zeichen, die nicht direkt auf dem Bildschirm sichtbar werden, sondern eine bestimmte Aufgabe erfllen, wie etwa das Beginnen einer neuen Zeile, das Darstellen
des Tabulatorzeichens oder das Ausgeben eines Warnsignals. So fhrt beispielsweise
6
7
8
9
38
Escape-Sequenzen
nicht etwa zu dem Ergebnis, dass nach dem Wort Text eine neue Zeile begonnen
wird, sondern das Programm gibt nach der Kompilierung aus:
Dies ist ein Text ohne Zeilenumbruch
Eine neue Zeile wird also nur begonnen, wenn an der entsprechenden Stelle ein \n
steht. Die folgende Auflistung zeigt alle in C vorhandenen Escape-Sequenzen10 :
\n (new line) = bewegt den Cursor auf die Anfangsposition der nchsten Zeile.
\t (horizontal tab) = Setzt den Tabulator auf die nchste horizontale Tabulatorposition. Wenn der Cursor bereits die letzte Tabulatorposition erreicht hat,
dann ist das Verhalten unspezifiziert (vorausgesetzt eine letzte Tabulatorposition
existiert).
\a (alert) = gibt einen hr- oder sichtbaren Alarm aus, ohne die Position des
Cursors zu ndern
\b (backspace) = Setzt den Cursor ein Zeichen zurck. Wenn sich der Cursor
bereits am Zeilenanfang befindet, dann ist das Verhalten unspezifiziert.
\r (carriage return, dt. Wagenrcklauf) = Setzt den Cursor an den Zeilenanfang
\f (form feed) = Setzt den Cursor auf die Startposition der nchsten Seite.
\v (vertical tab) = Setzt den Cursor auf die nchste vertikale Tabulatorposition.
Wenn der Cursor bereits die letzte Tabulatorposition erreicht hat, dann ist das
Verhalten unspezifiziert (wenn eine solche existiert).
\" " wird ausgegeben
\' ' wird ausgegeben
\? ? wird ausgegeben
\\ \ wird ausgegeben
\0 ist die Endmarkierung eines Strings
Jede Escape-Sequenz symbolisiert ein Zeichen auf einer Implementierung und kann
in einer Variablen des Typs char gespeichert werden.
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("Der Zeilenumbruch erfolgt\n");
10
http://de.wikipedia.org/wiki/Escape-Sequenzen
39
40
5 Operatoren
5.1 Grundbegriffe
Bevor wir uns mit den Operatoren nher beschftigen, wollen wir uns noch einige
Grundbegriffe ansehen:
Man unterscheidet unre und binre Operatoren. Unre Operatoren besitzen nur
einen Operanden, binre Operatoren zwei Operanden. Ein unrer Operator ist
beispielsweise der & -Operator, ein binrer Operator der Geteilt-Operator (/ ). Es
gibt auch Operatoren, die sich beiden Gruppen zuordnen lassen. Ein Beispiel hierfr
sind Plus (+ ) und Minus (- ). Sie knnen als Vorzeichen vorkommen und sind
dann unre Operatoren oder als Rechenzeichen und sind dann binre Operatoren.
Sehr hufig kommen im Zusammenhang mit Operatoren auch die Begriffe L- und
R-Wert vor. Diese Begriffe stammen ursprnglich von Zuweisungen. Der Operand links des Zuweisungsoperators wird als L-Wert (engl. L value) bezeichnet,
der Operand rechts als R-Wert (engl. R value). Verallgemeinert gesprochen sind
L-Werte Operanden, denen man einen Wert zuweisen kann, R-Werten kann kein
Wert zugewiesen werden. Alle beschreibbaren Variablen sind also L-Werte. Kon-
41
Operatoren
stanten, Literale und konstante Zeichenketten (String Literalen) hingegen sind
R-Werte. Je nach Operator drfen bestimmte Operanden nur L-Werte sein. Beim
Zuweisungsoperator muss beispielsweise der erste Operand ein L-Wert sein.
a = 35;
In der Zuweisung ist der erste Operand die Variable a (ein L-Wert), der zweite
Operand das Literal 35 (ein R-Wert). Nicht erlaubt hingegen ist die Zuweisung
35 = a; /* Fehler */
da einem Literal kein Wert zugewiesen werden darf. Anders ausgedrckt: Ein
Literal ist kein L-Wert und darf deshalb beim Zuweisungsoperator nicht als erster
Operand verwendet werden. Auch bei anderen Operatoren sind nur L-Werte als
Operand erlaubt. Ein Beispiel hierfr ist der Adressoperator. So ist beispielsweise
auch der folgende Ausdruck falsch:
&35; /* Fehler */
Die zweite Zeile kann gelesen werden als: "Erhhe zunchst x um eins, und weise
dann den Wert der Variablen zu". Nach der Zuweisung besitzt sowohl die Variable
ergebnis wie auch die Variable x den Wert 11.
x = 10;
ergebnis = x++;
42
schnell
int j = i;
j = j + 1;
i = j;
wobei der Mehraufwand hier deutlich ersichtlich ist. Auch wenn man spter zu
C++1 wechseln will, sollte man sich von Anfang an den Prfixoperator angewhnen,
da die beiden Anwendungsweisen dort fundamental anders sein knnen.
In C hat jeder Operator eine Rangfolge, nach der der Compiler einen Ausdruck
auswertet. Diese Rangfolge finden Sie in der Referenz2 dieses Buches.
Der sizeof() - sowie der Prfix-Operator haben die Prioritt 14, + die Prioritt
12 und / die Prioritt 13 3 .
Folglich wird der Ausdruck wie folgt ausgewertet:
1
2
3
http://de.wikibooks.org/wiki/C%2B%2B-Programmierung
Kapitel 22.6.10 auf Seite 204
Die Rangfolge der Operatoren ist im Standard nicht in Form einer Tabelle festgelegt, sondern ergibt sich aus der Grammatik {http://de.wikipedia.org/wiki/Formale%
20Grammatik%20} der Sprache C. Deshalb knnen sich die Werte fr die Rangfolge in
anderen Bchern unterscheiden, wenn eine andere Zhlweise verwendet wurde, andere Bcher
verzichten wiederum vollstndig auf die Durchnummerierung der Rangfolge.
43
Operatoren
Neben der Prioritt ist bei Operatoren mit der gleichen Prioritt auch die Reihenfolge (auch als Assoziativitt bezeichnet) der Auswertung von Bedeutung. So muss
beispielsweise der Ausdruck
4 / 2 / 2
// ergibt 1
Wird die Reihenfolge dieser Auswertung gendert, so ist das Ergebnis falsch:
4 / (2 / 2)
// ergibt 4
, also linksassoziativ.
Nicht alle Ausdrcke werden aber von links nach rechts ausgewertet, wie das
folgende Beispiel zeigt:
a = b = c = d;
Sicher sieht man bei diesem Beispiel sofort, dass es wegen "Punkt vor Strich" keinen
Sinn macht, eine bestimmte Bewertungsreihenfolge festzulegen. Uns interessiert
hier allerdings die Begrndung die C hierfr liefert: Diese besagt, wie wir bereits
wissen, dass die Assoziativittsregel nur auf Operatoren mit gleicher Prioritt
anwendbar ist. Der Plusoperator hat allerdings eine geringere Prioritt als der
Multiplikationsoperator.
Diese Assoziativitt von jedem Operator finden Sie in der Referenz4 dieses Buches.
Durch unsere bisherigen Beispiele knnte der Anschein erweckt werden, dass alle
Ausdrcke ein definiertes Ergebnis besitzen. Leider ist dies nicht der Fall.
44
Da der zweite Operand der Addition ein Postfix-Inkrement-Operator ist, wird dieser
zu 3 ausgewertet. Je nachdem, ob der erste Operand vor oder nach Einsetzen der
Nebenwirkung ausgewertet wird (also ob i noch 3 oder schon 4 ist), ergibt die
Addition 6 oder 7. Da sich der Sequenzpunkt aber am Ende der Zeile befindet,
ist beides mglich und C-konform. Um es nochmals hervorzuheben: Nach dem
Sequenzpunkt besitzt i in jedem Fall den Wert 4. Es ist allerdings nicht definiert,
wann i inkrementiert wird. Dies kann vor oder nach der Addition geschehen.
Ein weiterer Sequenzpunkt befindet sich vor dem Eintritt in eine Funktion. Hierzu
zwei Beispiele:
a = 5;
printf("Ausgabe: %d %d",a += 5,a *= 2);
Wie wir oben gesehen haben, ist festgelegt, dass der Ausdruck von links nach rechts
ausgewertet wird ((a() + b()) - c() ), da der Ausdruck rechtsassoziativ
ist. Allerdings steht damit nicht fest, welche der Funktionen als erstes aufgerufen
wird. Der Aufruf kann in den Kombinationen a, b, c oder a, c, b oder b, a, c
oder b, c, a oder c, a, b oder c, b, a erfolgen. Welche Auswirkungen dies auf die
Programmausfhrung hat, ist undefiniert.
45
Operatoren
Weitere wichtige Sequenzpunkte sind die Operatoren && , || sowie ?: und
Komma. Auf die Bedeutung dieser Operatoren werden wir noch im nchsten
Kapitel5 nher eingehen.
Es sei nochmals darauf hingewiesen, dass dies nicht wie im Fall eines implementierungsabhngigen oder unspezifizierten Verhalten zu Programmen fhrt, die nicht
portabel sind. Vielmehr sollten Programme erst gar kein undefiniertes Verhalten
liefern. Fast alle Compiler geben hierbei keine Warnung aus. Ein undefiniertes Verhalten kann allerdings buchstblich zu allem fhren. So ist es genauso gut mglich,
dass der Compiler ein ganz anderes Ergebnis liefert als das Oben beschriebene, oder
sogar zu anderen unvorhergesehenen Ereignissen wie beispielsweise dem Absturz
des Programms.
Nach dem Kompilieren und bersetzen wird beim Ausfhren des Programms die
Zahl 700 ausgegeben. Die Zahl hinter dem Leftshiftoperator << gibt an, um wie
viele Bitstellen die Variable verschoben werden soll (in diesem Beispiel wird die
Zahl nur ein einziges Mal nach links verschoben).
46
Aussagen knnen wahr oder falsch sein. Die erste Aussage ist wahr, die zweite
dagegen falsch, die dritte Aussage dagegen ist wiederum wahr. Auch die letzte
Aussage ist wahr oder falsch allerdings wissen wir dies zum jetzigen Zeitpunkt
noch nicht. In der Logik werden wahre Aussagen mit einer 1, falsche Aussagen mit
einer 0 belegt. Was aber hat dies mit C zu tun? Uns interessieren hier Ausdrcke
wie:
5 < 2 (fnf ist kleiner als zwei)
4 == 4 (gleich)
5 >= 2 (wird gelesen als: fnf ist grer oder gleich zwei)
47
Operatoren
x > y (x ist grer als y)
Auch diese Ausdrcke knnen wahr oder falsch sein. Mit solchen sehr einfachen
Ausdrcken kann der Programmfluss gesteuert werden. So kann der Programmierer
festlegen, dass bestimmte Anweisungen nur dann ausgefhrt werden, wenn beispielsweise x > y ist oder ein Programmabschnitt so lange ausgefhrt wird wie a !=
b ist (in C bedeutet das Zeichen != immer ungleich).
Beispiel: Die Variable x hat den Wert 5 und die Variable y den Wert 7. Dann ist der
Ausdruck x < y wahr und liefert eine 1 zurck. Der Ausdruck x > y dagegen ist
falsch und liefert deshalb eine 0 zurck.
Fr den Vergleich zweier Werte kennt C die folgenden Vergleichsoperatoren:
Operator
<
>
<=
>=
!=
==
Bedeutung
kleiner als
grer als
kleiner oder gleich
grer oder gleich
ungleich
gleich
Wichtig: Verwechseln Sie nicht den Zuweisungsoperator = mit dem Vergleichsoperator == . Diese haben vollkommen verschiedene Bedeutungen. Whrend der
erste Operator einer Variablen einen Wert zuweist, vergleicht letzterer zwei Werte
miteinander. Da die Verwechslung der beiden Operatoren allerdings ebenfalls einen
gltigen Ausdruck liefert, gibt der Compiler weder eine Fehlermeldung noch eine
Warnung zurck. Dies macht es schwierig, den Fehler aufzufinden. Aus diesem
Grund schreiben viele Programmierer grundstzlich bei Vergleichen die Variablen
auf die rechte Seite, also zum Beispiel 5 == a. Vergit man mal ein =, wird der
Compiler eine Fehlermeldung liefern.
Anders als in der Logik wird in C der boolsche Wert 6 true als Werte ungleich
0 definiert. Dies schliet auch beispielsweise die Zahl 5 ein, die in C ebenfalls
als true interpretiert wird. Die Ursache hierfr ist, dass es in der ursprnglichen
Sprachdefinition keinen Datentyp zur Darstellung der boolschen Werte true und
false gab, so dass andere Datentypen zur Speicherung von boolschen Werten benutzt
werden mussten. So schreibt beispielsweise der C-Standard vor, dass die Vergleich-
48
Der Begriff boolsche Werte ist nach dem englischen Mathematiker George Boole {http:
//de.wikipedia.org/wiki/George%20Boole%20} benannt, der sich mit algebraischen Strukturen beschftigte, die nur die Zustnde 0 und 1 bzw. false und true kennt.
Eingabe 2
falsch
wahr
falsch
wahr
Ergebnis
falsch
falsch
falsch
wahr
In der Informatik nennt man dies eine Wahrheitstabelle -- in diesem Fall der UNDbzw. AND-Verknpfung.
Eine UND-Verknpfung in C wird durch den &-Operator reprsentiert. Beispiel:
49
Operatoren
int a;
a = 45 & 35
Bitte bercksichtigen Sie, dass bei boolschen Operatoren beide Operanden vom
Typ Integer sein mssen.
Eine weitere Verknpfung ist die Oder-Verknpfung. Auch diese wollen wir uns an
einem Beispiel klar machen:
Wenn wir eine Pizzeria oder ein griechisches Lokal finden, kehren wir ein.
Auch hier knnen wir wieder alle Flle durchgehen. Wir erhalten dann die folgende
Tabelle (der Leser mge sich anhand des Beispiels selbst davon berzeugen):
Eingabe 1
falsch
falsch
wahr
wahr
Eingabe 2
falsch
wahr
falsch
wahr
Ergebnis
falsch
wahr
wahr
wahr
Eine weitere Verknpfung ist XOR bzw. XODER (exklusives Oder), die auch
als Antivalenz bezeichnet wird. Eine Antivalenzbedingung ist genau dann wahr,
wenn die Bedingungen antivalent sind, das heit, wenn A und B unterschiedliche
Wahrheitswerte besitzen (siehe dazu untenstehende Wahrheitstabelle).
Man kann sich die XOR-Verknpfung auch an folgendem Beispiel klar machen:
Entweder heute oder morgen gehe ich einkaufen
Hier lsst sich auf die gleiche Weise wie oben die Wahrheitstabelle herleiten:
Eingabe 1
falsch
falsch
wahr
wahr
Eingabe 2
falsch
wahr
falsch
wahr
Ergebnis
falsch
wahr
wahr
falsch
50
int a;
a = a ^ 35 // in Kurzschreibweise: a ^= 35
Es gibt insgesamt 24 =16 mgliche Verknpfungen. Dies entspricht der Anzahl der
mglichen Kombinationen der Spalte c in der Wahrheitstabelle. Ein Beispiel fr
eine solche Verknpfung, die C nicht kennt, ist die quivalenzverknpfung. Will
man diese Verknpfung erhalten, so muss man entweder eine Funktion schreiben,
oder auf die boolsche Algebra zurckgreifen. Dies wrde aber den Rahmen dieses
Buches sprengen und soll deshalb hier nicht erlutert werden.
Ein weitere Mglichkeit, die einzelnen Bits zu beeinflussen, ist der KomplementOperator. Mit ihm wird der Wahrheitswert aller Bits umgedreht:
Eingabe
falsch
wahr
Ergebnis
wahr
falsch
Wie beim Rechnen mit den Grundrechenarten gibt es auch bei den boolschen
Operatoren einen Vorrang. Den hchsten Vorrang hat der Komplement-Operator,
gefolgt vom UND-Operator und dem XOR-Operator und schlielich dem ODEROperator. So entspricht beispielsweise
a | b & ~c
Es fragt sich nun, wofr solche Verknpfungen gut sein sollen. Dies wollen wir
an zwei Beispielen zeigen (wobei wir in diesem Beispiel von einem Integer
mit 16 Bit ausgehen). Bei den Zahlen 0010 1001 0010 1001 und 0111 0101
1001 1100 wollen wir Bit zwei setzen (Hinweis: Normalerweise wird ganz
rechts mit 0 beginnend gezhlt). Alle anderen Bits sollen unberhrt von der
Vernderung bleiben. Wie erreichen wir das? Ganz einfach: Wir verknpfen
die Zahlen jeweils durch eine Oder-Verknpfung mit 0000 0000 0000 0100.
Wie Sie im folgenden sehen, erhalten wird dadurch tatschlich das richtige Ergebnis:
51
Operatoren
Auch hier klappt alles wie erwartet, so dass wir annehmen drfen, dass dies auch
bei jeder anderen Zahl funktioniert.
Wir stellen uns nun die Frage, ob Bit fnf gesetzt ist oder nicht. Fr uns ist dies
sehr einfach, da wir nur ablesen mssen. Die Rechnerhardware hat diese Fhigkeit
aber leider nicht. Wir mssen deshalb auch in diesem Fall zu einer Verknpfung
greifen: Wenn wir eine beliebige Zahl durch eine UndVerknpfung mit 0000 0000
0010 0000 verknpfen, so muss das Ergebnis, wenn Bit fnf gesetzt ist, einen Wert
ungleich null ergeben, andernfalls muss das Ergebnis gleich null sein.
Wir nehmen nochmals die Zahlen 0010 1001 0010 1001 und 0111 0101 1001 1100
fr unser Beispiel:
0010 1001 0010 1001
0000 0000 0010 0000
0000 0000 0010 0000
Da das Ergebnis ungleich null ist, knnen wir darauf schlieen, dass das Bit gesetzt
ist. Sehen wir uns nun das zweite Beispiel an, in dem das fnfte Bit nicht gesetzt
ist:
0111 0101 1001 1100
0000 0000 0010 0000
0000 0000 0000 0000
Das Ergebnis ist nun gleich null, daher wissen wir, dass das fnfte Bit nicht gesetzt
sein kann. ber eine Abfrage, wie wir sie im nchsten Kapitel kennenlernen werden,
knnten wir das Ergebnis fr unseren Programmablauf benutzen.
52
Bedingungsoperator
5.7 Bedingungsoperator
Der Bedingungsoperator liefert abhngig von einer Bedingung einen von zwei
mglichen Ergebniswerten. Er hat drei Operanden: Die Bedingung, den Wert fr
den Fall, dass die Bedingung zutrifft und den Wert fr den Fall dass sie nicht zutrifft.
Die Syntax ist
bedingung ? wert_wenn_wahr : wert_wenn_falsch
Der Bedingungsoperator ist nicht, wie oft angenommen, eine verkrzte Schreibweise fr if-else. Die wichtigsten Unterschiede sind:
Der Bedingungsoperator hat im Gegensatz zu if-else einen Ergebniswert und
kann daher z.B. in Formeln und Funktionsaufrufen verwendet werden
Bei if-Anweisungen kann der else-Teil entfallen, der Bedingungsoperator verlangt
stets eine Angabe von beiden Ergebniswerten
Selbstverstndlich knnen Ausdrcke mit diesem Operator beliebig geschachtelt
werden. Das Maximum von drei Zahlen erhalten wir beispielsweise so:
return a > b ? (a > c ? a : c) : (b > c ? b : c);
An diesem Beispiel sehen wir auch sofort einen Nachteil des Bedingungsoperators:
Es ist sehr unbersichtlich, verschachtelten Code mit ihm zu schreiben.
53
6 Kontrollstrukturen
Bisher haben unsere Programme einen streng linearen Ablauf gehabt. In diesem
Kapitel werden Sie lernen, wie Sie den Programmfluss steuern knnen.
6.1 Bedingungen
Um auf Ereignisse zu reagieren, die erst bei der Programmausfhrung bekannt
sind, werden Bedingungsanweisungen eingesetzt. Eine Bedingungsanweisung wird
beispielsweise verwendet, um auf Eingaben des Benutzers reagieren zu knnen. Je
nachdem, was der Benutzer eingibt, ndert sich der Programmablauf.
6.1.1 if
Beginnen wir mit der if -Anweisung. Sie hat die folgende Syntax:
if(expression) statement;
Optional kann eine alternative Anweisung angegeben werden, wenn die Bedingung
expression nicht erfllt wird:
if(expression)
statement;
else
statement;
55
Kontrollstrukturen
Hinweis: else if - und else -Anweisungen sind optional.
Wenn der Ausdruck (engl. expression) nach seiner Auswertung wahr ist, d.h. von
Null verschieden, so wird die folgende Anweisung bzw. der folgende Anweisungsblock ausgefhrt (statement). Ist der Ausdruck gleich null und somit die
Bedingungen nicht erfllt, wird der else -Zweig ausgefhrt, sofern vorhanden.
Klingt kompliziert, deshalb werden wir uns dies nochmals an zwei Beispielen
ansehen:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int zahl;
printf("Bitte eine Zahl >5 eingeben: ");
scanf("%i", &zahl);
if(zahl > 5)
printf("Die Zahl ist grer als 5\n");
printf("Tsch! Bis zum nchsten mal\n");
return 0;
}
Wir nehmen zunchst einmal an, dass der Benutzer die Zahl 7 eingibt. In diesem
Fall ist der Ausdruck zahl > 5 true (wahr) und liefert eine 1 zurck. Da dies ein
Wert ungleich 0 ist, wird die auf if folgende Zeile ausgefhrt und "Die Zahl ist
grer als 5" ausgegeben. Anschlieend wird die Bearbeitung mit der Anweisung
printf("Tsch! Bis zum nchsten mal\n") fortgesetzt .
Wenn wir annehmen, dass der Benutzer eine 3 eingegeben hat, so ist der Ausdruck
zahl > 5 false (falsch) und liefert eine 0 zurck. Deshalb wird printf("Die
Zahl ist grer als 5") nicht ausgefhrt und nur "Tsch! Bis zum
nchsten mal" ausgegeben.
Wir knnen die if -Anweisung auch einfach lesen als: "Wenn zahl grer als
5 ist, dann gib "Die Zahl ist grer als 5" aus". In der Praxis wird man sich keine
Gedanken machen, welches Resultat der Ausdruck zahl > 5 hat.
Das zweite Beispiel, das wir uns ansehen, besitzt neben if auch ein else if
und ein else :
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int zahl;
56
Bedingungen
Nehmen wir an, dass der Benutzer die Zahl -5 eingibt. Der Ausdruck zahl >
0 ist in diesem Fall falsch, weshalb der Ausdruck ein false liefert (was einer 0
entspricht). Deshalb wird die darauffolgende Anweisung nicht ausgefhrt. Der Ausdruck zahl < 0 ist dagegen erfllt, was wiederum bedeutet, dass der Ausdruck
wahr ist (und damit eine 1 liefert) und so die folgende Anweisung ausgefhrt wird.
Nehmen wir nun einmal an, der Benutzer gibt eine 0 ein. Sowohl der Ausdruck
zahl > 0 als auch der Ausdruck zahl < 0 sind dann nicht erfllt. Der if und der if - else -Block werden deshalb nicht ausgefhrt. Der Compiler trifft
anschlieend allerdings auf die else -Anweisung. Da keine vorherige Bedingung
zutraf, wird die anschlieende Anweisung ausgefhrt.
Wir knnen die if - else if - else Anweisung auch lesen als: "Wenn
zahl grer ist als 0, gib "Positive Zahl" aus, ist zahl kleiner als 0, gib
"Negative Zahl" aus, ansonsten gib "Zahl gleich Null" aus."
Fassen wir also nochmals zusammen: Ist der Ausdruck in der if oder if else -Anweisung erfllt (wahr), so wird die nchste Anweisung bzw. der nchste
Anweisungsblock ausgefhrt. Trifft keiner der Ausdrcke zu, so wird die Anweisung
bzw. der Anweisungsblock, die else folgen, ausgefhrt.
Es wird im Allgemeinen als ein guter Stil angesehen, jede Verzweigung einzeln
zu klammern. So sollte man der bersichtlichkeit halber das obere Beispiel so
schreiben:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int zahl;
printf("Bitte geben Sie eine Zahl ein: ");
scanf("%d", &zahl);
if(zahl > 0) {
printf("Positive Zahl\n");
} else if(zahl < 0) {
printf("Negative Zahl\n");
57
Kontrollstrukturen
} else {
printf("Zahl gleich Null\n");
}
return 0;
}
werden so vermieden.
Zunchst wird das Ergebnis von exp1 ermittelt. Liefert dies einen Wert ungleich
0 und ist somit true, dann ist der Ausdruck exp2 das Resultat der bedingten
Anweisung, andernfalls ist exp3 das Resultat.
Beispiel:
int x = 20;
x = (x >= 10) ? 100 : 200;
Der Ausdruck x >= 10 ist wahr und liefert deshalb eine 1. Da dies ein Wert
ungleich 0 ist, ist das Resultat des bedingten Ausdrucks 100.
Der obige bedingte Ausdruck entspricht
58
Bedingungen
Die Klammern in unserem Beispiel sind nicht unbedingt notwendig, da Vergleichsoperatoren einen hheren Vorrang haben als der ?: -Operator. Allerdings werden
sie von vielen Programmierern verwendet, da sie die Lesbarkeit verbessern.
Der bedingte Ausdruck wird hufig, aufgrund seines Aufbaus, ternrer bzw. dreiwertiger Operator genannt.
6.1.3 switch
Eine weitere Auswahlanweisung ist die switch -Anweisung. Sie wird in der
Regel verwendet, wenn eine unter vielen Bedingungen ausgewhlt werden soll. Sie
hat die folgende Syntax:
switch(expression)
{
case const-expr: statements
case const-expr: statements
...
default: statements
}
59
Kontrollstrukturen
int main(void)
{
double zahl1, zahl2;
char auswahl;
printf("\nMini-Taschenrechner\n");
printf("-----------------\n\n");
do
{
printf("\nBitte geben Sie die erste Zahl ein: ");
scanf("%lf", &zahl1);
printf("Bitte geben Sie die zweite Zahl ein: ");
scanf("%lf", &zahl2);
printf("\nZahl (a) addieren, (s) subtrahieren, (d) dividieren oder (m)
multiplizieren?");
printf("\nZum Beenden whlen Sie (b) ");
scanf(" %c",&auswahl);
switch(auswahl)
{
case 'a' :
case 'A' :
printf("Ergebnis: %lf", zahl1 + zahl2);
break;
case 's' :
case 'S' :
printf("Ergebnis: %lf", zahl1 - zahl2);
break;
case 'D' :
case 'd' :
if(zahl2 == 0)
printf("Division durch 0 nicht mglich!");
else
printf("Ergebnis: %lf", zahl1 / zahl2);
break;
case 'M' :
case 'm' :
printf("Ergebnis: %lf", zahl1 * zahl2);
break;
case 'B' :
case 'b' :
break;
default:
printf("Fehler: Diese Eingabe ist nicht mglich!");
break;
}
}
while(auswahl != 'B' && auswahl != 'b');
return 0;
}
60
Schleifen
Mit der do-while -Schleife wollen wir uns erst spter1 beschftigen. Nur so viel:
Sie dient dazu, dass der in den Blockklammern eingeschlossene Teil nur solange
ausgefhrt wird, bis der Benutzer b oder B zum Beenden eingegeben hat.
Die Variable auswahl erhlt die Entscheidung des Benutzers fr eine der vier
Grundrechenarten oder den Abbruch des Programms. Gibt der Anwender beispielsweise ein kleines 's' ein, fhrt das Programm bei der Anweisung case('s') fort
und es werden solange alle folgenden Anweisungen bearbeitet, bis das Programm
auf ein break stt. Wenn keine der case Anweisungen zutrifft, wird die
default -Anweisung ausgefhrt und eine Fehlermeldung ausgegeben.
Etwas verwirrend mgen die Anweisungen case('B') und case('b') sein,
denen unmittelbar break folgt. Sie sind notwendig, damit bei der Eingabe von B
oder b nicht die default -Anweisung ausgefhrt wird.
6.2 Schleifen
Schleifen werden verwendet um einen Programmabschnitt mehrmals zu wiederholen. Sie kommen in praktisch jedem greren Programm vor.
6.2.1 For-Schleife
Die for-Schleife wird in der Regel dann verwendet, wenn von vornherein bekannt
ist, wie oft die Schleife durchlaufen werden soll. Die for-Schleife hat die folgende
Syntax:
for (expressionopt ; expressionopt ; expressionopt )
statement
In der Regel besitzen for-Schleifen einen Schleifenzhler. Dies ist eine Variable,
zu der bei jedem Durchgang ein Wert addiert oder subtrahiert wird (oder die durch
andere Rechenoperationen verndert wird). Der Schleifenzhler wird ber den
ersten Ausdruck initialisiert. Mit dem zweiten Ausdruck wird berprft, ob die
Schleife fortgesetzt oder abgebrochen werden soll. Letzterer Fall tritt ein, wenn dieser den Wert 0 annimmt also der Ausdruck false (falsch) ist. Der letzte Ausdruck
dient schlielich dazu, den Schleifenzhler zu verndern.
61
Kontrollstrukturen
Mit einem Beispiel sollte dies verstndlicher werden. Das folgende Programm zhlt
von 1 bis 5:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
for(i = 1; i <= 5; ++i)
printf("%d ", i);
return 0;
}
Die Schleife beginnt mit dem Wert 1 (i = 1) und erhht den Schleifenzhler i bei
jedem Durchgang um 1 (++i). Solange der Wert i kleiner oder gleich 5 ist (i <= 5),
wird die Schleife durchlaufen. Ist i gleich 6 und daher die Aussage i <= 5 falsch,
wird der Wert 0 zurckgegeben und die Schleife abgebrochen. Insgesamt wird also
die Schleife 5mal durchlaufen.
Wenn das Programm kompiliert und ausgefhrt wird, erscheint die folgende
Ausgabe auf dem Monitor:
1
Anstelle des Prfixoperators htte man auch den Postfixoperator i++ benutzen und
for(i = 1; i <= 5; i++) schreiben knnen. Diese Variante unterscheidet sich nicht von der oben verwendeten. Eine weitere Mglichkeit wre, for(i =
1; i <= 5; i = i + 1) oder for(i = 1; i <= 5; i += 1) zu
schreiben. Die meisten Programmierer benutzen eine der ersten beiden Varianten,
da sie der Meinung sind, dass schneller ersichtlich wird, dass i um eins erhht
wird und dass durch den Inkrementoperator Tipparbeit gespart werden kann.
Damit die for -Schleife noch etwas klarer wird, wollen wir uns noch ein paar
Beispiele ansehen:
for(i = 0;
i < 7; i += 1.5)
Der einzige Unterschied zum letzten Beispiel besteht darin, dass die Schleife nun in
1,5er Schritten durchlaufen wird. Der nachfolgende Befehl oder Anweisungsblock
wird insgesamt 5mal durchlaufen. Dabei nimmt der Schleifenzhler i die Werte 0,
1.5, 3, 4.5 und 6 an. (Die Variable i muss hier natrlich einen Gleitkommadatentyp
haben.)
62
Schleifen
Diesmal zhlt die Schleife rckwrts. Sie wird dreimal durchlaufen. Der Schleifenzhler nimmt dabei die Werte 20, 15 und 10 an. Und noch ein letztes Beispiel:
for(i = 1; i < 20; i *= 2)
korrekt. Da nun der zweite Ausdruck immer wahr ist, und damit der Schleifenkopf
niemals den Wert 0 annehmen kann, wird die Schleife unendlich oft durchlaufen.
Eine solche Schleife wird auch als Endlosschleife bezeichnet, da sie niemals endet
(in den meisten Betriebssystemen gibt es eine Mglichkeit das dadurch "stillstehende" Programm mit einer Tastenkombination abzubrechen). Endlosschleifen
knnen beabsichtigt (siehe dazu auch weiter unten die break-Anweisung2 ) oder
unbeabsichtigte Programmierfehler sein.
Mehrere Befehle hinter einer for-Anweisung mssen immer in Blockklammern
eingeschlossen werden:
for(i = 1; i < 5; i++)
{
printf("\nEine Schleife: ");
printf("%d ", i);
}
Schleifen lassen sich auch schachteln, das heit, innerhalb einer Schleife drfen
sich eine oder mehrere weitere Schleifen befinden. Beispiel:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i, j, Zahl = 1;
for (i = 1; i <= 11; i++)
{
for (j = 1; j <= 10; j++)
63
Kontrollstrukturen
Nach der Kompilierung und bersetzung des Programms erscheint die folgende
Ausgabe:
1
2
3
4
5
6
7
8
9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
Damit bei der Ausgabe alle 10 Eintrge eine neue Zeile beginnt, wird die innere
Schleife nach 10 Durchlufen beendet. Anschlieend wird ein Zeilenumbruch
ausgegeben und die innere Schleife von der ueren Schleife wiederum insgesamt
11-mal aufgerufen.
6.2.2 While-Schleife
Hufig kommt es vor, dass eine Schleife, beispielsweise bei einem bestimmten
Ereignis, abgebrochen werden soll. Ein solches Ereignis kann z.B. die Eingabe
eines bestimmen Wertes sein. Hierfr verwendet man meist die while-Schleife,
welche die folgende Syntax hat:
while (expression)
statement
Im folgenden Beispiel wird ein Text solange von der Tastatur eingelesen, bis der
Benutzer die Eingabe abbricht (In der Microsoft-Welt geschieht dies durch <Strg><Z>, in der UNIX-Welt ber die Tastenkombination <Strg>-<D>). Als Ergebnis
liefert das Programm die Anzahl der Leerzeichen:
#include <stdio.h>
int main()
64
Schleifen
{
int c;
int zaehler = 0;
printf("Leerzeichenzhler - zum Beenden STRG + D / STRG + Z\n");
while((c = getchar()) != EOF)
{
if(c == ' ')
zaehler++;
}
printf("Anzahl der Leerzeichen: %d\n", zaehler);
return 0;
}
Die Schleife wird abgebrochen, wenn der Benutzer die Eingabe (mit <Strg>-<Z>
oder <Strg>-<D>) abbricht und somit das nchste zuliefernde Zeichen das EOFZeichen ist. In diesem Fall ist der Ausdruck ((c = getchar()) != EOF)
nicht mehr wahr, liefert 0 zurck und die Schleife wird beendet.
Bitte beachten Sie, dass die Klammer um c = getchar() ntig ist, da der
Ungleichheitsoperator eine hhere Prioritt3 hat als der Zuweisungsoperator = .
Neben den Zuweisungsoperatoren besitzen auch die logischen Operatoren Und (&),
Oder (|) sowie XOR () eine niedrigere Prioritt.
Noch eine Anmerkung zu diesem Programm: Wie Sie vielleicht bereits festgestellt
haben, wird das Zeichen, das getchar() zurckliefert in einer Variable des
Typs Integer gespeichert. Fr die Speicherung eines Zeichenwertes gengt, wie wir
bereits gesehen haben, eine Variable vom Typ Character. Der Grund dafr, dass wir
dies hier nicht knnen, liegt im ominsen EOF-Zeichen. Es dient normalerweise
dazu, das Ende einer Datei zu markieren - auf Englisch das End of File - oder
kurz EOF. Allerdings ist EOF ein negativer Wert vom Typ int , so dass kein
"Platz" mehr in einer Variable vom Typ char ist. Viele Implementierungen
benutzen -1 um das EOF-Zeichen darzustellen, was der ANSI-C-Standard allerdings
nicht vorschreibt (der tatschliche Wert ist in der Headerdatei <stdio.h>4
abgelegt).
3
4
65
Kontrollstrukturen
Ersetzen einer for-Schleife
Eine for-Schleife kann immer durch eine while-Schleife ersetzt werden. So ist
beispielsweise unser for-Schleifenbeispiel aus dem ersten Abschnitt5 mit der
folgenden while-Schleife quivalent:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 1;
while(x <= 5)
{
printf("%d ", x);
++x;
}
return 0;
}
Ob man while oder for benutzt, hngt letztlich von der Vorliebe des Programmierers ab. In diesem Fall wrde man aber vermutlich eher eine for -Schleife
verwenden, da diese Schleife eine Zhlervariable enthlt, die bei jedem Schleifendurchgang um eins erhht wird.
6.2.3 Do-While-Schleife
Im Gegensatz zur while -Schleife findet bei der Do-while-Schleife die berprfung der Wiederholungsbedingung am Schleifenende statt. So kann garantiert
werden, dass die Schleife mindestens einmal durchlaufen wird. Sie hat die folgende
Syntax:
do
statement
while (expression);
Das folgende Programm addiert solange Zahlen auf, bis der Anwender eine 0
eingibt:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
float zahl;
66
Schleifen
float ergebnis = 0;
do
{
printf ("Bitte Zahl zum Addieren eingeben (0 zum Beenden):");
scanf("%f",&zahl);
ergebnis += zahl;
}
while (zahl != 0);
printf("Das Ergebnis ist %f \n", ergebnis);
return 0;
}
Die berprfung, ob die Schleife fortgesetzt werden soll, findet in Zeile 14 statt.
Mit do in Zeile 8 wird die Schleife begonnen, eine Prfung findet dort nicht statt,
weshalb der Block von Zeile 9 bis 13 in jedem Fall mindestens einmal ausgefhrt
wird.
Wichtig: Beachten Sie, dass das while mit einem Semikolon abgeschlossen
werden muss, sonst wird das Programm nicht korrekt ausgefhrt!
67
Kontrollstrukturen
break
Die break-Anweisung beendet eine Schleife und setzt bei der ersten Anweisung
nach der Schleife fort. Nur innerhalb einer Wiederholungsanweisung, wie in for-,
while-, do-while-Schleifen oder innerhalb einer switch-Anweisung ist eine breakAnweisung funktionsfhig. Sehen wir uns dies an folgendem Beispiel an:
#include <stdio.h>
int eingabe;
int passwort = 2323;
int main(void) {
while (1) {
printf("Geben Sie bitte das Zahlen Passwort ein: ");
scanf("%d", &eingabe);
if (passwort == eingabe) {
printf("Passwort korrekt\n");
break;
} else {
printf("Das Passwort ist nicht korrekt\n");
}
printf("Bitte versuchen Sie es nochmal\n");
}
printf("Programm beendet\n");
return 0;
}
Wie Sie sehen ist die while-Schleife als Endlosschleife konzipiert. Hat man das
richtige Passwort eingegeben, so wird die printf-Anweisung ausgegeben und anschlieend wird diese Endlosschleife, durch die break-Anweisung, verlassen. Die
nchste Anweisung, die dann ausgefhrt wird, ist die printf-Anweisung unmittelbar
nach der Schleife. Ist das Passwort aber inkorrekt, so wird der else-Block mit den
weiteren printf-Anweisungen in der while-Schleife ausgefhrt. Anschlieend wird
die while-Schleife wieder ausgefhrt.
Tastaturpuffer leeren
Es ist wichtig, den Tastaturpuffer zu leeren, damit Tastendrcke nicht eine unbeabsichtigte Aktion auslsen. (Es besteht auerdem noch die Gefahr eines buffering
overflow/buffering overrun). In ANSI-C-Compilern ist die Vollpufferung die Standardeinstellung; diese ist auch sinnvoller als keine Pufferung, da dadurch weniger
Schreib- und Leseoperationen stattfinden. Die Puffergre ist abhngig vom Compi-
68
Schleifen
ler; in der Regel liegt sie meistens bei 256 KiB, 512 KiB, 1024 KiB oder 4096 KiB.
Die genaue Gre ist in der Headerdatei von <stdio.h> mit der Konstanten Bufsiz
deklariert. Weiteres zu Pufferung und setbuf()/setvbuf() wird in den weiterfhrenden Kapiteln behandelt.
Sehen wir uns dies an einem kleinen Spiel an: Der Computer ermittelt eine Zufallszahl zwischen 1 und 100, die der Nutzer dann erraten soll. Dabei gibt es immer
einen Hinweis, ob die Zahl kleiner oder grer als die eingegebene Zahl ist.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
int zufallszahl,
int durchgaenge;
char auswahl;
srand(time(0));
eingabe;
printf("\nLustiges Zahlenraten");
printf("\n--------------------");
printf("\nErraten Sie die Zufallszahl in moeglichst wenigen Schritten!");
printf("\nDie Zahl kann zwischen 1 und 100 liegen");
do
{
zufallszahl = (rand() % 100 + 1);
durchgaenge = 1;
while(1)
{
printf("\nBitte geben Sie eine Zahl ein: ");
scanf("%d", &eingabe);
if(eingabe > zufallszahl)
{
printf("Leider falsch! Die zu erratende Zahl ist kleiner");
durchgaenge++;
}
else if(eingabe < zufallszahl)
{
printf("Leider falsch! Die zu erratende Zahl ist grer");
durchgaenge++;
}
else
{
printf("Glckwunsch! Sie haben die Zahl in %d",durchgaenge);
printf(" Schritten erraten.");
break;
}
}
printf("\nNoch ein Spiel? (J/j fr weiteres Spiel)");
69
Kontrollstrukturen
Wie Sie sehen ist die innere while -Schleife als Endlosschleife konzipiert. Hat
der Spieler die richtige Zahl erraten, so wird der else-Block ausgefhrt. In diesem
wird die Endlosschleife schlielich mit break abgebrochen. Die nchste Anweisung, die dann ausgefhrt wird, ist die printf Anweisung unmittelbar nach der
Schleife.
Die uere while -Schleife in Zeile 47 wird solange wiederholt, bis der Benutzer
nicht mehr mit einem kleinen oder groen j antwortet. Beachten Sie, dass im
Gegensatz zu den Operatoren & und | die Operatoren && und || streng von
links nach rechts bewertet werden.
In diesem Beispiel hat dies keine Auswirkungen. Allerdings schreibt der Standard
fr den || -Operator auch vor, dass, wenn der erste Operand des Ausdrucks
verschieden von 0 (wahr) ist, der Rest nicht mehr ausgewertet wird. Die Folgen soll
dieses Beispiel verdeutlichen:
int c, a = 5;
while (a == 5 || (c = getchar()) != EOF)
70
Schleifen
i = 7;
if(i++ == 5 || (i += 3) == 4)
71
Kontrollstrukturen
6.3 Sonstiges
6.3.1 goto
Mit einer goto-Anweisung setzt man die Ausfhrung des Programms an einer
anderen Stelle des Programms fort. Diese Stelle im Programmcode wird mit einem
sogenannten Label definiert:
LabelName:
In der Anfangszeit der Programmierung wurde goto8 anstelle der eben vorgestellten Kontrollstrukturen verwendet. Das Ergebnis war eine sehr unbersichtliche
Programmstruktur, die auch hufig als Spaghetticode9 bezeichnet wurde. Bis auf
wenige Ausnahmen ist es mglich, auf die goto-Anweisung zu verzichten (neuere
Sprachen wie Java10 kennen sogar berhaupt kein goto mehr). Einige der wenigen
Anwendungsgebiete von goto werden Sie im Kapitel Programmierstil11 finden,
darber hinaus werden Sie aber keine weiteren Beispiele in diesem Buch finden.
en:C Programming/Control12 et:Programmeerimiskeel C/Keelestruktuurid13
fi:C/Ohjausrakenteet14 pl:C/Instrukcje sterujace
15
8
9
10
11
12
13
14
15
72
http://de.wikipedia.org/wiki/goto%20
http://de.wikipedia.org/wiki/Spaghetticode%20
http://de.wikipedia.org/wiki/Java%20%28Programmiersprache%29
Kapitel 20.3 auf Seite 174
http://en.wikibooks.org/wiki/C%20Programming%2FControl
http://et.wikibooks.org/wiki/Programmeerimiskeel%20C%
2FKeelestruktuurid
http://fi.wikibooks.org/wiki/C%2FOhjausrakenteet
http://pl.wikibooks.org/wiki/C%2FInstrukcje%20steruj%01%05ce
7 Funktionen
Eine wichtige Forderung der strukturierten Programmierung ist die Vermeidung
von Sprngen innerhalb des Programms. Wie wir gesehen haben, ist dies in allen
Fllen mit Kontrollstrukturen mglich.
Die zweite Forderung der strukturierten Programmierung ist die Modularisierung.
Dabei wird ein Programm in mehrere Programmabschnitte, die Module zerlegt. In
C werden solche Module auch als Funktionen bezeichnet. Andere Programmiersprachen bezeichnen Module als Unterprogramme oder unterscheiden zwischen
Funktionen (Module mit Rckgabewert) und Prozeduren (Module ohne Rckgabewert). Trotz dieser unterschiedlichen Bezeichnungen ist aber das Selbe gemeint.
Objektorientierte Programmiersprachen gehen noch einen Schritt weiter und verwenden Klassen zur Modularisierung. Vereinfacht gesagt bestehen Klassen aus
Methoden (vergleichbar mit Funktionen) und Attributen (Variablen). C selbst untersttzt keine Objektorientierte Programmierung, im Gegensatz zu C++, das auf C
aufbaut.
Die Modularisierung hat eine Reihe von Vorteilen:
Bessere Lesbarkeit
Der Quellcode eines Programms kann schnell mehrere tausend Zeilen umfassen.
Beim Linux Kernel sind es sogar ber 15 Millionen Zeilen und Windows, das ebenfalls zum Groteil in C geschrieben wurde, umfasst schtzungsweise auch mehrere
Millionen Zeilen. Um dennoch die Lesbarkeit des Programms zu gewhrleisten, ist
die Modularisierung unerlsslich.
Wiederverwendbarkeit
In fast jedem Programm tauchen die gleichen Problemstellungen mehrmals auf. Oft
gilt dies auch fr unterschiedliche Applikationen. Da nur Parameter und Rckgabetyp fr die Benutzung einer Funktion bekannt sein mssen, erleichtert dies die
Wiederverwendbarkeit. Um die Implementierungsdetails muss sich der Entwickler
dann nicht mehr kmmern.
Wartbarkeit
73
Funktionen
Fehler lassen sich durch die Modularisierung leichter finden und beheben. Darber
hinaus ist es leichter, weitere Funktionalitten hinzuzufgen oder zu ndern.
7.1 Funktionsdefinition
Im Kapitel Was sind Variablen1 haben wir die Quaderoberflche berechnet. Nun
wollen wir eine Funktion schreiben, die eine hnliche Aufgabe fr uns bernimmt:
die Berechnung der Oberflche eines Zylinders. Dazu schauen wir uns zunchst die
Syntax einer Funktion an:
Rckgabetyp Funktionsname(Parameterliste)
{
Anweisungen
}
Die Anweisungen werden auch als Funktionsrumpf bezeichnet, die erste Zeile als
Funktionskopf.
Wenn wir eine Funktion zur Zylinderoberflchenberechnung schreiben und diese
benutzen sieht unser Programm wie folgt aus:
#include <stdio.h>
float zylinder_oberflaeche(float h, float r)
{
float o;
o=2*3.141*r*(r+h);
return(o);
}
int main(void)
{
float r,h;
printf("Programm zur Berechnung einer Zylinderoberflche");
printf("\n\nHhe des Zylinders: ");
scanf("%f",&h);
printf("\nRadius des Zylinders: ");
scanf("%f",&r);
printf("Oberflche: %f \n",zylinder_oberflaeche(h,r));
return 0;
}
74
Funktionsdefinition
Typ float zurckgegeben wird. In Klammern werden die bergabeparameter
h und r deklariert, die der Funktion bergeben werden.
Mit return wird die Funktion beendet und ein Wert an die aufrufende Funktion zurckgegeben (hier: main ). In unserem Beispiel geben wir den Wert von o
zurck, also das Ergebnis unserer Berechnung. Der Datentyp des Ausdrucks muss
mit dem Typ des Rckgabewertes des Funktionskopfs bereinstimmen. Wrden
wir hier beispielsweise versuchen, den Wert einer int-Variable zurckzugeben,
wrden wir vom Compiler eine Fehlermeldung erhalten.
Soll der aufrufenden Funktion kein Wert zurckgegeben werden, muss als Typ
der Rckgabewert void angegeben werden. Eine Funktion, die lediglich einen
Text ausgibt hat beispielsweise den Rckgabetyp void , da sie keinen Wert
zurckgibt.
In Zeile 18 wird die Funktion zylinder_oberflaeche aufgerufen. Hier
werden die beiden Parameter h und r bergeben. Der zurckgegebene Wert
wird ausgegeben. Es wre aber genauso denkbar, dass der Wert einer Variable
zugewiesen, mit einem anderen Wert verglichen oder mit dem Rckgabewert
weitergerechnet wird.
Der Rckgabewert muss aber nicht ausgewertet werden. Es ist kein Fehler, wenn
der Rckgabewert unbercksichtigt bleibt.
In unserem Beispiel haben wir den Rckgabetyp in return geklammert (Zeile
7). Die Klammerung ist aber optional und kann weggelassen werden (Zeile 19).
Auch die Funktion main hat einen Rckgabewert. Ist der Wert 0, so bedeutet dies,
dass das Programm ordnungsgem beendet wurde, ist der Wert -1, so bedeutet
dies, dass ein Fehler aufgetreten ist.
Jede Funktion muss einen Rckgabetyp besitzen. In der ursprnglichen Sprachdefinition von K&R wurde dies noch nicht gefordert. Wenn der Rckgabetyp fehlte,
wurde defaultmig int angenommen. Dies ist aber inzwischen nicht mehr
erlaubt. Jede Funktion muss einen Rckgabetyp explizit angeben.
Die folgenden Beispiele enthalten Funktionsdefinitionen, die einige typische Anfnger(denk)fehler zeigen:
void foo()
{
/* Code */
return 5; /* Fehler */
}
Eine Funktion, die als void deklariert wurde, darf keinen Rckgabetyp erhalten. Der Compiler sollte hier eine Fehlermeldung oder zumindest eine Warnung
ausgeben.
75
Funktionen
int foo()
{
/* Code */
return 5;
printf("Diese Zeile wird nie ausgefhrt");
}
Bei diesem Beispiel wird der Compiler weder eine Warnung noch eine Fehlermeldung ausgeben. Allerdings wird die printf Funktion niemals ausgefhrt, da
return nicht nur einen Wert zurckgibt sondern die Funktion foo() auch
beendet.
Das folgende Programm arbeitet hingegen vllig korrekt:
int max(int a, int b)
{
if(a >= b){
return a;
}
if(a < b){
return b;
}
}
Bei diesem Beispiel gibt der Compiler keine Fehlermeldung oder Warnung aus, da
eine Funktion zwar nur einen Rckgabewert erhalten darf, aber mehrere return
Anweisungen besitzen kann. In diesem Beispiel wird in Abhngigkeit der bergebenen Parameter entweder a oder b zurckgegeben.
7.2 Prototypen
Auch bei Funktionen unterscheidet man wie bei Variablen zwischen Definition und
Deklaration. Mit
float zylinder_oberflaeche(float h, float r)
{
float o;
o=2*3.141*r*(r+h);
return(o);
}
76
Prototypen
Die Meinungen, welche Variante benutzt werden soll, gehen hier auseinander: Einige Entwickler sind der Meinung, dass das Schlsselwort extern die Lesbarkeit
verbessert, andere wiederum nicht. Wir werden im Folgenden das Schlsselwort
extern in diesem Zusammenhang nicht verwenden.
Eine Trennung von Definition und Deklaration ist notwendig, wenn die Definition
der Funktion erst nach der Benutzung erfolgen soll. Eine Deklaration einer Funktion
wird auch als Prototyp oder Funktionskopf bezeichnet. Damit kann der Compiler
berprfen, ob die Funktion berhaupt existiert und Rckgabetyp und Typ der
Argumente korrekt sind. Stimmen Prototyp und Funktionsdefinition nicht berein
oder wird eine Funktion aufgerufen, die noch nicht definiert wurde oder keinen
Prototyp besitzt, so ist dies ein Fehler.
Das folgende Programm ist eine weitere Abwandlung des Programms zur Berechnung der Zylinderoberflche. Die Funktion zylinder_oberflaeche wurde
dabei verwendet, bevor sie definiert wurde:
#include <stdio.h>
float zylinder_oberflaeche(float h, float r);
int main(void)
{
float r,h,o;
printf("Programm zur Berechnung einer Zylinderoberflche");
printf("\n\nHhe des Zylinders:");
scanf("%f",&h);
printf("\nRadius des Zylinders:");
scanf("%f",&r);
printf("Oberflche: %f \n",zylinder_oberflaeche(h,r));
return 0;
}
float zylinder_oberflaeche(float h, float r)
{
float o;
o=2*3.141*r*(r+h);
return(o);
}
Der Prototyp wird in Zeile 3 deklariert, damit die Funktion in Zeile 13 verwendet
werden kann. An dieser Stelle kann der Compiler auch prfen, ob der Typ und
die Anzahl der bergebenen Parameter richtig ist (dies knnte er nicht, htten wir
77
Funktionen
keinen Funktionsprototyp deklariert). Ab Zeile 17 wird die Funktion zylinder_oberflaeche definiert.
Die Bezeichner der Parameter mssen im Prototyp und der Funktionsdefinition
nicht bereinstimmen. Sie knnen sogar ganz weggelassen werden. So kann Zeile 3
auch ersetzt werden durch:
float zylinder_oberflaeche(float, float);
Whrend der Compiler beim Aufruf der Funktion foo1 in Zeile 6 keine Fehlermeldung ausgegeben wird, gibt der Compiler beim Aufruf der Funktion foo2 in
Zeile 7 eine Fehlermeldung aus. (Der Compiler wird hchstwahrscheinlich noch
zwei weitere Warnungen oder Fehler ausgeben, da wir zwar Prototypen fr die
Funktionen foo1 und foo2 haben, die Funktion aber nicht definiert haben.)
Diese Aussage gilt brigens nur fr Prototypen: Laut C Standard bedeutet eine
leere Liste bei Funktionsdeklarationen die Teil einer Definition sind, dass die
Funktion keine Parameter hat. Im Gegensatz dazu bedeutet eine leere Liste in einer
Funktionsdeklaration, die nicht Teil einer Definition sind (also Prototypen), dass
keine Informationen ber die Anzahl oder Typen der Parameter vorliegt - so wie
wir das eben am Beispiel der Funktion foo1 gesehen haben.
Noch ein Hinweis fr Leser, die ihre C Programme mit einem C++ Compiler compilieren: Bei C++ wrde auch im Fall von foo1 eine Fehlermeldung ausgegeben,
da dort auch eine leere Parameterliste bedeutet, dass der Funktion keine Parameter
bergeben werden knnen.
brigens haben auch Bibliotheksfunktionen wie printf oder scanf einen
Prototyp. Dieser befindet sich blicherweise in der Headerdatei stdio.h oder anderen Headerdateien. Damit kann der Compiler berprfen, ob die Anweisungen die
78
Inline-Funktionen
richtige Syntax haben. Der Prototyp der printf Anweisung hat beispielsweise
die folgende Form (oder hnlich) in der stdio.h :
int printf(const char *, ...);
Findet der Compiler nun beispielsweise die folgende Zeile im Programm, gibt er
einen Fehler aus:
printf(45);
Der Compiler vergleicht den Typ des Parameters mit dem des Prototypen in der
Headerdatei stdio.h und findet dort keine bereinstimmung. Nun "wei"
er, dass der Anweisung ein falscher Parameter bergeben wurde und gibt eine
Fehlermeldung aus.
Das Konzept der Prototypen wurde als erstes in C++ eingefhrt und war in der
ursprnglichen Sprachdefinition von Kernighan und Ritchie noch nicht vorhanden.
Deshalb kam auch beispielsweise das "Hello World" Programm in der ersten Auflage von "The C Programming Language" ohne include Anweisung aus. Erst
mit der Einfhrung des ANSI Standards wurden auch in C Prototypen eingefhrt.
7.3 Inline-Funktionen
Neu im C99-Standard sind Inline-Funktionen. Sie werden definiert, indem das
Schlsselwort inline vorangestellt wird. Beispiel:
inline float zylinder_oberflaeche(float h, float r)
{
float o;
o = 2 * 3.141 * r * (r + h);
return(o);
}
Eine Funktion, die als inline definiert ist, soll gem dem C-Standard so schnell
wie mglich aufgerufen werden. Die genaue Umsetzung ist der Implementierung
berlassen. Beispielsweise kann der Funktionsaufruf dadurch beschleunigt werden,
dass die Funktion nicht mehr als eigenstndiger Code vorliegt, sondern an der Stelle
des Funktionsaufrufs eingefgt wird. Dadurch entfllt eine Sprunganweisung in
die Funktion und wieder zurck. Allerdings muss der Compiler das Schlsselwort
inline nicht beachten, wenn der Compiler keinen Optimierungsbedarf feststellt.
Viele Compiler ignorieren deshalb dieses Schlsselwort vollstndig und setzen auf
Heuristiken, wann eine Funktion inline sein sollte.
79
Funktionen
Die Variablen GLOBAL_A und GLOBAL_B sind zu Beginn des Programms und
auerhalb der Funktion deklariert worden und gelten deshalb im ganzen Programm. Sie knnen innerhalb jeder Funktion benutzt werden. Lokale Variablen
wie lokal_a und lokal_b dagegen gelten nur innerhalb der Funktion, in der
sie deklariert wurden. Sie verlieren auerhalb dieser Funktion ihre Gltigkeit. Der
80
Das Ergebnis:
Lokale Variable: 296
Globale Variable: 0
7.4.1 Verdeckung
Sind zwei Variablen mit demselben Namen als globale und lokale Variable definiert,
wird immer die lokale Variable bevorzugt. Das nchste Beispiel zeigt eine solche
"Doppeldeklaration":
#include <stdio.h>
int zahl = 5;
void func( );
int main( void )
{
int zahl = 3;
printf( "Ist die Zahl %i als eine lokale oder globale Variable deklariert?",
zahl );
func( );
return 0;
}
void func( )
{
81
Funktionen
Neben der globalen Variable zahl wird in der Hauptfunktion main eine weitere
Variable mit dem Namen zahl deklariert. Die globale Variable wird durch die
lokale verdeckt. Da nun zwei Variablen mit demselben Namen existieren, gibt die
printf Anweisung die lokale Variable mit dem Wert 3 aus. Die Funktion func
soll lediglich verdeutlichen, dass die globale Variable zahl nicht von der lokalen
Variablendeklaration gelscht oder berschrieben wurde.
Man sollte niemals Variablen durch andere verdecken, da dies das intuitive Verstndnis behindert und ein Zugriff auf die globale Variable im Wirkungsbereich der
lokalen Variable nicht mglich ist. Gute Compiler knnen so eingestellt werden,
dass sie eine Warnung ausgeben, wenn Variablen verdeckt werden.
Ein weiteres (gltiges) Beispiel fr Verdeckung ist
#include <stdio.h>
Hier werden 3 verschiedene Variablen mit dem Namen i angelegt, aber nur das
innerste i ist fr das printf von Belang. Dieses Beispiel ist intuitiv schwer
verstndlich und sollte auch nur ein Negativbeispiel sein.
7.5 exit()
Mit der Bibliotheksfunktion exit() kann ein Programm an einer beliebigen
Stelle beendet werden. In Klammern muss ein Wert bergeben werden, der an
die Umgebung - also in der Regel das Betriebssystem - zurckgegeben wird. Der
82
exit()
Wert 0 wird dafr verwendet, um zu signalisieren, dass das Programm korrekt
beendet wurde. Ist der Wert ungleich 0, so ist es implementierungsabhngig, welche
Bedeutung der Rckgabewert hat. Beispiel:
exit(2);
Beendet das Programm und gibt den Wert 2 an das Betriebssystem zurck. Alternativ dazu knnen auch die Makros EXIT_SUCCESS und EXIT_FAILURE
verwendet werden, um eine erfolgreiche bzw. fehlerhafte Beendigung des Programms zurckzuliefern.
Anmerkung: Unter DOS kann dieser Rckgabewert beispielsweise mittels IF ERRORLEVEL in einer Batchdatei ausgewertet werden, unter Unix/Linux enthlt
die spezielle Variable $? den Rckgabewert des letzten aufgerufenen Programms.
Andere Betriebssysteme haben hnliche Mglichkeiten; damit sind eigene Miniprogramme mglich, welche bestimmte Begrenzungen (von z.B. Batch- oder anderen
Scriptsprachen) umgehen knnen. Sie sollten daher immer Fehlercodes verwenden,
um das Ergebnis auch anderen Programmen zugnglich zu machen.
83
8 Eigene Header
Eigene Module mit den entsprechenden eigenen Headern sind sinnvoll, um ein
Programm in Teilmodule zu zerlegen oder bei Funktionen und Konstanten, die in
mehreren Programmen verwendet werden sollen. Eine Headerdatei kurz: Header
hat die Form myheader.h. Sie enthlt die Funktionsprototypen und Definitionen,
die mit diesem Header in das Programm eingefgt werden.
#ifndef MYHEADER_H
#define MYHEADER_H
#define PI (3.1416)
extern int meineVariable;
int meineFunktion1(int);
int meineFunktion2(char);
#endif /* MYHEADER_H */
Anmerkung: Die Prprozessor-Direktiven #ifndef, #define und #endif werden detailliert im Kapitel Prprozessor1 erklrt.
In der ersten Zeile dieses kleinen Beispiels berprft der Prprozessor, ob im
Kontext des Programms das Makro MYHEADER_H schon definiert ist. Wenn ja, ist
auch der Header dem Programm schon bekannt und wird nicht weiter abgearbeitet.
Dies ist ntig, weil es auch vorkommen kann, dass ein Header die Funktionalitt
eines andern braucht und diesen mit einbindet, oder weil im Header Definitionen wie
Typdefinitionen mit typedef stehen, die bei Mehrfach-Includes zu Compilerfehlern
fhren wrden.
Wenn das Makro MYHEADER_H dem Prprozessor noch nicht bekannt ist, dann
beginnt er ab der zweiten Zeile mit der Abarbeitung der Direktiven im if-Block.
Die zweite Zeile gibt dem Prprozessor die Anweisung, das Makro MYHEADER_H
zu definieren. Damit wird gemerkt, dass dieser Header schon eingebunden wurde.
Dieser Makroname ist frei whlbar, muss im Projekt jedoch eindeutig sein. Es
hat sich die Konvention etabliert, den Namen dieses Makros zur Verbesserung der
85
Eigene Header
Lesbarkeit an den Dateinamen des Headers anzulehnen und ihn als MYHEADER_H
oder __MYHEADER_H__ zu whlen. Dann wird der Code von Zeile 3 bis 10 in die
Quelldatei, welche die #include-Direktive enthlt, eingefgt. Zeile 11 kommt bei
der Headerdatei immer am Ende und teilt dem Prprozessor das Ende des if-Zweigs
(siehe Kapitel Prprozessor2 ) mit.
Variablen allgemein verfgbar machen stellt ein besonderes Problem dar, das besonders fr Anfnger schwer verstndlich ist. Grundstzlich sollte man den Variablen
in Header-Dateien das Schlsselwort extern voranstellen. Damit erklrt man dem
Compiler, dass es die Variable meineVariable gibt, diese jedoch an anderer Stelle
definiert ist.
Wrde eine Variable in einer Header-Datei definiert werden, wrde fr jede CDatei, die die Header-Datei einbindet, eine eigene Variable mit eigenem Speicher
erstellt. Jede C-Datei htte also ein eigenes Exemplar, ohne dass sich deren Bearbeitung auf die Variablen, die die anderen C-Dateien kennen, auswirkt. Eine
Verwendung solcher Variablen sollte vermieden werden, denn das dient vor allem
in der hardwarenahen Programmierung der Ressourcenschonung. Stattdessen sollte
man Funktionen der Art int getMeineVariable() benutzen.
Nachdem die Headerdatei geschrieben wurde, ist es noch ntig, eine C-Datei
myheader.c zu schreiben. In dieser Datei werden die in den Headerzeilen 8 und
9 deklarierten Funktionen implementiert. Damit der Compiler wei, dass diese
Datei die Funktionalitt des Headers ausprgt, wird als erstes der Header inkludiert;
danach werden einfach wie gewohnt die Funktionen geschrieben.
#include "myheader.h"
int meineVariable = 0;
int meineFunktion1 (int i)
{
return (i+1);
}
int meineFunktion2 (char c)
{
if (c == 'A')
return 1;
return 0;
}
Die Datei myheader.c wird jetzt kompiliert und eine so genannte Objektdatei
erzeugt. Diese hat typischerweise die Form myheader.obj oder myheader.o. Zuletzt
muss dem eigentlichen Programm die Funktionalitt des Headers bekannt gemacht
2
86
exit()
werden, wie es durch ein #include "myheader.h" geschieht, und dem
Linker muss beim Erstellen des Programms gesagt werden, dass er die Objektdatei
myheader.obj bzw. myheader.o mit einbinden soll.
Damit der im Header verwiesenen Variable auch eine real existierende gegenbersteht, muss in myheader.c eine Variable vom selben Typ und mit demselben Namen
deklariert werden.
87
9 Zeiger
Eine Variable wurde bisher immer direkt ber ihren Namen angesprochen. Um
zwei Zahlen zu addieren, wurde beispielsweise der Wert einem Variablennamen
zugewiesen:
summe = 5 + 7;
Eine Variable wird intern im Rechner allerdings immer ber eine Adresse angesprochen (auer die Variable befindet sich bereits in einem Prozessorregister). Alle
Speicherzellen innerhalb des Arbeitsspeichers erhalten eine eindeutige Adresse.
Immer wenn der Prozessor einen Wert aus dem RAM liest oder schreibt, schickt er
diese ber den Systembus an den Arbeitsspeicher.
Eine Variable kann in C auch direkt ber die Adresse angesprochen werden. Eine
Adresse liefert der &-Operator (auch als Adressoperator1 bezeichnet). Diesen
Adressoperator kennen Sie bereits von der scanf-Anweisung:
scanf("%i", &a);
Wo diese Variable abgelegt wurde, lsst sich mit einer printf Anweisung herausfinden:
printf("%p\n", &a);
Der Wert kann sich je nach Betriebssystem, Plattform und sogar von Aufruf zu
Aufruf unterscheiden. Der Platzhalter %p steht fr das Wort Zeiger (engl.: pointer).
Eine Zeigervariable dient dazu, ein Objekt (z.B. eine Variable) ber ihre Adresse anzusprechen. Im Gegensatz zu einer "normalen" Variable, erhlt eine Zeigervariable
keinen Wert, sondern eine Adresse.
89
Zeiger
9.1 Beispiel
Im folgenden Programm wird die Zeigervariable a deklariert:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int *a, b;
b = 17;
a = &b;
printf("Inhalt der Variablen b:
%i\n", b);
printf("Inhalt des Speichers der Adresse auf die a zeigt:
%i\n", *a);
printf("Adresse der Variablen b:
%p\n", &b);
printf("Adresse auf die die Zeigervariable a verweist:
%p\n", (void *)a);
/* Aber */
printf("Adresse der Zeigersvariable a: %p\n", &a);
return 0;
}
90
Beispiel
einen Zeiger auf die Integer-Variable a und nicht die Integer-Variable b deklariert
(b ist also kein Zeiger!). Deswegen sollte man sich angewhnen, den Stern zum
Variablennamen und nicht zum Datentyp zu schreiben:
int *a, b;
91
Zeiger
Nach der Deklaration hat die Zeigervariable a einen nicht definierten Inhalt. Die
Anweisung a=&b in Zeile 8 weist a deshalb eine neue Adresse zu. Damit zeigt die
Variable a nun auf die Variable b.
Die printf-Anweisung gibt den Wert der Variable aus, auf die der Zeiger verweist.
Da ihr die Adresse von b zugewiesen wurde, wird die Zahl 17 ausgegeben.
Ob Sie auf den Inhalt der Adresse auf den die Zeigervariable verweist oder auf die
Adresse auf den die Zeigervariable verweist zugreifen, hngt vom * - Operator ab:
*a = greift auf den Inhalt der Zeigervariable zu. Der *-Operator wird auch als
Inhalts- oder Dereferenzierungs-Operator 2 bezeichnet.
a = greift auf die Adresse, auf die die Zeigervariable verweist, zu.
Will man aber die Adresse der Zeigervariable selbst haben, so muss man den &
Operator whlen. Also so: &a.
Ein Zeiger darf nur auf eine Variable verweisen, die denselben Datentyp hat. Ein
Zeiger vom Typ int kann also nicht auf eine Variable mit dem Typ float verweisen. Den Grund hierfr werden Sie im nchsten Kapitel kennen lernen. Nur so
viel vorab: Der Variablentyp hat nichts mit der Breite der Adresse zu tun. Diese ist
systemabhngig immer gleich. Bei einer 16 Bit CPU ist die Adresse 2 Byte, bei
einer 32 Bit CPU 4 Byte und bei einer 64 Bit CPU 8 Byte breit - unabhngig davon,
ob die Zeigervariable als char, int, float oder double deklariert wurde.
9.2 Zeigerarithmetik
Es ist mglich, Zeiger zu erhhen und damit einen anderen Speicherbereich anzusprechen, z. B.:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 5;
int *i = &x;
printf("Speicheradresse %p enthlt %i\n", (void *)i, *i);
i++; // nchste Adresse lesen
printf("Speicheradresse %p enthlt %i\n", (void *)i, *i);
return 0;
}
92
Um nun den Wert im Speicher, nicht den Zeiger, zu erhhen, wird *i++ nichts
ntzen. Das ist so, weil der Dereferenzierungsoperator * die niedrigere Prioritt3 hat als das Postinkrement (i++). Um den beabsichtigten Effekt zu erzielen,
schreibt man (*i)++, oder auch ++*i. Im Zweifelsfall und auch um die Les- und
Wartbarkeit zu erhhen sind Klammern eine gute Wahl.
93
Zeiger
Die Schreibweise (f = func) ist gleich mit (f = &func), da die Adresse der Funktion im Funktionsnamen steht. Der Lesbarkeit halber sollte man nicht auf den
Adressoperator(&) verzichten.
Die Funktion knnen wir ber den Zeiger nun wie gewohnt aufrufen:
(*f)(35.925);
oder
f(35.925);
9.4 void-Zeiger
Der void-Zeiger ist zu jedem Datentyp kompatibel (Achtung, anders als in C++4 ).
Man spricht hierbei auch von einem untypisierten oder generischen Zeiger. Das geht
so weit, dass man einen void Zeiger in jeden anderen Zeiger umwandeln kann, und
94
http://de.wikibooks.org/wiki/C%2B%2B-Programmierung
Der Rckgabetyp void* ist hier notwendig, da ja nicht bekannt ist, welcher Zeigertyp (char*, int* usw.) zurckgegeben werden soll. Vielmehr ist es mglich,
den Typ void* in jeden Zeigertyp zu "casten" (umzuwandeln, vgl. type-cast =
Typumwandlung7 ).
Der einzige Unterschied zu einem typisierten ("normalen") Zeiger ist, dass die
Zeigerarithmetik schwer zu bewltigen ist, da dem Compiler der Speicherplatzverbrauch pro Variable nicht bekannt ist (wir werden darauf im nchsten Kapitel8
noch zu sprechen kommen) und man in diesem Fall sich selber darum kmmern
muss, dass der void Pointer auf der richtigen Adresse zum Liegen kommt. Zum
Beispiel mit Hilfe des sizeof Operator.
int *intP;
void *voidP;
voidP = intP;
/* beide zeigen jetzt auf das gleiche Element */
intP++;
/* zeigt nun auf das nchste Element */
voidP += sizeof(int); /* zeigt jetzt auch auf das nchste int Element */
5
6
7
8
95
Zeiger
Da nur eine Kopie angefertigt wird, gelten die bergebenen Werte nur innerhalb der
Funktion selbst. Sobald die Funktion wieder verlassen wird, gehen alle diese Werte
verloren. Das folgende Beispiel verdeutlicht dies:
#include <stdio.h>
void func(int wert)
{
wert += 5;
printf("%i\n", wert);
}
int main()
{
int zahl = 10;
printf("%i\n", zahl);
func(zahl);
printf("%i\n", zahl);
return 0;
}
Das Programm erzeugt nach der Kompilierung die folgende Ausgabe auf dem
Bildschirm:
10
15
10
Dies kommt dadurch zustande, dass die Funktion func nur eine Kopie der Variable wert erhlt. Zu dieser Kopie addiert dann die Funktion func die Zahl
5. Nach dem Verlassen der Funktion geht der Inhalt der Variable wert verloren.
Die letzte printf Anweisung in main gibt deshalb wieder die Zahl 10 aus.
Eine Lsung wurde bereits im Kapitel Funktionen9 angesprochen: Die Rckgabe
ber die Anweisung return . Diese hat allerdings den Nachteil, dass jeweils nur
ein Wert zurckgegeben werden kann.
Ein gutes Beispiel dafr ist die swap() Funktion. Sie soll dazu dienen, zwei
Variablen zu vertauschen. Die Funktion msste in etwa folgendermaen aussehen:
void swap(int x, int y)
{
int tmp;
tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
96
Verwendung
Die Funktion ist zwar prinzipiell richtig, kann aber das Ergebnis nicht an die
Hauptfunktion zurckgeben, da swap nur mit Kopien der Variablen x und y
arbeitet.
Das Problem lsst sich lsen, indem nicht die Variable direkt, sondern - Sie ahnen
es sicher schon - ein Zeiger auf die Variable der Funktion bergeben wird. Das
richtige Programm sieht dann folgendermaen aus:
#include <stdio.h>
void swap(int *x, int *y)
{
int tmp;
tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
int main()
{
int x = 2, y = 5;
printf("Variable x: %i, Variable y: %i\n", x, y);
swap(&x, &y);
printf("Variable x: %i, Variable y: %i\n", x, y);
return 0;
}
Das Programm ist nun richtig, da die Funktion swap nun nicht mit den Kopien der
Variable x und y arbeitet, sondern mit den Originalen. In vielen Bchern wird ein
solcher Aufruf auch als Call By Reference bezeichnet. Diese Bezeichnung ist aber
nicht unproblematisch. Tatschlich liegt auch hier ein Call By Value vor, allerdings
wird nicht der Wert der Variablen sondern deren Adresse bergeben. C++ und auch
einige andere Sprachen untersttzen ein echtes Call By Reference, C hingegen nicht.
9.6 Verwendung
Sie stellen sich nun mglicherweise die Frage, welchen Nutzen man aus Zeigern
zieht. Es macht den Anschein, dass wir, abgesehen vom Aufruf einer Funktion mit
Call by Reference, bisher ganz gut ohne Zeiger auskamen. Andere Programmiersprachen scheinen sogar ganz auf Zeiger verzichten zu knnen. Dies ist aber ein
97
Zeiger
Trugschluss: Hufig sind Zeiger nur gut versteckt, so dass nicht auf den ersten Blick
erkennbar ist, dass sie verwendet werden. Beispielsweise arbeitet der Rechner bei
Zeichenketten intern mit Zeigern, wie wir noch sehen werden. Auch das Kopieren,
Durchsuchen oder Verndern von Datenfeldern ist ohne Zeiger nicht mglich.
Es gibt Anwendungsgebiete, die ohne Zeiger berhaupt nicht auskommen: Ein
Beispiel hierfr sind Datenstrukturen wie beispielsweise verkettete Listen, die
wir spter noch kurz kennen lernen. Bei verketteten Listen werden die Daten in
einem sogenannten Knoten gespeichert. Diese Knoten sind untereinander jeweils
mit Zeigern verbunden. Dies hat den Vorteil, dass die Anzahl der Knoten und
damit die Anzahl der zu speichernden Elemente dynamisch wachsen kann. Soll ein
neues Element in die Liste eingefgt werden, so wird einfach ein neuer Knoten
erzeugt und durch einen Zeiger mit der restlichen verketteten Liste verbunden.
Es wre zwar mglich, auch fr verkettete Listen eine zeigerlose Variante zu
implementieren, dadurch wrde aber viel an Flexibilitt verloren gehen. Auch bei
vielen anderen Datenstrukturen und Algorithmen kommt man ohne Zeiger nicht aus.
Einige Algorithmen lassen sich darber hinaus mithilfe von Zeigern auch effizienter
implementieren, so dass deren Ausfhrungszeit schneller als die Implementierung
des selben Algorithmus ohne Zeiger ist.
en:C Programming/Pointers and arrays10 it:C/Vettori e puntatori/Interscambiabilit
tra puntatori e vettori11 pl:C/Wskazniki12
10
11
12
98
http://en.wikibooks.org/wiki/C%20Programming%2FPointers%20and%
20arrays
http://it.wikibooks.org/wiki/C%2FVettori%20e%20puntatori%
2FInterscambiabilit%E0%20tra%20puntatori%20e%20vettori
http://pl.wikibooks.org/wiki/C%2FWska%01%7Aniki
10 Arrays
10.1 Eindimensionale Arrays
Nehmen Sie einmal rein fiktiv an, Sie wollten ein Programm fr Ihre kleine Firma
schreiben, das die Summe sowie den hchsten und den niedrigsten Umsatz der
Umstze einer Woche ermittelt. Es wre natrlich sehr ungeschickt, wenn Sie die
Variable umsatz1 bis umsatz7 deklarieren mssten. Noch umstndlicher wre
die Addition der Werte und das Ermitteln des hchsten bzw. niedrigsten Umsatzes.
Fr die Lsung des Problems werden stattdessen Arrays (auch als Felder oder
Vektoren bezeichnet) benutzt. Arrays unterscheiden sich von normalen Variablen
lediglich darin, dass sie einen Index besitzen. Statt umsatz1 bis umsatz7 zu
deklarieren, reicht die einmalige Deklaration von
float umsatz[7];
Visuelle Darstellung:
__________________________________________ __________
/____/_____/_____/_____/_____/_____/______/ /__/_____ /|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
| |
| [0] | [1] | [2] | [3] | [4] | [5] | [6] \ \
|
| |
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____/ /___|_____|/
aus. Damit deklarieren Sie in einem Rutsch die Variablen umsatz[0] bis
umsatz[6]. Beachten Sie unbedingt, dass auf ein Array immer mit dem Index 0 beginnend zugegriffen wird! Beispeilsweise wird der fnfte Wert mit dem
Index 4 (umsatz[4]) angesprochen! Dies wird nicht nur von Anfngern gerne
vergessen und fhrt auch bei erfahreneren Programmierern hufig zu Um-einsdaneben-Fehlern1 .
Die Addition der Werte erfolgt in einer Schleife. Der Index muss dafr in jedem
Durchlauf erhht werden. In dieser Schleife testen wir gleichzeitig jeweils beim
Durchlauf, ob wir einen niedrigeren oder einen hheren Umsatz als den bisherigen
Umsatz haben:
1
http://de.wikipedia.org/wiki/Off-by-one-Error
99
Arrays
#include <stdio.h>
int main( void )
{
float umsatz[7];
float summe, hoechsterWert, niedrigsterWert;
int i;
for( i = 0; i < 7; i++ )
{
printf( "Bitte die Umsaetze der letzten Woche eingeben: \n" );
scanf( "%f", &umsatz[i] );
}
summe = 0;
hoechsterWert = umsatz[0];
niedrigsterWert = umsatz[0];
for( i = 0; i < 7; i++ )
{
summe += umsatz[ i ];
if( hoechsterWert < umsatz[i] )
hoechsterWert = umsatz[i];
//
if( niedrigsterWert > umsatz[i] )
niedrigsterWert = umsatz[i];
}
printf( "Gesamter Wochengewinn: %f \n", summe );
printf( "Hoechster Umsatz: %f \n", hoechsterWert );
printf( "Niedrigster Umsatz: %f \n", niedrigsterWert );
return 0;
}
ACHTUNG: Bei einer Zuweisung von Arrays wird nicht geprft, ob eine Feldberschreitung vorliegt. So fhrt beispielsweise
umsatz[10] = 5.0;
nicht zu einer Fehlermeldung, obwohl das Array nur 7 Elemente besitzt. Der Compiler gibt weder eine Fehlermeldung noch eine Warnung aus! Der Programmierer
ist selbst dafr verantwortlich, dass die Grenzen des Arrays nicht berschritten
werden. Ein Zugriff auf ein nicht vorhandenes Arrayelement kann zum Absturz
des Programms oder anderen unvorhergesehenen Ereignissen fhren! Des Weiteren
kann dies ein sehr hohes Sicherheitsrisiko darstellen. Denn ein Angreifer kann dann
ber das Array eigene Befehle in den Arbeitsspeicher schreiben und vom Programm
ausfhren lassen. (Siehe Bufferoverflow2 )
100
http://de.wikipedia.org/wiki/Puffer%FCberlauf
Mehrdimensionale Arrays
Abb. 4 Abb 1.
zweidimensionales
Array im Speicher
int vararray[6][5]
Visuelle Darstellung:
___________________________________________
_____________
/
/
/
/
/
/ / /
/|
/--------/--------/--------/--------/-------\ \-/-------- / |
| [0][0] | [0][1] | [0][2] | [0][3] | [0][4] / / |
| /|
|--------|--------|--------|--------|--------\ \-|--------|/ |
| [1][0] | [1][1] | [1][2] | [1][3] | [1][4] / / |
| /|
|--------|--------|--------|--------|--------\ \-|--------|/ |
| [2][0] | [2][1] | [2][2] | [2][3] | [2][4] / / |
| /|
|--------|--------|--------|--------|--------\ \-|--------|/ |
| [3][0] | [3][1] | [3][2] | [3][3] | [3][4] / / |
| /|
|--------|--------|--------|--------|--------\ \-|--------|/ |
| [4][0] | [4][1] | [4][2] | [4][3] | [4][4] / / |
| /|
|--------|--------|--------|--------|--------\ \-|--------|/ |
| [5][0] | [5][1] | [5][2] | [5][3] | [5][4] / / |
| /|
|--------|--------|--------|--------|--------\ \-|--------|/ |
|
__
|__
__|
__
|__
__|
__
/ / | __
_| /
\__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ |//|
__
__
__
__
__
__
__
__
__
_ / |
|__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ | /|
|--------|--------|--------|--------|-------------|--------|/ |
|
|
|
|
|
| /|
|--------|--------|--------|--------|-------------|--------|/ |
|
|
|
|
|
| /
101
Arrays
|--------|--------|--------|--------|-------------|--------|/
4D
----------------->
_________________________________________________
________________________________________________
|4D-erste
| |4D-zweite
|
|
| |
|
|
____________________________________________ | |
____________________________________________ |
| 3D|3D-erste
1D
|| | |3D-erste
| |
| ||
--------->
|| | |
--------->
| |
| ||
______________________________________ || | |
______________________________________ | |
| || 2D|
||
||
||
||
| || | | 2D|
||
||
| | |
| || ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | || | | ||2D|1D
||2D|1D ||2D|1D | | |
| || ||______||______||______||______||______| || | |
||______||______||______||______||______| | |
| || | ______________________________________ || | | |
______________________________________ | |
| || V|
||
||
||
||
| || | | V|
||
||
| | |
| ||
|2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | || | |
|2D|1D
||2D|1D ||2D|1D | | |
| ||
|______||______||______||______||______| || | |
|______||______||______||______||______| | |
| ||
______________________________________ || | |
______________________________________ | |
| ||
|
||
||
||
||
| || | |
|
||
||
| | |
| ||
|2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | || | |
|2D|1D
||2D|1D ||2D|1D | | |
| ||
|______||______||______||______||______| || | |
|______||______||______||______||______| | |
| ||____________________________________________|| |
|____________________________________________| |
| | ____________________________________________ | |
____________________________________________ |
| ||3D-zweite
1D
|| | |3D-zweite
102
1D
||
||
||2D|1D ||2D|1D
||
||
||2D|1D ||2D|1D
||
||
||2D|1D ||2D|1D
1D
Mehrdimensionale Arrays
| |
| ||
--------->
||
--------->
| |
| ||
______________________________________ ||
______________________________________ | |
| || 2D|
||
||
||
||
| ||
||
||
| | |
| || ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||
||2D|1D ||2D|1D | | |
| || ||______||______||______||______||______| ||
||______||______||______||______||______| | |
| || | ______________________________________ ||
______________________________________ | |
| V| V|
||
||
||
||
| ||
||
||
| | |
|
|
|2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||
||2D|1D ||2D|1D | | |
|
|
|______||______||______||______||______| ||
|______||______||______||______||______| | |
|
|
______________________________________ ||
______________________________________ | |
|
|
|
||
||
||
||
| ||
||
||
| | |
|
|
|2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||
||2D|1D ||2D|1D | | |
|
|
|______||______||______||______||______| ||
|______||______||______||______||______| | |
|
|____________________________________________||
|____________________________________________| |
|
____________________________________________ |
____________________________________________ |
|
|3D-dritte
1D
||
| |
|
|
--------->
||
--------->
| |
|
|
______________________________________ ||
______________________________________ | |
|
| 2D|
||
||
||
||
| ||
||
||
| | |
|
| ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||
||2D|1D ||2D|1D | | |
|
| ||______||______||______||______||______| ||
||______||______||______||______||______| | |
|
| | ______________________________________ ||
______________________________________ | |
|
| V|
||
||
||
||
| ||
||
||
| | |
|
|
|2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||
||2D|1D ||2D|1D | | |
|
|
|______||______||______||______||______| ||
|______||______||______||______||______| | |
|
|
______________________________________ ||
______________________________________ | |
|
|
|
||
||
||
||
| ||
||
||
| | |
|
|
|2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||
||2D|1D ||2D|1D | | |
|
|
|______||______||______||______||______| ||
| |
| |
| | 2D|
| |
||
||
| |
| |
| |
V|
| |
||
||
| |
| |
| |
||
||
| |
| |
|
|
| |3D-dritte
1D
| |
| |
| | 2D|
| |
||
||
| |
| |
| |
V|
| |
||
||
| |
| |
| |
||
||
| |
| |
103
Arrays
|______||______||______||______||______| | |
|
|____________________________________________||
|____________________________________________| |
|_________________________________________________|
|________________________________________________|
Der erste Index des Arrays steht fr die vierte Dimension, der zweite Index fr die
dritte Dimension, der dritte Index fr die zweite Dimension und der letzte Index fr
die erste Dimension. Dies soll veranschaulichen, wie man sich ein mehrdimensionales Array vorstellen muss.
Veranschaulichung
Weil die Vorstellung von Objekten als mehrdimensionale Arrays abseits von 3
Dimensionen (Wrfel) schwierig ist, sollte man sich Arrays lieber als ein doppelte
Fortschrittsbalken (wie bei einem Brennprogramm oft blich) oder als Maeinheit
(z. B. Lngenangaben) vorstellen. Um es an einem dieser genannten Beispiele zu
veranschaulichen:
Man stellt sich einen Millimeter als erstes Array-Element (Feld) vor.
1 Feld = 1 mm
int Array[10];
#10 mm = 1 cm
#Array[Eine-Dimension (10 Felder)] = 1 cm
Natrlich knnte man mehr Felder fr die erste Dimension verwenden, doch sollte
man es zu Gunsten der bersichtlichkeit nicht bertreiben.
int Array[10][10];
#10 mm x 10 mm = 1 dm
#Array[Zwei Dimensionen (Zehn Zeilen (eine Zeile mit je 10 Feldern)] = 1 dm
Die Anzahl der weiteren Feldblcke (oder der gesamten Felder) wird durch die
angegebene Zeilenanzahl bestimmt.
int Array[10][10][10]
#10 mm x 10 mm x 10 mm = 1 m
#Array[Drei-Dimensionen (Zehn mal _2D-Blcke_(die mit je 10 Feld-Blcken, die
wiederum mit je 10 Feldern)) ] = 1 m
Insgesamt enthlt dieses Array somit 1000 Felder, in denen man genau so viele
Werte speichern knnte wie Felder vorhanden. Die Dimensionen verlaufen von der
kleinsten (1D) auen rechts zur grten (hier 3D) nach auen links.
104
Arrays initialisieren
Ab der dritten Dimension folgt es immer dem gleichem Muster.
Hier noch ein Beispielprogramm zum Verstndnis:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define WARY1
#define WARY2
#define WARY3
10
10
10
105
Arrays
int Ary[2][4] = {
{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
};
Grundstzlich ist es ratsam, ein Array immer zu initialisieren, damit man beim
spterem Ausfhren des Programms nicht durch unerwartete Ergebnisse berrascht
wird. Denn ohne eine Initialisierung wei man nie, welchen Wert die einzelnen
Array-Elemente beinhalten. Doch sollte man aufpassen, nicht mehr zu initialisieren,
als vorhanden ist, sonst liest das Programm nach dem Kompilieren und Ausfhren
einen willkrlichen negativen Wert.
Beispiel fr eine Initialisierung, um sichere Werte zu haben:
int Ary[5] = { 0, 0, 0, 0, 0 };
106
Ob man die Gre angibt oder weglsst ist jedem selbst berlassen, jedoch ist es zu
empfehlen, sie anzugeben.
Wie man hier in diesem Beispiel deutlich erkennt, werden nur die ersten drei
Array-Elemente mit dem Index 0, 1 und 2 initialisiert. Somit sind diese Felder
konstant mit den angegebenen Werten gefllt und ndern sich ohne zutun nicht
mehr. Hingegen sind die beiden letzten Array-Elemente, mit der Indexnummer 3
und 4, leer geblieben. Diese Felder werden bei solchen nur teilweise initialisierten
Arrays vom Compiler mit dem Wert 0 gefllt, um den Speicherplatz zu reservieren.
Fehlende Grenangabe bei teilweise initialisierten Eindimensionalen Arrays
Bei einem teilweise initialisierten eindimensionalen Array mit fehlender Grenangabe sieht es schon etwas anders aus. Dort fhrt eine fehlende Grenangabe
dazu, dass die Gre des Arrays womglich nicht ausreichend ist, weil nur so
viele Array-Elemente vom Compiler erstellt wurden um die Werte aus der Liste
aufzunehmen. Deshalb sollte man immer die Gre angeben!
107
Arrays
= {
12,
26,
32,
46,
13,
27,
33,
47,
14
28
34
48
},
},
},
},
Visuelle Darstellung:
--------------------Index | Inhalt
-------------------Ary[0][0] = 10
Ary[0][1] = 11
Ary[0][2] = 12
Ary[0][3] = 13
Ary[0][4] = 14
Ary[1][0]
Ary[1][1]
Ary[1][2]
Ary[1][3]
Ary[1][4]
=
=
=
=
=
24
25
26
27
28
Ary[2][0]
Ary[2][1]
Ary[2][2]
Ary[2][3]
Ary[2][4]
=
=
=
=
=
30
31
32
33
34
Ary[3][0]
Ary[3][1]
Ary[3][2]
Ary[3][3]
Ary[3][4]
=
=
=
=
=
44
45
46
47
48
108
= {
12,
26,
32,
46,
13,
27,
33,
47,
14
28
34
48
},
},
},
},
13,
27,
33,
47,
14
28
34
48
},
},
},
},
= {
12,
26,
32,
46,
Ob man die Gre angibt oder weglsst ist jedem selbst berlassen, jedoch ist es zu
empfehlen, sie anzugeben.
Falsch hingegen wren:
int Ary[5][ ]
{ 10, 11,
{ 24, 25,
{ 30, 31,
{ 44, 45,
}
= {
12,
26,
32,
46,
13,
27,
33,
47,
14
28
34
48
},
},
},
},
= {
12,
26,
32,
46,
13,
27,
33,
47,
14
28
34
48
},
},
},
},
14
28
34
48
},
},
},
},
oder:
int Ary[ ][ ]
{ 10, 11,
{ 24, 25,
{ 30, 31,
{ 44, 45,
}
genau wie:
109
Arrays
und:
int Ary[ ][ ][5] = {
{ 10, 11, 12, 13,
{ 24, 25, 26, 27,
{ 30, 31, 32, 33,
{ 44, 45, 46, 47,
}
14
28
34
48
},
},
},
},
= {
12, 13, 14 },
26, 27, 28 },
32 },
Index | Inhalt
-------------------Ary[0][0] = 10
Ary[0][1] = 11
Ary[0][2] = 12
Ary[0][3] = 13
Ary[0][4] = 14
Ary[1][0]
Ary[1][1]
Ary[1][2]
Ary[1][3]
Ary[1][4]
=
=
=
=
=
24
25
26
27
28
Ary[2][0]
Ary[2][1]
Ary[2][2]
Ary[2][3]
Ary[2][4]
=
=
=
=
=
30
31
32
0
0
Ary[3][0]
Ary[3][1]
Ary[3][2]
Ary[3][3]
Ary[3][4]
=
=
=
=
=
0
0
0
0
0
Das teilweise Initalisieren eines mehrdimensionalen Arrays folgt genau dem selben
Muster wie auch schon beim teilweise initalisierten eindimensionalen Array. Hier
110
char siAry1[200];
short siAry2[200];
int siAry3[200];
long int siAry4[200];
long long int siAry5[200];
unsigned
unsigned
unsigned
unsigned
unsigned
char unAry1[200];
short unAry2[200];
int unAry3[200];
long int unAry4[200];
long long int unAry5[200];
float Ary6[200];
double Ary7[200];
long double Ary8[200];
111
Arrays
printf( "Groee, mit verschiedenen Datentyp, eines arrays mit 200Feldern \n"
);
printf(
printf(
printf(
printf(
printf(
"Signed: \n" );
"Groee von siAry
"Groee von siAry
"Groee von siAry
"Groee von siAry
als
als
als
als
signed
signed
signed
signed
);
printf( "Groee von siAry als signed long long int = %d Byte \n\n",
sizeof(siAry5) );
//
printf( "Unsigned: \n" );
printf( "Groee von unAry als unsigned char = %d Byte \n", sizeof(unAry1) );
printf( "Groee von unAry als unsigned short = %d Byte \n", sizeof(unAry2) );
printf( "Groee von unAry als unsigned int = %d Byte \n", sizeof(unAry3) );
printf( "Groee von unAry als unsigned long int = %d Byte \n", sizeof(unAry4)
);
printf( "Groee von unAry als unsigned long long int = %d Byte \n\n",
sizeof(unAry5) );
//
printf( "Signed ohne prefix \n" );
printf( "Groee von Ary als float = %d Byte \n", sizeof(Ary6) );
printf( "Groee von Ary als double = %d Byte \n", sizeof(Ary7) );
printf( "Groee von Ary als long double = %d Byte \n\n", sizeof(Ary8) );
return 0;
}
112
Anmerkung: Bei einem 64bit System unterscheiden sich die Werte geringfgig.
des
des
des
des
des
des
113
Arrays
printf( "Inhalt des nicht existierenden 10 array Feldes ist: %d \n", feld[9]
);
printf( "Inhalt des nicht existierenden 11 array Feldes ist: %d \n", feld[10]
);
printf( "Inhalt des nicht existierenden 12 array Feldes ist: %d \n", feld[11]
);
printf( "Inhalt des nicht existierenden 26 array Feldes ist: %d \n", feld[25]
);
printf( "Inhalt des nicht existierenden 27 array Feldes ist: %d \n", feld[26]
);
return 0;
}
Inhalt
Inhalt
Inhalt
Inhalt
Inhalt
Inhalt
Inhalt
Inhalt
Inhalt
Inhalt
Inhalt
des
des
des
des
des
des
des
des
des
des
des
nicht
nicht
nicht
nicht
nicht
existierenden
existierenden
existierenden
existierenden
existierenden
10
11
12
26
27
array
array
array
array
array
Feldes
Feldes
Feldes
Feldes
Feldes
ist:
ist:
ist:
ist:
ist:
134514000
134513424
-1080189048
-2132909840
2011993312
Da das Array nur acht Felder besitzt geben alle Felder ab acht nur noch Fehlerwerte
zurck.
Alternativ kann auch ein Zeiger auf ein Array bergeben werden;
Eine Zeigerbergabe liee sich also wie folgt realisieren:
#include <stdio.h>
void function( int *feld )
{
feld[1] = 10;
feld[3] = 444555666;
feld[8] = 25;
}
int main( void )
{
int feld[ ] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
printf( "Der Inhalt des fuenften array Feldes ist: %d \n", feld[4] );
printf( "Der Inhalt des sechsten array Feldes ist: %d \n\n", feld[5] )
function( feld );
114
printf(
printf(
printf(
printf(
printf(
printf(
"Der
"Der
"Der
"Der
"Der
"Der
Inhalt
Inhalt
Inhalt
Inhalt
Inhalt
Inhalt
des
des
des
des
des
des
printf( "Inhalt des nicht existierenden 10 array Feldes ist: %d \n", feld[9]
);
printf( "Inhalt des nicht existierenden 11 array Feldes ist: %d \n", feld[10]
);
printf( "Inhalt des nicht existierenden 12 array Feldes ist: %d \n", feld[11]
);
printf( "Inhalt des nicht existierenden 26 array Feldes ist: %d \n", feld[25]
);
printf( "Inhalt des nicht existierenden 27 array Feldes ist: %d \n", feld[26]
);
return 0;
}
115
Arrays
10.11 Zeigerarithmetik
Auf Zeiger knnen auch arithmetische Operatoren wie der Additions- und der
Subtraktionsoperator sowie die Vergleichsoperatoren angewendet werden. Dagegen
ist die Verwendung von anderen Operatoren wie beispielsweise dem Multiplikationsoder Divisionsoperator nicht erlaubt.
Die Operatoren knnen verwendet werden, um innerhalb eines Arrays auf verschiedene Elemente zuzugreifen, oder die Position innerhalb des Arrays zu vergleichen.
Hier ein kurzes Beispiel um es zu verdeutlichen:
#include <stdio.h>
int main( void )
{
int *ptr;
int a[5] = { 1, 2, 3, 5, 7 };
ptr = &a[0];
printf( "a) Die Variable enthlt den Wert: %d \n", *ptr );
//
ptr += 2;
printf( "b) Nach der addition enthlt die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
//
ptr -= 1;
printf( "c) Nach der subtraktion enthlt die Variable den Wert: %d \n", *ptr
);
//
ptr += 3;
printf( "d) Nach der addition enthlt die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
//
ptr -= 1;
printf( "e) Nach der subtraktion enthlt die Variable den Wert: %d \n", *ptr
);
return 0;
}
Wir deklarieren einen Zeiger sowie ein Array und weisen dem Zeiger die Adresse
des ersten Elementes zu (Abb. 2). Da der Zeiger der auf das erste Element im Array
gerichtet ist quivalent zum Namen des Array ist, kann man diesen auch krzen.
Deshalb ist:
Abb. 5 Abb. 2
116
Zeigerarithmetik
ptr = &a[0];
Auf den Zeiger ptr kann nun beispielsweise der Additionsoperator angewendet
werden. Mit dem Ausdruck
Abb. 6 Abb. 3
ptr += 2
wird allerdings nicht etwa a[0] erhht, sondern ptr zeigt nun auf a[2] (Abb. 3).
Wenn ptr auf ein Element des Arrays zeigt, dann zeigt ptr += 1 auf das nchste
Element, ptr += 2 auf das bernchste Element usw. Wendet man auf einen
Zeiger den Dereferenzierungsoperator( * ) an, so erhlt man den Inhalt des Elements,
auf das der Zeiger gerade zeigt. Wenn beispielsweise ptr auf a[2] zeigt, so
entspricht *ptr dem Wert des dritten Elements des Arrays.
Auch Inkrement- und Dekrementoperator knnen auf Zeiger auf Vektoren angewendet werden. Wenn ptr auf a[2] zeigt, so erhlt man ber ptr++ die Adresse des
Nachfolgeelements a[3]. Hier ein weiteres Beispiel um es zu veranschaulichen:
#include <stdio.h>
int main( void )
{
int *ptr;
int a[5] = { 1, 2, 3, 5, 7 };
ptr = &a[0];
printf( "a) Die Variable enthlt den Wert: %d \n", *ptr );
//
ptr += 2;
printf( "b) Nach der addition enthlt die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
//
ptr -= 1;
printf( "c) Nach der subtraktion enthlt die Variable den Wert: %d \n", *ptr
);
117
Arrays
//
ptr
printf(
//
ptr
printf(
+= 3;
"d) Nach der addition enthlt die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
-= 1;
"e) Nach der subtraktion enthlt die Variable den Wert: %d \n", *ptr
);
ptr--;
printf( "a) Nach der subtraktion enthlt die Variable den Wert: %d \n", *ptr
);
//
--ptr;
printf( "b) Nach der subtraktion enthlt die Variable den Wert: %d \n", *ptr
);
//
ptr++;
printf( "c) Nach der addition enthlt die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
//
++ptr;
printf( "d) Nach der addition enthlt die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
return 0;
}
Um die neue Adresse berechnen zu knnen, muss der Compiler die Gre des
Zeigertyps kennen. Deshalb ist es nicht mglich, die Zeigerarithmetik auf den Typ
void* anzuwenden.
Grundstzlich ist zu beachten, dass der []-Operator in C sich aus den Zeigeroperationen heraus definiert.
Daraus ergeben sich recht kuriose Mglichkeiten in C: So ist a[b] als *(a+b)
definiert, was wiederum gleichbedeutend ist mit *(b+a) und man somit nach
Definition wieder als b[a] schreiben kann. So kommt es, dass ein 4[a] das gleiche
Ergebnis liefert, wie a[4], nmlich das 5. Element vom Array a. Das Beispiel sollte
man allerdings nur zur Verdeutlichung der Bedeutung des []-Operators verwenden
und nicht wirklich anwenden.
118
http://de.wikipedia.org/wiki/Transposition%20%28Kryptographie%
29
#include <string.h>
char satz[1024];
char *p_satz;
int satzlaenge;
char neuersatz[1024];
char *p_neuersatz;
int main( void )
{
fgets( satz, 1024, stdin );
p_neuersatz = neuersatz;
for( p_satz = satz; p_satz < satz + ( strlen(satz)-1 ); p_satz += 2 )
{
*p_neuersatz = *p_satz;
++p_neuersatz;
}
for( p_satz = satz+1; p_satz < satz + ( strlen(satz)-1 ); p_satz += 2 )
{
*p_neuersatz = *p_satz;
++p_neuersatz;
}
printf( "Original Satz: %s \n", satz );
printf( "Verschluesselter Satz: %s \n", neuersatz );
printf( "Der String ist %d Zeichen lang \n", strlen(satz)-1 );
return 0;
}
Sehen wir uns das Beispiel mal etwas genauer an. Als erstes wird der zustzlich
bentigte Header 'string.h' eingebunden um die Funktion 'strlen' nutzen zu knnen.
Da 'strlen' eine Funktion zum Messen der Lnge einer Zeichenkette und kein Operator wie sizeof( ) ist, der die Gre einer Variablen liefert, sollte man beide nicht
verwechseln. In Zeile 12 wird dann mit der Funktion 'fgets' ber die Standardeingabe (stdin) ein Zeichenkette von maximal 1024 Zeichen entgegen genommen und
diese im Array 'satz' abgelegt. Anschlieend wird noch das Array 'neuersatz' in der
Zeigervariablen 'p_neuersatz' abgelegt, um im weiterem Verlauf mit Zeigern auf
die Array-Felder zugreifen zu knnen.
Der Pointer auf 'p_satz' wird sich solange um zwei verschieben, wie der Wert von
'p_satz' kleiner ist als die Lnge der Zeichenkette von 'satz'. Zugleich wird pro
Schleifendurchlauf jeweils ein einzelnes Zeichen als Variable an die Zeigervariable
'p_neuersatz', die ein eigenstndiges Array mit 1024 Elementen beinhaltet, bergeben und anschlieend der Pointer dieser Zeigervaraible erhht, um auf das nchste
Array-Element zeigen zu knnen. Ist der Pointer erhht kann dann das nchste
Zeichen entgegen genommen, abgelegt und anschlieend der Pointer wieder um
eins angehoben/verschoben werden.
119
Arrays
Hinweis: Wrde man die Durchlufe der Schleife nicht auf die Lnge der eingegebenen Zeichenkette beschrnken wrde diese bis zu einem Pointer berlauf
durchlaufen, was dann wiederum zu unerwarteten Fehlern fhren knnte.
10.13 Strings
C besitzt im Gegensatz zu vielen anderen Sprachen keinen Datentyp fr Strings
(Zeichenketten). Stattdessen werden fr Zeichenketten Arrays4 verwendet. Das
Ende des Strings ist durch das sogenannte String-Terminierungszeichen \0 gekennzeichnet. Beispielsweise wird ber
const char text[5]="Wort";
text[]="Wort";
oder
const char
Zu beachten ist dabei, dass einzelne Zeichen mit Hochkommata (') eingeschlossen
werden mssen. Strings dagegen werden immer mit Anfhrungszeichen (") markiert. Im Gegensatz zu 'W' in Hochkommata entspricht "W" den Zeichen 'W' und
zustzlich dem Terminierungszeichen '\0'.
en:C Programming/Arrays5
pl:C/Tablice7
4
5
6
7
120
11 Strings und
Zeichenkettenfunktionen
11.1 Zeichenkettenfunktionen
Fr die Bearbeitung von Strings stellt C eine Reihe von Bibliotheksfunktionen zu
Verfgung:
11.1.1 strcpy
char* strcpy(char* Ziel, const char* Quelle)
Kopiert einen String in einen anderen (Quelle nach Ziel) und liefert Zeiger auf Ziel
als Funktionswert. Bitte beachten Sie, dass eine Anweisung text2 = text1 fr
ein Array nicht mglich ist. Fr eine Kopie eines Strings in einen anderen ist immer
die Anweisung strcpy ntig, da eine Zeichenkette immer zeichenweise kopiert
werden muss.
Beispiel:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
char text[20];
strcpy(text, "Hallo!");
printf("%s\n", text);
strcpy(text, "Ja Du!");
printf("%s\n", text);
return 0;
}
Nach dem bersetzen und Ausfhren erhlt man die folgende Ausgabe:
121
Hallo!
Ja Du!
11.1.2 strncpy
char* strncpy(char* Ziel, const char* Quelle, size_t num)
Kopiert num-Zeichen von Quelle zu Ziel. Wenn das Ende des Ziel C-String
(welches ein null-Character ('\0') signalisiert) gefunden wird, bevor num-Zeichen
kopiert sind, wird Ziel mit 0en aufgefllt bis die komplette Anzahl von num-Zeichen
in Quelle geschrieben ist.
Wichtig: strncpy() fgt selbst keinen null-Character ('\0') an das Ende von
Ziel. Soll heien: Ziel wird nur null-Terminiert wenn die Lnge des C-Strings
Quelle kleiner ist als num.
Beispiel:
/* strncpy beispiel*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main ()
{
char strA[] = "Hallo!";
char strB[6];
strncpy(strB, strA, 5);
/* Nimm die Anzahl von Bytes in strB (6), ziehe 1 ab (= 5) um auf den letzten
index zu kommen,
dann fge dort ein null-Terminierer ein. */
strB[sizeof(strB)-1] = '\0';
puts(strB);
return 0;
}
122
Zeichenkettenfunktionen
11.1.3 strcat
char* strcat(char* s1, const char* s2)
Nach dem bersetzen und Ausfhren erhlt man die folgende Ausgabe:
Hallo!
Hallo!Ja du!
Wie Sie sehen wird der String in Zeile 9 diesmal nicht berschrieben, sondern am
Ende angehngt.
11.1.4 strncat
Eine sichere Variante ist strncat:
char* strncat(char* s1, const char* s2,size_t n)
Es werden nur n Elemente angehngt. Damit wird sichergestellt, dass nicht in einen
undefinierten Speicherbereich geschrieben wird.
In jedem Fall wird jedoch ein '\0' - Zeichen an das Ende der Resultat-Zeichenfolge
angehngt.
Soweit nicht anders angegeben, ist das Ergebnis fr berlappende Bereiche nicht
definiert.
123
11.1.5 strtok
char *strtok( char *s1, const char *s2 )
Die Funktion strtok zerlegt einen String(s1) in einzelne Teilstrings anhand von
sogenannten Token. Der String wird dabei durch ein Trennzeichen(s2) getrennt.
"s2" kann mehrere Trennzeichen enthalten, z.B. s2=" ,\n." (d.h. Trennung bei Space,
Komma, New-Line, Punkt).
Der Code zu diesem Beispiel wrde folgendermaen aussehen:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void) {
char text[] = "Das ist ein Beispiel!";
char trennzeichen[] = " ";
char *wort;
int i=1;
wort = strtok(text, trennzeichen);
while(wort != NULL) {
printf("Token %d: %s\n", i++, wort);
wort = strtok(NULL, trennzeichen);
//Jeder Aufruf gibt das Token zurck. Das Trennzeichen wird mit '\0'
berschrieben.
//Die Schleife luft durch bis strtok() den NULL-Zeiger zurckliefert.
}
return 0;
}
Token1:
Token2:
Token3:
Token4:
"Das"
"ist"
"ein"
"Beispiel!"
11.1.6 strcspn
int strcspn (const *s1, const *s2)
124
Zeichenkettenfunktionen
strcspn() ist eine Funktion der Standardbibliothek string.h die, je nach Compiler,
in jedes C-Programm implementiert werden kann. strcspn() dient dazu, die Stelle
eines Zeichens zu ermitteln, an der es zuerst in einem String vorkommt.
Sobald ein Zeichen aus s2 in s1 gefunden wird, wird der Wert der Position an der
es gefunden wurde, zurckgegeben.
Achtung: es wird der Index im Char-Array ermittelt.
Beispiel:
/*Beispiel zu strcspn()*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void){
char s1[] = "Das ist ein Text";
char s2[] = "tbc";
// gesucht werden soll das Zeichen t, b oder c
int position = 0;
position = strcspn(s1,s2);
printf("Das erste Zeichen von %s tritt an der Stelle %i auf.\n", s2,
position+1);
// Da der Positionszhler der Zeichenkette bei 0 (wie bei Arrays) beginnt,
// muss zur gefundenen Position 1 zuaddiert werden um eine korrekte
// Darstellung zu erhalten.
return 0;
}
Das erste Zeichen von tbc tritt an der Stelle 7 auf.
11.1.7 strpbrk
char *strpbrk( const char *string1, const char *string2);
Gibt einen Zeiger auf das erste Zeichen in string1 zurck, das auch in string2
enthalten ist. Es wird also nicht nach einer Zeichenkette gesucht, sondern nach
einem einzelnen Zeichen aus einer Zeichenmenge. War die Suche erfolglos, wird
NULL zurckgegeben.
Ein Beispiel:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
125
Ausgabe:
ein gehabt!
11.1.8 strrchr
char *strrchr(const char *s, int ch)
strrchr() ist eine Stringfunktion, die das letzte Auftreten eines Zeichens in einer
Zeichenkette sucht. Als Ergebnis wird der Zeiger auf dieses Zeichen geliefert bzw.
der NULL-Zeiger, falls dieses Zeichen nicht gefunden wurde.
Im folgenden Beispiel wird eine Zeichenkette mit fgets eingelesen. fgets hngt am
Ende ein New-Line-Zeichen an (\n). Wir suchen mit einem Zeiger nach diesem
Zeichen und ersetzen es durch ein '\0'-Zeichen.
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
char string[20];
char *ptr;
printf("Eingabe machen:\n");
fgets(string, 20 , stdin);
/* man setzt den zeiger auf das New-Line-Zeichen */
ptr = strrchr(string, '\n');
/* \n-Zeichen mit \0 berschreiben */
*ptr = '\0';
printf("%s\n",string);
return 0;
}
126
Zeichenkettenfunktionen
Ausgegeben wird:
Dies ist wichtig
Der Pointer ptr zeigt nach strrchr genau auf die Speicherstelle des Strings in der
das erste Trennzeichen von hinten steht. Wenn man nun an diese Speicherstelle das
Zeichenketteendezeichen \0 schreibt, dann ist der String fr alle Stringfunktionen
an dieser Stelle beendet. printf gibt den String string nur bis zum Zeichenketteendezeichen aus.
11.1.9 strcmp
int strcmp(char* s1, char* s2);
Diese Stringfunktion ist fr den Vergleich von zwei Strings zu verwenden. Die
Strings werden Zeichen fr Zeichen durchgegangen und ihre ASCII-Codes verglichen. Wenn die beiden Zeichenketten identisch sind, gibt die Funktion den Wert 0
zurck. Sind die Strings unterschiedlich, gibt die Funktion entweder einen Rckgabewert grer oder kleiner als 0 zurck: Ein Rckgabewert >0 (<0) bedeutet, der
erste ungleiche Buchstabe in s1 hat einen greren (kleineren) ASCII-Code als der
in s2.
Beispiel:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
const char string1[] = "Hello";
const char string2[] = "World";
const char string3[] = "Hello";
if (strcmp(string1,string2) == 0)
{
printf("Die beiden Zeichenketten %s und %s sind
identisch.\n",string1,string2);
127
}
else
{
printf("Die beiden Zeichenketten %s und %s sind
unterschiedlich.\n",string1,string2);
}
if (strcmp(string1,string3) == 0)
{
printf("Die beiden Zeichenketten %s und %s sind
identisch.\n",string1,string3);
}
else
{
printf("Die beiden Zeichenketten %s und %s sind
unterschiedlich.\n",string1,string3);
}
return 0;
}
11.1.10 strncmp
int strncmp(const char *x, const char *y, size_t n);
Diese Funktion arbeitet hnlich wie die Funktion strcmp(), mit einem Unterschied,
dass n Zeichen miteinander verglichen werden. Es werden die ersten n Zeichen von
x und die ersten n Zeichen von y miteinander verglichen. Der Rckgabewert ist
dabei derselbe wie schon bei strcmp().
Ein Beispiel:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
const char x[] = "aaaa";
const char y[] = "aabb";
int i;
for(i = strlen(x); i > 0; --i)
{
if(strncmp( x, y, i) != 0)
printf("Die ersten %d Zeichen der beiden Strings "\
128
Zeichenkettenfunktionen
11.1.11 strspn
Die Funktion strspn() gibt die Position des ersten Vorkommens eines Zeichens an,
das nicht vorkommt. Die Syntax lautet:
int strspn(const char *s1, const char *s2);
Folgendes Beispiel gibt Ihnen die Position des Zeichens zurck, welches keine
Ziffer ist:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
const char string[] = "7501234-123";
int pos = strspn(string, "0123456789");
printf("Die Position, an der keine Ziffer steht:");
printf(" %d\n",++pos);
// pos wird um 1 erhht, da die Positionierung mit 0 anstatt 1 beginnt
return 0;
}
Die Position, an der keine Ziffer steht: 8
11.1.12 strchr
char* strchr(char * string, int zeichen)
129
Achtung: Achten Sie auf die richtige Rechtschreibung, da aus strchr leicht strrchr werden kann. Ansonsten wird statt des ersten, das letzte Zeichen im String
ausgelesen.
130
Zeichenkettenfunktionen
11.1.13 strlen
Zum Ermitteln der Lnge eines String, kann man die Funktion strlen() verwenden.
Die Syntax lautet wie folgt:
size_t strlen(const char *string1)
Mit dieser Syntax wird die Lnge des adressierten Strings string1 ohne das Determinierungszeichen zurckgegeben.
Nun ein Beispiel zu strlen():
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
char string1[] = "Das ist ein Test";
size_t length;
length = strlen(string1);
printf("Der String \"%s\" hat %d Zeichen\n", string1, length);
return 0;
}
Der String "Das ist ein Test" hat 16 Zeichen
11.1.14 strstr
char *strstr(const char *s1, const char *s2);
Sucht das erste Vorkommen der Zeichenfolge s2 (ausschlielich des abschlieenden '\0' - Zeichens) in der Zeichenfolge s1. Als Ergebnis wird ein Zeiger auf die
gefundene Zeichenfolge (innerhalb s1) geliefert bzw. der NULL-Zeiger, falls die
Suche erfolglos war. Ist die Lnge der Zeichenfolge s2 0, so wird der Zeiger auf s1
geliefert.
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main ()
{
char str[] = "Dies ist ein simpler string";
char *ptr;
// setzt den Pointer ptr an die Textstelle "simpler"
ptr = strstr (str, "simpler");
131
11.2 Gefahren
Bei der Verarbeitung von Strings muss man sehr vorsichtig sein, um nicht ber
das Ende eines Speicherbereiches hinauszuschreiben oder zu -lesen. Generell
sind Funktionen wie strcpy() und sprintf() zu vermeiden und stattdessen
strncpy() und snprintf() zu verwenden, weil dort die Gre des Speicherbereiches angegeben werden kann.
#include <string.h>
#include <stdio.h>
// fuer Zeichenketten-Manipulation
// fuer printf()
int main(void)
{
char text[20];
strcpy(text, "Dies ist kein feiner Programmtest"); //Absturzgefahr, da
Zeichenkette zu lang
strncpy(text, "Dies ist ein feiner Programmtest", sizeof(text));
printf("Die Laenge ist %u\n", strlen(text)); //Absturzgefahr, da Zeichenkette
'text' nicht terminiert
// also vorsichtshalber mit \0 abschliessen.
text[sizeof(text)-1] = '\0';
printf("Die Laenge von '%s' ist %u \n", text, strlen(text));
return 0;
}
Die beiden Zeilen 8 und 11 bringen das Programm mglicherweise zum Absturz:
Zeile 8: strcpy() versucht mehr Zeichen zu schreiben, als in der Variable
vorhanden sind, was mglicherweise zu einem Speicherzugriffsfehler fhrt.
Zeile 11: Falls das Programm in Zeile 8 noch nicht abstrzt, geschieht das evtl.
jetzt. In Zeile 10 werden genau 20 Zeichen kopiert, was prinzipiell in Ordnung
ist. Weil aber der Platz nicht ausreicht, wird die abschlieende \0 ausgespart, was
bedeutet, dass die Zeichenkette nicht terminiert ist. Die Funktion strlen()
bentigt aber genau diese '\0', um die Lnge zu bestimmen. Tritt dieses Zeichen
nicht auf, kann es zu einem Speicherzugriffsfehler kommen.
132
Iterieren durch eine Zeichenkette (Ersetzen eines bestimmten Zeichens durch ein
anderes in einem String)
Entfernt man die beiden Zeilen 8 und 11 ergibt sich folgende Ausgabe:
Die Laenge von 'Dies ist ein feiner' ist 19
Es ist klar, dass sich hier als Lnge 19 ergibt, denn ein Zeichen wird eben fr die
0 verbraucht. Man muss also immer daran denken, ein zustzliches Byte dafr
einzurechnen.
// fuer Zeichenketten-Manipulation
// fuer printf()
133
Zuerst wird die Funktion replace_character deklariert, mit der ein gewisses Zeichen
in einem String durch ein anderes ersetzt wird. Grundstzlich wird die Funktion
solange wiederholt, bis sie das Determinierungszeichen \0 findet. Dabei vergleicht
sie das erste Zeichen (dessen Adresse bei der Parameterrckgabe mit dem Namen
zurckgegeben wird, da der Name auch immer die Adresse des ersten Zeichens
ist) mit dem From-Zeichen. Falls beide Zeichen identisch sind, wird die Stelle im
String, auf dem der Handle gerade zeigt, durch das to-Zeichen ersetzt. Auerdem
wird die Variablen result um eins vergrert und dann am Schluss zurckgegeben.
Wenn in c ein Zeichen, das zwischen den Buchstaben A und Z liegt, bzw. den
Buchstaben a und z, dann ...
Unglcklicherweise funktioniert das Beispiel zwar auf dem ASCII-Zeichensatz,
nicht aber mit dem EBCDIC-Zeichensatz. Der Grund hierfr ist, dass die Buchstaben beim EBCDIC-Zeichensatz nicht hintereinander stehen.
Wer eine plattformunabhngige Lsung sucht, kann deshalb auf Funktionen der
Standardbibliothek zurckgreifen. Ihre Prototypen sind alle in der Headerdatei
<ctype.h> definiert. Fr den Test auf Buchstabe knnen wir die Funktion
int isalpha(int c) benutzen. Alle Funktionen, die in der Headerdatei
ctype.h deklariert sind, liefern einen Wert ungleich 0 zurck wenn die entsprechende Bedingung erfllt ist, andernfalls liefern sie 0 zurck.
Weitere Funktionen von ctype.h sind:
int isalnum(int c) testet auf alphanumerisches Zeichen (a-z, A-Z, 0-9)
1
134
Zustzlich sind noch zwei Funktionen fr die Umwandlung in Gro- bzw. Kleinbuchstaben definiert:
int tolower(int c) wandelt Gro- in Kleinbuchstaben um
int toupper(int c) wandelt Klein- in Grobuchstaben um
en:C Programming/Arrays2
pl:C/Tablice4
2
3
4
http://en.wikibooks.org/wiki/C%20Programming%2FArrays
http://it.wikibooks.org/wiki/Linguaggio%20C%2FVettori%20e%
20puntatori%2FVettori
http://pl.wikibooks.org/wiki/C%2FTablice
135
12 Komplexe Datentypen
12.1 Strukturen
Strukturen fassen mehrere primitive oder komplexe Variablen zu einer logischen Einheit zusammen. Die Variablen drfen dabei unterschiedliche Datentypen besitzen.
Die Variablen der Struktur werden als Komponenten (engl. members) bezeichnet.
Eine logische Einheit kann beispielsweise eine Adresse, Koordinaten, Datums- oder
Zeitangaben sein. Ein Datum besteht beispielsweise aus den Komponenten Tag,
Monat und Jahr. Eine solche Deklaration einer Struktur sieht dann wie folgt aus:
struct datum
{
int tag;
char monat[10];
int jahr;
};
Vergessen Sie bei der Deklaration bitte nicht das Semikolon am Ende!
Es gibt mehrere Mglichkeiten, Variablen von diesem Typ zu erzeugen, zum Beispiel
struct datum
{
int tag;
char monat[10];
int jahr;
} geburtstag, urlaub;
Die zweite Mglichkeit besteht darin, den Strukturtyp zunchst wie oben zu deklarieren, die Variablen von diesem Typ aber erst spter zu definieren:
struct datum geburtstag, urlaub;
Die Gre einer Variable vom Typ struct datum kann mit sizeof(struct
datum) ermittelt werden. Die Gesamtgre eines struct-Typs kann mehr sein
als die Gre der einzelnen Komponenten, in unserem Fall also sizeof(int)
+ sizeof(char[10]) + sizeof(int). Der Compiler darf nmlich die
137
Komplexe Datentypen
einzelnen Komponenten so im Speicher ausrichten, dass ein schneller Zugriff
mglich ist. Beispiel:
struct Test
{
char c;
int i;
};
sizeof(struct Test); // Ergibt wahrscheinlich nicht 5
Die Bytes im Speicher an Adresse 0x801, 0x0802, 0x803 bleiben also ungenutzt.
Zu beachten ist auerdem, dass auch wenn char c und int i vertauscht werden,
wahrscheinlich 8 Byte reserviert werden, damit das nchste Element wieder an einer
4-Byte-Grenze ausgerichtet ist.
Die Zuweisung kann komponentenweise erfolgen oder in geschweifter Klammer:
struct datum geburtstag = {7, "Mai", 2005};
Beim Zugriff auf eine Strukturvariable muss immer der Bezeichner der Struktur
durch einen Punkt getrennt mit angegeben werden. Mit
geburtstag.jahr = 1964;
wird der Komponente jahr der Struktur geburtstag der neue Wert 1964 zugewiesen.
Der gesamte Inhalt einer Struktur kann einer anderen Struktur zugewiesen werden.
Mit
urlaub = geburtstag;
138
Unions
wird der gesamte Inhalt der Struktur geburtstag dem Inhalt der Struktur
urlaub zugewiesen.
Es gibt auch Zeiger auf Strukturen. Mit
struct datum *urlaub;
wird urlaub als ein Zeiger auf eine Variable vom Typ struct datum vereinbart. Der
Zugriff auf das Element tag erfolgt ber (*urlaub).tag.
Die Klammern sind ntig, da der Vorrang des Punktoperators hher ist als der des
Dereferenzierungsoperators *. Wrde die Klammer fehlen, wrde der Dereferenzierungsoperator auf den gesamten Ausdruck angewendet, so dass man stattdessen
*(urlaub.tag) erhalten wrde. Da die Komponente tag aber kein Zeiger ist,
wrde man hier einen Fehler erhalten.
Da Zeiger auf Strukturen sehr hufig gebraucht werden, wurde in C der ->-Operator
(auch Strukturoperator genannt)eingefhrt. Er steht an der Stelle des Punktoperators.
So ist beispielsweise (*urlaub).tag quivalent zu urlaub->tag.
12.2 Unions
Unions sind Strukturen sehr hnlich. Der Hauptunterschied zwischen Strukturen und
Unions liegt allerdings darin, dass die Elemente denselben Speicherplatz bezeichnen.
Deshalb bentigt eine Variable vom Typ union nur genau soviel Speicherplatz, wie
ihr jeweils grtes Element.
Unions werden immer da verwendet, wo man komplexe Daten interpretieren will.
Zum Beispiel beim Lesen von Datendateien. Man hat sich ein bestimmtes Datenformat ausgedacht, wei aber erst beim Interpretieren, was man mit den Daten anfngt.
Dann kann man mit den Unions alle denkbaren Flle deklarieren und je nach Kontext auf die Daten zugreifen. Eine andere Anwendung ist die Konvertierung von
Daten. Man legt zwei Datentypen "bereinander" und kann auf die einzelnen Teile
zugreifen.
Im folgenden Beispiel wird ein char-Element mit einem short-Element berlagert. Das char-Element belegt genau 1 Byte, whrend das short-Element 2
Byte belegt.
Beispiel:
union zahl
{
139
Komplexe Datentypen
Mit
z.c_zahl = 5;
wird dem Element c_zahl der Variable z der Wert 5 zugwiesen. Da sich c_zahl
und das erste Byte von s_zahl auf derselben Speicheradresse befinden, werden
nur die 8 Bit des Elements c_zahl verndert. Die nchsten 8 Bit, welche bentigt
werden, wenn Daten vom Typ short in die Variable z geschrieben werden,
bleiben unverndert. Wird nun versucht auf ein Element zuzugreifen, dessen Typ
sich vom Typ des Elements unterscheidet, auf das zuletzt geschrieben wurde, ist
das Ergebnis nicht immer definiert.
Wie auch bei Strukturen kann der -> Operator auf eine Variable vom Typ Union
angewendet werden.
Unions und Strukturen knnen beinahe beliebig ineinander verschachtelt werden.
Eine Union kann also innerhalb einer Struktur definiert werden und umgekehrt.
Beispiel:
union vector3d {
struct { float x, y, z; } vec1;
struct { float alpha, beta, gamma; } vec2;
float vec3[3];
};
Wenn man jetzt eine Variable vom Typ struct checkedUnion deklariert, kann
man bei jedem Lese- bzw. Speicherzugriff den gespeicherten Datentyp abprfen bzw.
ndern. Um nicht direkt mit Zahlenwerten fr die verschiedenen Typen zu arbeiten,
kann man sich Konstanten definieren, mit denen man dann bequem arbeiten kann.
So knnte der Code zum Abfragen und Speichern von Werten aussehen:
140
Unions
#include <stdio.h>
#define UNDEF 0
#define INT 1
#define FLOAT 2
int main (void) {
struct checkedUnion {
int type;
union intFloat {
int i;
float f;
} intFloat1;
};
struct checkedUnion test1;
test1.type = UNDEF; // Initialisierung von type mit UNDEF=0, damit der
undefinierte Fall zu erkennen ist
int testInt = 10;
float testFloat = 0.1;
/* Beispiel fr einen Integer */
test1.type = INT; // setzen des Datentyps fr die Union
test1.intFloat1.i = testInt; // setzen des Wertes der Union
/* Beispiel fr einen Float */
test1.type = FLOAT;
test1.intFloat1.f = testFloat;
/* Beispiel fr einen Lesezugriff */
if (test1.type == INT) {
printf ("Der Integerwert der Union ist: %d\n", test1.intFloat1.i);
} else if (test1.type == FLOAT) {
printf ("Der Floatwert der Union ist: %lf\n", test1.intFloat1.f);
} else {
printf ("FEHLER!\n");
}
return 0;
}
Folgendes wre also nicht mglich, da die von der Union umschlossene Struktur
zwar definiert aber nicht deklariert wurde:
union impossible {
struct { int i, j; char l; }; // Deklaration fehlt, richtig wre: struct { ...
} structName;
float b;
void* buffer;
};
141
Komplexe Datentypen
Unions sind wann immer es mglich ist zu vermeiden. Type punning1 (engl.) zu
deutsch etwa spielen mit den Datentypen ist eine sehr fehlertrchtige Angelegenheit und erschwert das Kompilieren auf anderen und die Interoperabilitt mit
anderen Systemen mitunter ungemein.
12.3 Aufzhlungen
Die Definition eines Aufzhlungsdatentyps (enum) hat die Form
enum [Typname] {
Bezeichner [= Wert] {, Bezeichner [= Wert]}
};
Damit wird der Typ Typname definiert. Eine Variable diesen Typs kann einen der
mit Bezeichner definierten Werte annehmen. Beispiel:
enum Farbe {
Blau, Gelb, Orange, Braun, Schwarz
};
Aufzhlungstypen sind eigentlich nichts anderes als eine Definition von vielen Konstanten. Durch die Zusammenfassung zu einem Aufzhlungstyp wird ausgedrckt,
dass die Konstanten miteinander verwandt sind. Ansonsten verhalten sich diese
Konstanten hnlich wie Integerzahlen, und die meisten Compiler strt es auch nicht,
wenn man sie bunt durcheinander mischt, also zum Beispiel einer int-Variablen den
Wert Schwarz zuweist.
Fr Menschen ist es sehr hilfreich, Bezeichner statt Zahlen zu verwenden. So ist
bei der Anweisung textfarbe(4) nicht gleich klar, welche Farbe denn zur 4 gehrt.
Benutzt man jedoch textfarbe(Schwarz), ist der Quelltext leichter lesbar.
Bei der Definition eines Aufzhlungstyps wird dem ersten Bezeichner der Wert
0 zugewiesen, falls kein Wert explizit angegeben wird. Jeder weitere Bezeichner
erhlt den Wert seines Vorgngers, erhht um 1. Beispiel:
enum Primzahl {
Zwei = 2, Drei, Fuenf = 5, Sieben = 7
};
Die Drei hat keinen expliziten Wert bekommen. Der Vorgnger hat den Wert 2,
daher wird Drei = 2 + 1 = 3.
142
http://en.wikipedia.org/wiki/Type%20punning
Variablen-Deklaration
Meistens ist es nicht wichtig, welcher Wert zu welchem Bezeichner gehrt, Hauptsache sie sind alle unterschiedlich. Wenn man die Werte fr die Bezeichner nicht
selbst festlegt (so wie im Farbenbeispiel oben), kmmert sich der Compiler darum,
dass jeder Bezeichner einen eindeutigen Wert bekommt. Aus diesem Grund sollte
man mit dem expliziten Festlegen auch sparsam umgehen.
12.4 Variablen-Deklaration
Es ist zu beachten, dass z.B. Struktur-Variablen wie folgt deklariert werden mssen:
struct StrukturName VariablenName;
Dies kann umgangen werden, indem man die Struktur wie folgt definiert:
typedef struct
{
// Struktur-Elemente
} StrukturName;
deklariert werden. Dies gilt nicht nur fr Strukturen, sondern auch fr Unions und
Aufzhlungen.
Folgendes ist auch mglich, da sowohl der Bezeichner struct StrukturName,
wie auch StrukturName, definiert wird:
typedef struct StrukturName
{
// Struktur-Elemente
} StrukturName;
StrukturName VariablenName1;
struct StrukturName VariablenName2;
Mit typedef knnen Typen erzeugt werden, hnlich wie "int" und "char" welche
sind. Dies ist hilfreich um seinen Code noch genauer zu strukturieren.
Beispiel:
typedef char name[200];
typedef char postleitzahl[5];
typedef struct {
name strasse;
143
Komplexe Datentypen
2
3
144
http://en.wikibooks.org/wiki/C%20Programming%2FComplex%20types
http://pl.wikibooks.org/wiki/C%2FTypy%20z%01%42o%01%7Cone
13 Typumwandlung
Der Typ eines Wertes kann sich aus verschiedenen Grnden ndern mssen. Beispielsweise, weil man unter Bercksichtigung hherer Genauigkeit weiter rechnen
mchte, oder weil man den Nachkomma-Teil eines Wertes nicht mehr bentigt.
In solchen Fllen verwendet man Typumwandlung (auch als Typkonvertierung
bezeichnet).
Man unterscheidet dabei grundstzlich zwischen expliziter und impliziter Typumwandlung. Explizite Typumwandlung nennt man auch Cast.
Eine Typumwandlung kann einschrnkend oder erweiternd sein.
Offenbar gibt es hier kein Problem. Unsere Ganzzahl 5 wird in eine Gleitkommazahl
umgewandelt. Dabei knnten die ausgegebenen Variablen zum Beispiel so aussehen:
5
5.000000
Die implizite Typumwandlung (allgemeiner Erweiternde Typumwandlung) erfolgt von kleinen zu greren Datentypen.
145
Typumwandlung
Wobei Zieltyp der Datentyp ist, zu dem Ausdruck konvertiert werden soll. Beispiel:
float pi = 3.14159;
int i = (int)pi; // explizite Typumwandlung
liefert i=3.
Die explizite Typumwandlung entspricht allgemein dem Konzept der Einschrnkenden Typumwandlung.
146
14 Speicherverwaltung
Die Daten, mit denen ein Programm arbeitet, mssen whrend der Laufzeit an einem
bestimmten Ort der Computer-Hardware abgelegt und zugreifbar sein. Die Speicherverwaltung bestimmt, wo bestimmte Daten abgelegt werden, und wer (welche
Programme, Programmteile) wie (nur lesen oder auch schreiben) darauf zugreifen
darf. Zudem unterscheidet man Speicher auch danach, wann die Zuordnung eines
Speicherortes berhaupt stattfindet. Die Speicherverwaltung wird in erster Linie
durch die Deklaration einer Variablen (oder Konstanten) beeinflusst, aber auch
durch Pragmas und durch Laufzeit-Allozierung, blicherweise malloc oder calloc.
14.1.1 Speicherorte
Mgliche physikalische Speicherorte sind in erster Linie die Register der CPU und
der Arbeitsspeicher.
Um eine Variable explizit in einem Register abzulegen, deklariert man eine Variable
unter der Speicherklasse register, z.B.:
register int var;
Von dieser Mglichkeit sollte man allerdings, wenn berhaupt, nur uerst selten
Gebrauch machen, da eine CPU nur wenige Register besitzt, und einige von diesen
stets fr die Abarbeitung von Maschinenbefehlen bentigt werden. Die meisten
Compiler verfgen zudem ber Optimierungs-Algorithmen, die Variablen in der
Regel dann in Registern ablegen, wenn es am sinnvollsten ist.
147
Speicherverwaltung
Die Ablage im Arbeitsspeicher kann grundstzlich in zwei verschiedenen Bereichen
erfolgen.
Zum einen innerhalb einer Funktion, die Variable hat dann zur Ausfhrungszeit
der Funktion eine Position im Stack oder wird vom Optimierungs-Algorithmus in
einem Register platziert. Bei erneutem Aufruf der Funktion hat die Variable dann
nicht den gleichen Wert, wie zum Abschluss des letzten Aufrufs. Bei rekursivem
Aufruf erhlt sie einen neuen, eigenen Speicherplatz, auch mit einem anderen Wert.
Deklariert man eine Variable innerhalb einer Funktion ohne weitere Angaben zur
Speicherklasse innerhalb eines Funktionskrpers, so gehrt sie der Funktion an,
z.B:
int fun(int var) {
int var;
}
In Bezug auf Funktionen hat static eine andere Bedeutung, siehe ebenda. Ebenfalls im allgemeinen Arbeitsspeicher landen Variablen, deren Speicherort zur Laufzeit alloziert wird, s.u.
Insbesondere bei eingebetteten Systemen gibt es oft unterschiedliche Bereiche
des allgemeinen Adressbereichs des Arbeitsspeichers, hauptschlich unterschieden
nach RAM und ROM. Ob eine Variable in direktem Zugriff nur gelesen oder auch
geschrieben werden kann, hngt dann also vom Speicherort ab. Der Speicherort
einer Variable wird hier durch zustzliche Compiler-Direktiven, Pragmas, deklariert,
deren Syntax sich zwischen den jeweiligen Compilern stark unterscheidet.
148
14.1.2 Zugriffsverwaltung
deklariert werden, wird auch automatisch Speicher auf dem Stack reserviert.
Wenn jedoch die Gre des bentigten Speichers zum Zeitpunkt des Kompilierens
noch nicht feststeht, muss der Speicher dynamisch reserviert werden.
Dies geschieht meist mit Hilfe der Funktionen malloc() oder calloc()
aus dem Header stdlib.h1 , der man die Anzahl der bentigten Byte als Parameter
bergibt. Die Funktion gibt danach einen void-Zeiger auf den reservierten Speicherbereich zurck, den man in den gewnschten Typ casten kann. Die Anzahl
der bentigten Bytes fr einen Datentyp erhlt man mit Hilfe des sizeof()
-Operators.
Beispiel:
int *zeiger;
zeiger = (int *) malloc(sizeof(*zeiger) * 10); /* Reserviert Speicher fr 10
Integer-Variablen
und lsst 'zeiger' auf den
Speicherbereich zeigen. */
Nach dem malloc() sollte man testen, ob der Rckgabewert NULL ist. Im
Erfolgsfall wird malloc() einen Wert ungleich NULL zurckgeben. Sollte der
Wert aber NULL sein ist malloc() gescheitert und das System hat nicht gengend Speicher allokieren knnen. Versucht man, auf diesen Bereich zu schreiben,
1
149
Speicherverwaltung
hat dies ein undefiniertes Verhalten des Systems zur Folge. Folgendes Beispiel zeigt,
wie man mit Hilfe einer Abfrage diese Falle umgehen kann:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int *zeiger;
zeiger= (int *) malloc(sizeof(*zeiger) * 10);
// Speicher anfordern
if (zeiger == NULL) {
perror("Nicht genug Speicher vorhanden."); // Fehler ausgeben
exit(EXIT_FAILURE);
// Programm mit Fehlercode
abbrechen
}
free(zeiger);
// Speicher wieder freigeben
Wenn der Speicher nicht mehr bentigt wird, muss er mit der Funktion free()
freigegeben werden, indem man als Parameter den Zeiger auf den Speicherbereich
bergibt.
free(zeiger); // Gibt den Speicher wieder frei
Wichtig: Nach dem free steht der Speicher nicht mehr zur Verfgung, und jeder
Zugriff auf diesen Speicher fhrt zu undefiniertem Verhalten. Dies gilt auch, wenn
man versucht, einen bereits freigegebenen Speicherbereich nochmal freizugeben.
Auch ein free() auf einen Speicher, der nicht dynamisch verwaltet wird, fhrt
zu einem Fehler. Einzig ein free() auf einen NULL-Zeiger ist mglich, da hier
der ISO-Standard ISO9899:1999 sagt, dass dieses keine Auswirkungen haben darf.
Siehe dazu folgendes Beispiel:
int
int
int
int
*zeiger;
*zeiger2;
*zeiger3;
array[10];
* 10);
// Speicher anfordern
ist
es ein FEHLER
*/
free(array);
free(NULL);
150
15 Verkette Listen
Beim Programmieren in C kommt man immer wieder zu Punkten, an denen man
feststellt, dass man mit einem Array nicht auskommt. Diese treten zum Beispiel
dann ein, wenn man eine unbekannte Anzahl von Elementen verwalten muss. Mit
den Mitteln, die wir jetzt kennen, knnte man beispielsweise fr eine Anzahl
an Elementen Speicher dynamisch anfordern und wenn dieser aufgebraucht ist,
einen neuen greren Speicher anfordern, den alten Inhalt in den neuen Speicher
schreiben und dann den alten wieder lschen. Klingt beim ersten Hinsehen ziemlich
ineffizient, Speicher allokieren, fllen, neu allokieren, kopieren und freigeben. Also
lassen Sie uns berlegen, wie wir das Verfahren optimieren knnen.
15.0.4 1. berlegung:
Wir fordern vom System immer nur Platz fr ein Element an. Vorteil: Jedes Element
hat einen eigenen Speicher und wir knnen jetzt fr neue Elemente einfach einen
malloc ausfhren. Weiterhin sparen wir uns das Kopieren, da jedes Element von
unserem Programm eigenstndig behandelt wird. Nachteil: Wir haben viele Zeiger,
die jeweils auf ein Element zeigen und wir knnen immer noch nicht beliebig viele
Elemente verwalten.
15.0.5 2. berlegung:
Jedes Element ist ein komplexer Datentyp, welcher einen Zeiger enthlt, der auf
ein Element gleichen Typs zeigen kann. Vorteil: wir knnen jedes Element einzeln
allokieren und so die Vorteile der ersten berlegung nutzen, weiterhin knnen
wir nun in jedem Element den Zeiger auf das nchste Element zeigen lassen, und
brauchen in unserem Programm nur einen Zeiger auf das erste Element. Somit ist es
mglich, beliebig viele Elemente zur Laufzeit zu verwalten. Nachteil: Wir knnen
nicht einfach ein Element aus der Kette lschen, da sonst kein Zeiger mehr auf die
nachfolgenden existiert.
151
Verkette Listen
Liste
neues
neues
neues
mit NULL =
Element in
Element in
Element in
152
leere liste
die Liste ein
die Liste ein
die Liste ein
16 Fehlerbehandlung
Eine gute Methode, Fehler zu entdecken, ist es, mit dem Prprozessor eine DEBUGKonstante zu setzen und in den Code detaillierte Meldungen einzubauen. Wenn
dann alle Fehler beseitigt sind und das Programm zufriedenstellend luft, kann man
diese Variable wieder entfernen.
Beispiel:
#define DEBUG
int main(void){
#ifdef DEBUG
fhre foo aus (z.B. printf("bin gerade hier\n"); )
#endif
bar; }
Das Makro assert ist in der Headerdatei assert.h definiert. Dieses Makro
dient dazu, eine Annahme (englisch: assertion) zu berprfen. Der Programmierer
geht beim Schreiben des Programms davon aus, dass gewisse Annahmen zutreffen (wahr sind). Sein Programm wird nur dann korrekt funktionieren, wenn diese
Annahmen zur Laufzeit des Programms auch tatschlich zutreffen. Liefert eine
berprfung mittels assert den Wert TRUE , luft das Programm normal
weiter. Ergibt die berprfung hingegen ein FALSE , wird das Programm mit
einer Fehlermeldung angehalten. Die Fehlermeldung beinhaltet den Text "assertion failed" zusammen mit dem Namen der Quelltextdatei und der Angabe der
Zeilennummer.
153
17 Prprozessor
Der Prprozessor ist ein mchtiges und gleichzeitig fehleranflliges Werkzeug,
um bestimmte Funktionen auf den Code anzuwenden, bevor er vom Compiler
verarbeitet wird.
17.1 Direktiven
Die Anweisungen an den Prprozessor werden als Direktiven bezeichnet. Diese
Direktiven stehen in der Form
#Direktive Parameter
im Code. Sie beginnen mit # und mssen nicht mit einem Semikolon abgeschlossen
werden. Eventuell vorkommende Sonderzeichen in den Parametern mssen nicht
escaped werden.
17.1.1 #include
Include-Direktiven sind in den Beispielprogrammen bereits vorgekommen. Sie
binden die angegebene Datei in die aktuelle Source-Datei ein. Es gibt zwei Arten
der #include-Direktive, nmlich
#include <Datei.h>
und
#include "Datei.h"
155
Prprozessor
17.1.2 #define
Fr die #define-Direktive gibt es verschiedene Anweisungen.
Die erste Anwendung besteht im Definieren eines Symbols mit
#define SYMBOL
wobei SYMBOL jeder gltige Bezeichner in C sein kann. Mit den Direktiven
#ifdef bzw. #ifndef kann geprft werden, ob diese Symbole definiert wurden.
Die zweite Anwendungsmglichkeit ist das Definieren einer Konstante mit
#define KONSTANTE (Wert)
wobei KONSTANTE wieder jeder gltige Bezeichner sein darf und Wert ist der
Wert oder Ausdruck durch den KONSTANTE ersetzt wird. Insbesondere wenn
arithmetische Ausdrcke als Konstante definiert sind, ist die Verwendung einer
Klammer sehr ratsam, da ansonsten eine unerwartete Rangfolge der Operatoren
auftreten kann.
Die dritte Anwendung ist die Definition eines Makros mit
#define MAKRO Ausdruck
wobei MAKRO der Name des Makros ist und Ausdruck die Anweisungen des
Makros darstellt.
17.1.3 #undef
Die Direktive #undef lscht ein mit define gesetztes Symbol. Syntax:
#undef SYMBOL
17.1.4 #ifdef
Mit der #ifdef-Direktive kann geprft werden, ob ein Symbol definiert wurde. Falls
nicht, wird der Code nach der Direktive nicht an den Compiler weitergegeben. Eine
#ifdef-Direktive muss durch eine #endif-Direktive abgeschlossen werden.
156
Direktiven
17.1.5 #ifndef
Die #ifndef-Direktive ist das Gegenstck zur #ifdef-Direktive. Sie prft, ob ein
Symbol nicht definiert ist. Sollte es doch sein, wird der Code nach der Direktive
nicht an den Compiler weitergegeben. Eine #ifndef-Direktive muss ebenfalls durch
eine #endif-Direktive abgeschlossen werden.
17.1.6 #endif
Die #endif-Direktive schliet die vorhergehende #ifdef-, #ifndef-, #if- bzw #elifDirektive ab. Syntax:
#ifdef SYMBOL
// Code, der nicht an den Compiler weitergegeben wird
#endif
#define SYMBOL
#ifndef SYMBOL
// Wird ebenfalls nicht kompiliert
#endif
#ifdef SYMBOL
// Wird kompiliert
#endif
Solche Konstrukte werden hufig verwendet, um Debug-Anweisungen im fertigen Programm von der bersetzung auszuschlieen oder um mehrere, von auen
gesteuerte, bersetzungsvarianten zu ermglichen.
17.1.7 #error
Die #error-Direktive wird verwendet, um den Kompilierungsvorgang mit einer
(optionalen) Fehlermeldung abzubrechen. Syntax:
#error Fehlermeldung
17.1.8 #if
Mit #if kann hnlich wie mit #ifdef eine bedingte bersetzung eingeleitet werden,
jedoch knnen hier konstante Ausdrcke ausgewertet werden.
Beispiel:
157
Prprozessor
Ist das Symbol definiert, so liefert der Operator den Wert 1, anderenfalls den Wert
0.
17.1.9 #elif
hnlich wie in einem else-if Konstrukt kann mit Hilfe von #elif etwas in Abhngigkeit einer frheren Auswahl definiert werden. Der folgende Abschnitt verdeutlicht
das.
#define BAR
158
Direktiven
#ifdef FOO
#error "FOO ist definiert"
#elif defined BAR
#error "BAR ist definiert"
#else
#error "hier ist nichts definiert"
#endif
17.1.10 #else
Beispiel:
#ifdef FOO
#error "FOO ist definiert"
#else
#error "FOO ist nicht definiert"
#endif
#else dient dazu, allen sonstigen nicht durch #ifdef oder #ifndef abgefangenen
Flle einen Bereich zu bieten.
17.1.11 #pragma
Bei den #pragma Anweisungen handelt es sich um compilerspezifische Erweiterungen der Sprache C. Diese Anweisungen steuern meist die Codegenerierung.
Sie sind aber zu sehr von den Mglichkeiten des jeweiligen Compilers abhngig,
als dass man hierzu eine allgemeine Aussage treffen kann. Wenn Interesse an diesen Schaltern besteht, sollte man deshalb in die Dokumentation des Compilers
sehen oder sekundre Literatur verwenden, die sich speziell mit diesem Compiler
beschftigt.
en:C
Programming/Preprocessor1
fr:Programmation
C/Prprocesseur2
3
4
it:C/Compilatore e precompilatore/Direttive pl:C/Preprocesor
1
2
3
4
http://en.wikibooks.org/wiki/C%20Programming%2FPreprocessor
http://fr.wikibooks.org/wiki/Programmation%20C%2FPr%
E9processeur
http://it.wikibooks.org/wiki/C%2FCompilatore%20e%
20precompilatore%2FDirettive
http://pl.wikibooks.org/wiki/C%2FPreprocesor
159
18 Dateien
In diesem Kapitel geht es um das Thema Dateien. Aufgrund der einfachen API
stellen wir zunchst die Funktionen rund um Streams vor, mit deren Hilfe Dateien
geschrieben und gelesen werden knnen. Anschlieend folgt eine kurze Beschreibung der Funktionen rund um Dateideskriptoren.
18.1 Streams
Die Funktion fopen dient dazu, einen Datenstrom (Stream) zu ffnen. Datenstrme
sind Verallgemeinerungen von Dateien. Die Syntax dieser Funktion lautet:
FILE *fopen (const char *Pfad, const char *Modus);
Der Pfad ist der Dateiname, der Modus darf wie folgt gesetzt werden:
r - Datei nur zum Lesen ffnen (READ)
w - Datei nur zum Schreiben ffnen (WRITE), lscht den Inhalt der Datei, wenn
sie bereits existiert
a - Daten an das Ende der Datei anhngen (APPEND), die Datei wird ntigenfalls
angelegt
r+ - Datei zum Lesen und Schreiben ffnen, die Datei muss bereits existieren
w+ - Datei zum Lesen und Schreiben ffnen, die Datei wird ntigenfalls angelegt
a+ - Datei zum Lesen und Schreiben ffnen, um Daten an das Ende der Datei
anzuhngen, die Datei wird ntigenfalls angelegt
Es gibt noch einen weiteren Modus():
b - Binrmodus (anzuhngen an die obigen Modi, z.B. "rb" oder "w+b").
Ohne die Angabe von b werden die Daten im sog. Textmodus gelesen und geschrieben, was dazu fhrt, dass unter bestimmten Systemen bestimmte Zeichen bzw.
Zeichenfolgen interpretiert werden. Unter Windows z.B. wird die Zeichenfolge
"\r\n" als Zeilenumbruch bersetzt. Um dieses zu verhindern, muss die Datei im
Binrmodus geffnet werden. Unter Systemen, die kein Unterschied zwischen Text-
161
Dateien
und Binrmodus machen (wie zum Beispiel bei Unix, GNU/Linux), hat das b keine
Auswirkungen (Es wird bei Unix, GNU/Linux immer im Binrmodus geffnet).
Die Funktion fopen gibt NULL zurck, wenn der Datenstrom nicht geffnet werden
konnte, ansonsten einen Zeiger vom Typ FILE auf den Datenstrom.
Die Funktion fclose dient dazu, die mit der Funktion fopen geffneten Datenstrme wieder zu schlieen. Die Syntax dieser Funktion lautet:
int fclose (FILE *datei);
Alle nicht geschriebenen Daten des Stromes *datei werden gespeichert, alle ungelesenen Eingabepuffer geleert, der automatisch zugewiesene Puffer wird befreit und
der Datenstrom *datei geschlossen. Der Rckgabewert der Funktion ist EOF, falls
Fehler aufgetreten sind, ansonsten ist er 0 (Null).
Die Funktion fprintf funktioniert genauso, wie die schon bekannte Funktion printf.
Lediglich das erste Argument muss ein Zeiger auf den Dateistrom sein.
162
Streams
#include <stdio.h>
int main (void)
{
FILE *datei;
char text[100+1];
datei = fopen ("testdatei.txt", "r");
if (datei != NULL)
{
fscanf (datei, "%100c", text);
/* String muss mit Nullbyte abgeschlossen sein */
text[100] = '\0';
printf ("%s\n", text);
fclose (datei);
}
return 0;
}
163
Dateien
Um einen Datensatz zu speichern bzw. zu lesen, bedienen wir uns der Funktionen
fwrite und fread, welche die folgende Syntax haben:
size_t fread (void *daten, size_t groesse, size_t anzahl, FILE *datei);
size_t fwrite (const void *daten, size_t groesse, size_t anzahl, FILE *datei);
Beide Funktionen geben die Anzahl der geschriebenen / gelesenen Zeichen zurck.
Die groesse ist jeweils die Gre eines einzelnen Datensatzes. Es knnen anzahl
Datenstze auf einmal geschrieben werden. Beachten Sie, dass sich der Zeiger auf
den Dateistrom bei beiden Funktionen am Ende der Argumentenliste befindet.
Um nun an den 4. Datensatz zu gelangen, benutzen wir die Funktion fseek:
int fseek (FILE *datei, long offset, int von_wo);
164
Echte Dateien
Diese Funktion gibt 0 zurck, wenn es zu keinem Fehler kommt. Der Offset ist
der Ort, dessen Position angefahren werden soll. Diese Position kann mit dem
Parameter von_wo beeinflusst werden:
SEEK_SET - Positioniere relativ zum Dateianfang,
SEEK_CUR - Positioniere relativ zur aktuellen Dateiposition und
SEEK_END - Positioniere relativ zum Dateiende.
Man sollte jedoch beachten: wenn man mit dieser Funktion eine Position in einem
Textstrom anfahren will, so muss man als Offset 0 oder einen Rckgabewert der
Funktion ftell angeben (in diesem Fall muss der Wert von von_wo SEEK_SET
sein).
Wir htten also auch unsere obigen Beispiele statt mit printf mit fprintf schreiben
knnen.
18.2.1 Dateiausdruck
Das folgende Beispiel erzeugt eine Datei und gibt anschlieend den Dateiinhalt
oktal, dezimal, hexadezimal und als Zeichen wieder aus. Es soll Ihnen einen ber-
165
Dateien
blick verschaffen ber die typischen Dateioperationen: ffnen, lesen, schreiben und
schlieen.
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
<stdio.h>
<stdlib.h>
<sys/types.h>
<sys/stat.h>
<fcntl.h>
<unistd.h>
<string.h>
166
Dezimal
84
101
115
116
45
84
101
120
116
32
48
49
50
Hexadezimal
54
65
73
74
2d
54
65
78
74
20
30
31
32
Zeichen
T
e
s
t
T
e
x
t
0
1
2
63
12
51
10
33
a
Mit open erzeugen (O_CREAT) wir zuerst eine Datei zum Schreiben (O_WRONLY). Wenn diese Datei schon existiert, so soll sie geleert werden (O_TRUNC). Derjenige Benutzer, der diese Datei anlegt, soll sie lesen (S_IRUSR)
und beschreiben (S_IWUSR) drfen. Der Rckgabewert dieser Funktion ist der
Dateideskriptor, eine positive ganze Zahl, wenn das ffnen erfolgreich war. Sonst
ist der Rckgabewert -1.
In diese so erzeugte Datei knnen wir schreiben:
ssize_t write (int dateideskriptor, const void *buffer, size_t groesse);
Diese Funktion gibt die Anzahl der geschriebenen Zeichen zurck. Sie erwartet den
Dateideskriptor, einen Zeiger auf einen zu schreibenden Speicherbereich und die
Anzahl der zu schreibenden Zeichen.
Der zweite Aufruf von open ffnet die Datei zum Lesen (O_RDONLY). Bitte
beachten Sie, dass der dritte Parameter der open-Funktion hier weggelassen werden
darf.
Die Funktion read erledigt fr uns das Lesen:
ssize_t read (int dateideskriptor, void *buffer, size_t groesse);
Die Parameter sind dieselben wie bei der Funktion write. read gibt die Anzahl der
gelesenen Zeichen zurck.
fdopen ffnet eine Datei als Stream, sofern ihr Dateideskriptor vorliegt und der
Modus zu den bei open angegebenen Modi kompatibel ist.
167
19 Rekursion
19.1 Rekursion
Eine Funktion, die sich selbst aufruft, wird als rekursive Funktion bezeichnet. Den
Aufruf selbst nennt man Rekursion. Als Beispiel dient die Fakultts-Funktion1 n!,
die sich rekursiv als n(n-1)! definieren lsst (wobei 0! = 1).
Hier ein Beispiel dazu in C:
#include <stdio.h>
int fakultaet (int);
int main()
{
int eingabe;
printf("Ganze Zahl eingeben: ");
scanf("%d",&eingabe);
printf("Fakultaet der Zahl: %d\n",fakultaet(eingabe));
return 0;
}
int fakultaet (int a)
{
if (a == 0)
return 1;
else
return (a * fakultaet(a-1));
}
http://de.wikipedia.org/wiki/Fakult%E4t%20%28Mathematik%29
169
Rekursion
hohe Kosten anfallen. Eine effiziente Programmierung in C erfordert also die Beseitigung jeglicher Rekursion. Am oben gewhlten Beispiel der Fakultt knnte eine
rekursionsfreie Variante wie folgt definiert werden:
int fak_iter(int n)
{
int i, fak;
for (i=1, fak=1; i<=n; i++)
fak *= i;
return fak;
}
Diese Funktion liefert genau die gleichen Ergebnisse wie die obige, allerdings wurde
die Rekursion durch eine Iteration ersetzt. Offensichtlich kommt es innerhalb der
Funktion zu keinem weiteren Aufruf, was die Laufzeit des Algorithmus erheblich
verkrzen sollte. Komplexere Algorithmen - etwa Quicksort - knnen nicht so
einfach iterativ implementiert werden. Das liegt an der Art der Rekursion, die es bei
Quicksort notwendig macht, einen Stack fr die Zwischenergebnisse zu verwenden.
Eine so optimierte Variante kann allerdings zu einer Laufzeitverbesserung von
25-30% fhren.
/* rekursiver Aufruf */
int main(void)
{
int x;
int n;
int wert;
printf("\nGib x ein: ");
scanf("%d",&x);
printf("\nGib n ein: ");
scanf("%d",&n);
170
http://de.wikipedia.org/wiki/Potenz_%28Mathematik%29
if(n<0)
{
printf("Exponent muss positiv sein!\n");
return 1;
}
else
{
wert=potenz(x,n);
printf("Funktionswert: %d\n",wert);
return 0;
}
}
171
20 Programmierstil
Ein gewisser Programmierstil ist notwendig, um anderen Programmierern das Lesen
des Quelltextes nicht unntig zu erschweren und um seinen eigenen Code auch
nach langer Zeit noch zu verstehen.
Auerdem zwingt man sich durch einen gewissen Stil selbst zum sauberen Programmieren, was die Wartung des Codes vereinfacht.
20.1 Kommentare
Grundstzlich sollten alle Stellen im Code, die nicht selbsterklrend sind, bestimmtes Vorwissen erfordern oder fr andere Stellen im Quelltext kritisch sind,
kommentiert werden. Kommentare sollten sich jedoch nur darauf beschrnken, zu
erklren, WAS eine Funktion macht, und NICHT WIE es gemacht wird.
Eine gute Regel lautet: Kann man die Funktionalitt mit Hilfe des Quelltextes klar
formulieren so sollte man es auch tun, ansonsten muss es mit einem Kommentar
erklrt werden. Im englischen lautet die Regel: If you can say it with code, code it,
else comment.
173
Programmierstil
20.3 Goto-Anweisungen
Die goto-Anweisung ist unter Programmierern verpnt, weil sie ein Programm
schlecht lesbar machen kann, denn sie kann den Programmlauf vllig zusammenhanglos an jede beliebige Stelle im Programm verzweigen, und so genannten
Spaghetti-Code entstehen lassen.
Sie lsst sich fast immer durch Verwenden von Funktionen und Kontrollstrukturen,
man nennt dies strukturiertes Programmieren, vermeiden. Es gibt dennoch Flle, wie
z.B. das Exception-Handling mit errno, welche mit Hilfe von goto-Anweisungen
leichter realisierbar und sauberer sind.
Generell sollte fr saubere Programmierung zumindest gelten, dass eine gotoVerzweigung niemals auerhalb der aktuellen Funktion erfolgen darf. Auerdem
sollte hinter der Sprungmarke eines gotos kein weiteres goto folgen.
20.4 Namensgebung
Es gibt viele verschiedene Wege, die man bei der Namensgebung von Variablen,
Konstanten, Funktionen usw. beschreiten kann. Zu beachten ist jedenfalls, dass
man, egal welches System man verwendet (z.B. Variablen immer klein schreiben
und ihnen den Typ als Abkrzung voranstellen und Funktionen mit Grobuchstaben beginnen und zwei Wrter mit Grobuchstaben trennen oder den Unterstrich
verwenden), konsequent bleibt. Bei der Sprache, die man fr die Bezeichnungen
whlt, sei aber etwas angemerkt. Wenn man Open-Source programmieren will, so
bietet es sich meist eher an, englische Bezeichnungen zu whlen; ist man aber in
einem Team von deutschsprachigen Entwicklern, so wre wohl die Muttersprache
die bessere Wahl. Aber auch hier gilt: Egal was man whlt, man sollte nach der
Entscheidung konsequent bleiben.
Da sich alle globalen Funktionen und Variablen einen Namensraum teilen, macht es
Sinn, etwa durch Voranstellen des Modulnamens vor den Symbolnamen Eindeutigkeit sicherzustellen. In vielen Fllen lassen sich globale Symbole auch vermeiden,
wenn man stattdessen statische Symbole verwendet.
Es sei jedoch angemerkt, dass es meistens nicht sinnvoll ist, Variablen mit nur
einem Buchstaben zu verwenden. Es sei denn, es hat sich dieser Buchstabe bereits
als Bezeichner in einem Bereich etabliert. Ein Beispiel dafr ist die Variable i als
Schleifenzhler oder e, wenn die Eulersche Zahl gebraucht wird. Code ist sehr
schlecht zu warten wenn man erstmal suchen muss, welchen Sinn z.B. a hat.
174
schreiben. Es gibt vermutlich so viele unterschiedliche Schreibweisen von Programmen, wie es programmierende Menschen gibt und sicher ist der Eine oder Andere
etwas religis gegenber der Platzierung einzelner Leerzeichen. Innerhalb von
Teams haben sich besondere Vorlieben herauskristallisiert, wie Code auszusehen
hat. Um zwischen verschiedenen Gestaltungen des Codes wechseln zu knnen, gibt
es Quelltextformatierer, wie z.B.: GNU indent1 , Artistic Style2 und eine grafische
Oberflche UniversalIndentGUI3 , die sie bequem benutzen lsst.
1
2
3
http://www.gnu.org/software/indent/
http://astyle.sourceforge.net/
http://universalindent.sourceforge.net/
175
Programmierstil
176
21 Sicherheit
Wenn man einmal die Grundlagen der C-Programmierung verstanden hat, sollte
man mal eine kleine Pause machen. Denn an diesen Punkt werden Sie sicher ihre
ersten Programme schreiben wollen, die nicht nur dem Erlernen der Sprache C
dienen, sondern Sie wollen fr sich und vielleicht auch andere Werkzeuge erstellen,
mit denen sich die Arbeit erleichtern lsst. Doch Vorsicht, bis jetzt wurden die
Programme von ihnen immer nur so genutzt, wie Sie es dachten.
Wenn Sie so genannten Produktivcode schreiben wollen, sollten Sie davon ausgehen,
dass dies nicht lnger der Fall sein wird. Es wird immer mal einen Benutzer geben,
der nicht das eingibt, was Sie dachten oder der versucht, eine lngere Zeichenkette
zu verarbeiten, als Sie es bei ihrer berlegung angenommen haben. Deshalb sollten
Sie sptestens jetzt ihr Programm durch eine Reihe von Verhaltensmustern schtzen,
so gut es geht.
177
Sicherheit
Auch viele andere Compiler knnen sinnvolle Warnungen ausgeben, wenn Sie ihnen
die entsprechenden Argumente mitgeben.
178
http://de.wikipedia.org/wiki/Buffer_Overflow
Strings in C
21.5 Strings in C
Wie Sie vielleicht wissen, sind Strings in C nichts anderes als ein Array von
char. Das hat zur Konsequenz, dass es bei Stringoperationen besonders oft zu
Pufferberlufen kommt, weil der Programmierer einfach nicht mit berlangen
Strings gerechnet hat. Vermeiden Sie dies, indem Sie nur die Funktionen verwenden,
welche die Lnge des Zielstrings berwachen:
snprintf statt sprintf
strncpy statt strcpy
Lesen Sie sich unbedingt die Dokumentation durch, die zusammen mit diesen
Funktionen ausgeliefert wird. strncpy ist zwar etwas sicherer als strcpy, aber es
ist trotzdem nicht leicht, sie richtig zu benutzen. berlegen Sie sich auch, was im
Falle von zu langen Strings passieren soll. Falls der String nmlich spter benutzt
wird, um eine Datei zu lschen, knnte es leicht passieren, dass eine falsche Datei
gelscht wird.
179
Sicherheit
Typ umwandeln. Auch das Lesen von Strings sollten Sie berdenken: Zum Beispiel
prft der folgende Aufruf die Lnge nicht!
scanf("%s",str);
Wenn jetzt der Bereich str nicht lang genug fr die Eingabe ist, haben Sie einen
Pufferberlauf. Abhilfe schafft hier die Verwendung der Funktion fgets:
char str[10];
fgets(str, 10, stdin);
Hier muss im 2. Parameter angegeben werden, wie gro der verwendete Puffer ist.
Wenn hier 10 angegeben ist, werden maximal 9 Zeichen eingelesen, da am Ende
noch das Null-Zeichen angehngt werden muss. Besonderheiten dieser Funktion
sind, dass sie, sofern der Puffer dafr ausreicht, eine komplette Zeile bis zum Zeilenumbruch einliest. Auch Leerzeichen etc. werden eingelesen und der Zeilenumbruch
ist danach ebenfalls im String enthalten.
Meistens hat das jeweilige System noch ein paar Nicht-Standard-Eingabefunktionen,
die es besser ermglichen, die Eingabe zu berprfen als z. B. scanf & co.
Auch wenn Sie Register haben, die mit ihren Bits irgendwelche Hardware steuern,
sollten Sie statt den Magic Numbers einfach einen Header 2 schreiben, welcher
ber defines den einzelnen Bits eine Bedeutung gibt, und dann ber das binre
ODER eine Maske schaffen die ihre Ansteuerung enthlt, hierzu ein Beispiel:
180
Die Zufallszahlen
Beide Zeilen machen auf einem fiktiven Mikrocontroller das gleiche, aber fr den
Code in Zeile 1 msste ein Programmierer erstmal die Dokumentation des Projekts,
wahrscheinlich sogar die des Mikrocontroller lesen, um die Zhlrichtung zu ndern.
In der Zeile 2 wei jeder, dass das COUNTDOWN gendert werden muss, und
wenn der Entwickler des Headers gut gearbeitet hat, ist auch ein COUNTUP bereits
definiert.
http://www.gnu.org/software/gsl/
http://nr.com
http://www.nrbook.com/a/bookcpdf.php
181
Sicherheit
6
7
8
182
Weitere Informationen
https://www.securecoding.cert.org/confluence/display/seccode/
CERT+C+Secure+Coding+Standard
183
22 Referenzen
Um C-Programme ausfhren zu knnen, mssen diese erst in die Maschinensprache
bersetzt werden. Diesen Vorgang nennt man kompilieren.
Anschlieend wird der beim Kompilieren entstandene Objektcode mit einem Linker
gelinkt, so dass alle eingebundenen Bibliotheksfunktionen verfgbar sind. Das
gelinkte Produkt aus einer oder verschiedenen Objektcode-Dateien und den Bibliotheken ist dann das ausfhrbare Programm.
22.1 Compiler
Um die erstellten Code-Dateien zu kompilieren, bentigt man selbstverstndlich
auch einen Compiler. Je nach Plattform hat man verschiedene Alternativen:
1
2
3
4
http://www.smorgasbordet.com/pellesc/
http://www.pellesc.de/
http://www.cs.virginia.edu/~lcc-win32/
http://www.members.tripod.com/~ladsoft/cc386.htm
185
Referenzen
Microsoft Visual Studio5 , kommerziell, enthlt neben dem C-Compiler auch
Compiler fr C#, C++ und VisualBasic. Visual C++ Express6 ist die kostenlose
Version.
CodeGear C++ Builder7 , kommerziell, ehemals Borland C++ Builder.
Open Watcom8 , Open Source.
wxDevCpp9 , komplette IDE basierend auf dem GNU C Compiler (Mingw32),
Open Source.
Wer einen (kostenlosen) Kommandozeilen-Compiler bevorzugt, kann zustzlich zu
obigen noch auf folgende Compiler zugreifen:
Mingw3210 , der GNU-Compiler fr Windows, Open Source.
Digital Mars Compiler11 , kostenlos fr private Zwecke.
Version 5.5 des Borland Compilers12 , kostenlos fr private Zwecke ( Konfiguration13 und Gebrauch14 ).
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
186
http://www.microsoft.com/germany/VisualStudio/
http://www.microsoft.com/germany/express/
http://www.codegear.com/products/cppbuilder
http://www.openwatcom.org/
http://wxdsgn.sourceforge.net/
http://www.mingw.org/
http://www.digitalmars.com/
http://cc.codegear.com/Free.aspx?id=24778
http://dn.codegear.com/article/21205
http://dn.codegear.com/article/20997
http://gcc.gnu.org
http://clang.llvm.org/
http://www.tinycc.org/
http://pcc.ludd.ltu.se/
http://software.intel.com/en-us/articles/intel-compilers/
GNU C Compiler
Alle gngigen Linux-Distributionen stellen auerdem zahlreiche Entwicklungsumgebungen zur Verfgung, die vor allem auf den GNU C Compiler zurckgreifen.
22.1.3 Macintosh
Apple stellt selbst einen Compiler mit Entwicklungsumgebung zur Verfgung:
Xcode20 , eine komplette Entwicklungsumgebung fr: C, C++, Java und andere,
die Mac OS X beiliegt.
Apple's Programmer's Workshop21 kostenlose Entwicklungsumgebung fr MacOS 7 bis einschlielich 9.2.2.
Gnu Compiler Collection22 Gcc, wird ber das Terminal gesteuert. Ist nach der
Installation von Xcode 23 dabei.
22.1.4 Atari
GNU C Compiler24 , existiert auch in gepflegter Fassung fr das freie Posix
Betriebssystem MiNT, auch als Crosscompiler.
AHCC25 , ein Pure-C kompatibler Compiler/Assembler, funktioniert auch unter
Single-TOS und ist ebenfalls Open Source.
Neben diesen gibt es noch zahllose andere C-Compiler, von optimierten Intel- oder
AMD-Compilern bis hin zu Compilern fr ganz exotische Plattformen (cc65 fr
6502).
http://developer.apple.com/tools/xcode/
http://developer.apple.com/tools/mpw-tools
http://gcc.gnu.org/
http://developer.apple.com/tools/xcode/
http://vincent.riviere.free.fr/soft/m68k-atari-mint/
http://members.chello.nl/h.robbers/
187
Referenzen
Der GCC kompiliert und linkt nun die "Quellcode.c" und gibt es als "Programm"
aus. Das Flag -c sorgt dafr, dass nicht gelinkt wird und bei -S wird auch nicht
assembliert. Der GCC enthlt nmlich einen eigenen Assembler, den GNU Assembler, der als Backend fr die verschiedenen Compiler dient. Um Informationen ber
weitere Parameter zu erhalten, verwenden Sie bitte man gcc26 .
26
27
28
29
188
http://www.manpage.org/cgi-bin/man/man2html?gcc-4.0+1
http://en.wikibooks.org/wiki/C%20Programming%2FCompiling
http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%F3n%20en%20C%
2FCompilar%20un%20programa
http://et.wikibooks.org/wiki/Programmeerimiskeel%20C%
2FKompileerimine
Ersetzungen
et compilation30 it:C/Compilatore e precompilatore/Compilatore31 pt:Programar
em C/Utilizando um compilador32
Die folgenden Zeichen sind in C erlaubt:
Grobuchstaben:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Kleinbuchstaben:
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Ziffern:
0123456789
Sonderzeichen:
! " # % & ' ( ) * + , - . / : ; < = > ? [ \ ] _{ | } Leerzeichen
Steuerzeichen:
horizontaler Tabulator, vertikaler Tabulator, Form Feed
22.4 Ersetzungen
Der ANSI-Standard enthlt auerdem so genannte Drei-Zeichen-Folgen (trigraph
sequences), die der Prprozessor jeweils durch das im Folgenden angegebene
Zeichen ersetzt. Diese Ersetzung erfolgt vor jeder anderen Bearbeitung.
Drei-Zeichen-Folge =
??=
??'
????!
??/
??(
??)
30
31
32
Ersetzung
#
|
\
[
]
http://fr.wikibooks.org/wiki/Programmation%20C-C%2B%2B%
2FModularit%E9%20et%20compilation
http://it.wikibooks.org/wiki/C%2FCompilatore%20e%
20precompilatore%2FCompilatore
http://pt.wikibooks.org/wiki/Programar%20em%20C%2FUtilizando%
20um%20compilador
189
Referenzen
Drei-Zeichen-Folge =
??<
??>
Ersetzung
{
}
auto
break33
case34
char
const35
continue36
default37
do38
double
else39
enum40
extern
float
for41
goto42
if43
int
long
register44
return45
short
signed
sizeof46
static47
struct48
switch49
typedef
union50
unsigned
void
volatile51
while52
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
190
Ausdrcke
_Bool
_Complex
_Imaginary
inline
restrict
22.5 Ausdrcke
Ein Ausdruck ist eine Kombination aus Variablen, Konstanten, Operatoren und
Rckgabewerten von Funktionen. Die Auswertung eines Ausdrucks ergibt einen
Wert.
22.6 Operatoren
Man unterscheidet zwischen unren und binren Operatoren. Unre Operatoren
besitzen einen Operanden, binre Operatoren besitzen deren zwei. Die Operatoren
*, &, + und kommen sowohl als unre wie auch als binre Operatoren vor.
22.6.1 Vorzeichenoperatoren
Negatives Vorzeichen Liefert den negativen Wert eines Operanden. Der Operand muss ein arithmetischer
Typ sein. Beispiel:
printf("-3 minus -2 = %i", -3 - -2); // Ergebnis ist -1
Positives Vorzeichen +
Der unre Vorzeichenoperator + wurde in die Sprachdefinition aufgenommen,
damit ein symmetrischer Operator zu - existiert. Er hat keine Einfluss auf den
Operanden. So ist beispielsweise +4.35 quivalent zu 4.35 . Der Operand
muss ein arithmetischer Typ sein. Beispiel:
printf("+3 plus +2= %i", +3 + +2); // Ergebnis ist 5
191
Referenzen
22.6.2 Arithmetik
Alle arithmetischen Operatoren, auer dem Modulo-Operator, knnen sowohl auf
Ganzzahlen als auch auf Gleitkommazahlen angewandt werden. Arithmetische
Operatoren sind immer binr.
Beim + und - Operator kann ein Operand auch ein Zeiger sein, der auf ein
Objekt (etwa ein Array) verweist und der zweite Operand ein Integer sein. Das
Resultat ist dann vom Typ des Zeigeroperanden. Wenn P auf das i-te Element eines
Arrays zeigt, dann zeigt P + n auf das i+n-te Element des Array und P - n zeigt auf
das i-n-te Element. Beispielsweise zeigt P + 1 auf das nchste Element des Arrays.
Ist P bereits das letzte Element des Arrays, so verweist der Zeiger auf das nchste
Element nach dem Array. Ist das Ergebnis nicht mehr ein Element des Arrays oder
das erste Element nach dem Array, ist das Resultat undefiniert.
Addition +
Der Additionsoperator liefert die Summe der Operanden zurck. Beispiel:
int a = 3, b = 5;
int ergebnis;
ergebnis = a + b; // ergebnis hat den Wert 8
Subtraktion Der Subtraktionsoperator liefert die Differenz der Operanden zurck. Beispiel:
int a = 7, b = 2;
int ergebnis;
ergebnis = a - b; // ergebnis hat den Wert 5
Wenn zwei Zeiger subtrahiert werden, mssen beide Operanden Elemente desselben
Arrays sein. Das Ergebnis ist vom Typ ptrdiff . Der Typ ptrdiff ist ein
vorzeichenbehafteter Integerwert, der in der Headerdatei <stddef.h> definiert
ist.
Multiplikation *
Der Multiplikationsoperator liefert das Produkt der beiden Operanden zurck.
Beispiel:
192
Operatoren
int a = 5, b = 3;
int ergebnis;
ergebnis = a * b; // variable 'ergebnis' speichert den Wert 15
Division /
Der Divisionsoperator liefert den Quotienten aus der Division des ersten durch den
zweiten Operanden zurck. Beispiel:
int a = 8, b = 2;
int ergebnis;
ergebnis = a/b; // Ergebnis hat den Wert 4
Modulo %
Der Modulo-Operator liefert den Divisionsrest. Die Operanden des ModuloOperators mssen vom ganzzahligen Typ sein. Beispiel:
int a = 5, b = 2;
int ergebnis;
ergebnis = a % b; // Ergebnis hat den Wert 1
22.6.3 Zuweisung
Der linke Operand einer Zuweisung muss ein modifizierbarer L-Wert sein.
193
Referenzen
Zuweisung =
Bei der einfachen Zuweisung erhlt der linke Operand den Wert des rechten. Beispiel:
int a = 2, b = 3;
a = b; //a erhaelt Wert 3
Kombinierte Zuweisungen
Kombinierte Zuweisungen setzen sich aus einer Zuweisung und einer anderen
Operation zusammen. Der Operand
a += b
wird zu
a = a + b
53
194
Operatoren
22.6.4 Vergleiche
Das Ergebnis eines Vergleichs ist 1, wenn der Vergleich zutrifft, andernfalls 0. Als
Rckgabewert liefert der Vergleich einen integer-Wert. In C wird der boolsche Wert
true durch einen Wert ungleich 0 und false durch 0 reprsentiert. Beispiel:
a = (4 == 3); // a erhaelt den Wert 0
a = (3 == 3); // a erhaelt den Wert 1
Gleichheit ==
Der Gleichheits-Operator vergleicht die beiden Operanden auf Gleichheit. Er besitzt
einen geringeren Vorrang54 als <, >, <= und >=.
Ungleichheit !=
Der Ungleichheits-Operator vergleicht die beiden Operanden auf Ungleichheit. Er
besitzt einen geringeren Vorrang55 als <, >, <= und >=.
Kleiner <
Der Kleiner als-Operator liefert dann 1, wenn der Wert des linken Operanden kleiner
ist als der des Rechten. Beispiel:
int a = 7, b = 2;
int ergebnis;
ergebnis = a < b; // Ergebnis hat den Wert 0
ergebnis = b < a; // Ergebnis hat den Wert 1
Grer >
Der Grer als-Operator liefert dann 1, wenn der Wert des linken Operanden grer
ist als der des Rechten. Beispiel:
int a = 7, b = 2;
int ergebnis;
54
55
195
Referenzen
22.6.5 Aussagenlogik
Logisches NICHT !
Ist ein unrer Operator und invertiert den Wahrheitswert eines Operanden. Beispiel:
printf("Das logische NICHT liefert den Wert %i, wenn die Bedingung (nicht)
erfuellt ist.", !(2<1)); //Ergebnis hat den Wert 1
196
Operatoren
mssen bewertet worden sein, bevor die Nebenwirkungen des rechten Operanden
ausgewertet werden.
Das Resultat des Ausdrucks ist vom Typ int. Beispiel:
printf("Das logische UND liefert den Wert %i, wenn beide Bedingungen erfuellt
sind.", 2 > 1 && 3 < 4); //Ergebnis hat den Wert 1
Logisches ODER ||
Das Ergebnis ist 1, wenn einer der Operanden ungleich 0 ist, andernfalls ist es
0. Der Ausdruck wird streng von links nach rechts ausgewertet. Wenn der erste
Operand einen von 0 verschieden Wert liefert, ist das Ergebnis des Ausdruck 1,
und der zweite Operand wird nicht mehr ausgewertet. Auch dieser Operator ist ein
Sequenzpunkt.
Das Resultat des Ausdrucks ist vom Typ int . Beispiel:
printf("Das logische ODER liefert den Wert %i, wenn eine der beiden Bedingungen
erfuellt ist.", 2 > 3 || 3 < 4); // Ergebnis hat den Wert 1
22.6.6 Bitmanipulation
Bitweises UND / AND &
Mit dem UND-Operator werden zwei Operanden bitweise verknpft. Die Verknpfung darf nur fr Integer-Operanden verwendet werden.
Wahrheitstabelle der UND-Verknpfung:
b
falsch
falsch
wahr
wahr
a
falsch
wahr
falsch
wahr
a&b
falsch
falsch
falsch
wahr
Beispiel:
197
Referenzen
a = 45 & 35
Bitweises ODER / OR |
Mit dem ODER-Operator werden zwei Operanden bitweise verknpft. Die Verknpfung darf nur fr Integer-Operanden verwendet werden.
Wahrheitstabelle der ODER-Verknpfung:
a
falsch
falsch
wahr
wahr
b
falsch
wahr
falsch
wahr
a|b
falsch
wahr
wahr
wahr
Beispiel:
a = 45 | 35
198
b
falsch
wahr
falsch
wahr
ab
falsch
wahr
wahr
falsch
Operatoren
Bitweises NICHT / NOT
Mit der NICHT-Operation wird der Wahrheitswert eines Operanden bitweise umgekehrt
Wahrheitstabelle der NOT-Verknpfung:
a
101110
111111
a
010001
000000
Beispiel:
a = ~45
Linksshift <<
Verschiebt den Inhalt einer Variable bitweise nach links. Bei einer ganzen nicht
negativen Zahl entspricht eine Verschiebung einer Multiplikation mit 2n , wobei
n die Anzahl der Verschiebungen ist, wenn das hchstwertige Bit nicht links hinausgeschoben wird. Das Ergebnis ist undefiniert, wenn der zu verschiebende Wert
negativ ist.
Beispiel:
y = x << 1;
x
01010111
y
10101110
Rechtsshift >>
Verschiebt den Inhalt einer Variable bitweise nach rechts. Bei einer ganzen, nicht
negativen Zahl entspricht eine Verschiebung einer Division durch 2n und dem
Abschneiden der Nachkommastellen (falls vorhanden), wobei n die Anzahl der
Verschiebungen ist. Das Ergebnis ist implementierungsabhngig, wenn der zu
verschiebende Wert negativ ist.
Beispiel:
y = x >> 1;
199
Referenzen
x
01010111
y
00101011
22.6.7 Datenzugriff
Dereferenzierung *
Der Dereferenzierungs-Operator (auch Indirektions-Operator oder Inhalts-Operator
genannt) dient zum Zugriff auf ein Objekt durch einen Zeiger56 . Beispiel:
int a;
int *zeiger;
zeiger = &a;
*zeiger = 3; // Setzt den Wert von a auf 3
Der unre Dereferenzierungs-Operator bezieht sich immer auf den rechts stehenden
Operanden.
Jeder Zeiger hat einen festgelegten Datentyp. Die Notation
int *zeiger
mit Leerzeichen zwischen dem Datentyp und dem Inhalts-Operator soll dies zum
Ausdruck bringen. Eine Ausnahme bildet nur ein Zeiger vom Typ void. Ein so
definierter Zeiger kann einen Zeiger beliebigen Typs aufnehmen. Zum schreiben
muss jedoch der Datentyp per Typumwandlung57 festgelegt werden.
Elementzugriff ->
Dieser Operator stellt eine Vereinfachung dar, um ber einen Zeiger auf ein Element
einer Struktur oder Union zuzugreifen.
objZeiger->element
entspricht
(*objZeiger).element
56
57
200
Operatoren
Elementzugriff .
Der Punkt-Operator dient dazu, auf Elemente einer Struktur oder Union zuzugreifen
22.6.8 Typumwandlung
Typumwandlung ()
Mit dem Typumwandlungs-Operator kann der Typ des Wertes einer Variable fr die
Weiterverarbeitung gendert werden, nicht jedoch der Typ einer Variable. Beispiel:
float f = 1.5;
int i = (int)f; // i erhaelt den Wert 1
float a = 5;
int b = 2;
float ergebnis;
ergebnis = a / (float)b; //ergebnis erhaelt den Wert 2.5
22.6.9 Speicherberechnung
Adresse &
Mit dem Adress-Operator erhlt man die Adresse einer Variablen im Speicher.
Das wird vor allem verwendet, um Zeiger58 auf bestimmte Variablen verweisen zu
lassen. Beispiel:
int *zeiger;
int a;
zeiger = &a; // zeiger verweist auf die Variable a
58
59
201
Referenzen
festgelegt ist.
Beispiel:
int a;
int groesse = sizeof(a);
Alternativ kann man sizeof als Parameter auch den Namen eines Datentyps bergeben. Dann wrde die letzte Zeile wie folgt aussehen:
int groesse = sizeof(int);
Der Operator sizeof liefert die gre in Bytes zurck. Die Gre eines int
betrgt mindestens 8 Bit, kann aber je nach Implementierung aber auch grer sein. Die tatschliche Gre kann ber das Macro CHAR_BIT, das in der
Standardbibliothek limits.h60 definiert ist, ermittelt werden. Der Ausdruck
sizeof(char) liefert immer den Wert 1.
Wird sizeof auf ein Array angewendet, ist das Resultat die Gre des Arrays,
sizeof auf ein Element eines Arrays angewendet liefert die Gre des Elements.
Beispiel:
char a[10];
sizeof(a);
// liefert 10
sizeof(a[3]); // liefert 1
Der sizeof -Operator darf nicht auf Funktionen oder Bitfelder angewendet
werden.
22.6.10 Sonstige
Funktionsaufruf ()
Bei einem Funktionsaufruf stehen nach dem Namen der Funktion zwei runde
Klammern. Wenn Parameter bergeben werden, stehen diese zwischen diesen
Klammern. Beispiel:
funktion(); // Ruft funktion ohne Parameter auf
funktion2(4, a); // Ruft funktion2 mit 4 als ersten und a als zweiten Parameter
auf
60
202
Operatoren
Komma-Operator ,
Der Komma-Operator erlaubt es, zwei Ausdrcke auszufhren, wo nur einer erlaubt
wre. Die Ergebnisse aller durch diesen Operator verknpften Ausdrcke auer
dem letzten werden verworfen. Am hufigsten wird er in For-Schleifen verwendet,
wenn zwei Schleifen-Variable vorhanden sind.
int x = (1,2,3); // entspricht
for (i=0,j=1; i<10; i++, j--)
{
//...
}
int x = 3;
Bedingung ?:
Der Bedingungs-Operator hat die Syntax
Bedingung ? Ausdruck1 : Ausdruck2
Zuerst wird die Bedingung ausgewertet. Trifft diese zu, wird der erste Ausdruck
abgearbeitet, andernfalls der zweite. Beispiel:
int a, b, max;
a = 5;
b = 3;
max = (a > b) ? a : b; //max erhalt den Wert von a (also 5),
//weil diese die Variable mit dem greren Wert ist
Indizierung []
Der Index-Operator wird verwendet, um ein Element eines Arrays61 anzusprechen.
Beispiel:
a[3] = 5;
61
203
Referenzen
Klammerung ()
Geklammerte Ausdrcke werden vor den anderen ausgewertet. Dabei folgt C den
Regeln der Mathematik, dass innere Klammern zuerst ausgewertet werden. So
durchbricht
ergebnis = (a + b) * c
gelten wrde.
Liste der Operatoren, geordnet nach absteigender Prioritt sowie deren Assoziativitt
Prioritt
Symbol
15
()
()
[]
->
.
+ (Vorzeichen)
- (Vorzeichen)
!
++ (Prfix)
-- (Prfix)
14
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
204
Assoziativitt62
L-R
R-L
Bedeutung
Funktionsaufruf63
Klammerung64
Indizierung65
Elementzugriff66
Elementzugriff67
Vorzeichen68
Vorzeichen69
logisches NICHT70
bitweises NICHT71
Prfix-Inkrement72
Prfix-Dekrement73
Operatoren
Prioritt
Symbol
Assoziativitt62
(Postfix) ++
(Postfix) -&
*
13
12
11
10
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
(Typ)
sizeof
*
/
%
+
<<
>>
<
<=
>
>=
==
L-R
L-R
L-R
L-R
L-R
Bedeutung
Postfix-Inkrement74
Postfix-Dekrement75
Adresse76
Zeigerdereferenzierung77
Typumwandlung78
Speichergre79
Multiplikation80
Division81
Modulo82
Addition83
Subtraktion84
Links-Shift85
Rechtsshift86
kleiner87
kleiner gleich88
grer89
grer gleich90
gleich91
205
Referenzen
Prioritt
Symbol
8
7
!=
&
Assoziativitt62
L-R
L-R
6
5
4
3
2
|
&&
||
?:
=
*=, /=, %=, +=, -=,
&=, =, |=, <<=, >>=
L-R
L-R
L-R
R-L
R-L
L-R
92
93
Bedeutung
ungleich92
bitweises UND93
bitweises exklusives
ODER94
bitweises ODER95
logisches UND96
logisches ODER97
Bedingung98
Zuweisung99
Zusammengesetzte
Zuweisung100
Komma-Operator101
206
Grunddatentypen
22.7 Grunddatentypen
22.7.1 Ganzzahlen
Typ
char
short int
long int
Vorzeichenbehaftet
-128 bis 127
-32.768 bis 32.767
-2.147.483.648 bis
2.147.483.647
Vorzeichenlos
0 bis 255
0 bis 65.535
0 bis 4.294.967.295
207
Referenzen
Typ
long long int
Vorzeichenbehaftet
Vorzeichenlos
0 bis
9.223.372.036.854.775.808 18.446.744.073.709.551.615
bis
9.223.372.036.854.775.807
22.7.2 Fliekommazahlen
Die von der Implementierung verwendeten Zahlen sind in der Headerdatei
<float.h>103 definiert.
208
22.10.2 ctype.h
Die Datei ctype.h enthlt diverse Funktionen mit denen sich einzelne Zeichen
berprfen lassen oder umgewandelt werden knnen.
209
Referenzen
bersicht
Der Header ctype.h enthlt diverse Funktionen, mit denen sich einzelne Zeichen
berprfen lassen oder umgewandelt werden knnen. Die Funktionen liefern einen
von 0 verschiedenen Wert, wenn c die Bedingung erfllt, andernfalls liefern sie 0:
210
22.10.3 errno.h
Die Headerdatei enthlt Funktionen zum Umgang mit Fehlermeldungen und die
globale Variable errno, welche die Fehlernummer des zuletzt aufgetretenen Fehlers
implementiert.
22.10.4 float.h
Die Datei float.h enthlt Definitionen zur Bearbeitung von Fliekommazahlen in C.
Der Standard definiert eine Gleitkommazahl nach dem folgenden Modell (in Klammern die symbolischen Konstanten fr den Typ float):
p
x = sbe k=1
fk bk , emin e emax
s = Vorzeichen
b = Basis (FLT_RADIX )
e = Exponent (Wert zwischen FLT_MIN und FLT_MAX )
211
Referenzen
p = Genauigkeit (FLT_MANT_DIG )
fk = nichtnegative Ganzzahl kleiner b
Der Standard weist darauf hin, dass hierbei nur um ein Beschreibung der Implementierung von Fliekommazahlen handelt und sich von der tatschlichen Implementierung unterscheidet.
Mit float.h stehen folgende Gleitkommatypen zur Verfgung:
float
double
long double
Fr alle Gleitkommatypen definierte symbolische Konstanten:
FLT_RADIX (2) Basis
FLT_ROUND Erhlt die Art der Rundung einer Implementierung:
-1 unbestimmt
0 in Richtung 0
1 zum nchsten Wert
2 in Richtung plus unendlich
3 in Richtung minus unendlich
Die symbolische Konstante FLT_ROUND kann auch andere Werte annehmen,
wenn die Implementierung ein anderes Rundungsverfahren benutzt.
Fr den Typ Float sind definiert:
212
22.10.5 limits.h
Enthlt die implementierungsspezifischen Minimal- und Maximalwerte fr die
einzelnen Datentypen.
Die Headerdatei erhlt die Werte, die ein Typ auf einer bestimmten Implementierung
annehmen kann. In Klammern befinden sich die jeweiligen Mindestgren. Fr
den Typ char sind zwei unterschiedliche Gren angegeben, da es von der
Implementierung abhngig ist, ob dieser vorzeichenbehaftet oder vorzeichenlos ist.
Der Wertebereich ist immer asymmetrisch (z. B. -128, +127).
CHAR_BIT Anzahl der Bits in einem char (8 Bit)
SCHAR_MIN minimaler Wert, den der Typ signed char aufnehmen kann (-128)
SCHAR_MAX maximaler Wert, den der Typ signed char aufnehmen kann
(+127)
UCHAR_MAX maximaler Wert, den der Typ unsigned char aufnehmen
kann(+255)
CHAR_MIN minimaler Wert, den die Variable char aufnehmen kann (0 oder
SCHAR_MIN)
CHAR_MAX maximaler Wert, den die Typ char aufnehmen kann (SCHAR_MAX oder UCHAR_MAX)
SHRT_MIN minimaler Wert, den der Typ short int annehmen kann (-32.768)
SHRT_MAX maximaler Wert, den der Typ short int annehmen kann (+32.767)
USHRT_MAX maximaler Wert, den der Typ unsigned short int annehmen kann
(+65.535)
INT_MIN minimaler Wert, den der Typ int annehmen kann (-32.768)
INT_MAX maximaler Wert, den der Typ int annehmen kann (+32.767)
UINT_MAX maximaler Wert, den der Typ unsigned int aufnehmen
kann(+65.535)
213
Referenzen
LONG_MIN minimaler Wert, den der Typ long int annehmen kann (2.147.483.648)
LONG_MAX maximaler Wert, den der Typ long int annehmen kann
(+2.147.483.647)
ULONG_MAX maximaler Wert, den der Typ unsigned long int annehmen kann
(+4.294.967.295)
LLONG_MIN minimaler Wert, den der Typ long long int annehmen kann
(9.223.372.036.854.775.808)
LLONG_MAX maximaler Wert, den der Typ long long int annehmen kann
(+9.223.372.036.854.775.807)
ULLONG_MAX maximaler Wert, den der Typ unsigned long long int annehmen
kann (+18.446.744.073.709.551.615)
22.10.6 locale.h
Lnderspezifische Eigenheiten wie Formatierungen und Geldbetrge.
22.10.7 math.h
Die Datei math.h enthlt diverse hhere mathematische Funktionen, wie z.B. die
Wurzeln, Potenzen, Logarithmen und anderes. Sie wird fr Berechnungen gebraucht,
welche nicht, oder nur umstndlich, mit den Operatoren +, -, *, /, % ausgerechnet
werden knnen.
Trigonometrische Funktionen:
double
double
double
double
double
double
double
double
double
Logarithmusfunktionen:
double exp(double x) Exponentialfunktion (e hoch x)
double log(double x) natrlicher Logarithmus (Basis e)
double log10(double x) dekadischer Logarithmus (Basis 10)
214
22.10.8 setjmp.h
Ermglicht Funktionssprnge.
22.10.9 signal.h
Ermglicht das Reagieren auf unvorhersehbare Ereignisse.
Die Datei signal.h enthlt Makros fr bestimmte Ereignisse, wie Laufzeitfehler
und Unterbrechungsanforderungen und Funktionen, um auf diese Ereignisse zu
reagieren.
22.10.10 stdarg.h
Die Datei stdarg.h enthlt Makros und einen Datentyp zum Arbeiten mit variablen
Parameterlisten.
va_list
Datentyp fr einen Zeiger auf eine variable Parameterliste
void va_start(va_list par_liste, letzter_par);
initialisiert die Parameterliste anhand des letzten Parameters letzter_par und assoziiert sie mit par_liste
type va_arg(va_list par_liste, type);
liefert den nchsten Parameter der mit par_liste assoziierten Parameterliste mit
dem spezifiziertem Typ type zurck
void va_end(va_list par_liste);
gibt den von der variablen Parameterlist par_liste belegten Speicherplatz frei
22.10.11 stddef.h
Allgemein bentigte Definitionen.
215
Referenzen
size_t
Implementierungsanhngiger, vorzeichenloser, ganzzahliger Variablentyp.
NULL
Das Macro repsentiert ein Speicherbereich, der nicht gltig ist. Eine mgliche
Implementierung des Macro lautet:
#ifndef NULL
#define NULL ((void *) 0)
#endif
22.10.12 stdio.h
Die Datei stdio.h enthlt Funktionen zum Arbeiten mit Dateien und zur formatierten
und unformatierten Eingabe und Ausgabe von Zeichenketten.
Die Datei stdio.h enthlt diverse Standard-Input-Output-Funktionen (daher der
Name).
FILE
Vordefinierter Standardtyp zur Verwendung in vielen Funktionen zur Ein- und Ausgabe bei Streams bzw. Dateien. Meistens erfolgt die Instanziierung einer Variable
fr diesen Typ als Zeiger.
NULL
Das Macro fr einen Pointer auf einen nicht existieren Speicherbereich wie es auch
in stddef.h107 definiert ist.
216
217
Referenzen
int printf (const char *format, ...)
entspricht fprintf(stdout, const char* format, ...)
Die Umwandlungsangaben (engl. conversion specification) bestehen aus den folgenden Elementen:
dem % Zeichen
Flags
der Feldbreite (engl. field width), Anzahl der Druckstellen insgesamt
der Genauigkeit (engl. precision), Zahl der Stellen nach dem Dezimalpunkt (bzw
bei %g : Zahl der relevanten Stellen)
einem Lngenhinweis (engl. length modifier), Art der internen Zahlspeicherung
(Sonderfall)
dem Umwandlungszeichen (engl. conversion key)
Die Flags haben die folgende Bedeutung:
- (Minus): Der Text wird linksbndig ausgerichtet. Wird das Flag nicht gesetzt
so wird der Text rechtsbndig ausgerichtet.
+ (Plus): Es wird in jedem Fall ein Vorzeichen ausgegeben und zwar auch
dann, wenn die Zahl positiv ist.
Leerzeichen: Ein Leerzeichen wird ausgegeben. Wenn sowohl + wie auch das
Leerzeichen benutzt werden, so wird die Kennzeichnung nicht beachtet und es
wird kein Leerzeichen ausgegeben.
# : Welche Wirkung das Kennzeichen # hat ist abhngig vom verwendeten
Format: Wenn ein Wert ber %x als Hexadezimal ausgegeben wird, so wird
jedem Wert ein 0x vorangestellt (auer der Wert ist 0).
0 : Die Auffllung erfolgt mit fhrenden Nullen anstelle von Leerzeichen
(sofern Minus-Flag nicht gesetzt).
Mgliche Umwandlungszeichen:
%a , %A : double im Format [-]0xh.hhhhpd. Wird %a verwendet,
so werden die Buchstaben a bis f als abcdef ausgegeben; wenn %A verwendet
wird, dann werden die Buchstaben a bis f als ABCDEF ausgegeben (neu im C99
Standard).
%c : int umgewandelt in char und als Zeichen interpretiert.
%d , %i : int im Format [-]dddd .
%e , %E : double in Format [-]d.ddd edd bzw. [-]d.ddd
Edd . Die Anzahl der Stellen nach dem Dezimalpunkt entspricht der Genauigkeit. Fehlt die Angabe, so ist sie standardmig 6. Ist die Genauigkeit
0 und das # Flag nicht gesetzt, so entfllt der Dezimalpunkt. Der Exponent
218
besteht immer aus mindestens zwei Ziffern. Sind mehr Ziffern zur Darstellung
notwendig, so werden nur so viele wie unbedingt notwendig angezeigt. Wenn
der darzustellende Wert 0 ist, so ist auch der Exponent 0.
%f , %F : double im Format [-]ddd.ddd . Die Anzahl der Stellen nach
dem Dezimalpunkt entspricht der Genauigkeit. Fehlt die Angabe, so ist sie
standardmig 6. Ist die Genauigkeit 0 und das # Flag nicht gesetzt, so entfllt
der Dezimalpunkt.
%g , %G : Ein double Argument wird im Stil von e bzw. E ausgegeben,
allerdings nur, wenn der Exponent kleiner als -4 ist oder grer / gleich der
Genauigkeit. Ansonsten wird das Argument im Stil von %f ausgegeben.
%n : Das Argument muss ein vorzeichenbehafteter Zeiger sein, bei dem die
Anzahl der auf dem Ausgabestrom geschriebenen Zeichen abgelegt wird.
%o : int als Oktalzahl im Format [-]dddd .
%p : void* . Der Wert des Zeigers umgewandelt in eine darstellbare Folge
von Zeichen, wobei die genaue Darstellung von der Implementierung abhngig
ist.
%s : Das Argumente sollten ein Zeiger auf das erste Element eines Zeichenarray
sein. Die nachfolgenden Zeichen werden bis zum \0 ausgegeben.
%u : unsigned int im Format dddd
%X , %x : int im Hexadezimalsystem im Format [-]dddd . Wird %x
verwendet, so werden die Buchstaben a bis f als abcdef ausgegeben, wenn %X
verwendet wird, dann werden die Buchstaben a bis f als ABCDEF ausgegeben.
Ist das # Flag gesetzt, dann erscheint die Ausgabe der Hexadezimalzahl mit
einem vorangestellten "0x" (auer der Wert ist 0).
%% Ein Prozentzeichen wird ausgegeben
Wenn eine Umwandlungsangabe ungltig ist oder ein Argumenttyp nicht dem
Umwandlungsschlssel entspricht, so ist das Verhalten undefiniert.
int fprintf(FILE *fp,const char *format,...)
Die Funktion macht das gleiche wie die Funktion printf , Ausgabe aber nicht
nach stdout sondern in einen Stream, der ber den Filepointer fp bergeben wird.
int snprintf(char *dest, size_t destsize, const char *format, ...)
Die Funktion snprintf() formatiert die in ... angegebenen Argumente gem
der printf-Formatierungsvorschrift format und schreibt das Ergebnis in den durch
dest angegebenen String. destsize gibt die Maximallnge des Strings dest an. Der
219
Referenzen
String in dest erhlt in jedem Fall ein abschlieendes Nullzeichen. In keinem Fall
wird ber dest[destsize - 1] hinausgeschrieben.
Der Rckgabewert ist die Anzahl der Zeichen, die geschrieben worden wre, wenn
der String dest lang genug gewesen wre.
Um Pufferberlufe zu vermeiden, sollte diese Funktion gegenber strcpy, strcat,
strncpy und strncat vorgezogen werden, da es bei letzteren Funktionen aufwendig
ist, ber den noch verfgbaren Platz im String Buch zu fhren.
Beispielcode
Das folgende Programm erwartet zwei Argumente auf der Kommandozeile. Diese
Argumente werden zu einem Dateinamen, bestehend aus Verzeichnisname und
Dateiname, zusammengesetzt und ausgegeben. Falls der Dateiname zu lang fr den
Puffer wird, wird eine Fehlermeldung ausgegeben.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(int argc, char **argv)
{
char fname[256];
if (argc == 3) {
if (snprintf(fname, sizeof(fname), "%s/%s", argv[1], argv[2]) >=
sizeof(fname)) {
fprintf(stderr, "Fehler: Dateiname zu lang.\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("%s\n", fname);
}
return EXIT_SUCCESS;
}
220
221
Referenzen
undefiniert ! Nach der Funktion sollte die rufende Instanz deshalb unbedingt das
Makro va_end als nchstes aufrufen.
int vsnprintf(char *dest,size_t destsize,const char *format,va_list list)
Es wird zustzlich der Header stdarg.h 111 bentigt ! Die Funktion
vsnprintf ist quivalent zu der Funktion snprintf auer dass eine variable Argumentenliste anstelle des ...-Operators genutzt wird. Achtung diese
Funktion ruft nicht das Makro va_end. Der Inhalt von list ist deshalb nach
dem Funktionsaufruf undefiniert! Nach der Funktion sollte die rufende Instanz
deshalb unbedingt das Makro va_end als nchstes aufrufen.
int scanf (const char *formatString, ...)
entspricht fscanf(stdin, const char* formatString, ...)
int fscanf(FILE *fp,const char *format,...)
Die Funktion fscanf(FILE *fp,const char *format); liest eine
Eingabe aus dem mit fp bergebenen Stream. ber den Formatstring format wird
fscanf mitgeteilt welchen Datentyp die einzelnen Elemente haben, die ber
Zeiger mit den Werten der Eingabe gefllt werden. Der Rckgabewert der Funktion
ist die Anzahl der erfolgreich eingelesen Datentypen bzw. im Fehlerfall der Wert
der Konstante EOF .
int sscanf(const char *src,const *format,...)
Die Funktion ist quivalent zu fscanf , auer dass die Eingabe aus dem String
src gelesen wird.
int vscanf(const char *fromat,va_list list)
Es wird zustzlich der Header stdarg.h 112 bentigt ! Die Funktion vscanf
ist quivalent zu der Funktion scanf auer dass mit einer Argumentenliste ge111 Kapitel 22.10.10 auf Seite 215
112 Kapitel 22.10.10 auf Seite 215
222
22.10.13 stdlib.h
Die Datei stdlib.h enthlt Funktionen zur Umwandlung von Variablentypen, zur
Erzeugung von Zufallszahlen, zur Speicherverwaltung, fr den Zugriff auf die
Systemumgebung, zum Suchen und Sortieren, sowie fr die Integer-Arithmetik (z.
B. die Funktion abs fr den Absolutbetrag eines Integers).
EXIT_SUCCESS
Diese Macro enthlt den Implementierungsspezifischen Rckgabewert fr ein erfolgreich ausgefhrtes Programm.
EXIT_FAILURE
Diese Macro enthlt den Implentierungsspezifischen Rckgabewert fr ein fehlerhaft beendetes Programm.
223
Referenzen
NULL
Das Macro reprsentiert ein Zeiger auf ein nicht gltigen Speicherbereich wie in
stddef.h 114 erklrt wird.
RAND_MAX
Das Makro ist implementierungsabhngig und gibt den Maximalwert den die Funktion rand() 115 zurckgeben kann.
double atof (const char *nptr)
Wandelt den Anfangsteil (gltige Zahlendarstellung) einer Zeichenfolge, auf die
nptr zeigt, in eine double-Zahl um.
int atoi (const char *nptr)
Wandelt den Anfangsteil (gltige Zahlendarstellung) einer Zeichenfolge, auf die
nptr zeigt, in eine int-Zahl um.
long atol (const char *nptr)
Wandelt den Anfangsteil (gltige Zahlendarstellung) einer Zeichenfolge, auf die
nptr zeigt, in eine long int-Zahl um.
void exit(int fehlercode)
Beendet das Programm
int rand(void)
Liefert eine Pseudo-Zufallszahl im Bereich von 0 bis RAND_MAX
224
116 .
225
Referenzen
wird. Wenn der korrekte Wert grer als der darstellbare Wert ist, wird ULONG_MAX zurckgegeben.
unsigned long long int strtoull(const restrict char*
nptr, char** restrict endp, int base);
(neu in C99 eingefhrt)
Die Funktion entspricht strtol mit dem Unterschied, das der Anfang des
Strings nptr in einen Wert des Typs ungsigned long long int umgewandelt wird. Wenn der korrekte Wert grer als der darstellbare Wert ist, wird
ULLONG_MAX zurckgegeben.
void* malloc(size_t size)
Die Funktion fordert vom System size byte an speicher an und gibt im Erfolgsfall
einen Zeiger auf den Beginn des Bereiches zurck, im Fehlerfall NULL.
void free(void *ptr)
Gibt den dynamischen Speicher, der durch ptr reprsentiert wurde wieder frei.
int system(const char* command);
Fhrt den mit command angegebenen Befehl als Shell-Befehl aus und gibt den
Rckgabewert des ausgefhrten Prozesses zurck.
void qsort(void *base, size_t nmemb, size_t size,
int(*compar)(const void *, const void *));
Die qsort Funktion sortiert ein Array von Elementen mit dem Quicksort117
Algorithmus. Der Parameter base ist ein Zeiger auf den Anfang des Arrays. nmemb
gibt die Anzahl des Elemente in dem zu sortierenden Array an. Mit dem Parameter
size bergibt man die Gre eines einzelnen Elements des Arrays. compar
ist ein Zeiger auf eine Funktion, welche zwei Elemente nach dem gewnschten
Sortierkriterium vergleicht.
117 http://de.wikipedia.org/wiki/Quicksort
226
22.10.14 string.h
Die Datei string.h enthlt Funktionen zum Bearbeiten und Testen von Zeichenketten.
char* strcpy(char* sDest, const char* sSrc)118
Kopiert
einen String sSrc nach sDest inklusive '\0'
char* strcat(char* s1, const char* s2)119 Verbindet zwei
Zeichenketten miteinander
void* strncpy(char* sDest, const char* sSrc, size_t
n)120 Wie strcpy, kopiert jedoch maximal n Zeichen (ggf. ohne '\0').
size_t strlen(const char* s)121 Liefert die Lnge einer Zeichenkette ohne '\0'
int strcmp(const char* s1, char* s2)122 Vergleicht zwei Zeichenketten miteinander. Liefert 0, wenn s1 und s2 gleich sind, <0 wenn s1<s2
und >0 wenn s1>s2
int strstr(const char* s, const char* sSub)123 Sucht die
Zeichenkette sSub innerhalb der Zeichenkette s. Liefert einen Zeiger auf das erste
Auftreten von sSub in s, oder NULL, falls sSub nicht gefunden wurde.
int strchr(const char* s, int c)124 Sucht das erste Auftreten
des Zeichens c in der Zeichenkette s. Liefert einen Zeiger auf das entsprechende
Zeichen in s zurck, oder NULL, falls das Zeichen nicht gefunden wurde.
void* memcpy(void* sDest, const void* sSrc, size_t
n)125 Kopiert n Bytes von sSrc nach sDest, liefert sDest. Die Speicherblcke
drfen sich nicht berlappen.
void* memmove(void* sDest, const void* sSrc, size_t
n)126 Kopiert n Bytes von sSrc nach sDest, liefert sDest. Die Speicherblcke
drfen sich berlappen.
22.10.15 time.h
time.h enthlt Kalender- und Zeitfunktionen.
118
119
120
121
122
123
124
125
126
227
Referenzen
time_t Arithmetischer Typ, der die Kalenderzeit reprsentiert.
time_t time(time_t *tp) Liefert die aktuelle Kalenderzeit. Kann keine Kalenderzeit geliefert werden, so wird der Wert 1 zurckgegeben. Als bergabeparameter kann ein Zeiger bergeben werden, der nach Aufruf der Funktion
ebenfalls die Kalenderzeit liefert. Bei NULL wird dem Zeiger kein Wert zugewiesen.
Operator
&&
&=
&
!
!=
||
|=
22.11.2 wchar.h
int fwprintf(FILE *stream, const wchar_t *format,
...); :
wide character Variante von fprintf
int fwscanf(FILE *stream, const wchar_t *format,
...); :
wide character Variante von fscanf
wprinf(const wchar_t *format, ... ); :
wide character Variante von printf
228
22.11.3 wctype.h
229
Referenzen
double cimag(double complex z);
float cimagf(float complex z);
long double cimagl(long double complex z);
Betrag einer komplexen Zahl bestimmen
double cabs(double complex z);
float cabsf(float complex z);
long double cabsl(long double complex z);
Winkel bestimmen
double carg(double complex z);
float cargf(float complex z);
long double cargl(long double complex z);
Komplexe Konjugation
double complex conj(double complex z);
float complex conjf(float complex z);
long double complex conjl(long double complex z);
Wurzel
double complex csqrt(double complex z);
float complex csqrtf(float complex z);
long double complex csqrtl(long double complex z);
Sinus
double complex csin(double complex z);
float complex csinf(float complex z);
long double complex csinl(long double complex z);
Kosinus
double complex ccos(double complex z);
float complex ccosf(float complex z);
long double complex ccosl(long double complex z);
Tangens
double complex ctan(double complex z);
float complex ctanf(float complex z);
long double complex ctanl(long double complex z);
Exponentialfunktion
230
22.12.2 fenv.h
22.12.3 inttypes.h
22.12.4 stdbool.h
Definiert den logischen Typ bool fr die Verwendung.
231
Referenzen
22.12.5 stdint.h
22.12.6 tgmath.h
22.13 Anweisungen
Diese Darstellungen sttzen sich auf die Sprache C gem ISO/IEC 9899:1999
(C99). Auf Dinge, die mit C99 neu eingefhrt wurden, wird im Folgenden gesondert
hingewiesen.
Anweisungen und Blcke sind Thema des Kapitels 6.8 Statements and blocks in
C99.
232
Anweisungen
declaration-list:
Deklaration
declaration-list Deklaration
statement-list:
Anweisung
statement-list Anweisung
Syntax (C99):
{ block-item-listopt }
block-item-list:
block-item
block-item-list block-item
block-item:
Deklaration
Anweisung
233
Referenzen
sung als Unteranweisung. Sollen jedoch mehrere Anweisungen als Unteranweisung
angegeben werden, so steht oft nur der Weg zur Verfgung, diese Anweisungen als
eine Anweisung zusammenzufassen.
Wesentliches Merkmal der Syntax zusammengesetzter Anweisungen sind die umschlieenden geschweiften Klammern ({}). Bei Anweisungen, die Unteranweisungen erwarten, wie beispielsweise Schleifen oder Verzweigungen, werden geschweifte Klammern so hufig eingesetzt, dass leicht der falsche Eindruck entsteht, sie seien
Teil der Syntax der Anweisung. Lediglich die Syntax einer Funktionsdefinition
verlangt (in C99) die Verwendung einer zusammengesetzen Anweisung.
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc > 1)
printf("Es wurden %d Parameter angegeben.\n", argc-1);
printf("Der erste Parameter ist '%s'.\n", argv[1]);
return 0;
}
Das eben gezeigte Beispiel lsst sich bersetzen, jedoch ist sein Verhalten nicht
das Gewnschte. Der erste Parameter der Applikation soll nur ausgegeben werden,
wenn er angegeben wurde. Jedoch wird nur die erste printf-Anweisung (eine
Ausdrucksanweisung) bedingt ausgefhrt. Die zweite printf-Anweisung wird
stets ausgefhrt, auch wenn die Formatierung des Quelltextes einen anderen Eindruck vermittelt. Reprsentiert der Ausdruck argv[1] keinen gltigen Zeiger, so
fhrt seine Verwendung beim Aufruf der Funktion printf zu einem undefinierten
Verhalten der Applikation.
Siehe auch: if132
Es soll also auch der zweite Aufruf von printf nur dann erfolgen, wenn mindestens ein Parameter angegeben wurde. Dies kann erreicht werden, indem beide
(Ausdrucks-)Anweisungen zu einer Anweisung zusammengesetzt werden. So arbeitet das folgende Beispiel wie gewnscht.
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
234
Anweisungen
{
if (argc > 1)
{
printf("Es wurden %d Parameter angegeben.\n", argc-1);
printf("Der erste Parameter ist '%s'.\n", argv[1]);
}
return 0;
}
22.13.3 Ausdrucksanweisung
Ausdrucksanweisungen werden im Kapitel 6.8.3 Expression and null statements in
C99 beschrieben.
Syntax:
Ausdruckopt ;
/* Deklarationen */
c = a + b;
printf("%d + %d = %d\n",a,b,c);
/* Ausdrucksanweisung */
/* Ausdrucksanweisung */
return 0;
/* Sprung-Anweisung */
235
Referenzen
Nebeneffekt gibt diese Funktion einen Text auf der Standardausgabe aus. Hufige
Ausdrucksanweisungen sind Zuweisungen und Funktionsaufrufe.
Leere Anweisung
Wird der Ausdruck in der Ausdrucksanweisung weggelassen, so wird von einer
leeren Anweisung gesprochen. Leere Anweisungen werden verwendet, wenn die
Syntax der Sprache C eine Anweisung verlangt, jedoch keine gewnscht ist.
Beispiel:
void foo (char * sz)
{
if (!sz) goto ende;
/* ... */
while(getchar() != '\n' && !feof(stdin))
;
/* ... */
ende: ;
}
22.13.4 Verzweigungen
Die Auswahl-Anweisungen werden in C99 im Kapitel 6.8.4 Selection statements
beschrieben.
if
Syntax:
if (Ausdruck) Anweisung
if (Ausdruck) Anweisung else Anweisung
In beiden Formen der if-Anweisung muss der Kontroll-Ausdruck von einem skalaren Datentypen sein. Bei beiden Formen wird die erste Unteranweisung nur dann
ausgefhrt, wenn der Wert des Ausdruckes ungleich 0 (null) ergibt. In der zweiten
Form der if-Anweisung wird die Unteranweisung nach dem Schlsselwort else
nur dann ausgefhrt, wenn der Kontrollausdruck den Wert 0 darstellt. Wird die
erste Unteranweisung ber einen Sprung zu einer benannten Anweisung133 erreicht,
133 Kapitel 22.13.1 auf Seite 232
236
Anweisungen
so wird die Unteranweisung im else-Zweig nicht ausgefhrt. Das Schlsselwort
else wird stets jenem if zugeordnet, das vor der vorangegangenen Anweisung
steht.
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc > 1)
printf("Erster Parameter: %s\n", argv[1]);
return 0;
}
Die if-Anweisung stellt, wie der Name schon sagt, eine Anweisung dar. Daher
kann eine if-Anweisung ebenso als Unteranweisung einer anderen Anweisung
verwendet werden. Wird eine if-Anweisung als Unteranweisung einer anderen ifAnweisung verwendet, so ist darauf zu achten, dass sich ein eventuell vorhandenes
else stets an das voranstehende if bindet.
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
237
Referenzen
{
if (argc > 1)
if (argc == 2)
puts("Es wurde genau ein Parameter bergeben.");
else
puts("Es wurde kein Parameter bergeben.");
return 0;
}
Die Formatierung des Quelltextes im letzten Beispiel erweckt den Eindruck, dass
der Text Es wurde kein Argument bergeben. nur dann ausgegeben
wird, wenn der Ausdruck argc > 1 den Wert 0 ergibt. Jedoch ist Ausgabe des
Textes davon abhngig, ob der Ausdruck argc == 2 den Wert 0 ergibt. Somit
wird beim Fehlen eines Parameters kein Text ausgegeben und im Fall von mehreren
Parametern erhalten wir die Fehlinformation, dass keine Parameter bergeben
worden seien.
Soll das gewnschte Verhalten erreicht werden, so kann die if-Anweisung, welche
die erste Unteranweisung darstellt, durch eine zusammengesetzte Anweisung134
ersetzt werden. Noch einmal auf deutsch: sie kann geklammert werden. So findet
im folgenden Beispiel das Schlsselwort else vor sich eine zusammengesetzte
Anweisung und vor dieser Anweisung jenes if, welches mit dem Kontrollausdruck
argc > 1 behaftet ist.
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc > 1)
{
if(argc == 2)
puts("Es wurde genau ein Parameter bergeben.");
} else
puts("Es wurde kein Parameter bergeben.");
return 0;
}
Ebenso wird die zusammengesetzte Anweisung verwendet, wenn mehrere Anweisungen bedingt ausgefhrt werden sollen. Da die if-Anweisung stets nur eine
Anweisung als Unteranweisung erwartet, knnen zum bedingten Ausfhren mehrerer Anweisungen, diese wiederum geklammert werden.
238
Anweisungen
Im nchsten Beispiel findet das letzte else als erste Unteranweisung eine ifAnweisung mit einem else-Zweig vor. Diese (Unter-)Anweisung ist abgeschlossen und kann nicht mehr erweitert werden. Daher kann sich an eine solche ifAnweisung das letzte else nicht binden. Es gibt keine Form der If-Anweisung mit
zwei Else-Zweigen. Somit arbeitet das folgende Programm auch ohne Klammern
wie erwartet.
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc > 1)
if (argc == 2)
puts("Es wurde genau ein Parameter bergeben.");
else
puts("Es wurden mehr als ein Parameter bergeben.");
else
puts("Es wurde kein Argument bergeben.");
return 0;
}
Im letzten Beispiel zum Thema der if-Anweisung soll noch gezeigt werden, wie
sich ein Programm verhlt, bei dem in eine Unteranweisung ber einen Sprung
aufgerufen wird.
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
goto marke;
if (1==2)
marke: puts("Ich werde ausgegeben.");
else
puts("Ich werde nicht ausgegeben!");
return 0;
}
Obwohl der Ausdruck 1==2 offensichtlich den Wert 0 liefert, wird der elseZweig nicht ausgefhrt.
239
Referenzen
switch
Die switch-Anweisung wird im Kapitel 6.8.4.2 The switch statement in C99
besprochen.
Syntax:
switch (Ausdruck) Anweisung
135
136
137
138
240
Anweisungen
return 0;
}
Im letzten Beispiel werden zwei switch-Anweisungen gezeigt. Die erste switchAnweisung zeigt, dass geschweifte Klammern nach dem Standard C99 nicht zwangslufig notwendig sind. Jedoch wird in einem solchen Fall wohl eher eine ifAnweisung verwendet werden. In der zweiten Ausgabe von Programmieren in C
werden die geschweiften Klammern bei der switch-Anweisung noch verlangt.
Eine case-Anweisung bildet ein mgliches Sprungziel, bei dem die Programmausfhrung fortgesetzt wird. Die zweite switch-Anweisung im letzten Beispiel
definiert zwei case-Anweisungen. Es werden zwei Sprungziele fr den Fall definiert, dass argc den Wert 3 bzw. den Wert 2 hat. Der Ausdruck von case muss
eine Konstante sein. Dabei darf der Wert des Ausdruck nicht doppelt vorkommen.
switch(var)
{
case 2+3: ;
case 1+4: ; /* illegal */
}
Hat ein case-Ausdruck einen anderen Typen als der Kontrollausdruck, so wird der
Wert des case-Ausdruckes in den Typen des Kontrollausdruckes gewandelt.
Wird zu einem der beiden case-Anweisungen gesprungen, so werden auch alle
nachfolgenden Anweisungen ausgefhrt. Soll die Abarbeitung innerhalb der zugehrigen Anweisung abgebrochen werden, so kann die break139 -Anweisung
eingesetzt werden. So verhindert die Anweisung break; im nachfolgenden Beispiel, dass beide Meldungen ausgegeben werden, wenn kein Parameter beim Programmaufruf angegeben worden sein sollte. Jedoch fehlt eine Anweisung break;
zwischen case -1: und case 0:. Dies hat zur Folge, dass in beiden Fllen die
Meldung Kein Parameter angegeben ausgegeben wird. Der Ausdruck argc - 1
nimmt den Wert -1 an, wenn auch kein Programmname verfgbar ist.
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main (int argc, char *argv[])
{
switch (argc - 1)
{
case -1: case 0: puts("Kein Parameter angegeben");
break;
case 1: puts("Ein Parameter angegeben.");
241
Referenzen
}
return 0;
}
22.13.5 Schleifen
Schleifen (Iterations-Anweisungen) werden im Kapitel 6.8.5 Iteration statements in
C99 beschrieben.
242
Anweisungen
while
Die while-Anweisung ist Thema des Kapitels 6.8.5.1 The while statement in C99.
Syntax:
while (Ausdruck) Anweisung
Der Kontrollausdruck muss von einem skalaren Datentypen sein. Er wird vor
einer eventuellen Ausfhrung der zugehrigen Anweisung (Schleifenrumpf) ausgewertet. Der Schleifenrumpf wird ausgefhrt, wenn der Kontrollausdruck einen
Wert ungleich 0 ergeben hatte. Nach jeder Ausfhrung des Schleifenrumpfs wird
Kontrollausdruck erneut ausgewertet um zu prfen, ob mit der Abarbeitung des
Schleifenrumpfs fortgefahren werden soll. Erst wenn der Kontrollausdruck den
Wert 0 ergibt, wird die Abarbeitung abgebrochen. Ergibt der Kontrollausdruck
schon bei der ersten Auswertung den Wert 0, so wird der Schleifenrumpf berhaupt
nicht ausgefhrt. Die while-Anweisung ist eine kopfgesteuerte Schleife.
Sowohl die while-Anweisung, wie auch deren zugehrige Anweisung (Schleifenrumpf) bilden je einen Block142 .
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
while (argc > 0 && *++argv)
puts(*argv);
return 0;
}
142
143
144
145
243
Referenzen
Im Unterschied zur while-Anweisung wertet die do-Anweisung den Kontrollausdruck erst nach der Ausfhrung einer zugehrigen Anweisung (Schleifenrumpf)
aus. Die Ausfhrung des Schleifenrumpfs wird solange wiederholt, bis der Kontrollausdruck den Wert 0 ergibt. Dadurch, dass der Kontrollausdruck erst nach
der Ausfhrung des Schleifenrumpfes ausgewertet wird, ist mindestens eine einmalige Ausfhrung des Schleifenrumpfes garantiert. Die do-Anweisung ist eine
fugesteuerte Schleife.
Sowohl die do-Anweisung, wie auch deren zugehrige Anweisung (Schleifenrumpf) bilden je einen Block146 .
Siehe auch: while147 , for148 , Block149
Neben der klassischen Rolle einer fugesteuerten Schleife bietet sich die doAnweisung an, wenn ein Makro mit mehreren Anweisungen geschrieben werden
soll. Dabei soll das Makro der Anforderung gengen, wie eine Anweisung, also wie
im folgenden Codefragment verwendet werden zu knnen.
#include <stdio.h>
#define makro(sz) do { puts(sz); exit(0); } while(0)
/* ... */
if (bedingung)
makro("Die Bedingung trifft zu");
else
puts("Die Bedingung trifft nicht zu");
/* ... */
Bei der Definition des Makros fehlt das abschlieende Semikolon, das in der Syntax
der do-Anweisung verlangt wird. Dieses Semikolon wird bei der Verwendung des
Makros (in der if-Anweisung) angegeben. Die do-Anweisung ist eine Anweisung und da der Kontrollausdruck bei der Auswertung den (konstanten) Wert 0
ergibt, wird der Schleifenrumpf (zusammengesetzte Anweisung150 ) genau einmal
ausgefhrt. Zu diesem Thema uert sich auch das Kapitel 6.3 der FAQ von dclc151 .
146
147
148
149
150
151
244
Anweisungen
for
Die for-Anweisung ist Thema des Kapitels 6.8.5.3 The for statement in C99.
Syntax:
for (Ausdruck-1opt ; Ausdruck-2opt ; Ausdruck-3opt ) Anweisung
Syntax (C99):
for (Ausdruck-1opt ; Ausdruck-2opt ; Ausdruck-3opt ) Anweisung
for (Deklaration Ausdruck-2opt ; Ausdruck-3opt ) Anweisung
Die for-Anweisung (erste Form bei C99) verlangt bis zu drei Ausdrcke. Alle drei
Ausdrcke sind optional. Werden die Ausdrcke Ausdruck-1 oder Ausdruck-3 angegeben, so werden sie als void-Ausdrcke ausgewertet. Ihre Werte haben also keine
weitere Bedeutung. Der Wert von Ausdruck-2 stellt hingegen den Kontrollausdruck
dar. Wird dieser ausgelassen, so wird ein konstanter Wert ungleich 0 angenommen.
Dies stellt eine Endlosschleife dar, die nur durch eine Sprunganweisung152 verlassen
werden kann.
Zu Beginn der for-Anweisung wird der Ausdruck-1 ausgewertet. Der Wert von
Ausdruck-2 muss von einem skalaren Datentypen sein und sein Wert wird vor einer
eventuellen Ausfhrung der zugehrigen Anweisung (Schleifenrumpf) ausgewertet.
Nach einer Ausfhrung des Schleifenrumpfs wird der Ausdruck-3 ausgewertet. Wird
der Schleifenrumpf nicht ausgefhrt, so wird auch nicht der Ausdruck-3 ausgewertet.
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int i;
for (i = 0; i < 10; ++i)
printf("In der for-Anweisung: i = %2d\n", i);
printf("Nach der for-Anweisung: i = %d\n\n", i);
i = 0;
while ( i < 10)
{
245
Referenzen
Das letzte Beispiel zeigt, wie eine for-Anweisung durch eine while-Anweisung
ersetzt werden knnte. Es soll nicht unerwhnt bleiben, dass die beiden Formen
nicht das Selbe darstellen. Zum Einen stellt die for-Anweisung eine Anweisung dar,
whrend in dem Beispiel die while-Anweisung von einer Ausdrucksanweisung153
begleitet wurde. Wrden wir beide Anweisungen zusammenfassen154 , so wrden
wir einen Block155 mehr definieren.
Sowohl die for-Anweisung, wie auch deren Schleifenrumpf bilden je einen
Block156 .
Auch wenn alle drei Ausdrcke optional sind, so sind es die Semikola (;) nicht.
Die Semikola mssen alle angegeben werden.
Mit C99 ist die Mglichkeit eingefhrt worden, eine Deklaration angeben zu knnen.
Dabei ersetzt die Deklaration den Ausdruck-1 und das erste Semikolon. Bei der
Angabe der Definition wurde keineswegs die Angabe eines Semikolons zwischen
der Deklaration und dem Ausdruck-2 vergessen. In dieser Form ist die Angabe der
Deklaration nicht optional, sie muss also angegeben werden. Eine Deklaration wird
immer mit einem Semikolon abgeschlossen. Wird diese Form der for-Anweisung
verwendet, so ergibt sich das oben fehlende Semikolon durch die Angabe einer
Deklaration.
Der Geltungsbereich der mit Deklaration deklarierten Bezeichner umfasst sowohl
Ausdruck-2, Ausdruck-3 wie auch Anweisung, dem Schleifenrumpf. Der Bezeichner
steht auch innerhalb von Deklaration zur Verfgung, soweit dies nach der Syntax
von Deklarationen in C definiert ist.
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
153
154
155
156
246
Anweisungen
22.13.6 Sprunganweisungen
Die Sprunganweisungen werden im Kapitel 6.8.6 Jump statements von C99 besprochen. Sie haben einen (bedingungslosen) Sprung zu einer anderen Stelle im
Programm zur Folge.
goto
Die goto-Anweisung ist Thema des Kapitels 6.8.6.1 The goto statement in C99.
Syntax:
goto Bezeichner ;
157
158
159
160
161
247
Referenzen
Block162 werden die Objekte angelegt, diese drfen jedoch nicht initialisiert worden
sein, da die Deklaration bersprungen wurde.
Beispiel:
/* Vorsicht! undefiniertes Verhalten */
#include <stdio.h>
int main (void)
{
goto weiter;
{
int i = 99;
weiter:
printf("i = %d\n", i); /* i ist nicht initialisiert! */
}
return 0;
}
In dem letzten Beispiel ist das Objekt i in der Funktion printf nicht initialisiert.
Daher ist das Verhalten des Programms undefiniert.
Siehe auch: Block163
Die Verwendung der goto-Anweisung hat gelegentlich einen, fr den Menschen
schwer lesbaren Programmcode zur Folge. Wie hoch die Lesbarkeit eines Quelltextes fr einen Menschen als Qualittsmerkmal fr ein Programm bewertet wird,
dass fr einen Rechner geschrieben wurde, ist individuell verschieden. Dennoch
soll nicht verschwiegen werden, dass die goto-Anweisung einen schlechten Ruf
besitzt und viele Programmierer von ihrer Verwendung abraten. Dieser sollte jedoch
nicht dazu fhren, dass auf die goto-Anweisung verzichtet wird, obwohl ihre
Verwendung eine einfachere Programmstruktur zur Folge gehabt htte.
continue
Syntax:
continue ;
248
Anweisungen
Die Anweisung continue; darf nur in den Schleifenanweisungen164 while165 ,
do166 und for167 verwendet werden. Sie wird im oder als Schleifenrumpf angegeben. Die continue-Anweisung bricht die Abarbeitung des Schleifenrumpfs
ab und prft die Bedingungsanweisung der Schleife erneut. So ist in den folgenden Quelltextfragmenten die continue-Anweisung mit der Anweisung goto
weiter; austauschbar.
Hinweis: Die Sprungmarke weiter: ist fr die Funktion der continueAnweisung nicht erforderlich.
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
/* ... */
continue;
/* ... */
weiter: ;
}
int i = 0;
while (i < 10)
{
/* ... */
continue;
/* ... */
++i;
weiter: ;
}
int i = 0;
do
{
/* ... */
continue;
/* ... */
++i;
weiter: ;
} while (i < 10);
Das folgende Beispiel gibt eine Folge von Multiplikationen aus. Dabei wird jedoch
die Multiplikation ausgelassen, bei der das Ergebnis eine 10 ergeben hat.
Beispiel:
#include <stdio.h>
164
165
166
167
249
Referenzen
Die Anweisung break; bricht die for170 , do171 , while172 oder switch173 Anweisung ab, die der break-Anweisung am nchsten ist. Bei einer for174 Anweisung wird nach einer break-Anweisung der Ausdruck-3 nicht mehr ausgewertet.
Beispiel:
#include <stdio.h>
int main (void)
{
int i;
for(i = 0; i < 10; ++i)
if ( i == 5)
break;
168
169
170
171
172
173
174
250
Anweisungen
Das Programm in letzten Beispiel gibt eine 5 auf der Standardausgabe aus.
return
Die Anweisung return; wird in dem Kapitel 6.8.6.4 The return statement in C99
beschrieben.
Syntax:
return Ausdruckopt ;
251
Referenzen
geschieht nach den gleichen Regeln, wie bei einer Zuweisung in ein Objekt vom
gleichen Typen wie die Funktion.
22.14 Begriffserklrungen
Die Begriffe in diesem Abschnitt werden im Kapitel 6.8 Statements and blocks in
C99 erklrt.
22.14.1 Anweisung
Eine Anweisung ist eine Aktion, die ausgefhrt wird.
Eine Anweisung wird in einer Sequenz (sequence point) ausgefhrt. Jedoch kann
eine Anweisung in mehrere Sequenzen aufgeteilt sein.
Gelegentlich ist die Aussage zu lesen, dass in der Sprache C alle Anweisungen
mit einem Semikolon abgeschlossen werden. Dies ist nicht richtig. Lediglich die
Ausdrucksanweisung175 , die do176 -Anweisung und die Sprung-Anweisungen177
werden mit einem Semikolon abgeschlossen. So verwendet folgendes Programm
kein Semikolon.
#include <stdio.h>
int main (void)
{
if (printf("Hallo Welt\n")) {}
}
22.14.2 Block
Ein Block ist eine Gruppe von mglichen Deklarationen und Anweisungen. Bei
jedem Eintritt in einen Block werden die Objekte der Deklarationen neu gebildet.
Davon sind lediglich Felder mit einer variablen Lnge (neu in C99) ausgenommen.
Initialisiert werden die Objekte mit der Speicherdauer automatic storage duration
und Felder mit variabler Lnge jeweils zu dem Zeitpunkt, wenn die Programmausfhrung zu der entsprechenden Deklaration kommt und innerhalb der Deklaration
252
ASCII-Tabelle
selbst nach den Regeln fr Deklarationen der Sprache C. Die Deklaration wird
dann wie eine Anweisung betrachtet. Die Speicherdauer der Objekte ist automatic
storage duration, wenn nicht der Speicherklassenspezifizierer static angegeben
wurde.
Nach 5.2.4.1 Translation limits aus C99 wird eine Verschachtelungstiefe bei Blcken
von mindestens 127 Ebenen garantiert.
22.15 ASCII-Tabelle
Die ASCII-Tabelle enthlt alle Kodierungen des ASCII-Zeichensatzes; siehe Steuerzeichen fr die Bedeutung der Abkrzungen in der rechten Spalte:
253
Referenzen
Dez
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
254
Hex
0x00
0x01
0x02
0x03
0x04
0x05
0x06
0x07
0x08
0x09
0x0A
0x0B
0x0C
0x0D
0x0E
0x0F
0x10
0x11
0x12
0x13
0x14
0x15
0x16
0x17
0x18
0x19
0x1A
0x1B
0x1C
0x1D
0x1E
0x1F
Okt
000
001
002
003
004
005
006
007
010
011
012
013
014
015
016
017
020
021
022
023
024
025
026
027
030
031
032
033
034
035
036
037
NUL
SOH
STX
ETX
EOT
ENQ
ACK
BEL
BS
TAB
LF
VT
FF
CR
SO
SI
DLE
DC1
DC2
DC3
DC4
NAK
SYN
ETB
CAN
EM
SUB
ESC
FS
GS
RS
US
Dez
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
Hex
0x20
0x21
0x22
0x23
0x24
0x25
0x26
0x27
0x28
0x29
0x2A
0x2B
0x2C
0x2D
0x2E
0x2F
0x30
0x31
0x32
0x33
0x34
0x35
0x36
0x37
0x38
0x39
0x3A
0x3B
0x3C
0x3D
0x3E
0x3F
Okt
040
041
042
043
044
045
046
047
050
051
052
053
054
055
056
057
060
061
062
063
064
065
066
067
070
071
072
073
074
075
076
077
SP
!
"
#
$
%
&
'
(
)
*
+
,
.
/
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
:
;
<
=
>
?
ASCII-Tabelle
Dez
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
Hex
0x40
0x41
0x42
0x43
0x44
0x45
0x46
0x47
0x48
0x49
0x4A
0x4B
0x4C
0x4D
0x4E
0x4F
0x50
0x51
0x52
0x53
0x54
0x55
0x56
0x57
0x58
0x59
0x5A
0x5B
0x5C
0x5D
0x5E
0x5F
Okt
100
101
102
103
104
105
106
107
110
111
112
113
114
115
116
117
120
121
122
123
124
125
126
127
130
131
132
133
134
135
136
137
@
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
[
\
]
Dez
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
Hex
0x60
0x61
0x62
0x63
0x64
0x65
0x66
0x67
0x68
0x69
0x6A
0x6B
0x6C
0x6D
0x6E
0x6F
0x70
0x71
0x72
0x73
0x74
0x75
0x76
0x77
0x78
0x79
0x7A
0x7B
0x7C
0x7D
0x7E
0x7F
Okt
140
141
142
143
144
145
146
147
150
151
152
153
154
155
156
157
160
161
162
163
164
165
166
167
170
171
172
173
174
175
176
177
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
{
|
}
DEL
255
Referenzen
22.16 Literatur
22.16.1 Deutsch:
Programmieren in C Die deutschsprachige bersetzung des englischen Originals The C Programming Language von Brian W. Kernighan179 und dem
C-"Erfinder" Dennis Ritchie180 . Nach eigener Aussage der Autoren ist das Buch
"keine Einfhrung in das Programmieren; wir gehen davon aus, dass dem Leser
einfache Programmierkonzepte - wie Variablen, Zuweisungen, Schleifen und
Funktionen - gelufig sind". Der C99-Standard wird nicht bercksichtigt. ISBN
3-446-15497-3
22.16.2 Englisch:
The C Programming Language Das englische Original von Programmierung in
C von Brian W Kernighan und Dennis Ritchie. ISBN 0-13-110362-8 (paperback),
ISBN 0-13-110370-9 (hardback)
The C Standard : Incorporating Technical Corrigendum 1 Das Buch erhlt
den aktuellen ISO/IEC 9899:1999:TC1 (C99) Standard in gedruckter Form sowie
die Rationale. ISBN 0470845732
22.17 Weblinks
22.17.1 Deutsch:
Hilfen beim Einstieg:
C von A bis Z181 Openbook von Jrgen Wolf (inklusive Forum zur C- und
Linux-Programmierung)
C-Kurs Interaktiv182
Eine Einfhrung in C183
C-Tutorial184
179
180
181
182
183
184
256
http://de.wikipedia.org/wiki/Brian%20W.%20Kernighan%20
http://de.wikipedia.org/wiki/Dennis%20Ritchie%20
http://www.pronix.de/modules/C/openbook/
http://www.fh-fulda.de/~klingebiel/c-kurs/
http://www.stud.tu-ilmenau.de/~schwan/cc/node1.html
http://info.baeumle.com/ansic.html
Weblinks
Aktiv programmieren lernen mit C185 von der Freien Universitt Berlin
Programmieren in C - Eine Einfhrung186 Eine Stichwortartige Einfhrung in C
von Peter Klingebiel
C und C++ fr UNIX, DOS und MS-Windows (3.1, 95, 98, NT)187 von Prof. Dr.
Dankert
Webseiten zum Nachschlagen:
bersicht ber den C99-Standard188
ANSI-C im berblick189 von Peter Baeumle-Courth
FAQs:
FAQ der deutschsprachigen Newsgroup de.comp.lang.c190 (bercksichtigt nicht
den C99-Standard)
Und abschlieend noch etwas zum Lachen fr geplagte C-Programmierer:
Erfinder von UNIX und C geben zu: ALLES QUATSCH!191 Aber Vorsicht:
Satire!
22.17.2 Englisch:
Hilfen beim Einstieg:
The C Book192 von Mike Banahan, Declan Brady und Mark Doran
Howstuffworks/C193 Kleines online Tutorial mit anschaulichen Beispielen
C-Standardbibliothek:
Dinkum C99 Library Reference Manual194
Die C-Standard-Bibliothek195
The C Library Reference Guide196 von Eric Huss
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
http://www.purl.org/stefan_ram/pub/c_de
http://www.fh-fulda.de/~klingebiel/c-vorlesung/index.htm
http://www.haw-hamburg.de/rzbt/dankert/c_tutor.html/
http://www.schellong.de/c.htm
http://www.petra-budde.de/download/ansi-c.pdf
http://www2.informatik.uni-wuerzburg.de/dclc-faq/
http://home.nikocity.de/schmengler/presse/quatsch.htm
http://publications.gbdirect.co.uk/c_book/
http://www.howstuffworks.com/c.html
http://www.dinkumware.com/c99.aspx
http://www.infosys.utas.edu.au/info/documentation/C/CStdLib.
html#Contents
196 http://www.acm.uiuc.edu/webmonkeys/book/c_guide/index.html
257
Referenzen
Dokumentation der GNU C Library197
Entstehung von C:
Programming in C eine der frhesten Versionen198
Hompage von Dennis Ritchie199
Die Geschichte der Sprache C200
Martin Richards's BCPL Reference Manual, 1967 Martin Richards's BCPL
Reference Manual, 1967201
C99 Standard:
The New C Standard - An Economic and Cultural Commentary202 Sehr ausfhrliche Beschreibung des C-Standards (ohne Bibliotheksfunktionen) von Derek M.
Jones (PDF)
Are you ready for C99?203 Die Neuerungen des C99 Standards im berblick
Open source development using C99204 Sehr ausfhrlicher berblick ber die
Neurungen des C99-Standards von Peter Seebach
Incompatibilities Between ISO C and ISO C++205 von David R. Tribble
Verschiednes:
Sequence Points206 Artikel von Dan Saks
22.18 Newsgroup
Bei speziellen Fragen zu C bekommt man am Besten ber eine Newsgroup qualifizierte Hilfe. Bitte beachten Sie, dass es auf den Newsgroups de.comp.lang.c und
comp.lang.c nur um ANSI C geht. Systemabhngige Fragen werden uerst ungern
gesehen und werden in der Regel gar nicht erst beantwortet. Bevor Sie posten, lesen
197
198
199
200
201
202
203
204
http://www.gnu.org/software/libc/manual/
http://www.lysator.liu.se/c/bwk-tutor.html
http://www.cs.bell-labs.com/who/dmr/index.html
http://cm.bell-labs.com/cm/cs/who/dmr/chist.html
http://cm.bell-labs.com/cm/cs/who/dmr/bcpl.html
http://homepage.ntlworld.com/dmjones/cbook1_0a.pdf
http://www.kuro5hin.org/story/2001/2/23/194544/139
http://www-106.ibm.com/developerworks/linux/library/l-c99.
html?ca=dgr-lnxw07UsingC99
205 http://david.tribble.com/text/cdiffs.htm
206 http://www.embedded.com/shared/printableArticle.jhtml?
articleID=9900661
258
Der C-Standard
Sie sich bitte erst die FAQ der Newsgroups durch (siehe Weblinks). Bei Fragen zu
ANSI C hilft man aber gerne weiter.
Deutsch:
news:de.comp.lang.c
Englisch:
news:comp.lang.c
207 http://www.ansi.org/
208 http://webstore.ansi.org/ansidocstore/product.asp?sku=ISO%
2FIEC+9899%3A1999
209 Kapitel 22.17.2 auf Seite 257
210 http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/9899tc1/n32071.
PDF
259
Referenzen
nis des recht schwer lesbaren Standards erleichtern soll und Erklrungen erhlt
warum etwas vom Komitee beschlossen wurden. Sie sind nicht Teil des Standards
und deshalb frei im Web verfgbar. Unter der folgenden Webadresse knnen die
Rationale zum C99-Standard bezogen werden:
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/C99RationaleV5.10.pdf211
Obwohl der originale Standardtext nicht frei verfgbar ist, wurde von der CStandard-Arbeitsgruppe (WG14) mittlerweile eine Version auf deren Webseite
bereitgestellt, die laut ihrer eigenen Aussage dem verabschiedeten Standard einschlielich der beiden berarbeitungen entspricht. Diese ist unter der folgenden
Webadresse verfgbar:
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n1124.pdf212
Hinweis: Weitere Fragen bitte einfach in eine Kategorie oder ganz unten einfgen.
Es mssen dabei keine Antworten mit angegeben werden.
260
22.21.2 Welche Gre hat der Typ int auf einem 64 Bit Prozessor ?
Der Standard legt die Gre des Typs int nicht fest. Er sagt nur: A "plain"
int object has the natural size suggested by the architecture of the execution
261
Referenzen
environment (Abschnitt 6.2.5 Types Absatz 4). Man knnte daraus schlieen, dass
int auf einer 64 Bit Plattform 64 Bit gro ist, was aber nicht immer der Fall ist.
22.21.3 Es ist mir immer noch nicht ganz klar, was dieses EOF
Zeichen bedeutet.
EOF ist ein negativer Integerwert, der von einigen Funktionen geliefert wird, wenn
das Ende eines Stroms erreicht worden ist. Bei Funktionen, mit denen auf Dateien
zugegriffen werden kann, ist EOF das End of File also das Dateiende.
Der Denkfehler einiger Anfnger liegt vermutlich darin, dass EOF Zeichen grundstzlich mit dem Dateiende gleichzusetzen. EOF kennzeichnet aber ganz allgemein
das Ende eines Stroms, zu dem auch der Eingabestrom aus der Standardeingabe
(Tastatur) gehrt. Deshalb kann auch getchar EOF liefern.
22.22 Operatoren
22.22.1 Mir ist immer noch nicht ganz klar, warum a = i + i++
ein undefiniertes Resultat liefert. Der ++ - Operator hat
doch eine hhere Prioritt als der + -Operator.
Ja, es ist richtig, dass der ++ Operator eine hhere Prioritt als der + -Operator
hat. Der Compiler errechnet deshalb zunchst das Ergebnis von i++ . Allerdings
mssen die Nebenwirkungen erst bis zum Ende des Ausdrucks ausgewertet worden
sein.
Anders ausgedrckt: Der C-Standard schreibt dem Compiler nicht vor, wann er den
Wert von i ndern muss. Dies kann sofort nach der Berechnung von i++ sein
oder erst am Ende des Ausdrucks beim Erreichen des Sequenzpunktes.
Dagegen hat
b = c = 3;
a = b + c++;
ein klar definiertes Ergebnis (nmlich 6), da die Variable c nicht an einer anderen
Stelle vor dem Sequenzpunkt verndert wird.
Es ist etwas anders: Das Inkrement kennt zwei unterschiedliche Anwendungen,
nmlich before (++i) und after (i++) bei der Durchfhrung, daher hat
262
Zeiger
b = c = 3;
a = b + ++c;
22.23 Zeiger
22.23.1 Ist bei malloc ein Cast unbedingt notwendig? Ich habe
schon fter die Variante zeiger = (int*)
malloc(sizeof(int) * 10); genauso wie zeiger =
malloc(sizeof(int) * 10); gesehen.
Fr diese Antwort muss man etwas ausholen: In der ersten Beschreibung der
Sprache von K&R gab es noch keinen Zeiger auf void . Deshalb gab malloc
einen char* zurck und ein cast auf andere Typen war notwendig. Es konnte
deshalb nur die erste Variante zeiger = (int*) malloc(sizeof(int)
* 10); eingesetzt werden.
Mit der Standardisierung von C wurde der untypisierte Zeiger void* eingefhrt,
der in jeden Typ gecastet werden kann. Daher ist kein expliziter Cast mehr notwendig und es kann die zweite Variante zeiger = malloc(sizeof(int)
* 10); benutzt werden. K&R benutzen in ihrem Buch allerdings auch in der
aktuellen Auflage die erste der beiden Varianten und behauptet, dass dieser Typ
explizit in den gewnschten Typ umgewandelt werden muss. Dies ist aber einer der
wenigen Fehler des Buches und wird vom ANSI C Standard nicht gefordert. Leider
wird diese falsche Behauptung oft von vielen Bchern bernommen.
Es gibt allerdings dennoch einen Grund void* zu casten, und zwar dann wenn
ein C++-Compiler zum bersetzen benutzt werden soll. Da wir uns in diesem Buch
allerdings an ANSI C halten, benutzen wir keinen Cast.
Dieses Wikibooks besitzt keinen eigenen Glossar. Stattdessen wird auf Artikel
in der freien Internetenzyklopdie Wikipedia verwiesen. Die Eintrge sind dort
umfangreicher, als wenn speziell fr dieses Buch ein Glossar erstellt worden wre.
Algorithmus 213
ANSI C214
213 http://de.wikipedia.org/wiki/Algorithmus%20
214 http://de.wikipedia.org/wiki/ANSI%20C%20%20
263
Referenzen
BCPL215
Binder216
Brian W. Kernighan217
C218
C++219
C99220
Compiler221
Computerprogramm222
Datentyp223
Debugger224
Deklaration 225
Dennis Ritchie226
Endlosschleife227
For-Schleife228
Funktion229
GNU Compiler Collection230
Goto231
Hallo-Welt-Programm232
Integer233
Ken Thompson234
215 http://de.wikipedia.org/wiki/BCPL%20
216 http://de.wikipedia.org/wiki/Linker%20%28Computerprogramm%29%
20
217 http://de.wikipedia.org/wiki/Brian%20W.%20Kernighan%20
218 http://de.wikipedia.org/wiki/C%20%28Programmiersprache%29%20
219 http://de.wikipedia.org/wiki/C-Plusplus%20
220 http://de.wikipedia.org/wiki/ISO%2FIEC%209899%3A1999%20
221 http://de.wikipedia.org/wiki/Compiler%20
222 http://de.wikipedia.org/wiki/Computerprogramm%20
223 http://de.wikipedia.org/wiki/Datentyp%20
224 http://de.wikipedia.org/wiki/Debugging%20
225 http://de.wikipedia.org/wiki/Deklaration%20%28Programmierung%
29%20
226 http://de.wikipedia.org/wiki/Dennis%20Ritchie%20
227 http://de.wikipedia.org/wiki/Endlosschleife%20
228 http://de.wikipedia.org/wiki/For-Schleife%20
229 http://de.wikipedia.org/wiki/Funktion%20%28Programmierung%29%
20
230 http://de.wikipedia.org/wiki/GNU%20Compiler%20Collection%20
231 http://de.wikipedia.org/wiki/Goto%20
232 http://de.wikipedia.org/wiki/Hallo-Welt-Programm
233 http://de.wikipedia.org/wiki/Integer%20%28Datentyp%29%20
234 http://de.wikipedia.org/wiki/Ken%20Thompson%20
264
Zeiger
Kontrollstrukturen235
Linker236
Makro237
Portierung238
Prprozessor239
Programmierfehler240
Programm241
Programmiersprache242
Quelltext243
Schleife244
Spaghetticode245
Standard C Library246
Strukturierte Programmierung247
Syntax248
Unix249
Variable250
Verzweigung251
While-Schleife252
Zeichenkette253
235 http://de.wikipedia.org/wiki/Kontrollstrukturen%20
236 http://de.wikipedia.org/wiki/Linker%20%28Computerprogramm%29%
20
237 http://de.wikipedia.org/wiki/Makro%20
238 http://de.wikipedia.org/wiki/Portierung%20
239 http://de.wikipedia.org/wiki/Pr%E4prozessor%20
240 http://de.wikipedia.org/wiki/Programmfehler%20
241 http://de.wikipedia.org/wiki/Computerprogramm%20
242 http://de.wikipedia.org/wiki/Programmiersprache%20
243 http://de.wikipedia.org/wiki/Quelltext%20
244 http://de.wikipedia.org/wiki/Schleife%20%28Programmierung%29%
20
245 http://de.wikipedia.org/wiki/Spaghetticode%20
246 http://de.wikipedia.org/wiki/Standard%20C%20Library%20
247 http://de.wikipedia.org/wiki/Strukturierte%
20Programmiersprache%20
248 http://de.wikipedia.org/wiki/Syntax%20
249 http://de.wikipedia.org/wiki/Unix%20
250 http://de.wikipedia.org/wiki/Variable%20%28Programmierung%29%
20
251 http://de.wikipedia.org/wiki/Verzweigung%20%28Programmierung%
29%20
252 http://de.wikipedia.org/wiki/While-Schleife%20
253 http://de.wikipedia.org/wiki/Zeichenkette%20
265
Referenzen
Zeiger254
254 http://de.wikipedia.org/wiki/Zeiger%20%28Informatik%29%20
266
23 Aufgaben
23.1 Sinuswerte
23.1.1 Aufgabenstellung
Entwickeln Sie ein Programm, das Ihnen die Werte der Sinusfunktion in 10er
Schritten von 0 bis 360 mit drei Stellen nach dem Komma ausgibt. Die Sinusfunktion sin() ist in der Header-Datei math.h definiert. Achten Sie auf eventuelle
Typkonvertierungen.
23.1.2 Musterlsung
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159f // Konstante PI
int main(void)
{
// Variablen deklarieren
float winkel;
float rad;
float sinus;
printf("Programm zur Berechnung der Sinusfunktion in 10er Schritten\n");
printf("Winkel \t\t Sinus des Winkel\n");
// Schleife zur Berechnung der Sinuswerte
int i;
for (i = 0; i <= 36; i++)
{
winkel = 10 * i; // 10er Schritte berechnen
rad = winkel * PI / 180; // Berechnen des Bogenmawinkels
sinus = sin(rad); // Ermitteln des Sinuswertes
printf("%g \t\t %.3f\n", winkel, sinus); // tabellarische Ausgabe
}
return 0;
}
267
Aufgaben
Wir benutzen bei der Musterlsung drei Variablen:
1. winkel fr die Berechnung der Winkel in 10er Schritten,
2. rad zur Berechnung des Bogenmaes und
3. sinus fr den endgltigen Sinuswert.
In einer Schleife werden die Winkel und deren Sinuswerte nacheinander berechnet.
Anschlieend werden die Winkel tabellarisch ausgegeben.
23.2 Dreieick
23.2.1 Aufgabenstellung
Entwickeln Sie ein Programm, das ein auf der Spitze stehendes Dreieck mit Sternchen (*) auf dem Bildschirm in folgender Form ausgibt:
*******
*****
***
*
Durch eine manuelle Eingabe zu Beginn des Programmes muss festgelegt werden,
aus wie vielen Zeilen das Dreieck aufgebaut werden soll. Anschlieend muss berprft werden, ob die Eingabe gltig ist. Ist das nicht der Fall, muss das Programm
abgebrochen werden.
Zur Implementierung der Aufgabe werden neben Ein- und Ausgabe auch Schleifen
bentigt.
23.2.2 Musterlsung
#include <stdio.h>
int main(void)
{
// Deklarationen
int hoehe; // Variable fuer die Dreieckshoehe
int anzahlSterne, anzahlLeer; // Variablen zur Speicherung von Sternen und
Leerzeichen
268
Dreieick
printf("\n");
}
return 0;
}
269
Aufgaben
23.3 Vektoren
23.3.1 Aufgabenstellung
Entwickeln Sie ein Programm, das das Skalarprodukt zweier Vektoren bestimmt.
Die Anzahl der Elemente und die Werte der Vektoren sind in der Eingabeschleife
manuell einzugeben.
berprfen Sie, ob die Anzahl der Elemente die Maximalgre der Vektoren
berschreitet und ermglichen Sie ggf. eine Korrektur. Legen Sie die maximale
Anzahl der Vektorelemente mit einer define-Anweisung durch den Prprozessor
fest.
Skalarprodukt: A*B = a1 *b1 + a2 *b2 + a3 *b3 + ... + an *bn
23.3.2 Musterlsung
#include <stdio.h>
#define DIMENSION 100
int main (void)
{
int v1[DIMENSION],v2[DIMENSION]; // Arrays fr Vektor 1 und 2
int anzahl;
// Dimension der Vektoren
int index;
//Zhlwert der Arrays;
int produkt;
//Produkt jedes Schleifendurchlaufs;
int ergebnis=0; //Gesamtwert auf den Einzelprodukte aufaddiert werden
// Programmberschrift
printf("Skalarprodukt 2er beliebiger Vektoren berechnen\n\n");
do
{
printf("Bitte Anzahl der Dimensionen angeben (1-%i):" ,DIMENSION);
scanf("%i",&anzahl); //Einlesen des Wertes der Vektordimension
if (anzahl>DIMENSION || anzahl<1) //wenn Wert > DIMENSION erneute
Eingabe
{
printf("\n Eingabe uebersteigt max. Dimensionszahl\n\n");
}
}while (anzahl>DIMENSION || anzahl<1);
for(index=0; index<anzahl; index++) //Einleseschleife des ersten Vektors
{
printf("Wert %i fuer vektor 1 eingeben: ",index+1);
scanf("%i",&v1[index]); //Einlesen des Vektorwertes
}
for(index=0; index<anzahl; index++)
270
Polygone
{
printf("Wert %i fuer Vektor 2 eingeben: ",index+1);
scanf("%i",&v2[index]); //Einlesen eines Vektorwertes
}
//Schleife zur Berechnung des Skalarproduktes
for(index=0; index<anzahl; index++)
{
produkt=v1[index]*v2[index]; //Einzelwerte addieren
ergebnis+=produkt; //Produkte zum Gesamtwert aufsummieren
}
/*Berechnung kann auch in die letzte Eingabeschleife integriert werden*/
// Ausgabe des Gesamtwertes des Skalarproduktes
printf("Das Skalarprodukt der Vektoren betraegt: %i\n",ergebnis);
return 0;
}
23.4 Polygone
23.4.1 Augabenstellung
Geometrische Linien knnen stckweise gerade durch Polygonzge approximiert
werden. Eine Linie kann dann so durch eine Menge von Punkten beschrieben, die
die Koordinaten der End- und Anfangspunkte der geradem Abschnitte darstellen.
Die Punkte eines Polygonzuges sind in einem Array gespeichert, das die maximale
Anzahl von N Elementen hat. N soll als symbolische Konstante verwendet werden.
Jeder Punkt soll durch eine Strukturvariable, die die x- und y-Koordinaten als
Komponenten hat, beschrieben werden. Eine Linie wird also durch einen Vektor,
dessen Elemente Strukturen sind, beschrieben.
Entwickeln Sie ein Programm, dass folgende Funktionen beinhaltet.
Manuelle Eingabe der Punktkoordinaten eines Polygons.
Bestimmung der Lnge des Polygons und Ausgabe des Wertes auf dem Bildschirm.
Tabellarische Ausgabe der Punktkoordinaten eines Polygons auf dem Bildschrim.
Die Auswahl der Funktionen soll durch ein Men erfolgen. Verwenden Sie dazu
die switch-Konstruktion.
23.4.2 Musterlsung
#include <stdio.h>
#include <math.h>
271
Aufgaben
272
Polygone
wieder!\n\n");
break;
default: // bei falscher Eingabe
printf("Ihrer Eingabe konnte kein Menpunkt zugeordnet werden!\nBitte
versuchen sie es erneut.\n");
}
}while(menuezahl!=4); //Ende der Schleife bei Eingabe der Zahl 4
return 0;
}
273
Aufgaben
}
printf("\n");
}
ergebnis=0;
//Schleife zum Auslesen und Berechnen der Punkte
for (zeile=0;zeile<anzahlpunkte-1;zeile++)
{
c = (float)sqrt(pow(p[zeile].x - p[zeile+1].x,2) + pow(p[zeile+1].y p[zeile].y,2)); //pow(x,y) x^y
ergebnis+=c; //Gleichung zum Berechnen des Polygons
}
return ergebnis ;
}
23.5.2 Musterlsung
#include <stdio.h>
#define LAENGE 1234
int position(char *zeichenkette, char zeichen); // Prototyp der Suchfunktion
int main(void)
{
int position_zeichen,start,c;
274
275
Aufgaben
return back;
23.6.2 Musterlsung
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define LAENGE 5
char* einlesen (int j);
int main (void)
{
char *zeichenkette1_gespeichert=NULL,*zeichenkette2_gespeichert=NULL
char *temp2,*temp1,temp3,temp4;
int start,a;
do {
printf("In diesem Programm koennen Sie 2 kleingeschriebene
Zeichenketten mit jeweils\nmaximal %i Zeichen
lexikalisch sortieren lassen.\n",LAENGE);
//Einlesen der Zeichenketten
276
Zeichenketten vergleichen
zeichenkette1_gespeichert=einlesen(1);
if (zeichenkette1_gespeichert==NULL){
printf("\n\nEs konnte kein ausreichender Speicher
zur Verfuegung gestellt werden.
\nDas Programm wird beendet.\n");
break;
}
zeichenkette2_gespeichert=einlesen(2);
if (zeichenkette2_gespeichert==NULL){
printf("\n\nEs konnte kein ausreichender Speicher
zur Verfuegung gestellt werden.
\nDas Programm wird beendet.\n");
break;
}
// Sortieren der Zeichenketten lexikalisch
start=1;
//bergeben der Zeichenkette an temp
temp1=zeichenkette1_gespeichert;
temp2=zeichenkette2_gespeichert;
a=0;
while (*temp1!='\0'&&*temp2!='\0'&&a==0)
{
temp3=*(temp2);
//Inhalt bergabe Variable
temp4=*(temp1);
//Inhalt bergabe Variable
if(temp4>temp3)
a=1;
if(temp4<temp3)
a=2;
temp1++;
//Adresse von Zeiger um 1 weiterschieben
temp2++;
};
printf("\nDie sortierte Reihenfolge lautet:\n");
if(a==0)
{
temp3=*(temp2);
temp4=*(temp1);
if(temp4>temp3)
a=1;
if(temp4<temp3)
a=2;
if(temp4==temp3)
printf("Die Zeichenketten sind gleich\n");
break;
}
if(a==1)
{
printf("%s\n",Zeichenkette2_gespeichert);
printf("%s\n",Zeichenkette1_gespeichert);
break;
277
Aufgaben
}
if(a==2)
{
printf("%s\n",Zeichenkette1_gespeichert);
printf("%s\n",Zeichenkette2_gespeichert);
break;
}
} while(0);
free(zeichenkette1_gespeichert);
zeichenkette1_gespeichert=NULL;
free(zeichenkette2_gespeichert);
zeichenkette1_gespeichert=NULL;
return 0;
}
//Einlesefunktion
char* einlesen (int j)
{
int start,c;
char zeichenkette[LAENGE],*pt=NULL;
printf("Bitte geben sie eine Zeichenkette mit maximal %d Zeichen
ein: ",LAENGE-1);
// Einlesen einer beliebigen Zeichenkette mit Sonderzeichen
for(start=0;(start<LAENGE-1) && ((c=getchar()) != EOF) &&c!='\n' ;start++)
{
zeichenkette[start]=(char)c;
}
//Hinzufgen eines Nullbytes an die letzte Stelle
zeichenkette[start] = '\0';
if(start==LAENGE-1 && !(c == EOF || c =='\n')) //zu viele Zeichen
{
printf("Sie haben zu viele Zeichen eingeben. Diese koennen
nicht beruecksichtigt werden\n");
while(getchar()!='\n'); //brige Zeichen Einlesen bis Enter
printf("\tes konnte nur %s beruecksichtigt werden\n\n",zeichenkette);
}
//Speicheranforderung
pt =malloc((start+1)*sizeof(char));
if (pt!=NULL)
{
strcpy(pt,zeichenkette);
}
return pt;
}
278
Messdaten
23.7 Messdaten
23.7.1 Aufgabenstellung
Schreiben Sie ein Programm, das eine Messdatendatei, die Strom- und Spannungswerte enthlt, ausliest und daraus folgende Kennwerte fr jede Gre berechnet:
Der Name der Datei soll als Kommandozeilenargument bergeben werden. ber
die Angabe einer Option in der Kommandozeile sollen nur die Messdaten auf dem
Bildschirm ausgegeben werden. Aufrufbeispiele fr das Programm sind
Berechnung und Ausgabe der Kennwerte: Aufgabe07.exe messdaten.txt
Ausgabe der Messdatenpaare: Aufgabe07.exe messdaten.txt -print
Vor der Berechnung oder Ausgabe sollen alle Messwerte eingelesen werden. Auf die
Daten soll ber ein Array von Zeigern, die auf jeweils ein Messdatenpaar verweisen
angesprochen werden. Nach dem letzten Datenpaar soll das nachfolgende Element
ein Null-Pointer sein, um das Ende zu markieren. Die Datenstruktur knnte zum
Beispiel wie folgt definiert werden:
typedef struct messwerte
{
float spannung, strom;
}MESSWERTE;
MESSWERTE *daten[MAX ANZAHL];
Die Berechnung und Ausgabe der Kennwerte auf dem Bildschirm soll in einer
eigens definierten Funktion realisiert werden. Die Ausgabe der Messwerte soll
ebenfalls durch eine Funktion erfolgen. Dabei sollen die Werte tabellarisch auf dem
Bildschirm seitenweise ausgeben werden (pro Ausgabeseite 25 Zeilen). Folgende
Fehlersituationen sind zu bercksichtigen:
279
Aufgaben
Im Fehlerfall soll das Programm auf dem Bildschirm eine entsprechende Meldung
ausgeben, ggf. bereitgestellten Speicher wieder freigeben und sich beenden.
23.7.2 Musterlsung
#
#
#
#
#
#
include<stdio.h>
include<string.h>
include<stdlib.h>
include<math.h>
define MAX_ANZAHL 700
define PI 3.14159265
if(argc==1)
// keine Parameter eingegeben, Fehler melden und Hilfestellung
{
printf("Ihre Eingabe stimmt nicht!");
printf("\n
Geben sie einen Namen fuer das zu oeffnende Argument an \n
z.b.name.txt
zum oeffnen und verarbeiten!");
printf("\n
wenn der Inhalt gezeigt werden soll name.txt -print");
return 1;
}
fp = fopen(argv[1],"r");
if(fp == NULL)
// wenn Datei nicht geffnet werden konnte
Fehlerhinweise und Ende
{
fprintf(stderr, "\nFehler beim Oeffnen der Datei %s\n",argv[1]);
printf("Ihre Eingabe ist moeglicherweise falsch - beachten sie die
280
Messdaten
Beispiele!");
printf("\n
Geben sie einen Namen fuer das zu oeffnende Argument an \n
z.B. name.txt zum oeffnen und
verarbeiten!");
printf("\n
Ausgabe des Inhalts: name.txt -print");
return 2;
}
if (argc==3)// filtern der Eingabe ob Argument belegt und wenn, ob richtig
if(strcmp (argv[2],"-print")!=0)
{
printf("\n\nder Parameter %s ist falsch",argv[2]);
printf("\n
Ausgabe des Inhalts: name.txt -print");
return 3;
}
start=0;
while(fscanf(fp,"%f;%f\n",&str,&sp)!=EOF && start < MAX_ANZAHL-1)
Einlesen der Messreihe
{
//
// Speicherplatz anfordern
if((daten[start] = malloc( sizeof (MESSWERTE))) == NULL)
{
fprintf(stderr,"Kein freier Speicher vorhanden.\n");
fclose(fp);
speicherfreigabe(daten,start);
return -1;
}
// kopieren der Hilfsvariablen in das Array
daten[start]->strom=str;
daten[start]->spannung=sp;
start++;
}
// anfgen des null pointers
daten[start] = NULL;
if (start >= MAX_ANZAHL)
// wenn mehr Messwerte als Speicheradressen
vorhanden sind: Fehler
printf("Beim Einlesen der Messdaten steht kein Speicherplatz im Array zur
Verfuegung");
fclose(fp);
switch (argc) // Fallunterscheidung zwischen berechen und ausgaben der reihe
{
case 2:
BerechnungAusgabe(daten,start);
// aufruf der rechen funktion
281
Aufgaben
break;
case 3:
//filtern der eingabe
AusgabeMessdaten(daten,start);
break;
default: printf("\nIhre Eingabe wurde nicht akzeptiert, eventuell wurden zu
viele Parameter eingegeben.");
break;
}
speicherfreigabe(daten,start);
return 0;
}
// Funktion zum Ermitteln der bentigten Daten aus der Messreihe und Berechnung
//=============================================================================
int BerechnungAusgabe(MESSWERTE *daten[],int start)
{
double max_strom,max_spannung,min_strom,min_spannung;
double u_gleichricht,i_gleichricht,u_effektiv, i_effektiv,p_wirk,p_blint;
double max_spannung_sp1,
max_spannung_sp2,max_strom_sp1,max_strom_sp2,cos_phi;
float temp1,temp2,temp3,temp4;
max_strom=0;
max_spannung=0;
min_strom=0;
min_spannung=100000000;
// Suchen von min- und max-Werten
//==================
=================================================================================
for(i=0;i<start;i++)
{
if(max_strom<daten[i]->strom )
{
max_strom=daten[i]->strom;
}
if (max_spannung<daten[i]->spannung)
{
max_spannung=daten[i]->spannung;
}
if(min_strom>daten[i]->strom)
{
min_strom=daten[i]->strom;
}
if( min_spannung>daten[i]->spannung)
{
282
Messdaten
min_spannung=daten[i]->spannung;
}
}
283
Aufgaben
if (temp3==0)
{
max_strom_sp1=daten[i]->strom;
temp3=(float)i;
}
}
}
// Berechnung der einzelnen Daten
//==============
=================================================================================
// Berechnen des Gleichrichtwertes
u_gleichricht=2/PI*max_spannung;
i_gleichricht=2/PI*max_strom;
284
Messdaten
}
//
Ausgabe der Messreihe
//========================================================
int AusgabeMessdaten (MESSWERTE *daten[],int start)
{
int i;
%8.4f
|| %8.4f\n", i,daten[i]->spannung,daten[i]->strom);
}
return 0;
}
//
Funktion zum Freigeben des Speicherplatzes
//========
=================================================================================
void speicherfreigabe(MESSWERTE *daten[],int start)
{
int start1;
// Schleife zum Freigeben jeder einzelnden Arrayadresse
for(start1=0;start1<start;start1++)
{
free(daten[start1]);
}
}
285
24 Autoren
Edits
1
1
3
2
1
1
11
2
4
2
1
4
1
4
1
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
User
5pHiNxX1
Abraham, der Erste2
Adler243
Ap0calypse4
Ayoubelhobbi5
Babalone6
Bastie7
Bernd898
Berni9
Biezl10
Bit Steller11
BlackJack12
Boehm13
Borstel14
Brue15
C.hahn16
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:5pHiNxX
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Abraham%2C_
der_Erste
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Adler24
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Ap0calypse
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
Ayoubelhobbi
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Babalone
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Bastie
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Bernd89
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Berni
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Biezl
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Bit_Steller
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:BlackJack
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Boehm
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Borstel
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Brue
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:C.hahn
287
Autoren
1
5
1
3
2
1
1
1
2
5
1
1
451
2
1
3
53
1
1
1
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
288
Camou10117
Canthariz18
Caotic19
Castagir20
Chatter21
Chirak22
Chloch23
Chris779124
ChrisiPK25
Claudio Carobolante26
Crocuta27
D-Generated28
Daniel B29
Denisfiedler30
Der Messer31
Derbeth32
Dirk Huenniger33
Dl8dtl34
Drillsergeant35
Eddi36
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Camou101
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Canthariz
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Caotic
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Castagir
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Chatter
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Chirak
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Chloch
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Chris7791
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:ChrisiPK
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Claudio_
Carobolante
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Crocuta
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:D-Generated
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Daniel_B
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
Denisfiedler
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Der_Messer
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Derbeth
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Dirk_
Huenniger
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Dl8dtl
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
Drillsergeant
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Eddi
Messdaten
2
3
3
3
5
1
1
3
8
16
8
15
4
2
3
2
1
2
11
4
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
Enomil37
Floklk38
Florian Weber39
Foxyam40
Geitost41
Gena Haltmair42
Georg-Johann43
Gg44
Ginchiller45
Glotzfrosch46
Gneer47
Gnushi48
GordonKlimm49
Gronau50
Hardy4251
Hauptbenutzer52
Heliosoph53
Henri9754
Heuler0655
Holzmcgyver56
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Enomil
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Floklk
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Florian_
Weber
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Foxyam
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Geitost
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Gena_
Haltmair
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
Georg-Johann
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Gg
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Ginchiller
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Glotzfrosch
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Gneer
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Gnushi
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:GordonKlimm
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Gronau
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Hardy42
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
Hauptbenutzer
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Heliosoph
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Henri97
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Heuler06
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Holzmcgyver
289
Autoren
2
61
1
1
31
1
1
2
4
8
15
1
2
1
130
1
3
2
2
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
290
Hoo man57
Imon58
InselFahrer59
Ivan F. Villanueva B.60
Jack.van-dayk61
JackBot62
Jackson63
Jan64
Japh65
Jdaly66
Juetho67
KarlZeilhofer68
Kh55569
Klartext70
Klaus Eifert71
Kronf72
Kusick73
Kptn Weltall74
Laurent75
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Hoo_man
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Imon
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:InselFahrer
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Ivan_F.
_Villanueva_B.
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Jack.
van-dayk
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:JackBot
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Jackson
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Jan
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Japh
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Jdaly
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Juetho
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
KarlZeilhofer
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Kh555
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Klartext
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Klaus_
Eifert
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Kronf
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Kusick
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:K%C3%A4ptn_
Weltall
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Laurent
Messdaten
6
2
1
1
1
14
1
34
1
7
3
3
5
7
4
3
1
1
2
2
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
Laza76
Lemmi1877
Lion orient78
Marc H.79
Martin Wantke80
Martinspin81
MatlabUserOle82
Matthias M.83
Matze84
Megatherium85
Merkel86
Michael240287
MichaelFrey88
MichaelFreyTool89
Mik90
Moolsan91
NNS92
Nowotoj93
Obstriegel94
P. Favor95
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Laza
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Lemmi18
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Lion_orient
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Marc_H.
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Martin_
Wantke
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Martinspin
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
MatlabUserOle
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Matthias_M.
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Matze
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Megatherium
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Merkel
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Michael2402
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:MichaelFrey
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
MichaelFreyTool
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Mik
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Moolsan
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:NNS
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Nowotoj
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Obstriegel
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:P._Favor
291
Autoren
1
1
9
4
1
11
5
1
27
3
2
13
31
15
7
2
5
1
3
2
1
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
292
PaMaRo96
Pandaros97
Pcween98
Pemu99
Polluks100
Prog101
ProgShepherd,to.shepherd.u102
Progman103
Puddington104
Quiethoo105
Raymontag106
ReZss107
Revolus108
RolandIllig109
RolfS110
Sae1962111
Samdelin112
Scorpion2211113
Scotttiger114
Sgop115
Snoopy88116
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:PaMaRo
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Pandaros
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Pcween
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Pemu
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Polluks
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Prog
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
ProgShepherd%2Cto.shepherd.u
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Progman
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Puddington
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Quiethoo
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Raymontag
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:ReZss
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Revolus
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:RolandIllig
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:RolfS
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Sae1962
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Samdelin
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
Scorpion2211
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Scotttiger
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Sgop
http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Snoopy88
Messdaten
1
1
142
5
1
2
1
12
1
10
2
1
2
4
1
2
1
2
1
Snowcrash117
Solvalou118
Stefan Kgl119
Stefan-Xp120
Stoecker121
T&S122
Tbleher123
ThePacker124
Thirafydion125
Thomas-Chris126
Thopre127
ThorstenStaerk128
Tigertech8129
Tobi84130
Txt.file131
UbuntuPeter132
Vanillyice133
WNC7134
WhiteTimberwolf135
117 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Snowcrash
118 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Solvalou
119 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Stefan_K%
C3%B6gl
120 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Stefan-Xp
121 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Stoecker
122 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:T%26S
123 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Tbleher
124 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:ThePacker
125 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Thirafydion
126 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
Thomas-Chris
127 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Thopre
128 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
ThorstenStaerk
129 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Tigertech8
130 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Tobi84
131 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Txt.file
132 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:UbuntuPeter
133 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Vanillyice
134 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:WNC7
135 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
WhiteTimberwolf
293
Autoren
1
28
2
1
9
2
25
2
6
3
WikiBookPhil136
WissensDrster137
Wizzar138
Wolfgang1018139
Worker140
XanClic141
Younix142
Ysae143
Yuuki Mayuki144
robot145
136 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
WikiBookPhil
137 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:WissensD%
C3%BCrster
138 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Wizzar
139 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:
Wolfgang1018
140 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Worker
141 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:XanClic
142 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Younix
143 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Ysae
144 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:Yuuki_
Mayuki
145 http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Benutzer:%E3%82%BF%
E3%83%81%E3%82%B3%E3%83%9E_robot
294
Abbildungsverzeichnis
GFDL: Gnu Free Documentation License. http://www.gnu.org/
licenses/fdl.html
cc-by-sa-3.0: Creative Commons Attribution ShareAlike 3.0 License. http:
//creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
cc-by-sa-2.5: Creative Commons Attribution ShareAlike 2.5 License. http:
//creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/
cc-by-sa-2.0: Creative Commons Attribution ShareAlike 2.0 License. http:
//creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/
cc-by-sa-1.0: Creative Commons Attribution ShareAlike 1.0 License. http:
//creativecommons.org/licenses/by-sa/1.0/
cc-by-2.0: Creative Commons Attribution 2.0 License. http://
creativecommons.org/licenses/by/2.0/
cc-by-2.0: Creative Commons Attribution 2.0 License. http://
creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en
cc-by-2.5: Creative Commons Attribution 2.5 License. http://
creativecommons.org/licenses/by/2.5/deed.en
cc-by-3.0: Creative Commons Attribution 3.0 License. http://
creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.en
GPL: GNU General Public
licenses/gpl-2.0.txt
License.
http://www.gnu.org/
295
Abbildungsverzeichnis
EURO: This is the common (reverse) face of a euro coin. The copyright on
the design of the common face of the euro coins belongs to the European
Commission. Authorised is reproduction in a format without relief (drawings,
paintings, films) provided they are not detrimental to the image of the euro.
LFK: Lizenz Freie Kunst. http://artlibre.org/licence/lal/
de
CFR: Copyright free use.
EPL: Eclipse Public License. http://www.eclipse.org/org/
documents/epl-v10.php
Copies of the GPL, the LGPL as well as a GFDL are included in chapter Licenses146 .
Please note that images in the public domain do not require attribution. You may
click on the image numbers in the following table to open the webpage of the
images in your webbrower.
296
Abbildungsverzeichnis
1
2
3
4
5
6
7
147
148
149
150
151
152
153
Daniel B147
Daniel B148
Daniel B149
Daniel B150
Daniel B151
Daniel B152
Stefan-Xp153
GFDL
GFDL
GFDL
GFDL
GFDL
GFDL
GFDL
http://de.wikibooks.org/wiki/Benutzer%3ADaniel%20B
http://de.wikibooks.org/wiki/Benutzer%3A%20Daniel%20B
http://de.wikibooks.org/wiki/Benutzer%3ADaniel%20B
http://de.wikibooks.org/wiki/Benutzer%3ADaniel%20B
http://de.wikibooks.org/wiki/Benutzer%3ADaniel%20B
http://de.wikibooks.org/wiki/Benutzer%3ADaniel%20B
http://de.wikibooks.org/wiki/User%3AStefan-Xp
297
25 Licenses
25.1 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
making available to the public, and in some countries other activities as well.
Free
Software
Foundation,
Inc.
No covered work shall be deemed part of an effective technological measure under any applicable law fulfilling obligations
under article 11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20
December 1996, or similar laws prohibiting or restricting circumvention of such measures.
When you convey a covered work, you waive any legal power
to forbid circumvention of technological measures to the extent
such circumvention is effected by exercising rights under this
License with respect to the covered work, and you disclaim any
intention to limit operation or modification of the work as a means of enforcing, against the works users, your or third parties
legal rights to forbid circumvention of technological measures.
4. Conveying Verbatim Copies.
To propagate a work means to do anything with it that, without permission, would make you directly or secondarily liable
for infringement under applicable copyright law, except executing it on a computer or modifying a private copy. Propagation
includes copying, distribution (with or without modification),
propagate or modify it is void, and will automatically terminate your rights under this License (including any patent licenses
granted under the third paragraph of section 11).
However, if you cease all violation of this License, then your
license from a particular copyright holder is reinstated (a) provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and
finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation.
Moreover, your license from a particular copyright holder is reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
violation by some reasonable means, this is the first time you
have received notice of violation of this License (for any work)
from that copyright holder, and you cure the violation prior to
30 days after your receipt of the notice.
Termination of your rights under this section does not terminate
the licenses of parties who have received copies or rights from
you under this License. If your rights have been terminated and
not permanently reinstated, you do not qualify to receive new
licenses for the same material under section 10. 9. Acceptance
Not Required for Having Copies.
You are not required to accept this License in order to receive or run a copy of the Program. Ancillary propagation of a
covered work occurring solely as a consequence of using peerto-peer transmission to receive a copy likewise does not require acceptance. However, nothing other than this License grants
you permission to propagate or modify any covered work. These actions infringe copyright if you do not accept this License.
Therefore, by modifying or propagating a covered work, you indicate your acceptance of this License to do so. 10. Automatic
Licensing of Downstream Recipients.
Each time you convey a covered work, the recipient automatically receives a license from the original licensors, to run, modify and propagate that work, subject to this License. You are
not responsible for enforcing compliance by third parties with
this License.
An entity transaction is a transaction transferring control of
an organization, or substantially all assets of one, or subdividing an organization, or merging organizations. If propagation
of a covered work results from an entity transaction, each party
to that transaction who receives a copy of the work also receives
whatever licenses to the work the partys predecessor in interest
had or could give under the previous paragraph, plus a right to
possession of the Corresponding Source of the work from the
predecessor in interest, if the predecessor has it or can get it
with reasonable efforts.
You may not impose any further restrictions on the exercise of
the rights granted or affirmed under this License. For example,
you may not impose a license fee, royalty, or other charge for
exercise of rights granted under this License, and you may not
initiate litigation (including a cross-claim or counterclaim in a
lawsuit) alleging that any patent claim is infringed by making,
using, selling, offering for sale, or importing the Program or any
portion of it. 11. Patents.
A contributor is a copyright holder who authorizes use under
this License of the Program or a work on which the Program is
based. The work thus licensed is called the contributors contributor version.
A contributors essential patent claims are all patent claims
owned or controlled by the contributor, whether already acquired or hereafter acquired, that would be infringed by some man-
A "Modified Versionf the Document means any work containing the Document or a portion of it, either copied verbatim, or
with modifications and/or translated into another language.
Copyright 2000, 2001, 2002, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. <http://fsf.org/>
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
of this license document, but changing it is not allowed. 0.
PREAMBLE
The purpose of this License is to make a manual, textbook, or
other functional and useful document "freen the sense of freedom: to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or without modifying it, either commercially
or noncommercially. Secondarily, this License preserves for the
author and publisher a way to get credit for their work, while not
being considered responsible for modifications made by others.
This License is a kind of "copyleft", which means that derivative works of the document must themselves be free in the same
sense. It complements the GNU General Public License, which
is a copyleft license designed for free software.
We have designed this License in order to use it for manuals for
free software, because free software needs free documentation:
a free program should come with manuals providing the same
freedoms that the software does. But this License is not limited
to software manuals; it can be used for any textual work, regardless of subject matter or whether it is published as a printed
book. We recommend this License principally for works whose
purpose is instruction or reference. 1. APPLICABILITY AND
DEFINITIONS
This License applies to any manual or other work, in any medium, that contains a notice placed by the copyright holder saying
it can be distributed under the terms of this License. Such a notice grants a world-wide, royalty-free license, unlimited in duration, to use that work under the conditions stated herein. The
"Document", below, refers to any such manual or work. Any
member of the public is a licensee, and is addressed as "you".
You accept the license if you copy, modify or distribute the work
in a way requiring permission under copyright law.
that you add no other conditions whatsoever to those of this License. You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or
distribute. However, you may accept compensation in exchange for copies. If you distribute a large enough number of copies
you must also follow the conditions in section 3.
You may also lend copies, under the same conditions stated
above, and you may publicly display copies. 3. COPYING IN
QUANTITY
If you publish printed copies (or copies in media that commonly have printed covers) of the Document, numbering more than
100, and the Documents license notice requires Cover Texts,
you must enclose the copies in covers that carry, clearly and
legibly, all these Cover Texts: Front-Cover Texts on the front
cover, and Back-Cover Texts on the back cover. Both covers
must also clearly and legibly identify you as the publisher of
these copies. The front cover must present the full title with all
words of the title equally prominent and visible. You may add
other material on the covers in addition. Copying with changes
limited to the covers, as long as they preserve the title of the Document and satisfy these conditions, can be treated as verbatim
copying in other respects.
If the required texts for either cover are too voluminous to fit
legibly, you should put the first ones listed (as many as fit reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent
pages.
If you publish or distribute Opaque copies of the Document
numbering more than 100, you must either include a machinereadable Transparent copy along with each Opaque copy, or
state in or with each Opaque copy a computer-network location from which the general network-using public has access to
download using public-standard network protocols a complete Transparent copy of the Document, free of added material.
If you use the latter option, you must take reasonably prudent
steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity,
to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible
at the stated location until at least one year after the last time
you distribute an Opaque copy (directly or through your agents
or retailers) of that edition to the public.
You may add a section Entitled ndorsements", provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by
various partiesfor example, statements of peer review or that
the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard.
You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided
that you release the Modified Version under precisely this License, with the Modified Version filling the role of the Document,
thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it. In addition, you must do
these things in the Modified Version:
that specified version or of any later version that has been published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the
Document does not specify a version number of this License,
you may choose any version ever published (not as a draft) by
the Free Software Foundation. If the Document specifies that
a proxy can decide which future versions of this License can
be used, that proxys public statement of acceptance of a version permanently authorizes you to choose that version for the
Document. 11. RELICENSING
"Massive Multiauthor Collaboration Site"(or "MMC Site") means any World Wide Web server that publishes copyrightable
works and also provides prominent facilities for anybody to edit
those works. A public wiki that anybody can edit is an example of such a server. A "Massive Multiauthor Collaboration"(or
"MMC") contained in the site means any set of copyrightable
works thus published on the MMC site.
"CC-BY-SA"means the Creative Commons Attribution-Share
Alike 3.0 license published by Creative Commons Corporation,
a not-for-profit corporation with a principal place of business in
San Francisco, California, as well as future copyleft versions of
that license published by that same organization.
ncorporate"means to publish or republish a Document, in whole or in part, as part of another Document.
An MMC is ligible for relicensingf it is licensed under this
License, and if all works that were first published under this
License somewhere other than this MMC, and subsequently incorporated in whole or in part into the MMC, (1) had no cover
texts or invariant sections, and (2) were thus incorporated prior
to November 1, 2008.
The operator of an MMC Site may republish an MMC contained in the site under CC-BY-SA on the same site at any time
before August 1, 2009, provided the MMC is eligible for relicensing. ADDENDUM: How to use this License for your documents
To use this License in a document you have written, include
a copy of the License in the document and put the following
copyright and license notices just after the title page:
Copyright (C) YEAR YOUR NAME. Permission is granted to
copy, distribute and/or modify this document under the terms
of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or any later version published by the Free Software Foundation; with no
Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover
Texts. A copy of the license is included in the section entitled
"GNU Free Documentation License".
If you have Invariant Sections, Front-Cover Texts and BackCover Texts, replace the "with . . . Texts."line with this:
with the Invariant Sections being LIST THEIR TITLES, with
the Front-Cover Texts being LIST, and with the Back-Cover
Texts being LIST.
If you have Invariant Sections without Cover Texts, or some
other combination of the three, merge those two alternatives to
suit the situation.
If your document contains nontrivial examples of program code,
we recommend releasing these examples in parallel under your
choice of free software license, such as the GNU General Public
License, to permit their use in free software.
Free
Software
Foundation,
Inc.
4. Combined Works.
5. Combined Libraries.
You may place library facilities that are a work based on the Library side by side in a single library together with other library
facilities that are not Applications and are not covered by this
License, and convey such a combined library under terms of
your choice, if you do both of the following:
* a) Accompany the combined library with a copy of the same
work based on the Library, uncombined with any other library
facilities, conveyed under the terms of this License. * b) Give
prominent notice with the combined library that part of it is a
work based on the Library, and explaining where to find the accompanying uncombined form of the same work.
6. Revised Versions of the GNU Lesser General Public License.
The Free Software Foundation may publish revised and/or new
versions of the GNU Lesser General Public License from time
to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems
or concerns.
Each version is given a distinguishing version number. If the Library as you received it specifies that a certain numbered version of the GNU Lesser General Public License or any later version applies to it, you have the option of following the terms
and conditions either of that published version or of any later
version published by the Free Software Foundation. If the Library as you received it does not specify a version number of
the GNU Lesser General Public License, you may choose any
version of the GNU Lesser General Public License ever published by the Free Software Foundation.
If the Library as you received it specifies that a proxy can decide whether future versions of the GNU Lesser General Public
License shall apply, that proxys public statement of acceptance
of any version is permanent authorization for you to choose that
version for the Library.