AutocadLT PDF Users-Guide Ita
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Manuale dell'utente
Settembre 2010
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Sommario
Reperimento di informazioni . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Capitolo 1 Ricerca delle informazioni desiderate . . . . . . . . . . . . . . . 3
Accesso alla Guida e ad altre fonti di informazioni . . . . . . . . . . . . 3
Introduzione a InfoCenter e Autodesk Exchange . . . . . . . . . . 3
Informazioni sull'utilizzo del prodotto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Visualizzazione del file Readme del prodotto . . . . . . . . . . . . . . . 6
Adesione al Programma Partecipazione attiva . . . . . . . . . . . . . . . 6
Capitolo 2 Reperimento di informazioni dai disegni . . . . . . . . . . . . . 7
Informazioni generali sul disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Conteggio degli oggetti all'interno di un disegno . . . . . . . . . . . . . 8
Interfaccia utente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Capitolo 3 Strumenti nella finestra dell'applicazione . . . . . . . . . . . . 13
Menu dell'applicazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Ricerca di comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Accesso agli strumenti comuni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Ricerca di file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Barra degli strumenti Accesso rapido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
iii
Barra multifunzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Introduzione alla barra multifunzione . . . . . . . . . . . . . . . 23
Visualizzazione e organizzazione della barra multifunzione . . . . 24
Personalizzazione della barra multifunzione . . . . . . . . . . . . 30
Cursori nell'area di disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Controlli della finestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Lo strumento ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
L'icona UCS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Come accedere alla barra dei menu classica . . . . . . . . . . . . . . . 37
Barre degli strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Barre di stato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Barra di stato dell'applicazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Barra di stato Disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Descrizioni scelte rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
La finestra della riga di comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Immissione di comandi alla riga di comando . . . . . . . . . . . 44
Immissione di variabili di sistema alla riga di comando . . . . . . 49
Spostamento e modifiche nella finestra dei comandi . . . . . . . 50
Passaggio dalle finestre di dialogo alla riga di comando e
viceversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Ancoraggio, ridimensionamento e disattivazione della finestra
dei comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Menu di scelta rapida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Tavolozze degli strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini . . . . . . . . 63
Creazione e uso degli strumenti per comandi . . . . . . . . . . . 68
Modifica delle impostazioni delle tavolozze degli
strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Controllo delle propriet degli strumenti . . . . . . . . . . . . . . 73
Personalizzazione delle tavolozze degli strumenti . . . . . . . . . 78
Organizzazione delle tavolozze degli strumenti . . . . . . . . . . 82
Salvataggio e condivisione di tavolozze degli strumenti e gruppi
di tavolozze degli strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Introduzione a DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Finestra di DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Accesso al contenuto con DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . 91
Aggiunta di contenuto con DesignCenter . . . . . . . . . . . . . 95
Recupero di contenuto dal Web con DesignCenter Online . . . . 99
Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Introduzione a Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Informazioni sulla relazione tra Content Explorer e Content
Service . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Finestra di Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
iv | Sommario
Informazioni sull'indicizzazione del contenuto . . . . . . . . . . 114
Informazioni sulle cartelle controllate . . . . . . . . . . . . . . . 117
Gestione delle origini contenuto . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Ricerca di base con Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . 132
Ricerca avanzata con Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . 133
Gestione di ricerche salvate in Content Explorer . . . . . . . . . 135
Esplorazione di cartelle con Content Explorer . . . . . . . . . . 138
Filtraggio dei risultati in Content Explorer . . . . . . . . . . . . 139
Ordinamento e raggruppamento dei risultati in Content
Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Personalizzazione della vista in Content Explorer . . . . . . . . 142
Esecuzione di attivit con i file in Content Explorer . . . . . . . 143
Esecuzione di attivit con gli oggetti in Content Explorer . . . . 145
Semplificazione delle ricerche con propriet create dall'utente
in Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Risoluzione dei problemi relativi a Content Explorer . . . . . . . 151
Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno . . . . . . . . . . 157
Impostazione delle opzioni dell'interfaccia . . . . . . . . . . . . . . . 157
Impostazione dell'area di disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Passaggio dal layout Modello ai layout con nome e
viceversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Selezione dei font dell'applicazione . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili . . . . . 178
Controllo della visualizzazione delle barre degli strumenti . . . . 187
Regolazione delle prestazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit . . . . . . . . . . . . . 196
Personalizzazione dell'avvio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Migrazione delle impostazioni e dei file personalizzati . . . . . . . . . 202
Avvio e salvataggio di disegni . . . . . . . . . . . . . . . 205
Capitolo 6 Inizio di un disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Introduzione alla creazione di un nuovo disegno . . . . . . . . . . . . 207
Specifica di unit e di formati delle unit . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Determinazione delle unit di misura . . . . . . . . . . . . . . . 209
Impostazione delle convenzioni relative al formato delle
unit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Uso di un file modello di disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni . . . . . . . . . 216
Definizione della posizione geografica del disegno . . . . . . . . . . . 219
Capitolo 7 Apertura o salvataggio di un disegno . . . . . . . . . . . . . . 223
Sommario | v
Apertura di un disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Uso di pi disegni aperti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Visualizzazione in anteprima di layout e disegni aperti . . . . . . 228
Passaggio da un disegno aperto all'altro . . . . . . . . . . . . . . 229
Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente . . . . . . . 234
Trasferimento di informazioni tra disegni aperti . . . . . . . . . 237
Salvataggio di un disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Ricerca di un file di disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Specifica dei percorsi di ricerca e delle posizioni dei file . . . . . . . . 246
Capitolo 8 Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno . . . . . . 249
Riparazione di un file di disegno danneggiato . . . . . . . . . . . . . 249
Creazione e ripristino di file di backup . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Recupero dei file dopo un'interruzione dell'alimentazione . . . . . . . 255
Controllo delle viste del disegno . . . . . . . . . . . . . 259
Capitolo 9 Modifica delle viste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Panoramica o zoom di una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Esecuzione della panoramica e dello zoom mediante
SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Introduzione a SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Disco Navigazione 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Strumenti di navigazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Salvataggio e ripristino di viste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Controllo dello stile di proiezione 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Definizione di una proiezione parallela . . . . . . . . . . . . . . 277
Scelta di viste 3D preimpostate . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Definizione di una vista 3D con valori di coordinate o
angoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Passaggio ad una vista del piano XY . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Nascondere linee o ombreggiare oggetti 3D . . . . . . . . . . . . . . . 282
Applicazione di linee nascoste in oggetti 3D . . . . . . . . . . . 282
Aggiunta di ombreggiature agli oggetti 3D . . . . . . . . . . . . 286
Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D . . . . . . . . . . . 289
Navigazione con gli strumenti SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . 289
Introduzione agli strumenti SteeringWheels . . . . . . . . . . . 289
Strumenti di navigazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Utilizzo della barra di navigazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Strumenti di navigazione disponibili . . . . . . . . . . . . . . . 298
Modifica della posizione e dell'orientamento della barra di
navigazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
vi | Sommario
Controllo della visualizzazione degli strumenti sulla barra di
navigazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Utilizzo di un mouse 3D 3Dconnexion per la navigazione nelle
vi ste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Capitolo 11 Visualizzazione di pi viste nello spazio modello . . . . . . . . 305
Impostazione delle finestre dello spazio modello . . . . . . . . . . . . 305
Selezione e uso della finestra corrente . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Salvataggio e ripristino delle disposizioni di finestre nel layout
Modello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Organizzazione di layout e disegni . . . . . . . . . . . . 313
Capitolo 12 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello) . . . . 315
Riferimento rapido per i disegni dello spazio modello . . . . . . . . . 315
Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello . . . . . . 317
Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta) . . 323
Riferimento rapido per i layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Informazioni sul processo di layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Uso di spazio modello e spazio carta . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Operazioni nello spazio modello . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Utilizzo di un layout con nome . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Accesso allo spazio modello da una finestra di layout . . . . . . 333
Esportazione di un layout nello spazio modello . . . . . . . . . 336
Creazione e modifica di finestre di layout . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Aggiunta di indicatori data e ora ai layout . . . . . . . . . . . . . . . 343
Controllo delle viste nelle finestre di layout . . . . . . . . . . . . . . 345
Messa in scala delle viste nelle finestre di layout . . . . . . . . . 345
Controllo della visibilit nelle finestre di layout . . . . . . . . . 348
Scalatura dei tipi di linea nelle finestre di layout . . . . . . . . . 355
Allineamento delle viste nelle finestre di layout . . . . . . . . . 356
Rotazione delle viste nelle finestre di layout . . . . . . . . . . . 359
Riuso di layout e impostazioni di layout . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Creazione e modifica degli oggetti . . . . . . . . . . . . 365
Capitolo 14 Controllo delle propriet degli oggetti . . . . . . . . . . . . . 367
Utilizzo delle propriet degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Introduzione alle propriet degli oggetti . . . . . . . . . . . . . 367
Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti . . . . . 369
Copia delle propriet tra oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Sommario | vii
Uso di layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Introduzione ai layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Uso dei layer per gestire elementi complessi . . . . . . . . . . . 376
Creazione e denominazione dei layer . . . . . . . . . . . . . . . 382
Modifica delle impostazioni e delle propriet di un layer . . . . . 386
Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre . . . . . . 389
Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer . . . . . . . . . . . . . 397
Riconciliazione di nuovi layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Utilizzo della funzione di notifica di nuovi layer . . . . . . . . . 405
Utilizzo degli stati layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Uso di colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Impostazione del colore corrente . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Modifica del colore di un oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Uso dei cataloghi colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Uso di tipi di linea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Introduzione ai tipi di linea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Caricamento dei tipi di linea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Impostazione del tipo di linea corrente . . . . . . . . . . . . . . 430
Modifica del tipo di linea di un oggetto . . . . . . . . . . . . . . 432
Controllo della scala dei tipi di linea . . . . . . . . . . . . . . . 434
Visualizzazione dei tipi di linea su polilinee e segmenti
brevi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Controllo degli spessori di linea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Introduzione agli spessori di linea . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
Visualizzazione degli spessori di linea . . . . . . . . . . . . . . . 441
Impostazione dello spessore di linea corrente . . . . . . . . . . . 443
Modifica dello spessore di linea di un oggetto . . . . . . . . . . 445
Controllo delle propriet di visualizzazione di alcuni oggetti . . . . . . 446
Controllo della visualizzazione di polilinee, tratteggi,
riempimenti sfumati, spessori di linea e testo . . . . . . . . . . 447
Controllo della trasparenza degli oggetti . . . . . . . . . . . . . 450
Controllo della visualizzazione degli oggetti sovrapposti . . . . . 452
Controllo della visualizzazione degli oggetti . . . . . . . . . . . 454
Capitolo 15 Uso degli strumenti di precisione . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Uso del sistema di coordinate utente (UCS) . . . . . . . . . . . . . . . 457
Panoramica del sistema di coordinate utente (UCS) . . . . . . . 457
Controllare il sistema di coordinate utente (UCS) . . . . . . . . 460
Uso di definizioni UCS con nome e orientamenti
preimpostati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Controllo della visualizzazione dell'icona del sistema di
coordinate utente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Immettere le coordinate per specificare i punti . . . . . . . . . . . . . 468
Introduzione all'immissione delle coordinate . . . . . . . . . . . 468
Immissione delle coordinate 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Immissione di coordinate 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
viii | Sommario
Uso dell'Input dinamico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481
Snap a posizioni sugli oggetti (snap ad oggetto) . . . . . . . . . . . . 488
Uso di Snap ad oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488
Menu Snap ad oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
Impostazione dell'assistenza visuale per gli snap ad oggetto
(AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad
oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Limitazione del movimento del cursore . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Impostazione della griglia e dello snap di griglia . . . . . . . . . 497
Uso del blocco ortogonale (modalit orto) . . . . . . . . . . . . 504
Uso di Puntamento polare e PolarSnap . . . . . . . . . . . . . . 506
Blocco di un angolo per un punto (angolo) . . . . . . . . . . . . 511
Combinazione o offset di punti e coordinate . . . . . . . . . . . . . . 511
Combinazione di valori di coordinate (filtri di coordinate) . . . . 511
Puntamento a punti su oggetti (puntamento snap ad
oggetto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Puntamento per l'offset delle posizioni di punti
(puntamento) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
Specificazione delle distanze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Immissione diretta delle distanze . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Offset dai punti di riferimento temporanei . . . . . . . . . . . . 521
Specificazione di intervalli su oggetti . . . . . . . . . . . . . . . 521
Estrazione di informazioni geometriche dagli oggetti . . . . . . . . . . 527
Informazioni sulle distanze, sugli angoli e sulle posizioni dei
punti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Come ottenere informazioni sulle propriet di massa e
area . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Uso di una calcolatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
Uso della calcolatrice CalcRapida . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Utilizzo della calcolatrice alla riga di comando . . . . . . . . . . 551
Capitolo 16 Creare oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
Disegno di oggetti lineari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
Disegno di linee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
Disegno di polilinee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
Disegno di rettangoli e poligoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562
Disegno di linee doppie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565
Disegno a mano libera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 570
Disegno di oggetti curvi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572
Disegno di archi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572
Disegno di cerchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
Disegno di archi di polilinee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 580
Disegno di anelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585
Disegno di ellissi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587
Disegno di spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589
Sommario | ix
Disegno della geometria di costruzione e della geometria di
riferimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Disegno di punti di riferimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Disegno di linee di costruzione (e raggi) . . . . . . . . . . . . . 597
Creazione e combinazione di aree (Regioni) . . . . . . . . . . . . . . 599
Creazione di fumetti di revisione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 604
Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . 609
Selezionare oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609
Selezione dei singoli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609
Selezione di pi oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
Come impedire la selezione degli oggetti . . . . . . . . . . . . . 616
Selezione di oggetti in base alle propriet . . . . . . . . . . . . . 618
Personalizzazione della selezione degli oggetti . . . . . . . . . . 622
Raggruppamento di oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629
Correzione degli errori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Cancellazione di oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 638
Tagliare, copiare e incollare con gli Appunti . . . . . . . . . . . . . . 642
Modifica degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646
Scelta di un metodo di modifica degli oggetti . . . . . . . . . . . 646
Modifica degli oggetti tramite l'utilizzo dei grip . . . . . . . . . 648
Spostamento o rotazione di oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . 658
Copia, creazione di serie, offset o riflessione di oggetti . . . . . . 666
Modifica della forma e della dimensione di oggetti . . . . . . . . 690
Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti . . . . . . . . 701
Dissociazione di oggetti composti (Esplosione) . . . . . . . . . . 714
Modifica di polilinee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715
Modifica delle spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721
Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria . . . . . . . . . . . . . . . . 727
Introduzione ai vincoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti . . . . . . . . . . . . . . 731
Introduzione ai vincoli geometrici . . . . . . . . . . . . . . . . 732
Applicazione o rimozione di vincoli geometrici . . . . . . . . . 734
Visualizzazione e verifica dei vincoli geometrici . . . . . . . . . 738
Modifica di oggetti con vincoli geometrici . . . . . . . . . . . . 742
Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti . . . . . . . . 745
Introduzione ai vincoli dimensionali . . . . . . . . . . . . . . . 745
Controllo della visualizzazione dei vincoli dimensionali . . . . . 748
Modifica di oggetti con vincoli dimensionali . . . . . . . . . . . 750
Applicazioni di vincoli ad un progetto mediante formule ed
equazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755
Introduzione alle formule ed equazioni . . . . . . . . . . . . . . 755
Controllo della geometria con Gestione parametri . . . . . . . . 757
Organizzazione dei parametri in gruppi . . . . . . . . . . . . . . 761
x | Sommario
Definizione di blocchi e creazione di riferimenti . . . . . 765
Capitolo 19 Utilizzo dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 767
Introduzione ai blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 767
Inserimento di blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769
Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni . . . . . . . . . . . . . . . . 774
Introduzione ai blocchi dinamici . . . . . . . . . . . . . . . . . 774
Utilizzo dei parametri azione nei blocchi . . . . . . . . . . . . . 776
Utilizzo dei parametri del vincolo nei blocchi . . . . . . . . . . 779
Eliminazione delle definizioni dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . . 780
Capitolo 20 Creazione e salvataggio di blocchi . . . . . . . . . . . . . . . 783
Definizione di blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783
Creazione di blocchi all'interno di un disegno . . . . . . . . . . 783
Creazione di file di disegno da usare come blocchi . . . . . . . . 785
Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei
blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788
Nidificazione dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Creazione di librerie di blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Uso delle tavolozze degli strumenti per organizzare i
blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Creazione di geometria di costruzione in un blocco . . . . . . . 793
Come associare dati ai blocchi (attributi dei blocchi) . . . . . . . . . . 794
Introduzione agli attributi dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . 794
Definizione degli attributi dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . . 797
Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) . . . . 801
Modifica dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 807
Modifica della definizione di un blocco . . . . . . . . . . . . . . 808
Modifica dei dati negli attributi di un blocco . . . . . . . . . . . 811
Modifica della definizione di un attributo di blocco . . . . . . . 812
Disassemblaggio di un riferimento di blocco (Esplodi) . . . . . . 817
Capitolo 21 Aggiunta di funzionalit ai blocchi (blocchi dinamici) . . . . . 819
Introduzione ai blocchi dinamici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 819
Riferimento rapido per la creazione di blocchi dinamici . . . . . . . . 820
Creazione e modifica di blocchi dinamici . . . . . . . . . . . . . . . . 822
Introduzione all'Editor blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822
Creazione di strumenti di creazione blocchi personalizzati . . . . 825
Verifica di blocchi nell'Editor blocchi . . . . . . . . . . . . . . . 827
Modifica delle definizioni dei blocchi dinamici . . . . . . . . . . 828
Aggiunta di parametri azione ai blocchi dinamici . . . . . . . . . . . 831
Introduzione ad azioni e parametri . . . . . . . . . . . . . . . . 831
Aggiunta di parametri ai blocchi dinamici . . . . . . . . . . . . 835
Aggiunta di azioni ai blocchi dinamici . . . . . . . . . . . . . . 836
Sommario | xi
Definizione delle propriet per i blocchi dinamici . . . . . . . . 851
Specifica dei gruppi di valori per i blocchi dinamici . . . . . . . 856
Impostazione dei valori della distanza e dell'angolo . . . . . . . 859
Specifica dei grip per i blocchi dinamici . . . . . . . . . . . . . . 860
Controllo della visibilit degli oggetti di un blocco . . . . . . . . 866
Utilizzo dei modelli 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 873
Capitolo 22 Creazione di modelli 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
Creazione di modelli wireframe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
Aggiunta di spessore 3D agli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877
Annotazione dei disegni . . . . . . . . . . . . . . . . . 881
Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 883
Introduzione alle annotazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 883
Scalatura delle annotazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
Introduzione alla scalatura delle annotazioni . . . . . . . . . . . 885
Impostazione della scala di annotazione . . . . . . . . . . . . . 887
Creazione di oggetti annotativi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889
Visualizzazione degli oggetti annotativi . . . . . . . . . . . . . . 913
Aggiunta e modifica delle rappresentazioni in scala . . . . . . . 914
Impostazione dell'orientamento per le annotazioni . . . . . . . . . . 917
Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti . . . . . . . . . . . 921
Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti . . . . . . . . . 921
Definizione delle aree di tratteggio e di riempimento . . . . . . . . . . 930
Controllo dell'aspetto dei tratteggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
Selezione di un modello di tratteggio o di un riempimento . . . 935
Controllo dell'origine del tratteggio . . . . . . . . . . . . . . . . 942
Controllo della scala dei modelli di tratteggio . . . . . . . . . . 945
Impostazione delle modifiche locali delle propriet di tratteggi
e riempimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948
Controllo della visualizzazione dei contorni di tratteggio . . . . 951
Controllo dell'ordine di visualizzazione di tratteggi e
riempimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 954
Modifica di tratteggi e riempimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
Modifica delle propriet di tratteggio . . . . . . . . . . . . . . . 955
Modifica dell'allineamento, della scala e della rotazione del
tratteggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
Modifica della forma d un tratteggio o riempimento . . . . . . . 958
Ricreazione del contorno di un tratteggio o riempimento . . . . 960
Creazione di un'area vuota per coprire gli oggetti . . . . . . . . . . . . 962
xii | Sommario
Capitolo 25 Note ed etichette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 965
Introduzione a note ed etichette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 965
Creazione di testi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 968
Introduzione alla creazione di testo . . . . . . . . . . . . . . . . 969
Creazione di una riga singola di testo . . . . . . . . . . . . . . . 973
Creazione del testo multilinea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
Creazione e modifica di colonne nel testo multilinea . . . . . . 1003
Importazione di testo da file esterni . . . . . . . . . . . . . . . 1006
Creazione di direttrici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1008
Introduzione agli oggetti direttrice . . . . . . . . . . . . . . . . 1008
Creazione e modifica di direttrici . . . . . . . . . . . . . . . . 1010
Modificare direttrici tramite grip . . . . . . . . . . . . . . . . . 1018
Utilizzo degli stili di direttrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1021
Aggiunta di contenuto ad una direttrice . . . . . . . . . . . . . 1024
Uso di campi nel testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027
Inserimento di campi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1028
Aggiornamento di campi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1033
Uso dei collegamenti ipertestuali nei campi . . . . . . . . . . . 1036
Uso di stili di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1038
Introduzione agli stili di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1038
Assegnazione di font per il testo . . . . . . . . . . . . . . . . . 1041
Impostazione dell'altezza del testo . . . . . . . . . . . . . . . . 1049
Impostazione dell'angolo di inclinazione del testo . . . . . . . 1051
Impostazione dell'orientamento orizzontale o verticale . . . . . 1052
Modifica del testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1053
Introduzione alla modifica del testo . . . . . . . . . . . . . . . 1053
Modifica di una riga singola di testo . . . . . . . . . . . . . . . 1054
Modifica del testo multilinea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1056
Individuazione e sostituzione del testo . . . . . . . . . . . . . 1059
Modifica di scala e giustificazione del testo . . . . . . . . . . . 1062
Controllo ortografico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1064
Uso di un editor di testo alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1069
Introduzione all'uso di editor di testo alternativi . . . . . . . . 1069
Formattazione di un testo multilinea in un editor di testo
alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1070
Capitolo 26 Tabelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1075
Creazione e modifica di tabelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1075
Collegamento di una tabella a dati esterni . . . . . . . . . . . . . . 1080
Uso degli stili di tabella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1083
Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle . . . . . . . . . . . . . . . . . 1086
Utilizzo delle formule nelle celle di tabella . . . . . . . . . . . . . . . 1090
Capitolo 27 Quote e tolleranze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1097
Sommario | xiii
Concetti di base della quotatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1097
Introduzione alla quotatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1097
Parti di una quota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1100
Quote associative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1101
Uso degli stili di quota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1104
Introduzione agli stili di quota . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1104
Confronto tra gli stili di quota e le variabili . . . . . . . . . . . 1105
Controllo della geometria di quota . . . . . . . . . . . . . . . 1107
Controllo del testo di quota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1118
Controllo dei valori di quota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1130
Impostazione della scala per le quote . . . . . . . . . . . . . . . . . 1144
Creazione di quote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1147
Creazione di quote lineari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1147
Creazione di quote raggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1156
Creazione di quote angolari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1163
Creazione di quote coordinata . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1166
Creazione di quote lunghezza arco . . . . . . . . . . . . . . . . 1168
Modifica di quote esistenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1170
Modifica di una quota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1170
Applicazione di nuovi stili di quota a quote esistenti . . . . . . 1195
Come ignorare uno stile di quota . . . . . . . . . . . . . . . . 1196
Aggiunta di tolleranze geometriche . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1199
Introduzione alle tolleranze geometriche . . . . . . . . . . . . 1199
Condizioni materiali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1202
Riquadri di riferimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203
Zone di tolleranza proiettate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203
Tolleranze composte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1204
Stampa e pubblicazione di disegni . . . . . . . . . . . 1207
Capitolo 28 Specifica delle impostazioni per la stampa e la
pubblicazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1209
Salvare le impostazioni di stampa come impostazioni di pagina
definita dall'utente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1209
Riutilizzare le impostazioni di pagina definita dall'utente . . . . . . . 1212
Specifica delle impostazioni di pagina . . . . . . . . . . . . . . . . . 1217
Selezione di una stampante o di un plotter per un layout . . . . 1217
Selezione delle dimensioni del foglio per un layout . . . . . . . 1219
Determinazione dell'orientamento del disegno di un
layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1224
Impostazione dell'area di stampa di un layout . . . . . . . . . . 1225
Regolazione dell'offset di stampa di un layout . . . . . . . . . . 1227
Impostazione della scala di stampa di un layout . . . . . . . . 1228
xiv | Sommario
Impostazione della scala degli spessori di linea di un
layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1230
Selezione di una tabella stili di stampa per un layout . . . . . . 1231
Impostazione delle opzioni di ombreggiatura finestra e di stampa
per un layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1234
Altri modi per creare impostazioni di pagina . . . . . . . . . . . . . 1236
Utilizzare Crea layout per specificare le impostazioni di
pagina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1236
Importazione in un layout delle impostazioni salvate in un file
PCP o PC2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1237
Capitolo 29 Stampare disegni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239
Introduzione alla stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239
Uso di un'impostazione di pagina per specificare le impostazioni di
stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1245
Selezione di una stampante o di un plotter . . . . . . . . . . . . . . 1247
Specificazione dell'area da stampare . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1248
Impostazione delle dimensioni del foglio . . . . . . . . . . . . . . . 1249
Posizionamento del disegno sul foglio . . . . . . . . . . . . . . . . . 1253
Specifica dell'area di stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1253
Impostazione della posizione per la stampa . . . . . . . . . . . 1254
Impostazione dell'orientamento del disegno . . . . . . . . . . 1255
Controllo della stampa degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1256
Impostazione della scala di stampa . . . . . . . . . . . . . . . 1256
Impostazione delle opzioni per gli oggetti stampati . . . . . . . 1259
Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti
stampati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1263
Uso delle tabelle stili di stampa dipendenti dal colore . . . . . . 1272
Uso delle tabelle stili di stampa con nome . . . . . . . . . . . . 1274
Modifica delle impostazioni dello stile di stampa . . . . . . . . 1282
Anteprima di stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1295
Stampa di file in altri formati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1296
Stampa di file DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1297
Stampa di file DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1298
Stampa in formati di file DXB . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1299
Stampa in formati di file raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1300
Stampa di file PDF di Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1302
Stampa di file PostScript di Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . 1304
Creazione di file di stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305
Capitolo 30 Pubblicazione di disegni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1309
Introduzione alla pubblicazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1309
Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la
pubblicazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312
Creazione di un gruppo di disegni su carta o su file di stampa . . . . 1316
Sommario | xv
Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici . . . . . . . . . . . 1317
Nuova pubblicazione di un gruppo di disegni . . . . . . . . . . . . . 1323
Visualizzazione di gruppi di disegni elettronici con Autodesk Design
Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324
Impostazione delle opzioni di pubblicazione . . . . . . . . . . . . . 1326
Condivisione dei dati tra i file . . . . . . . . . . . . . . 1333
Capitolo 31 Riferimenti ad altri file di disegno . . . . . . . . . . . . . . . 1335
Informazioni sui disegni di riferimento (xrif) . . . . . . . . . . . . . 1335
Associazione e dissociazione di disegni di riferimento . . . . . . . . . 1338
Associazione di riferimenti di disegno (xrif) . . . . . . . . . . . 1338
Nidificazione e sovrapposizione di disegni di riferimento . . . . 1344
Impostazione dei percorsi dei disegni di riferimento . . . . . . 1347
Dissociazione di disegni di riferimento . . . . . . . . . . . . . 1349
Aggiornare e archiviare disegni di riferimento . . . . . . . . . . . . . 1350
Aggiornamento di disegni di riferimento associati . . . . . . . 1350
Archiviazione di disegni che contengono disegni di riferimento
(unione) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1353
Taglio di riferimenti esterni e blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . 1354
Modifica di disegni di riferimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1359
Modifica di un disegno di riferimento in una finestra
distinta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1359
Modifica di oggetti selezionati in blocchi e disegni di
riferimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1361
Uso del gruppo di lavoro per modificare blocchi e disegni di
riferimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1365
Salvataggio di blocchi e disegni di riferimento modificati . . . . 1367
Modifica di blocchi e disegni di riferimento con nidificazione,
oggetti OLE o attributi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1369
Risoluzione degli errori dei disegni di riferimento . . . . . . . . . . . 1370
Risoluzione dei riferimenti esterni mancanti . . . . . . . . . . 1370
Risoluzione dei riferimenti esterni circolari . . . . . . . . . . . 1372
Risoluzione dei conflitti di nomi nei riferimenti esterni . . . . . 1373
Individuazione delle operazioni di riferimento esterno (file di
registro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1375
Ottimizzazione delle prestazioni con disegni di riferimento
estesi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1378
Introduzione al caricamento a richiesta . . . . . . . . . . . . . 1378
Scaricare xrif in disegni di grandi dimensioni . . . . . . . . . . 1379
Utilizzare il caricamento a richiesta in disegni di grandi
dimensioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1380
Uso degli indici per layer e spaziali . . . . . . . . . . . . . . . . 1382
Impostazione di percorsi di memorizzazione per le copie
temporanee dei file di xrif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1383
xvi | Sommario
Capitolo 32 Collegamento e incorporamento di dati (OLE) . . . . . . . . 1385
Introduzione al collegamento e all'incorporamento di dati . . . . . . 1385
Importazione di oggetti OLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1388
Introduzione all'importazione di oggetti OLE nei disegni . . . . 1388
Collegamento di oggetti OLE nei disegni . . . . . . . . . . . . 1390
Incorporamento di oggetti OLE nei disegni . . . . . . . . . . . 1393
Esportazione di oggetti OLE dai disegni . . . . . . . . . . . . . . . . 1396
Modifica di oggetti OLE nei disegni . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1398
Capitolo 33 Uso di dati in altri formati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1403
Conversione dei formati di file di disegno . . . . . . . . . . . . . . . 1403
Effetto della variazione di formato . . . . . . . . . . . . . . . . 1405
Salvataggio delle impostazioni di conversione per uso
futuro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1411
Salvataggio di elenchi di file per le conversioni batch . . . . . 1412
Importazione di altri formati di file . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1414
Conversione di file DXF nel formato DWG . . . . . . . . . . . 1414
Importazione di file DGN MicroStation . . . . . . . . . . . . . 1415
Inserimento di file WMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1422
Attaccare i file come sottoposti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1424
Introduzione ai sottoposti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1424
Attaccare, mettere in scala e staccare i sottosti . . . . . . . . . . 1425
Uso dei sottoposti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1436
Gestione e pubblicazione di disegni contenenti sottoposti . . . 1451
Collegamento di file di immagini raster . . . . . . . . . . . . . . . . 1459
Introduzione alle immagini raster . . . . . . . . . . . . . . . . 1459
Allegare, mettere in scala e distaccare immagini raster . . . . . 1462
Modifica delle immagini raster e dei relativi contorni . . . . . . 1466
Gestione delle immagini raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1473
Ottimizzazione delle prestazioni delle immagini raster . . . . . 1479
Uso di disegni di diverse versioni e applicazioni . . . . . . . . . . . . 1483
Utilizzo dei disegni nelle release precedenti . . . . . . . . . . . 1483
Salvataggio di disegni in formati di file di disegno delle versioni
precedenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1487
Uso di disegni di AutoCAD in AutoCAD LT . . . . . . . . . . . 1490
Uso di oggetti personalizzati e sostitutivi . . . . . . . . . . . . 1494
Capitolo 34 Accesso ai database esterni . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1497
Gestione di file con Autodesk Vault . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1497
Collaborazione con altri utenti . . . . . . . . . . . . . 1499
Capitolo 35 Protezione e firma dei disegni . . . . . . . . . . . . . . . . . 1501
Sommario | xvii
Crittografia disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1501
Introduzione alla crittografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1501
Visualizzazione di disegni protetti da password . . . . . . . . . 1502
Firma dei disegni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1504
Introduzione alle firme digitali . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1505
Firma personale dei disegni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1506
Visualizzazione di disegni con firme digitali . . . . . . . . . . . 1514
Capitolo 36 Collaborazione mediante Internet . . . . . . . . . . . . . . . 1521
Introduzione all'accesso ad Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1521
Aggiunta di collegamenti ipertestuali ad un disegno . . . . . . . . . 1522
Introduzione all'uso di collegamenti ipertestuali in un
disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1522
Uso di un collegamento ipertestuale per accedere ad un file o
ad una pagina Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1523
Uso di collegamenti ipertestuali per creare un messaggio di
posta elettronica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1529
Uso dei collegamenti ipertestuali nei blocchi . . . . . . . . . . 1530
Uso di un collegamento ipertestuale per la creazione di un
nuovo disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1531
Uso di file di disegno su Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1533
Apertura e salvataggio di file di disegno su Internet . . . . . . . 1533
Condivisione interna dei file di disegno . . . . . . . . . . . . . 1538
Accesso a Buzzsaw per la condivisione dei progetti . . . . . . . 1540
Utilizzo di AutoCAD WS per la condivisione di file di
disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1546
Uso di riferimenti esterni su Internet . . . . . . . . . . . . . . 1550
Preparazione di un pacchetto di un gruppo di file per la
trasmissione via Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1552
File di revisione in Design Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1559
Uso dell'autocomposizione Pubblica sul Web per creare pagine
Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1561
Aggiunta e condivisione di disegni con Autodesk Seek . . . . . . . . 1563
Capitolo 37 Utilizzo delle revisioni per la revisione del disegno . . . . . . 1567
Introduzione all'utilizzo delle revisioni per la revisione del
disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1567
Pubblicazione dei disegni per la revisione . . . . . . . . . . . . . . . 1568
Inserimento delle revisioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1569
Visualizzazione delle revisioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1569
Risposta alle revisioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1575
Nuova pubblicazione di un gruppo di revisioni . . . . . . . . . . . . 1577
Esecuzione del rendering di disegni . . . . . . . . . . . 1579
xviii | Sommario
Capitolo 38 Disegno di viste assonometriche 2D . . . . . . . . . . . . . . 1581
Impostazione di griglia e snap assonometrici . . . . . . . . . . . . . 1581
Disegno di cerchi assonometrici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1583
Glossario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1585
Indice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615
Sommario | xix
xx
Reperimento di
informazioni
1
2
Ricerca delle informazioni
desiderate
Le informazioni relative all'utilizzo di questo programma, nonch numerose risorse di altro
tipo, possono essere reperite in vari modi.
Questa versione di AutoCAD LT spesso intuitiva ma dispone di una Guida in linea che
consente di risparmiare tempo nella ricerca delle informazioni desiderate. La Guida in linea
strutturata in modo da facilitare la ricerca delle informazioni.
Accesso alla Guida e ad altre fonti di informazioni
possibile utilizzare InfoCenter per eseguire la ricerca di informazioni e accedere
ad Autodesk Exchange per i servizi e le risorse online.
Introduzione a InfoCenter e Autodesk Exchange
InfoCenter rappresenta un comodo metodo per cercare argomenti della Guida
in linea, accedere all'ID Autodesk, aprire Autodesk Exchange e visualizzare le
opzioni del menu della Guida. Consente inoltre di visualizzare annunci relativi
ai prodotti, aggiornamenti e notifiche.
SUGGERIMENTO Per risultati ottimali quando si utilizza la casella di ricerca in
InfoCenter o in Autodesk Exchange, immettere almeno due parole chiave.
1
3
Autodesk Exchange per AutoCAD LT
Autodesk Exchange offre un'esperienza basata sul Web direttamente all'interno
del prodotto. Le schede incluse consentono di accedere alle seguenti fonti di
informazioni:
Inizio. Fornisce una vasta gamma di contenuti, tra cui annunci relativi ai
prodotti, suggerimenti degli esperti, video e collegamenti a blog. Quando
attivata per l'accesso tramite Web, la scheda Inizio include anche l'accesso
a Knowledge Base, Communication Center e Subscription Center.
Guida. Consente di accedere alla Guida in linea di AutoCAD LT.
NOTA Le schede relative alle fonti di informazioni in linea non sono disponibili in
tutte le lingue, per tutti i prodotti e per tutte le installazioni. possibile configurare
Autodesk Exchange per il solo utilizzo non in linea. In tal caso verranno visualizzate
solo le schede Inizio e Guida.
Ricezione di aggiornamenti e annunci relativi ai prodotti
Ogni volta che sono disponibili nuove informazioni, InfoCenter invia una
notifica all'utente visualizzando un messaggio a bolla. Fare clic sul collegamento
all'interno della bolla per aprire l'articolo o l'annuncio.
Se non si desidera ricevere notifiche bolla, nella scheda Sistema della finestra
di dialogo Opzioni, disattivare l'opzione Notifica bolla.
Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
Informazioni sull'utilizzo del prodotto
Per ottenere informazioni aggiornate sui corsi di formazione Autodesk, visitare
il sito Web all'indirizzo http://www.autodesk.com/training-ita o rivolgersi alla
sede locale di Autodesk.
4 | Capitolo 1 Ricerca delle informazioni desiderate
Sono disponibili oltre 1.200 ATC in tutto il mondo
per soddisfare le esigenze di formazione specifica
di tutti gli utenti.
----- Centri di formazione autorizzati
AOTC (Autodesk Official Training Courseware)
il materiale di formazione tecnica messo a punto
----- Corsi di formazione ufficiali Autodesk
da Autodesk. possibile acquistare il materiale
AOTC dal proprio rivenditore o distributore di
zona oppure possibile ordinarlo in linea presso
l'Autodesk Store.
Autodesk e-Learning per clienti Autodesk
Subscription fornisce lezioni interattive,
organizzate in cataloghi di prodotti,
----- e-Learning
Il programma Autodesk Developer Network
(ADN) fornisce assistenza per sviluppatori
----- Autodesk Developer Network
professionisti a tempo pieno che desiderano
creare software basato su prodotti Autodesk.
Autodesk Consulting una serie di servizi utili per
impostare i processi e ottenere la formazione
----- Consulting
necessaria per migliorare la produttivit in modo
da sfruttare al meglio i prodotti acquistati.
Visitare la pagina Partner Products & Services
(Prodotti e servizi dei partner) per un elenco di
----- Partner Products and Services
risorse disponibili relative al proprio prodotto
Autodesk e al proprio settore.
Informazioni sull'utilizzo del prodotto | 5
Visualizzazione del file Readme del prodotto
Le informazioni pi recenti relative al software sono contenute nel file Readme
in linea.
Per informazioni sui requisiti hardware, istruzioni aggiornate per l'installazione
e problemi noti del software pi recenti, si consiglia di leggere il file Readme
in linea.
Visualizzare il file Readme in linea
Adesione al Programma Partecipazione attiva
Se si aderisce al Programma Partecipazione attiva (CIP), vengono inviate ad
Autodesk informazioni specifiche sulle modalit di impiego di AutoCAD LT
da parte dell'utente. Tra queste informazioni figurano le funzionalit utilizzate
pi di frequente, i problemi riscontrati e altre informazioni che possano
contribuire allo sviluppo futuro del prodotto.
Per ulteriori informazioni, visitare i seguenti collegamenti.
Ulteriori informazioni sul Programma Partecipazione attiva di Autodesk:
http://www.autodesk.com/cip
Informativa sulla privacy di Autodesk: http://www.autodesk.com/cipprivacy
Dopo l'adesione sar possibile visualizzare vari rapporti, utili per
l'ottimizzazione dell'utilizzo di AutoCAD LT.
Come attivare o disattivare il Programma Partecipazione attiva
1 Nella barra degli strumenti InfoCenter, fare clic sulla freccia a discesa a
destra del pulsante ?.
2 Fare clic su Programma Partecipazione attiva.
3 Nella finestra di dialogo Programma Partecipazione attiva scegliere se si
desidera iniziare a partecipare o terminare la partecipazione.
4 Fare clic su OK.
6 | Capitolo 1 Ricerca delle informazioni desiderate
Reperimento di
informazioni dai disegni
Da un disegno possibile recuperare informazioni generali, incluse informazioni di
identificazione e numero di oggetti in esso contenuti.
In un disegno vengono memorizzati tipi di informazioni non specifici degli oggetti presenti
all'interno del disegno stesso. Tali informazioni consentono di comprendere pi facilmente
il funzionamento del disegno, le impostazioni delle variabili di sistema, il numero di oggetti,
le informazioni descrittive e cos via.
Informazioni generali sul disegno
possibile recuperare informazioni generali relative al file di disegno.
Tali informazioni includono quanto segue:
Informazioni descrittive personalizzate sul disegno (PROPDIS)
Periodo di utilizzo del disegno (TEMPO)
Tali informazioni possono essere utili per documentare un disegno e forniscono
il periodo di utilizzo totale del file di disegno.
Vedere anche:
Immissione di variabili di sistema alla riga di comando a pagina 49
Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni a pagina 216
Estrazione di informazioni geometriche dagli oggetti a pagina 527
Confronto tra gli stili di quota e le variabili a pagina 1105
2
7
Riferimento rapido
Comandi
PROPDIS
Imposta e visualizza le propriet del file del disegno corrente.
TEMPO
Visualizza le statistiche relative alla data e all'ora di un disegno.
Variabili di sistema
CDATE
Memorizza la data e l'ora correnti in un formato decimale.
DATE
Memorizza la data e l'ora correnti in un formato di data giuliana modificata.
SAVENAME
Visualizza il nome file e il percorso di directory dell'ultimo disegno salvato.
Conteggio degli oggetti all'interno di un disegno
possibile conteggiare gli oggetti all'interno di un disegno utilizzando il
comando SELERAPID.
Con il comando SELERAPID possibile visualizzare la finestra di dialogo
Selezione rapida che consente di creare un gruppo di selezione in base a criteri
di filtraggio. possibile filtrare gruppi di selezione per propriet, ad esempio
colore o tipo di linea, e per tipo di oggetto.
La creazione di un gruppo di selezione basato su criteri di filtraggio nella
finestra di dialogo Selezione rapida consente di conteggiare tipi di oggetti
specificati all'interno del disegno.
Come conteggiare tipi di oggetti specificati all'interno di un disegno
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Utilit Selezione rapida.
2 Nella finestra di dialogo Selezione rapida, effettuare una delle seguenti
operazioni:
Nell'elenco Applica a, selezionare Disegno intero.
8 | Capitolo 2 Reperimento di informazioni dai disegni
Fare clic sul pulsante Seleziona oggetti per selezionare un gruppo di
oggetti. Premere INVIO. Nell'elenco Applica a, selezionare Selezione
corrente.
3 Nell'elenco Tipo oggetto, selezionare il tipo di oggetto che si desidera
conteggiare.
4 Nell'elenco Propriet, selezionare una propriet appartenente al tipo di
oggetti che si desidera conteggiare.
5 Nell'elenco Operatore, selezionare = Uguale a.
6 Nell'elenco Valore, selezionare il valore della propriet del tipo di oggetti
che si desidera conteggiare.
7 Fare clic su OK.
Il numero di oggetti viene visualizzato alla riga di comando.
Riferimento rapido
Comandi
SELERAPID
Crea un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio.
Conteggio degli oggetti all'interno di un disegno | 9
10
Interfaccia utente
11
12
Strumenti nella finestra
dell'applicazione
Utilizzare il menu dell'applicazione, la barra multifunzione e altri elementi della finestra
dell'applicazione per accedere ai comandi utilizzati pi di frequente e controllare il
funzionamento del prodotto.
Menu dell'applicazione
Fare clic sul pulsante del menu dell'applicazione per cercare comandi e per
accedere agli strumenti che consentono di creare, aprire e pubblicare un file.
Ricerca di comandi
possibile cercare comandi in tempo reale nella barra degli strumenti Accesso
rapido, nel menu dell'applicazione e nella barra multifunzione.
Il campo di ricerca viene visualizzato nella parte superiore del menu
dell'applicazione. I risultati della ricerca possono includere comandi di menu,
descrizioni comandi di base e stringhe di testo della riga di comando. possibile
immettere un termine di ricerca in qualsiasi lingua.
3
13
Riferimento rapido
Comandi
IUPERS
Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto.
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
Accesso agli strumenti comuni
Utilizzare gli strumenti comuni del menu dell'applicazione per aprire o
pubblicare un file.
Fare clic sul pulsante del menu dell'applicazione per eseguire rapidamente le
seguenti operazioni:
Creare, aprire o salvare un file
Verificare, recuperare ed eliminare un file
14 | Capitolo 3 Strumenti nella finestra dell'applicazione
Stampare o pubblicare un file
Aprire la finestra di dialogo Opzioni
Chiudere AutoCAD LT
NOTA possibile chiudere AutoCAD LT anche facendo doppio clic sul pulsante
del menu dell'applicazione.
Riferimento rapido
Comandi
IUPERS
Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto.
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
Ricerca di file
possibile visualizzare, ordinare e accedere ai file supportati aperti pi di
recente.
Documenti recenti
Nell'elenco Documenti recenti vengono visualizzati i file utilizzati pi di
recente.
Per default, all'inizio dell'elenco viene visualizzato l'ultimo file utilizzato.
Ricerca di file | 15
File bloccati
Il pulsante a forma di puntina visualizzato a destra consente di continuare a
visualizzare un file nell'elenco indipendentemente dai file che verranno salvati
successivamente. Il file viene visualizzato nella parte inferiore dell'elenco fino
a quando non viene disattivato il pulsante a forma di puntina.
Opzioni di ordinamento e raggruppamento
Utilizzare l'elenco a discesa nella parte superiore dell'elenco Documenti recenti
per ordinare o raggruppare i file in base a
Nome file
Dimensione file
Tipo di file
Data dell'ultima modifica
Come modificare le opzioni di visualizzazione dell'anteprima dei documenti
recenti
1 Fare clic sul pulsante del menu dell'applicazione, quindi su Documenti
recenti.
2 Sotto alla casella di testo Trova, fare clic sul menu delle opzioni di
visualizzazione.
3 Selezionare un'opzione di visualizzazione.
16 | Capitolo 3 Strumenti nella finestra dell'applicazione
NOTA L'opzione di visualizzazione dell'anteprima selezionata verr mantenuta in
entrambi gli elenchi Documenti recenti e Documenti aperti.
Come modificare il numero di documenti recenti elencati
1 Fare clic su Strumenti Opzioni.
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, fare clic sulla scheda Apri e salva.
3 In Menu applicazione Numero di file utilizzati di recente, immettere
il numero di documenti recenti da elencare. possibile scegliere un
numero qualsiasi compreso tra 0 e 50.
Riferimento rapido
Comandi
IUPERS
Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto.
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
Documenti attualmente aperti
Nell'elenco Documenti aperti vengono visualizzati solo i file correntemente
aperti.
Ricerca di file | 17
Per default, all'inizio dell'elenco viene visualizzato il file aperto pi di recente.
Per rendere un file corrente, farvi clic nell'elenco.
Come modificare le opzioni di visualizzazione dell'anteprima dei documenti
correntemente aperti
1 Fare clic sul pulsante del menu dell'applicazione, quindi su Documenti
aperti.
2 Sotto alla casella di testo Trova, fare clic sul menu delle opzioni di
visualizzazione.
3 Selezionare un'opzione di visualizzazione.
18 | Capitolo 3 Strumenti nella finestra dell'applicazione
NOTA L'opzione di visualizzazione dell'anteprima selezionata verr mantenuta in
entrambi i menu rapidi Documenti recenti e Documenti aperti.
Riferimento rapido
Comandi
IUPERS
Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto.
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
Anteprima dei documenti
Negli elenchi Documenti recenti e Documenti aperti possibile visualizzare
un'anteprima dei file.
Ricerca di file | 19
Passando con il puntatore del mouse su uno degli elenchi, viene visualizzata
l'anteprima dei file insieme alle seguenti informazioni:
Percorso di salvataggio del file
Data dell'ultima modifica del file
Versione del prodotto utilizzato per creare il file
Nome dell'ultimo utente che ha eseguito il salvataggio
Nome dell'utente che sta correntemente modificando il file
possibile includere anche un'anteprima nell'elenco accanto a ciascun file.
Per cambiare l'icona del file in un'immagine di anteprima, fare clic sull'elenco
a discesa nella parte superiore degli elenchi Documenti recenti e Documenti
aperti, quindi scegliere Icone piccole, Icone grandi, Immagini piccole o
Immagini grandi.
Riferimento rapido
Comandi
IUPERS
Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto.
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
Barra degli strumenti Accesso rapido
La barra degli strumenti Accesso rapido consente di accedere agli strumenti
utilizzati pi frequentemente.
20 | Capitolo 3 Strumenti nella finestra dell'applicazione
Visualizzazione della cronologia delle operazioni di annullamento e
ripetizione
La barra degli strumenti Accesso rapido contiene opzioni che consentono di
annullare o ripetere le modifiche eseguite in un file. Per annullare o ripetere
una modifica meno recente, fare clic sul pulsante a discesa a destra dei pulsanti
Annulla e Ripeti.
Aggiunta di comandi e controlli
Nella barra degli strumenti Accesso rapido possibile aggiungere un numero
illimitato di strumenti. Una volta raggiunta la lunghezza massima della barra
degli strumenti, possibile visualizzare gli strumenti in pi mediante un
pulsante a comparsa.
Barra degli strumenti Accesso rapido | 21
Per aggiungere pulsanti della barra multifunzione, fare clic con il pulsante
destro del mouse sulla barra multifunzione, quindi scegliere Aggiungi alla
barra degli strumenti Accesso rapido. I pulsanti vengono aggiunti a destra dei
comandi di default nella barra degli strumenti Accesso rapido.
Spostamento della barra degli strumenti Accesso rapido
Il pulsante di personalizzazione consente di posizionare la barra degli strumenti
Accesso rapido al di sopra o al di sotto della barra multifunzione.
Vedere anche:
Barre degli strumenti Accesso rapido
Barre degli strumenti a pagina 39
Come aggiungere un comando alla barra degli strumenti Accesso rapido
1 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella barra degli strumenti
Accesso rapido.
2 Fare clic su Personalizza barra strumenti Accesso rapido.
3 Nell'editor CUI, trascinare un comando dall'elenco Comando nella
posizione di visualizzazione desiderata nella barra degli strumenti Accesso
rapido.
Per spostare pi comandi, tenere premuto CTRL e selezionare i comandi
desiderati.
4 Fare clic su OK.
Come rimuovere un comando dalla barra degli strumenti Accesso rapido
1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul comando da rimuovere.
2 Fare clic su Rimuovi da barra strumenti Accesso rapido.
22 | Capitolo 3 Strumenti nella finestra dell'applicazione
Riferimento rapido
Comandi
IUPERS
Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto.
Barra multifunzione
La barra multifunzione una tavolozza nella quale strumenti e controlli sono
raggruppati in base all'attivit.
Introduzione alla barra multifunzione
La barra multifunzione viene visualizzata per default quando si crea o si apre
un file e fornisce in uno spazio ridotto tutti gli strumenti necessari per la
creazione e la modifica di un disegno.
Riferimento rapido
Comandi
IUPERS
Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto.
BARRAMULTIF
Apre la finestra della barra multifunzione.
CHIUDIBARRAMULTIF
Chiude la finestra della barra multifunzione.
Barra multifunzione | 23
Variabili di sistema
MTEXTTOOLBAR
Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo.
RIBBONCONTEXTSELECT
Controlla la visualizzazione delle schede contestuali della barra multifunzione
quando si fa clic o doppio clic su un oggetto.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Limita il numero di oggetti che possono essere modificati
contemporaneamente mediante i controlli della barra multifunzione o una
scheda contestuale.
RIBBONDOCKEDHEIGHT
Determina se la barra multifunzione orizzontale fissa impostata all'altezza
della scheda corrente o ad un'altezza predefinita.
RIBBONSELECTMODE
Specifica se il gruppo di selezione in modalit PICKFIRST continua ad essere
selezionato anche dopo che la scheda contestuale della barra multifunzione
stata richiamata e il comando completato.
RIBBONSTATE
Indica se la tavolozza della barra multifunzione aperta o chiusa.
TABLETOOLBAR
Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Tabella.
Visualizzazione e organizzazione della barra multifunzione
La barra multifunzione pu essere visualizzata in orizzontale o in verticale.
Nel primo caso viene visualizzata lungo la parte superiore della finestra del
file, mentre nel secondo caso pu essere ancorata a destra o a sinistra della
finestra del file.
La barra multifunzione verticale pu inoltre essere spostata nella posizione
desiderata all'interno della finestra del file o su un secondo schermo.
Schede e gruppi della barra multifunzione
La barra multifunzione composta da una serie di gruppi, organizzati in schede
etichettate in base all'attivit. I gruppi della barra multifunzione contengono
24 | Capitolo 3 Strumenti nella finestra dell'applicazione
molti strumenti e controlli disponibili anche in barre degli strumenti e finestre
di dialogo.
Per alcuni gruppi della barra multifunzione possibile visualizzare una finestra
di dialogo associata. L'utilit di avvio della finestra di dialogo indicata da
un'icona a forma di freccia nell'angolo inferiore destro del gruppo. L'utilit
di avvio della finestra di dialogo indica che al gruppo associata una finestra
di dialogo. Per visualizzare la finestra di dialogo correlata, fare clic sull'utilit
di avvio della finestra di dialogo.
Per specificare le schede e i gruppi della barra multifunzione che si desidera
visualizzare, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra multifunzione
e selezionare o deselezionare i nomi delle schede o dei gruppi desiderati nel
menu di scelta rapida.
Gruppi mobili
Se si rimuove un gruppo da una scheda della barra multifunzione e lo si trascina
nell'area di disegno o su un altro schermo, possibile ancorarlo nella posizione
desiderata. Il gruppo mobile resta aperto finch non viene ricollocato nella
barra multifunzione, anche nel caso in cui si cambi scheda.
Visualizzazione e organizzazione della barra multifunzione | 25
Gruppi ad espansione
Una freccia al centro del titolo di un gruppo, , indica che possibile
espandere il gruppo per visualizzare strumenti e controlli aggiuntivi. Fare clic
sulla barra del titolo di un gruppo aperto per visualizzare il gruppo ad
espansione. Per default, un gruppo ad espansione si chiude automaticamente
quando si fa clic su un altro gruppo. Per mantenere un gruppo espanso, fare
clic sull'icona a forma di puntina, , nell'angolo inferiore sinistro del
gruppo ad espansione.
Schede contestuali della barra multifunzione
Quando si seleziona un tipo di oggetto o si esegue un comando specifico,
anzich una barra degli strumenti o una finestra di dialogo viene visualizzata
una scheda contestuale speciale della barra multifunzione, che viene chiusa
non appena si termina il comando.
Caselle di controllo
Le caselle di controllo consentono di attivare o disattivare un'opzione. Se
un'impostazione varia per pi oggetti si verifica un terzo stato non determinato.
26 | Capitolo 3 Strumenti nella finestra dell'applicazione
Pulsanti di opzione
A seconda dello spazio disponibile nella barra multifunzione orizzontale o
verticale, i pulsanti di opzione possono essere ridotti in un unico pulsante.
Un unico pulsante di opzione funziona come un pulsante di
attivazione/disattivazione che consente di attivare in sequenza ciascuna voce
dell'elenco oppure come un pulsante multiplo, in cui la parte superiore
rappresenta un pulsante di attivazione/disattivazione, mentre la parte inferiore
un'icona a freccia sulla quale si fa clic per visualizzare un elenco a discesa di
tutte le voci.
Dispositivi di scorrimento
Quando un'opzione pu essere eseguita con gradi di intensit variabili, il
dispositivo di scorrimento consente di passare gradualmente dal grado di
intensit minimo al grado massimo o viceversa.
Vedere anche:
Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit a pagina 196
Visualizzazione e organizzazione della barra multifunzione | 27
Come visualizzare la barra multifunzione
Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Barra multifunzione.
NOTA La barra multifunzione visualizza i gruppi associati all'ultima area di
lavoro di lavoro utilizzata.
Per visualizzare i gruppi della barra multifunzione associati ad un'area di
lavoro specifica, fare clic sul menu Strumenti Aree di lavoro.
Come ridurre a icona la barra multifunzione
1 Il primo pulsante consente di attivare in sequenza la barra multifunzione
completa, la barra multifunzione predefinita e la barra multifunzione
ridotta ad icona.
2 Il secondo pulsante a discesa consente di scegliere gli elementi visibili
nella barra multifunzione ridotta ad icona. Sono disponibili quattro
opzioni:
Riduci a schede: riduce la barra multifunzione in modo che siano
visibili solo i titoli delle schede.
Riduci a titoli gruppi: riduce la barra multifunzione in modo che siano
visibili solo i titoli delle schede e dei gruppi.
Riduci a pulsanti gruppi: riduce la barra multifunzione in modo che
siano visibili solo i titoli delle schede e i pulsanti dei gruppi.
Scorri tutte le opzioni: attiva in sequenza tutti e quattro gli stati della
barra multifunzione, nell'ordine seguente: barra multifunzione
completa, barra multifunzione ridotta a pulsanti gruppi, barra
multifunzione ridotta a titoli gruppi e barra multifunzione ridotta a
schede.
Come visualizzare o nascondere un gruppo della barra multifunzione
Fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi all'interno
della barra multifunzione. In Gruppi selezionare o deselezionare il nome
di un gruppo.
NOTA Alcune schede contengono gruppi aggiuntivi che sono nascosti per default.
28 | Capitolo 3 Strumenti nella finestra dell'applicazione
Riferimento rapido
Comandi
IUPERS
Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto.
BARRAMULTIF
Apre la finestra della barra multifunzione.
CHIUDIBARRAMULTIF
Chiude la finestra della barra multifunzione.
Variabili di sistema
MTEXTTOOLBAR
Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo.
RIBBONBGLOADRIBBONCONTEXTSELECT
Controlla se le schede della barra multifunzione vengono caricate nella
memoria da un processo in background durante i tempi di inattivit del
processore.
RIBBONCONTEXTSELECT
Controlla la visualizzazione delle schede contestuali della barra multifunzione
quando si fa clic o doppio clic su un oggetto.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Limita il numero di oggetti che possono essere modificati
contemporaneamente mediante i controlli della barra multifunzione o una
scheda contestuale.
RIBBONDOCKEDHEIGHT
Determina se la barra multifunzione orizzontale fissa impostata all'altezza
della scheda corrente o ad un'altezza predefinita.
RIBBONSELECTMODE
Specifica se il gruppo di selezione in modalit PICKFIRST continua ad essere
selezionato anche dopo che la scheda contestuale della barra multifunzione
stata richiamata e il comando completato.
RIBBONSTATE
Indica se la tavolozza della barra multifunzione aperta o chiusa.
Visualizzazione e organizzazione della barra multifunzione | 29
TABLETOOLBAR
Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Tabella.
Personalizzazione della barra multifunzione
possibile eseguire la personalizzazione nei seguenti modi:
possibile creare e modificare gruppi della barra multifunzione utilizzando
l'editor CUI. Vedere Barra multifunzione nel Manuale di personalizzazione.
possibile associare un gruppo di tavolozze degli strumenti personalizzabile
a ciascuna scheda della barra multifunzione. Fare clic con il pulsante destro
del mouse sulla scheda della barra multifunzione per visualizzare l'elenco
di gruppi di tavolozze degli strumenti disponibili.
possibile modificare l'ordine delle schede della barra multifunzione. Fare
clic sulla scheda che si desidera spostare e trascinarla nella posizione
desiderata.
possibile cambiare l'ordine dei gruppi della barra multifunzione. Fare clic
sul gruppo da spostare e trascinarlo nella posizione desiderata, quindi
rilasciare il pulsante del mouse.
Le barre degli strumenti possono essere convertite in gruppi della barra
multifunzione utilizzando l'editor CUI (Customize User Interface). Vedere
Barra multifunzione nel Manuale di personalizzazione.
Vedere anche:
Barra multifunzione
Come associare un gruppo di tavolozze degli strumenti ad una scheda della
barra multifunzione
1 Fare clic su scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Interfaccia
utente.
2 Nella scheda Personalizza dell'editor CUI (Customize User Interface), nel
riquadro Personalizzazioni in <nome file>, fare clic sul segno pi (+) accanto
al nodo Aree di lavoro per espanderlo.
30 | Capitolo 3 Strumenti nella finestra dell'applicazione
3 Selezionare l'area di lavoro che contiene la scheda della barra
multifunzione alla quale si desidera assegnare un gruppo di tavolozze
degli strumenti.
4 Nel riquadro Contenuto dell'area di lavoro, fare clic sul segno pi (+)
accanto al nodo Schede della barra multifunzione per espanderlo.
5 Selezionare la scheda della barra multifunzione alla quale si desidera
assegnare un gruppo di tavolozze degli strumenti.
6 Nel campo Gruppo tavolozza degli strumenti del riquadro Propriet, fare
clic sulla freccia rivolta verso il basso e selezionare il gruppo di tavolozze
degli strumenti che si desidera assegnare alla scheda della barra
multifunzione.
7 Fare clic su OK.
Come visualizzare il gruppo di tavolozze degli strumenti associato alla scheda
della barra multifunzione
Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda della barra
multifunzione e scegliere Mostra gruppo di tavolozze degli strumenti
correlato.
Riferimento rapido
Comandi
IUPERS
Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto.
BARRAMULTIF
Apre la finestra della barra multifunzione.
CHIUDIBARRAMULTIF
Chiude la finestra della barra multifunzione.
Variabili di sistema
MTEXTTOOLBAR
Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo.
Personalizzazione della barra multifunzione | 31
RIBBONCONTEXTSELECT
Controlla la visualizzazione delle schede contestuali della barra multifunzione
quando si fa clic o doppio clic su un oggetto.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Limita il numero di oggetti che possono essere modificati
contemporaneamente mediante i controlli della barra multifunzione o una
scheda contestuale.
RIBBONDOCKEDHEIGHT
Determina se la barra multifunzione orizzontale fissa impostata all'altezza
della scheda corrente o ad un'altezza predefinita.
RIBBONSELECTMODE
Specifica se il gruppo di selezione in modalit PICKFIRST continua ad essere
selezionato anche dopo che la scheda contestuale della barra multifunzione
stata richiamata e il comando completato.
RIBBONSTATE
Indica se la tavolozza della barra multifunzione aperta o chiusa.
TABLETOOLBAR
Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Tabella.
Cursori nell'area di disegno
Nell'area di disegno, l'aspetto del cursore cambia a seconda dell'operazione in
corso.
Se viene richiesto di specificare la posizione di un punto, il cursore assume
l'aspetto di un puntatore a croce
Se viene richiesto di selezionare un oggetto, il cursore assume l'aspetto di
un quadratino denominato riquadro di selezione
Quando non attivo alcun comando, il cursore visualizzato costituito
da una combinazione di puntatore a croce e riquadro di selezione
Se viene richiesto di digitare del testo, il cursore assume la forma di una
barra verticale
Nelle figure che seguono, i cursori sono illustrati nell'ordine sopra descritto.
32 | Capitolo 3 Strumenti nella finestra dell'applicazione
possibile modificare le dimensioni del puntatore a croce e del riquadro di
selezione nella finestra di dialogo Opzioni (comando OPZIONI). Per ulteriori
informazioni sulla personalizzazione di questi e di altri elementi dell'interfaccia,
vedere Impostazione delle opzioni dell'interfaccia a pagina 157.
Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
Variabili di sistema
CURSORSIZE
Determina le dimensioni del puntatore a croce come percentuale della
dimensione dello schermo.
PICKBOX
Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti.
Controlli della finestra
I controlli della finestra vengono visualizzati nell'angolo superiore sinistro di
ogni finestra e consentono di modificare facilmente viste, stili di visualizzazione
e altre impostazioni.
Le impostazioni della finestra corrente sono visualizzate sulle etichette. Ad
esempio, possibile che sulle etichette sia indicato:
Controlli della finestra | 33
[+] [Alto] [Wireframe 2D]
possibile fare clic all'interno di ciascuna delle tre aree racchiuse tra parentesi
per modificare le impostazioni.
Fare clic su + per visualizzare le opzioni per ingrandire la finestra, modificare
la configurazione della finestra o controllare la visualizzazione degli
strumenti di navigazione.
Fare clic su Alto per scegliere tra diverse viste standard e personalizzate.
Fare clic su Wireframe 2D per scegliere uno dei diversi stili di visualizzazione
disponibili. La maggior parte degli altri stili di visualizzazione viene
utilizzata per la visualizzazione 3D.
Vedere anche:
Salvataggio e ripristino di viste a pagina 273
Uso di uno stile di visualizzazione per visualizzare il modello
Riferimento rapido
Comandi
VISTA
Salva e ripristina le viste con nome dello spazio modello, di layout e
preimpostate.
STILEVISCORRENTE
Imposta lo stile di visualizzazione per la finestra corrente.
Variabili di sistema
VPCONTROL
Controlla se sono visualizzati i menu degli strumenti delle finestre, delle viste
e degli stili di visualizzazione che si trovano nell'angolo superiore sinistro di
ogni finestra.
Lo strumento ViewCube
Il ViewCube uno strumento utile per controllare l'orientamento delle viste
3D.
34 | Capitolo 3 Strumenti nella finestra dell'applicazione
Questo strumento, disponibile nella maggior parte dei prodotti Autodesk,
risulta particolarmente utile per orientarsi quando si passa da un prodotto
all'altro.
In alternativa, possibile utilizzare il comando 3DORBITA per trascinare viste
3D, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse per accedere a ulteriori
opzioni di visualizzazione 3D.
Vedere anche:
Uso degli strumenti di navigazione 3D
Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO
L'icona UCS
Nell'area di disegno viene visualizzata un'icona che rappresenta l'asse XY di
un sistema di coordinate rettangolari, denominato Sistema di coordinate
utente o UCS.
L'icona UCS | 35
possibile selezionare, spostare e ruotare l'icona UCS per modificare il sistema
UCS corrente. Il sistema UCS risulta utile in ambito 2D ed essenziale in ambito
3D. Per ulteriori informazioni sul sistema UCS, vedere Uso del sistema di
coordinate utente (UCS) a pagina 457.
possibile controllare se l'icona UCS visibile e modificarne l'aspetto con
l'opzione Propriet del comando UCSICON.
Vedere anche:
Panoramica del sistema di coordinate utente (UCS) a pagina 457
Controllare il sistema di coordinate utente (UCS) a pagina 460
Controllo della visualizzazione dell'icona del sistema di coordinate utente
a pagina 464
Riferimento rapido
Comandi
PIANA
Visualizza una vista ortogonale del piano XY dell'UCS specificato.
UCS
Imposta l'origine e l'orientamento del sistema UCS corrente.
UCSICON
Controlla la visibilit, la posizione, l'aspetto e la selezionabilit dell'icona
UCS.
36 | Capitolo 3 Strumenti nella finestra dell'applicazione
Posizioni degli altri
strumenti
Per trovare altri comandi, impostazioni e modalit, utilizzare gli strumenti comuni della barra
dei menu, delle barre degli strumenti, delle barre di stato, dei menu di scelta rapida e di
DesignCenter.
Come accedere alla barra dei menu classica
Per visualizzare i menu a discesa della barra dei menu classica, utilizzare uno
dei metodi illustrati di seguito. possibile specificare anche menu alternativi.
La barra dei menu classica viene visualizzata nella parte superiore dell'area di
disegno. La barra dei menu classica visualizzata per default nell'area di lavoro
Classica di AutoCAD LT.
NOTA La barra dei menu classica disattivata per default nelle aree di lavoro Disegno
2D e annotazione e Modellazione 3D.
4
37
possibile specificare i menu da visualizzare nel browser dei menu per tutte
le aree di lavoro personalizzando un file CUIx e caricandolo nel programma.
Vedere anche:
Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit a pagina 196
"Menu a discesa e menu di scelta rapida" nel Manuale di personalizzazione
Come visualizzare la barra dei menu classica
Nella barra degli strumenti Accesso rapido, fare clic sul menu a discesa
Personalizza barra degli strumenti Accesso rapido e scegliere Mostra
barra dei menu.
Riferimento rapido
Variabili di sistema
MENUBAR
Controlla la visualizzazione della barra dei menu.
38 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Barre degli strumenti
Per eseguire i comandi, visualizzare le barre degli strumenti a comparsa e le
descrizioni dei comandi, utilizzare i pulsanti situati sulle barre degli strumenti.
possibile visualizzare o nascondere, ancorare e ridimensionare le barre degli
strumenti.
Le barre degli strumenti contengono i pulsanti per eseguire i comandi. Quando
si sposta il dispositivo di puntamento o il mouse su un pulsante della barra
degli strumenti, viene visualizzata una descrizione del pulsante. Ai pulsanti
con un piccolo triangolo nero nell'angolo in basso a destra sono associate
barre degli strumenti a comparsa che contengono comandi correlati. Con il
cursore posizionato sull'icona, tenere premuto il pulsante sinistro del mouse
fino a quando non viene visualizzata la barra degli strumenti a comparsa.
La barra degli strumenti Accesso rapido nella parte superiore della finestra
dell'applicazione visualizzata per default. simile alla barra degli strumenti
dei programmi di Microsoft
.
Specifica delle modifiche per le propriet dello strumento
In alcuni casi potrebbe essere necessario assegnare ad uno strumento modifiche
di propriet specifiche. possibile ad esempio che sia necessario posizionare
automaticamente un tratteggio in un layer specificato in precedenza,
indipendentemente dall'impostazione corrente del layer. Questa funzione
consente di risparmiare tempo e di ridurre la possibilit di errore grazie
all'impostazione automatica delle propriet durante la creazione di determinati
oggetti.
Nella finestra di dialogo Propriet strumento sono disponibili aree per ogni
possibile modifica di propriet.
Le modifiche delle propriet dei layer interessano il colore, il tipo di linea, lo
spessore della linea, lo stile di stampa e la trasparenza. Le modifiche delle
propriet dei layer vengono risolte come riportato di seguito:
Se manca un layer nel disegno, verr creato automaticamente.
Se un layer cui si sta aggiungendo contenuto disattivato o congelato,
viene attivato o scongelato temporaneamente.
Come modificare la propriet di uno strumento su una tavolozza degli
strumenti
1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse
su uno strumento. Fare clic su Propriet.
Controllo delle propriet degli strumenti | 75
2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, fare clic su una qualsiasi
propriet dell'elenco e specificare il nuovo valore o l'impostazione.
Le propriet elencate nella categoria Inserisci, Attacca o Modello
controllano le propriet specifiche degli oggetti, quali scala, rotazione
e angolo.
Le propriet elencate nella categoria Generale sostituiscono le
impostazioni delle propriet del disegno corrente, quali layer, colore
e tipo di linea.
La scala ausiliaria per uno strumento per blocchi o di tratteggio
sostituisce l'impostazione di scala normale durante l'uso dello
strumento. Una scala ausiliaria moltiplica l'impostazione della scala
corrente per la scala di stampa o la scala di quota.
possibile ridimensionare la finestra di dialogo Propriet strumento
trascinandone il bordo oppure espandere e comprimere le categorie di
propriet facendo clic sui pulsanti freccia.
3 Fare clic su OK.
NOTA Se si specifica un'immagine, un nome o una descrizione per uno
strumento cui sono associate delle icone a comparsa, l'immagine, il nome e
la descrizione vengono visualizzate sulla tavolozza degli strumenti per ciascuno
strumento presente nel gruppo di icone a comparsa. Per ripristinare le
impostazioni di default per l'immagine, il nome e la descrizione dello
strumento associato a icone a comparsa, lasciare vuote le caselle corrispondenti
nella finestra di dialogo Propriet strumento.
Come aggiornare l'immagine di uno strumento per blocchi su una tavolozza
degli strumenti
1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse
su uno strumento.
2 Scegliere Aggiorna immagine strumento.
NOTA Prima di aggiornare l'immagine dello strumento, necessario salvare
il disegno.
76 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Come modificare l'immagine di uno strumento su una tavolozza degli
strumenti
1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse
su uno strumento. Fare clic su Specifica immagine.
2 Nella finestra di dialogo Seleziona immagine, individuare e selezionare
il file di immagine da utilizzare.
3 Fare clic su Apri per assegnare la nuova immagine.
NOTA Se si specifica un'immagine per uno strumento cui sono associate
delle icone a comparsa, l'immagine viene visualizzata sulla tavolozza degli
strumenti per ciascuno strumento presente nel gruppo di icone a comparsa.
Come ripristinare le impostazioni di default per l'immagine, il nome e la
descrizione di uno strumento in un gruppo di icone a comparsa
1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse
su uno strumento. Fare clic su Propriet.
2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, fare clic con il pulsante
destro del mouse nell'area dell'immagine. Fare clic su Rimuovi immagine
specificata.
3 Fare clic all'interno della casella Nome ed eliminare il testo.
4 Fare clic all'interno della casella Descrizione ed eliminare il testo.
5 Fare clic su OK.
NOTA Se si lasciano vuote le caselle Immagine, Nome e Descrizione nella
finestra di dialogo Propriet strumento, verranno ripristinate le relative
impostazioni di default per lo strumento nel gruppo di icone a comparsa.
Riferimento rapido
PERSONALIZZA
Personalizza le tavolozze degli strumenti e i gruppi di tavolozze degli
strumenti.
TAVOLOZZESTRUMENTI
Apre la finestra Tavolozze degli strumenti.
Controllo delle propriet degli strumenti | 77
CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI
Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti
NAVIGTS
Visualizza la tavolozza degli strumenti o il gruppo di tavolozze specificato.
Variabili di sistema
PALETTEOPAQUE
Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti.
TPSTATE
Determina se la finestra Tavolozze degli strumenti aperta o chiusa.
Personalizzazione delle tavolozze degli strumenti
Sono disponibili vari metodi per aggiungere strumenti ad una tavolozza degli
strumenti.
Per creare nuove tavolozze degli strumenti utilizzando il pulsante Propriet
sulla barra del titolo della finestra Tavolozze degli strumenti e aggiungere
strumenti a una tavolozza degli strumenti, possibile utilizzare i seguenti
metodi:
Trascinare uno dei seguenti elementi nella tavolozza degli strumenti: oggetti
geometrici quali linee, cerchi e polilinee, quote, tratteggi, riempimenti
sfumati, blocchi, xrif, immagini raster, tabelle.
Trascinare disegni, blocchi e tratteggi da DesignCenter alla tavolozza degli
strumenti. I disegni aggiunti ad una tavolozza degli strumenti vengono
inseriti come blocchi quando vengono trascinati nel disegno.
Utilizzare la finestra di dialogo Personalizza per trascinare i pulsanti della
barra degli strumenti in una tavolozza degli strumenti.
Nell'editor CUI (Customize User Interface), trascinare i comandi dal
riquadro Elenco comandi ad una tavolozza degli strumenti.
Utilizzare i comandi Taglia, Copia e Incolla per spostare o copiare gli
strumenti da una tavolozza degli strumenti ad un'altra.
Gestire le tavolozze degli strumenti creando nuove tavolozze,
ridenominando, eliminando o spostando tavolozze con il menu di scelta
rapida.
78 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
NOTA Non consigliabile creare o rinominare le tavolozze degli strumenti
quando l'editor CUI (Customize User Interface) visualizzato.
Per creare una scheda di tavolozza degli strumenti gi contenente gli
strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su una cartella, un file
di disegno o un blocco nella struttura di DesignCenter, quindi fare clic su
Crea tavolozza degli strumenti nel menu di scelta rapida.
possibile associare un gruppo di tavolozze degli strumenti personalizzabile
ad ogni gruppo della barra multifunzione. Fare clic con il pulsante destro
del mouse sul gruppo della barra multifunzione per visualizzare un elenco
dei gruppi di tavolozze degli strumenti disponibili.
NOTA Se il file di un disegno di origine di uno strumento per blocchi, xrif o
immagini raster viene spostato in una cartella diversa, sar necessario modificare
lo strumento di riferimento facendo clic con il pulsante destro del mouse su di
esso, quindi, nella finestra di dialogo Propriet strumento, specificando la nuova
cartella del file di origine.
Personalizzazione delle tavolozze degli strumenti | 79
Riorganizzazione di strumenti e tavolozze degli strumenti
Dopo aver posizionato gli strumenti in una tavolozza degli strumenti,
possibile ridisporli trascinandoli o ordinandoli. anche possibile aggiungere
testo e linee di separazione alle tavolozze degli strumenti.
possibile spostare una scheda di una tavolozza degli strumenti verso l'alto
e verso il basso nell'elenco di schede utilizzando il menu di scelta rapida della
tavolozza degli strumenti o la finestra di dialogo Personalizza. Analogamente,
possibile eliminare le tavolozze degli strumenti che non sono pi necessarie.
Le tavolozze degli strumenti eliminate vengono perse a meno che non vengano
prima salvate esportandole in un file. possibile controllare il percorso delle
tavolozze degli strumenti nella scheda File della finestra di dialogo Opzioni.
possibile che si tratti di un percorso ad una posizione di rete condivisa.
Tavolozze degli strumenti di sola lettura
Se il file di una tavolozza degli strumenti viene impostato con un attributo di
sola lettura, nell'angolo inferiore della tavolozza degli strumenti verr
visualizzata un'icona di blocco, ad indicare che non possibile modificare la
tavolozza degli strumenti ad eccezione delle impostazioni di visualizzazione
e della disposizione delle icone.
Per applicare un attributo di sola lettura ad una tavolozza degli strumenti, fare
clic con il pulsante destro del mouse sul file della tavolozza degli strumenti
(ATC) in uno dei seguenti percorsi:
Windows XP: <unit>:\Documents and Settings\<nome utente>\Dati
applicazioni\Autodesk\AutoCAD LT
2012\<release>\<lingua>\Support\ToolPalette\Palettes
Windows Vista o Windows 7: <unit>:\Utenti\<nome
utente>\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD LT
2012\<release>\<lingua>\Support\ToolPalette\Palettes
Nel menu di scelta rapida, selezionare Propriet. Nella scheda Generale,
selezionare Sola lettura e scegliere OK.
Come creare una tavolozza degli strumenti
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Tavolozze degli
strumenti.
2 Nella parte superiore della barra del titolo della finestra Tavolozze degli
strumenti, fare clic sul pulsante Propriet. Fare clic su Nuova tavolozza.
80 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
3 Nella casella di modifica diretta del testo, immettere il nome della nuova
tavolozza.
Come associare un gruppo di tavolozze degli strumenti ad un gruppo della
barra multifunzione
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Tavolozze degli
strumenti.
2 Nella barra multifunzione, fare clic con il pulsante destro del mouse su
una scheda e scegliere Gruppo di tavolozze degli strumenti.
3 Fare clic su un gruppo di tavolozze degli strumenti disponibile nell'elenco.
4 Fare clic sul menu Strumenti Aree di lavoro Salva corrente come.
5 Nella finestra di dialogo Salva area di lavoro, digitare un nome per la
nuova area di lavoro o selezionarne uno dall'elenco a discesa. Fare clic su
Salva.
Come visualizzare il gruppo di tavolozze degli strumenti associato ad un
gruppo della barra multifunzione
Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo della barra
multifunzione e scegliere Mostra gruppo di tavolozze degli strumenti
correlato.
Come aggiungere testo ad un tavolozza degli strumenti
1 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno
della finestra Tavolozze strumenti. Scegliere Aggiungi testo.
2 Nella casella di testo, aggiungere il testo da visualizzare nella finestra.
3 Se necessario, trascinare il testo nella posizione appropriata all'interno
della finestra.
Come aggiungere una linea di separazione in una tavolozza degli strumenti
1 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno
della finestra Tavolozze strumenti. Scegliere Aggiungi separatore.
2 Se necessario, trascinare il separatore nella posizione appropriata
all'interno della finestra.
Personalizzazione delle tavolozze degli strumenti | 81
Riferimento rapido
PERSONALIZZA
Personalizza le tavolozze degli strumenti e i gruppi di tavolozze degli
strumenti.
TAVOLOZZESTRUMENTI
Apre la finestra Tavolozze degli strumenti.
CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI
Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti
Variabili di sistema
PALETTEOPAQUE
Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti.
TPSTATE
Determina se la finestra Tavolozze degli strumenti aperta o chiusa.
Organizzazione delle tavolozze degli strumenti
possibile organizzare le tavolozze degli strumenti in gruppi e controllare i
gruppi da visualizzare.
Se ad esempio sono presenti pi tavolozze degli strumenti che contengono
modelli di tratteggio, utilizzare PERSONALIZZA per creare un nuovo gruppo
di tavolozze denominato Modelli di tratteggio. Aggiungere quindi al gruppo
Modelli di tratteggio tutte le tavolozze degli strumenti contenenti modelli di
tratteggio.
Quando si imposta il gruppo Modelli di tratteggio corrente, nella finestra
Tavolozze degli strumenti vengono visualizzate solo le tavolozze degli strumenti
presenti in tale gruppo.
Posizione delle tavolozze degli strumenti e dei gruppi di tavolozze degli
strumenti
Il percorso di default dei file delle tavolozze degli strumenti viene impostato
nella scheda File della finestra di dialogo Opzioni, sotto Posizioni file tavolozze
degli strumenti. Le tavolozze degli strumenti possono essere memorizzate in
pi posizioni. In tal modo possibile utilizzare tavolozze degli strumenti sia
definite dall'utente che specifiche di una societ.
82 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
I gruppi di tavolozze degli strumenti vengono salvati nelle impostazioni
dell'applicazione dell'utente.
Per informazioni sulla condivisione di tavolozze degli strumenti e gruppi di
tavolozze degli strumenti, vedere Salvataggio e condivisione di tavolozze degli
strumenti e gruppi di tavolozze degli strumenti a pagina 85.
Come creare un gruppo di tavolozze degli strumenti
1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze
degli strumenti.
2 Nella finestra di dialogo Personalizza, in Gruppi di tavolozze, fare clic
con il pulsante destro del mouse nell'area vuota in basso. Fare clic su
Nuovo gruppo.
NOTA Se nell'area Gruppi di tavolozze non elencato alcun gruppo,
possibile crearne uno anche trascinando una tavolozza degli strumenti dall'area
Tavolozze all'area Gruppi di tavolozze.
3 Immettere un nome per il gruppo di tavolozze degli strumenti.
4 Fare clic su Chiudi.
Come aggiungere una tavolozza degli strumenti ad un gruppo di tavolozze
degli strumenti
1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze
degli strumenti.
2 Nella finestra di dialogo Personalizza, trascinare una tavolozza degli
strumenti dall'area Tavolozze in un gruppo nell'area Gruppi di tavolozze.
3 Fare clic su Chiudi.
Come copiare una tavolozza degli strumenti da un gruppo ad un altro
1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze
degli strumenti.
Organizzazione delle tavolozze degli strumenti | 83
2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi di tavolozze,
selezionare la tavolozza degli strumenti che si desidera copiare.
3 Tenere premuto CTRL durante il trascinamento della tavolozza degli
strumenti selezionata in un altro gruppo.
Una copia della tavolozza degli strumenti viene visualizzata nella nuova
posizione.
4 Fare clic su Chiudi.
Come visualizzare un gruppo di tavolozze degli strumenti
1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo della
finestra Tavolozze degli strumenti.
2 Fare clic sul nome del gruppo di tavolozze degli strumenti che si desidera
visualizzare.
Come visualizzare tutte le tavolozze degli strumenti
Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo della finestra
Tavolozze degli strumenti. Scegliere Tutte le tavolozze.
Come eliminare un gruppo di tavolozze degli strumenti
1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze
degli strumenti.
2 Nella finestra di dialogo Personalizza, in Gruppi di tavolozze, fare clic
con il pulsante destro del mouse su un gruppo di tavolozze degli
strumenti. Fare clic su Elimina.
3 Fare clic su Chiudi.
Riferimento rapido
PERSONALIZZA
Personalizza le tavolozze degli strumenti e i gruppi di tavolozze degli
strumenti.
TAVOLOZZESTRUMENTI
Apre la finestra Tavolozze degli strumenti.
84 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI
Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti
NAVIGTS
Visualizza la tavolozza degli strumenti o il gruppo di tavolozze specificato.
Salvataggio e condivisione di tavolozze degli strumenti e gruppi
di tavolozze degli strumenti
possibile esportare e importare file di tavolozze degli strumenti (XTP) e di
gruppi di tavolozze degli strumenti (XPG) da condividere con altri utenti.
NOTA Per i file delle tavolozze degli strumenti di sola lettura, viene visualizzata
un'icona di blocco nell'angolo inferiore della tavolozza degli strumenti ad indicare
che non possibile modificare la tavolozza degli strumenti ad eccezione delle
impostazioni di visualizzazione e della disposizione delle icone.
Esportazione di tavolozze degli strumenti e di gruppi di tavolozze degli
strumenti
In alcuni casi, quando si esporta una tavolozza degli strumenti personalizzata,
nello stesso percorso del file XTP viene creata automaticamente una cartella
di immagini con lo stesso nome della tavolozza degli strumenti esportata. Tale
cartella di immagini contiene le immagini delle icone utilizzate nella tavolozza
degli strumenti esportata. La cartella viene creata quando si esporta una
tavolozza degli strumenti contenente uno dei seguenti elementi:
Strumenti per contenuti creati dall'utente
Strumenti per comandi contenenti icone (immagini) delle tavolozze degli
strumenti definite dall'utente
AVVERTIMENTO Evitare di copiare file di tavolozze degli strumenti (ATC) tra
release diverse. Ci pu causare problemi potenziali durante la migrazione ad una
release futura. Per ulteriori informazioni, vedere Migrazione delle impostazioni
personalizzate nel Manuale di personalizzazione.
Importazione di tavolozze degli strumenti e di gruppi di tavolozze degli
strumenti
Se si intende importare tavolozze degli strumenti e gruppi di tavolozze degli
strumenti, importare prima tutte le tavolozze degli strumenti. Dopo aver
Salvataggio e condivisione di tavolozze degli strumenti e gruppi di tavolozze degli strumenti | 85
importato tutte le tavolozze degli strumenti, possibile importare i gruppi di
tavolozze degli strumenti esportati.
Quando si importa una tavolozza degli strumenti personalizzata, la cartella di
immagini deve trovarsi nello stesso percorso del file XTP importato per
consentire la visualizzazione delle icone sulla tavolozza degli strumenti.
Le tavolozze degli strumenti possono essere utilizzate solo nella release di
AutoCAD LT in cui sono state create. Ad esempio, non possibile utilizzare
in AutoCAD 2005 una tavolozza degli strumenti creata in AutoCAD LT 2012.
possibile eseguire la migrazione delle tavolozze degli strumenti da release
precedenti alla release corrente utilizzando Migrazione delle impostazioni
personalizzate.
AVVERTIMENTO Se si condividono tavolozze degli strumenti ad un utente che
non utilizza lo stesso prodotto basato su AutoCAD o la stessa release in cui sono
state create, possibile che gli strumenti non funzionino correttamente o che non
siano accessibili.
Come esportare una tavolozza degli strumenti o un gruppo di tavolozze
degli strumenti
1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze
degli strumenti.
2 Nella finestra di dialogo Personalizza, effettuare una delle seguenti
operazioni:
Esportare una tavolozza degli strumenti. Nell'area Tavolozze, fare clic
con il pulsante destro del mouse su una tavolozza degli strumenti.
Fare clic su Esporta.
Esportare un gruppo di tavolozze degli strumenti. Nell'area Gruppi
di tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo
di tavolozze degli strumenti. Fare clic su Esporta o su Esporta tutto
per esportare tutti i gruppi di tavolozze degli strumenti.
3 Nella finestra di dialogo Esporta <elemento>, specificare un nome file e
una posizione. Fare clic su Salva.
4 Fare clic su Chiudi.
86 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Come importare una tavolozza degli strumenti o un gruppo di tavolozze
degli strumenti
1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze
degli strumenti.
2 Nella finestra di dialogo Personalizza, effettuare una delle seguenti
operazioni:
Importare una tavolozza degli strumenti. Nell'area Tavolozze, fare
clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Importa.
Importare un gruppo di tavolozze degli strumenti. Nell'area Gruppi
di tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse su un qualsiasi
gruppo di tavolozze degli strumenti o in un'area vuota, quindi scegliere
Importa.
3 Nella finestra di dialogo Importa <elemento>, individuare il file da
importare. Fare clic su Apri.
4 Fare clic su Chiudi.
Riferimento rapido
PERSONALIZZA
Personalizza le tavolozze degli strumenti e i gruppi di tavolozze degli
strumenti.
TAVOLOZZESTRUMENTI
Apre la finestra Tavolozze degli strumenti.
CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI
Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti
DesignCenter
possibile trascinare il contenuto da qualsiasi disegno di origine al disegno
corrente. possibile trascinare disegni, blocchi e tratteggi in una tavolozza
degli strumenti. I disegni di origine possono trovarsi nel computer locale, in
una posizione di rete o in un sito Web. Inoltre, tenendo pi disegni aperti,
possibile utilizzare DesignCenter per rendere pi rapido ed efficiente il processo
DesignCenter | 87
di creazione di un disegno copiando e incollando contenuto, ad esempio
definizioni di layer, layout e stili di testo, tra i diversi disegni.
Introduzione a DesignCenter
Con DesignCenter possibile eseguire le seguenti operazioni:
Sfogliare il contenuto, ad esempio disegni o librerie di simboli, disponibile
nel computer locale, in un'unit connessa in rete o in una pagina Web
Visualizzare le tabelle delle definizioni di oggetti con nome, ad esempio
blocchi e layer, di qualsiasi file di disegno e quindi inserire, associare oppure
copiare e incollare le definizioni nel disegno corrente
Aggiornare (ridefinire) una definizione di blocco.
Creare dei collegamenti a disegni, cartelle e indirizzi Internet di uso
frequente.
Aggiungere contenuto, ad esempio xrif, blocchi e tratteggi, ad un disegno
Aprire file di disegno in una nuova finestra
Trascinare disegni, blocchi e tratteggi in una tavolozza degli strumenti per
accedervi con facilit.
Riferimento rapido
ADCENTER
Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di
tratteggio.
NAVIGAADC
Carica il percorso di rete, la cartella o il file di disegno di DesignCenter
specificato.
Variabili di sistema
ADCSTATE
Indica se la finestra di DesignCenter aperta o chiusa.
88 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Finestra di DesignCenter
possibile controllare le dimensioni, la posizione e l'aspetto di DesignCenter.
Organizzazione della finestra di DesignCenter
La finestra di DesignCenter divisa in vista struttura a sinistra e area contenuto
a destra. Utilizzare la vista struttura per sfogliare le origini del contenuto che
verr visualizzato nell'area contenuto. Utilizzare l'area contenuto per aggiungere
elementi ad un disegno o ad una tavolozza degli strumenti.
Se non ancorata, la finestra di DesignCenter viene visualizzata come mostrato
di seguito.
Sotto l'area contenuto possibile visualizzare un'anteprima o una descrizione
del disegno, del blocco, del modello di tratteggio o del xrif selezionato. Nella
parte superiore della finestra una barra degli strumenti consente di scegliere
fra varie opzioni e funzioni.
Controllo delle dimensioni, della posizione e dell'aspetto di DesignCenter
possibile controllare le dimensioni, la posizione e l'aspetto di DesignCenter.
Molte di queste opzioni possono essere impostate facendo clic con il pulsante
destro del mouse e selezionando un'opzione dal menu di scelta rapida.
Per ridimensionare DesignCenter, trascinare la barra che si trova fra l'area
contenuto e la vista struttura oppure trascinare un bordo della finestra.
Per agganciare la finestra di DesignCenter, trascinarla sull'area di aggancio
destra o sinistra della finestra dell'applicazione finch non viene eseguito
lo snap alla posizione agganciata. possibile anche agganciare la finestra
di DesignCenter facendo doppio clic sulla relativa barra del titolo.
Per rendere mobile la finestra di DesignCenter, trascinare l'area sopra la
barra degli strumenti lontano dalla regione di ancoraggio. Tenere premuto
CTRL durante il trascinamento per impedirne l'ancoraggio.
Per ancorare la finestra di DesignCenter, dal menu di scelta rapida scegliere
Ancora a destra oppure Ancora a sinistra. La finestra di DesignCenter
ancorata si apre e si chiude con il passaggio del cursore su di essa. Quando
aperta la finestra di DesignCenter ancorata, il relativo contenuto si
sovrappone all'area di disegno. Non pertanto possibile impostarla in
modo che rimanga aperta.
Se la finestra di DesignCenter mobile, utilizzare la funzione Nascondi
automaticamente per impostarla in modo che si apra e si chiuda al
passaggio del cursore su di essa.
Finestra di DesignCenter | 89
Barra degli strumenti di DesignCenter
La barra degli strumenti di DesignCenter consente di controllare la navigazione
e la visualizzazione delle informazioni nella struttura e nell'area contenuto.
Per ulteriori informazioni su questi pulsanti, vedere il comando ADCENTER.
Le stesse opzioni di navigazione e visualizzazione sono disponibili nel menu
di scelta rapida. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'area contenuto
della finestra di DesignCenter per visualizzare il menu.
Vedere anche:
Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili a pagina 178
Come modificare la modalit di annullamento automatico della
visualizzazione di DesignCenter
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo di
DesignCenter. Fare clic su Nascondi automaticamente.
Se l'opzione di annullamento automatico della visualizzazione di
DesignCenter attivata, la struttura e l'area contenuto di DesignCenter
scompariranno quando si sposter il cursore fuori dalla finestra di
DesignCenter. Rimarr visualizzata solo la barra del titolo. Quando si
sposter il cursore sulla barra del titolo, la finestra di DesignCenter verr
ripristinata.
Come impedire l'ancoraggio di DesignCenter
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 Nella barra del titolo DesignCenter, fare clic su Propriet. Premere CTRL
mentre si sposta il mouse.
Come visualizzare e nascondere la vista struttura di DesignCenter
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 Sulla barra degli strumenti di DesignCenter, fare clic sul pulsante
Commuta struttura.
90 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Riferimento rapido
ADCENTER
Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di
tratteggio.
NAVIGAADC
Carica il percorso di rete, la cartella o il file di disegno di DesignCenter
specificato.
Variabili di sistema
ADCSTATE
Indica se la finestra di DesignCenter aperta o chiusa.
Accesso al contenuto con DesignCenter
La vista struttura nella parte sinistra della finestra di DesignCenter e le quattro
schede di DesignCenter consentono di individuare e caricare il contenuto
nell'area contenuto.
Scheda Cartelle
Nella scheda Cartelle viene visualizzata una gerarchia di icone di navigazione,
tra cui:
Reti e computer
Indirizzi Web (URL)
Unit
Cartelle
Disegni e file di supporto correlati
Xrif, layout, stili di tratteggio e oggetti con nome, compresi blocchi, layer,
tipi di linea, stili di testo, stili di quota, stili di tabella, stili di multidirettrice
e stili di stampa all'interno di un disegno
Accesso al contenuto con DesignCenter | 91
Fare clic su un elemento nella vista struttura per visualizzarne il contenuto
nell'area contenuto. Per visualizzare e nascondere altri livelli nella gerarchia,
fare clic sul segno pi (+) o meno (-). possibile anche fare doppio clic su un
elemento per visualizzare i livelli inferiori. Facendo clic con il pulsante destro
del mouse nella vista struttura, viene visualizzato un menu di scelta rapida
con varie opzioni correlate.
Schede di DesignCenter e Autodesk Seek
Le schede Disegni aperti, Cronologia e DC Online, nonch Autodesk Seek,
forniscono metodi alternativi per accedere al contenuto.
Disegni aperti. Consente di visualizzare un elenco dei disegni attualmente
aperti. Fare clic su un file di disegno, quindi su una delle tabelle delle
definizioni nell'elenco per caricarne il contenuto nell'area contenuto.
Cronologia. Consente di visualizzare un elenco dei file aperti
precedentemente con DesignCenter. Fare doppio clic su un file di disegno
nell'elenco per visualizzarlo nella struttura della scheda Cartelle e caricarne
il contenuto nell'area contenuto.
DC Online. Fornisce il contenuto proveniente dalla pagina Web in linea
di DesignCenter, compresi blocchi, librerie di simboli, contenuto del
produttore e cataloghi in linea.
Autodesk Seek. Fornisce il contenuto proveniente dalla pagina Web di
Autodesk Seek, compresi blocchi, librerie di simboli, contenuto del
produttore e cataloghi in linea. Autodesk Seek non disponibile in tutti i
paesi e in tutti i prodotti.
NOTA DesignCenter Online (scheda DC Online) disattivato per default. possibile
attivarlo mediante l'utilit CAD Manager Control a pagina 102. Tuttavia, non
disponibile nelle versioni in lingua inglese del prodotto.
Inserimento di segnalibri per il contenuto di uso pi frequente
DesignCenter fornisce una soluzione ottimale per trovare il contenuto di uso
pi frequente a cui occorre accedere in modo rapido. Sia la vista struttura sia
l'area contenuto comprendono opzioni che consentono di attivare la cartella
Preferiti. La cartella Preferiti pu contenere collegamenti a contenuti che si
trovano in unit locali o di rete e ad indirizzi Internet.
Quando si seleziona un disegno, una cartella o un altro tipo di contenuto e si
sceglie Aggiungi a Preferiti, viene aggiunto alla cartella Preferiti un collegamento
all'elemento selezionato, senza che questo venga effettivamente spostato. Tutti
92 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
i collegamenti creati vengono infatti memorizzati nella cartella Preferiti. In
Esplora risorse possibile spostare, copiare o eliminare i collegamenti salvati
nella cartella Preferiti.
Come modificare l'origine del contenuto visualizzato in DesignCenter
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 Nella finestra di dialogo DesignCenter, fare clic su una delle seguenti
schede:
Cartelle. Visualizza l'elenco delle unit locali e di rete.
Disegni aperti. Visualizza l'elenco dei disegni attualmente aperti.
Cronologia. Visualizza l'elenco degli ultimi 20 percorsi utilizzati tramite
DesignCenter.
DC Online. Visualizza il contenuto in linea proveniente dal Web.
Autodesk Seek. Fornisce il contenuto proveniente dalla pagina Web
di Autodesk Seek, compresi blocchi, librerie di simboli, contenuto del
produttore e cataloghi in linea. Autodesk Seek non disponibile in
tutti i paesi e in tutti i prodotti.
NOTA DesignCenter Online (scheda DC Online) disattivato per default.
possibile attivarlo mediante l'utilit CAD Manager Control a pagina 102.
Tuttavia, non disponibile nelle versioni in lingua inglese del prodotto.
Come modificare la cartella del pulsante Pagina iniziale in DesignCenter
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 Nella vista struttura di DesignCenter, spostarsi alla cartella da impostare
come pagina iniziale.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella. Fare clic su Imposta
come pagina iniziale.
Quando si fa clic sul pulsante Pagina iniziale, verr automaticamente caricata
questa cartella.
Accesso al contenuto con DesignCenter | 93
Come aggiungere elementi alla cartella Preferiti in DesignCenter
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'elemento nella struttura o
nell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Aggiungi a Preferiti.
Come visualizzare il contenuto della cartella Preferiti in DesignCenter
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 In DesignCenter, fare clic sul pulsante Preferiti.
Nella vista struttura possibile utilizzare la scheda Cartelle per spostarsi
alla cartella Preferiti.
Come organizzare la cartella Preferiti di DesignCenter
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 In DesignCenter, fare clic sul pulsante Preferiti.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo sfondo dell'area contenuto.
Fare clic su Organizza Preferiti.
In una finestra verr aperta la cartella Preferiti di Autodesk.
Riferimento rapido
ADCENTER
Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di
tratteggio.
NAVIGAADC
Carica il percorso di rete, la cartella o il file di disegno di DesignCenter
specificato.
SEEK
Apre il browser Web e visualizza la home page di Autodesk Seek.
94 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Variabili di sistema
ADCSTATE
Indica se la finestra di DesignCenter aperta o chiusa.
Aggiunta di contenuto con DesignCenter
La parte destra della finestra di DesignCenter consente di eseguire varie
operazioni sul contenuto visualizzato.
Facendo doppio clic su un elemento dell'area contenuto, vengono visualizzati
i livelli di dettaglio superiori. Ad esempio, facendo doppio clic su un'immagine
di un disegno vengono visualizzate numerose icone, tra cui una per i blocchi.
Facendo doppio clic sull'icona Blocchi verranno visualizzate le immagini di
ciascun blocco nel disegno.
Aggiunta di contenuto ad un disegno
Sono disponibili vari metodi per aggiungere contenuto dall'area contenuto al
disegno corrente:
Trascinare un elemento nell'area grafica di un disegno per aggiungerlo
utilizzando le eventuali impostazioni di default.
Fare clic con il pulsante destro del mouse su un elemento presente nell'area
contenuto per visualizzare un menu di scelta rapida con varie opzioni.
Fare doppio clic su un blocco per visualizzare la finestra di dialogo Inserisci.
Fare doppio clic su un tratteggio per visualizzare la finestra di dialogo
Tratteggio e sfumatura.
Nell'area contenuto possibile visualizzare in anteprima elementi grafici, quali
disegni, xrif o blocchi, nonch descrizioni, quando queste sono disponibili.
Aggiornamento delle definizioni dei blocchi con DesignCenter
A differenza di quanto accade per gli xrif, quando viene modificato il file di
origine della definizione di un blocco, le definizioni del blocco presenti nei
disegni che contengono il blocco in questione non vengono aggiornati
automaticamente. Con DesignCenter possibile decidere se aggiornare la
definizione di un blocco nel disegno corrente. Il file di origine della definizione
di un blocco pu essere un file di disegno o un blocco nidificato in un disegno
di libreria di simboli.
Aggiunta di contenuto con DesignCenter | 95
Dal menu di scelta rapida visualizzato quando si fa clic con il pulsante destro
del mouse su un blocco o un file di disegno nell'area contenuto, fare clic su
Ridefinisci o su Inserisci e ridefinisci per aggiornare il blocco selezionato.
Apertura dei disegni con DesignCenter
In DesignCenter, possibile aprire un disegno dall'area contenuto utilizzando
il menu di scelta rapida, premendo CTRL durante il trascinamento o
trascinandone l'icona in una posizione qualsiasi all'esterno dell'area grafia
dell'area di disegno. Il nome del disegno viene aggiunto alla cronologia di
DesignCenter in modo da potervi accedere rapidamente nelle sessioni
successive.
Aggiunta di elementi da DesignCenter ad una tavolozza degli strumenti
possibile trascinare disegni, blocchi e tratteggi da DesignCenter alla tavolozza
degli strumenti corrente.
possibile trascinare uno o pi elementi dall'area contenuto di
DesignCenter alla tavolozza degli strumenti corrente.
Dalla vista struttura di DesignCenter possibile fare clic con il pulsante
destro del mouse, quindi scegliere l'opzione dal menu di scelta rapida per
creare una nuova tavolozza degli strumenti dalla cartella, dal file di disegno
o dall'icona del blocco corrente.
I disegni aggiunti ad una tavolozza degli strumenti vengono inseriti come
blocchi quando li si trascina nel disegno corrente.
NOTA possibile selezionare pi blocchi o tratteggi dall'area contenuto per
aggiungerli ad una tavolozza degli strumenti.
Come creare una tavolozza degli strumenti che contenga il contenuto di
DesignCenter
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 Eseguire una delle seguenti operazioni:
Fare clic con il pulsante destro del mouse su un elemento nella vista
struttura di DesignCenter. Fare clic su Crea tavolozza degli strumenti.
La nuova tavolozza degli strumenti conterr i disegni, i blocchi o i
tratteggi dell'elemento selezionato.
96 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo sfondo dell'area
contenuto di DesignCenter. Fare clic su Crea tavolozza degli strumenti.
La nuova tavolozza degli strumenti conterr i disegni, i blocchi o i
tratteggi dell'area contenuto di DesignCenter.
Fare clic con il pulsante destro del mouse su un disegno nella vista
struttura o nell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Crea
tavolozza degli strumenti (blocchi). La nuova tavolozza degli strumenti
conterr i blocchi del disegno selezionato.
possibile trascinare altri disegni, blocchi o tratteggi dall'area contenuto
di DesignCenter alla tavolozza degli strumenti.
Come caricare l'area contenuto dalla finestra di dialogo Cerca di
DesignCenter
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 In DesignCenter possibile utilizzare uno dei seguenti metodi:
Trascinare l'elemento dall'elenco dei risultati della ricerca all'area
contenuto
Fare doppio clic sull'elemento nell'elenco dei risultati della ricerca
Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'elemento nell'elenco
dei risultati della ricerca. Fare clic su Carica nell'area contenuto.
3 Nell'area contenuto di DesignCenter, fare doppio clic sull'icona Blocchi.
Come caricare una libreria di simboli nell'area contenuto di DesignCenter
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 Nella barra degli strumenti di DesignCenter, fare clic su Pagina iniziale.
3 Nell'area contenuto, fare doppio clic sul disegno della libreria di simboli
da caricare in DesignCenter, quindi fare doppio clic sull'icona Blocchi.
La libreria di simboli selezionata verr caricata nell'area contenuto di
DesignCenter.
Aggiunta di contenuto con DesignCenter | 97
NOTA possibile impostare la cartella iniziale su qualsiasi cartella che contenga
i disegni delle librerie di simboli. Se la cartella iniziale impostata su un percorso
diverso, spostarsi ad una cartella che contenga i disegni delle librerie di simboli,
quindi fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella. Fare clic su Imposta
come pagina iniziale.
Come caricare modelli di tratteggio nell'area contenuto di DesignCenter
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 Nella barra degli strumenti di DesignCenter, fare clic su Cerca.
3 Nella finestra di dialogo Trova, fare clic sulla casella Cerca. Fare clic su
File modello di tratteggio.
4 Nella scheda File modello di tratteggio, nella casella Cerca il nome,
immettere *.
5 Fare clic su Cerca.
6 Fare doppio clic su uno dei file modello di tratteggio trovati.
Il file modello di tratteggio selezionato verr caricato in DesignCenter.
Come aprire un disegno da DesignCenter
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 In DesignCenter, effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del disegno
nell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Apri in finestra
dell'applicazione.
Premere CTRL e trascinare l'icona del disegno dall'area contenuto di
DesignCenter all'area di disegno.
Trascinare l'icona del disegno dall'area contenuto di DesignCenter ad
una posizione qualsiasi esterna all'area di disegno della finestra
dell'applicazione. Se si trascina l'icona del disegno nell'area di disegno,
verr creato un blocco nel disegno corrente.
98 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Come aggiornare una definizione di blocco con DesignCenter
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un blocco nell'area contenuto
di DesignCenter. Fare clic su Ridefinisci o su Inserisci e ridefinisci.
NOTA Se l'origine del blocco da aggiornare un intero file di disegno anzich
una definizione di blocco all'interno di un file di disegno, fare clic con il
pulsante destro del mouse sull'icona del disegno nell'area contenuto di
DesignCenter. Fare clic su Inserisci come blocco.
Come aprire un blocco dalla finestra DesignCenter nell'Editor blocchi
1 Fare clic su scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter
.
2 Nel menu di scelta rapida dell'icona del blocco, fare clic su Editor blocchi.
Riferimento rapido
ADCENTER
Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di
tratteggio.
NAVIGAADC
Carica il percorso di rete, la cartella o il file di disegno di DesignCenter
specificato.
Variabili di sistema
ADCSTATE
Indica se la finestra di DesignCenter aperta o chiusa.
Recupero di contenuto dal Web con DesignCenter Online
DesignCenter Online fornisce l'accesso al contenuto predisegnato, ad esempio
blocchi, librerie di simboli, contenuti di produttori e cataloghi in linea.
Recupero di contenuto dal Web con DesignCenter Online | 99
Introduzione a DesignCenter Online
DesignCenter Online fornisce l'accesso al contenuto predisegnato, ad esempio
blocchi, librerie di simboli, contenuti di produttori e cataloghi in linea.
possibile utilizzare questi contenuti in applicazioni di progettazione comuni
per facilitare la creazione dei disegni.
Per accedere a DesignCenter Online, fare clic sulla scheda DC Online in
DesignCenter. Una volta aperta la finestra di DesignCenter Online, sar
possibile sfogliare, cercare e scaricare contenuti da utilizzare nei disegni.
NOTA DesignCenter Online (scheda DC Online) disattivato per default. possibile
attivarlo mediante l'utilit CAD Manager Control a pagina 102. Tuttavia, non
disponibile nelle versioni in lingua inglese del prodotto.
Nella finestra di DesignCenter Online sono visualizzati due riquadri, uno a
destra e uno a sinistra. Il riquadro di destra detto area contenuto. Nell'area
contenuto vengono visualizzati gli elementi o le cartelle selezionati nel riquadro
di sinistra. Nel riquadro di sinistra possibile visualizzare una delle quattro
viste seguenti:
Elenco categorie. Consente di visualizzare cartelle contenenti librerie di
parti standard, contenuto specifico dei produttori e siti Web di contenuti.
Cerca. Consente di cercare contenuto in linea. possibile ricercare elementi
utilizzando stringhe di ricerca booleane o composte da pi parole.
Impostazioni. Consente di controllare il numero di categorie ed elementi
visualizzati in ogni pagina dell'area contenuto a seguito di una ricerca o
una navigazione tra cartelle.
100 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Collezioni. Consente di specificare i tipi di contenuto specifici di varie
discipline che possibile visualizzare in DesignCenter Online.
Per scegliere la vista, fare clic sull'intestazione nella parte superiore del riquadro
di sinistra.
Una volta selezionata una cartella nel riquadro di sinistra, tutto il rispettivo
contenuto verr caricato nell'area contenuto. possibile selezionare un
elemento nell'area contenuto per caricarlo nell'area di anteprima. Per scaricare
gli elementi possibile trascinarli dall'area di anteprima al disegno o alla
tavolozza degli strumenti oppure salvarli nel computer locale.
NOTA Se la scheda DC Online non disponibile in DesignCenter e si desidera
accedere a DesignCenter Online, rivolgersi all'amministratore di rete o CAD.
Privacy di DesignCenter Online
DesignCenter Online una funzione interattiva che necessita di un
collegamento ad Internet per poter recuperare contenuto o informazioni. Ad
ogni collegamento, DesignCenter Online invia informazioni ad Autodesk per
consentire la ricezione di informazioni corrette. Tutte le informazioni vengono
inviate in modo anonimo per tutelare la privacy.
Vengono inviate ad Autodesk le seguenti informazioni:
Nome prodotto. Il nome del prodotto in cui si sta utilizzando DesignCenter
Online.
Numero release prodotto. La versione del prodotto.
Lingua prodotto. La lingua del prodotto.
Identificatore numerico casuale. DesignCenter Online assegna un
identificatore numerico casuale ad ogni persona che utilizza questa
funzione. Questo identificatore viene utilizzato per mantenere le viste
Collezioni e Impostazioni dell'utente ogni volta che si utilizza DesignCenter
Online.
Autodesk compila delle statistiche utilizzando le informazioni inviate da
DesignCenter Online al fine di monitorarne l'utilizzo e consentirne il
miglioramento. Autodesk gestisce le informazioni fornite dagli utenti, o in
Recupero di contenuto dal Web con DesignCenter Online | 101
altro modo raccolte, in base all'informativa sulla privacy di Autodesk
disponibile all'indirizzo http://www.autodesk.com/privacy-ita.
Attivazione o disattivazione della scheda DC Online di DesignCenter
La scheda DesignCenter Online viene attivata e disattivata dall'utilit CAD
Manager Control. Le informazioni relative alle modalit di funzionamento
dell'utilit vengono rese disponibili dopo l'installazione effettuata attraverso
l'Installazione guidata eseguendo l'utilit e facendo clic su ? nella finestra
Utilit CAD Manager Control.
Come installare l'utilit CAD Manager Control
1 Leggere attentamente l'accordo di licenza del software Autodesk relativo
al proprio paese. Per procedere all'installazione necessario accettare
questo accordo. Scegliere il proprio paese, fare clic su I Accept (Accetto)
e quindi su Avanti.
NOTA Se non si accettano le condizioni della licenza e si desidera
interrompere l'installazione, fare clic su Annulla.
2 Nella pagina Rivedi - Configura - Installa, fare clic su Installa per accettare
il percorso di installazione di default.
Per installare l'utilit in un percorso di installazione diverso, impostare
il percorso desiderato, fare clic su Configurazione completa e quindi su
Installa.
3 Fare clic su Fine quando viene visualizzata la pagina Installazione
completa.
Riferimento rapido
ADCENTER
Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di
tratteggio.
Tipi di contenuto di DesignCenter Online
In DesignCenter Online il contenuto classificato per cartelle.
102 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Nelle cartelle di DesignCenter Online possibile recuperare contenuto specifico
di pi discipline. Il contenuto che possibile recuperare comprende:
Parti standard. Parti standard generiche utilizzate comunemente in
progettazione. Queste parti comprendono blocchi per applicazioni di
architettura, meccanica e GIS (Geographic Information System, Sistema
di Informazioni Geografiche).
Produttori. Blocchi e modelli 3D che possibile individuare e scaricare
facendo clic su un collegamento al sito Web di un produttore.
Librerie. possibile cercare parti e blocchi in elenchi di librerie di fornitori
di cataloghi commerciali.
possibile utilizzare la vista Collezioni per selezionare le categorie di contenuto
in linea che si desidera visualizzare nella vista Elenco categorie.
NOTA DesignCenter Online (scheda DC Online) disattivato per default. possibile
attivarlo mediante l'utilit CAD Manager Control a pagina 102. Tuttavia, non
disponibile nelle versioni in lingua inglese del prodotto.
Come visualizzare le cartelle di contenuto in linea nella vista Elenco categorie
In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra, fare
clic sull'intestazione, quindi su Elenco categorie.
Nel riquadro di sinistra della finestra verranno visualizzate le cartelle delle
categorie.
Recupero di contenuto dal Web
possibile scaricare contenuto dal Web e utilizzarlo nei disegni.
Esplorazione del contenuto
Quando si utilizza la vista Elenco categorie, possibile fare clic sulle cartelle
presenti nel riquadro di sinistra per visualizzarne il contenuto. possibile che
queste cartelle contengano altre cartelle.
Recupero di contenuto dal Web con DesignCenter Online | 103
Quando si fa clic su una cartella o un elemento all'interno di una cartella, i
rispettivi contenuti vengono visualizzati nell'area contenuto. Quando si fa
clic su un blocco, le informazioni grafiche e descrittive relative al blocco
vengono visualizzate nell'area di anteprima.
Ricerca di contenuto
Quando si cerca contenuto in linea con DesignCenter Online, possibile
utilizzare la vista Cerca per eseguire query sugli elementi con stringhe di ricerca
booleane o composte da pi parole. Per accedere alla ricerca possibile fare
clic sulla lente di ingrandimento o scegliere Cerca dall'intestazione a discesa
nella parte superiore del riquadro di sinistra.
Controllo del numero di categorie ed elementi in una pagina
La vista Impostazioni consente di controllare la quantit di categorie o elementi
visualizzati in ogni pagina dell'area contenuto a seguito di una ricerca o una
navigazione fra cartelle.
Collezioni
possibile scegliere il tipo di contenuto da esplorare e cercare. Nel riquadro
Collezioni possibile specificare i tipi di contenuto che verranno visualizzati
ogni volta che si aprir DesignCenter Online. Se, ad esempio, nei disegni si
utilizzano blocchi architettonici, possibile selezionare le collezioni che
contengono elementi architettonici. Una volta effettuata la selezione, verranno
visualizzate le categorie specificate.
104 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Scaricamento di contenuto
Per scaricare contenuto dal Web, individuare la cartella che contiene il
contenuto da utilizzare, quindi fare clic su un'immagine ridotta del contenuto
nell'area contenuto. Il contenuto verr visualizzato nell'area di anteprima,
unitamente alle relative informazioni. possibile trascinare il blocco
direttamente dall'area di anteprima ad un disegno o una tavolozza degli
strumenti oppure salvarlo nel computer locale e utilizzarlo in seguito.
Vedere anche:
Aggiunta e condivisione di disegni con Autodesk Seek a pagina 1563
Come cercare contenuto in DesignCenter Online
1 In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra,
fare clic sull'intestazione, quindi su Cerca.
2 Nella vista Cerca, immettere una stringa composta da una o pi parole.
NOTA Il collegamento Assistenza fornisce ulteriori informazioni sulle ricerche
e comprende esempi di ricerche booleane.
Come specificare le collezioni di contenuto
1 In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra,
fare clic sull'intestazione, quindi su Collezioni.
2 Nella vista Collezioni, fare clic sulle caselle di controllo delle collezioni
da utilizzare.
3 Fare clic su Aggiorna collezioni.
Le categorie selezionate verranno visualizzate nel riquadro di sinistra.
Come scaricare contenuto nel computer locale
1 In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra,
fare clic sull'intestazione, quindi su Elenco categorie.
2 Nelle cartelle Categoria, fare clic su un elemento di contenuto.
3 Nell'area Anteprima, sotto l'immagine dell'elemento di contenuto, fare
clic su Salva simbolo con nome.
4 Nella finestra di dialogo Salva con nome, specificare la posizione nel
computer locale e il nome del file.
Recupero di contenuto dal Web con DesignCenter Online | 105
5 Fare clic su Salva.
Il contenuto verr scaricato nel computer locale.
Come scaricare contenuto nei disegni
1 In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra,
fare clic sull'intestazione, quindi su Elenco categorie.
2 Nelle cartelle Categoria, fare clic su un elemento di contenuto per
visualizzarlo nell'area Anteprima.
3 Trascinare l'immagine dall'area Anteprima al disegno o alla tavolozza
degli strumenti.
Riferimento rapido
ADCENTER
Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di
tratteggio.
Content Explorer
Con Content Explorer, possibile cercare file di progettazione e oggetti di
progettazione e accedervi localmente o su server di rete senza uscire
dall'ambiente CAD.
Introduzione a Content Explorer
Content Explorer riunisce contenuti di progettazione di diverse cartelle che
sono state specificate per il monitoraggio in Content Service.
Content Explorer consente di indicizzare il contenuto della progettazione per
accedere rapidamente, catalogare gli oggetti di ciascun file e cercare contenuto
nelle cartelle locali e di rete e nella libreria Autodesk Seek.
Con Content Explorer possibile eseguire le seguenti operazioni:
Sfogliare e cercare contenuto di progettazione in cartelle locali, cartelle di
rete e nella libreria Autodesk Seek, nonch accedere immediatamente a
file e oggetti dall'interno dell'ambiente AutoCAD.
106 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Sfogliare file DWG e accedervi, nonch inserire blocchi, layer, tipi di linea,
stili e cos via.
Eseguire ricerche in oggetti, in tutto il testo, in attributi (inclusi gli attributi
di blocco) e in file memorizzati in cartelle locali e di rete specificate.
NOTA Impostare come controllata la cartella di dowload della libreria di
Autodesk Seek, in modo da includere nell'indicizzazione anche tutti i file
scaricati.
Individuare riferimenti di blocco o stringhe di testo specifiche e passare
automaticamente al file che li contiene.
Aprire un qualsiasi file da Content Explorer ed eseguire lo zoom su qualsiasi
attributo in esso contenuto.
Salvare i parametri di ricerca per l'accesso immediato a contenuti di
progettazione che soddisfano esigenze di progettazione specifiche.
Personalizzare la modalit di visualizzazione dei risultati della ricerca per
ottimizzare l'ambiente di lavoro.
NOTA Per consentire la catalogazione e l'indicizzazione, necessario che le cartelle
sul computer locale o su un computer di rete siano specificate come controllate.
Informazioni sulla relazione tra Content Explorer e Content
Service
Content Service un componente integrativo del client di ricerca Content
Explorer installato con Autodesk AutoCAD e con le applicazioni verticali di
AutoCAD.
Content Service un servizio di indicizzazione che consente di monitorare
l'attivit delle cartelle controllate che si trovano nel computer in cui
installato. Durante il monitoraggio, Content Service aggiorna continuamente
un indice con metadati critici associati a tutti i file di progetto e agli oggetti
di progetto che si trovano in tali cartelle controllate.
Quando si esegue una ricerca con Content Explorer, l'indice gestito da Content
Service viene esaminato per individuare le corrispondenze con i criteri di
ricerca. Poich l'indice viene continuamente aggiornato da Content Service,
i risultati della ricerca vengono visualizzati immediatamente. Con questa
funzionalit di ricerca in tempo reale possibile creare ricerche personalizzate
Informazioni sulla relazione tra Content Explorer e Content Service | 107
di migliaia di file di progetto e oggetti di progetto e vengono visualizzati
immediatamente solo i file e gli oggetti necessari per la progettazione.
Se si prevede di eseguire la ricerca in cartelle presenti in diversi computer di
rete, necessario che Content Service sia installato in tutti i computer di rete
e che le cartelle siano aggiunte all'elenco delle cartelle controllate per
l'indicizzazione. Qualsiasi computer in cui esecuzione AutoCAD o
un'applicazione verticale di AutoCAD con Content Explorer pu accedere ai
computer di rete in cui in esecuzione Content Service per ottenere risultati
di ricerca in tempo reale.
NOTA Per ulteriori informazioni sugli oggetti, vedere la Guida di Content Service.
Confronto tra Content Service pubblico e Content Service personale
Content Service viene installato come servizio personale o pubblico, a seconda
del modo in cui verr utilizzato.
Servizio personale
Quando si installa AutoCAD, Content Service viene installato
automaticamente sul sistema locale come servizio personale. Ci indica
108 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
che si intende utilizzare AutoCAD per accedere ai file di progetto e gestire
le cartelle controllate con Content Explorer in AutoCAD.
Servizio pubblico
Se non si intende utilizzare AutoCAD su un computer di rete, ma si desidera
aggiungere cartelle controllate sul computer, Content Service verr utilizzato
come servizio pubblico. Ci indica che necessario installare Content
Service sul computer di rete. Sar quindi possibile gestire le cartelle
controllate tramite la console di amministrazione di Autodesk Content
Service. Tuttavia, gli utenti di AutoCAD su altri computer potranno
comunque cercare tali cartelle e accedervi.
NOTA Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di Content Service su un computer
di rete, fare riferimento al file della Guida di Content Service.
Finestra di Content Explorer
Content Explorer una potente applicazione per l'indicizzazione e la ricerca
caratterizzata da un design compatto ed efficiente simile a quello della finestra
di AutoCAD External Reference Manager.
Come con altre finestre secondarie di AutoCAD, possibile configurare la
trasparenza, la compressione automatica e le preferenze di ancoraggio. Vedere
Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili a pagina 178 per ulteriori
informazioni sulla configurazione della finestra di Content Explorer.
Finestra di Content Explorer | 109
Descrizione Funzione Immagine
Consente di richiamare gli ultimi
risultati visualizzati. Tali risultati
Indietro
possono essere quelli ottenuti
mediante esplorazione, ricerca o
richiamo di una ricerca salvata.
Si supponga ad esempio che una
ricerca eseguita abbia restituito pi
risultati e che sia stato fatto doppio
clic su un file per sfogliarne il
110 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Descrizione Funzione Immagine
contenuto. Fare clic su Indietro per
tornare ai risultati della ricerca.
possibile fare clic su Indietro fino
a raggiungere la prima ricerca
eseguita dall'inizio della sessione di
Content Explorer.
Torna indietro di una cartella alla
volta nel percorso di navigazione.
Cartella superiore
possibile fare clic su Cartella
superiore fino a raggiungere il
primo livello dell'origine contenuto
specificata.
Fare clic su Inizio per tornare al
livello superiore della vista iniziale.
Inizio
Questa vista consente di
visualizzare le cartelle locali
attualmente controllate e
indicizzate.
Le cartelle controllate sul computer
locale possono essere aggiunte e
rimosse nel livello superiore della
vista iniziale.
Fare clic su Autodesk Seek per
passare alla libreria di Autodesk
Autodesk Seek
Seek. Questa origine contenuto
consente di accedere ai prodotti
disponibili sul sito Web di Autodesk
Seek.
Fare clic su Computer di rete per
tornare al livello superiore di un
Computer di rete
computer di rete. Questa vista
consente di visualizzare le cartelle
di rete attualmente controllate e
indicizzate.
Le cartelle controllate sul computer
di rete possono essere aggiunte e
rimosse nella console di
Finestra di Content Explorer | 111
Descrizione Funzione Immagine
amministrazione di Autodesk
Content Service. Per ulteriori
informazioni, vedere la Guida di
Content Service.
Digitare una stringa di ricerca nel
campo Trova per individuare i file
Campo Trova
e gli oggetti che soddisfano i criteri
specificati. La ricerca viene eseguita
solo nell'origine contenuto
corrente.
I risultati vengono visualizzati in
base alle impostazioni di filtro
correnti.
Fare clic su Trova per eseguire una
ricerca. Fare clic sulla freccia
Ricerche recenti
dell'elenco a discesa di Trova per
visualizzare le ricerche precedenti.
Fare clic su Ricerche salvate per
salvare la stringa di ricerca corrente.
Ricerche salvate
Per visualizzare l'elenco delle
ricerche salvate, selezionare l'elenco
a discesa corrispondente. In questo
menu contestuale, inoltre
possibile eliminare le ricerche
salvate, modificare i nomi di
ricerche e salvare nuove ricerche.
Fare clic su Aggiungi cartella
controllata per aggiungere alla vista
Aggiungi cartella controllata
iniziale una nuova cartella locale da
includere nel monitoraggio e
nell'indicizzazione. inoltre
possibile aggiungere una cartella
trascinandola da una finestra di
Esplora risorse di Windows in Inizio.
Le cartelle vengono indicizzate
costantemente in modo da
Visualizzazione dei risultati e
degli elementi in sospeso
112 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Descrizione Funzione Immagine
registrare tutte le operazioni di
modifica, aggiunta ed eliminazione.
Quando in corso l'indicizzazione
di una cartella e non tutte le
informazioni sono ancora
disponibili, in questa finestra verr
visualizzata un'icona relativa a
elementi in sospeso.
Fare clic su Filtro per attivare le
impostazioni di filtro correnti. Fare
Filtro
NOTA La funzione Filtro viene
disattivata durante le operazioni
di esplorazione e ricerca in
Autodesk Seek.
clic sull'elenco a discesa di Filtro per
specificare i tipi di file e oggetti
visualizzati quando si sfoglia una
cartella o si effettuano ricerche.
Se attivo un filtro, l'icona viene
evidenziata per indicare che, in
base ai requisiti di filtro, non tutti i
componenti sono visualizzati.
Fare clic su Opzioni di
visualizzazione per scorrere le
Opzioni di visualizzazione
dimensioni delle icone disponibili.
Fare clic sulla freccia dell'elenco a
discesa Opzioni di visualizzazione
per configurare le dimensioni delle
icone, scegliere se visualizzare le
cartelle nella vista di anteprima o
dettagliata, selezionare le etichette
visualizzate e scegliere la modalit
di raggruppamento dei risultati.
Fare clic su Configura impostazioni
per aggiungere, rimuovere, attivare
e disattivare origini contenuto.
Configura impostazioni
Come avviare Content Explorer
possibile accedere a Content Explorer in uno dei due modi seguenti:
Passare alla scheda Plug-in e fare clic su Esplora.
Finestra di Content Explorer | 113
Alla riga di comando, digitare CONTENTEXPLORER.
Come chiudere Content Explorer
possibile chiudere Content Explorer in uno dei due modi seguenti:
Selezionare l'icona Chiudi nella finestra di Content Explorer.
Alla riga di comando, digitare CHIUDICONTENTEXPLORER.
inoltre possibile disattivare la finestra in modo che non venga visualizzata
facendo di nuovo clic sul pulsante Esplora.
Come determinare lo stato della finestra Content Explorer
Immettere CONTENTEXPLORERSTATE nella riga di comando per recuperare
una variabile di sola lettura che indica se la finestra di Content Explorer
aperta o chiusa.
Informazioni sull'indicizzazione del contenuto
Quando una cartella viene specificata come cartella controllata, in Content
Service, un componente complementare di Content Explorer, vengono
indicizzati tutti i file di progetto e gli oggetti di progetto che si trovano nella
cartella, inclusi i metadati associati.
Content Service continua a monitorare le cartelle in background e gli
aggiornamenti dell'indice per riflettere le eventuali modifiche apportate agli
oggetti di progetto e ai file di progetto, tra cui i nuovi oggetti e le nuove cartelle,
le modifiche apportate ai file esistenti e le eliminazioni.
Quando Content Explorer esegue una ricerca, fa riferimento all'indice gestito.
Poich l'indice viene costantemente aggiornato con le modifiche apportate,
Content Explorer ottiene immediatamente risultati in tempo reale.
114 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Fasi di indicizzazione
L'indicizzazione avviene in tre fasi e a ciascuna fase corrisponde un livello di
indicizzazione pi approfondito. Le fasi possono essere determinate mediante
le anteprime visualizzate nella finestra Content Explorer.
Descrizione Icona visualizzata Fase
Il file stato rilevato dal programma di
indicizzazione.
1
Al termine di questa fase, il nome file e le
propriet standard di Windows sono state
estratte. possibile cercare nomi file e
propriet di Windows, ma non esplorare il
contenuto del file.
NOTA Poich il testo e gli attributi dei file
sono indicizzati, il completamento
dell'indice iniziale dei file contenuti nelle
cartelle controllate potrebbe richiedere
molto tempo.
Sono state rilevate propriet di file DWG
specifici e di anteprima. In questa fase, tutti
2
gli oggetti e l'eventuale testo nel disegno,
inclusi gli attributi dei blocchi, vengono
indicizzati.
ora possibile cercare propriet DWG, ma
non esplorare il contenuto del file.
Il file viene completamente indicizzato. 3
ora possibile eseguire ricerche o esplorare
il contenuto del file.
Si verificato un problema durante
l'indicizzazione del file.
!
Selezionare il file e premere CTRL+I per
ulteriori informazioni relative al problema.
Informazioni sull'indicizzazione del contenuto | 115
Contenuto indicizzato
Vengono indicizzati tutto il testo e gli attributi dei file, inclusi gli attributi dei
blocchi. Inoltre, quando si seleziona una cartella per il monitoraggio, vengono
indicizzati i seguenti oggetti:
Definizioni di blocco
Riferimenti di blocco
Stili di quota
Layer
Layout
Tipi di linea
Stili multidirettrice
Stili tabella
Stili di testo
Xrif
Collegamenti ipertestuali
Visualizzazione delle statistiche di indicizzazione in Content Explorer
possibile esaminare lo stato di indicizzazione dei file nella scheda Statistiche
della finestra di dialogo Configurazione delle impostazioni.
Come esaminare le statistiche di indicizzazione in Content Explorer
1 In Content Explorer, fare clic su Configura impostazioni.
2 Nella finestra di dialogo Configura impostazioni, selezionare il computer
locale o un'origine contenuto di rete e fare clic sulla scheda Statistiche.
116 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
3 Esaminare la percentuale di cartelle che sono state indicizzate e la
percentuale di file indicizzati in tali cartelle.
Ad esempio, nell'immagine precedente, il 100% delle cartelle stato
indicizzato senza errori, ma al momento stato indicizzato solo il 21%
dei file.
4 Fare clic sul pulsante Visualizza file di registro per esaminare un elenco
pi dettagliato degli eventi di indicizzazione e determinare eventuali
problemi.
5 Se il servizio di indicizzazione si blocca senza nessuna delle azioni correnti,
rimuovere la cartella controllata e aggiungerla nuovamente per
l'indicizzazione.
Questa azione consente di riavviare il processo di indicizzazione e di
risolvere la maggior parte dei problemi.
NOTA La scheda Statistiche disponibile anche nella console di
amministrazione di Autodesk Content Service. Per ulteriori informazioni sugli
oggetti, vedere la Guida della console di amministrazione di Autodesk Content
Service.
Informazioni sulle cartelle controllate
Una cartella controllata una cartella che stata selezionata per essere
monitorata e indicizzata da Content Service.
Un'origine contenuto pu essere il computer locale, Autodesk Seek o una
posizione di rete specificata. Quando si eseguono ricerche in un'origine
contenuto disponibile in un computer locale o di rete, la ricerca viene estesa
a tutte le cartelle controllate. Vengono quindi restituiti i file di progetto o gli
Informazioni sulle cartelle controllate | 117
oggetti di progetto presenti in tali cartelle e che corrispondono ai criteri di
ricerca.
Le cartelle controllate possono essere presenti nel computer locale in cui
installato AutoCAD o un'applicazione verticale di AutoCAD o in un computer
di rete in cui in esecuzione Content Service. possibile configurare le cartelle
controllate in due posizioni diverse, a seconda che le cartelle siano locali o di
rete.
Cartelle locali
Se vengono aggiunte cartelle locali all'indice di ricerca per il controllo o se
verranno monitorate le cartelle di download di Autodesk Seek, possibile
configurare le cartelle controllate utilizzando Content Explorer.
Cartelle di rete
Le cartelle su un computer di rete devono essere indicizzate e monitorate da
Content Service. Content Service viene eseguito in background ed effettua il
monitoraggio delle attivit nelle cartelle controllate e l'aggiornamento di un
singolo indice per riflettere eventuali modifiche. In Autodesk Content Service
- Console di amministrazione possibile aggiungere ed eliminare le cartelle
controllate in un computer di rete.
Sono disponibili diverse regole relative al modo in cui in Content Service viene
effettuato il controllo delle cartelle in un computer di rete. importante
conoscere queste regole prima di selezionare una cartella come cartella
controllata.
Regole per le cartelle controllate su un computer di rete
La cartella di destinazione deve essere configurata come condivisa. Se la
cartella non condivisa, non viene visualizzata nell'elenco Selezionare una
cartella da controllare, pertanto non selezionabile.
Consentendo a Content Service di indicizzare una cartella condivisa, si
consente a qualsiasi utente di eseguire la ricerca nel contenuto di tale
cartella controllata, anche se alcuni file sono di sola lettura. Tuttavia, gli
utenti non potranno accedere al contenuto di sola lettura; il contenuto
sar visibile solo se viene esplorato o se soddisfa i criteri di ricerca.
Se il livello superiore di una gerarchia di cartelle condiviso e specificato
come cartella controllata, tutte le sottocartelle vengono controllate e
indicizzate, indipendentemente dall'impostazione di condivisione. Se non
si desidera che il contenuto all'interno di una gerarchia di cartelle venga
118 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
condiviso, spostarlo in una posizione privata oppure creare una nuova
gerarchia di dati da condividere.
Se una cartella di livello superiore condivisa, il contenuto al suo interno
viene indicizzato ma i dati paralleli a tale cartella di livello superiore non
vengono indicizzati.
Aggiunta di cartelle controllate
possibile aggiungere cartelle all'elenco delle cartelle controllate in Content
Explorer o tramite la console di amministrazione di Autodesk Content Service.
In genere, preferibile aggiungere le cartelle all'elenco delle cartelle controllate
tramite Content Explorer. Se, tuttavia, necessario aggiungere cartelle a un
elenco controllato e non installato AutoCAD o un'applicazione verticale di
AutoCAD, possibile utilizzare la console di amministrazione di Autodesk
Content Service per specificare le cartelle controllate.
NOTA Per ulteriori informazioni sugli oggetti, vedere la Guida di Autodesk Content
Service.
possibile aggiungere una cartella da controllare tramite Content Explorer in
base all'origine contenuto selezionata. Per ulteriori informazioni, fare
riferimento a Gestione delle origini contenuto a pagina 119.
Vedere anche:
Informazioni sull'indicizzazione del contenuto a pagina 114
Gestione delle origini contenuto a pagina 119
Origine contenuto Inizio a pagina 123
Origine contenuto di rete a pagina 128
Gestione delle origini contenuto
Per origini contenuto si intendono le posizioni in cui viene memorizzato il
contenuto di progettazione.
Un'origine contenuto pu essere l'unit locale, un computer di rete o un sito
Web, ad esempio Autodesk Seek.
possibile eseguire la ricerca solo in un'origine contenuto alla volta. Quando
si esegue la ricerca nell'unit locale o in un computer di rete, possibile
ricercare l'origine contenuto in tutte le cartelle controllate
Gestione delle origini contenuto | 119
contemporaneamente o specificare una cartella specifica per limitare la ricerca
a un numero inferiore di file e oggetti.
Selezionare le origini contenuto dal menu a discesa Origine.
Il tipo di origine contenuto attualmente selezionato rappresentato da un'icona
univoca.
Origine contenuto Icona
Inizio. L'origine contenuto Inizio
rappresenta tutte le cartelle controllate
nell'unit locale.
NOTA Se il computer locale funge anche
da computer di rete per altri utenti, verr
visualizzata solo l'icona Rete.
Rete. L'origine contenuto Rete rappresenta
le cartelle controllate in un computer di
rete. Il computer di rete viene identificato
in base al relativo nome di rete.
Autodesk Seek. Il contenuto Autodesk Seek
pu essere selezionato, esaminato e
scaricato da questa vista.
Le origini contenuto possono essere aggiunte, rimosse, attivate o disattivate
nella finestra di dialogo Configura impostazioni.
120 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Vedere anche:
Origine contenuto Inizio a pagina 123
Origine contenuto Seek a pagina 125
Origine contenuto di rete a pagina 128
Come aggiungere un'origine contenuto
Aggiungere una nuova origine contenuto all'elenco di origini disponibili per
la ricerca.
1 Nella finestra Content Explorer, fare clic sull'icona Configura impostazioni
.
2 Nella finestra di dialogo Configura impostazioni, fare clic sul pulsante
Aggiungi contenuto di rete.
3 Immettere il nome del computer di rete che si desidera aggiungere
all'elenco delle origini contenuto. In questo computer deve essere in
esecuzione Autodesk Content Service.
NOTA Per ulteriori informazioni sulla configurazione di cartelle controllate
in un computer di rete, vedere la Guida di Autodesk Content Service.
Gestione delle origini contenuto | 121
4 Fare clic su OK.
Il computer di rete viene aggiunto come origine contenuto disponibile.
Come rimuovere un'origine contenuto
Rimuovere le origini contenuto che non si desidera pi utilizzare per
l'esplorazione o la ricerca o che non sono pi disponibili.
1 Nella finestra Content Explorer, fare clic sull'icona Configura impostazioni
.
2 Nell'elenco di origini contenuto, fare clic con il pulsante destro del mouse
sull'origine contenuto, quindi selezionare Rimuovi.
L'origine contenuto viene rimossa dall'elenco e non pi disponibile per
l'esplorazione o la ricerca.
Come disattivare temporaneamente un'origine contenuto
Se un computer di rete non pi disponibile e si desidera rimuoverlo
dall'elenco per la ricerca, possibile disattivare temporaneamente l'origine
contenuto.
1 Nella finestra Content Explorer, fare clic sull'icona Configura impostazioni
.
2 Nell'elenco delle origini contenuto, deselezionare la casella di controllo
accanto all'origine contenuto da disattivare.
L'origine contenuto disattivata per la ricerca e l'esplorazione, ma non
viene rimossa dall'elenco delle origini contenuto disponibili.
Come attivare un'origine contenuto
1 Nella finestra Content Explorer, fare clic sull'icona Configura impostazioni
.
2 Nell'elenco delle origini contenuto, selezionare la casella di controllo
accanto all'origine contenuto da attivare.
L'origine contenuto viene attivata per la ricerca e l'esplorazione.
122 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Origine contenuto Inizio
Inizio rappresenta le cartelle del file system locale attualmente indicizzate e
monitorate.
Le cartelle aggiunte alla vista iniziale vengono controllate per segnalare eventi
di sistema relativi al file system, quali l'aggiunta, il salvataggio e l'eliminazione.
Un processo di indicizzazione mantiene un catalogo corrente dei file e degli
oggetti presenti nelle cartelle controllate. possibile individuare facilmente i
file nelle cartelle specificate in base a criteri di ricerca, quali la data dell'ultimo
aggiornamento, l'autore, il valore di una propriet o il tipo di file.
possibile configurare una singola posizione come cartella di origine per il
monitoraggio di tutto il contenuto. inoltre possibile creare posizioni di file
univoche in base alle esigenze, ad esempio una cartella per il contenuto
archiviato e una cartella per il contenuto del progetto corrente.
NOTA Le posizioni di rete non sono considerate origini dati locali.
La vista iniziale costituita dalle cartelle locali che sono state identificate per
l'indicizzazione. possibile aggiungere alla vista iniziale altre cartelle per
l'indicizzazione e l'esplorazione o rimuovere quelle che non sono pi necessarie
Per configurare la vista iniziale, sufficiente aggiungere e rimuovere le cartelle.
Le cartelle presenti nella vista iniziale verranno monitorate per verificare la
disponibilit di aggiornamenti e indicizzate. Quando si esegue una ricerca,
viene considerato solo il contenuto delle cartelle controllate.
Descrizione Funzione
Nell'origine contenuto della vista iniziale
sono elencate le cartelle indicizzate e sono
Origine contenuto della vista iniziale
visualizzate informazioni aggiuntive a
seconda della vista selezionata.
Fare clic su Aggiungi cartella controllata
per aggiungere all'origine contenuto della
Aggiungi cartella controllata
vista iniziale una nuova cartella da
includere nel monitoraggio e
nell'indicizzazione. inoltre possibile
aggiungere una cartella trascinandola da
una finestra di Esplora risorse di Windows
nell'origine contenuto della vista iniziale.
Gestione delle origini contenuto | 123
Descrizione Funzione
NOTA L'aggiunta di una cartella alla vista
iniziale non implica lo spostamento della
cartella o del relativo contenuto.
Durante aver fatto clic sul pulsante
Aggiungi cartella controllata, viene
visualizzata la finestra di dialogo Sfoglia
per cartelle in cui possibile individuare
facilmente la cartella desiderata. inoltre
possibile creare una nuova cartella nella
gerarchia facendo clic sul pulsante Nuova
cartella nella finestra di dialogo Sfoglia per
cartelle.
NOTA Le cartelle gi aggiunte alla vista
iniziale per l'indicizzazione sono
contraddistinte da un segno di spunta
rosso e vengono visualizzate in grigio.
Fare clic con il pulsante destro del mouse
su una cartella e selezionare Rimuovi per
Rimuovi
rimuovere la posizione della cartella
selezionata dall'origine contenuto della
vista iniziale. inoltre possibile trascinare
una cartella dall'origine contenuto della
vista iniziale e rilasciarla all'esterno della
finestra per rimuoverla.
Una cartella rimossa non pi indicizzata.
NOTA La rimozione di una cartella dalla
vista iniziale non implica l'eliminazione
della cartella dal file system.
Vedere anche:
Informazioni sulle cartelle controllate a pagina 117
Gestione delle origini contenuto a pagina 119
Origine contenuto Seek a pagina 125
Origine contenuto di rete a pagina 128
Ricerca di base con Content Explorer a pagina 132
124 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Come aggiungere una cartella alla vista iniziale
1 Aprire la finestra di Content Explorer.
2 Fare clic sull'icona Inizio per passare all'origine contenuto della
vista iniziale.
3 Fare clic su Aggiungi cartella controllata per aprire la finestra di dialogo
Sfoglia per cartelle.
4 Passare alla cartella che si desidera aggiungere all'indice e fare clic su OK.
La cartella viene aggiunta alla vista iniziale.
inoltre possibile fare clic su Nuova cartella e creare una nuova cartella
nella gerarchia di file specificata. Selezionare la nuova cartella e fare clic
su OK per aggiungerla alla vista iniziale.
NOTA L'aggiunta di una cartella alla vista iniziale non implica lo spostamento
della cartella o del relativo contenuto.
Come rimuovere una cartella dalla vista iniziale
1 Avviare Content Explorer.
2 Fare clic sull'icona Inizio per passare all'origine contenuto della
vista iniziale.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella che si desidera
rimuovere dalla vista iniziale e scegliere Rimuovi dal menu contestuale.
La cartella viene rimossa dalla vista iniziale e non pi indicizzata.
NOTA Le cartelle rimosse dalla vista iniziale non vengono eliminate dal file
system.
Origine contenuto Seek
L'origine contenuto Seek di Content Explorer consente di esplorare e cercare
prodotti in Autodesk Seek.
possibile esaminare le specifiche dettagliate di ogni prodotto o selezionare
i file di progettazione da scaricare e trascinare nel disegno aperto.
Gestione delle origini contenuto | 125
Esame di prodotti con Autodesk Seek
Fare doppio clic sui prodotti per visualizzare ulteriori informazioni relative a
tali prodotti, ad esempio la descrizione e le specifiche tecniche. inoltre
possibile indicare i file disponibili per il download.
NOTA Al momento possibile scaricare solo i file .dwg.
Esecuzione di ricerche con Autodesk Seek
Quando si eseguono ricerche con l'origine contenuto Seek, possibile
individuare i file in base al produttore o alle specifiche di prodotto. inoltre
possibile inserire i file direttamente nel disegno senza accedere al sito Web
esterno.
Accesso ad Autodesk Seek in linea
L'origine contenuto Seek consente di visualizzare il contenuto in linea trovato
in Autodesk Seek (http://seek.autodesk.com). Con l'origine contenuto Seek
possibile scaricare contenuto e inserirlo direttamente nel disegno. inoltre
possibile accedere al sito Web esterno facendo clic su Vista prodotti in Autodesk
Seek.
possibile accedere ai prodotti in linea facendo clic su Vista prodotti in
Autodesk Seek. Viene visualizzato un browser Web direttamente sul sito in
linea di Autodesk Seek. I risultati vengono visualizzati in base alla ricerca
immessa in Content Explorer.
NOTA Per ulteriori informazioni, fare riferimento alla sezione su Autodesk Seek.
Descrizione Funzione
L'origine contenuto Seek consente di
cercare contenuto in linea su Autodesk
Origine contenuto Seek
Seek e di inserire contenuto direttamente
nel disegno aperto senza uscire
dall'ambiente di progettazione.
Consente di aprire un browser distinto per
accedere direttamente al sito Autodesk
Vista prodotti in Autodesk Seek
Seek, in cui possibile esplorare il
contenuto disponibile.
126 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Vedere anche:
Aggiunta e condivisione di disegni con Autodesk Seek a pagina 1563
Gestione delle origini contenuto a pagina 119
Origine contenuto Inizio a pagina 123
Origine contenuto di rete a pagina 128
Come esplorare il contenuto
1 Aprire la finestra di Content Explorer.
2 Fare clic sull'icona Seek per passare all'origine contenuto Seek.
3 Immettere i parametri di ricerca nel campo di ricerca.
4 Passare al prodotto da esaminare.
5 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul prodotto e scegliere Esplora.
Vengono visualizzati la descrizione e le specifiche del prodotto. inoltre
possibile visualizzare i file DWG disponibili per il download.
NOTA Fare clic su Indietro per tornare alla vista precedente.
Come inserire e aprire contenuto
1 Aprire la finestra di Content Explorer.
2 Fare clic sull'icona Seek per passare all'origine contenuto Seek.
3 Immettere i parametri di ricerca nel campo di ricerca.
4 Passare al prodotto da inserire nel disegno.
5 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Per aprire e inserire: fare clic con il pulsante destro del mouse sul file e
scegliere Apri per scaricare e aprire il file.
Per inserire: trascinare e rilasciare il file nell'ambiente CAD o fare clic
con il pulsante destro del mouse sul file e selezionare Inserisci.
Gestione delle origini contenuto | 127
Per scaricare: fare clic con il pulsante destro del mouse sul file e
scegliere Scarica.
Con tutte le azioni sopra descritte, il file viene aggiunto alla cartella di
download specificato per il contenuto di Autodesk Seek.
NOTA Se la cartella di download per il contenuto di Autodesk Seek
controllata, le ricerche eseguite dall'origine contenuto della vista iniziale
includeranno il contenuto Seek scaricato.
Come accedere ad Autodesk Seek in linea
1 Avviare Content Explorer.
2 Fare clic sull'icona Seek per passare all'origine contenuto Seek.
3 Fare clic su Vista prodotti in Autodesk Seek.
Viene visualizzata una finestra distinta che consente di accedere
direttamente al sito Web di Autodesk Seek.
NOTA Per ulteriori informazioni, vedere la sezione su Autodesk Seek.
Origine contenuto di rete
Un'origine contenuto di rete rappresenta le cartelle del file system attualmente
indicizzate e monitorate su un computer di rete.
Le cartelle visualizzate nell'origine contenuto di rete vengono controllate per
segnalare eventi relativi al file system, quali l'aggiunta, il salvataggio e
l'eliminazione. Un processo di indicizzazione mantiene un catalogo corrente
dei file e degli oggetti presenti nelle cartelle controllate. possibile individuare
facilmente i file nelle cartelle specificate in base a criteri di ricerca, quali la
data dell'ultimo aggiornamento, l'autore, il valore di una propriet o il tipo
di file.
possibile configurare le cartelle controllate nel computer di rete in due modi:
Se sul computer di rete installato AutoCAD o un'applicazione verticale
di AutoCAD, avviare Content Explorer e aggiungere le cartelle tramite la
finestra di dialogo Autodesk Explorer- Configura impostazioni.
128 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Se sul computer di rete NON installato AutoCAD o un'applicazione
verticale di AutoCAD, avviare la console di amministrazione di Autodesk
Content Service e aggiungere le cartelle tramite la finestra di dialogo
Aggiungi cartella controllata.
Quando si eseguono ricerche in un'origine contenuto di rete, vengono
esaminate solo le cartelle controllate presenti nel computer di rete. Per eseguire
la ricerca in un altro computer di rete, necessario selezionare tale origine
contenuto dall'elenco da discesa Origine contenuto.
Se sul computer di rete in cui si desidera aggiungere cartelle controllate
installato AutoCAD o un'applicazione verticale di AutoCAD, possibile
aggiungere e rimuovere cartelle controllate con Content Explorer nella finestra
di dialogo Autodesk Content Explorer - Configura impostazioni.
NOTA Per poter essere aggiunte come controllate, le cartelle presenti su un
computer di rete devono essere impostate come condivise in tale computer.
possibile aggiungere come origine contenuto di rete in Content Explorer solo un
computer in cui in esecuzione Content Service.
Gestione delle origini contenuto | 129
Se sul computer di rete non installato AutoCAD o un'applicazione verticale
di AutoCAD, possibile specificare le cartelle controllate per tale computer
tramite la console di amministrazione di Autodesk Content Service.
Queste cartelle devono essere impostate come condivise prima di poterle
aggiungere come cartelle controllate. Le cartelle non configurate per la
condivisione non verranno visualizzate nell'elenco delle cartelle disponibili
da aggiungere per il controllo.
NOTA consigliabile utilizzare Content Explorer per aggiungere cartelle controllate,
a meno che non sia necessario aggiungere cartelle di questo tipo in un computer
in cui non installato AutoCAD o un'applicazione verticale di AutoCAD.
Vedere anche:
Informazioni sulle cartelle controllate a pagina 117
Gestione delle origini contenuto a pagina 119
Origine contenuto Inizio a pagina 123
Origine contenuto Seek a pagina 125
Come aggiungere o rimuovere cartelle controllate con Content Explorer
1 Nella finestra Content Explorer, fare clic sull'icona Configura impostazioni
.
2 Fare clic su Aggiungi cartella controllata per aprire la finestra di dialogo
corrispondente.
3 Passare alla cartella da aggiungere, selezionarla e fare clic su OK.
La cartella viene aggiunta all'elenco delle cartelle controllate.
4 Per rimuovere una cartella, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla
cartella nell'elenco delle cartelle controllate e scegliere Rimuovi.
La cartella non pi disponibile per la ricerca o l'esplorazione con Content
Explorer.
Come aggiungere o rimuovere cartelle controllate con la console di
amministrazione di Autodesk Content Service
1 Aprire Esplora risorse di Windows e individuare la cartella che si desidera
aggiungere come cartella controllata.
130 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella e scegliere Propriet.
3 Selezionare la scheda Condivisione e verificare che la cartella sia impostata
come condivisa. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo
Propriet.
4 Per avviare la console di amministrazione di Autodesk Content Service,
effettuare una delle seguenti operazioni:
Per Windows XP:
Passare al menu Start Programmi Autodesk Content Service
Content Service: console di amministrazione.
Per Windows 7:
Passare al menu Start Tutti i programmi Autodesk Content
Service Content Service: console di amministrazione.
5 Fare clic su Aggiungi cartella controllata.
6 Nella finestra di dialogo Seleziona cartelle controllate, selezionare la
cartella che si desidera venga controllata o fare clic su Nuova per creare
una nuova cartella.
NOTA Se la cartella cercata non presente nell'elenco, verificare che sia
configurata come cartella condivisa.
7 Fare clic su OK per aggiungere la cartella selezionata all'elenco delle cartelle
controllate. In Content Service verranno eseguiti l'indicizzazione e il
controllo di tutte le attivit della cartella.
8 Ripetere i passaggi da 5 a 7 per ogni cartella che si desidera venga
controllata in Content Service.
Le nuove cartelle controllate vengono visualizzate automaticamente
nell'origine contenuto di rete in Content Explorer.
9 Per rimuovere una cartella dall'elenco delle cartelle controllate, fare clic
con il pulsante destro del mouse sulla cartella e scegliere Rimuovi.
10 Fare clic su S nella finestra di dialogo Rimuovi cartella.
La cartella non pi controllata e non pu essere cercata o selezionata
tramite Content Explorer.
Gestione delle origini contenuto | 131
Ricerca di base con Content Explorer
La funzione di ricerca consente di individuare rapidamente i file che soddisfano
i criteri di ricerca.
Quando si immette una stringa di ricerca nel campo di ricerca, Content
Explorer esamina l'indice e restituisce i file in cui il nome file, l'autore, la parola
chiave, il commento, il nome, l'argomento o il titolo soddisfa i criteri di ricerca.
Vengono restituiti anche gli oggetti il cui nome file soddisfa la stringa di
ricerca.
Oltre alle propriet di file e agli oggetti, possibile cercare testo contenuto in:
Testo multilinea
Tabelle
Campi dati
Multidirettrici
Quote
Collegamenti ipertestuali
Vengono restituiti anche tutti gli attributi dei blocchi che soddisfano i criteri
di ricerca.
NOTA La funzione di ricerca relativa. Se stata selezionata una sottocartella,
Content Explorer esegue la ricerca solo nei file e nelle cartelle presenti nella cartella
corrente.
In ogni pagina vengono visualizzati fino a 100 risultati della ricerca per le
origini contenuto locali e di rete.
In ogni pagina vengono invece visualizzati fino a 20 risultati della ricerca per
l'origine contenuto Seek.
Esecuzione di ricerche con caratteri jolly
Per specificare i criteri di ricerca, possibile utilizzare i caratteri jolly.
Caratteri jolly
Rappresenta qualsiasi numero di caratteri all'interno di una stringa. *
Rappresenta un singolo carattere all'interno di una stringa. ?
132 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Il motore di ricerca presuppone un asterisco finale (*), pertanto non necessario
inserire un asterisco alla fine di una frase da cercare.
Come eseguire una ricerca di base con Content Explorer
1 Immettere la stringa di testo da cercare nel campo Trova.
Per effettuare ricerche, possibile utilizzare caratteri jolly.
2 Premere INVIO o fare clic su Trova.
Vengono visualizzati i file che soddisfano i criteri di ricerca.
NOTA Se i risultati della ricerca non corrispondono a quelli previsti, provare
a modificare le impostazioni del filtro o ad affinare la ricerca.
Ricerca avanzata con Content Explorer
possibile eseguire ricerche avanzate utilizzando coppie propriet-valore o
operatori booleani.
possibile definire con precisione le ricerche utilizzando combinazioni di
stringhe e coppie di valori.
Utilizzo di coppie di nomi e valori di propriet
Una coppia propriet-valore costituita dal nome della propriet e dal valore
specifico in base ai quali eseguire la ricerca. Per cercare una propriet con un
valore specifico, immettere i dati come propriet:valore nel campo Trova.
Ad esempio, immettere author:MRossi nel campo Trova per trovare tutti i
file DWG il cui autore MRossi.
In una stringa di ricerca possibile utilizzare pi coppie propriet-valore.
ad esempio possibile cercare tutti i file di disegno identificati come posto creati
da mrossi immettendo objecttype:posto author:mrossi nel campo
Trova.
possibile creare valori e propriet personalizzate per i file nella finestra di
dialogo Propriet di AutoCAD. Per ulteriori informazioni, vedere
Semplificazione delle ricerche con propriet create dall'utente in Content
Explorer a pagina 147.
Utilizzo di coppie di attributi e valori
Una coppia attributo-valore costituita dall'attributo di blocco e dal valore
specifico in base ai quali eseguire la ricerca. Per cercare un attributo di blocco
Ricerca avanzata con Content Explorer | 133
con un valore specifico, immettere i dati come attributo:valore nel
campo Trova.
Ad esempio, immettere Designedby:MRossi nel campo Trova per trovare
tutti gli oggetti progettati da Mario Rossi.
Ricerca di testo in base ad un valore specifico
Quando si immette una stringa di testo da cercare con la funzionalit di ricerca,
il motore di ricerca restituir tutti i file in cui il nome file, la parola chiave,
l'autore o altre propriet soddisfano i criteri della stringa, nonch tutti i file
contenenti la stringa e oggetti i cui nomi corrispondono alla stringa di testo.
In alcuni casi il numero di risultati restituiti con questo tipo di ricerca di stringa
di gran lunga superiore a quello necessario.
Utilizzare la coppia testo:stringa per cercare solo entit testo, quali direttrici,
campi, collegamenti ipertestuali, Testom, tabelle o eventuale altro testo
visualizzabile in un disegno. Questo tipo di parametro di ricerca non consente
di cercare propriet a livello di file, ad esempio Author o Title.
Per cercare una stringa di testo specifica, immettere i dati come text:stringa
nel campo Trova.
Ad esempio, immettere text:revisionato nel campo Trova per individuare
tutti i file con entit di testo contenenti la stringa "revisionato".
Esecuzione di ricerche con operatori booleani
possibile utilizzare gli operatori per definire con maggior precisione i risultati
della ricerca.
Ad esempio, per cercare tutti i file identificati come posto che non sono stati
creati da MRossi, immettere objecttype:posto NOT author:MRossi nel
campo Trova.
Operatori
Esegue la ricerca di x e (AND) y in qualsiasi ordine. La ricerca "mela AND cotogna"
restituisce qualsiasi risultato contenente entrambi i termini.
AND
Esegue la ricerca di x o (OR) y. La ricerca "mela OR cotogna" restituisce qualsiasi
risultato contenente uno di questi termini.
OR
Esegue la ricerca di x ma non (NOT) di y. La ricerca "mela NOT cotogna" restituisce
qualsiasi risultato contenente il termine mela ma non il termine cotogna.
NOT
134 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Ricerca l'occorrenza esatta dell'espressione racchiusa tra virgolette. La ricerca "mela
cotogna" restituisce tutti i risultati contenenti esattamente tale espressione.
" "
Come eseguire una ricerca avanzata in Content Explorer
1 Immettere la stringa di testo o la coppia propriet-valore da cercare nel
campo Trova.
Includere eventuali operatori per definire con maggior precisione la
ricerca.
2 Premere INVIO o fare clic su Trova.
NOTA Se i risultati della ricerca non corrispondono a quelli previsti, provare
a modificare le impostazioni del filtro o ad affinare la ricerca.
Gestione di ricerche salvate in Content Explorer
La funzione per le ricerche predefinite consente di acquisire una determinata
stringa di ricerca con un singolo clic.
possibile eliminare tutti i passaggi necessari per la ricerca di oggetti o file
specifici salvando la stringa di ricerca.
ad esempio possibile salvare una ricerca che consente di individuare tutti
gli arredi creati da un determinato progettista. In tal modo, ogni volta che si
desidera accedere rapidamente agli arredi, sufficiente selezionare la ricerca
salvata. Poich l'indice continuamente aggiornato, tutti i nuovi file che
soddisfano i criteri di ricerca vengono visualizzati ogni volta che si richiama
la ricerca.
inoltre possibile eliminare le ricerche salvate, modificare i nomi di ricerche
salvate esistenti e salvare nuove ricerche nel menu a discesa Ricerche salvate.
Salvataggio, modifica ed eliminazione di ricerche in Content
Explorer
Il salvataggio e il riutilizzo di ricerche precedenti consente di risparmiare
tempo. Per gestire le ricerche salvate, utilizzare l'elenco a discesa Ricerche
salvate.
Le ultime cinque stringhe di ricerca immesse vengono memorizzate nell'elenco
a discesa del campo Trova. Quando si immette testo corrispondente ai caratteri
Gestione di ricerche salvate in Content Explorer | 135
iniziali di una stringa di ricerca immessa in precedenza, tale stringa viene
visualizzata come suggerimento.
I risultati della ricerca salvata visualizzati nella vista principale vengono filtrati
e raggruppati in base alle impostazioni correnti. possibile utilizzare le funzioni
di ordinamento e raggruppamento per definire con maggior precisione la
modalit di visualizzazione dei risultati della ricerca.
Per eliminare ricerche salvate o modificare i nomi delle ricerche, utilizzare il
menu a discesa delle ricerche salvate e recenti .
Come salvare una ricerca in Content Explorer
1 Eseguire una ricerca, quindi fare clic su Salva ricerca .
2 Digitare un nome per la ricerca salvata e premere INVIO.
La ricerca viene salvata.
Come rinominare una ricerca in Content Explorer
1 Nell'elenco a discesa delle ricerche salvate, fare clic su Modifica
accanto alla stringa di una ricerca recente che si desidera rinominare.
2 Digitare un nuovo nome per la ricerca salvata e premere INVIO.
La ricerca viene rinominata.
Come eliminare una ricerca salvata in Content Explorer
Fare clic su Elimina accanto alla ricerca che si desidera rimuovere
dall'elenco a discesa delle ricerche salvate.
Come creare una ricerca salvata in Content Explorer
1 Eseguire una ricerca oppure individuare e selezionare un file.
2 Fare clic sull'icona Salva ricerche .
136 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
3 Immettere un nome per la ricerca salvata nel campo. La ricerca viene
aggiunta all'elenco delle ricerche salvate.
Come utilizzare una ricerca salvata in Content Explorer
possibile utilizzare le ricerche salvate in qualsiasi momento per accedere
rapidamente a file e oggetti indicizzati.
Fare clic sul menu a discesa delle ricerche salvate , quindi
selezionare una ricerca salvata. La ricerca viene eseguita. Configurare
l'ordinamento, le dimensioni delle icone o altre impostazioni in base alle
proprie esigenze.
Come impostare una ricerca di default in Content Explorer
La ricerca di default viene eseguita ogni volta che si apre la finestra di Content
Explorer per la prima volta. possibile modificare la ricerca di default nel
menu a discesa delle ricerche salvate.
Fare clic sul menu a discesa delle ricerche salvate , quindi fare clic
a sinistra della ricerca salvata che si desidera impostare come di default.
Un segno di spunta indica che la ricerca salvata sar la vista di default alla
successiva apertura della finestra di Content Explorer.
Fare clic sul segno di spunta accanto ad una ricerca salvata per
deselezionarla e rimuovere la ricerca di default.
Gestione di ricerche salvate in Content Explorer | 137
SUGGERIMENTO Eseguire una ricerca di file modificati di recente, quindi salvare
la configurazione come ricerca di default. Ogni volta che si apre la finestra di
Content Explorer, viene eseguita una nuova ricerca e vengono visualizzati gli ultimi
file utilizzati.
Navigazione in una ricerca salvata in Content Explorer
Dopo l'esecuzione di una ricerca salvata, possibile visualizzare la ricerca
eseguita esaminando il percorso di navigazione. inoltre possibile tornare a
una ricerca precedente o determinare il percorso delle cartelle in cui stata
eseguita la ricerca.
Determinazione del percorso di ricerca
Passare il mouse sul nome della ricerca salvata nella sezione del percorso
di navigazione. Viene visualizzata una descrizione comandi in cui indicato
il percorso delle cartelle in cui stata eseguita la ricerca.
Ritorno alla ricerca precedente
Quando si opera in una ricerca salvata, fare clic sul pulsante Indietro
per chiudere la ricerca salvata e tornare ai risultati della ricerca
precedenti.
Esplorazione di cartelle con Content Explorer
possibile esplorare facilmente i file di progettazione e gli oggetti contenuti
in tali file.
Fare doppio clic su una cartella per esplorarne il contenuto.
Fare doppio clic su un file per esplorare gli oggetti contenuti nel file.
Fare doppio clic su una definizione di blocco per esplorare i riferimenti di
blocco.
Fare clic sul pulsante Su per passare alla cartella, al file o all'oggetto
principale dei risultati di esplorazione correnti.
138 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Se, ad esempio, si stanno esplorando gli oggetti inclusi in un file, fare clic
sul pulsante Su per tornare al file principale. Se si stanno esplorando i
riferimenti di blocco, fare clic sul pulsante Su per passare alla definizione
di blocco.
NOTA Fare clic sul pulsante Su equivale a fare un passo indietro nel percorso
di navigazione.
Fare clic sul pulsante Indietro per tornare ai risultati di esplorazione
precedenti.
NOTA Se i risultati dell'esplorazione non sono quelli previsti, provare a modificare
le impostazioni di filtro.
Utilizzo delle sezioni dei percorsi di navigazione
Durante l'esplorazione, tutti i passaggi vengono registrati in un percorso
di navigazione.
Fare clic su una sezione del percorso di navigazione per passare direttamente
a tale posizione.
Fare clic sulla prima sezione del percorso di navigazione per tornare al
livello superiore dell'origine contenuto in cui in corso la ricerca o
l'esplorazione.
Filtraggio dei risultati in Content Explorer
Il filtro consente di scegliere i tipi di oggetto, nonch date specifiche, intervalli
di date e date relative da visualizzare nei risultati della ricerca o
dell'esplorazione.
Le impostazioni di filtro vengono mantenute tra diverse operazioni di ricerca
ed esplorazione finch non vengono modificate o il filtro non viene disattivato.
Se non si ottengono i risultati previsti per la ricerca o l'esplorazione, provare
a controllare le impostazioni di filtro per assicurarsi che siano aggiornate.
Filtraggio dei risultati in Content Explorer | 139
NOTA La funzione di filtro viene disattivata quando si utilizza l'origine contenuto
Seek.
Come controllare se il filtro attivato o disattivato
L'icona Filtro attivabile/disattivabile. Quando l'icona Filtro
illuminata , tutti i risultati della ricerca e dell'esplorazione vengono
restituiti in base alle impostazioni di filtro.
Se l'icona Filtro non illuminata , fare clic sul filtro per
visualizzare i risultati in base alle relative impostazioni.
Se l'icona Filtro illuminata , farvi clic sopra per disattivarla e
visualizzare tutti gli oggetti, indipendentemente dalla data e dall'ora.
Come filtrare in base al tipo in Content Explorer
1 Fare clic sul menu a discesa Filtro e selezionare la scheda Tipo.
2 Selezionare le caselle di controllo per i tipi di oggetti che si desidera
visualizzare quando si eseguono ricerche o esplorazioni.
Per default, quando si eseguono ricerche o esplorazioni vengono
visualizzati tutti gli oggetti.
3 Dopo aver determinato tutte le impostazioni, fare clic all'esterno del menu
di filtro per applicare i risultati.
Come filtrare in base alla data in Content Explorer
1 Fare clic sul menu a discesa Filtro e selezionare la scheda Data.
2 Scegliere se si desidera filtrare i risultati in base alla data di creazione o
di modifica del file.
3 Selezionare una data relativa dal menu a discesa.
140 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
4 Dopo aver determinato tutte le impostazioni, fare clic all'esterno del menu
di filtro per applicare i risultati.
Ordinamento e raggruppamento dei risultati in Content Explorer
possibile controllare la modalit di visualizzazione dei risultati tramite le
opzioni di ordinamento e raggruppamento.
Quando un filtro consente di definire con precisione gli oggetti visualizzati
durante l'esplorazione o la ricerca, le opzioni di ordinamento e raggruppamento
consentono di controllare la modalit di visualizzazione di tali risultati.
Ordinamento dei risultati
Per default, possibile ordinare i risultati in base a cinque colonne:
Nome
Tipo
Data di creazione
Data di modifica
Posizione
Fare clic su una colonna per ordinare i risultati in base a tale colonna. Fare di
nuovo clic sulla colonna per invertire l'ordinamento.
Raggruppamento dei risultati
Talvolta, anche dopo aver definito con previsione una ricerca, pu essere utile
raggruppare i risultati in base ad un determinato tipo di propriet. possibile
raggruppare i risultati in base a nome, tipo, data di creazione o di modifica.
Quando attivata l'opzione Raggruppa per, i risultati vengono raggruppati in
base alla colonna selezionata. Ad esempio, se l'opzione Raggruppa per attivata
ed selezionata la colonna Tipo, i risultati vengono raggruppati in base al tipo
di oggetto, ovvero blocchi, stili di quota, layer e cos via. Se selezionata la
colonna Nome, i risultati vengono raccolti in base a raggruppamenti alfabetici:
A-H, I-P, Q-Z, 0-9 e cos via.
Dopo aver definito la propriet in base a cui raggruppare i risultati, possibile
comprimere o espandere i gruppi in base alle preferenze di visualizzazione.
Ordinamento e raggruppamento dei risultati in Content Explorer | 141
Come ordinare i risultati
Fare clic su un'intestazione di colonna per ordinare i risultati in base a tale
colonna.
Fare di nuovo clic sulla colonna per invertire l'ordinamento.
Come visualizzare i risultati in gruppi
1 Fare clic sul menu a discesa Opzioni di visualizzazione e
selezionare l'opzione Raggruppa per.
2 Nel menu Raggruppa per, selezionare le propriet in base a cui raggruppare
i risultati dell'esplorazione e della ricerca.
3 Scegliere se visualizzare i risultati in ordine crescente o decrescente.
4 Fare clic all'esterno del menu Raggruppa per per applicare le impostazioni.
Come visualizzare i risultati senza raggrupparli
1 Fare clic sul menu a discesa Opzioni di visualizzazione
Raggruppa per Nessuno per disattivare tutti i raggruppamenti.
2 Fare clic all'esterno del menu Raggruppa per per applicare le modifiche.
Come espandere e comprimere gruppi
Dopo aver selezionato la modalit di raggruppamento dei risultati, possibile
controllare se i risultati raggruppati sono nascosti o visualizzati.
Fare clic su un'intestazione di gruppo per espandere o comprimere tale
gruppo.
Fare clic con il pulsante destro su un'intestazione di gruppo, quindi scegliere
Espandi tutto o Comprimi tutto per agire su tutti i gruppi presenti nella
pagina.
Personalizzazione della vista in Content Explorer
Ogni volta che si effettua una ricerca o un'esplorazione, i risultati vengono
visualizzati sotto il campo Trova.
142 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Fare clic sull'icona Opzioni di visualizzazione per configurare le
dimensioni delle icone e scegliere se visualizzare le cartelle nella vista di
anteprima o dettagliata. Quando selezionata la vista di anteprima, possibile
scegliere le intestazioni di colonna e le etichette degli oggetti visualizzate.
inoltre possibile scegliere le intestazioni di colonna da visualizzare.
Come configurare le dimensioni delle icone
Fare clic sull'icona Opzioni di visualizzazione per scorrere le
dimensioni delle icone disponibili.
Sono disponibili cinque dimensioni:
Molto grande
Grande
Media
Piccola
Molto piccola
Come configurare la visualizzazione dei risultati della cartella
1 Fare clic sul menu a discesa Opzioni di visualizzazione e
scegliere Vista anteprima o Vista dettagli dal menu contestuale.
2 Se si seleziona Vista anteprima, inoltre possibile scegliere di visualizzare
le intestazioni di colonna o il testo delle etichette per le cartelle
selezionando le rispettive caselle di controllo.
Esecuzione di attivit con i file in Content Explorer
Dopo aver individuato il contenuto, possibile eseguire sui file diverse attivit
di AutoCAD.
Esecuzione di attivit con i file in Content Explorer | 143
Accesso Attivit
Fare clic con il pulsante destro del mouse
e scegliere Esplora per visualizzare il
contenuto del file.
Esplora
NOTA inoltre possibile fare doppio clic
sul file per visualizzarne il contenuto.
Questa l'azione di default per tutti i file.
Fare clic con il pulsante destro del mouse
su un file, quindi scegliere Vai alla cartella
Vai alla cartella
per passare direttamente alla cartella
contenente il file.
Fare clic con il pulsante destro del mouse,
quindi scegliere Apri disegno per
Apri disegno
visualizzare il file nella sessione corrente di
AutoCAD. inoltre possibile trascinare un
file dalla finestra di visualizzazione nella
sessione di AutoCAD per aprirlo, purch
non siano aperti altri file.
Fare clic con il pulsante destro del mouse
e selezionare Apri e trova testo per aprire
Apri e trova testo
il disegno e individuare eventuale testo
presente.
NOTA Se l'opzione disattivata, il file di
disegno non contiene testo.
In genere, il comando evidenzia il testo e
ne esegue automaticamente lo zoom in
avvicinamento, ad eccezione dei seguenti
casi:
Il testo una propriet a livello di file,
pertanto sullo schermo non viene
evidenziato nulla.
Il testo una propriet di definizione
oggetto per la quale non stata creata
alcuna istanza nel file. Ad esempio, un
attributo di blocco relativo a un blocco
non inserito non verr evidenziato.
144 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Accesso Attivit
NOTA In alternativa possibile
esaminare le propriet nel blocco
per visualizzare il testo.
Fare clic con il pulsante destro del mouse
sul file e scegliere Inserisci per inserire il file
Inserisci
nel documento AutoCAD corrente.
inoltre possibile trascinare il file dalla
finestra di visualizzazione nella finestra del
documento corrente per inserirlo.
Fare clic con il pulsante destro del mouse
sul file e scegliere Associa per associare il
Associa
file come xrif al documento AutoCAD
corrente.
Fare clic con il pulsante destro del mouse
sul file e scegliere Propriet per visualizzare
Propriet
un elenco di sola lettura delle propriet
memorizzate nell'indice per il file.
Esecuzione di attivit con gli oggetti in Content Explorer
Dopo aver individuato un oggetto, possibile eseguire sugli oggetti diverse
attivit di AutoCAD.
Accesso Attivit
Fare doppio clic su una definizione di
blocco o fare clic con il pulsante destro del
Esplora
NOTA Questa funzione disponibile solo
per i riferimenti di blocco.
mouse e scegliere Esplora per visualizzare
le istanze della definizione di blocco.
Fare clic con il pulsante destro del mouse
su un oggetto e scegliere Vai alla cartella
Vai alla cartella
per passare direttamente alla cartella
contenente l'oggetto.
Fare clic con il pulsante destro del mouse
su una definizione di blocco e scegliere Vai
Esecuzione di attivit con gli oggetti in Content Explorer | 145
Accesso Attivit
alla cartella per passare direttamente al file
principale contenente la definizione di
blocco.
Fare clic con il pulsante destro del mouse
su un oggetto e scegliere Apri per aprire il
disegno contenente l'oggetto selezionato.
Apri disegno
Fare clic con il pulsante destro del mouse
e selezionare Apri e trova testo per aprire
Apri e trova testo
il disegno e individuare eventuale testo
presente.
NOTA Se l'opzione disattivata, il file di
disegno non contiene testo.
In genere, il comando evidenzia il testo e
ne esegue automaticamente lo zoom in
avvicinamento, ad eccezione dei seguenti
casi:
Il testo una propriet a livello di file,
pertanto sullo schermo non viene
evidenziato nulla.
Il testo una propriet di definizione
oggetto per la quale non stata creata
alcuna istanza nel file. Ad esempio, un
attributo di blocco relativo a un blocco
non inserito non verr evidenziato.
NOTA In alternativa possibile
esaminare le propriet nel blocco
per visualizzare il testo.
Fare clic con il pulsante destro del mouse
sull'oggetto e scegliere Apri ed esegui lo
Apri ed esegui lo zoom
zoom per aprire il disegno nella sessione
corrente di AutoCAD ed evidenziare
l'oggetto selezionato.
Fare clic con il pulsante destro del mouse
sull'oggetto e scegliere Inserisci per inserire
Inserisci
146 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Accesso Attivit
l'oggetto nel documento AutoCAD
corrente. inoltre possibile trascinare
l'oggetto dalla finestra di visualizzazione
nella finestra del documento corrente per
inserirlo.
Fare clic con il pulsante destro del mouse
sull'oggetto e scegliere Propriet per
Propriet
visualizzare un elenco di sola lettura delle
propriet memorizzate nell'indice per
l'oggetto.
Semplificazione delle ricerche con propriet create dall'utente
in Content Explorer
Le ricerche possono essere definite con precisione in base alle propriet
associate ai file di disegno.
Aggiungendo propriet personalizzate ad un file di disegno, possibile creare
tag univoci per la ricerca ed il raggruppamento.
Se, ad esempio, si dispone di diversi file di arredi che si utilizzano regolarmente
durante la progettazione, possibile aggiungere una propriet a ciascun file
denominato TIPO ARREDO e assegnare a ciascuno un valore appropriato, ad
esempio SEDIA. Quando, in seguito, si eseguono ricerche su file con propriet
TIPO ARREDO e valore SEDIA, verranno recuperati solo i file che soddisfano
questo criterio.
Finestra di dialogo Propriet del disegno in AutoCAD
La finestra di dialogo Propriet del disegno di AutoCAD contiene quattro
schede che consentono di organizzare le propriet.
Di seguito riportata la descrizione di ciascuna scheda:
Descrizione Scheda
Include le propriet di base a livello di
sistema.
Generale
Semplificazione delle ricerche con propriet create dall'utente in Content Explorer | 147
Descrizione Scheda
Include le propriet del file che possono
essere immesse dall'utente. Tali propriet
Riepilogo
includono il titolo, l'argomento, l'autore,
le parole chiave e i commenti sul file.
Quando si salva un file contenuto in una
cartella controllata, queste propriet
vengono indicizzate e possono essere
utilizzate per ricerche tramite Content
Explorer.
SUGGERIMENTO Per eseguire
automaticamente ricerche nei valori di
propriet incluse nella scheda Riepilogo,
viene utilizzata una stringa di ricerca
generica. Immettere questi valori non
appena possibile in modo che sia possibile
definire con precisione ricerche tramite la
funzione di ricerca con coppie propriet-
valore.
In questa scheda sono visualizzate le date
di creazione e di modifica del file. Sono
Statistiche
inoltre visualizzati il nome dell'ultimo
utente che ha salvato il file, nonch
eventuali informazioni sulle revisioni
relative al file.
In questa scheda vengono visualizzate tutte
le propriet create dall'utente per il file.
Personalizzato
Fare clic su Aggiungi per creare una coppia
propriet-valore, quindi fare clic su Salva.
Se il file contenuto in una cartella
controllata, le nuove propriet vengono
indicizzate e possono essere utilizzate per
ricerche tramite Content Explorer.
possibile creare valori di propriet personalizzati per i diversi file di disegno.
Questi valori di propriet possono essere utilizzati per individuare i file in
cartelle controllate quando si eseguono ricerche con Content Explorer.
148 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Come aggiungere propriet ad un file di disegno
1 Dal menu dell'applicazione AutoCAD, selezionare Utilit disegno
Propriet del disegno.
2 Fare clic sulla scheda Riepilogo e immettere i valori desiderati in ciascuno
dei campi.
3 Fare clic sulla scheda Personalizza.
4 Nella scheda Personalizzato, fare clic su Aggiungi.
5 Digitare una nuova propriet e il valore desiderato per questo file.
6 Fare clic su Salva per aggiungere la propriet e il valore specificato per il
file.
Se il file gi contenuto in una cartella controllata, la nuova propriet
viene automaticamente indicizzata. quindi possibile cercare la propriet
e il valore tramite Content Explorer.
Visualizzazione delle propriet relative a un file o un oggetto indicizzato
possibile visualizzare le propriet indicizzate in un file o in un oggetto.
Disponendo delle informazioni sulle propriet indicizzate, sar possibile creare
stringhe di ricerca pi efficaci.
1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto o sul file di cui si
desidera visualizzare le propriet, quindi scegliere Propriet.
In una finestra sono visualizzate tutte le propriet che sono state
indicizzate, incluse quelle di default e quelle create dall'utente.
Semplificazione delle ricerche con propriet create dall'utente in Content Explorer | 149
NOTA Le propriet in grassetto sono quelle di default.
SUGGERIMENTO Per aggiungere propriet personalizzate all'elenco delle
ricerche di base, gli utenti esperti possono accedere al file
Connect.Service.exe.config e attenersi alle istruzioni riportate nella sezione
<BasicSearchProperties>.
150 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
2 Selezionare un altro oggetto o file per visualizzarne le propriet.
La finestra Propriet viene aggiornata automaticamente in modo da
visualizzare le propriet indicizzate nel file o nell'oggetto selezionato.
Utilizzo di ricerche salvate con propriet create dall'utente in
Content Explorer
Quando si utilizza la funzione Ricerche salvate insieme a propriet e ricerche,
possibile creare un rapido accesso ai file utilizzati pi di frequente.
Se, ad esempio, se si utilizzano spesso file di arredi durante la progettazione,
possibile aggiungere per tali file una propriet TIPO ARREDI con i valori
appropriati, ad esempio SEDUTE. quindi possibile creare una ricerca che
consenta di individuare tutti i file con propriet TIPO ARREDI e valore SEDUTE
e salvare tale ricerca per richiamarla pi rapidamente nei casi in cui in futuro
si desideri individuare opzioni relative alle sedute per il progetto in corso.
possibile definire con maggior precisione la ricerca raggruppando e filtrando
i risultati in base alle preferenze di lavoro. ad esempio possibile raggruppare
i risultati TIPO ARREDI per SEDUTE nella finestra di visualizzazione a seconda
o meno che siano stati modificati di recente.
Vedere anche:
Ricerca avanzata con Content Explorer a pagina 133
Gestione di ricerche salvate in Content Explorer a pagina 135
Risoluzione dei problemi relativi a Content Explorer
In questa sezione vengono forniti utili suggerimenti per risolvere eventuali
problemi riscontrati durante l'uso di Content Explorer.
Content Service non installato
Sono due i componenti che consentono di individuare i file. Content Explorer
l'interfaccia che consente di esplorare ed eseguire ricerche in cartelle
controllate. Content Service il servizio che indicizza i file e consente di
eseguire ricerche. Quando AutoCAD viene installato per la prima volta, la
funzione Autodesk Content Explorer viene automaticamente inclusa
nell'installazione. In tale occasione viene installato anche Content Service.
Tuttavia, poich il servizio viene eseguito indipendentemente da AutoCAD,
Risoluzione dei problemi relativi a Content Explorer | 151
viene visualizzato come un programma distinto nell'elenco Installazione
applicazioni.
Se per errore si disinstalla il servizio, l'interfaccia di Content Explorer non
funzioner pi all'interno di AutoCAD.
Come reinstallare Content Service
1 Avviare l'installazione guidata di AutoCAD.
2 Fare clic sul pulsante Strumenti e utilit.
3 Nella schermata Configura impostazioni, selezionare una delle seguenti
opzioni in Autodesk Content Service:
Per accesso personale: selezionare questa opzione se si intende
utilizzare AutoCAD con Content Explorer nel proprio computer.
Per accesso pubblico: selezionare questa opzione se si desidera
indicizzare i file nel computer locale, in modo che tutti gli utenti di
Content Explorer possano connettersi al computer ed esplorare i file,
nonch eseguirne la ricerca.
NOTA Per ulteriori informazioni su come pianificare l'installazione, vedere
il file della Guida di Content Service.
4 Fare clic su Installa per avviare l'installazione.
Visualizzazione di un messaggio di errore di tipo Impossibile eseguire
l'operazione
Se nella finestra di Content Explorer viene visualizzato un messaggio di errore
in cui si informa che non possibile eseguire un'operazione, possibile che
si sia verificato quanto segue:
Se si tenta di accedere a un'origine contenuto di rete o ad Autodesk Seek,
potrebbe non essere possibile connettersi poich la connessione a Internet
stata interrotta. Verificare la connessione a Internet per assicurarsi di
essere ancora connessi.
Se si sta tenta di accedere a un'origine contenuto di rete o ad Autodesk
Seek e NON si dispone di una connessione a Internet valida:
Potrebbe non essere possibile connettersi a causa di un errore DNS. Per
verificare se questa la causa del problema, provare a connettersi al
computer di rete utilizzando Esplora risorse di Windows, ad esempio,
provando a connettersi a \\NOMECOMPUTER. Se non si riesce a
152 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
connettersi, possibile che il problema dipenda dalle autorizzazioni,
da DNS o da un problema di rete in generale. Verificare sempre prima
che sia possibile accedere al computer di rete utilizzando Esplora risorse
di Windows. Se infatti non si riesce a connettersi in questo modo, non
sar possibile accedere al computer di rete neanche con Content
Explorer.
possibile che Content Service non sia pi in esecuzione. Verificare
che sia ancora in esecuzione digitando Servizi nel campo di ricerca del
menu Start di Windows. Nella finestra Servizi, individuare Autodesk
Content Service nell'elenco dei servizi e assicurarsi lo stato sia Avviato
e che il tipo di avvio sia Automatico.
Quando si tenta di stabilire una connessione a un computer di rete,
possibile riscontrare problemi correlati alla presenza di un firewall. Se
installato, viene creata una regola connessione in entrata per Windows
Firewall che consente a Autodesk Content Service di utilizzare la porta
50248 utilizzando il protocollo TCP (impostazione valida per il profilo
questa valida per il profilo di dominio). possibile controllare queste
impostazioni nell'elenco delle regole connessioni in entrata per
Windows Firewall.
1 Immettere Windows Firewall nella casella di ricerca del menu Start
di Windows.
2 Se viene visualizzata la finestra Windows Firewall, fare clic su
Regole connessioni in entrata nel riquadro di sinistra, quindi
individuare Autodesk Content Service nell'elenco delle regole.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse su Autodesk Content
Service e scegliere Propriet.
4 Selezionare la scheda Avanzate.
5 Selezionare la scheda Protocolli e porte per visualizzare le
impostazioni di Autodesk Content Service.
Assicurarsi che Autodesk Content Service impostato sulla porta
50248 e utilizza il protocollo TCP. L'utilizzo di impostazioni diverse
potrebbe causare problemi di connessione.
Risoluzione dei problemi relativi a Content Explorer | 153
Impossibile aprire o inserire un file da un computer di rete in Content
Explorer
Autodesk Content Service viene eseguito come sistema locale sul computer in
cui installato e consente di indicizzare tutti i file a cui ha accesso all'interno
delle cartelle controllate specificate. La ricerca basata sulle autorizzazioni del
sistema locale anche se si esegue la ricerca da un client remoto.
Durante la ricerca, tutti gli utenti saranno in grado di visualizzare tutti i file
indicizzati. Se un utente non riesce ad aprire e inserire questi file, verificare
che le autorizzazioni di Windows per tali file consentano l'accesso al sistema
locale.
Non possibile eseguire ricerche su testo e oggetti inclusi in un xrif
Se il file contiene riferimenti esterni, il testo e gli oggetti all'interno di tali
riferimenti non verranno estratti per il file principale. Di conseguenza, il testo
e gli oggetti in un xrif non verranno inclusi nelle ricerche effettuate sul
contenuto del file principale.
Impossibile trovare la scheda Plug-in nella barra multifunzione oppure il
pulsante Esplora non viene visualizzato nella scheda Plug-in
Se la scheda Plug-in non presente nella barra multifunzione o il pulsante
Esplora non viene visualizzato nella scheda Plug-in della barra multifunzione,
possibile che Content Explorer non sia caricato come modulo aggiuntivo.
Come ricaricare manualmente Content Explorer come un modulo aggiuntivo
1 Passare alla riga di comando di AutoCAD.
2 Digitare CARICAIUPERS.
3 Se CONTENTEXPLORER incluso nell'elenco, fare clic sul pulsante Scarica
per scaricarlo.
4 Individuare il file contentexplorer.cuix.
5 Dopo aver individuato il file, fare clic sul pulsante Carica per ricaricarlo.
La scheda Plug-in dovrebbe ora essere presente nella barra multifunzione
e dovrebbe contenere il pulsante Esplora.
NOTA comunque possibile avviare Content Explorer dalla riga di comando
digitando CONTENTEXPLORER.
154 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Viene visualizzata la finestra di dialogo Gestione gruppo di fogli ogni volta
che si apre un file in Content Explorer
Se la finestra di dialogo Gestione gruppo di fogli viene visualizzata ogni volta
che si apre un file in Content Explorer, il problema dipende dall'impostazione
della variabile di sistema SSMAUTOOPEN. Modificare l'impostazione per
disattivare la visualizzazione della finestra di dialogo. Per ulteriori informazioni,
fare riferimento a SSMAUTOOPEN.
Accesso alla barra multifunzione non disponibile in AutoCAD ecscad per
Content Explorer
AutoCAD ecscad non supporta l'interfaccia della barra multifunzione. Utilizzare
i seguenti comandi per aprire e chiudere la finestra Content Explorer.
Per aprire Content Explorer, immettere CONTENTEXPLORER alla riga di
comando.
Per chiudere Content Explorer, immettere CHIUDICONTENTEXPLORER
alla riga di comando.
Errori durante il processo di indicizzazione
Sono diversi i motivi per cui possono verificarsi errori durante il processo di
indicizzazione. Se si ritiene che si siano verificati errori durante l'indicizzazione
delle cartelle controllate, possibile esaminare le statistiche di indicizzazione
per ottenere ulteriori informazioni sugli errori.
Come esaminare le statistiche di indicizzazione in Content Explorer
1 In Content Explorer, fare clic su Configura impostazioni.
2 Nella finestra di dialogo Configura impostazioni, selezionare il computer
locale o un'origine contenuto di rete e fare clic sulla scheda Statistiche.
Risoluzione dei problemi relativi a Content Explorer | 155
3 Espandere le statistiche di indicizzazione per un file o su una cartella per
visualizzare un elenco di problemi noti.
4 Se il servizio di indicizzazione si blocca senza nessuna delle azioni correnti,
rimuovere la cartella controllata e aggiungerla nuovamente per
l'indicizzazione.
Questa azione consente di riavviare il processo di indicizzazione e di
risolvere la maggior parte dei problemi.
NOTA La scheda Statistiche disponibile anche nella console di
amministrazione di Autodesk Content Service. Per ulteriori informazioni sugli
oggetti, vedere la Guida della console di amministrazione di Autodesk Content
Service.
156 | Capitolo 4 Posizioni degli altri strumenti
Personalizzazione
dell'ambiente di disegno
Per modificare numerose impostazioni relative alle finestre e all'ambiente di disegno, possibile
utilizzare la finestra di dialogo Opzioni. Ad esempio, possibile modificare la frequenza del
salvataggio automatico di un disegno in un file temporaneo e collegare il programma alle
cartelle contenenti i file utilizzati pi frequentemente.
possibile anche creare aree di lavoro in modo da personalizzare l'ambiente di disegno. Si
consiglia di sperimentare diverse impostazioni fino a creare l'ambiente di disegno pi adatto
alle proprie esigenze.
Impostazione delle opzioni dell'interfaccia
possibile adattare l'interfaccia dell'applicazione e l'area di disegno alle proprie
esigenze.
Impostazione dell'area di disegno
possibile regolare il colore e gli schemi di visualizzazione nelle finestre
dell'applicazione e del disegno, nonch controllare il funzionamento di
caratteristiche generali, ad esempio la modifica grip.
Molte delle impostazioni sono disponibili nei menu di scelta rapida e nella
finestra di dialogo Opzioni.
Alcuni elementi dell'interfaccia utente, ad esempio la presenza e la posizione di
voci di menu e tavolozze, possono essere specificati e salvati utilizzando la Editor
di personalizzazione dell'interfaccia utente.
5
157
Alcune impostazioni incidono sulla modalit di lavoro nell'area di disegno:
Schema colori (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori).
Specificare una combinazione di colori chiari o scuri per l'interfaccia utente
complessiva. Le impostazioni determinano lo sfondo del riquadro della
finestra, la barra di stato, la barra del titolo, il menu dell'applicazione, le
barre degli strumenti e le tavolozze.
Colori di sfondo (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione).
Specificare i colori di sfondo da utilizzare nelle schede Layout e Modello
e il colore da utilizzare per i messaggi di richiesta e i puntatori a croce.
Icona UCS e puntatori a croce (finestra di dialogo Opzioni, scheda
Modellazione 3D). possibile specificare che le opzioni di visualizzazione
3D e le etichette per l'icona UCS possono essere impostate nella scheda
Modellazione 3D della finestra di dialogo Opzioni.
Stile, dimensione e colore icona UCS (finestra di dialogo Icona UCS).
possibile controllare l'aspetto dell'icona UCS nello spazio modello e nello
spazio carta.
Assegnazioni di colori per gli assi X, Y e Z (finestra di dialogo Opzioni,
scheda Visualizzazione, Colori). Nelle viste 3D, gli elementi dell'interfaccia
associati agli assi X, Y e Z del sistema UCS utilizzano assegnazioni di colori
speciali. L'asse X visualizzato in rosso, l'asse Y in verde e l'asse Z in blu.
Queste tinte possono essere attivate o disattivate nella finestra di dialogo
Colori della finestra di disegno.
Schermo intero. Il pulsante Schermo intero della barra di stato
dell'applicazione consente di espandere l'area di visualizzazione del disegno
rendendo visibili solo la barra dei menu, la barra di stato e la finestra dei
comandi. Fare clic nuovamente sul pulsante per ripristinare la
visualizzazione precedente.
Transizioni vista. possibile scegliere se le transizioni della vista devono
essere graduali o istantanee quando si eseguono panoramiche e zoom o si
passa da una vista all'altra (comando OPZIONITV). L'impostazione di
default la transizione omogenea.
Descrizioni comandi
Diversi tipi di descrizioni comandi forniscono informazioni a comparsa per
consentire l'interazione con barre degli strumenti, snap ad oggetto e operazioni
di disegno.
158 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
possibile visualizzare le descrizioni comandi nelle barre degli strumenti, nel
menu dell'applicazione, nella barra multifunzione e nelle finestre di dialogo.
Inizialmente, viene visualizzata una descrizione comandi base. Se si mantiene
il cursore del mouse sul comando, la descrizione si espande per visualizzare
ulteriori informazioni. possibile personalizzare la visualizzazione e il
contenuto di una descrizione comandi.
Vedere anche:
Scheda Visualizzazione (finestra di dialogo Opzioni) nella Guida di riferimento
dei comandi
Personalizzazione dell'interfaccia utente nel Manuale di personalizzazione
Descrizioni comandi al passaggio del mouse nel Manuale di personalizzazione
Creazione di descrizioni comandi e di una Guida complementare per i
comandi nel Manuale di personalizzazione
Come impostare le opzioni
1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu
dell'applicazione, fare clic su Opzioni.
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, fare clic su una scheda.
3 Impostare le opzioni desiderate.
4 Effettuare una delle due operazioni seguenti oppure entrambe:
Fare clic su Applica per memorizzare le impostazioni delle opzioni
correnti nel registro di sistema.
Fare clic su OK per memorizzare le impostazioni delle opzioni correnti
nel registro di sistema e chiudere la finestra di dialogo Opzioni.
Come personalizzare i colori degli elementi della finestra dell'applicazione
1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu
dell'applicazione, fare clic su Opzioni.
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Visualizzazione,
fare clic su Colori.
3 Nella finestra di dialogo Colori della finestra di disegno, selezionare il
contesto, quindi l'elemento dell'interfaccia che si desidera modificare.
4 Selezionare il colore da utilizzare dall'elenco Colore.
Impostazione dell'area di disegno | 159
Per specificare un colore personalizzato, scegliere Seleziona colore
dall'elenco Colore.
5 Se si desidera ripristinare i colori di default, fare clic su Ripristina elemento
corrente, Ripristina contesto corrente o Ripristina tutti i contesti.
6 Scegliere Applica e chiudi per memorizzare le impostazioni delle opzioni
correnti nel registro di configurazione del sistema e chiudere la finestra
di dialogo.
7 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Opzioni.
Come modificare l'aspetto delle transizioni vista
1 Alla riga di comando, digitare opzionitv.
2 Nella finestra di dialogo Transizioni vista, selezionare una o pi opzioni
tra quelle riportate di seguito:
Abilita animazione per pan e zoom. Determina una transizione vista
omogenea durante la panoramica e lo zoom.
Abilita animazione durante la rotazione della vista. Determina una
transizione vista omogenea quando viene modificato l'angolo di
visualizzazione.
Abilita animazione durante gli script. Determina una transizione vista
omogenea durante l'esecuzione di uno script.
3 Impostare la velocit di transizione mediante il dispositivo di scorrimento.
4 Per mantenere un livello di prestazioni elevato, impostare il numero
minimo di fotogrammi al secondo per ottenere transizioni omogenee
della vista. Quando una transizione omogenea della vista non riesce a
mantenere questa velocit, viene utilizzata una transizione immediata.
5 Fare clic su OK.
Come visualizzare le finestre di dialogo dei messaggi nascoste
1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu
dell'applicazione, fare clic su Opzioni.
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, nella scheda Sistema, in Opzioni
generali, fare clic sul pulsante Impostazioni messaggi nascosti.
3 Viene visualizzata la finestra di dialogo Impostazioni messaggi nascosti.
160 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
4 Selezionare il nome della finestra di dialogo corrispondente dalla directory
della struttura.
5 Fare clic su OK.
Come attivare o disattivare le descrizioni comandi
1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni.
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Visualizzazione,
in Elemento della finestra, fare clic su Mostra descrizioni.
3 Fare clic su OK.
Riferimento rapido
Comandi
ATTSCHINT
Elimina dallo schermo le barre degli strumenti e le finestre ancorabili, ad
eccezione della finestra di comando.
DISATTSCHINT
Ripristina lo stato della visualizzazione prima dell'utilizzo di
CLEANSCREENON.
TRASCINA
Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati.
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
VISTARIS
Imposta la risoluzione degli oggetti nella finestra corrente.
OPZIONITV
Visualizza una modifica alla vista sotto forma di transizione omogenea.
Variabili di sistema
APPLYGLOBALOPACITIES
Applica le impostazioni di trasparenza a tutte le tavolozze.
Impostazione dell'area di disegno | 161
CALCINPUT
Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate
nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo.
CLEANSCREENSTATE
Indica se lo stato di schermo intero attivato o disattivato.
CURSORSIZE
Determina le dimensioni del puntatore a croce come percentuale della
dimensione dello schermo.
TRASCINA
Controlla la visualizzazione degli oggetti durante il trascinamento.
DRAGP1
Quando si utilizza l'accelerazione hardware, controlla il numero di vettori
tracciati dal sistema quando si trascinano gli oggetti all'interno di una finestra
2D prima di verificare l'esistenza di un nuovo esempio di input dal mouse.
DRAGP2
Quando si utilizza l'accelerazione software, controlla il numero di vettori
tracciati dal sistema quando si trascinano gli oggetti all'interno di una finestra
2D prima di verificare l'esistenza di un nuovo esempio di input dal mouse.
EXEDIR
Visualizza il percorso della cartella del file eseguibile di AutoCAD LT.
EXTNAMES
Imposta i parametri per i nomi degli oggetti con nome, quali i layer e i tipi
di linea, memorizzati nelle tabelle delle definizioni.
GLOBALOPACITY
Controlla il livello di trasparenza per tutte le tavolozze.
GRIPCOLOR
Controlla il colore dei grip non selezionati.
GRIPHOT
Controlla il colore dei grip selezionati.
GRIPS
Controlla la visualizzazione dei grip sugli oggetti selezionati.
162 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
HELPPREFIX
Imposta il percorso dei file della Guida in linea.
INSUNITS
Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei
blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un
disegno.
INSUNITSDEFSOURCE
Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata
su 0.
INSUNITSDEFTARGET
Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS
impostata su 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controlla la frequenza di aggiornamento degli elementi grafici.
ISAVEBAK
Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di
grandi dimensioni.
ISAVEPERCENT
Determina la quantit di spazio inutilizzato sul disco tollerata per un file di
disegno.
LOCALE
Visualizza un codice che indica le impostazioni internazionali correnti.
LOCALROOTPREFIX
Memorizza il percorso completo della cartella principale in cui sono stati
installati i file personalizzabili locali.
LOCKUI
Blocca la posizione e le dimensioni di barre degli strumenti e finestre
ancorabili, quali la tavolozza Propriet e DesignCenter.
LOGFILEMODE
Specifica se il contenuto della cronologia dei comandi viene scritto in un file
di registro.
Impostazione dell'area di disegno | 163
LOGFILENAME
Specifica il percorso e il nome del file di registro della cronologia dei comandi
per il disegno corrente.
LOGFILEPATH
Specifica il percorso per i file di registro della cronologia dei comandi di tutti
i disegni di una sessione.
MTEXTED
Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea.
OLEQUALITY
Imposta la qualit di stampa di default degli oggetti OLE.
OLESTARTUP
Controlla se viene caricata l'applicazione di origine di un oggetto OLE
incorporato al momento della stampa.
OSNAPCOORD
Determina se le coordinate inserite nella riga di comando sostituiscono gli
snap ad oggetto in corso.
PAPERUPDATE
Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che
appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio
diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter.
PALETTEOPAQUE
Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti.
PICKADD
Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione
corrente o vengono aggiunte ad esso.
PICKAUTO
Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra per la
selezione degli oggetti.
PICKBOX
Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti.
164 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
PICKDRAG
Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione.
PICKFIRST
Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione
nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.
PICKSTYLE
Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio
associativo.
PSTYLEPOLICY
Controlla la modalit stile di stampa, dipendente dal colore o con nome,
che viene utilizzata per aprire un disegno creato in una release precedente
ad AutoCAD 2000 o per creare ex-novo un nuovo disegno senza un modello
di disegno
QTEXTMODE
Controlla la modalit di visualizzazione del testo.
RASTERPREVIEW
Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno.
ROLLOVEROPACITY
Controlla la trasparenza della tavolozza quando vi si passa sopra il cursore.
ROLLOVERTIPS
Controlla la visualizzazione delle descrizioni comandi al passaggio del mouse
quando il cursore passa sopra un oggetto.
SAVEFILE
Memorizza il nome del file corrente per il salvataggio automatico.
SAVEFILEPATH
Specifica il percorso di directory per tutti i file di salvataggio automatico della
sessione corrente.
SAVETIME
Imposta la frequenza del salvataggio automatico, espressa in minuti.
Impostazione dell'area di disegno | 165
SHORTCUTMENU
Controlla se i menu di scelta rapida delle modalit Default, Modifica e
Comando sono disponibili nell'area di disegno.
SHORTCUTMENUDURATION
Specifica per quanto tempo il pulsante destro di un dispositivo di puntamento
deve rimanere premuto per visualizzare un menu di scelta rapida nell'area
di disegno.
SPLINESEGS
Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea di adattamento
spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL.
TDUSRTIMER
Memorizza il timer del tempo trascorso.
TOOLTIPMERGE
Combina le descrizioni dei disegni in una singola descrizione.
TOOLTIPS
Controlla la visualizzazione delle descrizioni dei comandi per la barra
multifunzione, le barre degli strumenti e altri elementi dell'interfaccia utente.
USERNAME
Specifica il nome dell'utente.
VISRETAIN
Controlla le propriet dei layer dipendenti da xrif.
VTDURATION
Imposta la durata di una transizione omogenea della vista, espressa in
millisecondi.
VTENABLE
Controlla quando vengono utilizzate transizioni omogenee della vista.
VTFPS
Imposta la velocit minima di una transizione omogenea della vista, espressa
in frame al secondo.
166 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
XLOADCTL
Attiva e disattiva il caricamento su richiesta degli xrif e controlla se viene
aperto il disegno di riferimento o una copia.
Passaggio dal layout Modello ai layout con nome e viceversa
possibile definire la modalit di passaggio dal layout Modello ad uno o pi
layout con nome.
Nell'interfaccia classica sono disponibili una scheda Modello e una o pi schede
di layout. Per ottimizzare lo spazio nell'area di disegno, possibile disattivare
tali schede e utilizzare i pulsanti corrispondenti nella barra di stato. Per passare
da un tipo di interfaccia all'altro, utilizzare il menu di scelta rapida della scheda
Modello e delle schede di layout, nonch il pulsante Carta/Modello nella barra
di stato.
NOTA L'accesso a tutte le opzioni del menu di scelta rapida disponibile solo
dalle schede.
Come visualizzare i pulsanti della barra di stato anzich le schede Modello
e di layout
Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda Modello o su una
scheda di layout. Fare clic su Nascondi schede Layout e Modello.
Come attivare le schede Modello e di layout
Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante
Modello o Layout. Fare clic su Visualizza schede Layout e Modello.
Riferimento rapido
Comandi
TRASCINA
Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati.
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
VISTARIS
Imposta la risoluzione degli oggetti nella finestra corrente.
Passaggio dal layout Modello ai layout con nome e viceversa | 167
Variabili di sistema
APERTURA
Imposta in pixel le dimensioni di visualizzazione della casella di selezione
dello snap ad oggetto.
CALCINPUT
Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate
nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo.
CLEANSCREENSTATE
Indica se lo stato di schermo intero attivato o disattivato.
CURSORSIZE
Determina le dimensioni del puntatore a croce come percentuale della
dimensione dello schermo.
DCTCUST
Visualizza il percorso e il nome file del dizionario ortografico personalizzato
corrente.
DCTMAIN
Visualizza la parola chiave di tre lettere del dizionario ortografico principale
corrente.
DEFPLSTYLE
Specifica lo stile di stampa di default dei nuovi oggetti all'apertura di un
disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o durante la
creazione ex-novo di un disegno, cio senza utilizzare un modello.
TRASCINA
Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati.
EXEDIR
Visualizza il percorso della cartella del file eseguibile di AutoCAD LT.
EXTNAMES
Imposta i parametri per i nomi degli oggetti con nome, quali i layer e i tipi
di linea, memorizzati nelle tabelle delle definizioni.
FILLMODE
Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee
spesse.
168 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
GRIPBLOCK
Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi.
GRIPCOLOR
Controlla il colore dei grip non selezionati.
GRIPHOT
Controlla il colore dei grip selezionati.
GRIPS
Controlla la visualizzazione dei grip sugli oggetti selezionati.
INSUNITS
Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei
blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un
disegno.
INSUNITSDEFSOURCE
Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata
su 0.
INSUNITSDEFTARGET
Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS
impostata su 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controlla la frequenza di aggiornamento degli elementi grafici.
ISAVEBAK
Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di
grandi dimensioni.
ISAVEPERCENT
Determina la quantit di spazio inutilizzato sul disco tollerata per un file di
disegno.
LOCALE
Visualizza un codice che indica le impostazioni internazionali correnti.
LOCALROOTPREFIX
Memorizza il percorso completo della cartella principale in cui sono stati
installati i file personalizzabili locali.
Passaggio dal layout Modello ai layout con nome e viceversa | 169
LOCKUI
Blocca la posizione e le dimensioni di barre degli strumenti e finestre
ancorabili, quali la tavolozza Propriet e DesignCenter.
LOGFILEMODE
Specifica se il contenuto della cronologia dei comandi viene scritto in un file
di registro.
LOGFILENAME
Specifica il percorso e il nome del file di registro della cronologia dei comandi
per il disegno corrente.
LOGFILEPATH
Specifica il percorso per i file di registro della cronologia dei comandi di tutti
i disegni di una sessione.
MTEXTED
Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea.
OLEQUALITY
Imposta la qualit di stampa di default degli oggetti OLE.
OLESTARTUP
Controlla se viene caricata l'applicazione di origine di un oggetto OLE
incorporato al momento della stampa.
OSNAPCOORD
Determina se le coordinate inserite nella riga di comando sostituiscono gli
snap ad oggetto in corso.
PAPERUPDATE
Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che
appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio
diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter.
PALETTEOPAQUE
Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti.
PICKADD
Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione
corrente o vengono aggiunte ad esso.
170 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
PICKAUTO
Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra per la
selezione degli oggetti.
PICKBOX
Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti.
PICKDRAG
Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione.
PICKFIRST
Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione
nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.
PICKSTYLE
Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio
associativo.
PSTYLEPOLICY
Controlla la modalit stile di stampa, dipendente dal colore o con nome,
che viene utilizzata per aprire un disegno creato in una release precedente
ad AutoCAD 2000 o per creare ex-novo un nuovo disegno senza un modello
di disegno
QTEXTMODE
Controlla la modalit di visualizzazione del testo.
RASTERPREVIEW
Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno.
ROLLOVERTIPS
Controlla la visualizzazione delle descrizioni comandi al passaggio del mouse
quando il cursore passa sopra un oggetto.
SAVEFILEPATH
Memorizza il nome del file corrente per il salvataggio automatico.
SAVEFILEPATH
Specifica il percorso di directory per tutti i file di salvataggio automatico della
sessione corrente.
Passaggio dal layout Modello ai layout con nome e viceversa | 171
SAVETIME
Imposta la frequenza del salvataggio automatico, espressa in minuti.
SPLINESEGS
Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea di adattamento
spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL.
TDUSRTIMER
Memorizza il timer del tempo trascorso.
TOOLTIPMERGE
Combina le descrizioni dei disegni in una singola descrizione.
TOOLTIPS
Controlla la visualizzazione delle descrizioni dei comandi per la barra
multifunzione, le barre degli strumenti e altri elementi dell'interfaccia utente.
USERNAME
Specifica il nome dell'utente.
VISRETAIN
Controlla le propriet dei layer dipendenti da xrif.
VTDURATION
Imposta la durata di una transizione omogenea della vista, espressa in
millisecondi.
VTENABLE
Controlla quando vengono utilizzate transizioni omogenee della vista.
VTFPS
Imposta la velocit minima di una transizione omogenea della vista, espressa
in frame al secondo.
XLOADCTL
Attiva e disattiva il caricamento su richiesta degli xrif e controlla se viene
aperto il disegno di riferimento o una copia.
Selezione dei font dell'applicazione
possibile cambiare i font utilizzati nella finestra dell'applicazione e nella
finestra di testo.
172 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
possibile specificare il font da utilizzare per la finestra dell'applicazione e la
finestra di testo. Per cambiare il font dell'applicazione, utilizzare la scheda
Visualizzazione (finestra di dialogo Opzioni).
NOTA La modifica non influisce comunque sul testo dei disegni.
Come modificare il font visualizzato nella finestra dei comandi
1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu
dell'applicazione, fare clic su Opzioni.
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, nella scheda Visualizzazione, nell'area
Elementi finestra, fare clic su Font.
3 Nella finestra di dialogo Font finestra riga di comando, selezionare le
opzioni desiderate in Font, Stile del font e Dimensione.
In Esempio font riga di comando, viene visualizzato un esempio delle
scelte correnti.
4 Scegliere Applica e chiudi per memorizzare le impostazioni correnti nel
registro di sistema e chiudere la finestra di dialogo.
5 Nella finestra di dialogo Opzioni, fare clic su OK.
Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
Variabili di sistema
APERTURA
Imposta in pixel le dimensioni di visualizzazione della casella di selezione
dello snap ad oggetto.
CALCINPUT
Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate
nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo.
CLEANSCREENSTATE
Indica se lo stato di schermo intero attivato o disattivato.
Selezione dei font dell'applicazione | 173
CURSORSIZE
Determina le dimensioni del puntatore a croce come percentuale della
dimensione dello schermo.
DCTCUST
Visualizza il percorso e il nome file del dizionario ortografico personalizzato
corrente.
DCTMAIN
Visualizza la parola chiave di tre lettere del dizionario ortografico principale
corrente.
DEFPLSTYLE
Specifica lo stile di stampa di default dei nuovi oggetti all'apertura di un
disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o durante la
creazione ex-novo di un disegno, cio senza utilizzare un modello.
TRASCINA
Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati.
EXEDIR
Visualizza il percorso della cartella del file eseguibile di AutoCAD LT.
EXTNAMES
Imposta i parametri per i nomi degli oggetti con nome, quali i layer e i tipi
di linea, memorizzati nelle tabelle delle definizioni.
FILLMODE
Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee
spesse.
GRIPBLOCK
Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi.
GRIPCOLOR
Controlla il colore dei grip non selezionati.
GRIPHOT
Controlla il colore dei grip selezionati.
GRIPS
Controlla la visualizzazione dei grip sugli oggetti selezionati.
174 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
INSUNITS
Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei
blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un
disegno.
INSUNITSDEFSOURCE
Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata
su 0.
INSUNITSDEFTARGET
Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS
impostata su 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controlla la frequenza di aggiornamento degli elementi grafici.
ISAVEBAK
Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di
grandi dimensioni.
ISAVEPERCENT
Determina la quantit di spazio inutilizzato sul disco tollerata per un file di
disegno.
LOCALE
Visualizza un codice che indica le impostazioni internazionali correnti.
LOCALROOTPREFIX
Memorizza il percorso completo della cartella principale in cui sono stati
installati i file personalizzabili locali.
LOCKUI
Blocca la posizione e le dimensioni di barre degli strumenti e finestre
ancorabili, quali la tavolozza Propriet e DesignCenter.
LOGFILEMODE
Specifica se il contenuto della cronologia dei comandi viene scritto in un file
di registro.
LOGFILENAME
Specifica il percorso e il nome del file di registro della cronologia dei comandi
per il disegno corrente.
Selezione dei font dell'applicazione | 175
LOGFILEPATH
Specifica il percorso per i file di registro della cronologia dei comandi di tutti
i disegni di una sessione.
MTEXTED
Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea.
OLEQUALITY
Imposta la qualit di stampa di default degli oggetti OLE.
OLESTARTUP
Controlla se viene caricata l'applicazione di origine di un oggetto OLE
incorporato al momento della stampa.
OSNAPCOORD
Determina se le coordinate inserite nella riga di comando sostituiscono gli
snap ad oggetto in corso.
PAPERUPDATE
Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che
appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio
diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter.
PALETTEOPAQUE
Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti.
PICKADD
Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione
corrente o vengono aggiunte ad esso.
PICKAUTO
Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra per la
selezione degli oggetti.
PICKBOX
Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti.
PICKDRAG
Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione.
176 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
PICKFIRST
Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione
nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.
PICKSTYLE
Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio
associativo.
PSTYLEPOLICY
Controlla la modalit stile di stampa, dipendente dal colore o con nome,
che viene utilizzata per aprire un disegno creato in una release precedente
ad AutoCAD 2000 o per creare ex-novo un nuovo disegno senza un modello
di disegno
QTEXTMODE
Controlla la modalit di visualizzazione del testo.
RASTERPREVIEW
Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno.
ROLLOVERTIPS
Controlla la visualizzazione delle descrizioni comandi al passaggio del mouse
quando il cursore passa sopra un oggetto.
SAVEFILEPATH
Memorizza il nome del file corrente per il salvataggio automatico.
SAVEFILEPATH
Specifica il percorso di directory per tutti i file di salvataggio automatico della
sessione corrente.
SAVETIME
Imposta la frequenza del salvataggio automatico, espressa in minuti.
SPLINESEGS
Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea di adattamento
spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL.
TDUSRTIMER
Memorizza il timer del tempo trascorso.
Selezione dei font dell'applicazione | 177
TOOLTIPMERGE
Combina le descrizioni dei disegni in una singola descrizione.
TOOLTIPS
Controlla la visualizzazione delle descrizioni dei comandi per la barra
multifunzione, le barre degli strumenti e altri elementi dell'interfaccia utente.
USERNAME
Specifica il nome dell'utente.
VISRETAIN
Controlla le propriet dei layer dipendenti da xrif.
VTDURATION
Imposta la durata di una transizione omogenea della vista, espressa in
millisecondi.
VTENABLE
Controlla quando vengono utilizzate transizioni omogenee della vista.
VTFPS
Imposta la velocit minima di una transizione omogenea della vista, espressa
in frame al secondo.
XLOADCTL
Attiva e disattiva il caricamento su richiesta degli xrif e controlla se viene
aperto il disegno di riferimento o una copia.
Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili
Le finestre come la barra multifunzione, la tavolozza Propriet, le tavolozze
degli strumenti e DesignCenter possono essere ancorate o mobili.
Queste e altre opzioni vengono spesso modificate tramite un menu di scelta
rapida disponibile facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla barra
del titolo della tavolozza o della finestra.
Ridimensiona. Trascinare uno spigolo della finestra per modificarne le
dimensioni. Se la finestra contiene riquadri, trascinare la barra tra di essi
per ridimensionarli.
Consenti ancoraggio. Selezionare questa opzione se si desidera agganciare
o ancorare una finestra che permette di eseguire questa operazione. Una
178 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
finestra fissa aderisce ad un lato della finestra dell'applicazione, provocando
il conseguente ridimensionamento dell'area di disegno.
Ancora a sinistra/Ancora a destra. Fissa o ancora una finestra o una
tavolozza ancorabile a sinistra o a destra dell'area di disegno. Una finestra
ancorata si apre e si chiude al passaggio del cursore su di essa. Quando una
finestra ancorata aperta, il relativo contenuto si sovrappone all'area di
disegno. Non pertanto possibile impostarla in modo che rimanga aperta.
Per ancorare una finestra, prima necessario selezionare l'opzione Consenti
ancoraggio.
Nascondi automaticamente. Una finestra mobile si apre e si chiude al
passaggio del cursore su di essa. Se si deseleziona questa opzione, la finestra
resta sempre aperta. Le finestre fisse per le quali stata selezionata l'opzione
Nascondi automaticamente appaiono come una barra all'interno
dell'applicazione.
Trasparenza. Imposta il grado di trasparenza della finestra e al passaggio
del mouse. La finestra diventa trasparente in modo da non coprire gli
oggetti sottostanti. La finestra diventa pi opaca al passaggio del mouse.
Questa opzione non disponibile per tutte le finestre.
possibile nascondere o visualizzare tutte le tavolozze contemporaneamente
rispettivamente con i comandi NASCPAL e MOSTRAPAL.
Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili | 179
NOTA Se una tavolozza stata gi riattivata manualmente e spostata, il comando
MOSTRAPAL non produrr alcun effetto su di essa.
Come ancorare una finestra agganciabile
1 Nella parte superiore della finestra o della barra del titolo della tavolozza,
fare clic sul pulsante Propriet. Fare clic su Consenti ancoraggio.
2 Fare di nuovo clic sul pulsante Propriet. Fare clic su Ancora a destra o
Ancora a sinistra.
Come rendere mobile una finestra ancorata
Effettuare una delle seguenti operazioni:
Nella parte superiore della finestra o della barra del titolo della tavolozza,
fare clic sul pulsante Propriet. Deselezionare Consenti ancoraggio.
Con la finestra ancorata aperta, trascinare la barra del titolo allontanandola
dalla base di ancoraggio.
Fare doppio clic sulla barra del titolo.
Come ancorare una finestra o una tavolozza
1 Nella parte superiore della finestra o della barra del titolo della tavolozza,
fare clic sul pulsante Propriet. Fare clic su Consenti ancoraggio.
2 Fare clic e trascinare la finestra o la tavolozza nella posizione di ancoraggio
desiderata sul lato destro o sinistro dell'area di disegno.
3 Quando il contorno della finestra viene visualizzato nell'area di
ancoraggio, rilasciare il pulsante.
NOTA Per posizionare una barra degli strumenti in un'area di ancoraggio
senza agganciarla, tenere premuto CTRL durante il trascinamento.
Come rendere mobile una finestra o una tavolozza
Utilizzare uno dei metodi seguenti:
Nella parte superiore della finestra o della barra del titolo della tavolozza,
fare clic sul pulsante Propriet. Deselezionare Consenti ancoraggio.
Fare doppio clic sulle doppie barre nella parte laterale o superiore della
finestra.
180 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
Posizionare il cursore sulle doppie barre nella parte superiore o laterale
della finestra, tenere premuto il pulsante sinistro del dispositivo di
puntamento, quindi trascinare la finestra allontanandola dalla posizione
di ancoraggio.
Come attivare o disattivare Nascondi automaticamente per una tavolozza
o una finestra mobile
Nella parte superiore della finestra o della barra del titolo della tavolozza,
fare clic sul pulsante Nascondi automaticamente.
Se l'opzione Nascondi automaticamente selezionata, la finestra mobile si
apre e si chiude al passaggio del cursore su di essa. Se questa opzione
deselezionata, la finestra resta sempre aperta.
NOTA Questa procedura valida per la tavolozza degli strumenti, DesignCenter,
la tavolozza Propriet e numerose altre tavolozze.
Riferimento rapido
Comandi
TRASCINA
Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati.
NASCPAL
Nasconde tutte le tavolozze attualmente visualizzate, compresa la finestra
dei comandi.
LOGFILEOFF
Chiude il file di registro della cronologia comandi aperto con il comando
LOGFILEON.
LOGFILEON
Scrive il contenuto della cronologia dei comandi in un file.
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
REVDATE
Inserisce o aggiorna un blocco contenente il nome utente, la data e l'ora
correnti e il nome del disegno.
Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili | 181
MOSTRAPAL
Ripristina la visualizzazione delle tavolozze nascoste.
VISTARIS
Imposta la risoluzione degli oggetti nella finestra corrente.
OPZIONITV
Visualizza una modifica alla vista sotto forma di transizione omogenea.
Variabili di sistema
APERTURA
Imposta in pixel le dimensioni di visualizzazione della casella di selezione
dello snap ad oggetto.
CALCINPUT
Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate
nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo.
CLEANSCREENSTATE
Indica se lo stato di schermo intero attivato o disattivato.
CURSORSIZE
Determina le dimensioni del puntatore a croce come percentuale della
dimensione dello schermo.
DCTCUST
Visualizza il percorso e il nome file del dizionario ortografico personalizzato
corrente.
DCTMAIN
Visualizza la parola chiave di tre lettere del dizionario ortografico principale
corrente.
DEFPLSTYLE
Specifica lo stile di stampa di default dei nuovi oggetti all'apertura di un
disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o durante la
creazione ex-novo di un disegno, cio senza utilizzare un modello.
TRASCINA
Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati.
182 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
EXEDIR
Visualizza il percorso della cartella del file eseguibile di AutoCAD LT.
EXTNAMES
Imposta i parametri per i nomi degli oggetti con nome, quali i layer e i tipi
di linea, memorizzati nelle tabelle delle definizioni.
FILLMODE
Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee
spesse.
GRIPBLOCK
Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi.
GRIPCOLOR
Controlla il colore dei grip non selezionati.
GRIPHOT
Controlla il colore dei grip selezionati.
GRIPS
Controlla la visualizzazione dei grip sugli oggetti selezionati.
INSUNITS
Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei
blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un
disegno.
INSUNITSDEFSOURCE
Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata
su 0.
INSUNITSDEFTARGET
Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS
impostata su 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controlla la frequenza di aggiornamento degli elementi grafici.
ISAVEBAK
Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di
grandi dimensioni.
Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili | 183
ISAVEPERCENT
Determina la quantit di spazio inutilizzato sul disco tollerata per un file di
disegno.
LOCALE
Visualizza un codice che indica le impostazioni internazionali correnti.
LOCALROOTPREFIX
Memorizza il percorso completo della cartella principale in cui sono stati
installati i file personalizzabili locali.
LOCKUI
Blocca la posizione e le dimensioni di barre degli strumenti e finestre
ancorabili, quali la tavolozza Propriet e DesignCenter.
LOGFILEMODE
Specifica se il contenuto della cronologia dei comandi viene scritto in un file
di registro.
LOGFILENAME
Specifica il percorso e il nome del file di registro della cronologia dei comandi
per il disegno corrente.
LOGFILEPATH
Specifica il percorso per i file di registro della cronologia dei comandi di tutti
i disegni di una sessione.
MTEXTED
Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea.
OLEQUALITY
Imposta la qualit di stampa di default degli oggetti OLE.
OLESTARTUP
Controlla se viene caricata l'applicazione di origine di un oggetto OLE
incorporato al momento della stampa.
OSNAPCOORD
Determina se le coordinate inserite nella riga di comando sostituiscono gli
snap ad oggetto in corso.
184 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
PAPERUPDATE
Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che
appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio
diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter.
PALETTEOPAQUE
Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti.
PICKADD
Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione
corrente o vengono aggiunte ad esso.
PICKAUTO
Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra per la
selezione degli oggetti.
PICKBOX
Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti.
PICKDRAG
Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione.
PICKFIRST
Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione
nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.
PICKSTYLE
Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio
associativo.
PSTYLEPOLICY
Controlla la modalit stile di stampa, dipendente dal colore o con nome,
che viene utilizzata per aprire un disegno creato in una release precedente
ad AutoCAD 2000 o per creare ex-novo un nuovo disegno senza un modello
di disegno
QTEXTMODE
Controlla la modalit di visualizzazione del testo.
RASTERPREVIEW
Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno.
Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili | 185
ROLLOVERTIPS
Controlla la visualizzazione delle descrizioni comandi al passaggio del mouse
quando il cursore passa sopra un oggetto.
SAVEFILEPATH
Memorizza il nome del file corrente per il salvataggio automatico.
SAVEFILEPATH
Specifica il percorso di directory per tutti i file di salvataggio automatico della
sessione corrente.
SAVETIME
Imposta la frequenza del salvataggio automatico, espressa in minuti.
SPLINESEGS
Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea di adattamento
spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL.
TDUSRTIMER
Memorizza il timer del tempo trascorso.
TOOLTIPMERGE
Combina le descrizioni dei disegni in una singola descrizione.
TOOLTIPS
Controlla la visualizzazione delle descrizioni dei comandi per la barra
multifunzione, le barre degli strumenti e altri elementi dell'interfaccia utente.
USERNAME
Specifica il nome dell'utente.
VISRETAIN
Controlla le propriet dei layer dipendenti da xrif.
VTDURATION
Imposta la durata di una transizione omogenea della vista, espressa in
millisecondi.
VTENABLE
Controlla quando vengono utilizzate transizioni omogenee della vista.
186 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
VTFPS
Imposta la velocit minima di una transizione omogenea della vista, espressa
in frame al secondo.
XLOADCTL
Attiva e disattiva il caricamento su richiesta degli xrif e controlla se viene
aperto il disegno di riferimento o una copia.
Controllo della visualizzazione delle barre degli strumenti
possibile controllare il funzionamento delle barre degli strumenti in modo
analogo a quello delle finestre ancorabili.
Per visualizzare o nascondere le barre degli strumenti, fare clic con il pulsante
destro del mouse su una di esse per visualizzare l'elenco delle barre degli
strumenti disponibili. Le barre degli strumenti visualizzate sono indicate da
un segno di spunta accanto al nome. Fare clic sul nome di una barra degli
strumenti per visualizzare o eliminare il segno di spunta.
Una barra degli strumenti pu essere ancorata o mobile. Una barra degli
strumenti agganciata fissata ad un bordo qualunque dell'area di disegno. Al
di sotto della barra multifunzione disponibile una barra degli strumenti
agganciata al bordo superiore dell'area di disegno. Per rendere mobile una
barra degli strumenti, fare clic sulle doppie barre e trascinarla nell'area di
disegno. possibile fare clic sulla barra del titolo e trascinarla in una nuova
posizione o ancorarla. Ridimensionare una barra degli strumenti mobile
trascinandone un bordo.
Blocco della posizione delle barre degli strumenti e delle finestre ancorabili
Dopo aver disposto come desiderato le barre degli strumenti e le finestre mobili
o ancorate, possibile bloccarne la posizione. comunque possibile aprire e
chiudere le barre degli strumenti e le finestre bloccate, nonch aggiungervi
elementi o eliminarli da esse. Per sbloccarle temporaneamente, tenere premuto
CTRL.
Come bloccare la posizione e le dimensioni delle barre degli strumenti e
delle finestre ancorabili
Effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare clic su scheda Vista gruppo Finestre Blocco finestra Barre
degli strumenti/gruppi mobili.
Controllo della visualizzazione delle barre degli strumenti | 187
Fare clic su scheda Vista gruppo Finestre Blocco finestra Barre
degli strumenti/gruppi fissi.
Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre Blocco finestra
Finestre mobili.
Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre Blocco finestra
Finestre fisse.
Un'icona del lucchetto nella barra delle applicazioni indica se le barre degli
strumenti o le finestre ancorabili sono bloccate. Per sbloccarle
temporaneamente, tenere premuto CTRL.
Riferimento rapido
Comandi
ATTSCHINT
Elimina dallo schermo le barre degli strumenti e le finestre ancorabili, ad
eccezione della finestra di comando.
DISATTSCHINT
Ripristina lo stato della visualizzazione prima dell'utilizzo di
CLEANSCREENON.
TRASCINA
Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati.
NASCPAL
Nasconde tutte le tavolozze attualmente visualizzate, compresa la finestra
dei comandi.
LOGFILEOFF
Chiude il file di registro della cronologia comandi aperto con il comando
LOGFILEON.
LOGFILEON
Scrive il contenuto della cronologia dei comandi in un file.
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
188 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
REVDATE
Inserisce o aggiorna un blocco contenente il nome utente, la data e l'ora
correnti e il nome del disegno.
MOSTRAPAL
Ripristina la visualizzazione delle tavolozze nascoste.
VISTARIS
Imposta la risoluzione degli oggetti nella finestra corrente.
OPZIONITV
Visualizza una modifica alla vista sotto forma di transizione omogenea.
Variabili di sistema
APERTURA
Imposta in pixel le dimensioni di visualizzazione della casella di selezione
dello snap ad oggetto.
CALCINPUT
Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate
nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo.
CLEANSCREENSTATE
Indica se lo stato di schermo intero attivato o disattivato.
CURSORSIZE
Determina le dimensioni del puntatore a croce come percentuale della
dimensione dello schermo.
DCTCUST
Visualizza il percorso e il nome file del dizionario ortografico personalizzato
corrente.
DCTMAIN
Visualizza la parola chiave di tre lettere del dizionario ortografico principale
corrente.
DEFPLSTYLE
Specifica lo stile di stampa di default dei nuovi oggetti all'apertura di un
disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o durante la
creazione ex-novo di un disegno, cio senza utilizzare un modello.
Controllo della visualizzazione delle barre degli strumenti | 189
TRASCINA
Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati.
EXEDIR
Visualizza il percorso della cartella del file eseguibile di AutoCAD LT.
EXTNAMES
Imposta i parametri per i nomi degli oggetti con nome, quali i layer e i tipi
di linea, memorizzati nelle tabelle delle definizioni.
FILLMODE
Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee
spesse.
GRIPBLOCK
Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi.
GRIPCOLOR
Controlla il colore dei grip non selezionati.
GRIPHOT
Controlla il colore dei grip selezionati.
GRIPS
Controlla la visualizzazione dei grip sugli oggetti selezionati.
INSUNITS
Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei
blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un
disegno.
INSUNITSDEFSOURCE
Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata
su 0.
INSUNITSDEFTARGET
Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS
impostata su 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controlla la frequenza di aggiornamento degli elementi grafici.
190 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
ISAVEBAK
Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di
grandi dimensioni.
ISAVEPERCENT
Determina la quantit di spazio inutilizzato sul disco tollerata per un file di
disegno.
LOCALE
Visualizza un codice che indica le impostazioni internazionali correnti.
LOCALROOTPREFIX
Memorizza il percorso completo della cartella principale in cui sono stati
installati i file personalizzabili locali.
LOCKUI
Blocca la posizione e le dimensioni di barre degli strumenti e finestre
ancorabili, quali la tavolozza Propriet e DesignCenter.
LOGFILEMODE
Specifica se il contenuto della cronologia dei comandi viene scritto in un file
di registro.
LOGFILENAME
Specifica il percorso e il nome del file di registro della cronologia dei comandi
per il disegno corrente.
LOGFILEPATH
Specifica il percorso per i file di registro della cronologia dei comandi di tutti
i disegni di una sessione.
MTEXTED
Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea.
OLEQUALITY
Imposta la qualit di stampa di default degli oggetti OLE.
OLESTARTUP
Controlla se viene caricata l'applicazione di origine di un oggetto OLE
incorporato al momento della stampa.
Controllo della visualizzazione delle barre degli strumenti | 191
OSNAPCOORD
Determina se le coordinate inserite nella riga di comando sostituiscono gli
snap ad oggetto in corso.
PAPERUPDATE
Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che
appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio
diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter.
PALETTEOPAQUE
Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti.
PICKADD
Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione
corrente o vengono aggiunte ad esso.
PICKAUTO
Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra per la
selezione degli oggetti.
PICKBOX
Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti.
PICKDRAG
Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione.
PICKFIRST
Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione
nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.
PICKSTYLE
Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio
associativo.
PSTYLEPOLICY
Controlla la modalit stile di stampa, dipendente dal colore o con nome,
che viene utilizzata per aprire un disegno creato in una release precedente
ad AutoCAD 2000 o per creare ex-novo un nuovo disegno senza un modello
di disegno
QTEXTMODE
Controlla la modalit di visualizzazione del testo.
192 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
RASTERPREVIEW
Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno.
ROLLOVERTIPS
Controlla la visualizzazione delle descrizioni comandi al passaggio del mouse
quando il cursore passa sopra un oggetto.
SAVEFILEPATH
Memorizza il nome del file corrente per il salvataggio automatico.
SAVEFILEPATH
Specifica il percorso di directory per tutti i file di salvataggio automatico della
sessione corrente.
SAVETIME
Imposta la frequenza del salvataggio automatico, espressa in minuti.
SPLINESEGS
Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea di adattamento
spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL.
TDUSRTIMER
Memorizza il timer del tempo trascorso.
TOOLTIPMERGE
Combina le descrizioni dei disegni in una singola descrizione.
TOOLTIPS
Controlla la visualizzazione delle descrizioni dei comandi per la barra
multifunzione, le barre degli strumenti e altri elementi dell'interfaccia utente.
USERNAME
Specifica il nome dell'utente.
VISRETAIN
Controlla le propriet dei layer dipendenti da xrif.
VTDURATION
Imposta la durata di una transizione omogenea della vista, espressa in
millisecondi.
Controllo della visualizzazione delle barre degli strumenti | 193
VTENABLE
Controlla quando vengono utilizzate transizioni omogenee della vista.
VTFPS
Imposta la velocit minima di una transizione omogenea della vista, espressa
in frame al secondo.
XLOADCTL
Attiva e disattiva il caricamento su richiesta degli xrif e controlla se viene
aperto il disegno di riferimento o una copia.
Regolazione delle prestazioni
La funzione di regolazione delle prestazioni di AutoCAD esamina la scheda
grafica e il driver video 3D in uso e determina se necessario utilizzare
un'implementazione software o hardware per le funzionalit che supportano
entrambi.
Le funzionalit che non possono essere eseguite correttamente nel sistema
vengono disattivate. Alcune funzionalit potrebbero essere eseguite
correttamente, ma non se ne consiglia l'utilizzo con la scheda grafica o il driver
video 3D di cui si dispone. Attivare queste funzionalit a proprio rischio. Per
informazioni sulle opzioni disponibili, vedere CONFIG3D.
NOTA Se si utilizza una scheda grafica che non supporta tutti gli effetti hardware
disponibili, possibile stampare un disegno mediante l'emulazione software.
La funzione di regolazione delle prestazioni crea un registro in cui vengono
riportati la scheda grafica e il driver video 3D rilevati nel sistema, nonch gli
effetti attivati. Nella sezione Stato effetto corrente sono visualizzate le
impostazioni del driver video corrente. Di seguito viene mostrato un esempio
dell'aspetto che pu avere la sezione Stato effetto corrente:
Prestazioni 3D avanzate: disponibili e attivate
Visualizzazione uniforme: disponibile e disattivata
Shader di Gooch: disponibile e hardware in uso
Illuminazione per pixel: disponibile e disattivata
Visualizzazione ombra completa: disponibile e disattivata
Compressione composizione: disponibile e disattivata
Effetti materiale avanzato: disponibili e disattivati
Il file di registro che viene creato da Regolazione prestazioni visualizza non
solo informazioni relative al driver di applicazione corrente, ma anche
informazioni su tutti i driver di applicazione disponibili e su quali effetti sono
194 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
supportati. Tali informazioni sono disponibili nella sezione Driver di
applicazione e supporto effetti disponibile. Le informazioni visualizzate
consentono di scegliere il driver dell'applicazione pi adatto per le schede
grafiche o il software driver. Di seguito riportato un esempio dell'aspetto che
pu avere la sezione Driver di applicazione e supporto effetti disponibile:
Driver Software
Supporto effetti:
Prestazioni 3D avanzate: Non applicabile
Visualizzazione uniforme: non applicabile
Shader di Gooch: Solo emulazione software
Illuminazione per pixel: Non applicabile
Visualizzazione ombra completa: Non applicabile
Compressione composizione: Non applicabile
effetti materiale avanzato:non applicabile
Driver Autodesk: Certificato
Supporto effetti:
Prestazioni 3D avanzate: disponibile
Visualizzazione uniforme: disponibile
Shader di Gooch: disponibile
illuminazione per pixel: disponibile
Visualizzazione ombra completa: disponibile
Compressione composizione: disponibile
effetti materiale avanzato: disponibile
NOTA Per visualizzare le ombre di oggetti mappati nelle finestre e utilizzare
l'illuminazione per pixel, necessaria l'accelerazione hardware.
Aggiornamenti delle certificazioni
Le nuove schede grafiche e i nuovi driver video 3D che vengono testati
vengono aggiunti ad un elenco disponibile nel sito Web di Autodesk. possibile
ricercare gli aggiornamenti e scaricare l'elenco pi recente in qualsiasi
momento. Nella finestra di dialogo Regolazione prestazioni, fare clic su Verifica
aggiornamenti.
Come attivare o disattivare l'accelerazione hardware
1 Nella barra di stato, fare clic su Regolazione prestazioni.
2 Nella finestra di dialogo Regolazione delle prestazioni, selezionare o
deselezionare la casella di controllo Attiva accelerazione hardware per
attivare o disattivare l'accelerazione hardware.
Regolazione delle prestazioni | 195
3 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo.
Come visualizzare il registro di Regolazione prestazioni
1 Nella barra di stato, fare clic su Regolazione prestazioni.
2 Nella finestra di dialogo Regolazione prestazioni, fare clic su Visualizza
registro regolazione.
3 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.
Come ricercare gli aggiornamenti delle certificazioni della scheda e del
driver video
1 Nella barra di stato, fare clic su Regolazione prestazioni.
2 Nella finestra di dialogo Regolazione prestazioni, fare clic su Verifica
aggiornamenti.
Viene visualizzata una pagina Web in cui viene descritto il programma
di certificazione.
3 Ricercare nell'elenco la scheda e il driver video di cui si dispone. Se sono
presenti nell'elenco, seguire le istruzioni per il download.
4 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.
Riferimento rapido
Comandi
CONFIG3D
Attiva o disattiva l'accelerazione hardware e consente di verificare la
disponibilit di aggiornamenti dei driver.
Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit
Le aree di lavoro sono insiemi di menu, barre degli strumenti, tavolozze e
gruppi di controllo della barra multifunzione raggruppati e organizzati in
modo da offrire un ambiente di disegno personalizzato in base all'attivit da
eseguire.
196 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
Quando si utilizza un'area di lavoro, vengono visualizzati solo i menu, le barre
degli strumenti e le tavolozze inerenti ad un'attivit specifica. In un'area di
lavoro pu inoltre essere visualizzata automaticamente la barra multifunzione,
ovvero una speciale tavolozza con gruppi di comandi basati su attivit.
Per ulteriori informazioni sull'utilizzo della barra multifunzione, vedere Barra
multifunzione a pagina 23.
possibile passare facilmente da un'area di lavoro ad un'altra. Nel prodotto
sono gi definite le seguenti aree di lavoro basate sulle attivit:
Disegno 2D e annotazione
Classica di AutoCAD.
Quando si apportano modifiche alla visualizzazione del disegno (si sposta, si
nasconde o si visualizza una barra degli strumenti o un gruppo di tavolozze
degli strumenti) e si desidera mantenere le impostazioni di visualizzazione per
utilizzarle in un momento successivo, possibile salvare le impostazioni
correnti in un'area di lavoro.
Passaggio da un'area di lavoro all'altra
L'icona dell'area di lavoro nella barra di stato consente di passare ad un'area
di lavoro diversa ogni volta che necessario lavorare su un diverso tipo di
attivit.
NOTA Le aree di lavoro salvate sono inoltre accessibili dalla barra degli strumenti
Accesso rapido.
Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit | 197
Creazione o modifica di un'area di lavoro
possibile creare aree di lavoro personalizzate e modificare quelle di default.
Per creare o modificare un'area di lavoro, utilizzare uno dei metodi seguenti:
Visualizzare, nascondere e ridisporre le barre degli strumenti e le finestre,
modificare le impostazioni della barra multifunzione e quindi salvare l'area
di lavoro corrente dall'icona Aree di lavoro nella barra degli strumenti
Accesso rapido, nella barra di stato, nella barra degli strumenti Aree di
lavoro o nel menu Finestra oppure utilizzare il comando AREALAVORO.
Per apportare modifiche pi estese, aprire l'editor CUI (Customize User
Interface) per impostare l'ambiente dell'area di lavoro.
possibile impostare l'ordine di visualizzazione delle aree di lavoro salvate e
altre opzioni utilizzando la finestra di dialogo Impostazioni area di lavoro.
NOTA Per ulteriori informazioni sulla creazione o la modifica delle aree di lavoro
e sulla modalit di interazione delle barre degli strumenti e dei menu con le aree
di lavoro, vedere Personalizzazione delle aree di lavoro nel nel Manuale di
personalizzazione.
198 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno
Selezione di un'area di lavoro di esempio
possibile esercitarsi con l'area di lavoro di esempio inclusa nel prodotto.
Quest'area di lavoro predefinita ha la funzione di illustrare un impiego ottimale
che consente di semplificare le attivit di lavoro.
L'area di lavoro di esempio disponibile nel seguente percorso:
<unit>:\Documents and Settings\<nome utente>\Dati
applicazioni\Autodesk\AutoCAD LT 2012\<release>\<lingua
prodotto>\Support\acadltSampleWorkspaces.cuix
Per utilizzare quest'area di lavoro di esempio, necessario prima trasferirla nel
file di personalizzazione principale (CUIx). Per ulteriori informazioni sul
trasferimento di un'area di lavoro, vedere Trasferimento e migrazione di
personalizzazioni nel Manuale di personalizzazione.
Come passare da un'area di lavoro all'altra
1 Nella barra di stato, fare clic su Passaggio da un'area di lavoro ad un'altra.
2 Dall'elenco delle aree di lavoro, selezionare l'area da attivare.
L'area di lavoro corrente quella indicata da un segno di spunta.
Come modificare le impostazioni dell'area di lavoro
1 Fare clic sul menu Strumenti Aree di lavoro Impostazioni area di
lavoro.
2 Nella finestra di dialogo Impostazioni area di lavoro, modificare le
impostazioni in base alle proprie esigenze.
3 Fare clic su OK.
Come salvare un'area di lavoro
1 Strumenti Aree di lavoro Salva corrente con nome.
2 Nella finestra di dialogo Salva area di lavoro, digitare un nome per la
nuova area di lavoro o selezionarne uno dall'elenco a discesa.
3 Fare clic su Salva.
Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit | 199
Riferimento rapido
Comandi
AREALAVORO
Crea, modifica e salva le aree di lavoro e consente di rendere corrente un'area
di lavoro.
SALVAADL
Salva un'area di lavoro.
IMPOSTAZADL
Imposta le opzioni delle aree di lavoro.
Variabili di sistema
WORKSPACELABEL
Controlla se visualizzare il nome dell'area di lavoro corrente nella barra di
stato.
WSAUTOSAVE
Salva le modifiche apportate ad un'area di lavoro quando si passa ad un'area
diversa.
WSCURRENT
Restituisce il nome dell'area di lavoro corrente alla riga di comando e imposta
un'area di lavoro come corrente.
Personalizzazione dell'avvio
Utilizzando le opzioni della riga di comando possibile specificare una routine
di avvio diversa per ciascun progetto.
La riga di comando consente di specificare diverse opzioni all'avvio del
programma. Ad esempio, possibile eseguire uno script, avviare il programma
con un modello di disegno specifico e visualizzare la vista specificata
all'apertura di un disegno. Con le opzioni della riga di comando, inoltre
possibile impostare diverse icone del programma, ognuna con diverse opzioni
di avvio.
I parametri della riga di comando sono parametri che possibile aggiungere
alla riga di comando di acadlt.exe associata all'icona di un collegamento
Microsoft
Windows
e
aprire il disegno. Se il programma gi in esecuzione, il disegno si apre nella
sessione corrente.
Trascinare un disegno da Esplora risorse ad AutoCAD LT.
Rilasciando il disegno in un punto qualsiasi al di fuori dell'area di disegno,
ad esempio sulla riga di comando o nell'area vuota accanto alle barre degli
strumenti, il disegno si apre. Non viene invece aperto, ma viene inserito
come riferimento di blocco, un singolo disegno trascinato sull'area di un
disegno aperto.
Utilizzare DesignCenter per aprire i disegni.
7
223
Uso dei disegni durante il caricamento
possibile utilizzare i disegni anche prima che siano completamente aperti.
Questa funzionalit risulta utile quando si utilizzano disegni molto grandi e
si desidera iniziare a lavorare immediatamente. Per poter sfruttare questa
funzionalit, necessario che siano soddisfatte tre condizioni.
Il disegno deve essere stato salvato nello spazio carta.
La variabile di sistema OPENPARTIAL deve essere impostata su 1.
La variabile di sistema INDEXCTL deve essere impostata su un valore
diverso da zero.
Se queste condizioni sono soddisfatte, possibile creare o modificare gli oggetti
visibili, eseguire zoom o panoramica, disattivare o congelare i layer ed eseguire
qualsiasi altra operazione che non richieda la visualizzazione degli oggetti che
non erano visibili l'ultima volta che il disegno stato salvato.
NOTA Durante il caricamento con queste condizioni, la funzionalit Vista rapida
non completamente operativa.
Risoluzione dei riferimenti mancanti
Quando si apre un disegno e non possibile caricare un riferimento, vengono
visualizzati messaggi e finestre di dialogo di attivit. Nella finestra di dialogo
Riferimenti - File di riferimento non risolti, fare clic su Aggiorna la posizione
dei file di riferimento per aprire la tavolozza Riferimenti esterni, nella quale
possibile modificare i riferimenti esterni.
Nella seguente tabella vengono descritti alcuni riferimenti che potrebbero
risultare mancanti e come risolvere il problema.
Descrizione Tipi di riferimenti
mancanti
I riferimenti esterni risultano mancanti quando
AutoCAD LT non in grado di individuare l'ultima
Riferimenti esterni
posizione nota di un riferimento esterno, di
un'immagine raster o di un sottoposto. Per risolvere
un riferimento esterno mancante, individuare il file e
aggiornarne la posizione tramite la tavolozza
Riferimenti esterni.
Per informazioni sulla risoluzione di file di riferimento
mancanti, vedere
224 | Capitolo 7 Apertura o salvataggio di un disegno
Descrizione Tipi di riferimenti
mancanti
Risoluzione dei riferimenti esterni mancanti a
pagina 1370
Collegamento di file di immagini raster a pagina
1459
Attaccare i file come sottoposti a pagina 1424
I file di forma risultano mancanti quando un tipo di
linea utilizza forme personalizzate. Individuare il file
Forme
del tipo di linea mancante o copiare il file di forma
nella cartella del disegno o in uno dei percorsi di
supporto definiti nella finestra di dialogo Opzioni. Per
ulteriori informazioni sui file di forma personalizzati
nei tipi di linea, vedere Forme in tipi di linea
personalizzati nel Manuale di personalizzazione.
possibile utilizzare eTransmit per evitare il problema dei file mancanti durante
la condivisione di disegni con altri utenti all'esterno dell'azienda. Per ulteriori
informazioni su eTransmit, vedere Preparazione di un pacchetto di un gruppo
di file per la trasmissione via Internet a pagina 1552.
Utilizzo di oggetti grandi
Le dimensioni massime degli oggetti supportate in sono superiori a quelle
consentite nelle release precedenti, rendendo possibile la creazione di modelli
pi grandi e complessi. L'aumento delle dimensioni massime degli oggetti pu
creare problemi con i formati di file di disegno esistenti (AutoCAD LT 2007 e
release precedenti).
Se si prevede di scambiare disegni con altri utenti che utilizzano AutoCAD LT
2009 e release precedenti, impostare la variabile di sistema
LARGEOBJECTSUPPORT su 0. Quando LARGEOBJECTSUPPORT impostata
su 0, viene visualizzato un avviso se il disegno contiene oggetti grandi che
non possono essere aperti da una release del programma precedente ad .
File di disegno TrustedDWG
I file DWG, DWT e DWS creati con applicazioni Autodesk e applicazioni basate
su RealDWG
Windows
consente di effettuare la
ricerca delle propriet dei file di Microsoft Windows, quali titolo o parola
chiave, aggiunte ai disegni.
La finestra di dialogo Seleziona file per il comando APRI consente di
visualizzare l'anteprima dei file di disegno. Quando la variabile di sistema
RASTERPREVIEW attiva, viene generata automaticamente un'immagine
raster di anteprima che viene salvata insieme al disegno.
Vedere anche:
Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni a pagina 216
Accesso al contenuto con DesignCenter a pagina 91
di
Autodesk
.
Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO
Fornisce accesso a strumenti di navigazione avanzati che sono facilmente
selezionabili mediante il cursore.
Strumento Pan
Lo strumento Pan riposiziona la vista corrente del modello mediante
l'esecuzione di una panoramica.
Quando lo strumento Pan attivo, viene visualizzato il relativo cursore a forma
di una freccia a quattro direzioni. Trascinando il dispositivo di puntamento,
il modello viene spostato nella stessa direzione. Se, ad esempio, si trascina
verso l'alto, il modello viene spostato in quella direzione, se invece si trascina
verso il basso, il modello seguir la stessa direzione.
Strumenti di navigazione | 269
SUGGERIMENTO Se il cursore raggiunge il bordo dello schermo, possibile
continuare la panoramica trascinandolo ulteriormente in modo da farlo andare a
capo nell'area di disegno e visualizzarlo al lato opposto dello schermo.
Come eseguire la panoramica della vista con lo strumento Pan del disco
1 Visualizzare il disco Navigazione 2D.
2 Fare clic sulla sezione Pan. Tenere premuto il pulsante del dispositivo di
puntamento e trascinare per riposizionare il modello.
3 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco.
4 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco.
Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO
Fornisce accesso a strumenti di navigazione avanzati che sono facilmente
selezionabili mediante il cursore.
Strumento Riavvolgi
Lo strumento Riavvolgi ripristina la vista pi recente. Consente anche di
spostarsi in avanti o all'indietro nelle viste precedenti.
Ogni volta che si riorienta la vista di un modello mediante gli strumenti di
navigazione, la vista precedente viene salvata nella cronologia di navigazione.
La cronologia di navigazione contiene una rappresentazione delle viste
precedenti del modello insieme ad un'anteprima. Per ogni finestra viene creata
una cronologia distinta, che tuttavia non viene salvata alla chiusura della
finestra. La cronologia di navigazione dello strumento Riavvolgi specifica
della vista.
270 | Capitolo 9 Modifica delle viste
Lo strumento Riavvolgi consente di recuperare viste precedenti specifiche
oppure scorrere tutte le viste precedenti salvate nella cronologia.
Come ripristinare la vista precedente
1 Visualizzare il disco Navigazione 2D.
2 Fare clic sul settore Riavvolgi.
Come ripristinare una vista precedente mediante il gruppo di viste della
cronologia del comando Riavvolgi
1 Visualizzare il disco Navigazione 2D.
2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Riavvolgi.
Viene visualizzato il gruppo di viste della cronologia del comando
Riavvolgi.
3 Tenendo premuto il pulsante del dispositivo di puntamento, eseguire il
trascinamento a sinistra o a destra per ripristinare una vista precedente.
Il trascinamento a sinistra consente di ripristinare una vista precedente
meno recente. Il trascinamento a destra consente di ripristinare una vista
pi recente di quella corrente. Le viste a destra sono disponibili solo se
lo strumento Riavvolgi stato utilizzato in precedenza. Nella cronologia
di navigazione la posizione corrente indicata dalla cornice arancione
che viene trascinata insieme al gruppo di viste della cronologia del
comando Riavvolgi.
Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO
Fornisce accesso a strumenti di navigazione avanzati che sono facilmente
selezionabili mediante il cursore.
Strumenti di navigazione | 271
Strumento Zoom
Lo strumento Zoom regola il fattore di ingrandimento della vista corrente di
un modello.
Lo strumento Zoom viene utilizzato per modificare il livello di ingrandimento
di un modello. Per controllare il comportamento dello strumento Zoom,
utilizzare le seguenti combinazioni di tasti e pulsanti del mouse:
di
Autodesk
.
Strumento Pan
Lo strumento Pan riposiziona la vista corrente del modello mediante
l'esecuzione di una panoramica.
Quando lo strumento Pan attivo, viene visualizzato il relativo cursore a forma
di una freccia a quattro direzioni. Trascinando il dispositivo di puntamento,
il modello viene spostato nella stessa direzione. Se, ad esempio, si trascina
verso l'alto, il modello viene spostato in quella direzione, se invece si trascina
verso il basso, il modello seguir la stessa direzione.
Strumenti di navigazione | 291
SUGGERIMENTO Se il cursore raggiunge il bordo dello schermo, possibile
continuare la panoramica trascinandolo ulteriormente in modo da farlo andare a
capo nell'area di disegno e visualizzarlo al lato opposto dello schermo.
Come eseguire la panoramica della vista mediante lo strumento Pan
1 Visualizzare il disco Navigazione 2D, uno dei dischi Navigazione completa
oppure il disco Vista oggetto mini.
2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Pan.
Il cursore assume l'aspetto specifico dello strumento.
3 Trascinare per riposizionare il modello.
4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco.
Come attivare lo strumento Pan mediante il pulsante centrale
1 Visualizzare il disco Navigazione 2D, il disco Navigazione completa oppure
uno dei dischi mini.
2 Tenere premuto il pulsante centrale o la rotellina del dispositivo di
puntamento.
Il cursore assume l'aspetto specifico dello strumento.
3 Trascinare per riposizionare il modello.
4 Rilasciare il pulsante centrale o la rotellina del dispositivo di puntamento
per tornare al disco.
Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO
Fornisce accesso a strumenti di navigazione avanzati che sono facilmente
selezionabili mediante il cursore.
Strumento Riavvolgi
Lo strumento Riavvolgi ripristina la vista pi recente. Consente anche di
spostarsi in avanti o all'indietro nelle viste precedenti.
292 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D
Ogni volta che si riorienta la vista di un modello mediante gli strumenti di
navigazione, la vista precedente viene salvata nella cronologia di navigazione.
La cronologia di navigazione contiene una rappresentazione delle viste
precedenti del modello insieme ad un'anteprima. Per ogni finestra viene creata
una cronologia distinta, che tuttavia non viene salvata alla chiusura della
finestra. La cronologia di navigazione dello strumento Riavvolgi specifica
della vista.
Lo strumento Riavvolgi consente di recuperare viste precedenti specifiche
oppure scorrere tutte le viste precedenti salvate nella cronologia.
Quando si cambia vista, la vista precedente viene registrata nella cronologia
di navigazione. Se si cambia vista con un disco, viene automaticamente
generata un'anteprima che viene aggiunta all'interfaccia utente dello strumento
Riavvolgi. Per i cambiamenti di vista effettuati senza l'utilizzo di un disco,
viene generata un'anteprima solo quando la variabile di sistema
CAPTURETHUMBNAILS impostata sul valore 2. possibile specificare quando
vengono generate anteprime per i cambiamenti di vista nella finestra di dialogo
Impostazioni SteeringWheels.
Come ripristinare la vista precedente
1 Visualizzare un disco.
2 Fare clic sul settore Riavvolgi.
Come ripristinare una vista precedente mediante il gruppo di viste della
cronologia del comando Riavvolgi
1 Visualizzare un disco.
2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Riavvolgi.
Viene visualizzato il gruppo di viste della cronologia del comando
Riavvolgi.
3 Tenendo premuto il pulsante del dispositivo di puntamento, eseguire il
trascinamento a sinistra o a destra per ripristinare una vista precedente.
Strumenti di navigazione | 293
Il trascinamento a sinistra consente di ripristinare una vista precedente
meno recente. Il trascinamento a destra consente di ripristinare una vista
pi recente di quella corrente. Le viste a destra sono disponibili solo se
lo strumento Riavvolgi stato utilizzato in precedenza. Nella cronologia
di navigazione la posizione corrente indicata dalla cornice arancione
che viene trascinata insieme al gruppo di viste della cronologia del
comando Riavvolgi.
Come specificare la visualizzazione delle anteprime dello strumento
Riavvolgi
1 Visualizzare un disco.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere
Impostazioni SteeringWheels.
3 Nella finestra di dialogo Impostazioni Opzioni SteeringWheels, selezionare
una delle seguenti opzioni:
Mai: visualizza solo le anteprime dei cambiamenti di vista effettuati
con i dischi SteeringWheels.
Su richiesta quando la parentesi viene spostata su una cornice vuota:
visualizza su richiesta le anteprime per un cambiamento di vista
precedente quando si utilizza l'interfaccia utente dello strumento
Riavvolgi.
Automaticamente quando si verifica la modifica di una vista: visualizza
le anteprime di tutti i cambiamenti di vista salvati nella cronologia
di navigazione.
4 Fare clic su OK.
Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO
Fornisce accesso a strumenti di navigazione avanzati che sono facilmente
selezionabili mediante il cursore.
294 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D
Variabili di sistema
Strumento Zoom
Lo strumento Zoom regola il fattore di ingrandimento della vista corrente di
un modello.
Lo strumento Zoom viene utilizzato per modificare il livello di ingrandimento
di un modello. Per controllare il comportamento dello strumento Zoom,
utilizzare le seguenti combinazioni di tasti e pulsanti del mouse:
Premendo MAIUSC e facendo clic.Tenendo premuto MAIUSC e facendo clic
sullo strumento Zoom di un disco, possibile eseguire lo zoom indietro
della vista corrente in base ad un fattore del 25%. Lo zoom viene eseguito
rispetto alla posizione corrente del cursore anzich rispetto al punto perno
corrente.
NOTA Quando si attiva lo strumento Zoom dal disco Navigazione completa,
per utilizzare le combinazioni di tasti CTRL+ clic e MAIUSC+ clic, necessario
attivare lo zoom incrementale nella finestra di dialogo delle propriet relative
allo strumento SteeringWheels.
Premendo CTRL e facendo clic.Tenendo premuto CTRL e facendo clic sullo
strumento Zoom di un disco, possibile eseguire lo zoom in avvicinamento
della vista corrente in base ad un fattore del 25%. Lo zoom viene eseguito
rispetto al punto perno corrente anzich rispetto alla posizione del cursore.
Facendo clic e trascinando. Se si fa clic sullo strumento Zoom e si tiene
premuto il pulsante del dispositivo di puntamento, possibile regolare il
fattore di ingrandimento del modello mediante trascinamento verso l'alto
e il basso.
Premendo CTRL e facendo clic e trascinando. Se si utilizzano i dischi
Navigazione completa o il disco Vista oggetto mini, possibile controllare
il punto di mira dello strumento Zoom. Tenendo premuto il tasto CTRL, lo
strumento Zoom utilizza la posizione del punto perno precedente definito
mediante lo strumento Zoom, Orbita o Centra.
NOTA Quando si attiva lo strumento Zoom dal disco Navigazione completa, per
utilizzare le combinazioni di tasti CTRL+ clic e MAIUSC+ clic, necessario attivare
lo zoom incrementale nella finestra di dialogo delle propriet relative allo strumento
SteeringWheels.
Strumenti di navigazione | 295
NOTA Quando si utilizza lo strumento Zoom del disco Navigazione completa o
Vista oggetto, il punto della vista in cui si fa clic per eseguire lo zoom diventa il
punto centrale per rotazioni future fino a quando non si utilizza nuovamente lo
strumento Zoom o Centra. Se si preme CTRL prima di fare clic sul settore Zoom,
il punto centrale non cambia.
Vincoli dello strumento Zoom
Quando si modifica il fattore di ingrandimento di un modello con lo strumento
Zoom, non possibile eseguire lo zoom in avvicinamento oltre il punto attivo
o lo zoom in allontanamento oltre le estensioni del modello. La direzione
consentita per lo zoom in avvicinamento e in allontanamento determinata
dal punto centrale impostato dallo strumento Centra.
Quando si modifica il fattore di ingrandimento di un modello con lo strumento
Zoom, non possibile eseguire lo zoom in avvicinamento oltre il punto attivo
o lo zoom in allontanamento oltre le estensioni del modello.
Come eseguire lo zoom della vista con un singolo clic
1 Visualizzare un disco.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere
Impostazioni SteeringWheels.
3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheels, in Strumento
Zoom, selezionare Abilita zoom in avanti tramite singolo clic.
4 Fare clic su OK.
5 Visualizzare uno dei dischi Navigazione completa o il disco Vista oggetto
mini.
6 Fare clic sul settore Zoom.
Il fattore di ingrandimento del modello viene aumentato e viene eseguito
lo zoom in avvicinamento del modello. Se si tiene premuto MAIUSC
mentre si fa clic sul settore Zoom, viene eseguito lo zoom in
296 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D
allontanamento del modello. In alternativa, premere CTRL per eseguire
lo zoom in avvicinamento.
7 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco.
Come eseguire lo zoom in avvicinamento o in allontanamento di una vista
mediante trascinamento
1 Vsualizzare il disco Navigazione 2D, uno dei dischi Navigazione completa
oppure il disco Vista oggetto mini.
2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Zoom.
Il cursore assume l'aspetto specifico dello strumento.
3 Trascinare verticalmente per eseguire lo zoom in avvicinamento o in
allontanamento.
4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco.
Per eseguire lo zoom in avanti e indietro utilizzando la rotellina del mouse
quando visualizzato un disco
1 Visualizzare un disco diverso dal disco Tour edificio maxi.
2 Fare scorrere la rotellina in avanti o indietro per eseguire lo zoom in
avvicinamento o in allontanamento.
3 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco.
Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO
Fornisce accesso a strumenti di navigazione avanzati che sono facilmente
selezionabili mediante il cursore.
Utilizzo della barra di navigazione
Nella barra di navigazione possibile accedere agli strumenti di navigazione
unificati e specifici dei prodotti.
Utilizzo della barra di navigazione | 297
Strumenti di navigazione disponibili
La barra di navigazione un elemento dell'interfaccia utente che consente di
accedere a strumenti di navigazione unificati e specifici dei prodotti.
Gli strumenti di navigazione unificati (ad esempio ShowMotion
,
3Dconnexion
e SteeringWheels
.
Questo metodo consente di creare un edificio, una parte meccanica o un'area geografica da
rappresentare in scala completa (1:1). Il testo, le quote e il cartiglio del disegno vengono invece
creati con un fattore di scala corrispondente a quello di stampa previsto.
Riferimento rapido per i disegni dello spazio modello
Il processo di creazione e stampa di un file di disegno nello spazio modello
molto diverso da quello utilizzato nel disegno manuale.
In AutoCAD LT sono disponibili due distinti ambienti di lavoro, rappresentati
dal layout Modello e dai layout con nome.
Se si intende creare un disegno bidimensionale con una vista, possibile creare
il disegno e la relativa annotazione interamente nello spazio modello, senza
utilizzare un layout. Si tratta del metodo tradizionale per la creazione dei disegni
con AutoCAD LT. Questo metodo semplice ma presenta diverse limitazioni
tra cui quelle indicate di seguito.
adatto ai soli disegni 2D
Non supporta pi viste e impostazioni di layer dipendenti dalla vista
La messa in scala dell'annotazione e del cartiglio richiede dei calcoli a meno
che non vengano utilizzati oggetti di tipo .
12
315
Questo metodo consente di disegnare sempre oggetti geometrici in scala
completa (1:1), mentre il testo, le quote e altre annotazioni con un fattore di
scala che verr visualizzato con le dimensioni corrette alla stampa del disegno.
Per informazioni sull'utilizzo di oggetti annotativi e sulla messa in scala
automatica delle annotazioni, vedere Scalatura delle annotazioni a pagina 884.
Vedere anche:
Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta) a pagina 323
Riferimento rapido
Comandi
MODELLO
Consente di passare da un layout con nome (spazio carta) al layout del
modello.
RINOMINA
Modifica i nomi assegnati agli elementi, quali layer e stili di quota.
FINESTRE
Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello.
Variabili di sistema
CVPORT
Visualizza il numero identificativo della finestra corrente.
MAXACTVP
Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un
layout.
TILEMODE
Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout.
VIEWCTR
Memorizza il centro della vista nella finestra corrente.
316 | Capitolo 12 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello)
VIEWSIZE
Memorizza l'altezza della vista presente nella finestra corrente, misurata in
unit disegno.
Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio
modello
Se si disegna e si stampa dallo spazio modello, necessario determinare e
applicare un fattore di scala per l'annotazione degli oggetti prima della stampa.
possibile eseguire le operazioni di disegno e stampa interamente dallo spazio
modello. Questo metodo utile principalmente per i disegni bidimensionali
con vista singola. L'applicazione di questo metodo implica l'esecuzione del
seguente processo:
Definizione dell'unit di misura (unit di disegno) per il disegno.
Specifica dello stile di visualizzazione per l'unit di disegno.
Calcolo e impostazione della scala per quote, annotazioni e blocchi.
Disegno in scala completa (1:1) nello spazio modello.
Creazione dell'annotazione e inserimento dei blocchi nello spazio modello.
Stampa del disegno con il fattore di scala predefinito.
possibile anche utilizzare oggetti se si desidera la messa in scala automatica
delle annotazioni. Per informazioni sull'utilizzo di oggetti annotativi e sulla
messa in scala automatica delle annotazioni, vedere Scalatura delle annotazioni
a pagina 884.
Definizione dell'unit di misura
Prima di creare il disegno nello spazio modello, occorre innanzitutto definire
l'unit di misura (unit di disegno) da utilizzare stabilendo cosa rappresenta
ogni unit sullo schermo, ovvero un pollice, un millimetro, un chilometro o
altre unit di misura. Se, ad esempio, si disegna una parte di motore, possibile
stabilire che un'unit di disegno corrisponda ad un millimetro. Se invece si
disegna una mappa, possibile decidere che a ogni unit equivalga un
chilometro.
Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello | 317
Specifica dello stile di visualizzazione delle unit di disegno
Dopo aver definito l'unit di disegno, necessario specificarne lo stile di
visualizzazione che comprende il tipo di unit e la precisione. Il valore 14.5
pu ad esempio essere visualizzato come 14.500, 14-1/2 o 1'2-1/2".
Specificare lo stile di visualizzazione delle unit di disegno con il comando
UNITA. Il tipo di unit di disegno di default decimale.
Impostazione della scala per le annotazioni e i blocchi
Prima di avviare l'operazione di disegno, occorre impostare la scala delle quote,
delle annotazioni e dei blocchi dei disegni. La messa in scala preliminare di
questi elementi ne garantisce la correttezza delle dimensioni nel disegno al
momento della stampa.
Occorre digitare il fattore di scala per i seguenti oggetti:
Testo. Impostare l'altezza del testo al momento della creazione o specificare
un'altezza fissa nello stile di testo (STILE).
Quote. Impostare la scala di quota in uno stile di quota
(DIMSTILEDIMSCALE) o mediante la variabile di sistema.
Tipi di linea. Impostare la scala per i tipi di linea non continui con le
variabili di sistema CELTSCALE e LTSCALE.
Modelli di tratteggio. Impostare la scala per i modelli di tratteggio nella
finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura (HATCH) oppure utilizzando la
variabile di sistema HPSCALE).
Blocchi. Specificare la scala di inserimento dei blocchi durante l'operazione
di inserimento oppure nella finestra di dialogo Inserisci (INSER) o in
DesignCenter (ADCENTER).
Le variabili di sistema utilizzate per l'inserimento dei blocchi sono
INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE e INSUNITSDEFTARGET. Ci valido
anche per il bordo e il cartiglio del disegno.
possibile anche utilizzare oggetti se si desidera la messa in scala automatica
delle annotazioni. Per informazioni sull'utilizzo di oggetti annotativi e sulla
messa in scala automatica delle annotazioni, vedere Scalatura delle annotazioni
a pagina 884.
Definizione del fattore di scala per la stampa
Per stampare i disegni dal layout Modello, necessario calcolare il fattore di
scala esatto convertendo la scala del disegno ad un rapporto di 1 a n. Questo
318 | Capitolo 12 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello)
rapporto confronta le unit di stampa con le unit del disegno e rappresenta
le dimensioni effettive degli oggetti disegnati.
Ad esempio, se si intende eseguire la stampa con un rapporto di 1/4 di pollice
= 1 piede, il fattore di scala (48) verr calcolato nel modo seguente:
1/4" = 12"
1 = 12 x 4
1 (unit di stampa) = 48 (unit di disegno)
Utilizzando la stessa formula, il rapporto di scala per 1 centimetro = 1 metro
corrisponde a 100, mentre il rapporto di scala per 1 pollice = 20 piedi
corrisponde a 240.
Rapporti di scala di esempio
possibile utilizzare i rapporti di scala architettonici di esempio riportati nella
tabella per calcolare le dimensioni del testo nello spazio modello.
Impostare la
dimensione del
testo del disegno
su
Per stampare il
testo con
dimensioni
Fattore di scala Scala
30 cm 3 mm 100 1 cm = 1 m
12" 1/8" 96 1/8" = 1'-0"
8" 1/8" 64 3/16" = 1'-0"
6" 1/8" 48 1/4" = 1'-0"
4" 1/8" 32 3/8" = 1'-0"
3" 1/8" 24 1/2" = 1'-0"
2" 1/8" 16 3/4" = 1'-0"
1.5" 1/8" 12 1" = 1'-0"
1.0" 1/8" 8 1 1/2" = 1'-0"
Se sono impostate le unit metriche e se si utilizza un foglio da 210 x 297 mm
(formato A4) e un rapporto di scala pari a 20, i limiti della griglia vengono
calcolati nel modo seguente:
Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello | 319
210 x 20 = 4200 mm
297 x 20 = 5900 mm
Vedere anche:
Specifica di unit e di formati delle unit a pagina 209
Come specificare lo stile di visualizzazione per le unit di disegno
1 Fare clic sul menu Formato Unit.
2 Nella finestra di dialogo Unit disegno, impostare i valori desiderati per
le unit del disegno.
3 Se si modificano le impostazioni delle unit, verranno mostrati degli
esempi in Esempio di output.
Nell'area Lunghezza, selezionare un tipo di unit e un livello di
precisione. In questo modo viene definito lo stile di visualizzazione
delle unit di disegno lineari.
Nella sezione Unit di disegno per i blocchi di DesignCenter,
selezionare l'unit che dovr essere utilizzata per mettere in scala
blocchi, immagini o altri contenuti inseriti nel disegno. Se non si
desidera che il contenuto inserito venga messo in scala, selezionare
Senza unit.
Nell'area Angolo, selezionare un tipo di angolo e la relativa precisione.
In questo modo viene definito lo stile di visualizzazione delle unit
di disegno angolari. L'angolo iniziale di default (0 gradi) rivolto verso
le tre, ovvero verso Est.
Per specificare la direzione di un angolo, fare clic su Direzione, quindi
selezionare l'angolo di base nella finestra di dialogo Direzione. La
direzione dell'angolo controlla il punto da cui vengono misurati gli
angoli, nonch la direzione in cui vengono misurati. possibile
selezionare Altro per specificare il valore dell'angolo oppure fare clic
sul pulsante Angolo per definire l'angolo mediante il dispositivo di
puntamento. La misurazione dell'angolo positivo di default avviene
in senso antiorario.
4 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.
320 | Capitolo 12 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello)
Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER
Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di
tratteggio.
DIMSTILE
Crea e modifica gli stili di quota.
INSER
Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente.
TLINEA
Carica, imposta e modifica i tipi di linea.
STAMPA
Stampa il disegno su plotter, stampante o file.
STILE
Crea, modifica o specifica gli stili di testo.
UNITA
Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e
dell'angolo.
Variabili di sistema
CELTSCALE
Imposta il fattore di scala per il tipo di linea dell'oggetto corrente.
DIMSCALE
Imposta il fattore di scala generale applicato alle variabili di quotatura che
specificano dimensioni, distanze o offset.
HPSCALE
Imposta il fattore di scala del modello di tratteggio.
HPSPACE
Imposta la spaziatura di linea dei modelli di tratteggio per i modelli definiti
dall'utente.
Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello | 321
INSUNITS
Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei
blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un
disegno.
INSUNITSDEFSOURCE
Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata
su 0.
INSUNITSDEFTARGET
Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS
impostata su 0.
LTSCALE
LUNITS
Imposta le unit lineari.
TEXTSIZE
Imposta l'altezza di default per i nuovi oggetti di testo disegnati con lo stile
di testo corrente.
322 | Capitolo 12 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello)
Creazione di layout di
disegno con pi viste
(spazio carta)
Lo spazio carta un ambiente di layout di foglio in cui possibile specificare le dimensioni
del foglio, aggiungere un cartiglio, visualizzare pi viste di un modello e creare quote e note
per un disegno.
Riferimento rapido per i layout
Esistono due distinti ambienti di lavoro, definiti anche spazi, in cui possibile
creare oggetti all'interno di un disegno.
In genere, viene creato un modello composto da oggetti geometrici in uno spazio
tridimensionale denominato spazio modello. Viene poi creato un layout finale
di viste e annotazioni specifiche del modello in uno spazio bidimensionale
denominato spazio carta.
A questi spazi possibile accedere da due o pi schede presenti nella parte
inferiore dell'area di disegno: la scheda Modello e una o pi schede di layout
con nome.
NOTA possibile rappresentare i layout come schede che possono essere nascoste
ed essere visualizzate al posto dei pulsanti nella barra di stato in basso al centro della
finestra dell'applicazione.
Quando si lavora nello spazio modello, possibile disegnare il modello di un
oggetto con un fattore di scala 1:1. Quando si lavora in un layout con nome,
possibile creare una o pi finestre di layout, quote, note e un cartiglio per
rappresentare un foglio di disegno.
13
323
Ogni finestra di layout come la cornice di un quadro contenente una
"fotografia" del modello nello spazio modello. Ogni finestra di layout contiene
una vista in cui visualizzato il modello con la scala e l'orientamento
specificati. anche possibile specificare i layer visibili in ogni finestra di layout.
Dopo aver disposto il layout, possibile disattivare il layer che contiene gli
oggetti delle finestre di layout. Le viste sono comunque visibili ed possibile
stampare il layout senza visualizzare i contorni delle finestre.
Riferimento rapido
LAYOUT
Crea e modifica i layout di disegno.
AUTOCOMLAYOUT
Consente di creare una nuova scheda di layout e di specificare le impostazioni
di pagina e di stampa.
MODELLO
Consente di passare da un layout con nome (spazio carta) al layout del
modello.
SPAZIOM
In un layout, passa dallo spazio carta allo spazio modello in una finestra di
layout.
FINMUL
Crea e controlla le finestre di layout.
324 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)
IMPOSTAPAG
Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del
foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.
IMPOSTAPAGIN
Importa un'impostazione di pagina definita dall'utente in un nuovo layout
del disegno.
SPAZIOC
In un layout, consente di passare dallo spazio modello in una finestra allo
spazio carta.
FINESTRE
Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello.
LAYERFIN
Imposta la visibilit dei layer all'interno delle finestre.
MAXACTVP
Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un
layout.
PSLTSCALE
Determina la scala del tipo di linea degli oggetti visualizzati nelle finestre
dello spazio carta.
TILEMODE
Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout.
Informazioni sul processo di layout
L'utilizzo di un layout con nome per la preparazione della stampa di un disegno
prevede l'esecuzione di un processo costituito da una serie di passaggi.
Il soggetto del disegno viene progettato nello spazio modello e preparato per
l'output su un layout con nome nello spazio carta. Un disegno contiene sempre
almeno un layout con nome.
necessario inizializzare un layout prima di poterlo utilizzare. Un layout non
inizializzato non contiene informazioni sulle impostazioni di pagina. Dopo
l'inizializzazione, possibile utilizzare i layout per il disegno e l'output.
Informazioni sul processo di layout | 325
possibile aggiungere come fogli un layout a gruppi di fogli solo dopo che
stato inizializzato e salvato.
Riepilogo del processo
In genere, per la preparazione di un layout occorre eseguire i seguenti passaggi:
Creare un modello del soggetto nello spazio modello.
Inizializzare un layout con nome.
Specificare le impostazioni di pagina per il layout, quali il dispositivo di
output, le dimensioni del foglio, l'area di disegno, la scala di output e
l'orientamento del disegno.
Inserire un cartiglio nel layout, a meno che non sia in uso un modello gi
dotato di cartiglio.
Creare un nuovo layer da utilizzare per le finestre di layout.
Creare finestre di layout e posizionarle nel layout.
Impostare l'orientamento, la scala e la visibilit dei layer della vista in ogni
finestra di layout.
Aggiungere quote e annotazioni al layout in base alle esigenze.
Disattivare il layer contenente le finestre di layout.
Eseguire l'output del layout.
possibile anche utilizzare oggetti per annotare il disegno nello spazio modello
e scalare le annotazioni automaticamente. Per informazioni sull'utilizzo di
oggetti annotativi e sulla messa in scala automatica delle annotazioni, vedere
Scalatura delle annotazioni a pagina 884.
Gli altri argomenti di questo capitolo forniscono ulteriori dettagli relativi alle
modalit di creazione, utilizzo e modifica dei layout e delle finestre di layout.
Riferimento rapido
LAYOUT
Crea e modifica i layout di disegno.
326 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)
AUTOCOMLAYOUT
Consente di creare una nuova scheda di layout e di specificare le impostazioni
di pagina e di stampa.
MODELLO
Consente di passare da un layout con nome (spazio carta) al layout del
modello.
SPAZIOM
In un layout, passa dallo spazio carta allo spazio modello in una finestra di
layout.
FINMUL
Crea e controlla le finestre di layout.
IMPOSTAPAG
Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del
foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.
STAMPA
Stampa il disegno su plotter, stampante o file.
IMPOSTAPAGIN
Importa un'impostazione di pagina definita dall'utente in un nuovo layout
del disegno.
SPAZIOC
In un layout, consente di passare dallo spazio modello in una finestra allo
spazio carta.
LAYERFIN
Imposta la visibilit dei layer all'interno delle finestre.
FINMAX
Espande la finestra di layout corrente per la modifica.
FINMIN
Ripristina la finestra di layout corrente.
FINESTRE
Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello.
Informazioni sul processo di layout | 327
MAXACTVP
Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un
layout.
TILEMODE
Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout.
Uso di spazio modello e spazio carta
L'alternanza tra lo spazio modello e lo spazio carta per l'esecuzione di
determinate operazioni comporta una serie di vantaggi. Utilizzare lo spazio
modello per la creazione e la modifica di un modello. Utilizzare lo spazio carta
per la composizione di un foglio di disegno e la definizione di viste.
Operazioni nello spazio modello
Per default, inizialmente si lavora in un'area di disegno senza limiti denominata
spazio modello. Nello spazio modello possibile disegnare, visualizzare e
modificare un modello.
dapprima necessario stabilire se ad un'unit corrisponda un millimetro, un
centimetro, un pollice, un piede o una qualsiasi unit adatta o personalizzata
per la propria azienda. Verr quindi creato il modello in scala 1:1.
Nello spazio modello, possibile visualizzare e modificare gli oggetti dello
spazio modello. Il puntatore a croce attivo sull'intera area di disegno.
Nello spazio modello anche possibile definire le viste con nome visualizzate
nelle finestre di un layout.
328 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)
Come attivare la scheda Modello
Per rendere corrente la scheda Modello, effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare clic sulla scheda Modello.
Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout o sulla
scheda Modello. Fare clic su Attiva scheda Modello.
Se le schede Modello e di layout sono nascoste, fare clic sul pulsante
Modello nella barra di stato nella parte inferiore della finestra
dell'applicazione.
Riferimento rapido
MODELLO
Consente di passare da un layout con nome (spazio carta) al layout del
modello.
SPAZIOM
In un layout, passa dallo spazio carta allo spazio modello in una finestra di
layout.
SPAZIOC
In un layout, consente di passare dallo spazio modello in una finestra allo
spazio carta.
MAXACTVP
Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un
layout.
TILEMODE
Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout.
Utilizzo di un layout con nome
I layout con nome consentono di accedere ad un'area denominata spazio carta.
Nello spazio carta possibile inserire un cartiglio, creare finestre di layout per
la visualizzazione di viste, quotare un disegno e aggiungere note.
Nello spazio carta, ogni unit rappresenta la distanza effettiva su un foglio di
carta. Le unit corrispondono a millimetri o pollici, a seconda del modo in
cui stata configurata l'impostazione di pagina.
Utilizzo di un layout con nome | 329
In un layout con nome, possibile visualizzare e modificare gli oggetti dello
spazio carta, ad esempio le finestre di layout e i cartigli. inoltre possibile
spostare un oggetto, ad esempio una direttrice o un cartiglio, dallo spazio
modello allo spazio carta o viceversa. Il puntatore a croce attivo sull'intera
area di layout.
Creazione di altri layout con nome
Per default, in un nuovo disegno sono presenti due layout con nome, Layout1
e Layout2. Se si utilizza un modello di disegno o si apre un disegno esistente,
possibile che i nomi dei layout presenti nel disegno siano diversi.
Per creare un nuovo layout, possibile utilizzare uno dei seguenti metodi:
Aggiungere un nuovo layout senza impostazioni, quindi specificare le
impostazioni in Gestione impostazioni pagina.
Utilizzare l'autocomposizione Crea layout per creare la scheda di layout e
specificare le impostazioni.
Copiare un layout e le relative impostazioni dal file di disegno corrente.
Importare un layout da un file modello di disegno (DWT) o da un file di
disegno (DWG) esistente.
NOTA possibile creare pi layout in un disegno, ognuno con impostazioni di
pagina diverse. Tuttavia, per evitare confusione durante la trasmissione e la
pubblicazione di disegni, di solito si consiglia di creare un solo layout con nome
per ogni disegno.
Uso dell'autocomposizione Crea layout per specificare le impostazioni di
layout
possibile creare un nuovo layout mediante l'autocomposizione Crea layout.
Questa autocomposizione richiede all'utente di specificare varie informazioni
per l'impostazione del layout, incluse le seguenti:
Il nome da assegnare al nuovo layout
330 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)
La stampante associata al layout
Le dimensioni di foglio da utilizzare con il layout
L'orientamento del disegno sul foglio
Il cartiglio
Le informazioni per l'impostazione delle finestre
La posizione della configurazione delle finestre all'interno del layout
possibile modificare le informazioni immesse nella procedura guidata in un
secondo momento. Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione
impostazioni pagina.
Come spostare un oggetto dallo spazio modello allo spazio carta o viceversa
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Cambia spazio.
2 Selezionare uno o pi oggetti da spostare.
3 Premere INVIO per terminare il comando.
Come attivare il layout precedente
1 Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout o sulla
scheda Modello.
2 Fare clic su Attiva layout precedente.
Come selezionare tutti i layout
Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Scegliere
Seleziona tutti i layout.
Riferimento rapido
LAYOUT
Crea e modifica i layout di disegno.
AUTOCOMLAYOUT
Consente di creare una nuova scheda di layout e di specificare le impostazioni
di pagina e di stampa.
Utilizzo di un layout con nome | 331
MODELLO
Consente di passare da un layout con nome (spazio carta) al layout del
modello.
SPAZIOM
In un layout, passa dallo spazio carta allo spazio modello in una finestra di
layout.
FINMUL
Crea e controlla le finestre di layout.
IMPOSTAPAG
Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del
foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.
STAMPA
Stampa il disegno su plotter, stampante o file.
IMPOSTAPAGIN
Importa un'impostazione di pagina definita dall'utente in un nuovo layout
del disegno.
SPAZIOC
In un layout, consente di passare dallo spazio modello in una finestra allo
spazio carta.
FINESTRE
Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello.
LAYERFIN
Imposta la visibilit dei layer all'interno delle finestre.
CTAB
Restituisce il nome del layout corrente nel disegno.
CVPORT
Visualizza il numero identificativo della finestra corrente.
LAYOUTCREATEVIEWPORT
Controlla se viene creata automaticamente una finestra per ogni nuovo layout
aggiunto ad un disegno.
332 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)
MAXACTVP
Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un
layout.
PLOTROTMODE
Controlla l'orientamento dei disegni inviati al plotter.
TILEMODE
Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout.
Accesso allo spazio modello da una finestra di layout
possibile accedere allo spazio modello da una finestra di layout per modificare
gli oggetti, congelare e scongelare i layer e regolare la vista.
Dopo aver creato gli oggetti finestre, possibile accedere allo spazio modello
da una finestra di layout per eseguire le seguenti operazioni:
Creare e modificare gli oggetti all'interno della finestra di layout nello
spazio modello.
Eseguire una panoramica della vista all'interno della finestra di layout e
modificare la visibilit dei layer.
Il metodo utilizzato per accedere allo spazio modello dipende dalle azioni che
si desidera eseguire.
Creazione e modifica di oggetti in una finestra di layout
Se si intende creare o modificare oggetti, utilizzare il pulsante Ingrandisci
finestra nella barra di stato per fare in modo che la finestra di layout occupi
tutto lo spazio nella finestra dell'applicazione. Vengono mantenute le
impostazioni del punto centrale e della visibilit dei layer della finestra del
layout e vengono visualizzati gli oggetti circostanti.
possibile eseguire la panoramica e lo zoom mentre attivo lo spazio modello,
ma quando si ripristina la finestra per tornare allo spazio carta, vengono
ripristinate la posizione e la scala degli oggetti della finestra di layout.
NOTA Se si utilizza il comando STAMPA quando una finestra ingrandita, il layout
viene ripristinato prima della visualizzazione della finestra di dialogo Stampa. Se
si salva e chiude il disegno quando una finestra ingrandita, il disegno viene aperto
con il layout con nome ripristinato.
Accesso allo spazio modello da una finestra di layout | 333
Se si sceglie di passare allo spazio modello di default per apportare modifiche,
le impostazioni della visibilit dei layer sono relative al disegno intero, non
alla finestra di layout specifica. Inoltre, la vista non centrata o ingrandita
come nella finestra di layout.
Regolazione della vista in una finestra di layout
Per eseguire la panoramica della vista e modificare la visibilit dei layer, fare
doppio clic all'interno di una finestra di layout per accedere allo spazio modello.
Il bordo della finestra diventa pi spesso e il puntatore a croce visibile solo
nella finestra corrente. Tutte le finestre attive del layout rimangono visibili
nel corso delle operazioni. possibile congelare e scongelare i layer della
finestra corrente nella Gestore propriet layer, nonch eseguire una panoramica
della vista. Per tornare allo spazio carta, fare doppio clic su un'area vuota del
layout esterna ad una finestra. Le modifiche apportate vengono visualizzate
nella finestra.
Se si imposta la scala nella finestra di layout prima di accedere allo spazio
modello, possibile bloccare la scala per evitare le modifiche. Quando la scala
bloccata, non possibile utilizzare ZOOM mentre si lavora in spazio modello.
Per alternare tra lo spazio modello e lo spazio carta in un layout
In un layout, utilizzare uno dei seguenti metodi:
Nello spazio carta, fare doppio clic all'interno di una finestra di layout.
A questo punto ci si trova nello spazio modello. La finestra di layout
selezionata diventa la finestra corrente. Ora possibile eseguire la
panoramica della vista e modificare le propriet dei layer. Per apportare
modifiche significative al modello, si consiglia di utilizzare il comando
FINMAX per ingrandire la finestra di layout o passare alla scheda Modello.
In una finestra di layout nello spazio modello, fare doppio clic all'esterno
della finestra.
A questo punto ci si trova nello spazio carta. possibile creare e modificare
gli oggetti presenti in un layout.
334 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)
Se ci si trova nello spazio modello e si desidera passare ad un'altra finestra
di layout, fare doppio clic nell'altra finestra o premere CTRL+R per
visualizzare una alla volta le finestre di layout esistenti.
Come modificare una finestra di layout ingrandita
1 Fare clic sul contorno della finestra di layout per selezionarla.
NOTA possibile ingrandire una finestra bloccata e modificare gli oggetti.
Se la finestra viene ripristinata, viene bloccata nuovamente.
2 Nella barra di stato, selezionare il pulsante Ingrandisci finestra.
Per ripristinare la finestra e ingrandirne un'altra possibile fare clic su
una delle frecce accanto al pulsante Ingrandisci finestra.
3 Apportare le modifiche desiderate.
4 Per tornare alla finestra di layout, fare clic sul pulsante Riduci a icona
finestra nella barra di stato.
Vengono ripristinate le impostazioni del punto centrale e di
ingrandimento attive prima dell'ingrandimento della finestra.
Riferimento rapido
MODELLO
Consente di passare da un layout con nome (spazio carta) al layout del
modello.
SPAZIOM
In un layout, passa dallo spazio carta allo spazio modello in una finestra di
layout.
SPAZIOC
In un layout, consente di passare dallo spazio modello in una finestra allo
spazio carta.
FINMAX
Espande la finestra di layout corrente per la modifica.
FINMIN
Ripristina la finestra di layout corrente.
Accesso allo spazio modello da una finestra di layout | 335
VPMAXIMIZEDSTATE
Determina se la finestra ingrandita o meno.
Esportazione di un layout nello spazio modello
possibile esportare tutti gli oggetti visibili dal layout corrente nello spazio
modello
mediante il comando ESPORTLAYOUT. Vengono esportati anche gli oggetti
esterni ai contorni del foglio di layout.
Di seguito sono elencati alcuni oggetti che invece non vengono esportati nel
disegno dello spazio modello.
Materiali
Apparecchi fotografici
Luci
Viste con nome
Oggetti presenti su layer disattivati o congelati
Oggetti dello spazio modello non visibili in una finestra specifica
Modifiche agli oggetti esportati
Quando esportati, alcuni oggetti vengono convertiti in un tipo diverso o
vengono modificati per aumentare al massimo la fedelt visiva al layout.
Rappresentazione nel disegno esportato Tipo di oggetto
Le quote che oltrepassano i contorni della finestra di layout
vengono esplosi.
Quote
I vincoli dimensionali vengono rimossi. Vincoli
I blocchi standard o dinamici, con o senza attributi, che
oltrepassano i contorni della finestra di layout vengono
Blocco standard o
dinamico (con o
senza attributi) convertiti in un nuovo blocco anonimo, mentre gli attributi
vengono convertiti in oggetti di testo nel blocco.
NOTA Se il blocco oltrepassa i contorni della finestra di layout,
l'impostazione "Consenti esplosione" relativa alla definizione
del blocco viene ignorata.
336 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)
Rappresentazione nel disegno esportato Tipo di oggetto
Gli oggetti diventano non annotativi. Oggetti annotativi
Gli xrif con oggetti nidificati che oltrepassano i contorni della
finestra di layout vengono convertiti in riferimento di blocco
ed esplosi.
Riferimento esterno
(xrif)
Le finestre di layout sono rappresentate da una polilinea o da
un oggetto finestra ritagliata.
Finestra di layout
Gli oggetti personalizzati vengono esplosi e convertiti in blocchi
anonimi.
Oggetti personalizzati
Gli xrif ritagliati con il comando XRITAGLIA vengono convertiti
in riferimento di blocco ritagliato.
Xrif ritagliati con il
comando XRITAGLIA
Viene utilizzato lo stile di visualizzazione Wireframe 2D. Stili di visualizzazione
Agli oggetti all'interno di una finestra prospettica viene
applicata una proiezione parallela.
Finestre prospettiche
NOTA Nella tabella precedente non sono stati inseriti gli oggetti che possono
essere ritagliati direttamente senza che ne venga modificato il tipo.
Modifiche visive agli oggetti
Non tutti gli oggetti presentano la stessa visualizzazione sia in un layout che
nella scheda Modello del disegno esportato. Di seguito sono indicati solo
alcuni esempi al riguardo.
Lo stesso oggetto visualizzato in pi finestre si converte in pi oggetti nel
disegno dello spazio modello esportato. Gli oggetti vengono inoltre
trasformati e spesso messi in scala con conseguenze sull'estrazione dei dati
dei blocchi.
Alcuni oggetti vengono convertiti o esplosi per ritagliarli.
Le singole finestre di un layout possono presentare ciascuna uno stile di
visualizzazione diverso, laddove nello spazio modello possibile utilizzare
un solo stile di visualizzazione.
Le polilinee con spessore ritagliate dal contorno della finestra potrebbero
non essere ritagliate in modo esatto nel disegno esportato.
Esportazione di un layout nello spazio modello | 337
Suggerimenti
Quando si esporta un layout nello spazio modello, tenere presente quanto
segue.
Le prestazioni del comando ESPORTLAYOUT potrebbero essere pi lente
se attiva una finestra dello spazio modello.
Nel disegno esportato, la finestra visualizza il tipo di linea originale che
potrebbe non corrispondere all'aspetto del disegno originale. In tal caso,
assegnare il tipo di linea Continuous alle finestre del disegno originale.
Se PSLTSCALE corrisponde a 0, possibile che non venga mantenuta la
scala esatta degli oggetti presenti negli xrif e nei blocchi.
In caso di problemi con gli xrif durante l'esportazione, staccare gli xrif non
risolti o unire manualmente gli xrif, quindi utilizzare il comando
ESPORTLAYOUT.
Gli oggetti tratteggio avanzato di Express Tools vengono esportati, ma
possibile che il tratteggio non rimanga nei contorni originali. Per risolvere
eventuali problemi con l'aspetto visivo, possibile utilizzare il comando
TAGLIA nel disegno esportato.
Come esportare layout in un disegno dello spazio modello
1 Fare clic sul menu File Esporta layout nel modello.
NOTA possibile utilizzare il comando ESPORTLAYOUT soltanto se attiva
una scheda di layout.
2 Nella finestra di dialogo Esporta layout nel disegno dello spazio modello,
digitare un nome di file.
3 Specificare la posizione in cui salvare il file. La posizione di default
corrisponde a quella del disegno corrente.
4 Fare clic su Salva.
338 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)
Come ottenere una fedelt visiva migliore per il disegno che contiene oggetti
AEC
1 In un disegno aperto, digitare aectoacad. Il comando AECTOACAD crea
un nuovo file DWG con tutti gli oggetti AEC esplosi negli oggetti
AutoCAD di base.
NOTA Quando si utilizza il comando AECTOACAD, si consiglia inoltre di
selezionare Inserisci come tipo di binding.
2 Passare al disegno convertito. Fare clic su Apri.
3 Alla riga di comando, digitare esportlayout.
Riferimento rapido
ESPORTLAYOUT
Crea una rappresentazione visiva del layout corrente nello spazio modello
del nuovo disegno.
Creazione e modifica di finestre di layout
possibile creare una singola finestra di layout che occupi l'intero layout
oppure pi finestre di layout. Una volta create le finestre, possibile
modificarne le dimensioni, le propriet e anche la scala, nonch spostarle
come necessario.
NOTA importante creare le finestre di layout nel relativo layout. Quando si
pronti a creare l'output del disegno, possibile disattivare il layer e creare l'output
del layout senza i contorni delle finestre di layout.
Con il comando FINMUL sono disponibili diverse opzioni per la creazione di
una o pi finestre di layout. possibile inoltre utilizzare i comandi COPIA e
SERIE per creare pi finestre di layout.
Creazione e modifica di finestre di layout | 339
Creazione di finestre di layout non rettangolari
Per creare una nuova finestra con contorni non rettangolari possibile
convertire un oggetto disegnato nello spazio carta in una finestra di layout.
Per creare finestre non rettangolari possibile utilizzare il comando FINMUL.
Con l'opzione Oggetto possibile selezionare un oggetto chiuso, quale un
cerchio o una polilinea chiusa creata nello spazio carta, da convertire in
una finestra di layout. Una volta completata la creazione della finestra,
l'oggetto che definisce il contorno viene associato alla finestra.
L'opzione Poligonale consente di creare una finestra di layout non
rettangolare mediante la specifica di punti. I messaggi di richiesta sono
identici a quelli visualizzati per la creazione di una polilinea.
NOTA Per eliminare la visualizzazione del contorno di una finestra di layout,
occorre disattivare il layer della finestra non rettangolare anzich congelarlo. Se il
layer di una finestra di layout non rettangolare congelato, la finestra non viene
infatti ritagliata correttamente.
Ridefinizione dei contorni delle finestre di layout
possibile ridefinire i contorni di una finestra di layout utilizzando il comando
RITAGLIAFIN. possibile selezionare un oggetto esistente da designare come
nuovo contorno o specificare i punti di quest'ultimo. Il nuovo contorno non
ritaglia quello precedente, ma lo ridefinisce.
340 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)
Una finestra non rettangolare composta da due oggetti, ovvero la finestra
stessa e il contorno di ritaglio. possibile apportare modifiche alla finestra,
al contorno di ritaglio o ad entrambi.
NOTA Nella tavolozza Propriet, la selezione di default per una finestra non
rettangolare Finestra, in quanto molto pi probabile la modifica delle propriet
della finestra di quella delle propriet del contorno di ritaglio.
Ridimensionamento delle finestre di layout
Se si desidera modificare la forma o le dimensioni di una finestra di layout,
possibile utilizzare i grip per modificare i vertici con lo stesso procedimento
con cui si modificano gli oggetti.
Come creare una nuova finestra di layout
1 Fare clic su scheda Vista gruppo Finestre di layout Nuova.
2 Nella scheda Nuove finestre della finestra di dialogo Finestre, in Finestre
standard, selezionare Unica.
3 Fare clic per specificare un angolo della nuova finestra di layout.
4 Fare clic per specificare l'angolo opposto.
disponibile una nuova finestra di layout in cui viene visualizzata una
vista di default. Per regolare la vista, fare doppio clic nella finestra di
layout per accedere allo spazio modello.
Come creare una configurazione di finestra in un layout
1 Scegliere una scheda di layout.
2 Fare clic su scheda Vista gruppo Finestre di layout Nuova.
3 Nella scheda Nuove finestre della finestra di dialogo Finestre, in Finestre
standard, selezionare una configurazione di finestre dall'elenco.
4 Dalla casella Imposta, selezionare 2D o 3D.
Se si seleziona 3D, a ciascuna finestra nella configurazione viene applicato
un gruppo standard di viste 3D.
5 Nella casella Spaziatura finestra, specificare la spaziatura tra le finestre
configurate.
6 Per passare ad una vista differente, selezionare una finestra nell'immagine
di anteprima. In Cambia vista in, selezionare una vista dall'elenco
standard.
Creazione e modifica di finestre di layout | 341
Nell'elenco sono incluse le viste con nome salvate nel disegno. La vista
selezionata viene visualizzata nell'area Anteprima.
7 Fare clic su OK.
8 Nell'area di disegno, specificare due punti che indichino l'area che conterr
la configurazione della finestra.
Come posizionare in un layout una configurazione di finestra con nome
1 Scegliere una scheda di layout.
2 Fare clic su scheda Vista gruppo Finestre di layout Con nome.
3 Nella finestra di dialogo Finestre, all'interno della scheda Finestre con
nome, selezionare la configurazione della finestra con nome dall'elenco.
4 Fare clic su OK.
5 Nel layout, specificare una posizione per la configurazione di finestra con
nome.
Come modificare le propriet delle finestre di layout mediante la tavolozza
Propriet
1 Fare clic sul bordo della finestra di layout di cui si desidera modificare le
propriet.
2 Fare clic su scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet.
3 Nella tavolozza Propriet, selezionare il valore relativo alla propriet che
si desidera modificare. Digitare un nuovo valore o selezionare una nuova
impostazione dall'elenco fornito.
Alla finestra di layout selezionata viene assegnato il nuovo valore o la
nuova impostazione di propriet.
Come ritagliare il contorno di una finestra di layout
1 Fare clic su scheda Vista gruppo Finestre di layout Ritaglia.
2 Selezionare la finestra da ritagliare.
3 (Facoltativo) Digitare e (Elimina) per eliminare un contorno di ritaglio
esistente.
4 Effettuare una delle seguenti operazioni:
342 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)
5 Digitare p (Poligonale) per specificare una serie di punti per la
definizione di un contorno poligonale.
Color Guide
Colori importati da cataloghi colori.
Colori ACI
I colori ACI sono i colori standard utilizzati in AutoCAD LT. Ogni colore
identificato da un numero ACI, un intero compreso tra 1 e 255. I nomi di
colori standard sono disponibili solo per i colori da 1 a 7. L'assegnazione la
seguente: 1 Rosso, 2 Giallo, 3 Verde, 4 Ciano, 5 Blu, 6 Magenta, 7 Bianco/Nero.
Colori True Color
I colori True Color utilizzano definizioni dei colori a 24 bit per visualizzare
oltre 16 milioni di colori. Quando si definiscono i colori True Color possibile
utilizzare i modelli colori RGB o HSL. Il modello colori RGB consente di
specificare i componenti rosso, verde e blu del colore, mentre il modello colori
HSL consente di specificare tonalit, saturazione e luminanza.
Cataloghi colori
In AutoCAD LT sono disponibili numerosi cataloghi colori Pantone standard.
inoltre possibile importare altri cataloghi colori, quali la guida dei colori
DIC e i gruppi di colori RAL. L'importazione di cataloghi colori definiti
dall'utente consente di ampliare ulteriormente le selezioni di colori disponibili.
Per installare i cataloghi colori nel sistema, possibile utilizzare la scheda File
della finestra di dialogo Opzioni. Una volta caricato un catalogo colori, sar
possibile selezionare i colori e applicarli agli oggetti nei disegni.
Tutti gli oggetti vengono creati utilizzando il colore corrente visualizzato nella
propriet Colore della tavolozza Propriet quando non selezionato alcun
oggetto. inoltre possibile impostare il colore corrente con la finestra di dialogo
Seleziona colore.
418 | Capitolo 14 Controllo delle propriet degli oggetti
Se il colore corrente impostato su DALAYER, gli oggetti vengono creati nel
colore assegnato al layer corrente. Se non si desidera che il colore corrente sia
quello assegnato al layer corrente, specificare un colore diverso.
Se il colore corrente impostato su DABLOCCO, gli oggetti vengono creati
con il colore 7 (bianco o nero) finch non vengono raggruppati in un blocco.
Quando il blocco viene inserito nel disegno, assume l'impostazione di colore
corrente.
Cataloghi colore PANTONE
con la serie
di pubblicazioni PANTONE
Map 3D per
aggiungere una classificazione di lavorazioni ad un oggetto, e il file di classificazione
(XML) associato presente, possibile selezionare gli oggetti in base alle propriet
di classificazione. In particolare, possibile selezionare una classificazione nella
casella Tipo di oggetto e una propriet nella casella Propriet.
618 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Vedere anche:
Personalizzazione della selezione degli oggetti a pagina 622
Uso di layer a pagina 374
Come creare un gruppo di selezione con la finestra di dialogo Selezione
rapida
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Utilit Selezione rapida.
2 Nella finestra di dialogo Selezione rapida, dalla casella Applica a,
selezionare Disegno intero.
3 Dalla casella Tipo oggetto, selezionare Multiplo.
4 Dall'elenco Propriet, selezionare Colore.
5 In Operatore, selezionare Uguale a.
6 In Valore, specificare il colore.
7 Nell'area Come applicare, selezionare Includi nel nuovo gruppo di
selezione.
8 Fare clic su OK.
Come escludere gli oggetti da un gruppo di selezione
possibile escludere gli oggetti dal gruppo di selezione corrente utilizzando
l'opzione Escludi dal nuovo gruppo di selezione. Nell'esempio riportato di
seguito tutti i cerchi con un raggio maggiore di 1 vengono esclusi da un gruppo
di oggetti gi selezionato.
1 Selezionare pi oggetti.
2 Fare clic su scheda Inizio gruppo Utilit Selezione rapida.
3 Nella finestra di dialogo Selezione rapida, dalla casella Applica a,
selezionare Selezione corrente.
4 Dalla casella Tipo oggetto, selezionare Cerchio.
5 Dall'elenco Propriet, selezionare Raggio.
Selezione di oggetti in base alle propriet | 619
6 Dalla casella Operatore, selezionare Maggiore di.
7 Nel campo Valore, digitare 1.
8 Nell'area Come applicare, selezionare Escludi dal nuovo gruppo di
selezione.
9 Fare clic su OK.
Tutti i cerchi con un raggio superiore a 1 verranno rimossi dal gruppo di
selezione.
Come aggiungere oggetti al gruppo di selezione
possibile utilizzare Selezione rapida per aggiungere gli oggetti ad un gruppo
di selezione corrente. Nell'esempio riportato di seguito, il gruppo di selezione
corrente viene mantenuto e vengono aggiunti tutti gli oggetti nel disegno che
contengono collegamenti ipertestuali i cui nomi cominciano con bld1_.
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Utilit Selezione rapida.
2 Nella finestra di dialogo Selezione rapida, selezionare Aggiungi a gruppo
di selezione corrente.
3 Nella casella Tipo oggetto, selezionare Multiplo.
4 Dall'elenco Propriet, selezionare Collegamento ipertestuale.
5 Nella casella Operatore, selezionare Corrispondenza con caratteri jolly.
6 Nel campo Valore, digitare bld1_*.
7 Nell'area Come applicare, selezionare Includi nel nuovo gruppo di
selezione.
8 Fare clic su OK.
Come salvare un elenco filtrato assegnandogli un nome
1 Alla riga di comando, digitare filter
2 Nella finestra di dialogo Filtri di selezione, nell'area Filtro di selezione,
selezionare un filtro, ad esempio Linea.
3 Fare clic su Aggiungi.
4 Nel campo Salva con nome, digitare il nome di un filtro, ad esempio
Filtrolinea.
620 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
5 Fare clic su Salva con nome.
6 Fare clic su Applica.
Il filtro verr applicato per far s che, in questo caso, nel disegno sia
possibile selezionare solo le linee. Se si selezionano oggetti mediante una
selezione, il filtro verr automaticamente applicato a tutti gli oggetti
contenuti nell'area di selezione.
Come utilizzare un filtro con nome
1 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetto, digitare 'filter. L'apostrofo
rende il comando trasparente.
2 Nella finestra di dialogo Filtri di selezione, nell'area Filtro di selezione,
selezionare il filtro da utilizzare. Fare clic su Applica.
3 Utilizzare una finestra Interseca per specificare gli oggetti fa selezionare.
Vengono selezionati solo gli oggetti interessati dalla finestra Interseca
che corrispondono ai criteri del filtro.
Come creare un gruppo di selezione di oggetti simili
1 Digitare selectsimilar.
2 Quindi digitare imp (impostazioni).
3 Nella finestra di dialogo Impostazioni selezione oggetti simili, selezionare
le propriet che devono corrispondere affinch gli oggetti possano essere
definiti simili.
Se non si specifica alcuna propriet, vengono selezionati gli oggetti dello
stesso tipo.
4 Fare clic su OK.
5 Selezionare alcuni oggetti per impostare i criteri di selezione.
6 Premere INVIO per selezionare oggetti simili.
Riferimento rapido
FILTRA
Crea un elenco di requisiti che un oggetto deve soddisfare per essere incluso
in un gruppo di selezione.
Selezione di oggetti in base alle propriet | 621
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
SELERAPID
Crea un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio.
SELEZ
Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente.
SELECTSIMILAR
Aggiunge oggetti simili al gruppo di selezione in base agli oggetti selezionati.
PICKADD
Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione
corrente o vengono aggiunte ad esso.
PICKAUTO
Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra per la
selezione degli oggetti.
PICKBOX
Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti.
PICKDRAG
Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione.
PICKFIRST
Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione
nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.
SELECTSIMILARMODE
Controlla le propriet che devono corrispondere affinch un oggetto dello
stesso tipo venga selezionato mediante SELECTSIMILAR.
Personalizzazione della selezione degli oggetti
possibile controllare diversi aspetti della selezione degli oggetti, ad esempio
se digitare prima un comando o selezionare oggetti, le dimensioni del cursore
del riquadro di selezione e le modalit di visualizzazione degli oggetti
selezionati.
622 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Per i comandi che utilizzano la richiesta Selezionare oggetti, possibile
Digitare un comando, quindi selezionare gli oggetti
Selezionare prima gli oggetti, quindi digitare un comando
Inoltre possibile scegliere
Se gli oggetti da selezionare vengono visualizzati in anteprima durante la
selezione
Se gli oggetti selezionati sono evidenziati
Come definire le aree di selezione e come creare i gruppi di selezione.
Selezione del comando per primo
Quando di utilizza un comando di modifica, viene visualizzato un messaggio
di richiesta Selezionare oggetti e il mirino viene sostituito da un riquadro di
selezione. possibile rispondere al messaggio di richiesta Selezionare oggetti
in vari modi:
Selezionando gli oggetti uno alla volta.
Fare clic in un'area vuota. Trascinare il cursore per definire un'area di
selezione rettangolare.
Digitando un'opzione di selezione. Digitare ? per visualizzare tutte le
opzioni di selezione.
Utilizzando una combinazione dei diversi metodi di selezione. Ad esempio,
per selezionare la maggior parte degli oggetti contenuti nell'area di disegno,
selezionare tutti gli oggetti, quindi rimuovere quelli che non si desidera
selezionare.
Digitare 'filter per utilizzare un filtro di selezione con nome. L'apostrofo
determina l'esecuzione trasparente del comando.
Selezione degli oggetti per primi
Per selezionare gli oggetti prima di avviare il comando da eseguire, possibile
utilizzare uno dei due metodi disponibili:
Utilizzare il comando SELEZ, quindi digitare ? per visualizzare tutte le
opzioni di selezione. Tutti gli oggetti selezionati vengono collocati nel
gruppo di selezione Precedente. Per utilizzare il gruppo di selezione
Personalizzazione della selezione degli oggetti | 623
Precedente, digitare p alla richiesta Selezionare oggetti di qualsiasi comando
successivo.
Quando attivata la selezione nome/verbo, selezionare gli oggetti alla riga
di comando prima di digitare un comando quale SPOSTA, COPIA o
CANCELLA. Con questo metodo possibile selezionare gli oggetti
singolarmente o utilizzare la selezione automatica.
Digitare selerapid per filtrare la selezione. Quindi digitare p al messaggio
di richiesta Selezionare oggetti di eventuali comandi successivi.
Evidenziazione degli oggetti da selezionare
Gli oggetti attraversati dal cursore del riquadro di selezione vengono evidenziati
e possono essere visualizzati in anteprima prima di essere selezionati facendo
clic su di essi. Quando si specifica un'area per selezionare pi oggetti, lo sfondo
dell'area diventa trasparente.
Gli effetti dell'anteprima della selezione sono attivati per default. possibile
disattivarli con la variabile di sistema SELECTIONPREVIEW. Quando la variabile
di sistema PICKBOX impostata su 0, l'anteprima della selezione degli oggetti
non disponibile.
Controllo dell'aspetto degli oggetti selezionati
Per default, gli oggetti selezionati vengono visualizzati con linee tratteggiate.
Per migliorare le prestazioni del programma, impostare la variabile di sistema
HIGHLIGHT su 0. La disattivazione dell'evidenziazione della selezione non
influisce sui grip degli oggetti selezionati.
Impostazione dei metodi di selezione per default
I metodi di selezione di default sono:
Utilizzare l'anteprima della selezione e gli effetti dell'area di selezione per
visualizzare in anteprima la selezione.
Selezionare gli oggetti prima di digitare un comando (selezione nome/verbo)
o dopo averlo digitato (PICKFIRST).
Premere MAIUSC per aggiungere oggetti al gruppo di selezione (PICKADD).
Fare clic e trascinare per creare una finestra di selezione. In caso contrario,
necessario fare clic due volte per definire gli angoli della finestra di
selezione (PICKDRAG).
624 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Avviare automaticamente la selezione mediante finestra o intersezione
facendo clic in uno spazio vuoto. In caso contrario, necessario digitare i
o f per specificare il tipo di selezione Interseca o Finestra (PICKAUTO).
Modificare le dimensioni del riquadro di selezione (PICKBOX).
Selezionare tutti gli oggetti di un gruppo quando si seleziona un oggetto
di tale gruppo.
Includere il contorno nel gruppo di selezione quando si seleziona un
tratteggio.
Come cambiare le dimensioni del riquadro di selezione
1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni .
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, nella scheda Selezione, all'interno
dell'area Dimensioni riquadro di selezione, spostare il dispositivo di
scorrimento fino a rendere il riquadro delle dimensioni desiderate.
3 Fare clic su OK.
Come cambiare le impostazioni di selezione degli oggetti
1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni .
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione,
apportare le modifiche alle aree Anteprima selezione e Modalit di
selezione e alle dimensioni del riquadro di selezione.
3 Fare clic su OK.
Come attivare o disattivare l'anteprima della selezione
1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni .
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione,
selezionare o deselezionare le opzioni nel modo seguente:
Selezionare l'opzione Quando un comando attivo per visualizzare
il segno di spunta.
Personalizzazione della selezione degli oggetti | 625
Selezionare l'opzione Quando nessun comando attivo per visualizzare
il segno di spunta.
Selezionare entrambe le opzioni per attivare l'anteprima della selezione
ogni volta che disponibile.
Deselezionare entrambe le opzioni per disattivare completamente
l'anteprima della selezione.
Come modificare l'aspetto dell'anteprima della selezione
1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni .
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, fare
clic su Impostazioni effetto visivo.
3 Nella finestra di dialogo Impostazioni effetto visivo, scegliere una delle
seguenti opzioni:
Tratto Consente di visualizzare linee tratteggiate.
Ispessisci Consente di visualizzare le linee spesse.
Entrambi. Consente di visualizzare linee tratteggiate e spesse.
4 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.
Come escludere oggetti dall'anteprima della selezione
1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni .
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, fare
clic su Impostazioni effetto visivo.
3 Nella finestra di dialogo Impostazioni effetto visivo, fare clic su Opzioni
avanzate.
4 Nella finestra di dialogo Opzioni di anteprima avanzate, selezionare una
delle opzioni che seguono per escludere oggetti dall'anteprima della
selezione:
Escludi oggetti su layer bloccati
Xrif
626 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Tabelle
Gruppi
Testo multilinea
Tratteggi
5 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.
Come modificare l'aspetto dell'area di selezione
1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni .
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, fare
clic su Impostazioni effetto visivo.
3 Nella finestra di dialogo Impostazioni effetto visivo, modificare una delle
seguenti impostazioni:
Indica area di selezione. Selezionare questa opzione per visualizzare
gli effetti per le aree di selezione.
Colore selezione finestra. Scegliere un colore oppure fare clic su
Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore.
(Variabile di sistema WINDOWAREACOLOR)
Colore selezione intersecante. Scegliere un colore oppure fare clic su
Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore.
(Variabile di sistema CROSSINGAREACOLOR)
Opacit area di selezione. Utilizzare il dispositivo di scorrimento per
impostare la trasparenza relativa alle aree di selezione. La trasparenza
dell'area inversamente proporzionale al valore dell'impostazione.
Un valore pari a 100 rende l'area opaca. (Variabile di sistema
SELECTIONAREAOPACITY)
4 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.
Personalizzazione della selezione degli oggetti | 627
Riferimento rapido
FILTRA
Crea un elenco di requisiti che un oggetto deve soddisfare per essere incluso
in un gruppo di selezione.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
SELERAPID
Crea un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio.
CROSSINGAREACOLOR
Controlla il colore dell'area di selezione durante la selezione intersecante.
TRASCINA
Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati.
HIGHLIGHT
Controlla l'evidenziazione degli oggetti e non agisce sugli oggetti selezionati
con i grip.
PICKADD
Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione
corrente o vengono aggiunte ad esso.
PICKAUTO
Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra per la
selezione degli oggetti.
PICKBOX
Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti.
PICKDRAG
Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione.
PICKFIRST
Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione
nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.
PREVIEWEFFECT
Specifica l'effetto visivo per l'anteprima di selezione degli oggetti.
628 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
PREVIEWFILTER
Esclude i tipi di oggetto specificati dall'anteprima di selezione.
SELECTIONAREA
Controlla la visualizzazione degli effetti per le aree di selezione.
SELECTIONAREAOPACITY
Controlla la trasparenza dell'area di selezione durante la selezione finestra e
intersecante.
SELECTIONPREVIEW
Controlla la visualizzazione dell'anteprima di selezione.
WINDOWAREACOLOR
Controlla il colore dell'area di selezione trasparente durante la selezione
finestra.
Raggruppamento di oggetti
Un gruppo una serie di oggetti che possibile selezionare e modificare
insieme o separatamente. I gruppi rappresentano un sistema semplice per
combinare gli elementi di disegno da manipolare come unit.
Vedere anche:
Utilizzo dei blocchi a pagina 767
Introduzione ai gruppi
Un gruppo una serie di oggetti che possibile selezionare e modificare
insieme o separatamente. I gruppi rappresentano un sistema semplice per
combinare gli elementi di disegno da manipolare come unit. possibile
crearli rapidamente e con un nome di default.
possibile cambiare i componenti dei gruppi aggiungendo e rimuovendo gli
oggetti.
Analogamente ai blocchi, i gruppi consentono di riunire gli oggetti in un
insieme a cui viene assegnato un nome. Ad esempio, i gruppi vengono salvati
per ogni sessione. A differenza dei blocchi, tuttavia, possibile modificare i
singoli oggetti inclusi nei gruppi senza esplodere il gruppo. I gruppi, inoltre,
non possono essere condivisi con altri disegni.
Raggruppamento di oggetti | 629
Riferimento rapido
GRUPPO
Crea e gestisce insiemi di oggetti salvati denominati gruppi.
SELGRUPPO
Apre la finestra di dialogo esistente Gestione gruppi.
SEPARARAP
Rimuove una definizione di gruppo dal disegno.
GROUPDISPLAYMODE
Controlla la visualizzazione e i grip su gruppi, quando attiva la selezione
gruppo.
PICKFIRST
Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione
nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.
PICKSTYLE
Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio
associativo.
Creazione di gruppi
Oltre a scegliere gli oggetti che faranno parte di un gruppo, possibile anche
assegnare al gruppo un nome e una descrizione.
Quando si crea un gruppo, possibile assegnare ad esso un nome e una
descrizione. Se si copia un gruppo, la copia, a cui viene assegnato il nome di
default Ax, viene considerata senza nome.
Gli oggetti inclusi nel disegno possono appartenere a pi gruppi e i gruppi
possono essere nidificati in altri gruppi. possibile separare un gruppo
nidificato per ripristinare la configurazione originale del gruppo.
Quando la selezione di gruppo attivata (la variabile di sistema PICKSTYLE
impostata su 1 o 3), se si seleziona un membro di un gruppo esistente per
includerlo in un nuovo gruppo, tutti i membri del gruppo precedente vengono
selezionati. Per attivare la selezione singola di oggetti raggruppati disattivare
la selezione di gruppo (la variabile di sistema PICKSTYLE impostata su 0 o
2).
630 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
I gruppi senza nome non vengono elencati nella Group Manager a meno che
non venga selezionata l'opzione Includi anonimi.
I gruppi con nome non vengono mantenuti quando un disegno viene utilizzato
come riferimento esterno o inserito come blocco. possibile, tuttavia, unire
e quindi esplodere il riferimento esterno oppure esplodere il blocco per rendere
disponibile il gruppo come gruppo anonimo.
NOTA Evitare di creare gruppi estesi contenenti centinaia o migliaia di oggetti.
Un gruppo di grandi dimensioni riduce notevolmente le prestazioni del programma.
Come creare un gruppo anonimo
1 Selezionare gli oggetti da associare in un gruppo.
2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Gruppi Gruppo.
Gli oggetti selezionati vengono raggruppati in un gruppo anonimo a cui
viene assegnato un nome di default, ad esempio *A1.
I gruppi anonimi vengono visualizzati nella finestra di dialogo Gestione
gruppi soltanto se stata selezionata l'opzione Includi gruppi anonimi.
Come creare un gruppo con nome
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Gruppi Gruppo.
2 Alla riga di comando, digitare n e digitare un nome per il gruppo.
3 Selezionare gli oggetti da raggruppare e premere INVIO.
Il gruppo con nome viene creato per gli oggetti selezionati.
Riferimento rapido
GRUPPO
Crea e gestisce insiemi di oggetti salvati denominati gruppi.
SELGRUPPO
Apre la finestra di dialogo esistente Gestione gruppi.
PICKSTYLE
Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio
associativo.
Raggruppamento di oggetti | 631
Selezione di oggetti nei gruppi
Un gruppo pu essere selezionato in diversi modi, ad esempio possibile
selezionarlo in base al nome o selezionando uno dei membri.
Per default, i gruppi sono selezionabili, il che significa che selezionando un
elemento del gruppo vengono selezionati automaticamente tutti gli oggetti
del gruppo. possibile modificare il gruppo come singola unit. Se si seleziona
un oggetto appartenente a pi gruppi, vengono selezionati tutti i gruppi a cui
l'oggetto appartiene. Disattivare la selezione del gruppo per selezionare gli
oggetti raggruppati singolarmente.
SUGGERIMENTO Attivare o disattivare la selezione di gruppo premendo CTRL +
H o MAIUSC + CTRL + A.
Tutti gli elementi di un gruppo selezionabile vengono selezionati anche quando
si utilizza la selezione ciclica degli oggetti, ad esempio per selezionare un
oggetto situato al di sotto di un altro oggetto. Per selezionare i gruppi da
modificare con i grip, selezionare il gruppo alla riga di comando con il
dispositivo di puntamento.
Selezione di un gruppo
Il metodo pi semplice per selezionare un gruppo, quando la selezione di
gruppo attivata, consiste nel fare clic su un oggetto raggruppato. Tuttavia,
se necessario accedere a un gruppo nidificato o trovare e selezionare un
gruppo specifico, utilizzare la finestra di dialogo Gestione gruppi. inoltre
possibile selezionare i gruppi in base al nome digitando gruppo e specificando
il nome del gruppo alla richiesta di selezione degli oggetti.
Come specificare se tutti gli oggetti raggruppati possono essere selezionati
singolarmente
Effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Gruppi Selezione gruppo On/Off
Alla riga di comando, digitare pickstyle. Digitare 1 per attivare la selezione
di gruppo. Gli oggetti contenuti nei gruppi possono essere selezionati solo
come gruppo e non singolarmente.
Alla riga di comando, digitare pickstyle. Digitare 0 per disattivare la
selezione di gruppo. Gli oggetti contenuti nei gruppi possono essere
selezionati solo singolarmente e non come gruppo.
632 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
possibile attivare e disattivare la selezione di gruppo in qualsiasi momento
premendo CTRL+H o CTRL+MAIUSC+A.
Come definire la selezionabilit per un gruppo specifico
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Gruppi Gruppi con nome.
2 Nella finestra di dialogo Gestione gruppi, selezionare un gruppo.
3 In Selezionabili, fare clic sulla lampadina per trasformarla da grigia a
gialla.
SUGGERIMENTO Alla riga di comando, digitare SELGRUPPO per aprire la finestra
di dialogo Gestione gruppi esistente.
Come identificare i gruppi a cui appartiene un oggetto
1 Nell'area di disegno, selezionare un oggetto.
2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Gruppi Gruppi con nome.
3 Con il cursore posizionato sul nome di un gruppo, fare clic con il pulsante
destro del mouse. Fare clic su Deseleziona tutto.
4 Con il cursore posizionato sul nome di un gruppo, fare clic con il pulsante
destro del mouse. Fare clic su Mostra gruppi per gli oggetti selezionati.
Gli oggetti vengono evidenziati nella colonna Gruppo.
Riferimento rapido
GRUPPO
Crea e gestisce insiemi di oggetti salvati denominati gruppi.
SELGRUPPO
Apre la finestra di dialogo esistente Gestione gruppi.
GROUPDISPLAYMODE
Controlla la visualizzazione e i grip su gruppi, quando attiva la selezione
gruppo.
Raggruppamento di oggetti | 633
PICKSTYLE
Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio
associativo.
Modifica di gruppi
possibile modificare i gruppi in diversi modi: cambiando l'appartenenza,
modificando le propriet, il nome e la descrizione e rimuovendoli dal disegno.
Modifica di oggetti come gruppo
Quando la selezione di gruppo attivata, possibile spostare, copiare, ruotare
e modificare i gruppi come si agisce su oggetti singoli. Per modificare gli oggetti
inclusi in un gruppo, disattivare la selezione oppure utilizzare i grip per
modificare i singoli oggetti. Per ulteriori informazioni, vedere Selezione di
oggetti nei gruppi a pagina 632.
Modifica dei componenti, del nome o della descrizione dei gruppi
In qualsiasi momento possibile specificare gli oggetti da aggiungere a un
gruppo o da rimuovere. inoltre possibile rinominare un gruppo o modificarne
la descrizione. Se eliminando un oggetto o rimuovendolo da un gruppo
quest'ultimo rimane vuoto, la definizione del gruppo non viene eliminata,
ma resta vuota.
NOTA L'esplosione di un oggetto, ad esempio un blocco o un tratteggio che
appartiene a un gruppo, non comporta automaticamente l'aggiunta dei
componenti risultanti a un gruppo.
Rimozione di gruppi
possibile eliminare una definizione di gruppo per separare gli oggetti
contenuti.
Come risultato, gli oggetti vengono separati, ma non modificati in altro modo.
Come eliminare un gruppo
1 Nell'area di disegno, selezionare un gruppo.
2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Gruppi Separa.
Gli oggetti vengono separati.
634 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Come aggiungere o rimuovere oggetti
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Gruppi Modifica gruppo.
2 Nell'area di disegno, selezionare un gruppo'
3 Al messaggio di richiesta scegliere una delle procedure seguenti:
immettere a per aggiungere oggetti
immettere r per rimuovere oggetti
4 Selezionare gli oggetti da aggiungere al gruppo o da rimuovere.
5 Premere INVIO.
Gli oggetti vengono aggiunti al gruppo selezionato o rimossi da esso.
Come rinominare un gruppo
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Gruppi Modifica gruppo.
2 Nell'area di disegno, selezionare un gruppo'
3 Alla riga di comando, digitare rinomina.
4 Digitare il nuovo nome.
5 Premere INVIO.
Il gruppo viene rinominato.
Riferimento rapido
MODIFGRUPPO
Consente di aggiungere e rimuovere oggetti dal gruppo selezionato o rinomina
il gruppo selezionato.
SEPARARAP
Rimuove una definizione di gruppo dal disegno.
SELGRUPPO
Apre la finestra di dialogo esistente Gestione gruppi.
SEPARA
Dissocia gli oggetti da un gruppo.
Raggruppamento di oggetti | 635
PICKSTYLE
Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio
associativo.
Correzione degli errori
possibile ripercorrere le ultime azioni eseguite utilizzando uno dei diversi
metodi qui illustrati.
Annullamento di una singola azione
Il metodo pi semplice per annullare l'ultima azione eseguita consiste
nell'utilizzare i comandi ANNULLA o A per annullare una singola operazione.
In molti comandi disponibile un'opzione A (di annullamento) in modo che
sia possibile correggere l'eventuale errore senza uscire dal comando. Ad
esempio, durante la creazione di linee e di polilinee, digitare A per annullare
l'ultimo segmento.
NOTA Per default, il comando ANNULLA impostato in modo da consentire la
combinazione di comandi consecutivi di pan e zoom in un'unica operazione
quando si annullano o si ripetono le azioni eseguite. Tuttavia i comandi di pan e
zoom che vengono avviati dal menu non vengono combinati e rimangono sempre
azioni separate.
Annullamento di pi azioni contemporaneamente
Utilizzare l'opzione Segno del comando ANNULLA per contrassegnare un'azione
mentre si lavora. In seguito, sar possibile utilizzare l'opzione Indietro del
comando ANNULLA per annullare tutte le azioni effettuate dopo quella
contrassegnata. Utilizzare le opzioni Inizia e Fine di ANNULLA per definire
un insieme di azioni da trattare come gruppo.
inoltre possibile annullare diverse azioni contemporaneamente con l'elenco
Annulla della barra degli strumenti Standard.
Ripristino dell'effetto di Annulla
possibile annullare l'effetto di un singolo comando A o ANNULLA utilizzando
il comando RIPETI subito dopo A o ANNULLA.
inoltre possibile ripetere diverse azioni contemporaneamente con l'elenco
Ripeti della barra degli strumenti Standard.
636 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Cancellazione di oggetti
possibile cancellare gli oggetti disegnati. Se si cancella erroneamente un
oggetto, sar possibile ripristinarlo utilizzando il comando ANNULLA oppure
OOPS.
Per ulteriori informazioni, vedere Cancellazione di oggetti a pagina 638.
Annullamento di un comando
Premere ESC per annullare un comando senza completarlo.
Come annullare l'ultima operazione
Fare clic sul menu Modifica Annulla.
Come annullare un numero specifico di operazioni
1 Sulla barra degli strumenti Standard, fare clic sullo strumento Annulla.
Verr visualizzato un elenco di azioni che possibile annullare, a partire
da quella pi recente.
2 Trascinare per selezionare le azioni da annullare.
3 Fare clic per annullare le azioni selezionate.
Come ripetere un'operazione
Fare clic sul menu Modifica Ripeti.
Soltanto l'azione immediatamente precedente al comando ANNULLA potr
essere ripetuta con il comando RIPETI. Non possibile utilizzare RIPETI per
ripetere un altro comando.
Come ripetere un numero specifico di azioni
1 Sulla barra degli strumenti Standard, fare clic sullo strumento Ripeti.
Verr visualizzato un elenco di azioni annullate che possibile ripetere,
a partire da quella pi recente.
2 Trascinare per selezionare le azioni da ripetere.
3 Fare clic per ripetere le azioni selezionate.
Correzione degli errori | 637
Riferimento rapido
CANCELLA
Rimuove gli oggetti da un disegno.
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
OOPS
Ripristina gli oggetti eliminati.
RIPETI
Inverte gli effetti del precedente comando ANNULLA o A.
MRIPETI
Inverte gli effetti dei precedenti comandi ANNULLA o A.
A
Annulla l'ultima operazione eseguita.
ANNULLA
Annulla l'effetto dei comandi
UNDOCTL
Indica lo stato delle opzioni Auto, Controllo e Gruppo del comando
ANNULLA.
UNDOMARKS
Memorizza il numero di contrassegni inseriti nel flusso di controllo del
comando ANNULLA dall'opzione Segno.
Cancellazione di oggetti
Sono disponibili molti metodi per eliminare oggetti dal disegno e liberare il
campo di visualizzazione.
Rimozione di definizioni, stili e oggetti inutilizzati
possibile rimuovere oggetti inutilizzati con nome e oggetti senza nome con
ELIMINA. Gli oggetti senza nome eliminabili includono definizioni di blocchi,
stili di quota, layer, tipi di linea e stili di testo. inoltre possibile rimuovere
638 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
oggetti di geometria di lunghezza zero e oggetti di testo vuoti utilizzando
ELIMINA.
Elimina oggetti duplicati
possibile rimuovere le linee, gli archi, le polilinee e i segmenti duplicati e
sovrapposti di questi tipi di oggetto con ELIMINADUPLICATI. Impostare un
valore di tolleranza e specificare se le propriet degli oggetti quali layer, colore
o stile di stampa vengono rispettate o ignorate durante il confronto di oggetti
duplicati sospetti. Il comando ELIMINADUPLICATI fornisce inoltre un metodo
per razionalizzare gli oggetti.
Riorganizzazione della visualizzazione
possibile rimuovere i pixel residui di alcune operazioni di modifica dall'area
di visualizzazione con i comandi RIGEN o RIGENT.
Vedere anche:
Correzione degli errori a pagina 636
Come cancellare un oggetto
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Cancella.
2 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, utilizzare un metodo di
selezione per selezionare gli oggetti da cancellare oppure digitare
un'opzione:
Digitare A (Ultimo) per cancellare l'ultimo oggetto disegnato.
Digitare P (Precedente) per cancellare l'ultima selezione impostata.
Digitare Tutti per cancellare tutti gli oggetti dal disegno.
Digitare ? per visualizzare un elenco di tutti i metodi di selezione.
3 Premere INVIO per terminare il comando.
Cancellazione di oggetti | 639
Come eliminare gli oggetti duplicati
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Elimina oggetti duplicati
2 Quando viene visualizzato il messaggio di richiesta Seleziona oggetti,
utilizzare un metodo di selezione per selezionare gli oggetti.
3 Premere INVIO.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Elimina oggetti duplicati.
4 Opzionale:
Specificare un valore di tolleranza.
Selezionare le propriet da ignorare durante il confronto di oggetti.
Impostare altre opzioni per ottimizzare i segmenti di polilinea,
combinare oggetti o mantenere l'associativit.
5 Fare clic su OK.
Gli oggetti duplicati vengono eliminati.
Come ripristinare l'ultimo oggetto cancellato
Alla riga di comando, digitare oops.
Vengono ripristinati gli ultimi oggetti eliminati con il comando CANCELLA,
BLOCCO o MBLOCCO.
Come tagliare gli oggetti negli Appunti
1 Selezionare gli oggetti che si desidera tagliare.
2 Fare clic su scheda Inizio gruppo Appunti Taglia. possibile
premere anche CTRL+X.
adesso possibile incollare gli oggetti in altre applicazioni Windows.
640 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Come eliminare un tipo di linea inutilizzato
1 Fare clic sulla scheda Strumenti gruppo Utilit disegno Elimina.
La finestra di dialogo Elimina visualizza una vista struttura dei tipi di
oggetti con elementi che possono essere eliminati.
2 Per eliminare tipi di linea senza riferimento, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Per eliminare tutti i tipi di linea senza riferimento, selezionare Tipi di
linea.
Per eliminare determinati tipi di linea, fare doppio clic su Tipi di linea
per espandere la vista struttura. Quindi selezionare i tipi di linea da
eliminare.
Se l'oggetto che si desidera eliminare non visualizzato, selezionare
Visualizza gli oggetti non eliminabili.
3 Viene richiesto di confermare l'eliminazione di ciascun elemento
dell'elenco. Se non si desidera confermare ciascuna eliminazione,
deselezionare l'opzione Conferma ogni oggetto da eliminare.
4 Fare clic su Elimina.
Per confermare l'eliminazione di ciascun oggetto, scegliere S, No oppure
S tutti se sono stati selezionati pi oggetti.
5 Fare clic su Chiudi.
Come rimuovere oggetti di geometria di lunghezza zero e oggetti di testo
vuoti
1 Fare clic sulla scheda Strumenti gruppo Utilit disegno Elimina.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Elimina.
2 Selezionare oggetti di geometria di lunghezza zero e oggetti di testo vuoti.
3 Fare clic su Elimina.
4 Fare clic su Chiudi.
Cancellazione di oggetti | 641
Riferimento rapido
TAGLIACLIP
Copia gli oggetti selezionati negli Appunti e li rimuove dal disegno.
CANCELLA
Rimuove gli oggetti da un disegno.
OOPS
Ripristina gli oggetti eliminati.
ELIMINADUPLICATI
Rimuove le linee, gli archi e le polilinee duplicati o sovrapposti. Inoltre,
combina parzialmente quelli sovrapposti o contigui.
ELIMINA
Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e
layer.
RIDIS
Rigenera la visualizzazione nella finestra corrente.
RIGEN
Rigenera l'intero disegno dalla finestra corrente.
ANNULLA
Annulla l'effetto dei comandi
Tagliare, copiare e incollare con gli Appunti
Per utilizzare in un'altra applicazione oggetti contenuti in un file di disegno,
tagliare o copiare tali oggetti negli Appunti di Windows, quindi incollarli dagli
Appunti nell'applicazione desiderata.
Taglio di oggetti
Quando si tagliano oggetti selezionati, questi vengono cancellati dal disegno
e memorizzati negli Appunti. adesso possibile incollare gli oggetti in altri
programmi.
642 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Copia di oggetti
possibile utilizzare gli Appunti per copiare un disegno, tutto o in parte, in
un documento creato con un'altra applicazione. Gli oggetti vengono copiati
in formato vettoriale, mantenendo l'alta risoluzione anche in altre applicazioni.
possibile incollare in altri programmi le informazioni memorizzate negli
Appunti.
NOTA Se l'oggetto copiato viene incorporato, l'aggiornamento del disegno
originale non aggiorna la copia incorporata nell'altro programma.
Come incollare oggetti
Per memorizzare le informazioni, le applicazioni utilizzano formati interni
diversi. Quando si copiano oggetti negli Appunti, le informazioni vengono
memorizzate in tutti i formati disponibili. Quando si incolla il contenuto degli
Appunti nel disegno, viene utilizzato il formato che conserva la maggior parte
delle informazioni.
Tuttavia, possibile ignorare questa impostazione e convertire in formato
AutoCAD LT le informazioni incollate. Poich il pi facile da modificare, il
formato AutoCAD LT quello preferito per la copia di oggetti a e da AutoCAD
LT. Tale formato mantiene tutte le principali informazioni sugli oggetti,
compresi i riferimenti di blocco e gli aspetti 3D.
Il formato Windows metafile (immagine) contiene informazioni sui vettori
di schermo e pu essere scalato e stampato senza perdere la risoluzione.
Utilizzare questo formato per incollare oggetti nelle applicazioni Windows
che supportano i file WMF. I metafile incollati in AutoCAD LT hanno una
risoluzione superiore rispetto alle immagini bitmap (file BMP), ma non sono
cos facili da modificare come gli oggetti AutoCAD LT. Le immagini bitmap
sono immagini raster composte da una serie di pixel e vengono comunemente
utilizzate dalle applicazioni grafiche.
Quando l'oggetto viene copiato negli Appunti, il colore non subisce alcuna
modifica. Ad esempio, se si incollano oggetti bianchi su uno sfondo dello
stesso colore, non risulteranno visibili. Utilizzare le variabili di sistema
WMFBKGND e WMFFOREGND per controllare la trasparenza dello sfondo o
del primo piano rispetto agli oggetti metafile incollati in altre applicazioni.
possibile utilizzare INCOLLASPEC per inserire in un disegno un oggetto
collegato o incorporato contenuto negli Appunti. Se si convertono in formato
AutoCAD LT le informazioni incollate, l'oggetto verr inserito come un
riferimento di blocco. Per modificare le informazioni incollate, utilizzare il
comando ESPLODI per esplodere il riferimento di blocco negli oggetti che lo
compongono. Quando si converte in formato AutoCAD LT un metafile di
Tagliare, copiare e incollare con gli Appunti | 643
Windows memorizzato negli Appunti, possibile che venga persa parte della
precisione della messa in scala. Per evitare tale inconveniente, salvare gli oggetti
del disegno originale come blocco (MBLOCCO), quindi inserirli in AutoCAD
LT tramite INSER.
Come tagliare gli oggetti negli Appunti
1 Selezionare gli oggetti che si desidera tagliare.
2 Fare clic su scheda Inizio gruppo Appunti Taglia.
possibile premere anche CTRL+X.
Gli oggetti possono essere incollati anche nelle altre applicazioni
Windows.
Come copiare gli oggetti negli Appunti
1 Selezionare gli oggetti da copiare.
2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Appunti Copia ritaglio.
anche possibile premere CTRL+C.
Come incollare oggetti dagli Appunti
Fare clic su scheda Inizio gruppo Utilit Incolla.
anche possibile premere CTRL+V.
Gli oggetti contenuti negli Appunti vengono incollati nel disegno.
Come convertire in formato file di disegno le informazioni incollate
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Appunti Incolla speciale.
2 Nella finestra di dialogo Incolla speciale, selezionare Incolla.
3 Dall'elenco dei formati, selezionare Figura.
4 Fare clic su OK.
644 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Riferimento rapido
COPIAPUNTOB
Copia gli oggetti selezionati negli Appunti insieme al punto base specificato.
COPIACLIP
Copia gli oggetti selezionati negli Appunti.
TAGLIACLIP
Copia gli oggetti selezionati negli Appunti e li rimuove dal disegno.
INCOLLABLOC
Incolla gli oggetti dagli Appunti al disegno corrente sotto forma di blocco.
INCOLLACLIP
Incolla gli oggetti dagli Appunti al disegno corrente.
INCOLLAORIG
Incolla gli oggetti dagli Appunti al disegno corrente utilizzando le coordinate
originali.
INCOLLASPEC
Incolla gli oggetti dagli Appunti al disegno corrente, controllando il formato
dei dati.
WMFIN
Importa un metafile di Windows.
WMFOPTS
Imposta le opzioni per WMFIN.
WMFOUT
Salva gli oggetti in un metafile di Windows.
CLIPBOARD
Indica lo stato degli Appunti.
OLEHIDE
Controlla la visualizzazione e la stampa degli oggetti OLE.
Tagliare, copiare e incollare con gli Appunti | 645
WMFBKGND
Controlla la visualizzazione dello sfondo quando vengono inseriti oggetti in
formato WMF (Windows metafile format).
WMFFOREGND
Controlla l'assegnazione del colore di primo piano quando vengono inseriti
oggetti in formato WMF (Windows metafile format).
Modifica degli oggetti
possibile modificare la dimensione, la forma e la posizione degli oggetti.
Vedere anche:
Uso di oggetti personalizzati e sostitutivi a pagina 1494
Modifica di quote esistenti a pagina 1170
Scelta di un metodo di modifica degli oggetti
Per accedere alle opzioni di modifica degli oggetti, utilizzare i seguenti metodi:
Descrizioni Metodi
Digitare prima un comando, quindi
selezionare gli oggetti da modificare. In
Riga di comando
alternativa, selezionare gli oggetti e quindi
digitare un comando
Selezionare un oggetto, quindi farvi clic
sopra con il pulsante destro del mouse per
Menu di scelta rapida
visualizzare un menu di scelta rapida
contenente le relative opzioni di modifica.
Fare doppio clic su un oggetto per
visualizzare la tavolozza Propriet oppure,
Doppio clic
in alcuni casi, una finestra di dialogo o un
editor specifico per il tipo di oggetto
selezionato. possibile specificare l'azione
associata al doppio clic per ciascun tipo di
oggetto personalizzando un file CUIx e
caricandolo nel programma.
646 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Descrizioni Metodi
Utilizzare i grip per modificare la forma,
spostare, ruotare e manipolare gli oggetti:
Grip
Modalit grip. Selezionare un grip
dell'oggetto per lavorare con la
modalit grip di default: stira o
premere INVIO o la BARRA
SPAZIATRICE per scorrere le modalit
grip aggiuntive: sposta, ruota,scala e
specchio.
Grip multifunzione Per molti oggetti,
inoltre possibile passare con il mouse
su un grip per accedere a un menu con
le opzioni di modifica specifiche
dell'oggetto e talvolta specifiche del
grip.
Vedere anche:
Modifica del testo a pagina 1053
Selezionare oggetti a pagina 609
Modifica di quote esistenti a pagina 1170
Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti a pagina 369
Uso di oggetti personalizzati e sostitutivi a pagina 1494
"Azioni doppio clic" nel Manuale di personalizzazione
Riferimento rapido
IUPERS
Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto.
TRASCINA
Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
Scelta di un metodo di modifica degli oggetti | 647
SELEZ
Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente.
DBLCLKEDIT
Controlla il funzionamento della modifica mediante doppio clic nell'area di
disegno.
TRASCINA
Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati.
GRIPMULTIFUNCTIONAL
Specifica i metodi di accesso per le opzioni di grip multifunzione.
PICKADD
Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione
corrente o vengono aggiunte ad esso.
PICKFIRST
Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione
nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.
Modifica degli oggetti tramite l'utilizzo dei grip
I grip vengono visualizzati nei punti strategici degli oggetti selezionati.
Utilizzo dei grip dell'oggetto
possibile modificare la forma, spostare o modificare gli oggetti in altri modi
utilizzando tipi di grip e modalit grip diversi.
Panoramica
possibile utilizzare i grip in diversi modi:
Utilizzare le modalit grip. Selezionare un grip dell'oggetto per lavorare
con la modalit grip di default: stira o premere INVIO o la BARRA
SPAZIATRICE per scorrere le modalit di grip aggiuntive: sposta, ruota, scala
e specchio. inoltre possibile fare clic con il pulsante destro del mouse su
un grip selezionato per visualizzare tutte le opzioni disponibili in un menu
di scelta rapida.
648 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Utilizzare i grip multifunzione. Per molti oggetti, inoltre possibile passare
con il mouse su un grip per accedere a un menu con le opzioni di modifica
specifiche dell'oggetto e talvolta specifiche del grip. Premere CTRL per
scorrere le opzioni del menu dei grip.
Oggetti con grip multifunzione
I seguenti oggetti dispongono di grip multifunzione che offrono opzioni
specifiche dell'oggetto e, in alcuni casi, specifiche del grip:
oggetti 2D: linee, polilinee, archi, archi ellittici e spline.
oggetti annotazione: oggetti quota e le multidirettrici.
Note importanti
Per gli oggetti che si trovano sui layer bloccati non vengono visualizzati i
grip.
Quando si selezionano pi oggetti che condividono grip coincidenti,
possibile modificare questi oggetti utilizzando le modalit grip; tuttavia,
non sono disponibili opzioni specifiche dell'oggetto o specifiche del grip.
Suggerimenti per lo stiramento con i grip
Se si selezionano pi grip su un oggetto per stirarlo, la forma dell'oggetto
viene mantenuta intatta tra i grip selezionati. Per selezionare pi grip,
tenere premuto MAIUSC mentre si selezionano i grip appropriati.
Modifica degli oggetti tramite l'utilizzo dei grip | 649
I grip posti sul testo, sui riferimenti di blocco, sui punti medi delle linee,
al centro dei cerchi e sui punti consentono di spostare ma non di stirare
gli oggetti.
Se si trova in un piano diverso da quello del sistema UCS corrente, un
oggetto 2D verr stirato nel piano in cui stato creato e non in quello del
sistema UCS corrente.
Se si seleziona un grip di quadranti per stirare un cerchio o un'ellisse e
quindi si specifica una distanza per il nuovo raggio alla riga di comando,
anzich spostare il grip, tale distanza viene misurata dal centro del cerchio,
non del grip selezionato.
Limitazione della visualizzazione dei grip per migliorare le prestazioni
possibile limitare il numero massimo di oggetti per i quali si desidera
visualizzare i grip. Ad esempio, quando un disegno contiene oggetti di
tratteggio o polilinee con numerosi grip, la selezione di questi oggetti pu
richiedere molto tempo. La variabile di sistema GRIPOBJLIMIT sopprime la
visualizzazione dei grip quando il gruppo di selezione iniziale include un
numero di oggetti superiore a quello specificato. Se si aggiungono oggetti al
gruppo di selezione corrente, il limite non verr applicato.
Vedere anche:
Scelta di un metodo di modifica degli oggetti a pagina 646
Modifica di polilinee a pagina 715
Modifica di tratteggi e riempimenti a pagina 955
Uso dell'Input dinamico a pagina 481
Modifica della geometria di quota a pagina 1171
Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni a pagina 774
Come attivare i grip
1 Alla riga di comando, digitare opzioni.
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione,
scegliere Mostra grip.
3 Fare clic su OK.
650 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Come modificare gli oggetti utilizzando i grip
1 Selezionare gli oggetti da modificare.
2 Effettuare una o pi operazioni seguenti:
Selezionare e spostare i grip per stirare l'oggetto.
NOTA Nel caso di alcuni grip di oggetto, ad esempio i grip riferimento
blocco, la modalit stira avr lo stesso effetto della modalit sposta
sull'oggetto invece di stirarlo.
Premere INVIO o la BARRA SPAZIATRICE per passare alle modalit
grip sposta, ruota, scala o specchio, oppure fare clic con il pulsante destro
del mouse sul grip selezionato per visualizzare un menu di scelta rapida
con tutte le modalit grip disponibili e altre opzioni.
Passare con il mouse su un grip per visualizzare e accedere al menu
grip multifunzione (se disponibile), quindi premere CTRL per scorrere
le opzioni disponibili.
3 Spostare il dispositivo di puntamento e fare clic.
SUGGERIMENTO Per copiare l'oggetto, tenere premuto il tasto CTRL fino a quando
non si fa clic per riposizionare il grip.
Come stirare pi oggetti utilizzando i grip
1 Selezionare pi oggetti da stirare.
2 Tenere premuto MAIUSC e fare clic su pi grip per evidenziarli.
3 Rilasciare MAIUSC e fare clic su un grip per impostarlo come grip di base.
4 Spostare il dispositivo di puntamento e fare clic.
Riferimento rapido
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
DYNINFOTIPS
Controlla se vengono visualizzati i suggerimenti per l'utilizzo dei tasti MAIUSC
e CTRL durante la modifica con i grip.
Modifica degli oggetti tramite l'utilizzo dei grip | 651
GRIPBLOCK
Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi.
GRIPCOLOR
Controlla il colore dei grip non selezionati.
GRIPCONTOUR
Controlla il colore del grip di un contorno.
GRIPHOT
Controlla il colore dei grip selezionati.
GRIPHOVER
Controlla il colore di riempimento di un grip non selezionato quando il
cursore viene posizionato su di esso.
GRIPMULTIFUNCTIONAL
Specifica i metodi di accesso per le opzioni di grip multifunzione.
GRIPOBJLIMIT
Sopprime la visualizzazione dei grip quando il gruppo di selezione include
un numero di oggetti superiore a quello specificato.
GRIPS
Controlla la visualizzazione dei grip sugli oggetti selezionati.
GRIPSIZE
Imposta la dimensione in pixel del quadratino dei grip.
GRIPTIPS
Controlla la visualizzazione di suggerimenti sui grip quando il cursore viene
spostato sui grip nei blocchi dinamici e negli oggetti personalizzati che
supportano tali suggerimenti.
Copie multiple con i grip
possibile eseguire pi copie degli oggetti nel corso delle modifiche apportate
tramite una qualsiasi delle modalit grip.
Ad esempio, utilizzando l'opzione Copia, possibile ruotare l'oggetto
selezionato, lasciandone una copia in tutte le posizioni specificate con il
dispositivo di puntamento.
652 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Per eseguire pi copie, tenere premuto CTRL durante la selezione del primo
punto. Ad esempio, nella modalit grip Stira, possibile stirare un oggetto,
quale una linea, quindi copiarlo in qualsiasi punto dell'area di disegno. La
creazione di copie prosegue fino a quando non vengono disattivati i grip.
NOTA Quando si utilizzano i grip per fare pi copie di un oggetto con propriet
che contiene pi , viene copiata solo la rappresentazione in scala corrente.
Definizione di uno snap a sfalsamento o di uno snap di rotazione
possibile posizionare pi copie ad intervalli di spazio regolari creando uno
snap ad offset. Lo sfalsamento viene definito dalla distanza tra un oggetto e
la prima copia. Nel layout di illuminazione che segue, la prima copia del
simbolo del punto luce viene posizionata con uno sfalsamento di due unit.
Tutte le copie successive vengono quindi posizionate con uno sfalsamento di
due unit l'una dall'altra.
Se si tiene premuto CTRL mentre si selezionano pi punti di copia con il
dispositivo di puntamento, il cursore grafico esegue lo snap ad un punto di
sfalsamento basandosi sugli ultimi due punti selezionati. Nell'illustrazione
che segue, il punto medio della linea 1 si trova alle coordinate 8,5. In base a
tale punto, la linea 2 stata copiata utilizzando CTRL e la modalit grip Stira;
il suo punto medio a 9,5. La terza linea esegue lo snap ad uno sfalsamento
basato sulle coordinate 10,5.
Modifica degli oggetti tramite l'utilizzo dei grip | 653
Allo stesso modo, con uno snap di rotazione possibile posizionare pi copie
di un oggetto ad intervalli angolari che si irradiano da un grip di base. Lo snap
di rotazione viene definito dal valore dell'angolo tra un oggetto e la sua prima
copia quando si utilizza la modalit grip Ruota. Per utilizzare lo snap di
rotazione, tenere premuto CTRL.
Come creare copie in qualsiasi modalit grip
1 Selezionare gli oggetti da copiare.
2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto.
Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira
viene attivata.
3 Premere INVIO per passare da una modalit grip all'altra, finch non
viene visualizzata la modalit grip desiderata.
In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per
visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida.
4 Immettere c (Copia) o tenere premuto CTRL mentre si esegue l'operazione
di stiramento, spostamento, rotazione o messa in scala.
La creazione di copie continua fino a quando non vengono disattivati i
grip.
5 Digitare o specificare i parametri necessari per la modalit grip corrente.
654 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
6 Disattivare i grip premendo INVIO, BARRA SPAZIATRICE o ESC.
Come creare uno snap a sfalsamento per copie multiple utilizzando i grip
1 Selezionare gli oggetti da copiare.
2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto.
Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira
viene attivata.
3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch
non viene visualizzata la modalit grip Sposta.
In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per
visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida.
4 Digitare c (Copia).
5 Spostare il cursore e fare clic.
Lo sfalsamento viene definito dalla distanza tra il grip selezionato e la
distanza specificata per la copia.
6 Per effettuare altre copie, tenere premuto CTRL e specificare ulteriori
posizioni.
Tali copie vengono create alla medesima distanza definita dallo snap di
sfalsamento dell'ultima copia.
7 Disattivare i grip premendo INVIO, BARRA SPAZIATRICE o ESC.
Come creare uno snap a rotazione per copie ruotate multiple utilizzando i
grip
1 Selezionare gli oggetti da ruotare.
2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto.
Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira
viene attivata.
3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch
non viene visualizzata la modalit grip Ruota.
In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per
visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida.
4 Digitare c (Copia).
5 Spostare il dispositivo di puntamento e fare clic.
Modifica degli oggetti tramite l'utilizzo dei grip | 655
Lo snap di rotazione l'angolo tra il grip selezionato e la posizione
specificata per la copia.
6 Per effettuare altre copie, tenere premuto CTRL e specificare ulteriori
posizioni.
Tali copie vengono create al medesimo angolo dello snap di rotazione
della prima copia.
7 Disattivare i grip premendo INVIO, BARRA SPAZIATRICE o ESC.
Come riflettere gli oggetti e conservare gli originali utilizzando i grip
1 Selezionare gli oggetti da riflettere.
2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto.
Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira
viene attivata.
3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch
non viene visualizzata la modalit grip Specchio.
In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per
visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida.
4 Tenere premuto CTRL oppure immettere c (Copia) per conservare
l'originale dell'immagine e specificare il secondo punto della linea
speculare.
Quando si rispecchiano degli oggetti, pu risultare utile tenere la modalit
orto attivata.
5 Disattivare i grip premendo INVIO, BARRA SPAZIATRICE o ESC.
Riferimento rapido
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
GRIPBLOCK
Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi.
GRIPCOLOR
Controlla il colore dei grip non selezionati.
656 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
GRIPCONTOUR
Controlla il colore del grip di un contorno.
GRIPHOT
Controlla il colore dei grip selezionati.
GRIPS
Controlla la visualizzazione dei grip sugli oggetti selezionati.
GRIPSIZE
Imposta la dimensione in pixel del quadratino dei grip.
Controllo dei grip all'interno dei blocchi
possibile specificare se un blocco debba visualizzare un solo grip oppure pi
grip.
possibile specificare se in un riferimento di blocco selezionato deve essere
visualizzato un singolo grip in corrispondenza del punto di inserimento oppure
pi grip associati agli oggetti raggruppati nel blocco.
Vedere anche:
Utilizzo dei grip dell'oggetto a pagina 648
Come attivare e disattivare i grip nei blocchi
1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni .
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione,
selezionare o deselezionare Attiva grip nei blocchi.
3 Fare clic su OK.
Modifica degli oggetti tramite l'utilizzo dei grip | 657
Riferimento rapido
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
GRIPBLOCK
Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi.
GRIPCOLOR
Controlla il colore dei grip non selezionati.
GRIPCONTOUR
Controlla il colore del grip di un contorno.
GRIPHOT
Controlla il colore dei grip selezionati.
GRIPS
Controlla la visualizzazione dei grip sugli oggetti selezionati.
GRIPSIZE
Imposta la dimensione in pixel del quadratino dei grip.
Spostamento o rotazione di oggetti
possibile spostare gli oggetti in una posizione diversa o modificarne
l'orientamento ruotandoli in base ad un angolo o ad altri oggetti.
Spostamento di oggetti
possibile spostare gli oggetti ad una determinata distanza dagli originali e
in una determinata direzione rispetto ad essi.
Utilizzare coordinate, snap griglia, snap ad oggetto e altri strumenti per spostare
gli oggetti con precisione.
Specifica della distanza con due punti
Spostare un oggetto utilizzando la distanza e la direzione specificate da un
punto base seguito da un secondo punto. Nell'esempio seguente viene spostato
il blocco che rappresenta una finestra. Selezionare l'oggetto da spostare (1).
Specificare il punto base per lo spostamento (2) seguito da un secondo punto
658 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
(3). L'oggetto viene spostato alla distanza e nella direzione dal punto 2 al punto
3.
Uso di uno stiramento/spostamento
Un altro modo per spostare gli oggetti consiste nell'uso del comando STIRA.
Questo comando utilizzabile se tutti i punti finali degli oggetti si trovano
all'interno della finestra di selezione. Attivare la modalit Orto o il puntamento
polare per spostare gli oggetti di un angolo specificato.
Un esempio pratico lo spostamento di una porta in un muro. La porta
nell'illustrazione inserita completamente in una selezione Interseca, mentre
le linee del muro si trovano solo in parte nell'area di selezione Interseca.
Di conseguenza, vengono spostati solo i punti finali compresi nella selezione
Interseca.
Trascinare, modificare tramite grip o spingere oggetti
Spostare gli oggetti selezionati in modo rapido mediante il trascinamento, la
modifica tramite grip o la spinta.
Trascinare gli oggetti all'interno di un disegno, oppure tra i disegni aperti e
altre applicazioni. Se si esegue il trascinamento con il pulsante destro del
dispositivo di puntamento, possibile specificare se spostare, copiare o creare
un blocco dagli oggetti trascinati. Il trascinamento ignora tutte le impostazioni
snap.
Spostamento o rotazione di oggetti | 659
Per spingere gli oggetti selezionati in incrementi ortogonali, premere CTRL +
i tasti freccia. La modalit snap influisce sulla distanza e sulla direzione in cui
vengono spinti gli oggetti.
Spingere gli oggetti con la modalit Snap disattivata: gli oggetti si spostano
di due pixel alla volta. Il movimento ortogonale rispetto allo schermo,
indipendentemente dalla direzione della vista o dall'orientamento del
sistema UCS.
Spingere gli oggetti con la modalit Snap attivata: gli oggetti vengono
spostati in incrementi specificati dalla spaziatura snap corrente. Il
movimento ortogonale rispetto agli assi X e Y dell'UCS corrente e rispetto
alla direzione della vista.
Vedere anche:
Modifica degli oggetti tramite l'utilizzo dei grip a pagina 648
Incorporamento di oggetti OLE nei disegni a pagina 1393
Come spostare un oggetto utilizzando due punti
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modifica Sposta.
2 Selezionare l'oggetto da spostare.
3 Specificare un punto base per lo spostamento.
4 Specificare un secondo punto.
Gli oggetti selezionati vengono spostati nella nuova posizione determinata
dalla distanza e dalla direzione tra il primo e il secondo punto specificati.
Come spostare un oggetto utilizzando lo spostamento
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modifica Sposta.
2 Selezionare l'oggetto da spostare.
3 Specificare lo spostamento sotto forma di valore delle coordinate
cartesiane, polari, cilindriche o sferiche. Non includere il simbolo @,
poich il sistema prevede gi l'inserimento di coordinate relative.
660 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
4 Quando viene visualizzato il messaggio di richiesta per il secondo punto,
premere INVIO.
I valori delle coordinate vengono utilizzati come spostamento relativo
piuttosto che come posizione di un punto base. Gli oggetti selezionati
vengono spostati in una nuova posizione determinata dai valori delle
coordinate relative specificati.
Come spostare un oggetto dallo spazio modello allo spazio carta o viceversa
1 Scegliere una scheda di layout.
2 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Cambia spazio.
3 Selezionare uno o pi oggetti da spostare.
4 Premere INVIO.
L'oggetto viene spostato nel nuovo spazio e scalato di conseguenza.
Come spostare tramite stiramento
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Stira.
2 Selezionare l'oggetto utilizzando la selezione Interseca.
La selezione Interseca deve includere almeno un vertice o un punto finale.
Specificare la selezione Interseca facendo clic, spostando il dispositivo di
puntamento da destra a sinistra e facendo nuovamente clic.
3 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Specificare il punto base dello spostamento, quindi specificare un
secondo punto.
Specificare lo spostamento sotto forma di valore delle coordinate
cartesiane, polari, cilindriche o sferiche. Non includere il simbolo @,
poich il sistema prevede gi l'inserimento di coordinate relative.
Quando viene visualizzato il messaggio di richiesta per il secondo
punto di spostamento, premere INVIO.
Tutti gli oggetti che hanno almeno un vertice o un punto finale all'interno
della selezione Interseca vengono stirati. Tutti gli oggetti che si trovano
completamente all'interno della selezione Interseca vengono spostati
senza essere stirati.
Spostamento o rotazione di oggetti | 661
Riferimento rapido
CAMBIASPAZIO
Sposta gli oggetti tra lo spazio modello e lo spazio carta.
SPOSTA
Sposta gli oggetti ad una distanza e nella direzione specificate.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
STIRA
Stira gli oggetti attraversati da un poligono o da una finestra di selezione.
SNAPUNIT
Imposta l'intervallo di snap per la finestra corrente.
Immissione diretta della distanza (Modificatore di comando)
Individua il punto successivo di una distanza specificata nella direzione del
cursore.
Rotazione di oggetti
possibile ruotare gli oggetti del disegno attorno ad un punto base specificato.
Per determinare l'angolo di rotazione, possibile digitare un valore dell'angolo,
trascinare utilizzando il cursore o specificare un angolo di riferimento per
l'allineamento ad un angolo assoluto.
Rotazione di un oggetto in base ad un angolo specificato
Specificare un valore per l'angolo di rotazione compreso tra 0 e 360 gradi. I
valori possono essere specificati in radianti, gradi o unit topografiche.
Specificando un valore di angolo positivo, gli oggetti vengono ruotati in senso
antiorario oppure orario, in funzione dell'impostazione della direzione
dell'angolo di base nella finestra di dialogo Unit disegno.
Rotazione di un oggetto mediante trascinamento
Trascinare l'oggetto attorno al punto base e specificare un secondo punto.
Utilizzare la modalit Orto, il puntamento polare o gli snap ad oggetto per
una maggiore precisione.
662 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Ad esempio, possibile ruotare la vista piana di un'abitazione selezionando
gli oggetti (1), specificando un punto base (2) e specificando un angolo di
rotazione trascinandolo in un altro punto (3).
Rotazione di un oggetto in base ad un angolo assoluto
Con l'opzione Riferimento, possibile ruotare un oggetto per allinearlo in
base ad un angolo assoluto.
Ad esempio, per ruotare la parte nell'illustrazione per far s che lo spigolo
diagonale ruoti di 90 gradi, necessario selezionare gli oggetti da ruotare (1,
2), specificare il punto base (3) e digitare l'opzione Riferimento. Per l'angolo
di riferimento, specificare i due punti finali della linea diagonale (4, 5). Per il
nuovo angolo, digitare 90.
Vedere anche:
Rotazione delle viste nelle finestre di layout a pagina 359
Come ruotare un oggetto
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Ruota.
2 Selezionare l'oggetto da ruotare.
Spostamento o rotazione di oggetti | 663
3 Specificare il punto base per la rotazione.
4 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Specificare l'angolo di rotazione.
Trascinare l'oggetto attorno al suo punto base e specificare la posizione
attorno cui si intende ruotare l'oggetto.
Digitare c per creare una copia degli oggetti selezionati.
Digitare r per ruotare gli oggetti selezionati da un angolo di riferimento
specificato ad un angolo assoluto.
Come ruotare un oggetto in base ad un angolo assoluto
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Ruota.
2 Selezionare gli oggetti da ruotare.
3 Specificare il punto base per la rotazione.
4 Digitare r (Riferimento).
5 Digitare il valore di un angolo di riferimento o specificare le posizioni di
due punti.
Viene creata una linea immaginaria che sar ruotata in base ad un nuovo
angolo.
6 Digitare il nuovo angolo o specificare un punto.
Il valore specificato per il nuovo angolo un angolo assoluto, non un
valore relativo. In alternativa, se si specifica un punto, l'angolo di
riferimento verr ruotato in base a quel punto.
Riferimento rapido
RUOTA
Ruota gli oggetti attorno ad un punto base.
664 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Allineamento di oggetti
possibile spostare, ruotare o inclinare un oggetto in modo da allinearlo con
un altro oggetto.
Nell'esempio riportato di seguito vengono utilizzate due coppie di punti per
allineare le tubazioni in modalit 2D mediante il comando ALLINEA. Gli snap
ad oggetto nei punti finali consentono di allineare le tubazioni in modo
preciso.
Come allineare due oggetti in 2D
1 Fare clic sul menu Edita Operazioni 3D Allinea.
2 Selezionare gli oggetti che si desidera allineare.
3 Specificare un punto di origine e, successivamente, il punto di
destinazione corrispondente. Per ruotare l'oggetto, specificare un secondo
punto di origine seguito da un secondo punto di destinazione.
4 Premere INVIO per terminare il comando.
Gli oggetti selezionati vengono spostati dal primo punto di origine al
primo punto di destinazione, quindi dagli eventuali secondo e terzo punto
di origine al secondo e terzo punto di destinazione se si desidera ruotarli
e inclinarli.
Riferimento rapido
ALLINEA
Allinea gli oggetti con altri oggetti nello spazio 2D o 3D.
Spostamento o rotazione di oggetti | 665
Copia, creazione di serie, offset o riflessione di oggetti
possibile creare dei duplicati degli oggetti nel disegno, identici o simili agli
oggetti selezionati.
Copia di oggetti
Vedere anche:
Modifica degli oggetti tramite l'utilizzo dei grip a pagina 648
Immissione diretta delle distanze a pagina 519
Incorporamento di oggetti OLE nei disegni a pagina 1393
Oggetti Serie a pagina 668
possibile creare copie di oggetti ad una distanza e direzione specifiche rispetto
agli originali.
Utilizzare coordinate, snap griglia, snap ad oggetto e altri strumenti per copiare
gli oggetti con precisione.
I grip consentono inoltre di spostare e copiare rapidamente gli oggetti.
Specifica della distanza con due punti
Copiare un oggetto utilizzando la distanza e la direzione specificate da un
punto base seguito da un secondo punto. In questo esempio viene copiato il
blocco che rappresenta un componente elettronico. Selezionare l'oggetto
originale da copiare. Specificare il punto base per lo spostamento (1) seguito
da un secondo punto (2). L'oggetto viene spostato della distanza e nella
direzione dal punto 1 al punto 2.
666 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Specifica della distanza con le coordinate relative
Copiare un oggetto con una distanza relativa digitando i valori delle coordinate
per il primo punto e premendo INVIO per il secondo punto. I valori delle
coordinate vengono utilizzati come spostamento relativo piuttosto che come
posizione di un punto base.
NOTA Non inserire alcun carattere @ come per le normali coordinate relative,
poich in questo caso sono previste coordinate relative.
Per copiare oggetti ad una distanza specifica, possibile utilizzare anche
l'immissione diretta della distanza con la modalit Orto e il puntamento polare.
Creazione di pi copie
COPIA consente di creare pi copie dall'insieme di selezione e dal punto di
base specificati.
Le opzioni disponibili includono quelle indicate di seguito:
Creare copie in posizioni o spostamenti specificati
Spaziare automaticamente un numero specificato di copie in un modello
lineare.
Spostamento e copia di oggetti mediante trascinamento
possibile selezionare gli oggetti e trascinarli in una nuova posizione
utilizzando il pulsante sinistro del mouse; per creare una copia dell'oggetto,
tenere premuto CTRL. In questo modo, possibile trascinare gli oggetti tra
disegni aperti o in altre applicazioni.
Se il trascinamento viene eseguito con il pulsante destro del mouse anzich
con il sinistro, al termine dell'operazione viene visualizzato un menu di scelta
Copia, creazione di serie, offset o riflessione di oggetti | 667
rapida. Tra le opzioni del menu sono incluse Sposta, Copia, Incolla come
blocco e Annulla.
Come copiare un oggetto utilizzando due punti
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Copia.
2 Selezionare gli oggetti da copiare.
3 Specificare il punto base.
4 Specificare il secondo punto. Premere INVIO.
Come creare un oggetto in base ad un oggetto selezionato
1 Selezionare l'oggetto che funger da base per il nuovo oggetto.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Aggiungi selezione.
3 Seguire i messaggi di richiesta per creare un oggetto simile all'oggetto
selezionato.
Riferimento rapido
ADDSELECTED
Crea un nuovo oggetto in base al tipo e alle propriet generali dell'oggetto
selezionato.
COPIA
Copia gli oggetti ad una distanza e in una direzione specificate.
NCOPIA
Copia gli oggetti contenuti in un xrif, in un blocco, o sottoposti DGN.
COPYMODE
Verifica se il comando COPIA viene ripetuto automaticamente.
Oggetti Serie
Creare pi copie di oggetti che sono distribuite in modo uniforme in un
modello rettangolare o circolare o lungo una traiettoria specificata.
668 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Panoramica delle serie
Creare copie di oggetti disposti in modello denominato serie.
Sono disponibili tre tipi di serie:
Rettangolare
Traiettoria
Polare
Controllo dell'associativit delle serie
L'associativit consente di propagare rapidamente le modifiche in una serie
mantenendo le relazioni tra gli elementi. Le serie possono essere associative
o non associative.
Associativo. Gli elementi sono contenuti in un singolo oggetto serie, simile
a un blocco. Modificare la serie delle propriet oggetto, ad esempio la
spaziatura o il numero di elementi. Modificare le propriet dell'elemento
o sostituire gli oggetti di origine di un elemento. Modificare gli oggetti di
origine di un elemento per cambiare tutti gli elementi che fanno riferimento
a tali oggetti di origine.
Non associativa. Gli elementi della serie vengono creati come oggetti
indipendenti. Le modifiche apportate a un elemento non interessano gli
altri elementi.
Copia, creazione di serie, offset o riflessione di oggetti | 669
Creazione di serie rettangolari
Nelle serie rettangolari, gli elementi sono distribuiti in ogni combinazione di
righe, colonne e livelli.
Un'anteprima dinamica consente di derivare rapidamente il numero e la
spaziatura delle righe e delle colonne. Aggiungere livelli per creare una serie
3D.
Il numero di righe e di colonne e la spaziatura tra le righe e le colonne della
serie aumenta o diminuisce mentre si sposta il cursore. Per default, la serie ha
un livello di 1.
possibile ruotare la serie attorno al punto base nel piano XY. Alla creazione,
l'asse della riga e quello della colonna sono ortogonali tra loro; per le serie
associative, possibile modificare gli angoli degli assi in seguito.
Come creare una serie rettangolare
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Serie rettangolare.
2 Selezionare gli oggetti da disporre in serie e premere INVIO.
3 Specificare un punto per l'angolo opposto della griglia per impostare il
numero di righe e di colonne.
Man mano che si definisce la serie, viene visualizzata una griglia di
anteprima.
4 Specificare un punto per l'angolo opposto della griglia per impostare la
spaziatura delle righe e delle colonne.
5 Premere INVIO.
670 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Riferimento rapido
SERIE
Crea copie di oggetti disposti in un modello 2D o 3D.
CHIUDISERIE
Salva o elimina le modifiche apportate agli oggetti di origine di una serie e
chiude lo stato di modifica della serie.
MODIFSERIE
Modifica gli oggetti serie associativa e i relativi oggetti di origine.
SERIETRAIETT
Distribuisce uniformemente copie di oggetti lungo una traiettoria o porzione
di una traiettoria.
SERIEPOLARE
Distribuisce uniformemente copie di oggetti in un modello circolare attorno
a un punto centrale o all'asse di rotazione.
SERIERETTANG
Distribuisce copie di oggetti in qualsiasi combinazione di righe, colonne e
livelli.
IMPOSTADIS
Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le
modalit di snap ad oggetto, l'input dinamico e le propriet rapide.
GETENV
Mostra i valori delle variabili di registro di sistema specificate.
SETENV
Imposta i valori delle variabili di registro specificate.
UCS
Imposta l'origine e l'orientamento del sistema UCS corrente.
UNITA
Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e
dell'angolo.
Copia, creazione di serie, offset o riflessione di oggetti | 671
ANGBASE
Imposta l'angolo di base su 0 rispetto al sistema UCS corrente.
ANGDIR
Imposta la direzione degli angoli positivi.
ARRAYEDITSTATE
Indica se il disegno in stato di modifica serie, che viene attivato durante la
modifica degli oggetti di origine di una serie associativ.
ARRAYTYPE
Specifica il tipo di serie di default.
DELOBJ
Controlla se la geometria utilizzata per creare altri oggetti viene mantenuta
o eliminata.
SNAPANG
Imposta l'angolo di rotazione dello snap e della griglia per la finestra corrente
sull'UCS corrente.
Creazione di serie di traiettorie
Nelle serie di traiettorie, gli elementi sono distribuiti in modo uniforme lungo
una traiettoria o una parte di una traiettoria.
La traiettoria pu essere una linea, una polilinea, una polilinea 3D, una spline,
un'elica, un arco, un cerchio o un'ellisse.
Controllo della distribuzione degli elementi
La distribuzione di elementi lungo la traiettoria pu essere misurata o divisa.
Misura. La serie segue la traiettoria quando questa viene modificata, ma il
numero di oggetti e la spaziatura non cambia. Se la traiettoria viene
672 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
modificata e diventa troppo breve per visualizzare tutti gli oggetti, il
conteggio viene regolato automaticamente.
Dividi. Il numero di oggetti e la lunghezza della traiettoria determinano la
spaziatura degli oggetti nella serie. La spaziatura degli oggetti sempre
uniforme per l'intera lunghezza della traiettoria. Se la serie associativa,
la spaziatura tra gli oggetti viene regolata automaticamente quando la
lunghezza della traiettoria cambia dopo la creazione.
Come creare una serie di traiettorie
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Serie traiettorie.
2 Selezionare gli oggetti da disporre in serie e premere INVIO.
3 Selezionare la curva della traiettoria.
Viene visualizzata un'anteprima man mano che si definisce la serie.
4 (Facoltativo) Immettere o (orientamento) e specificare un punto base o
premere INVIO per utilizzare la fine del percorso selezionato come punto
base. Quindi specificare uno dei seguenti metodi:
Direzione da allineare con la direzione iniziale del percorso.
Normale. Gli oggetti vengono allineati in modo da essere
perpendicolari alla direzione iniziale della traiettoria.
5 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Specificare la distanza tra gli elementi.
Digitare d (Dividi) per distribuire in modo uniforme gli elementi per
l'intera lunghezza della traiettoria.
Copia, creazione di serie, offset o riflessione di oggetti | 673
Digitare t (Totale) e specificare la distanza totale tra il primo e l'ultimo
elemento.
Digitare e (Espressione) e definire un'espressione.
6 Premere INVIO.
Riferimento rapido
SERIE
Crea copie di oggetti disposti in un modello 2D o 3D.
CHIUDISERIE
Salva o elimina le modifiche apportate agli oggetti di origine di una serie e
chiude lo stato di modifica della serie.
MODIFSERIE
Modifica gli oggetti serie associativa e i relativi oggetti di origine.
SERIETRAIETT
Distribuisce uniformemente copie di oggetti lungo una traiettoria o porzione
di una traiettoria.
SERIEPOLARE
Distribuisce uniformemente copie di oggetti in un modello circolare attorno
a un punto centrale o all'asse di rotazione.
SERIERETTANG
Distribuisce copie di oggetti in qualsiasi combinazione di righe, colonne e
livelli.
IMPOSTADIS
Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le
modalit di snap ad oggetto, l'input dinamico e le propriet rapide.
UCS
Imposta l'origine e l'orientamento del sistema UCS corrente.
UNITA
Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e
dell'angolo.
674 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
GETENV
Mostra i valori delle variabili di registro di sistema specificate.
SETENV
Imposta i valori delle variabili di registro specificate.
ANGBASE
Imposta l'angolo di base su 0 rispetto al sistema UCS corrente.
ANGDIR
Imposta la direzione degli angoli positivi.
ARRAYEDITSTATE
Indica se il disegno in stato di modifica serie, che viene attivato durante la
modifica degli oggetti di origine di una serie associativ.
ARRAYTYPE
Specifica il tipo di serie di default.
DELOBJ
Controlla se la geometria utilizzata per creare altri oggetti viene mantenuta
o eliminata.
SNAPANG
Imposta l'angolo di rotazione dello snap e della griglia per la finestra corrente
sull'UCS corrente.
Creazione di serie polari
Nelle serie polari, gli elementi sono distribuiti in modo uniforme in un
movimento circolare attorno a un punto centrale specificato o all'asse di
rotazione.
Quando si crea una serie polare utilizzando il punto centrale, l'asse di rotazione
l'asse Z dell'UCS corrente. possibile ridefinire l'asse di rotazione specificando
due punti.
Copia, creazione di serie, offset o riflessione di oggetti | 675
La direzione in cui viene disegnata la serie dipende dall'immissione di un
valore positivo o negativo per l'angolo di riempimento. Per le serie associative,
possibile modificare la direzione nella tavolozza Propriet.
Come creare una serie polare
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Serie polare.
2 Selezionare l'oggetto da inserire nella serie.
3 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Specificare un punto centrale.
Specificare un punto base.
Digitare a (Asse di rotazione), quindi specificare due punti per definire
un asse di rotazione personalizzato.
Viene visualizzata un'anteprima man mano che si definisce la serie.
4 Specificare il numero di elementi.
5 Specificare l'angolo da riempire.
6 Premere INVIO.
7 Premere INVIO.
676 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
inoltre possibile creare la serie definendo l'angolo tra gli elementi.
Riferimento rapido
SERIE
Crea copie di oggetti disposti in un modello 2D o 3D.
CHIUDISERIE
Salva o elimina le modifiche apportate agli oggetti di origine di una serie e
chiude lo stato di modifica della serie.
MODIFSERIE
Modifica gli oggetti serie associativa e i relativi oggetti di origine.
SERIETRAIETT
Distribuisce uniformemente copie di oggetti lungo una traiettoria o porzione
di una traiettoria.
SERIEPOLARE
Distribuisce uniformemente copie di oggetti in un modello circolare attorno
a un punto centrale o all'asse di rotazione.
SERIERETTANG
Distribuisce copie di oggetti in qualsiasi combinazione di righe, colonne e
livelli.
IMPOSTADIS
Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le
modalit di snap ad oggetto, l'input dinamico e le propriet rapide.
UCS
Imposta l'origine e l'orientamento del sistema UCS corrente.
UNITA
Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e
dell'angolo.
GETENV
Mostra i valori delle variabili di registro di sistema specificate.
SETENV
Imposta i valori delle variabili di registro specificate.
Copia, creazione di serie, offset o riflessione di oggetti | 677
ANGBASE
Imposta l'angolo di base su 0 rispetto al sistema UCS corrente.
ANGDIR
Imposta la direzione degli angoli positivi.
ARRAYEDITSTATE
Indica se il disegno in stato di modifica serie, che viene attivato durante la
modifica degli oggetti di origine di una serie associativ.
ARRAYTYPE
Specifica il tipo di serie di default.
DELOBJ
Controlla se la geometria utilizzata per creare altri oggetti viene mantenuta
o eliminata.
SNAPANG
Imposta l'angolo di rotazione dello snap e della griglia per la finestra corrente
sull'UCS corrente.
Modifica delle serie associative
Modificare le serie associative cambiando le propriet della serie, applicando
modifiche locali agli elementi, sostituendo alcuni elementi o modificando gli
oggetti di origine.
Modifica delle propriet della serie
Per modificare le propriet della matrice, utilizzare MODIFSERIE, la tavolozza
Propriet o i grip.
Il tipo di grip e le opzioni del menu dinamico visualizzate dipendono dal tipo
di serie.
678 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Applicazione delle modifiche locali agli elementi
Fare clic sugli elementi della serie tenendo premuto il pulsante CTRL per
cancellare, spostare, ruotare o scalare gli elementi selezionati senza interessare
il resto della serie. Ripristinare la serie per rimuovere tutte le modifiche locali
agli elementi.
Copia, creazione di serie, offset o riflessione di oggetti | 679
Sostituzione degli elementi
Sostituire gli elementi selezionati con altri oggetti. Tutte le modifiche locali
agli elementi vengono mantenute. inoltre possibile sostituite tutti gli elementi
che fanno riferimento agli oggetti di origine originali, invece di selezionare i
singoli elementi.
Modifica degli oggetti di origine
Per modificare gli oggetti di origine di un elemento, attivare uno stato di
modifica per un elemento selezionato. Tutte le modifiche (inclusa la creazione
di nuovi oggetti) vengono applicate immediatamente a tutti gli elementi che
fanno riferimento allo stesso insieme di oggetti di origine. Salvare o ignorare
le modifiche per uscire dallo stato di modifica.
680 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Come modificare il numero di elementi in una serie rettangolare
1 Selezionare la serie.
2 Passare con il mouse sul grip Angolo per visualizzarne il menu.
Il grip Angolo viene visualizzato sul primo elemento nell'ultima colonna
della serie rettangolare.
3 Fare clic sull'opzione Conteggio righe e colonne.
4 Spostare il cursore per aumentare o diminuire il numero di righe e di
colonne e quindi fare clic.
Come regolare la spaziatura degli elementi in una serie di traiettorie
1 Selezionare la serie.
2 Nella tavolozza Propriet, impostare la propriet Metodo su Misura.
3 Fare clic sul grip Spaziatura degli elementi.
Il grip Spaziatura degli elementi viene visualizzato sul secondo elemento
della prima riga della serie di traiettorie. Questo grip viene visualizzato
solo se nella serie sono presenti tre o pi elementi.
4 Spostare il cursore lungo la traiettoria per aumentare o ridurre la distanza
tra gli elementi, quindi fare clic.
Come modificare l'angolo tra gli elementi in una serie polare
1 Selezionare la serie.
2 Fare clic sul grip Angolo fra.
Copia, creazione di serie, offset o riflessione di oggetti | 681
Il grip Angolo fra viene visualizzato sul secondo elemento della prima riga
della serie polare. Questo grip viene visualizzato solo se nella serie sono
presenti tre o pi elementi.
3 Spostare il cursore per aumentare o ridurre l'angolo tra gli elementi, quindi
fare clic.
Riferimento rapido
SERIE
Crea copie di oggetti disposti in un modello 2D o 3D.
CHIUDISERIE
Salva o elimina le modifiche apportate agli oggetti di origine di una serie e
chiude lo stato di modifica della serie.
MODIFSERIE
Modifica gli oggetti serie associativa e i relativi oggetti di origine.
SERIETRAIETT
Distribuisce uniformemente copie di oggetti lungo una traiettoria o porzione
di una traiettoria.
SERIEPOLARE
Distribuisce uniformemente copie di oggetti in un modello circolare attorno
a un punto centrale o all'asse di rotazione.
SERIERETTANG
Distribuisce copie di oggetti in qualsiasi combinazione di righe, colonne e
livelli.
IMPOSTADIS
Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le
modalit di snap ad oggetto, l'input dinamico e le propriet rapide.
UCS
Imposta l'origine e l'orientamento del sistema UCS corrente.
UNITA
Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e
dell'angolo.
682 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
GETENV
Mostra i valori delle variabili di registro di sistema specificate.
SETENV
Imposta i valori delle variabili di registro specificate.
ANGBASE
Imposta l'angolo di base su 0 rispetto al sistema UCS corrente.
ANGDIR
Imposta la direzione degli angoli positivi.
ARRAYEDITSTATE
Indica se il disegno in stato di modifica serie, che viene attivato durante la
modifica degli oggetti di origine di una serie associativ.
ARRAYTYPE
Specifica il tipo di serie di default.
DELOBJ
Controlla se la geometria utilizzata per creare altri oggetti viene mantenuta
o eliminata.
SNAPANG
Imposta l'angolo di rotazione dello snap e della griglia per la finestra corrente
sull'UCS corrente.
Impostazione di limiti per le dimensioni delle serie
Il numero di elementi della serie che possono essere generati da un comando
SERIE limitato a circa 100.000.
Il limite controllato dall'impostazione della variabile MaxArray. Se si specifica
un numero molto elevato di righe e colonne per una serie, possibile che la
creazione delle copie richieda molto tempo.
possibile modificare tale limite impostando la variabile del registro di sistema
MaxArray mediante SETENV e digitando un numero compreso tra 100 e
10000000 (dieci milioni).
La variabile del registro di sistema MaxArray viene convalidata quando si
utilizza il comando MODIFSERIE. La finestra di dialogo di attivit Oggetto
Copia, creazione di serie, offset o riflessione di oggetti | 683
limite serie viene visualizzata quando il conteggio totale della serie modificate
supera il valore corrente della variabile MaxArray.
NOTA Quando si modifica il valore di MaxArray, necessario digitare MaxArray
prestando attenzione alla distinzione tra le maiuscole e le minuscole.
Riferimento rapido
SERIE
Crea copie di oggetti disposti in un modello 2D o 3D.
CHIUDISERIE
Salva o elimina le modifiche apportate agli oggetti di origine di una serie e
chiude lo stato di modifica della serie.
MODIFSERIE
Modifica gli oggetti serie associativa e i relativi oggetti di origine.
SERIETRAIETT
Distribuisce uniformemente copie di oggetti lungo una traiettoria o porzione
di una traiettoria.
SERIEPOLARE
Distribuisce uniformemente copie di oggetti in un modello circolare attorno
a un punto centrale o all'asse di rotazione.
SERIERETTANG
Distribuisce copie di oggetti in qualsiasi combinazione di righe, colonne e
livelli.
IMPOSTADIS
Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le
modalit di snap ad oggetto, l'input dinamico e le propriet rapide.
UCS
Imposta l'origine e l'orientamento del sistema UCS corrente.
UNITA
Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e
dell'angolo.
684 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
GETENV
Mostra i valori delle variabili di registro di sistema specificate.
SETENV
Imposta i valori delle variabili di registro specificate.
ANGBASE
Imposta l'angolo di base su 0 rispetto al sistema UCS corrente.
ANGDIR
Imposta la direzione degli angoli positivi.
ARRAYEDITSTATE
Indica se il disegno in stato di modifica serie, che viene attivato durante la
modifica degli oggetti di origine di una serie associativ.
ARRAYTYPE
Specifica il tipo di serie di default.
DELOBJ
Controlla se la geometria utilizzata per creare altri oggetti viene mantenuta
o eliminata.
SNAPANG
Imposta l'angolo di rotazione dello snap e della griglia per la finestra corrente
sull'UCS corrente.
Offset di un oggetto
Eseguire l'offset di un oggetto per creare un nuovo oggetto con la stessa forma
dell'oggetto originale.
Ad esempio, se si esegue l'offset di un cerchio o di un arco, viene creato un
cerchio o un arco pi grande o pi piccolo, a seconda del lato specificato per
l'offset. Se si esegue l'offset di una polilinea, il risultato una polilinea uguale
all'originale.
Copia, creazione di serie, offset o riflessione di oggetti | 685
SUGGERIMENTO Una tecnica di disegno molto efficace consiste nell'eseguire
l'offset di oggetti per poi tagliare o estendere le loro estremit.
Utilizzare OFFSET per eseguire l'offset dei seguenti tipi di oggetti:
Linee
archi
Cerchi
Ellissi e archi ellittici, che risultano in una spline ovoidale
polilinee 2D
Linee di costruzione (xlinee) e raggi
Spline
Casi speciali per l'offset di polilinee e spline
L'offset delle polilinee 2D sono singoli segmenti di linea, che danno origine
a intersezioni oppure a spazi tra segmenti. Per completare l'offset, le linee che
si intersecano vengono tagliate e gli spazi vengono riempiti.
686 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Le spline vengono tagliate automaticamente quando la distanza di offset
superiore a quella che pu essere accolta.
Come sfalsare un oggetto specificando una distanza
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Offset.
2 Specificare la distanza di sfalsamento.
possibile digitare un valore o utilizzare il dispositivo di puntamento.
3 Selezionare l'oggetto da sfalsare.
4 Specificare un punto per indicare se l'offset dell'oggetto deve essere
eseguito all'interno o all'esterno dell'oggetto originale.
5 Selezionare un altro oggetto su cui eseguire l'offset o premere INVIO per
terminare il comando.
Copia, creazione di serie, offset o riflessione di oggetti | 687
Come sfalsare un oggetto attraverso un punto
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Offset.
2 Digitare p (Punto).
3 Selezionare l'oggetto da sfalsare.
4 Specificare un punto attraverso il quale far passare l'oggetto su cui stato
eseguito l'offset.
5 Selezionare un altro oggetto su cui eseguire l'offset o premere INVIO per
terminare il comando.
Riferimento rapido
OFFSET
Crea cerchi concentrici, linee parallele e curve parallele.
OFFSETDIST
Imposta la distanza di offset di default.
OFFSETGAPTYPE
Controlla la gestione dei potenziali spazi tra segmenti quando viene eseguito
l'offset delle polilinee.
Riflessione di oggetti
Per creare un'immagine speculare simmetrica, gli oggetti vengono capovolti
attorno ad un asse specificato.
La riflessione risulta utile per la creazione di oggetti simmetrici, in quanto
possibile disegnare rapidamente una met dell'oggetto e quindi creare
un'immagine speculare anzich creare l'oggetto intero.
Per creare un'immagine speculare, gli oggetti vengono capovolti attorno ad
un asse, detta linea speculare. Per specificare questa linea speculare temporanea,
occorre indicare due punti. possibile scegliere se cancellare o mantenere gli
oggetti originali.
688 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Per default, quando si crea una copia speculare di testi, tratteggi, attributi e
definizioni di attributo, questi vengono invertiti o capovolti nell'immagine
speculare. Il testo mantiene lo stesso allineamento e la stessa giustificazione
attivi prima dell'applicazione dell'effetto specchio. Se non si desidera che il
testo venga invertito, impostare la variabile di sistema MIRRTEXT su 1.
La variabile di sistema MIRRTEXT ha effetto sul testo creato con i comandi
TESTO, DEFATT, o TESTOM, sulle definizioni degli attributi e sugli attributi
delle variabili. Il testo e gli attributi delle costanti che fanno parte di un blocco
inserito vengono invertiti quando viene eseguita la specchiatura del blocco,
indipendentemente dal valore di MIRRTEXT.
MIRRHATCH ha effetto sugli oggetti di tratteggio creati mediante i comandi
SFUMAT o TRATTEGGIO. Utilizzare la variabile di sistema MIRRHATCH per
determinare se la direzione del modello di tratteggio viene riflessa o mantenuta.
Come eseguire una copia speculare di oggetti in 2D
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Specchio.
2 Selezionare gli oggetti da riflettere.
3 Specificare il primo punto della linea speculare.
4 Specificare il secondo punto.
5 Premere INVIO per conservare gli oggetti originari oppure immettere s
per cancellarli.
Copia, creazione di serie, offset o riflessione di oggetti | 689
Riferimento rapido
SPECCHIO
Crea una copia speculare degli oggetti selezionati.
MIRRHATCH
Controlla il modo in cui il comando SPECCHIO crea una copia speculare dei
modelli di tratteggio.
MIRRTEXT
Specifica la modalit di riflessione del testo mediante SPECCHIO.
Modifica della forma e della dimensione di oggetti
Sono disponibili vari modi per regolare la lunghezza degli oggetti esistenti sia
simmetricamente sia asimmetricamente rispetto ad altri oggetti.
Taglio o estensione di oggetti
possibile accorciare o allungare gli oggetti in modo da adattarli ai bordi degli
altri oggetti.
Questo significa che possibile creare prima un oggetto, ad esempio una linea,
e poi modificarlo in modo che si inserisca esattamente tra gli altri oggetti.
Gli oggetti selezionati come limiti di taglio o limiti di estensione non devono
necessariamente intersecare l'oggetto da tagliare. possibile tagliare o estendere
un oggetto rispetto ad un bordo proiettato o ad un'intersezione estrapolata,
ossia, rispetto al punto in cui gli oggetti si intersecherebbero se venissero estesi.
Se non si specifica un contorno e si preme INVIO al messaggio di richiesta
Selezionare oggetti, tutti gli oggetti visualizzati diventano contorni potenziali.
NOTA Per selezionare i limiti di taglio o i limiti di estensione che includono i
blocchi, possibile utilizzare solo la singola selezione, le opzioni Interseca, Intercetta
e Seleziona tutto.
Taglio di oggetti
possibile tagliare oggetti in modo che finiscano esattamente in
corrispondenza dei limiti di estensione definiti da altri oggetti.
Ad esempio, possibile eliminare l'intersezione di due muri attraverso il taglio.
690 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Un oggetto pu essere costituito da uno dei limiti di taglio e da uno degli
oggetti che vengono tagliati. Ad esempio, nel punto luce illustrato, il cerchio
un limite di taglio per le linee di costruzione e viene anch'esso tagliato.
Quando si tagliano oggetti complessi, i vari metodi di selezione aiutano a
scegliere i giusti limiti di taglio e i giusti oggetti da tagliare. Nell'esempio che
segue, i limiti di taglio sono selezionati tramite una selezione Interseca.
Nell'esempio seguente viene utilizzato il metodo di selezione di intercettamento
per selezionare una serie di oggetti da tagliare.
Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 691
possibile tagliare oggetti in corrispondenza dell'intersezione pi vicina ad
altri oggetti. Anzich selezionare i limiti di taglio, premere INVIO. Pertanto,
quando si selezionano gli oggetti da tagliare, come limiti di taglio verranno
scelti automaticamente gli oggetti pi vicini visualizzati. In questo esempio,
le pareti vengono tagliate cos da intersecarsi in modo regolare.
NOTA possibile estendere gli oggetti senza uscire dal comando TAGLIA. Tenere
premuto MAIUSC e selezionare gli oggetti da estendere.
Estensione di oggetti
Il funzionamento dell'operazione di estensione uguale a quello dell'operazione
di taglio. possibile estendere oggetti in modo che finiscano esattamente in
corrispondenza dei limiti di estensione definiti da altri oggetti. In questo
esempio, le linee vengono estese in modo preciso verso un cerchio che
costituisce il limite di estensione.
L'estensione di una spline mantiene la forma della parte originale della spline,
ma la porzione estesa lineare e tangente all'estremit della spline originale.
692 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
NOTA possibile tagliare gli oggetti senza uscire dal comando ESTENDI. Tenere
premuto MAIUSC mentre si selezionano gli oggetti da tagliare.
Taglio ed estensione di polilinee spesse
Le polilinee spesse 2D vengono tagliate ed estese nelle linee del centro. Le
estremit delle polilinee spesse sono sempre ad angolo retto. Se si taglia una
polilinea spessa in corrispondenza di un angolo, le porzioni dell'estremit
vengono estese oltre il limite di taglio
Se si estende o si taglia un segmento di polilinea 2D assottigliato, la larghezza
dell'estremit estesa viene corretta in modo da proseguire l'assottigliamento
originale verso il nuovo punto finale. Se questa correzione produce una
larghezza finale del segmento negativa, il relativo valore viene forzato a 0.
Taglio ed estensione di polilinee di adattamento spline
Se si taglia una polilinea di adattamento spline, le informazioni relative
all'adattamento curva vengono eliminate e i segmenti di curva vengono
trasformati in segmenti di polilinea normale.
L'estensione di una polilinea di adattamento spline aggiunge un nuovo vertice
alla cornice di controllo della polilinea.
Taglio o estensione in 3D
possibile tagliare o estendere un oggetto rispetto ad un qualsiasi altro oggetto
nello spazio 3D, indipendentemente dal fatto che gli oggetti siano sullo stesso
piano o paralleli agli spigoli di taglio o ai limiti di estensione. Con i comandi
TAGLIA ed ESTENDI, utilizzare le opzioni Proiez e Spigolo per selezionare una
delle tre proiezioni disponibili per il taglio o l'estensione:
Il piano XY dell'UCS corrente
Il piano della vista corrente
3Deffett, che non una proiezione
Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 693
Vedere anche:
Divisione e unione di oggetti a pagina 712
Come estendere un oggetto
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Estendi.
2 Selezionare gli oggetti che devono fungere da limiti di estensione.
Per selezionare tutti gli oggetti visualizzati come possibili limiti di
estensione, premere INVIO senza selezionare alcun oggetto.
3 Selezionare gli oggetti da estendere.
Come tagliare un oggetto
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Taglia.
2 Selezionare gli oggetti che devono fungere da limiti di taglio.
Per selezionare tutti gli oggetti visualizzati come possibili limiti di taglio,
premere INVIO senza selezionare alcun oggetto.
3 Selezionare gli oggetti che devono servire come limiti di taglio.
Come estendere gli oggetti in modelli wireframe 3D
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Estendi .
2 Selezionare il limite di estensione (1).
3 Digitare s (Spigolo).
4 Digitare e (Estensione).
5 Digitare p (Proiezione).
6 Digitare u (UCS).
7 Selezionare l'oggetto da estendere (2).
694 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Come eseguire un taglio in 3D utilizzando il piano della vista corrente
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Taglia .
2 Selezionare lo spigolo di taglio (1).
3 Digitare p (Proiezione).
4 Digitare v (Vista).
5 Selezionare l'oggetto da tagliare (2).
Come tagliare gli oggetti in modelli wireframe 3D
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Taglia .
2 Selezionare i limiti di taglio (1).
3 Digitare p (Proiezione).
4 Digitare n (Nessuna).
5 Selezionare l'oggetto da tagliare (2 e 3).
Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 695
Riferimento rapido
SPEZZA
Divide l'oggetto selezionato tra due punti.
ESTENDI
Estende gli oggetti fino ad incontrare gli spigoli di altri oggetti.
UNISCI
Unisce i punti finali di oggetti lineari e curvi per creare un unico oggetto.
ALLUNGA
Cambia la lunghezza degli oggetti e l'angolo degli archi inclusi.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
TAGLIA
Taglia gli oggetti fino ad incontrare gli spigoli di altri oggetti.
EDGEMODE
Controlla la modalit in cui i comandi TAGLIA ed ESTENDI determinano i
limiti di taglio e di estensione.
PROJMODE
Imposta la modalit di proiezione corrente per le operazioni di taglio o
estensione.
Modifica della dimensione e della forma di oggetti
possibile ridimensionare gli oggetti in modo da renderli pi lunghi o pi
corti in una sola direzione oppure in modo da renderli proporzionalmente
pi grandi o pi piccoli.
696 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
inoltre possibile stirare determinati oggetti spostando un punto finale, un
vertice o un punto di controllo.
Allungamento di oggetti
Il comando ALLUNGA consente di modificare gli angoli inscritti degli archi
e la lunghezza dei seguenti oggetti:
Linee
archi
Polilinee aperte
Archi ellittici
Spline aperte.
I risultati sono simili a quelli ottenuti estendendo e tagliando. possibile:
Trascinare il punto finale di un oggetto in modo dinamico
Specificare una nuova lunghezza o un angolo come percentuale della
lunghezza o dell'angolo totale
Specificare una lunghezza o un angolo incrementali misurati a partire da
un punto finale
Specificare la lunghezza assoluta totale o l'angolo inscritto di un oggetto
Stiramento di oggetti
Il comando STIRA consente di riposizionare i punti finali degli oggetti che
attraversano o si trovano all'interno di una finestra di selezione Interseca.
Gli oggetti che sono parzialmente racchiusi in una finestra Interseca
vengono stirati.
Gli oggetti che sono completamente racchiusi nella finestra Interseca o
che sono selezionati singolarmente, vengono spostati anzich stirati.
Per stirare un oggetto, specificare un punto base, quindi specificare un punto
di spostamento.
Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 697
Utilizzare gli snap ad oggetto, gli snap griglia e la voce della coordinata relativa
per stirare con precisione.
Messa in scala degli oggetti mediante un fattore di scala
Il comando SCALA consente di ingrandire o ridurre un oggetto in modo
uniforme. Per scalare un oggetto, necessario specificare un punto base e un
fattore di scala. In alternativa, possibile specificare una lunghezza da utilizzare
come fattore di scala basato sulle unit di disegno correnti.
Se il fattore di scala maggiore di 1, l'oggetto viene ingrandito, Se il fattore di
scala compreso tra 0 e 1, l'oggetto viene ridotto.
La messa in scala di un oggetto modifica tutte le dimensioni dell'oggetto
selezionato. Se il fattore di scala maggiore di 1, l'oggetto viene ingrandito,
se minore di 1, l'oggetto viene ridotto.
NOTA Quando si utilizza il comando SCALA con gli oggetti , la posizione
dell'oggetto viene scalata rispetto al punto base dell'operazione di scala ma le
dimensioni dell'oggetto non vengono modificate.
Messa in scala degli oggetti mediante una distanza di riferimento
anche possibile scalare un oggetto utilizzando un riferimento. La messa in
scala per riferimento utilizza una distanza esistente come base per la nuova
dimensione. Per effettuare questa operazione, specificare la misura corrente,
quindi la nuova dimensione desiderata. Ad esempio, se un lato di un oggetto
lungo 4,8 unit e si desidera espanderlo a 7,5 unit, utilizzare 4,8 come
lunghezza di riferimento e 7,5 come nuova lunghezza.
698 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
possibile utilizzare l'opzione Riferimento per scalare un intero disegno.
Questa opzione pu essere utilizzata quando occorre modificare l'unit di
misura del disegno originale. Selezionare tutti gli oggetti presenti nel disegno,
Utilizzare quindi Riferimento per selezionare due punti e specificare la distanza
desiderata. Tutti gli oggetti contenuti nel disegno verranno scalati di
conseguenza.
Vedere anche:
Divisione e unione di oggetti a pagina 712
Come stirare un oggetto
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Stira.
2 Selezionare l'oggetto utilizzando la selezione Finestra.
L'opzione Finestra deve includere almeno un vertice o un punto finale.
3 Eseguire una delle seguenti operazioni:
Specificare lo spostamento sotto forma di valore delle coordinate
cartesiane, polari, cilindriche o sferiche. Non includere il simbolo @,
poich il sistema prevede gi l'inserimento di coordinate relative. Al
messaggio di richiesta, premere INVIO per definire il secondo punto
di spostamento.
Specificare il punto base per lo stiramento, quindi specificare un
secondo punto per determinare la distanza e la direzione.
Qualsiasi oggetto che abbia almeno un vertice o un punto finale incluso
nell'opzione Finestra viene sottoposto a stiramento. Tutti gli oggetti che
si trovano completamente all'interno della finestra Interseca o che sono
selezionati singolarmente, vengono spostati senza essere stirati.
Come scalare un oggetto di un fattore di scala
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Scala.
2 Selezionare l'oggetto da scalare.
3 Specificare il punto base.
Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 699
4 Digitare il fattore di scala oppure trascinare e fare clic per specificare una
nuova scala.
Come scalare un oggetto mediante riferimento
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Scala.
2 Selezionare l'oggetto da scalare.
3 Selezionare il punto base.
4 Digitare r (Riferimento).
5 Selezionare il primo ed il secondo punto di riferimento oppure digitare
un valore per la lunghezza di riferimento.
Come cambiare la lunghezza di un oggetto mediante trascinamento
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Allunga.
2 Digitare di (Modalit a trascinamento dinamico).
3 Selezionare l'oggetto che si desidera allungare.
4 Trascinare il punto finale pi vicino al punto di selezione e specificare
un nuovo punto finale.
L'oggetto selezionato viene allungato o accorciato senza che ne venga
modificata la posizione o l'orientamento.
Riferimento rapido
UNISCI
Unisce i punti finali di oggetti lineari e curvi per creare un unico oggetto.
ALLUNGA
Cambia la lunghezza degli oggetti e l'angolo degli archi inclusi.
EDITPL
Modifica le polilinee.
700 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
SCALA
Ingrandisce o riduce gli oggetti selezionati, mantenendo le proporzioni
dell'oggetto anche dopo la messa in scala.
EDITSPLINE
Modifica i parametri di una spline o converte una polilinea adattata a spline
in spline.
STIRA
Stira gli oggetti attraversati da un poligono o da una finestra di selezione.
PLINECONVERTMODE
Specifica il metodo di adattamento da utilizzare durante la conversione di
spline in polilinee.
Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti
possibile modificare gli oggetti in modo da adattarli ad angoli arrotondati
o appiattiti. possibile anche creare o chiudere spazi all'interno degli oggetti.
Creazione di raccordi
Un raccordo ha la funzione di collegare due oggetti con un arco tangente agli
oggetti e con un raggio specificato.
Un angolo interno viene chiamato raccordo, mentre un angolo esterno viene
chiamato arrotondamento. possibile creare entrambi con il comando
RACCORDO.
possibile raccordare
archi
Cerchi
Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 701
ellissi e archi ellittici
Linee
polilinee
raggi
Spline
Xlinee
Il comando RACCORDO pu essere utilizzato per arrotondare tutti gli angoli
di una polilinea utilizzando un unico comando. Inoltre, possibile utilizzare
l'opzione Multiplo per raccordare pi gruppi di oggetti senza uscire dal
comando.
NOTA Il raccordo di un contorno del tratteggio definito dai segmenti della linea
dissocia il tratteggio. Se il contorno del tratteggio stato definito a partire da una
polilinea, l'associativit viene mantenuta.
Se entrambi gli oggetti da raccordare si trovano sullo stesso layer, l'arco di
raccordo si posiziona su quel layer. Altrimenti, l'arco di raccordo si posiziona
sul layer corrente. Il layer influisce sulle propriet degli oggetti, compresi il
colore e il tipo di linea.
Invece di un arco, possibile utilizzare RACCORDODIFF per creare una spline
che connette due linee o due curve e che sia tangente a tali linee o curve.
Impostazione del raggio di raccordo
Il raggio di raccordo corrisponde al raggio dell'arco che collega gli oggetti
raccordati. Modificando il raggio di raccordo vengono modificati anche i
raccordi ad esso associati. Se si imposta il raggio di raccordo su 0, gli oggetti
raccordati verranno tagliati o estesi fino a quando non si incontrano, non
per possibile creare un arco.
possibile tenere premuto MAIUSC durante la selezione degli oggetti per
modificare il raggio di raccordo corrente con un valore 0.
702 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Taglio ed estensione di oggetti raccordati
possibile utilizzare l'opzione Taglia per specificare se gli oggetti selezionati
vengono tagliati o estesi in corrispondenza dei punti terminali dell'arco
risultante oppure se rimangono invariati.
Controllo della posizione del raccordo
A seconda dei punti specificati, tra gli oggetti selezionati vi possono essere pi
raccordi. Confrontare le posizioni delle selezioni e i raccordi ottenuti riportati
nelle illustrazioni.
Raccordo di una linea con una polilinea
Per raccordare le linee con le polilinee, ogni linea o la relativa estensione deve
intersecare uno dei segmenti di linea della polilinea. Se l'opzione Taglia
attivata, gli oggetti raccordati e l'arco di raccordo si uniscono e formano
un'unica, nuova polilinea.
Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 703
Raccordo di un'intera polilinea
possibile raccordare un'intera polilinea o rimuovere raccordi da una polilinea.
Se si imposta un raggio di raccordo diverso da zero, con il comando
RACCORDO verranno automaticamente inseriti archi di raccordo in
corrispondenza del vertice di ogni segmento di polilinea sufficientemente
lungo da accogliere il raggio di raccordo impostato.
Se due segmenti lineari di una polilinea sono separati da un segmento di arco,
il comando RACCORDO consente di rimuovere il segmento di arco e di
sostituirlo con un nuovo segmento di arco del raggio di raccordo corrente.
Se si imposta il raggio di raccordo su 0, non viene inserito alcun arco di
raccordo. Se due segmenti di polilinea lineari sono separati da un segmento
di arco, il comando RACCORDO consente di rimuovere tale arco e di estendere
i segmenti lineari finch non si intersecano.
Raccordo di linee parallele
possibile raccordare linee, xlinee e raggi paralleli. Il raggio di raccordo
corrente viene modificato per creare un arco tangente a entrambi gli oggetti,
posizionato nel piano comune a entrambi gli oggetti.
Il primo oggetto selezionato deve essere una linea o un raggio, mentre il
secondo oggetto pu essere una linea, una xlinea o un raggio. L'arco di raccordo
si collega come illustrato di seguito.
704 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Come impostare il raggio del raccordo
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Raccorda.
2 Digitare r (Raggio).
3 Digitare il raggio di raccordo.
4 Selezionare gli oggetti da raccordare.
Come raccordare due segmenti di linea
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Raccorda.
2 Selezionare la prima linea,
3 Selezionare la seconda linea.
Come raccordare senza tagliare
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Raccorda.
2 Se necessario, digitare t (Taglia). Digitare n (Nontaglia).
3 Selezionare gli oggetti da raccordare.
Come raccordare un'intera polilinea
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Raccorda.
2 Digitare p (Polilinea).
3 Selezionare la polilinea.
Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 705
Come raccordare pi gruppi di oggetti
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Raccorda.
2 Digitare m (Multiplo).
Verr visualizzato il messaggio di richiesta principale:
3 Selezionare la prima linea o digitare un'opzione e completare i messaggi
di richiesta per l'opzione specificata. Selezionare la prima linea,
4 Selezionare la seconda linea.
Verr visualizzato nuovamente il messaggio di richiesta principale.
5 Selezionare la prima linea per il raccordo successivo oppure premere
INVIO o ESC per terminare il comando.
Riferimento rapido
RACCORDO
Arrotonda e raccorda gli spigoli degli oggetti.
FILLETRAD
Memorizza il raggio di raccordo corrente per gli oggetti 2D.
TRIMMODE
Controlla se vengono tagliati gli spigoli selezionati per le cime e i raccordi.
Creazione di cimature
Una cimatura collega due oggetti che si incontrano in un angolo piatto o
smussato.
Una cimatura collega due oggetti con una linea angolata. In genere viene
utilizzato per rappresentare una smussatura in corrispondenza di un angolo.
706 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
possibile cimare
Linee
polilinee
raggi
Xlinee
CIMA pu essere utilizzato per smussare tutti gli angoli di una polilinea
mediante un solo comando.
NOTA La cimatura di un contorno del tratteggio definito dai segmenti di linea
dissocia il tratteggio. Se il contorno del tratteggio stato definito a partire da una
polilinea, l'associativit viene mantenuta.
Se entrambi gli oggetti da cimare si trovano sullo stesso layer, la linea di
cimatura viene disegnata su quel layer. Altrimenti, viene disegnata sul layer
corrente. Il layer influisce sulle propriet degli oggetti, compresi il colore e il
tipo di linea.
Utilizzare l'opzione Multiplo per cimare pi gruppi di oggetti senza uscire dal
comando.
Cimatura tramite distanze specifiche
La distanza di cimatura indica in quale misura un oggetto viene tagliato o
esteso per incontrare la linea di cimatura o intersecare l'altro oggetto. Se
entrambe le distanze di cimatura sono pari a 0, la cimatura taglia o estende i
due oggetti finch non si incontrano, ma non disegna una linea di cimatura.
possibile tenere premuto MAIUSC durante la selezione degli oggetti, per
sostituire le distanze di cimatura correnti con un valore pari a 0.
Nell'esempio seguente, impostare la distanza di cimatura su 0.5 per la prima
linea e su 0.25 per la seconda linea. Dopo aver specificato la distanza di
cimatura, selezionare le due linee come indicato.
Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 707
Taglio ed estensione di oggetti cimati
Per default, quando gli oggetti vengono cimati vengono anche tagliati, ma
utilizzando l'opzione Taglia possibile specificare che non vengano tagliati.
Cimatura con indicazione della lunghezza e dell'angolo
possibile cimare due oggetti specificando in quale punto del primo oggetto
selezionato inizia la linea di cimatura, quindi specificando l'angolo che la linea
di cimatura forma con questo oggetto.
Nell'esempio seguente, si cimano due linee in modo che la linea di cimatura
inizi a 1.5 unit lungo la prima linea e formi con essa un angolo di 30 gradi.
Cimatura di polilinee e di segmenti di polilinea
Se i due oggetti selezionati per la cimatura sono i segmenti di una polilinea,
essi devono essere adiacenti o separati da non pi di un segmento di arco. Se
sono separati da un segmento di arco, come mostra l'illustrazione, la cimatura
elimina l'arco e lo sostituisce con una linea di cimatura.
708 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Cimatura di un'intera polilinea
Quando si cima un'intera polilinea, vengono cimate anche tutte le sue
intersezioni. Per ottenere un buon risultato, si consiglia di specificare lo stesso
valore per la prima e la seconda distanza di cimatura.
Nell'esempio che segue i valori impostati per entrambe le distanze di cimatura
sono uguali.
Quando si cima un'intera polilinea, vengono cimati solo i segmenti
sufficientemente lunghi ad accogliere la distanza di cimatura. Alcuni dei
segmenti della polilinea riportata nell'illustrazione seguente sono troppo corti
per poter essere cimati.
Come impostare le distanze di cimatura
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Cima.
2 Digitare d (Distanze).
3 Digitare la prima distanza di cimatura.
4 Digitare la seconda distanza di cimatura.
5 Selezionare le linee per la cimatura.
Come cimare due segmenti non paralleli
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Cima.
Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 709
2 Selezionare la prima linea,
3 Selezionare la seconda linea.
Come cimare specificando lunghezza e angolo di cimatura
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Cima.
2 Digitare a (Angolo).
3 Digitare la distanza rispetto all'angolo da cimare lungo la prima linea.
4 Digitare l'angolo di cimatura.
5 Selezionare la prima linea, quindi, selezionare la seconda.
Come cimare senza tagliare
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Cima.
2 Digitare t (Taglia).
3 Digitare n (Nontaglia).
4 Selezionare gli oggetti da cimare.
Come cimare un'intera polilinea
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Cima.
2 Digitare p (Polilinea).
3 Selezionare la polilinea.
La polilinea viene cimata utilizzando il metodo di cimatura corrente e le
distanze di default.
Come cimare pi gruppi di oggetti
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Cima.
710 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
2 Digitare m (Multiplo).
Verr visualizzato il messaggio di richiesta principale:
3 Selezionare la prima linea o digitare un'opzione e completare i messaggi
di richiesta per l'opzione specificata, quindi selezionare la prima linea.
4 Selezionare la seconda linea.
Verr visualizzato nuovamente il messaggio di richiesta principale.
5 Selezionare la prima linea per la cima successiva oppure premere INVIO
o ESC per terminare il comando.
Riferimento rapido
CIMA
Cima gli spigoli degli oggetti.
CHAMFERA
Definisce la prima distanza di cimatura quando CHAMMODE impostata
su 0.
CHAMFERB
Definisce la seconda distanza di cimatura quando CHAMMODE impostata
su 0.
CHAMFERC
Definisce la lunghezza di cimatura quando CHAMMODE impostata su 1.
CHAMFERD
Definisce l'angolo di cimatura quando CHAMMODE impostata su 1.
CHAMMODE
Imposta il metodo di input per CIMA
PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY
TRIMMODE
Controlla se vengono tagliati gli spigoli selezionati per le cime e i raccordi.
Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 711
Divisione e unione di oggetti
Un oggetto pu essere diviso in due oggetti, separati o meno da uno spazio.
inoltre possibile unire gli oggetti per creare oggetti singoli o multipli.
Spezza Oggetti
Utilizzare SPEZZA per inserire uno spazio all'interno di un oggetto, creando
due oggetti separati. Il comando SPEZZA viene spesso utilizzato per creare lo
spazio necessario all'inserimento di un blocco o di testo.
Per spezzare un oggetto senza creare uno spazio, specificare la stessa posizione
per entrambi i punti di interruzione.
possibile creare interruzioni nella maggior parte degli oggetti geometrici, ad
eccezione di blocchi, quote, multilinee e regioni. In alternativa, utilizzare
ESPLODI su questi tipi di oggetti, quindi creare interruzioni nella geometria
dissociata.
Unisci Oggetti
Utilizzare UNISCI per combinare linee, archi, archi ellittici, polilinee 3D,
polilinee e spline mediante i rispettivi punti finali in un unico oggetto.
Il risultato dell'operazione di unione varia a seconda degli oggetti selezionati.
Alcuni esempi di applicazioni comprendono
Sostituzione di due linee collineari con una linea singola.
Chiusura dello spazio in una linea, ottenuto da un comando SPEZZA.
Completamento di un arco in un cerchio o di un arco ellittico in un'ellisse.
Per accedere all'opzione Chiudi, selezionare un singolo arco o arco ellittico.
Combinazione di pi polilinee lunghe in una carta topografica.
Unione di due spline, lasciando una deviazione tra loro.
In generale, l'unione di oggetti che si toccano alle estremit, ma che non si
trovano nello stesso piano d origine a polilinee 3D oppure a spline.
712 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
NOTA inoltre possibile utilizzare l'opzione Unisci del comando EDITPL per
combinare una serie di linee, archi e polilinee in una singola polilinea
Vedere anche:
Modifica di polilinee a pagina 715
Modify Complex Objects
Come spezzare un oggetto
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica Spezza.
2 Selezionare l'oggetto da spezzare.
Per default, il punto in cui si seleziona l'oggetto il primo punto di
interruzione. Per selezionare una coppia diversa di punti di interruzione,
digitare p (Primo) e specificare il primo punto di interruzione.
3 Specificare il secondo punto di interruzione.
Per spezzare un oggetto senza creare uno spazio, digitare @0,0 per
specificare il punto precedente.
Come unire oggetti
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica Unisci.
2 Selezionare un oggetto di origine o selezionare pi oggetti da unire.
3 Gli oggetti validi includono linee, archi, archi ellittici, polilinee, polilinee
3D e spline.
Riferimento rapido
SPEZZA
Divide l'oggetto selezionato tra due punti.
UNISCI
Unisce i punti finali di oggetti lineari e curvi per creare un unico oggetto.
Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 713
Dissociazione di oggetti composti (Esplosione)
possibile esplodere un oggetto composto quale una polilinea, una quota, un
tratteggio o un riferimento di blocco per convertirlo in singoli elementi.
possibile esplodere un oggetto composto quale una polilinea, una quota, un
tratteggio o un riferimento di blocco per convertirlo in singoli elementi. Ad
esempio, l'esplosione di un polilinea consente di ottenere linee ed archi
semplici. Inoltre, sostituisce un riferimento di blocco o una quota associativa
con le copie degli oggetti semplici che compongono il blocco o la quota.
Esplosione di quote e tratteggi
Quando si esplode una quota o un tratteggio, l'associativit viene perduta e
gli oggetti quota o tratteggio vengono sostituiti da oggetti singoli quali linee,
testo, punti e solidi 2D. Per esplodere automaticamente le quote al momento
della creazione, impostare la variabile di sistema DIMASSOC su 0.
Esplosione di polilinee
Quando si esplode una polilinea, vengono eliminate tutte le informazioni
sulla larghezza associate. Le linee e gli archi risultanti seguono l'asse della
polilinea. Se si esplode un blocco che contiene una polilinea, questa deve
essere esplosa separatamente. Se si esplode un anello, la larghezza di questo
diventa pari a zero.
Esplosione dei riferimenti di blocco
Se si esplode un blocco con attributi, i valori degli attributi vengono eliminati
e vengono mantenute solo le definizioni. I colori e i tipi di linea degli oggetti
presenti nei riferimenti di blocco esplosi potrebbero cambiare.
NOTA I blocchi inseriti utilizzando il comando INSERM (inserimento multiplo)
danno origine a un oggetto blocco inserm e non possono essere esplosi
direttamente. L'oggetto blocco inserm pu essere convertito in un oggetto blocco
con l'Express Tools FLATTEN.
Esplosione di riferimenti esterni
un riferimento esterno (xrif) un file di disegno collegato (o unito) ad un altro
disegno. Non possibile esplodere xrif n i blocchi dipendenti da essi.
714 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Come esplodere un oggetto
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modifica Esplodi.
2 Selezionare gli oggetti da esplodere.
Per la maggioranza degli oggetti, l'esplosione non sortisce effetti visibili.
Riferimento rapido
ESPLODI
Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono.
XPLODE
Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono.
DIMASSOC
Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle
quote.
EXPLMODE
Controlla se il comando ESPLODI supporta blocchi scalati in modo non
uniforme (NUS).
Modifica di polilinee
possibile modificare la forma e la visualizzazione degli oggetti polilinea
mediante le opzioni di modifica delle polilinee. inoltre possibile unire
polilinee separate.
possibile modificare le polilinee utilizzando EDITPL, la tavolozza Propriet
o i grip.
Spostando, aggiungendo o eliminando i vertici
Impostando una larghezza uniforme per l'intera polilinea o controllando
la larghezza di ciascun segmento
Creando un'approssimazione di una spline chiamata polilinea di adattamento
spline
Modifica di polilinee | 715
Visualizzando i tipi di linea non contigui con o senza un trattino primo e
dopo ciascun vertice
Modificando l'orientamento del testo del tipo di linea di una polilinea
invertendone la direzione
Modifica di polilinee tramite grip
NOTA Per informazioni generali sull'utilizzo dei grip, vedere Modifica degli oggetti
tramite l'utilizzo dei grip a pagina 648.
I grip delle polilinee offrono alcune opzioni specifiche del grip, a seconda
Posizione del grip (vertice o punto medio)
Pipo di segmento (linea o arco)
Tipo di polilinea (standard, adattamento curva o adattamento spline)
Opzioni del menu grip Polilinea
Animazione Opzione
Stira o Stira vertice. Specificare un punto
di stiramento.
Aggiungi vertice. Specificare un punto
per il nuovo vertice.
Rimuovi vertice. Elimina il vertice
selezionato.
Convertire in arco. Specificare il punto
medio di un segmento di retta per
convertirlo in un segmento di arco.
Convertire in linea. Specificare il punto
medio di un segmento di arco per
convertirlo in un segmento di retta.
Direzione tangente. Manipolare le
direzioni della tangente per ridefinire la
forma di una polilinea di adattamento
curva.
716 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Unione di segmenti di polilinea
possibile unire una linea, un arco o un'altra polilinea ad una polilinea aperta
se le rispettive estremit sono in contatto o vicine una all'altra.
Se le estremit non coincidono ma si trovano entro una distanza che possibile
impostare, denominata distanza approssimazione, le estremit vengono unite
tramite il taglio, l'estensione o la connessione con un nuovo segmento.
Quando le polilinee di adattamento spline vengono unite, ne viene ripristinata
la forma originale. Le polilinee non possono essere unite a forma di Y.
Se i diversi oggetti che vengono uniti in una polilinea dispongono di propriet
diverse, la polilinea risultante eredita le propriet del primo oggetto selezionato.
Vedere anche:
Scelta di un metodo di modifica degli oggetti a pagina 646
Modifica degli oggetti tramite l'utilizzo dei grip a pagina 648
Introduzione ai vincoli a pagina 727
Taglio o estensione di oggetti a pagina 690
Divisione e unione di oggetti a pagina 712
Come modificare una polilinea
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Edita polilinea.
2 Selezionare la polilinea da modificare.
3 Se l'oggetto selezionato una spline, una linea o un arco, verr visualizzato
il seguente messaggio di richiesta:
L'oggetto selezionato non una polilinea.
Si desidera trasformarlo in polilinea? <S>: digitare s o n oppure premere
INVIO
Se si digita s, l'oggetto viene convertito in una polilinea 2D costituita da
un unico segmento modificabile.
Prima della conversione della spline selezionata in polilinea, verr
visualizzato il seguente messaggio di richiesta:
Specificare una precisione <10>: digitare un nuovo valore di precisione o
premere INVIO
Modifica di polilinee | 717
La variabile di sistema PLINECONVERTMODE determina se le polilinee
vengono create con segmenti di arco o di linea. Se la variabile di sistema
PEDITACCEPT impostata su 1, questo messaggio di richiesta non verr
visualizzato e l'oggetto selezionato verr automaticamente convertito in
una polilinea.
4 Modificare la polilinea digitando una o pi opzioni tra le seguenti:
Digitare ch (Chiudi) per creare una polilinea chiusa.
Digitare u (Unisci) per unire linee, spline, archi o polilinee contigue.
Digitare l (Larghezza) per specificare la nuova larghezza uniforme da
assegnare a tutta la polilinea.
Digitare e (Edita vertici) per modificare un vertice.
Digitare a (adatta) per creare una polilinea di adattamento arco, ovvero
una curva regolare formata da archi che uniscono le coppie di vertici
Digitare s (Spline) per creare l'approssimazione di una spline.
Digitare r (Rettifica) per eliminare i vertici in eccesso inseriti da una
curva adattata a spline e per raddrizzare tutti i segmenti della polilinea.
Digitare t (Tipolinea gen.) per generare il tipo di linea utilizzando un
modello continuo attraverso i vertici della polilinea.
Digitare i (Inverti) per invertire la direzione della spline.
Immettere an (ANnulla) per ripristinare la situazione precedente all'uso
del comando EDITPL.
5 Immettere e (Esci) per terminare un'opzione di comando. Premere INVIO
per terminare il comando EDITPL.
Come invertire linee, polilinee, spline o eliche
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Inverti.
2 Selezionare una linea, una polilinea o un'elica da invertire.
3 Premere INVIO per terminare il comando.
718 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
Come unire polilinee, spline, linee e archi in una singola polilinea
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Edita polilinea.
2 Selezionare una polilinea, una linea o un arco da modificare. Se stata
selezionata una spline, una linea o un arco, premere INVIO per convertire
l'oggetto selezionato in una polilinea.
3 Immettere u (unisci).
4 Selezionare una o pi polilinee, spline o linee con estremit adiacenti.
Ogni polilinea, spline, linea o arco selezionati viene cos unito in una
singola polilinea.
5 Premere INVIO per terminare il comando.
Come eliminare un vertice da una polilinea
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Edita polilinea.
2 Selezionare una polilinea.
3 Digitare e (edita vertici).
Il primo vertice viene contrassegnato con una X. Utilizzare l'opzione
Seguente per spostare la X sul vertice precedente a quello che si desidera
eliminare.
4 Digitare ra (raddrizza).
5 Utilizzare l'opzione Seguente per spostare la X sul vertice immediatamente
successivo a quello che si desidera eliminare.
6 Digitare e (esegui).
Il vertice della polilinea viene eliminato. I vertici ai due lati del vertice
eliminato vengono uniti da un segmento di polilinea retto.
7 Digitare c (esCi) per terminare la modifica dei vertici.
8 Premere INVIO per terminare il comando.
Come assottigliare la larghezza di singoli segmenti di polilinea
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Edita polilinea.
2 Selezionare la polilinea da modificare.
Modifica di polilinee | 719
3 Digitare e (edita vertici).
Il primo vertice viene contrassegnato con una X. Spostarsi sul vertice
desiderato utilizzando Successivo o Precedente.
4 Digitare l (larghezza).
5 Digitare le nuove larghezze iniziale e finale, quindi premere INVIO per
passare al nuovo vertice. Ripetere i passaggi 4 e 5 per ciascun segmento.
6 Immettere an (annulla) per ripristinare la situazione precedente all'uso
del comando EDITPL.
7 Digitare c (esci) per terminare la modifica dei vertici.
8 Premere INVIO per terminare il comando.
Riferimento rapido
EDITPL
Modifica le polilinee.
UNISCI
Unisce i punti finali di oggetti lineari e curvi per creare un unico oggetto.
INVERTI
Inverte i vertici delle linee, polilinee, spline ed eliche selezionate; questa
funzionalit utile per i tipi di linea con testo incluso o polilinee spesse con
larghezza iniziale e finale diversa.
GRIPS
Controlla il colore dei grip selezionati.
GRIPMULTIFUNCTIONAL
Specifica i metodi di accesso per le opzioni di grip multifunzione.
GRIPSUBOBJMODE
Controlla se i grip vengono selezionati automaticamente quando si
selezionano suboggetti.
PEDITACCEPT
Sopprime la visualizzazione del messaggio L'oggetto selezionato non una
polilinea in EDITPL.
720 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
PLINECONVERTMODE
Specifica il metodo di adattamento da utilizzare durante la conversione di
spline in polilinee.
SPLINESEGS
Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea di adattamento
spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL.
SPLINETYPE
Imposta il tipo di curva generata dall'opzione Spline del comando EDITPL.
Modifica delle spline
Vedere anche:
Disegno di spline a pagina 589
Divisione e unione di oggetti a pagina 712
Utilizzo dei grip dell'oggetto a pagina 648
Sono disponibili diversi metodi per la modifica delle spline e la modifica dei
parametri matematici sottostanti.
possibile modificare le spline mediante i grip multifunzione, EDITSPLINE,
BARMODIF3D e la tavolozza Propriet. Oltre a queste operazioni, possibile
ritagliare, estendere, raccordare le spline.
Modifica delle spline mediante i grip multifunzione
I grip multifunzione forniscono opzioni quali l'aggiunta di vertici di controllo
e la modifica della direzione della tangente della spline in corrispondenza dei
punti finali. Visualizzazione di un menu di opzioni mediante il passaggio del
mouse su un grip.
Modifica delle spline | 721
Le opzioni di modifica disponibili con i grip multifunzione variano a seconda
che la spline sia impostata per visualizzare i vertici di controllo o i punti di
adattamento. Nella spline a sinistra vengono visualizzati i vertici di controllo,
mentre in quella a destra vengono visualizzati i punti di adattamento.
Per passare dalla visualizzazione dei vertici di controllo alla visualizzazione di
punti di adattamento, fare clic sul grip triangolare.
IMPORTANTE Se si passa dalla visualizzazione dei vertici di controllo ai punti di
adattamento, la spline selezionata passa direttamente al grado 3. Di conseguenza,
probabile che le spline create in origine mediante equazioni di grado pi elevato
cambino forma.
In generale, la modifica di una spline con vertici di controllo fornisce maggiore
controllo sulla modifica della forma di una piccola sezione della curva rispetto
alla modifica di una spline con punti di adattamento.
722 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
possibile inserire ulteriori vertici di controllo in una sezione di una spline
per ottenere un maggiore controllo nella sezione a discapito della semplicit
della forma della spline. L'opzione Affina aggiunge un nodo alla spline che
consente la sostituzione del vertice di controllo selezionato con due vertici di
controllo.
Modifica delle spline mediante il comando EDITSPLINE
EDITSPLINE offre ulteriori opzioni di modifica, ad esempio l'aggiunta di una
deviazione per la spline e l'unione di una spline a un altro oggetto contiguo,
ad esempio una linea, un arco o un'altra spline. Come illustrato, gli oggetti
vengono uniti alle spline con continuit C0.
Modifica delle spline | 723
Modifica delle spline mediante una tavolozza
La tavolozza Propriet consente di accedere a diversi parametri di spline, tra
cui il grado della spline, lo spessore per ogni punto di controllo, il metodo di
parametrizzazione dei nodi utilizzato in combinazione con i punti di adattamento
e l'eventualit che la spline sia chiusa. Per ulteriori informazioni, vedere
Disegno di spline a pagina 589.
Taglio, estensione e raccordo di spline
Il taglio di una spline ne consente l'accorciamento senza modificare la forma
della parte rimanente. L'estensione di una spline ne consente l'allungamento
tramite l'aggiunta di una parte lineare tangente all'estremit della spline
(continuit C1). Se la forma della spline in seguito viene modificata, la tangenza
della parte lineare non viene mantenuta.
Il taglio di una spline ne consente l'accorciamento senza modificare la forma
della parte rimanente.
Il raccordo di una spline crea un arco tangente alla spline e all'altro oggetto
selezionato. Le spline possono essere estese con una parte lineare per
completare l'operazione di raccordo.
Per ulteriori informazioni, vedere Modifica degli oggetti tramite l'utilizzo dei
grip a pagina 648.
Come convertire una spline in polilinea
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Edita spline.
2 Selezionare la spline da convertire.
724 | Capitolo 17 Selezione e modifica degli oggetti
3 Immettere p per convertirla in polilinea.
4 Specificare un punto e premere INVIO per completare il comando.
Riferimento rapido
Comandi
UNISCI
Unisce i punti finali di oggetti lineari e curvi per creare un unico oggetto.
SPLINE
Crea una curva uniforme che passa attraverso o vicino a un gruppo di punti
di adattamento o che viene definita dai vertici di una cornice di controllo.
EDITSPLINE
Modifica i parametri di una spline o converte una polilinea adattata a spline
in spline.
INVERTI
Inverte i vertici delle linee, polilinee, spline ed eliche selezionate; questa
funzionalit utile per i tipi di linea con testo incluso o polilinee spesse con
larghezza iniziale e finale diversa.
Variabili di sistema
GRIPS
Controlla la visualizzazione dei grip sugli oggetti selezionati.
PLINECONVERTMODE
Specifica il metodo di adattamento da utilizzare durante la conversione di
spline in polilinee.
Modifica delle spline | 725
726
Aggiunta di vincoli alla
geometria
Nei disegni parametrici, possibile vincolare una geometria per assicurare che il disegno
soddisfi i requisiti specificati.
Introduzione ai vincoli
NOTA Questo argomento stato incluso solo ai fini della compatibilit con AutoCAD.
In AutoCAD LT, le funzioni di disegno parametrico sono limitate alla visualizzazione
e disattivazione dei vincoli, alla modifica della geometria vincolata e alla modifica
dei valori in Gestione parametri.
Il disegno parametrico una tecnica che viene utilizzata per creare disegni
contenenti vincoli. I vincoli sono associazioni e restrizioni che vengono applicate
alla geometria 2D.
Esistono due tipi principali di vincoli:
Vincoli geometrici che controllano la posizione reciproca degli oggetti
Vincoli dimensionali che controllano i valori di distanza, lunghezza, angolo e
raggio degli oggetti
La seguente figura mostra vincoli geometrici e dimensionali con il formato e lo
stato di visibilit di default.
18
727
Se si passa il cursore sopra ad un oggetto vincolato, viene visualizzata l'icona
del cursore blu.
Durante la fase di disegno di un progetto, i vincoli consentono di fare in modo
che i requisiti specificati vengano sempre rispettati quando si sperimentano
nuove progettazioni o si apportano modifiche. Le modifiche apportate ad un
oggetto possono riflettersi automaticamente su altri oggetti, nonch limitare
le modifiche valide per i valori della distanza e degli angoli.
I vincoli consentono di eseguire le seguenti operazioni:
Vincolare la geometria di un disegno per continuare a soddisfare le
specifiche e i requisiti del progetto
Applicare immediatamente pi vincoli geometrici agli oggetti
Inserire formule ed equazioni nei vincoli dimensionali
Cambiare il valore di una variabile per modificare rapidamente un disegno
PROCEDURA CONSIGLIATA Si consiglia di applicare prima i vincoli geometrici
per determinare la forma degli oggetti in un disegno, e quindi di applicare i vincoli
dimensionali per determinarne le dimensioni.
Creazione di disegni mediante l'applicazione di vincoli
Quando si crea o modifica un progetto, il disegno pu essere in uno dei tre
seguenti stati:
Non vincolato Alla geometria non stato applicato alcun vincolo.
728 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
Sottovincolato Alla geometria sono stati applicati alcuni vincoli.
Interamente vincolato Alla geometria sono stati applicati i vincoli
dimensionali e geometrici principali. Un insieme di oggetti interamente
vincolato deve contenere almeno un vincolo fisso che consenta di bloccare
la posizione della geometria.
Per creare disegni utilizzando i vincoli, possibile seguire due metodi generali:
possibile lavorare in un disegno sottovincolato e apportare le modifiche
desiderate utilizzando combinazioni di comandi di modifica, grip e
aggiungendo o modificando i vincoli.
possibile creare e vincolare interamente un disegno, quindi controllarlo
esclusivamente tramite la distensione e la sostituzione di vincoli geometrici
e la modifica dei valori dei vincoli dimensionali.
La scelta del metodo dipende dalle prassi progettuali e dai requisiti tecnici del
proprio settore professionale.
NOTA Non possibile applicare vincoli che producono ambienti ipervincolati.
Utilizzo di vincoli con blocchi e riferimenti esterni
possibile applicare i vincoli tra:
Un oggetto nel disegno e un oggetto in un riferimento di blocco
Un oggetto in un riferimento di blocco e un oggetto in un riferimento di
blocco distinto (non tra oggetti nello stesso riferimento di blocco)
Il punto di inserimento di un riferimento esterno e di un oggetto o di un
blocco, ma non di oggetti nel riferimento esterno
Quando si applicano vincoli ai riferimenti di blocco, gli oggetti contenuti nel
blocco diventano automaticamente disponibili per la selezione. Non occorre
premere CTRL per selezionare i suboggetti. L'aggiunta di vincoli ad un
riferimento di blocco pu causarne lo spostamento o la rotazione.
NOTA L'applicazione di vincoli ai blocchi dinamici disattiva la visualizzazione dei
grip dinamici. Sebbene sia possibile modificare i valori di un blocco dinamico
tramite la tavolozza Propriet, per visualizzare di nuovo i grip dinamici prima
necessario rimuovere i vincoli dal blocco dinamico.
Introduzione ai vincoli | 729
possibile utilizzare i vincoli nelle definizioni del blocco e creare cos blocchi
dinamici. possibile controllare le dimensioni e la forma dei blocchi dinamici
direttamente dal disegno. Per ulteriori informazioni, vedere Aggiunta di vincoli
ai blocchi dinamici.
Rimozione e distensione di vincoli
Quando occorre modificare il disegno, possibile annullare l'effetto dei vincoli
in due modi:
Eliminando i vincoli singolarmente e quindi applicandoli di nuovo in un
momento successivo. Per eliminare un vincolo geometrico, passare il
puntatore del mouse sull'icona del vincolo e premere CANC oppure
utilizzare il menu di scelta rapida.
Per modificare gli oggetti, distendere temporaneamente i vincoli applicati
ad essi. Durante la selezione di un grip o delle opzioni di un comando di
modifica, premere MAIUSC per distendere e applicare alternativamente i
vincoli.
Durante la modifica, i vincoli distesi non vengono mantenuti. Se possibile, i
vincoli vengono ripristinati automaticamente al termine delle modifiche. I
vincoli che non sono pi validi vengono rimossi.
NOTA Il comando ELIMVINC consente di eliminare tutti i vincoli dimensionali e
geometrici da un oggetto.
Riferimento rapido
BARRAVINC
Visualizza o nasconde i vincoli geometrici applicati ad un oggetto.
IMPOSTVINC
Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici nelle barre dei vincoli.
VDVISUALIZZA
Visualizza o nasconde i vincoli dinamici associati ad un gruppo di selezione
di oggetti.
ELIMVINC
Rimuove tutti i vincoli dimensionali e geometrici da un gruppo di selezione
degli oggetti.
730 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
LISTA
Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati.
PARAMETRI
Apre la tavolozza Gestione parametri che include tutti i parametri dei vincoli
dimensionali, i parametri di riferimento e le variabili utente nel disegno
corrente.
CHIUDIPARAM
Chiude la tavolozza Gestione parametri.
MODTESTO
Modifica un oggetto di testo multilinea o a riga singola o il testo in un oggetto
quota.
CONSTRAINTBARMODE
Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici sulle barre dei vincoli.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali.
CONSTRAINTRELAX
Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un
oggetto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o
modifica.
DIMCONSTRAINTICON
Visualizza l'icona del lucchetto accanto al testo dei vincoli dimensionali.
Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti
I vincoli geometrici definiscono le relazioni esistenti tra oggetti 2D o punti
sugli oggetti.
Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti | 731
Introduzione ai vincoli geometrici
NOTA Questo argomento stato incluso solo ai fini della compatibilit con
AutoCAD. In AutoCAD LT, le funzioni di disegno parametrico sono limitate alla
visualizzazione e disattivazione dei vincoli, alla modifica della geometria vincolata
e alla modifica dei valori in Gestione parametri.
possibile specificare i vincoli geometrici tra oggetti 2D o punti su oggetti.
Se successivamente si modifica la geometria vincolata, i vincoli verranno
mantenuti.
Tali vincoli consentono pertanto di includere i requisiti di progettazione nel
disegno.
Ad esempio, nella figura seguente viene illustrata l'applicazione di vincoli alla
geometria.
Ogni punto finale viene vincolato in modo da essere sempre coincidente
con il punto finale di ogni oggetto contiguo. Questi vincoli sono visualizzati
come quadratini blu.
Le linee verticali sono vincolate in modo da essere sempre parallele tra di
loro e di uguale lunghezza.
La linea verticale sinistra vincolata in modo da essere sempre
perpendicolare alla linea orizzontale.
La linea orizzontale vincolata in modo da restare tale.
Le posizioni del cerchio e della linea orizzontale sono vincolate in modo
da essere sempre fisse nello spazio. Questi vincoli sono visualizzati come
icone a forma di lucchetto.
NOTA La geometria bloccata non viene associata alla geometria se ad essa
non sono associati vincoli geometrici.#PENDING(0000)#
732 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
La geometria non tuttavia interamente vincolata. infatti possibile utilizzare
i grip per modificare il raggio dell'arco, il diametro del cerchio, la lunghezza
della linea orizzontale e la lunghezza delle linee verticali. Per specificare tali
distanze, necessario applicare vincoli dimensionali.
NOTA possibile aggiungere i vincoli ai segmenti di una polilinea come se fossero
oggetti distinti.
Vedere anche:
Introduzione ai vincoli dimensionali a pagina 745
Riferimento rapido
BARRAVINC
Visualizza o nasconde i vincoli geometrici applicati ad un oggetto.
IMPOSTVINC
Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici nelle barre dei vincoli.
ELIMVINC
Rimuove tutti i vincoli dimensionali e geometrici da un gruppo di selezione
degli oggetti.
LISTA
Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati.
CONSTRAINTBARMODE
Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici sulle barre dei vincoli.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali.
CONSTRAINTRELAX
Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un
oggetto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o
modifica.
Introduzione ai vincoli geometrici | 733
Applicazione o rimozione di vincoli geometrici
I vincoli geometrici associano insieme oggetti geometrici oppure consentono
di specificare una posizione o un angolo fisso.
NOTA Questo argomento stato incluso solo ai fini della compatibilit con
AutoCAD. In AutoCAD LT, le funzioni di disegno parametrico sono limitate alla
visualizzazione e disattivazione dei vincoli, alla modifica della geometria vincolata
e alla modifica dei valori in Gestione parametri.
Ad esempio, possibile fare in modo che una linea sia sempre perpendicolare
ad un'altra, che un arco o un cerchio siano sempre concentrici oppure che
una linea sia sempre tangente ad un arco.
Quando si applica un vincolo, si verificano due eventi:
L'oggetto selezionato viene modificato automaticamente in modo da
adattarsi al vincolo specificato.
L'icona grigia di un vincolo viene visualizzata per default accanto all'oggetto
vincolato, come mostrato nell'illustrazione precedente; un simbolo blu di
dimensioni ridotte viene visualizzato quando il cursore passa sopra
all'oggetto vincolato.
734 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
In seguito all'applicazione di vincoli, possibile modificare la geometria solo
se i vincoli applicati non risultano violati. Ci consente di sperimentare varie
alternative di progettazione o modificare il disegno rispettandone i requisiti
e le specifiche tecniche.
NOTA In alcuni casi, l'ordine di selezione di due oggetti durante l'applicazione di
un vincolo assume un particolare significato. Solitamente, il secondo oggetto
selezionato si adatta al primo oggetto selezionato. Ad esempio, quando si applica
un vincolo perpendicolare, il secondo oggetto selezionato viene disposto
perpendicolarmente al primo.
possibile applicare vincoli geometrici solo ad oggetti 2D. Non possibile
vincolare un oggetto che si trova nello spazio carta ad un oggetto che si trova
nello spazio modello, e viceversa.
Selezione di punti di vincolo
Nel caso di alcuni vincoli, possibile specificare i punti di vincolo sugli oggetti
anzich gli oggetti. Questo comportamento simile agli snap ad oggetto,
anche se le posizioni sono limitate ai punti finali, medi, centrali e di
inserimento.
Ad esempio, possibile applicare un vincolo coincidente per fissare la posizione
del punto finale di una linea in corrispondenza del punto finale di un'altra
linea.
Il simbolo seguente viene visualizzato sull'oggetto quando si passa il mouse
su di esso.
Utilizzarlo per confermare che si sta specificando il punto da vincolare.
Le icone dei vincoli fissi, orizzontali e verticali indicano se i vincoli sono
applicati ad un oggetto o ad un punto.
Oggetto Punto Vincolo
Fisso
Applicazione o rimozione di vincoli geometrici | 735
Oggetto Punto Vincolo
Orizzontale
Verticale
Le icone del vincolo simmetrico indicano se esso identifica un punto o un
oggetto simmetrico oppure la linea simmetrica.
Linea Oggetto Punto Vincolo
Simmetrico
Quando si posiziona il mouse su un'icona, vengono visualizzati i contrassegni
dei punti di vincolo in corrispondenza dei punti vincolati. Non necessario
posizionare il cursore sull'icona per identificare i vincoli applicati ai punti
dell'oggetto selezionato.
Se un vincolo orizzontale o verticale non parallelo o perpendicolare al sistema
UCS corrente, viene visualizzato un altro gruppo di icone della barra dei vincoli.
Utilizzo di vincoli fissi
Un vincolo fisso associa un punto di vincolo su un oggetto oppure l'oggetto
stesso ad una posizione fissa, rispetto al Sistema di Coordinate Globali.
Si consiglia di specificare un vincolo fisso in corrispondenza di una lavorazione
geometrica principale. Ci consente di fissare la posizione di tale punto o
oggetto e fa in modo che la geometria non venga riposizionata quando si
modifica il progetto.
Quando si fissa un oggetto, anche l'angolo di una linea o il centro di un arco
o di un cerchio, vengono fissati.
736 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
Applicazione di pi vincoli geometrici
possibile applicare manualmente o automaticamente pi vincoli geometrici
agli oggetti.
Quando si desidera applicare automaticamente tutti i vincoli geometrici
essenziali ad un disegno, eseguire VINCAUTO dopo avere selezionato gli oggetti
desiderati nel disegno. Ci consente di vincolare la forma geometrica di un
progetto. A secondo del progetto, potrebbe essere necessario applicare vincoli
geometrici aggiuntivi.
VINCAUTO consente inoltre di specificare le seguenti impostazioni:
I vincoli geometrici da applicare
L'ordine di applicazione dei vincoli geometrici
Le tolleranze da utilizzare per determinare se gli oggetti sono orizzontali,
verticali oppure si toccano
NOTA Non possibile applicare i vincoli fissi mediante VINCAUTO. Questi vincoli
devono essere applicati individualmente. I vincoli di uguaglianza applicati mediante
VINCAUTO ridimensionano gli archi selezionati in modo che abbiano lo stesso
raggio. Non vengono applicati alla lunghezza dell'arco.
Per vincolare interamente le dimensioni e le proporzioni del disegno,
necessario applicare successivamente i vincoli dimensionali.
Rimozione dei vincoli geometrici
Non possibile modificare direttamente un vincolo geometrico; per
modificarlo, necessario eliminarlo e applicarlo di nuovo. Nel menu di scelta
rapida visualizzato quando si fa clic con il pulsante destro del mouse sull'icona
del vincolo nel disegno, sono disponibili diverse opzioni relative ai vincoli,
tra cui Elimina.
ELIMVINC consente di eliminare tutti i vincoli da un gruppo di selezione in
un'unica operazione.
Riferimento rapido
BARRAVINC
Visualizza o nasconde i vincoli geometrici applicati ad un oggetto.
Applicazione o rimozione di vincoli geometrici | 737
IMPOSTVINC
Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici nelle barre dei vincoli.
CONSTRAINTBARMODE
Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici sulle barre dei vincoli.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali.
CONSTRAINTRELAX
Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un
oggetto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o
modifica.
Visualizzazione e verifica dei vincoli geometrici
possibile verificare a schermo quali oggetti sono associati ai vincoli
geometrici, oppure quali vincoli sono associati agli oggetti.
Le icone dei vincoli forniscono informazioni sui vincoli applicati agli oggetti.
L'icona o le icone visualizzate in una barra dei vincoli rappresentano i vincoli
geometrici applicati ad un oggetto.
possibile trascinare le barre dei vincoli per spostarle oppure specificare se
visualizzarle o meno.
Verifica dei vincoli geometrici applicati agli oggetti
possibile verificare la corretta associazione di vincoli geometrici ad oggetti
in due modi:
Posizionare il puntatore del mouse sull'icona di un vincolo nella barra dei
vincoli per evidenziare gli oggetti associati a tale vincolo.
738 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
Posizionare il puntatore del mouse su un oggetto con vincoli geometrici
per evidenziare la barra o le barre dei vincoli associate a tale oggetto.
La funzionalit di evidenziazione semplifica l'utilizzo dei vincoli, in particolare
quando un disegno ne contiene un numero elevato.
Controllo della visualizzazione delle barre dei vincoli
possibile visualizzare o nascondere i vincoli geometrici e le barre dei vincoli
individualmente oppure globalmente. possibile eseguire quanto segue:
Visualizzare o nascondere tutti i vincoli geometrici
Visualizzare o nascondere tipi specifici di vincoli geometrici
Visualizzare o nascondere tutti i vincoli geometrici associati ad un oggetto
selezionato
Visualizzare temporaneamente i vincoli geometrici dell'oggetto selezionato
Utilizzare la finestra di dialogo Impostazioni vincolo per controllare i tipi di
vincolo geometrico visualizzati o nascosti nelle barre dei vincoli.
Visualizzazione e verifica dei vincoli geometrici | 739
possibile impostare le barre dei vincoli in modo che vengano visualizzate
automaticamente e temporaneamente quando la geometria vincolata
selezionata. Quando la geometria non pi selezionata, le barre dei vincoli
temporaneamente visualizzate vengono nascoste.
Nascondere i vincoli geometrici risulta utile quando si desidera analizzare un
progetto filtrando la visualizzazione di tali vincoli. Ad esempio, possibile
visualizzare solo le icone dei vincoli paralleli, quindi visualizzare solo le icone
dei vincoli perpendicolari.
NOTA Per evitare confusione, i vincoli coincidenti sono visualizzati per default
come quadratini di colore blu chiaro. Se necessario, possibile disattivarli mediante
un'opzione disponibile nella finestra di dialogo Impostazioni vincolo.
Come visualizzare o nascondere un vincolo geometrico
1 Fare clic su scheda Parametrico gruppo Geometrico
Mostra/Nascondi #PENDING(0000)# .
2 Selezionare gli oggetti vincolati.
3 Premere INVIO.
4 Selezionare una delle seguenti opzioni:
Mostra. Visualizza i vincoli geometrici.
Nascondi. Nasconde i vincoli geometrici.
Reimposta. Visualizza i vincoli geometrici e reimposta la barra dei
vincoli nella posizione di default rispetto ai parametri a cui sono
associati.
740 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
Come visualizzare tutti i vincoli geometrici
Fare clic su scheda Parametrico gruppo Geometrico Mostra tutto.
Come nascondere tutti i vincoli geometrici
Fare clic su scheda Parametrico gruppo Geometrico Nascondi
tutto.
Come modificare le impostazioni delle barre dei vincoli mediante il menu
di scelta rapida delle barre
1 Selezionare un oggetto vincolato.
2 Assicurarsi che la barra dei vincoli sia visibile per l'oggetto selezionato.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra dei vincoli, quindi
fare clic su Impostazioni barra dei vincoli.
4 Nella finestra di dialogo Impostazioni vincolo, nella scheda Geometrico,
selezionare o deselezionare le caselle di controllo accanto alle barre dei
vincoli desiderate.
5 Utilizzare la barra di scorrimento, oppure immettere un valore, per
impostare il livello di trasparenza delle barre dei vincoli nel disegno. Il
valore di default 50.
6 Fare clic su OK.
Riferimento rapido
BARRAVINC
Visualizza o nasconde i vincoli geometrici applicati ad un oggetto.
IMPOSTVINC
Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici nelle barre dei vincoli.
CONSTRAINTBARMODE
Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici sulle barre dei vincoli.
Visualizzazione e verifica dei vincoli geometrici | 741
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali.
CONSTRAINTRELAX
Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un
oggetto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o
modifica.
Modifica di oggetti con vincoli geometrici
Per modificare oggetti con vincoli geometrici, possibile utilizzare i grip e i
comandi di modifica oppure distendere o applicare i vincoli geometrici.
Per definizione, i vincoli geometrici applicati agli oggetti limitano le operazioni
di modifica eseguibili su tali oggetti.
Modifica di oggetti vincolati mediante i grip
possibile modificare la geometria vincolata utilizzando le modalit di
modifica mediante grip. La geometria conserva tutti i vincoli applicati.
Ad esempio, se un oggetto linea viene vincolato in modo da essere sempre
tangente ad un cerchio, sar possibile ruotarlo e modificarne la lunghezza e i
punti finali, ma continuer ad essere tangente, con le relative estensioni, al
cerchio.
Se il cerchio fosse un arco, la linea o le relative estensioni continuerebbero ad
essere tangenti all'arco o alle sue estensioni.
I risultati prodotti dalla modifica di oggetti sottovincolati dipendono dai
vincoli applicati e dai tipi di oggetti utilizzati. Ad esempio, se non stato
742 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
applicato un vincolo radiale, il raggio del cerchio viene modificato al posto
del punto tangente della linea.
La variabile di sistema CONSTRAINTSOLVEMODE determina il modo in cui
l'oggetto si comporta in seguito all'applicazione di vincoli o quando viene
modificato tramite grip.
PROCEDURA CONSIGLIATA possibile limitare i cambiamenti imprevisti
applicando vincoli geometrici o dimensionali aggiuntivi. Tra le scelte pi ovvie vi
sono i vincoli coincidenti o fissi.
Modifica di oggetti vincolati mediante i comandi di modifica
possibile utilizzare comandi di modifica quali SPOSTA, COPIA, RUOTA,
SCALA e STIRA per modificare la geometria vincolata. I vincoli applicati agli
oggetti modificati vengono mantenuti.
NOTA I comandi TAGLIA, ESTENDI, SPEZZA e UNISCI in alcune circostanze possono
rimuovere i vincoli.
Per informazioni sulla distensione temporanea dei vincoli, vedere Introduzione
ai vincoli a pagina 727.
Come modificare la geometria vincolata tramite grip
1 Selezionare l'oggetto vincolato.
2 Fare clic sui grip e trascinarli per modificare la geometria.
Come disattivare i vincoli
1 Fare clic sull'oggetto vincolato per selezionarlo.
2 Spostare il mouse su un grip.
Il grip viene visualizzato in rosso ad indicare che l'oggetto selezionato.
Modifica di oggetti con vincoli geometrici | 743
3 Fare clic sul grip.
4 Premere e rilasciare MAIUSC.
5 Spostare l'oggetto. L'oggetto pu essere spostato liberamente in quando
non pi vincolato.
Quando i vincoli sono disattivati, le barre dei vincoli dell'oggetto non
sono pi visualizzate.
Come eliminare un vincolo geometrico
1 Selezionare un oggetto vincolato.
2 Assicurarsi che la barra dei vincoli sia visibile per l'oggetto selezionato.
3 Fare clic con il pulsante destro sulla barra dei vincoli. Fare clic su Elimina.
Le barre relative ai vincoli eliminati non sono pi visualizzate per
l'oggetto.
Come eliminare tutti i vincoli geometrici da un oggetto
1 Selezionare un oggetto vincolato.
2 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Gestisci Elimina vincoli.
NOTA Tutti i vincoli dimensionali e geometrici sono rimossi dall'oggetto.
3 Premere INVIO.
Riferimento rapido
BARRAVINC
Visualizza o nasconde i vincoli geometrici applicati ad un oggetto.
IMPOSTVINC
Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici nelle barre dei vincoli.
CONSTRAINTBARMODE
Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici sulle barre dei vincoli.
744 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali.
CONSTRAINTRELAX
Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un
oggetto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o
modifica.
Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti
Per controllare le distanze o gli angoli tra gli oggetti geometrici 2D o i punti
sugli oggetti, applicare i vincoli dimensionali e specificare i valori. inoltre
possibile vincolare la geometria mediante variabili ed equazioni.
Introduzione ai vincoli dimensionali
NOTA Questo argomento stato incluso solo ai fini della compatibilit con
AutoCAD. In AutoCAD LT, le funzioni di disegno parametrico sono limitate alla
visualizzazione e disattivazione dei vincoli, alla modifica della geometria vincolata
e alla modifica dei valori in Gestione parametri.
I vincoli dimensionali controllano le dimensioni e le proporzioni di un progetto
Utilizzare questo tipo di vincoli per specificare quanto segue:
Distanze tra oggetti o tra punti su oggetti
Angoli tra oggetti o tra punti su oggetti
Dimensioni di archi e cerchi
Ad esempio, la figura seguente mostra vincoli lineari, allineati, angolari e
diametrici.
Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti | 745
Quando si cambia il valore di un vincolo dimensionale, tutti i vincoli applicati
all'oggetto vengono valutati e gli oggetti interessati vengono aggiornati
automaticamente.
inoltre possibile aggiungere i vincoli ai segmenti di una polilinea come se
fossero oggetti distinti.
NOTA Il numero di posizioni decimali visualizzate nei vincoli dimensionali
controllato dalle variabili di sistema LUPREC e AUPREC.
Confronto di vincoli dimensionali e oggetti di quota
I vincoli dimensionali differiscono dagli oggetti di quota per i seguenti motivi:
I vincoli dimensionali vengono applicati durante la fase di progettazione
di un disegno, mentre le quote sono generalmente utilizzate durante la
fase di documentazione.
I vincoli dimensionali controllano le dimensioni o gli angoli degli oggetti,
le quote invece sono controllate dagli oggetti.
Per default, i vincoli dimensionali non sono oggetti, vengono visualizzati
solo con un unico stile di quota, mantengono le stesse dimensioni durante
le operazioni di zoom e non vengono stampati.
Per stampare un disegno con vincoli dimensionali oppure utilizzare gli stili
di quota, possibile modificare il tipo di un vincolo dimensionale da dinamico
ad annotativo. Per ulteriori informazioni, vedere Applicazione di vincoli
dimensionali.
746 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
Definizione di variabili ed equazioni
Gestione parametri consente di definire variabili dell'utente personalizzate alle
quali possibile fare riferimento quando si utilizzano vincoli dimensionali ed
altre variabili dell'utente. Le espressioni definite dall'utente possono contenere
svariate funzioni e costanti predefinite.
Per ulteriori informazioni sull'utilizzo delle variabili e delle equazioni con i
vincoli, vedere Applicazioni di vincoli ad un progetto mediante formule ed
equazioni a pagina 755.
Vedere anche:
Introduzione ai vincoli geometrici a pagina 732
Applicazione di vincoli dimensionali
Applicazioni di vincoli ad un progetto mediante formule ed equazioni a
pagina 755
Riferimento rapido
VDVISUALIZZA
Visualizza o nasconde i vincoli dinamici associati ad un gruppo di selezione
di oggetti.
ELIMVINC
Rimuove tutti i vincoli dimensionali e geometrici da un gruppo di selezione
degli oggetti.
Introduzione ai vincoli dimensionali | 747
LISTA
Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati.
PARAMETRI
Apre la tavolozza Gestione parametri che include tutti i parametri dei vincoli
dimensionali, i parametri di riferimento e le variabili utente nel disegno
corrente.
-PARAMETRI
Apre la tavolozza Gestione parametri che include tutti i parametri dei vincoli
dimensionali, i parametri di riferimento e le variabili utente nel disegno
corrente.
CHIUDIPARAM
Chiude la tavolozza Gestione parametri.
MODTESTO
Modifica un oggetto di testo multilinea o a riga singola o il testo in un oggetto
quota.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali.
CONSTRAINTRELAX
Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un
oggetto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o
modifica.
DIMCONSTRAINTICON
Visualizza l'icona del lucchetto accanto al testo dei vincoli dimensionali.
Controllo della visualizzazione dei vincoli dimensionali
possibile visualizzare o nascondere i vincoli dinamici o annotativi nel
disegno.
748 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
Attivazione o disattivazione della visualizzazione dei vincoli dinamici
Se si desidera lavorare solo con i vincoli geometrici oppure eseguire ulteriori
operazioni nel disegno, possibile nascondere tutti i vincoli dinamici per
evitare confusione nell'area di lavoro. quindi possibile visualizzarli di nuovo
mediante la barra multifunzione o il comando VDVISUALIZZA.
Per default, se si seleziona un oggetto associato ad un vincolo dinamico
nascosto, tutti i vincoli dinamici associati a tale oggetto vengono
temporaneamente visualizzati.
possibile visualizzare o nascondere i vincoli dinamici per tutti gli oggetti o
per un gruppo di selezione.
Attivazione o disattivazione della visualizzazione dei vincoli annotativi
Analogamente agli oggetti di quota, per visualizzare i vincoli annotativi occorre
assegnarli ad un layer e quindi attivare o disattivare la visualizzazione del
layer. possibile specificare le propriet dei vincoli annotativi, quali lo stile
di quota, il colore e lo spessore di linea.
Come attivare o disattivare la visualizzazione dei vincoli dimensionali
dinamici
1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Dimensionale
Mostra/Nascondi.
2 Selezionare gli oggetti vincolati.
3 Premere INVIO.
4 Selezionare una delle seguenti opzioni:
Mostra. Visualizza i vincoli dimensionali.
Nascondi. Nasconde i vincoli dimensionali.
Riferimento rapido
VDVISUALIZZA
Visualizza o nasconde i vincoli dinamici associati ad un gruppo di selezione
di oggetti.
Controllo della visualizzazione dei vincoli dimensionali | 749
ELIMVINC
Rimuove tutti i vincoli dimensionali e geometrici da un gruppo di selezione
degli oggetti.
LISTA
Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati.
PARAMETRI
Apre la tavolozza Gestione parametri che include tutti i parametri dei vincoli
dimensionali, i parametri di riferimento e le variabili utente nel disegno
corrente.
-PARAMETRI
Apre la tavolozza Gestione parametri che include tutti i parametri dei vincoli
dimensionali, i parametri di riferimento e le variabili utente nel disegno
corrente.
CHIUDIPARAM
Chiude la tavolozza Gestione parametri.
MODTESTO
Modifica un oggetto di testo multilinea o a riga singola o il testo in un oggetto
quota.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali.
CONSTRAINTRELAX
Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un
oggetto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o
modifica.
DIMCONSTRAINTICON
Visualizza l'icona del lucchetto accanto al testo dei vincoli dimensionali.
Modifica di oggetti con vincoli dimensionali
possibile controllare lunghezze, distanze e angoli di oggetti modificando i
valori dei vincoli, manipolando i vincoli dimensionali tramite i grip oppure
750 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
modificando le variabili dell'utente o le espressioni associate ai vincoli
dimensionali.
Modifica di nomi, valori ed espressioni dei vincoli dimensionali
Nomi, valori ed espressioni associati ai vincoli dimensionali possono essere
facilmente modificati localmente:
Facendo doppio clic sul vincolo dimensionale, selezionando il vincolo
dimensionale e utilizzando il menu di scelta rapida o il comando
MODTESTO
Aprendo la tavolozza ProprietAnalisi propriet e selezionando il vincolo
dimensionale
Aprendo Gestione parametri e selezionando il vincolo dimensionale
nell'elenco o nel disegno
Personalizzando la tavolozza Propriet rapide per visualizzare le propriet
dei vincoli
possibile inserire riferimenti ad altri vincoli dimensionali selezionandoli
durante un'operazione di modifica locale.
NOTA Non possibile modificare le propriet Espressione e Valore dei parametri
di riferimento.
Modifica dei vincoli dimensionali tramite i grip
Per modificare un oggetto vincolato, utilizzare i grip triangolari o quadrati
visualizzati sul vincolo dimensionale associato.
I grip triangolari dei vincoli dimensionali consentono di modificare il valore
del vincolo senza tuttavia cambiare il vincolo stesso.
Ad esempio, possibile modificare la lunghezza della linea diagonale
utilizzando i grip triangolari visualizzati sul vincolo dimensionale allineato.
L'angolo e la posizione dei punti finali della linea diagonale vengono
mantenuti.
Modifica di oggetti con vincoli dimensionali | 751
Il grip quadrato dei vincoli dimensionali consente di modificare la posizione
del testo e di altri elementi.
I vincoli dimensionali dinamici hanno pi limitazioni di quelli annotativi
relativamente alla posizione del testo.
NOTA I grip triangolari non sono disponibili per i vincoli dimensionali che fanno
riferimento ad altre variabili di vincolo nelle espressioni.
Per informazioni su come distendere temporaneamente i vincoli, vedere
Introduzione ai vincoli a pagina 727.
Vedere anche:
Introduzione ai vincoli a pagina 727
Come modificare i vincoli dimensionali tramite grip
1 Selezionare un oggetto vincolato.
2 Fare clic sui grip e trascinarli per modificare la geometria.
752 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
Come modificare i vincoli dimensionali localmente
1 Fare doppio clic su un vincolo dimensionale per visualizzare l'editor di
modifica diretta del testo
2 Immettere un nome, un valore o un'espressione nuovi (nome=valore).
3 Premere INVIO per confermare la modifica.
Come modificare i vincoli dimensionali tramite la tavolozza Propriet
1 Selezionare un vincolo dimensionale, fare clic con il pulsante destro del
mouse nell'area di disegno, quindi scegliere Propriet.
2 Immettere un valore nuovo nelle caselle di testo Nome, Espressione e
Descrizione.
Come disattivare i vincoli dimensionali
1 Fare clic su un oggetto vincolato nel disegno per selezionarlo
Vengono visualizzati i grip ad indicare che l'oggetto selezionato.
2 Spostare il cursore sul grip. Il grip diventa rosso.
3 Fare clic sul grip.
4 Premere e rilasciare MAIUSC.
5 Spostare l'oggetto nella posizione desiderata.
Il vincolo dell'oggetto viene disteso e dovrebbe essere possibile spostarlo.
Come modificare le quote tramite la tavolozza Gestione parametri
1 Fare clic su scheda Parametrico gruppo Gestisci Gestione parametri.
2 Fare doppio sulla variabile da modificare.
3 Premere TAB per spostarsi da una colonna all'altra.
4 Modificare i valori nelle colonne appropriate.
NOTA possibile modificare solo le colonne Nome, Espressione e Descrizione.
5 Premere INVIO.
Modifica di oggetti con vincoli dimensionali | 753
Riferimento rapido
VDVISUALIZZA
Visualizza o nasconde i vincoli dinamici associati ad un gruppo di selezione
di oggetti.
ELIMVINC
Rimuove tutti i vincoli dimensionali e geometrici da un gruppo di selezione
degli oggetti.
LISTA
Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati.
PARAMETRI
Apre la tavolozza Gestione parametri che include tutti i parametri dei vincoli
dimensionali, i parametri di riferimento e le variabili utente nel disegno
corrente.
-PARAMETRI
Apre la tavolozza Gestione parametri che include tutti i parametri dei vincoli
dimensionali, i parametri di riferimento e le variabili utente nel disegno
corrente.
CHIUDIPARAM
Chiude la tavolozza Gestione parametri.
MODTESTO
Modifica un oggetto di testo multilinea o a riga singola o il testo in un oggetto
quota.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali.
CONSTRAINTRELAX
Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un
oggetto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o
modifica.
754 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
DIMCONSTRAINTICON
Visualizza l'icona del lucchetto accanto al testo dei vincoli dimensionali.
Applicazioni di vincoli ad un progetto mediante formule
ed equazioni
possibile controllare la geometria mediante espressioni matematiche che
contengono i nomi di vincoli dimensionali, variabili utente e funzioni.
Introduzione alle formule ed equazioni
NOTA Questo argomento stato incluso solo ai fini della compatibilit con
AutoCAD. In AutoCAD LT, le funzioni di disegno parametrico sono limitate alla
visualizzazione e disattivazione dei vincoli, alla modifica della geometria vincolata
e alla modifica dei valori in Gestione parametri.
Le formule e le equazioni possono essere rappresentate da espressioni nei
parametri dei vincoli dimensionali oppure tramite la definizione di variabili
utente. Ad esempio, nella seguente figura il cerchio vincolato al centro del
rettangolo con un'area uguale a quella del rettangolo.
La lunghezza e la larghezza dei parametri dei vincoli dimensionali sono costanti.
I vincoli d1 e d2 sono semplici espressioni che fanno riferimento a Lunghezza
e Larghezza. Il parametro del vincolo dimensionaleradiale impostato su
un'espressione che include la funzione radice quadrata, parentesi per
determinare la precedenza delle operazioni, la variabile utente Area, l'operatore
di divisione e la costante PI. Questi parametri sono tutti visualizzati in Gestione
parametri.
Applicazioni di vincoli ad un progetto mediante formule ed equazioni | 755
Notare che l'equazione per determinare l'area del cerchio in parte inclusa
nel parametro del vincolo dimensionale radiale e in parte definita da una
variabile utente. In alternativa, possibile assegnare l'espressione intera, sqrt
(Lunghezza * Larghezza / PI) al parametro del vincolo dimensionale radiale
definito in una variabile utente oppure in un'altra combinazione.
Protezione di espressioni nei vincoli dinamici
Quando un vincolo dimensionale dinamico fa riferimento ad uno o pi parametri,
il prefisso fx: viene aggiunto al nome del vincolo. Questo prefisso viene
visualizzato solo nel disegno. Esso ha lo scopo di impedire la sovrascrittura
accidentale dei parametri e delle formule quando il formato del nome della quota
impostato su valore o nome, opzioni che sopprimono la visualizzazione dei
parametri e delle formule.
Riferimento rapido
PARAMETRI
Apre la tavolozza Gestione parametri che include tutti i parametri dei vincoli
dimensionali, i parametri di riferimento e le variabili utente nel disegno
corrente.
-PARAMETRI
Apre la tavolozza Gestione parametri che include tutti i parametri dei vincoli
dimensionali, i parametri di riferimento e le variabili utente nel disegno
corrente.
756 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
Controllo della geometria con Gestione parametri
In Gestione parametri vengono elencati i parametri dei vincoli dimensionali,
i parametri di riferimento e le variabili utente che inoltre possibile creare,
modificare e organizzare.
NOTA Questo argomento stato incluso solo ai fini della compatibilit con
AutoCAD. In AutoCAD LT, le funzioni di disegno parametrico sono limitate alla
visualizzazione e disattivazione dei vincoli, alla modifica della geometria vincolata
e alla modifica dei valori in Gestione parametri.
Consente inoltre di creare, modificare ed eliminare i parametri.
In Gestione parametri possibile eseguire le seguenti operazioni:
Fare clic sul nome di un parametro del vincolo dimensionale per evidenziare
il vincolo nel disegno.
Fare doppio clic su un nome o un'espressione per modificarli.
Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Elimina per rimuovere
il parametro del vincolo dimensionale o la variabile utente.
Fare clic sull'intestazione di una colonna per ordinare l'elenco di parametri
in base al nome, all'espressione o al valore.
Utilizzo di operatori nelle espressioni
I parametri dei vincoli dimensionali e le variabili utente supportano i seguenti
operatori nelle espressioni:
Descrizione Operatore
Addizione +
Sottrazione o negazione unaria -
Modulo a virgola mobile %
Moltiplicazione *
Divisione /
Esponenziazione ^
Parentesi, delimitatore di espressione ( )
Controllo della geometria con Gestione parametri | 757
Descrizione Operatore
Separatore decimale .
NOTA Se si utilizzano le unit imperiali, Gestione parametri interpreta il segno
meno o il trattino (-) come separatore di unit e non come simbolo di sottrazione.
Per specificare la sottrazione, includere almeno uno spazio prima o dopo il segno
meno. Ad esempio, per sottrarre 9" da 5', immettere 5' -9" anzich 5'-9".
Introduzione alla precedenza nelle espressioni
Le espressioni vengono valutate in base alle seguenti regole matematiche
standard di precedenza:
1 Prima le espressioni tra parentesi, iniziando dalle pi interne.
2 Operatori nell'ordine standard: (1) negazioni unarie, (2) operatori
esponenziali (3) moltiplicazione e divisione e (4) addizione e sottrazione.
3 Gli operatori con uguale priorit vengono interpretati da sinistra a destra
Funzioni supportate nelle espressioni
Le seguenti funzioni possono essere utilizzate nelle espressioni:
Sintassi Funzione
cos(espressione) Coseno
sin(espressione) Seno
tan(espressione) Tangente
acos(espressione) Arco coseno
asin(espressione) Arco seno
atan(espressione) Arco tangente
cosh(espressione) Coseno iperbolico
sinh(espressione) Seno iperbolico
tanh(espressione) Tangente iperbolica
758 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
Sintassi Funzione
acosh(espressione) Coseno iperbolico arco
asinh(espressione) Seno iperbolico arco
atanh(espressione) Tangente iperbolica
arco
sqrt(espressione) Radice quadrata
sign(espressione) Funzione segno (-1,0,1)
round(espressione) Arrotondamento a
intero pi vicino
trunc(espressione) Troncamento decimale
floor(espressione) Arrotondamento per
difetto
ceil(espressione) Arrotondamento per
eccesso
abs(espressione) Valore assoluto
max(espressione1;espressione2) Elemento pi grande
nella serie
min(espressione1;espressione2) Elemento pi piccolo
nella serie
d2r(espressione) Da gradi a radianti
r2d(espressione) Da radianti a gradi
ln(espressione) Logaritmo, base e
log(espressione) Logaritmo, base 10
exp(espressione) Esponente, base e
exp10(espressione) Esponente, base 10
Controllo della geometria con Gestione parametri | 759
Sintassi Funzione
pow(espressione1;espressione2) Funzione potenza
Casuali Decimali casuali, 0-1
Oltre a queste funzioni, nelle espressioni possibile utilizzare anche le costanti
Pi ed e.
Come inserire un riferimento ad una variabile in un'espressione
1 Fare clic su scheda Parametrico gruppo Gestisci Gestione parametri.
2 Fare doppio sulla variabile di cui si desidera creare un riferimento.
3 Fare clic con il pulsante destro su una cella della colonna Nome, quindi
scegliere Copia.
4 Fare doppio clic sulla cella della colonna Espressione in cui si desidera
includere la variabile di riferimento.
5 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella cella, quindi scegliere
Incolla.
Come includere una funzione in un'espressione
1 Fare clic su scheda Parametrico gruppo Gestisci Gestione parametri.
2 Fare doppio clic sulla cella della colonna Espressione corrispondente alla
variabile alla quale si desidera aggiungere la funzione.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella cella, quindi scegliere
Espressioni.
4 Selezionare la funzione da inserire nella colonna Espressione.
760 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
Come modificare un parametro utente
1 Fare clic su scheda Parametrico gruppo Gestisci Gestione parametri.
2 Fare doppio clic sulle celle delle colonne della variabile da modificare.
3 Modificare i valori delle colonne appropriate.
NOTA possibile modificare solo le colonne Nome, Espressione e Descrizione.
4 Premere INVIO.
Come selezionare un oggetto vincolato associato ad un parametro utente
1 Fare clic su scheda Parametrico gruppo Gestisci Gestione parametri.
2 Fare clic sulla variabile di quota per visualizzare l'oggetto associato nel
disegno.
Riferimento rapido
PARAMETRI
Apre la tavolozza Gestione parametri che include tutti i parametri dei vincoli
dimensionali, i parametri di riferimento e le variabili utente nel disegno
corrente.
-PARAMETRI
Apre la tavolozza Gestione parametri che include tutti i parametri dei vincoli
dimensionali, i parametri di riferimento e le variabili utente nel disegno
corrente.
Organizzazione dei parametri in gruppi
possibile organizzare i parametri dimensionali e definiti dall'utente in gruppi
e specificare se verranno visualizzati o meno in Gestione parametri.
Organizzazione dei parametri in gruppi | 761
Se nel disegno sono definiti pi parametri dimensionali e definiti dall'utente,
utile utilizzare Gestione parametri per creare facilmente pi gruppi di parametri
e quindi assegnare loro i parametri mediante semplici operazioni di
trascinamento. Ci consente di visualizzare un gruppo di parametri alla volta,
organizzandone e limitandone la visualizzazione in Gestione parametri. In
questo modo, i gruppi di parametri vengono utilizzati come filtri di
visualizzazione degli elenchi di parametri.
Espandendo la struttura del filtro in Gestione parametri vengono visualizzati
tutti i filtri di gruppo creati nello spazio corrente, nello spazio Modello o in
un layout. La struttura dei filtri contiene due filtri predefiniti non modificabili:
Tutto. Consente di elencare tutti i parametri nello spazio corrente.
Tutti utilizzati nelle espressioni. Consente di elencare tutti i parametri
utilizzati nelle espressioni o definiti da un'espressione.
Quando si utilizza l'opzione Inverti filtro, verranno visualizzati anche tutti i
parametri che non sono inclusi nel gruppo anzich solo i parametri
appartenenti al gruppo.
Ricerca di parametri
Per cercare i parametri in base al nome, digitare un carattere o un carattere
jolly, ad esempio *, nel campo di ricerca in Gestione parametri. Questa
operazione consente di filtrare immediatamente l'elenco di parametri durante
l'immissione dei caratteri.
Come creare, modificare o eliminare un gruppo di parametri
1 Fare clic su scheda Parametrico gruppo Gestisci Gestione parametri.
2 In Gestione parametri, possibile effettuare le seguenti operazioni:
Creare un gruppo di parametri. Fare clic sul pulsante Crea un nuovo
gruppo di parametri e specificare il nome di un gruppo.
Rinominare un gruppo di parametri. Fare clic con il pulsante destro
del mouse sul gruppo di parametri, fare clic su Rinomina e specificare
un nuovo nome per il gruppo.
Eliminare un gruppo di parametri. Fare clic con il pulsante destro del
mouse sul gruppo di parametri, quindi fare clic su Elimina.
762 | Capitolo 18 Aggiunta di vincoli alla geometria
Come aggiungere o rimuovere parametri dai gruppi di parametri
1 Fare clic su scheda Parametrico gruppo Gestisci Gestione parametri.
2 In Gestione parametri, possibile effettuare le seguenti operazioni:
Aggiungere parametri a qualsiasi gruppo di parametri definito
dall'utente. Selezionare i parametri che si desidera aggiungere ad un
gruppo di parametri. Trascinare i parametri selezionati in un gruppo
di parametri nella struttura dei filtri.
Un parametro pu appartenere a pi gruppi.
Rimuovere i parametri da un gruppo. Selezionare i parametri da
eliminare. Fare clic col pulsante destro del mouse sui parametri
selezionati e scegliere Rimuovi da filtro gruppo.
Riferimento rapido
PARAMETRI
Apre la tavolozza Gestione parametri che include tutti i parametri dei vincoli
dimensionali, i parametri di riferimento e le variabili utente nel disegno
corrente.
-PARAMETRI
Apre la tavolozza Gestione parametri che include tutti i parametri dei vincoli
dimensionali, i parametri di riferimento e le variabili utente nel disegno
corrente.
CHIUDIPARAM
Chiude la tavolozza Gestione parametri.
Organizzazione dei parametri in gruppi | 763
764
Definizione di blocchi e
creazione di riferimenti
765
766
Utilizzo dei blocchi
Un blocco costituito da uno o pi oggetti che sono stati uniti in modo da creare un singolo
oggetto. I blocchi consentono di riutilizzare agevolmente gli oggetti sia nello stesso disegno
che in altri disegni.
Introduzione ai blocchi
Metodi di riferimento e di memorizzazione dei blocchi
Ogni file di disegno dotato di una tabella di definizione dei blocchi contenente
tutte le definizioni dei blocchi, ovvero tutte le informazioni associate ad essi.
Quando si inseriscono dei blocchi nel disegno, viene fatto riferimento a queste
definizioni dei blocchi.
Ciascun rettangolo nella figura seguente rappresenta un file di disegno distinto
ed suddiviso in due parti:
Tabella di definizione dei blocchi
Oggetti nel disegno
19
767
L'inserimento di un blocco implica l'inserimento di un riferimento al blocco
stesso. Le informazioni non vengono semplicemente copiate dalla definizione
del blocco nell'area di disegno. Viene invece stabilito un collegamento tra il
riferimento e la definizione del blocco. Quindi, se la definizione del blocco
cambiata, tutti i riferimenti vengono aggiornati automaticamente.
possibile utilizzare ELIMINA per rimuovere da un disegno le definizioni di
blocco non utilizzate.
Blocchi e layer
Un blocco pu essere composto da oggetti disegnati su layer diversi, con
differenti propriet di colore, tipo e spessore di linea. Bench un blocco venga
inserito sempre sul layer corrente, il riferimento conserva le informazioni sulle
propriet del layer, del colore e del tipo di linea originali degli oggetti che
sono contenuti nel blocco. possibile decidere se gli oggetti in un blocco
debbano mantenere le propriet originali o ereditarle dalle impostazioni di
layer, colore, tipo di linea o spessore linea correnti.
Blocchi annotativi
inoltre possibile creare blocchi di tipo . Per ulteriori informazioni sulla
creazione e l'utilizzo di blocchi annotativi, vedere Creazione di attributi e
blocchi annotativi a pagina 907.
Vedere anche:
Scalatura delle annotazioni a pagina 884
Creazione di attributi e blocchi annotativi a pagina 907
Riferimento rapido
BLOCCO
Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.
ELIMINA
Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e
layer.
MBLOCCO
Salva gli oggetti selezionati o converte un blocco in un file di disegno
specificato.
768 | Capitolo 19 Utilizzo dei blocchi
MAXSORT
Imposta il numero massimo di nomi di simbolo o di blocco che possibile
ordinare mediante gli appositi comandi.
Inserimento di blocchi
Quando si inserisce un blocco, viene creato un riferimento di blocco e ne
vengono specificate la posizione, la scala e la rotazione.
Scala dei riferimenti di blocco
possibile specificare la scala di un riferimento di blocco utilizzando valori
X, Y e Z diversi.
Un blocco che utilizza unit di disegno diverse da quelle specificate per il
disegno viene automaticamente scalato in base ad un fattore equivalente al
rapporto tra le due unit.
Modificare propriet e valori di attributo personalizzati
Se si inserisce un riferimento di blocco contenente propriet o attributi
personalizzati modificabili, possibile modificarne i valori nella tavolozza
Propriet quando si inserisce il blocco. Le propriet e gli attributi personalizzati
del blocco diventano modificabili nella tavolozza Propriet dopo che il blocco
stato definito in uno dei seguenti modi:
Nella finestra di dialogo Inserisci dopo aver fatto clic su OK
Utilizzando il comando -INSER dopo aver immesso il nome del blocco
Facendo clic su uno strumento per blocchi in una tavolozza degli strumenti.
Inserimento di un file di disegno come blocco
Quando si inserisce un file di disegno intero in un altro disegno, le
informazioni del disegno vengono automaticamente copiate nella tabella dei
blocchi del disegno corrente come una definizione del blocco. Gli inserimenti
Inserimento di blocchi | 769
successivi fanno riferimento alla definizione del blocco con impostazioni di
posizione, scala e rotazione differenti come mostrato nell'illustrazione seguente.
Gli xrif contenuti in un disegno inserito potrebbero non essere visualizzati
correttamente se non sono stati precedentemente inseriti o associati al disegno
di destinazione.
Inserimento di blocchi dalle tavolozze degli strumenti
possibile inserire blocchi dalle tavolozze degli strumenti trascinando lo
strumento per blocchi nel disegno oppure facendo clic sullo strumento per
blocchi e specificando quindi un punto di inserimento.
possibile scegliere di visualizzare un messaggio di richiesta dell'angolo di
rotazione (a partire da 0) quando si fa clic e si inserisce il blocco. Quando si
seleziona questa opzione, l'angolo specificato in Rotazione nella finestra di
dialogo Propriet strumento viene ignorato. Il messaggio di richiesta relativo
ad un angolo di rotazione non viene visualizzato se si trascina il blocco o il
riferimento esterno, oppure se alla riga di comando si digitato ruota in
risposta al messaggio di inserimento iniziale.
Spesso i blocchi posizionati mediante trascinamento da una tavolozza degli
strumenti devono essere ruotati e scalati dopo il posizionamento. Durante il
trascinamento dei blocchi da una tavolozza degli strumenti possibile utilizzare
gli snap ad oggetto, lo snap griglia invece disabilitato.
Quando un blocco viene trascinato da una tavolozza degli strumenti ad un
disegno, verr scalato automaticamente in base al rapporto delle unit di
misura definito nel blocco e nel disegno corrente. Se ad esempio nel disegno
corrente come unit vengono utilizzati i metri e viene definito un blocco
utilizzando le unit dei centimetri, il rapporto delle unit sar uguale a 1 m/100
cm. Quando il blocco viene trascinato nel disegno, viene inserito con una
scala di 1/100.
770 | Capitolo 19 Utilizzo dei blocchi
NOTA Nella scheda Preferenze utente della finestra di dialogo Opzioni, le
impostazioni Unit disegno di origine e Unit disegno di destinazione vengono
utilizzate quando l'opzione Scala per trascinamento selezione impostata su Senza
unit per il blocco di origine o il disegno di destinazione.
Inserimento di blocchi da librerie di blocchi
possibile inserire una o pi definizioni di blocchi da un file di disegno
esistente nel file di disegno corrente. Scegliere questo metodo quando si
richiamano blocchi da disegni di librerie di blocchi. Un disegno di libreria di
blocco contiene definizioni di blocchi di simboli con funzioni simili. Queste
definizioni di blocchi sono memorizzate insieme in un singolo file di disegno
per facilitarne l'accesso e la gestione.
Inserimento di blocchi con DesignCenter
Utilizzare DesignCenter per inserire blocchi dal disegno corrente o da un altro
disegno. Per un posizionamento pi rapido, trascinare la selezione dei nomi
dei blocchi. Fare doppio clic sui nomi dei blocchi per specificarne la posizione,
la rotazione e la scala.
Vedere anche:
Creazione di file di disegno da usare come blocchi a pagina 785
Introduzione ai blocchi a pagina 767
Creazione di librerie di blocchi a pagina 791
Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni a pagina 774
Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle a pagina 1086
Aggiunta di contenuto con DesignCenter a pagina 95
Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini a pagina 63
Inserimento di blocchi | 771
Come inserire un blocco definito nel disegno corrente
1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Blocco Inserisci.
2 Nella casella Nome della finestra di dialogo Inserisci, selezionare un nome
da un elenco di definizioni di blocco.
3 Se si desidera utilizzare il dispositivo di puntamento per specificare il
punto di inserimento, la scala e la rotazione, selezionare Specifica sullo
schermo. Altrimenti, immettere i valori nei riquadri Punto di inserimento,
Scala e Rotazione.
4 Se si desidera inserire gli oggetti del blocco come oggetti singoli anzich
come blocco singolo, selezionare Esplodi.
5 Fare clic su OK.
Come inserire un file di disegno come blocco tramite trascinamento
1 Da Esplora risorse o da qualsiasi cartella, trascinare l'icona del file di
disegno nell'area di disegno.
Quando si rilascia il pulsante, verr automaticamente richiesto di
specificare un punto di inserimento.
2 Specificare i valori del punto di inserimento, di scala e di rotazione.
Come inserire un blocco utilizzando DesignCenter
1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic sul menu Strumenti
Tavolozze DesignCenter.
2 Per elencare il contenuto da inserire, effettuare una delle seguenti
operazioni:
Sulla barra degli strumenti di DesignCenter, fare clic sul pulsante
Commuta struttura. Fare clic sulla cartella che contiene il disegno da
inserire.
Fare clic sull'icona di un file di disegno visualizzato nella vista struttura.
3 Per inserire il contenuto, effettuare una delle seguenti operazioni:
Trascinare il file di disegno o il blocco nel disegno corrente. Usare
questa opzione quando si desidera inserire dei blocchi rapidamente
e spostare o ruotare i blocchi nella loro posizione in un secondo tempo.
772 | Capitolo 19 Utilizzo dei blocchi
Fare doppio clic sul file di disegno o sul blocco che si desidera inserire
nel disegno corrente. Usare questa opzione quando si desidera
specificare la posizione, la rotazione e la scala con precisione nel
momento in cui si inserisce il blocco. Usare questa opzione anche
quando si desidera aggiornare un riferimento di blocco nel disegno
dal file di disegno sorgente originale.
Come modificare le propriet di un blocco durante l'inserimento
1 Fare clic su scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet.
2 Fare clic su scheda Inizio gruppo Blocco Inserisci.
3 Nella casella Nome della finestra di dialogo Inserisci, selezionare un nome
da un elenco di definizioni di blocco.
4 Selezionare Specifica sullo schermo per utilizzare il dispositivo di
puntamento per specificare una o pi delle seguenti opzioni:
Punto di inserimento
Scala
Rotazione
5 Fare clic su OK.
6 Nella tavolozza Propriet, modificare le propriet del blocco (o blocco
dinamico).
Riferimento rapido
ADCENTER
Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di
tratteggio.
DIVIDI
Crea oggetti punto o blocchi a distanza uguale lungo il perimetro o la
lunghezza di un oggetto.
INSER
Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente.
Inserimento di blocchi | 773
MISURA
Crea oggetti punto o blocchi ad intervalli predefiniti lungo il perimetro o la
lunghezza di un oggetto.
ATTDIA
Controlla se il comando INSER utilizza una finestra di dialogo per l'immissione
dei valori degli attributi.
INSNAME
Imposta il nome del blocco di default per il comando INSER.
INSUNITS
Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei
blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un
disegno.
INSUNITSDEFSOURCE
Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata
su 0.
INSUNITSDEFTARGET
Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS
impostata su 0.
Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni
possibile modificare un riferimento di blocco dinamico in un disegno durante
una sessione di lavoro.
Introduzione ai blocchi dinamici
I riferimenti di blocco dinamico contengono i grip o le propriet personalizzate
che consentono di modificare come il riferimento verr visualizzato nel disegno
dopo l'inserimento. Ad esempio, possibile fare in modo che le dimensioni
del riferimento di blocco dinamico di una porta cambino in seguito
all'inserimento del riferimento di blocco in un disegno. I blocchi dinamici
consentono di inserire un blocco che sia in grado di cambiare forma,
dimensioni o configurazione, rendendo superfluo l'inserimento di pi
definizioni di blocco statiche.
774 | Capitolo 19 Utilizzo dei blocchi
Utilizzo di parametri azione
I blocchi dinamici che contengono parametri azione presentano grip associati
a punti, oggetti o regioni inclusi nella definizione del blocco. Quando tali grip
vengono modificati, viene avviata un'azione associata che modifica la
visualizzazione del riferimento del blocco.
Tenendo fermo il puntatore del mouse su un grip vengono inoltre visualizzati
una descrizione o un messaggio di spiegazione del parametro correlato al grip.
La visualizzazione della descrizione comandi controllata dalla variabile di
sistema GRIPTIPS.
Alcuni blocchi dinamici vengono definiti in modo che le dimensioni della
geometria in essi contenuta possa essere modificata solo secondo valori
specificati nella definizione di blocco. Quando si utilizza un grip per la modifica
del riferimento di blocco, vengono visualizzate delle lineette in corrispondenza
delle posizioni dei valori validi per il riferimento di blocco. Se si modifica un
valore di propriet del blocco utilizzando un valore non specificato nella
definizione, il parametro verr riportato al valore valido pi prossimo.
Riferimento rapido
INSER
Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
Introduzione ai blocchi dinamici | 775
RIPRISTBLOC
Reimposta uno o pi riferimenti di blocchi dinamici sui valori di default
della definizione di blocco.
BTMARKDISPLAY
Controlla la visualizzazione dei contrassegni dei gruppi di valori per i
riferimenti di blocchi dinamici.
GRIPTIPS
Controlla la visualizzazione di suggerimenti sui grip quando il cursore viene
spostato sui grip nei blocchi dinamici e negli oggetti personalizzati che
supportano tali suggerimenti.
Utilizzo dei parametri azione nei blocchi
Utilizzare i grip o la tavolozza Propriet per modificare un riferimento di blocco
che contiene parametri azione.
Utilizzo dei grip per modificare i blocchi contenenti parametri azione
possibile utilizzare i grip personalizzati per modificare un blocco che contiene
parametri azione. Ad esempio, quando si trascina il grip della sedia nel
riferimento del blocco, la sedia viene spostata.
Nella tabella che segue vengono mostrati i diversi tipi di grip personalizzati
che possibile includere in un blocco dinamico.
Modalit di manipolazione del grip in un disegno Tipo di
grip
All'interno di un piano in qualsiasi direzione Standard
776 | Capitolo 19 Utilizzo dei blocchi
Modalit di manipolazione del grip in un disegno Tipo di
grip
Avanti e indietro in una direzione definita o lungo un
asse
Lineare
Attorno ad un asse Rotazione
Selezionato per invertire il riferimento di blocco dinamico Inversione
All'interno di un piano in qualsiasi direzione. Se viene
spostato su un oggetto, attiva il riferimento di blocco per
l'allineamento con l'oggetto
Allineamento
Selezionato per visualizzare un elenco di elementi Controllo
dinamico
Propriet personalizzate
Quando si seleziona un riferimento di blocco dinamico, le propriet
personalizzate sono elencate nella tavolozza Propriet sotto Personalizzato.
Quando si modifica il valore della propriet personalizzata, il riferimento di
blocco viene aggiornato di conseguenza.
Grip di controllo dinamico
Un riferimento di blocco che contiene un grip di controllo dinamico consente
di specificare un valore predefinito per la modifica della visualizzazione del
riferimento di blocco. La nuova dimensione viene visualizzata nella tavolozza
Propriet, sotto Personalizzato.
Utilizzo dei parametri azione nei blocchi | 777
Controllo della visibilit dei riferimenti di blocco
Una definizione di blocco pu contenere un grip per il controllo dello stato
di visibilit, che consente di specificare diverse rappresentazioni grafiche dello
stesso riferimento di blocco.
778 | Capitolo 19 Utilizzo dei blocchi
Ripristino di un blocco per visualizzare la geometria di default
Quando si reimposta un riferimento di blocco, il blocco viene reimpostato sui
valori di default specificati nella definizione del blocco. Ad esempio, possibile
creare di nuovo un blocco dinamico se il riferimento di blocco dinamico non
viene scalato in modo uniforme o esploso.
Riferimento rapido
RIPRISTBLOC
Reimposta uno o pi riferimenti di blocchi dinamici sui valori di default
della definizione di blocco.
GRIPDYNCOLOR
Controlla il colore dei grip personalizzati per i blocchi dinamici.
Utilizzo dei parametri del vincolo nei blocchi
Utilizzare Gestione parametri per modificare un riferimento di blocco che
contiene i parametri del vincolo.
I parametri del vincolo vengono creati con espressioni matematiche che
agiscono sulla geometria del riferimento di blocco. Essi visualizzano propriet
personalizzate dinamiche e modificabili che possono essere manipolate
all'esterno dell'Editor blocchi, in modo simile ai parametri azione.
Riferimento di blocco con vincolo (grigio) e parametro
del vincolo (blu, con grip)
Quando si seleziona un riferimento di blocco che contiene parametri del
vincolo, i parametri modificabili sono elencati in Gestione parametri. Quando
si modifica il valore di un parametro, il riferimento di blocco viene aggiornato
di conseguenza.
Utilizzo dei parametri del vincolo nei blocchi | 779
Riferimento rapido
PARAMETRI
Apre la tavolozza Gestione parametri che include tutti i parametri dei vincoli
dimensionali, i parametri di riferimento e le variabili utente nel disegno
corrente.
Eliminazione delle definizioni dei blocchi
Per ridurre la dimensione di un disegno, possibile eliminare le definizioni
dei blocchi inutilizzati. possibile eliminare un riferimento di blocco dal
disegno cancellandolo. Tuttavia, la definizione rimane nella tabella di
definizione dei blocchi del disegno.
Per eliminare le definizioni dei blocchi inutilizzate e ridurre le dimensioni del
disegno, utilizzare il comando ELIMINA in qualunque momento durante la
sessione di disegno.
Tutti i riferimenti ad un blocco devono essere cancellati prima di eliminare la
definizione di blocco.
Vedere anche:
Introduzione ai blocchi a pagina 767
Come eliminare una definizione di blocco
1 Fare clic su scheda Strumenti gruppo Utilit disegno Elimina.
La finestra di dialogo Elimina visualizza una vista struttura degli oggetti
con nome che possono essere eliminati.
2 Per eliminare i blocchi, utilizzare uno dei seguenti metodi:
Per eliminare tutti i blocchi senza riferimento, selezionare Blocchi.
Per includere i blocchi nidificati, selezionare Elimina gli oggetti
nidificati.
Per eliminare determinati blocchi, fare doppio clic su Blocchi per
espandere la vista struttura. Selezionare i blocchi da eliminare.
Se l'oggetto che si desidera eliminare non visualizzato, selezionare
Visualizza gli oggetti non eliminabili.
780 | Capitolo 19 Utilizzo dei blocchi
3 Viene richiesto di confermare l'eliminazione di ciascun elemento
dell'elenco. Se non si desidera confermare ciascuna eliminazione,
deselezionare l'opzione Conferma ogni oggetto da eliminare.
4 Fare clic su Elimina.
Per confermare l'eliminazione di ciascun oggetto, scegliere S, No oppure
S tutti se sono stati selezionati pi oggetti.
5 Selezionare altri elementi da eliminare oppure scegliere Chiudi.
Riferimento rapido
ELIMINA
Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e
layer.
Eliminazione delle definizioni dei blocchi | 781
782
Creazione e salvataggio di
blocchi
Una definizione di blocco rappresenta una serie di oggetti raggruppati in un unico oggetto
con nome, dotato di un punto base e propriet univoche.
Definizione di blocchi
possibile creare blocchi associando gli oggetti e assegnando loro un nome.
Creazione di blocchi all'interno di un disegno
Dopo aver definito un blocco in un disegno, possibile inserirvi un riferimento
di blocco tutte le volte che necessario. Utilizzare questo metodo per creare
rapidamente dei blocchi.
Ogni definizione di blocco comprende un nome di blocco, uno o pi oggetti, i
valori delle coordinate del punto base da utilizzare per inserire il blocco e tutti
i dati degli attributi associati.
Il punto base viene usato come riferimento per il posizionamento del blocco
durante l'inserimento. Si supponga di specificare che il punto base si trovi
nell'angolo inferiore sinistro di un oggetto nel blocco. In seguito, quando si
inserisce il blocco, viene richiesto di specificare un punto di inserimento. Il
punto base del blocco viene allineato al punto di inserimento specificato.
La definizione del blocco nell'illustrazione comprende un nome, PLUG_VALVE,
quattro linee e un punto base all'intersezione delle due linee diagonali. Per una
descrizione della rappresentazione schematica mostrata, vedere Introduzione
ai blocchi a pagina 767.
20
783
L'illustrazione mostra una sequenza tipica per la creazione di una definizione
di blocco all'interno di un disegno.
L'Editor blocchi pu essere utilizzato anche per creare blocchi che vengono
salvati in un disegno.
Vedere anche:
Introduzione ai blocchi a pagina 767
Introduzione all'Editor blocchi a pagina 822
Come definire un blocco per il disegno corrente
1 Creare gli oggetti da utilizzare nella definizione del blocco.
2 Fare clic su scheda Inserisci gruppo Blocco Crea.
3 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, digitare il nome da
assegnare al blocco nella casella Nome.
4 In Oggetti, selezionare Converti in blocco.
Se si desidera che gli oggetti originali utilizzati per creare definizioni di
blocchi rimangano nel disegno, verificare di non aver selezionato l'opzione
784 | Capitolo 20 Creazione e salvataggio di blocchi
Elimina. Se questa opzione selezionata, gli oggetti originali vengono
cancellati dal disegno. Se necessario, possibile utilizzare OOPS per
ripristinarli.
5 Fare clic su Seleziona oggetti.
6 Utilizzare il dispositivo di puntamento per selezionare gli oggetti da
includere nella definizione del blocco. Premere INVIO per completare la
selezione degli oggetti.
7 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, in Punto base,
specificare il punto di inserimento del blocco usando uno di questi metodi:
Scegliere Seleziona punto per specificare un punto utilizzando il
dispositivo di puntamento.
Digitare i valori delle coordinate X,Y e Z del punto.
8 Nella casella Descrizione, digitare una descrizione per la definizione del
blocco. Questa descrizione viene visualizzata in DesignCenter
(ADCENTER).
9 Fare clic su OK.
Il blocco viene definito nel disegno corrente e pu essere inserito in
qualsiasi momento.
Riferimento rapido
BLOCCO
Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.
Creazione di file di disegno da usare come blocchi
possibile creare dei file di disegno da inserire in altri disegni come blocchi.
I singoli file di disegno sono facili da creare e gestire come origine delle
definizioni dei blocchi. Le raccolte di simboli possono essere memorizzate
come file di disegno singoli e raggruppati in cartelle.
Creazione di file di disegno da usare come blocchi | 785
Creazione di un nuovo file di disegno
I file di disegno possono essere creati in due modi diversi.
Creare e salvare un file di disegno completo usando SALVA o SALVACOME.
Creare e salvare soltanto gli oggetti selezionati nel disegno corrente in un
nuovo disegno utilizzando ESPORTA o MBLOCCO.
Con ognuno di questi metodi, possibile creare un normale file di disegno
che pu essere inserito come blocco in qualsiasi altro file di disegno.
consigliabile utilizzare MBLOCCO quando necessario creare pi versioni di
un simbolo come file di disegno separati o quando si desidera creare un file
di disegno senza abbandonare il disegno corrente.
Modifica del punto base di disegni da usare come blocchi
Per default, l'origine WCS (world coordinate system) (0,0,0) viene utilizzata
come punto base per i file di disegno inseriti come blocchi. Per specificare un
nuovo punto base per l'inserimento, cambiare questo valore aprendo il disegno
originale e utilizzando BASE. Al successivo inserimento del blocco, viene
utilizzato il nuovo punto base.
Aggiornamento delle modifiche nel disegno originale
Se si modifica il disegno originale dopo averlo inserito, le modifiche non
avranno alcun effetto sul disegno corrente. Se si prevede di modificare il
disegno originale e si desidera che le modifiche vengano riflesse nel disegno
corrente, possibile associarlo come riferimento esterno, anzich inserirlo
come blocco. Per ulteriori informazioni sui riferimenti esterni, vedere
Riferimenti ad altri file di disegno a pagina 1335.
Uso di oggetti dello spazio carta nei blocchi
Gli oggetti nello spazio carta non vengono inclusi quando si inserisce un
disegno come blocco. Per trasferire gli oggetti dello spazio carta in un altro
786 | Capitolo 20 Creazione e salvataggio di blocchi
disegno, creare un blocco dagli oggetti o salvarli in un file di disegno separato,
quindi inserire il blocco o il file di disegno nell'altro disegno.
Come creare un nuovo file di disegno da oggetti selezionati
1 Aprire un disegno esistente o crearne uno nuovo.
2 Alla riga di comando, digitare mblocco.
3 Nella finestra di dialogo Scrivi blocco, selezionare Oggetti.
Se si desidera che gli oggetti originali usati per creare il nuovo disegno
rimangano nel disegno, verificare che l'opzione Elimina dal disegno non
sia selezionata. Se questa opzione selezionata, gli oggetti originali
vengono cancellati dal disegno. Se necessario, possibile utilizzare OOPS
per ripristinarli.
4 Fare clic su Seleziona oggetti.
5 Utilizzare il dispositivo di puntamento per selezionare gli oggetti da
includere nel nuovo disegno. Premere INVIO per completare la selezione
degli oggetti.
6 Nella finestra di dialogo Scrivi blocco, sotto Punto base, specificare il
punto da usare come punto di origine (0,0,0) per il nuovo disegno usando
uno dei seguenti metodi:
Scegliere Specificare punto per specificare un punto utilizzando il
dispositivo di puntamento.
Digitare i valori delle coordinate X,Y e Z del punto.
7 In Destinazione, digitare un nome file e un percorso per il nuovo disegno
oppure fare clic sul pulsante [...] per visualizzare una finestra di dialogo
standard di selezione dei file.
8 Fare clic su OK.
Viene creato un nuovo disegno con gli oggetti selezionati.
Come creare un nuovo file di disegno da una definizione di blocco esistente
1 Fare clic su scheda Inserisci gruppo Blocco Crea.
2 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, nel campo Nome,
selezionare il blocco da modificare.
3 Digitare un nuovo nome nella casella Nome.
Creazione di file di disegno da usare come blocchi | 787
4 Nel campo Descrizione, immettere o modificare la descrizione per il nuovo
file di disegno. Fare clic su OK.
Riferimento rapido
ADCENTER
Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di
tratteggio.
BASE
Imposta un nuovo punto base di inserimento per il disegno corrente.
BLOCCO
Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.
ESPORTA
Salva gli oggetti di un disegno in un altro formato di file.
INSER
Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente.
OOPS
Ripristina gli oggetti eliminati.
MBLOCCO
Salva gli oggetti selezionati o converte un blocco in un file di disegno
specificato.
Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi
Assegnazione di propriet di colore e tipo di linea
Generalmente, quando si inserisce un blocco, il colore, il tipo e lo spessore di
linea degli oggetti nel blocco mantengono le impostazioni originali
indipendentemente dalle impostazioni correnti nel disegno. Tuttavia,
possibile creare blocchi con oggetti che ereditano le impostazioni correnti per
colore, tipo e spessore di linea. Le propriet di questi oggetti vengono dette
mobili.
788 | Capitolo 20 Creazione e salvataggio di blocchi
Quando viene inserito un riferimento ad un blocco, possibile trattare le
propriet del colore, del tipo e dello spessore di linea in tre modi diversi.
Gli oggetti nel blocco non ereditano le propriet del colore, del tipo e dello
spessore di linea dalle impostazioni correnti. Le propriet degli oggetti nel
blocco non cambiano, indipendentemente dalle impostazioni correnti.
Se si sceglie questa possibilit, si consiglia di impostare le propriet del
colore, del tipo e dello spessore di linea singolarmente per ciascun oggetto
della definizione di blocco. Non utilizzare le impostazioni di colore, tipo
di linea e spessore di linea DABLOCCO o DALAYER quando si creano questi
oggetti.
Gli oggetti nel blocco ereditano le propriet di colore, tipo e spessore di
linea solo dal colore, dal tipo e dallo spessore di linea assegnati al layer
corrente.
Prima di creare oggetti da includere nella definizione del blocco,
consigliabile impostare il layer corrente su 0 e il colore, il tipo e lo spessore
di linea correnti su DALAYER.
Gli oggetti ereditano le propriet di colore, tipo e spessore di linea dal
colore, tipo e spessore di linea correnti impostati esplicitamente dall'utente,
ossia da quelle impostazioni con le quali sono stati sovrascritti il colore, il
tipo e lo spessore di linea assegnati al layer corrente. Se queste propriet
non sono state impostate esplicitamente, vengono ereditate dal colore, dal
tipo e dallo spessore di linea assegnati al layer corrente.
Prima di creare oggetti da includere nella definizione del blocco,
consigliabile impostare il colore o il tipo di linea corrente su DABLOCCO.
Creazione degli oggetti
con queste propriet
Creazione di oggetti sui
layer
Operazioni possibili con
gli oggetti di un blocco
Qualsiasi valore tranne
DABLOCCO e DALAYER
Qualsiasi valore tranne 0
(zero)
Conservare le propriet
originali
DALAYER 0 (zero) Ereditare le propriet dal
layer corrente
DABLOCCO Qualsiasi Ereditare innanzitutto le
propriet individuali, quindi
quelle del layer
Le propriet mobili sono applicabili anche ai blocchi nidificati quando per i
riferimenti a questi blocchi e agli oggetti in essi contenuti si usano le
impostazioni richieste per le propriet mobili.
Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi | 789
Modifica del colore e del tipo di linea in un blocco
possibile cambiare il colore e il tipo di linea degli oggetti in un blocco solo
se gli oggetti sono stati creati con propriet mobili.
Se un blocco non stato creato usando oggetti con propriet di colore e tipo
di linea mobili, l'unico modo per cambiare queste propriet di ridefinire il
blocco.
Vedere anche:
Controllo delle propriet degli oggetti a pagina 367
Riferimento rapido
COLORE
Imposta il colore dei nuovi oggetti.
LAYER
Consente di gestire i layer e le relative propriet.
TLINEA
Carica, imposta e modifica i tipi di linea.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
790 | Capitolo 20 Creazione e salvataggio di blocchi
Nidificazione dei blocchi
La sola limitazione imposta dai blocchi nidificati consiste nel fatto che non
possibile inserire blocchi che fanno riferimento a se stessi.
Vedere anche:
Introduzione ai blocchi a pagina 767
Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici
Riferimento rapido
BLOCCO
Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.
Creazione di librerie di blocchi
Una libreria di blocchi una raccolta di definizioni di blocco memorizzate in
un singolo file di disegno. possibile utilizzare le librerie di blocchi fornite
da Autodesk o da altri produttori o creare librerie personalizzate.
possibile organizzare un insieme di definizioni di blocchi correlate creando
i blocchi nello stesso file di disegno. I file di disegno utilizzati in questo modo
vengono detti librerie di blocchi o di simboli. possibile inserire singolarmente
queste definizioni di blocco in qualsiasi disegno. I disegni delle librerie di
Nidificazione dei blocchi | 791
blocchi non sono diversi dagli altri file di disegno di AutoCAD ad eccezione
del modo in cui vengono utilizzati.
Quando si utilizza BLOCCO per specificare ogni definizione di blocco nel
disegno della libreria di blocchi, possibile includere una breve descrizione
del blocco.
Facoltativamente, possibile documentare le singole definizioni dei blocchi
inserendole nell'area di disegno del disegno di libreria. Oltre alla geometria
del blocco, possibile includere del testo che fornisca il nome del blocco, la
data di creazione, la data dell'ultima modifica e istruzioni particolari. Viene
in questo modo creato un indice visuale dei blocchi nel disegno di libreria del
blocco.
Usare DesignCenter per visualizzare e copiare le definizioni dei blocchi
singolarmente dai disegni di libreria del blocco (o dai disegni esistenti) nel
disegno corrente. DesignCenter non sovrascrive una definizione di un blocco
esistente con una proveniente da un altro disegno.
Come creare un disegno della libreria di blocco
1 Iniziare un nuovo disegno.
2 Definire un blocco.
3 Ripetere il passaggio 2 per ognuna delle definizioni dei blocchi da creare.
4 Salvare un disegno usando un nome appropriato per un disegno di libreria.
Questi blocchi possono essere inseriti in qualsiasi disegno utilizzando
DesignCenter (ADCENTER).
Riferimento rapido
BLOCCO
Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.
792 | Capitolo 20 Creazione e salvataggio di blocchi
Uso delle tavolozze degli strumenti per organizzare i blocchi
La tavolozza degli strumenti consente di organizzare i blocchi memorizzati in
un solo file di disegno o in pi file di disegno.
Dopo avere aggiunto uno strumento per blocchi ad una tavolozza degli
strumenti, possibile inserire il riferimento di blocco trascinandolo dalla
tavolozza degli strumenti oppure facendo clic e posizionandolo nel disegno.
Per informazioni sull'uso delle tavolozze degli strumenti per organizzare e
inserire blocchi, vedere Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini a
pagina 63.
Riferimento rapido
TAVOLOZZESTRUMENTI
Apre la finestra Tavolozze degli strumenti.
Creazione di geometria di costruzione in un blocco
Nell'Editor blocchi, possibile convertire oggetti in una geometria di
costruzione.
inoltre possibile visualizzare la geometria di costruzione nell'Editor blocchi
ma non nel disegno.
Nell'esempio seguente, un vincolo simmetrico stato aggiunto alla definizione
di blocco visualizzata a sinistra. tuttavia possibile fare in modo che la linea
di simmetria non venga visualizzata quando il blocco inserito nel disegno.
Nell'esempio a destra, la linea di simmetria stata convertita in una linea
tratteggiata che non verr visualizzata quando il blocco inserito nel disegno.
possibile aggiungere una geometria di costruzione (comando BLOCCOSTR)
ai gruppi di selezione delle azioni precedenti. Gli stati di visibilit non hanno
alcun effetto sulla geometria di costruzione. Tale geometria viene filtrata dal
gruppo di selezione nel comando STATOVISBLOC quando si aggiunge o si
rimuove geometria da uno stato di visibilit.
Uso delle tavolozze degli strumenti per organizzare i blocchi | 793
NOTA Quando si esplode un blocco che contiene geometria di costruzione creata
in release precedenti di AutoCAD, la geometria risulta nascosta nel disegno.
Vedere anche:
Disegno della geometria di costruzione e della geometria di riferimento a
pagina 595
Aggiunta di vincoli alla geometria a pagina 727
Riferimento rapido
BLOCCOSTR
Converte la geometria in geometria di costruzione.
STATOVISBLOC
Crea, imposta o elimina uno stato di visibilit in un blocco dinamico.
BLOCKTESTWINDOW
Determina se la Finestra verifica blocco corrente.
Come associare dati ai blocchi (attributi dei blocchi)
possibile associare le informazioni ai blocchi e in seguito estrarle per creare
una distinta dei materiali o altri rapporti.
Introduzione agli attributi dei blocchi
Un attributo un'etichetta o un contrassegno che consente di associare i dati
ad un blocco. Alcuni esempi di dati che possono essere contenuti in un
attributo sono i numeri di parte, i prezzi, i commenti o i nomi dei proprietari.
Il contrassegno equivale al nome di una colonna in una tabella di database.
Nell'illustrazione che segue viene illustrato un blocco con quattro attributi:
tipo, produttore, modello e costo.
794 | Capitolo 20 Creazione e salvataggio di blocchi
Gli attributi dell'illustrazione sono a riga singola. inoltre possibile creare
attributi a pi righe per memorizzare dati quali indirizzi e descrizioni.
Le informazioni degli attributi estratte da un disegno possono essere usate in
un foglio elettronico o in un database per produrre una lista di parti o una
distinta dei materiali. Ad un blocco possono essere associati pi attributi, a
condizione che ciascuno di essi abbia un'etichetta diversa.
Anche gli attributi possono essere "invisibili". Un attributo invisibile non viene
visualizzato o stampato; tuttavia, le informazioni relative agli attributi vengono
memorizzate nel file di disegno e possono essere scritte in un file di estrazione
da usare in un programma di database.
Ogni volta che si inserisce un blocco con un attributo variabile, verr
automaticamente richiesto di digitare i dati da memorizzare con il blocco. Per
i blocchi possono anche essere utilizzati attributi costanti, ovvero il cui valore
non cambia. Gli attributi costanti non richiedono l'immissione di un valore
quando si inserisce il blocco.
inoltre possibile creare attributi . Per ulteriori informazioni sulla creazione
e l'utilizzo di attributi annotativi, vedere Creazione di attributi e blocchi
annotativi a pagina 907.
Vedere anche:
Windows
.
4 Selezionare un font nella finestra di dialogo Mappa caratteri.
5 Selezionare un carattere ed effettuare una delle seguenti operazioni:
Per inserire un solo carattere, trascinare il carattere selezionato
nell'editor.
Per inserire pi caratteri, fare clic su Seleziona per aggiungere ogni
carattere alla casella Caratteri da copiare. Una volta inseriti tutti i
caratteri desiderati, fare clic su Copia. Fare clic con il pulsante destro
del mouse nell'editor. Fare clic su Incolla.
6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel
gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo.
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Come aggiungere un riempimento o uno sfondo opaco ad un oggetto di testo
multilinea
1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo
multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione
TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor
di modifica diretta del testo.
Creazione del testo multilinea | 981
2 Nella scheda contestuale della barra multifunzione, fare clic su Maschera
di sfondo. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic
su Maschera di sfondo.
3 Nella finestra di dialogo Maschera di sfondo, selezionare Usa maschera
di sfondo.
4 Digitare un valore per Fattore di offset bordo.
Il valore si basa sull'altezza del testo. Il fattore 1 implica una
corrispondenza esatta alle dimensioni dell'oggetto di testo multilinea,
mentre il fattore di default 1,5 implica un'estensione dello sfondo di 0,5
volte rispetto all'altezza del testo.
5 Nell'area Colore riempimento, effettuare una delle seguenti operazioni:
Selezionare l'opzione Utilizza colore di sfondo del disegno.
Selezionare un colore per lo sfondo oppure fare clic su Seleziona colore
per aprire la finestra di dialogo Seleziona colore.
6 Fare clic su OK per tornare all'editor.
7 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel
gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo.
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Lo sfondo opaco viene applicato quando si esce dall'editor.
Come cambiare l'impostazione di smussamento dei font di Windows per
migliorare la visibilit del testo in Modifica testom
1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul desktop di Windows. Fare
clic su Propriet.
2 Nella finestra di dialogo Propriet - Schermo, fare clic sulla scheda Aspetto.
3 Fare clic su Effetti.
4 Nella finestra di dialogo Effetti, deselezionare la casella di controllo Usa
il seguente metodo per smussare gli angoli dei caratteri dello schermo.
5 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Effetti.
982 | Capitolo 25 Note ed etichette
6 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Propriet - Schermo.
Riferimento rapido
Comandi
TESTOM
Crea un oggetto di testo multilinea.
TESTOVEL
Controlla la visualizzazione e la stampa di oggetti di testo e attributi.
STILE
Crea, modifica o specifica gli stili di testo.
Variabili di sistema
MTEXTCOLUMN
Specifica l'impostazione della colonna di default per un oggetto testom.
MTEXTED
Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea.
MTEXTFIXED
Imposta la posizione e le dimensioni di visualizzazione del testo multilinea
in un editor di testo specifico.
MTEXTTOOLBAR
Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo.
MTJIGSTRING
Imposta il contenuto del testo di esempio visualizzato nella posizione del
cursore quando si avvia il comando TESTOM.
QTEXTMODE
Controlla la modalit di visualizzazione del testo.
TEXTFILL
Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa.
Creazione del testo multilinea | 983
TEXTQLTY
Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del
testo.
TEXTSIZE
Imposta l'altezza di default per i nuovi oggetti di testo disegnati con lo stile
di testo corrente.
TEXTSTYLE
Imposta il nome dello stile di testo corrente.
Giustificazione di testo multilinea
La giustificazione degli oggetti di testo multilinea consente di controllare sia
l'allineamento che la direzione del testo relativamente al punto di inserimento.
La giustificazione consente di controllare sia l'allineamento che il flusso del
testo relativamente al punto di inserimento. Il testo viene allineato a sinistra
o a destra rispetto al riquadro che definisce la larghezza del testo. Il testo scorre
dal punto di inserimento, che pu essere posizionato al centro, nella parte
superiore o in quella inferiore dell'oggetto di testo che ne risulta.
Sono disponibili nove impostazioni di giustificazione per il testo multilinea.
Se una singola parola risulta pi lunga della larghezza impostata per il
paragrafo, tale parola si estender fuori del contorno del paragrafo.
984 | Capitolo 25 Note ed etichette
Come giustificare il testo multilinea
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet .
2 Selezionare l'oggetto di testo multilinea.
3 Nella tavolozza Propriet, selezionare una delle opzioni di giustificazione.
4 Fare clic in un punto esterno alla tavolozza Propriet.
Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
Creazione del testo multilinea | 985
Formattazione dei caratteri nel testo multilinea
possibile ignorare lo stile di testo e applicare una formattazione diversa a
parole o caratteri singoli del testo multilinea.
Le modifiche di formato riguardano solo il testo selezionato, mentre lo stile
di testo corrente non cambia.
possibile specificare un font e un'altezza di testo diversi e applicare il
grassetto, il corsivo, la sottolineatura, la sovrallineatura e il colore. anche
possibile impostare un angolo d'inclinazione, modificare lo spazio tra i caratteri
e ingrandire o ridurre i caratteri. L'opzione Rimuovi formattazione del menu
di scelta rapida dell'Editor di modifica diretta del testo diretto reimposta gli
attributi dei caratteri del testo selezionato sullo stile e colore di testo corrente.
L'altezza del testo impostata specifica l'altezza delle lettere maiuscole. Per
ulteriori informazioni sul calcolo dell'altezza, vedere TESTOM.
Vedere anche:
Uso di stili di testo a pagina 1038
Uso di un editor di testo alternativo a pagina 1069
Come formattare i caratteri nel testo multilinea
1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo
multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione
TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor
di modifica diretta del testo.
2 Selezionare il testo da formattare:
Per selezionare una o pi lettere, fare clic e trascinare il dispositivo di
puntamento sopra i caratteri.
Per selezionare una parola, fare doppio clic su di essa.
Per selezionare un paragrafo, fare tre volte clic su di esso.
3 Nella scheda contestuale della barra multifunzione oppure nella barra
degli strumenti, apportare le modifiche di formattazione seguenti:
Per cambiare il font del testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco.
Per cambiare l'altezza del testo selezionato, digitare un nuovo valore
nella casella Altezza.
986 | Capitolo 25 Note ed etichette
Per formattare un testo a cui applicato un font TrueType con stile
grassetto o corsivo, oppure per creare un testo sottolineato o
sovrallineato con qualsiasi font, fare clic sul pulsante corrispondente
nella barra multifunzione. I font SHX non supportano il grassetto e il
corsivo.
Per applicare un colore al testo selezionato, selezionarne uno
dall'elenco Colore. Fare clic su Altro per visualizzare la finestra di
dialogo Seleziona colore.
Per impostare un angolo d'inclinazione per il testo, digitare un valore
compreso tra -85 e 85. Un valore positivo inclina il testo verso destra,
un valore negativo lo inclina verso sinistra.
Per modificare la spaziatura tra le lettere nel testo selezionato, digitare
un nuovo valore.
Per modificare lo spessore dei caratteri nel testo selezionato, digitare
un nuovo valore.
4 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel
gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo.
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT
Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi
e i riquadri di controllo degli oggetti.
TESTOM
Crea un oggetto di testo multilinea.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
Creazione del testo multilinea | 987
STILE
Crea, modifica o specifica gli stili di testo.
Variabili di sistema
TEXTFILL
Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa.
TEXTSTYLE
Imposta il nome dello stile di testo corrente.
Creazione di elenchi in testo multilinea
possibile creare elenchi puntati, numerati o con lettere o semplici strutture
in testo multilinea.
Le linee del testo multilinea possono essere formattate come elenco. Quando
si aggiunge o si elimina un elemento o si sposta un elemento ad un livello
superiore o inferiore, la numerazione dell'elenco viene automaticamente
modificata. Per rimuovere e riapplicare la formattazione di elenco, utilizzare
lo stesso metodo utilizzato nella maggior parte degli editor di testo.
Uso della formattazione di elenco automatica
Per default, viene applicata la formattazione dell'elenco a tutto il testo che ha
l'aspetto di un elenco. Per essere considerato un elenco, il testo deve soddisfare
i seguenti criteri:
La riga deve iniziare con una o pi lettere o numeri oppure con un simbolo.
Le lettere o i numeri devono essere seguiti da un segno di punteggiatura.
Deve essere presente uno spazio dopo la punteggiatura, inserito premendo
TAB.
Il testo che segue lo spazio deve essere terminato premendo INVIO o
MAIUSC+INVIO.
NOTA Se non si desidera che la formattazione dell'elenco venga applicata a tutto
il testo che soddisfa i criteri, deselezionare l'opzione Consenti elenchi puntati ed
elenchi. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor di modifica diretta
del testo, scegliere Elenchi puntati ed elenchi Consenti elenchi puntati ed
elenchi. Se l'opzione Consenti elenchi puntati ed elenchi non selezionata, non
possibile creare nuovi elenchi formattati nell'oggetto testo multilinea.
988 | Capitolo 25 Note ed etichette
Per creare un elenco, utilizzare uno dei seguenti metodi:
Applicare la formattazione dell'elenco al testo nuovo o selezionato.
Utilizzare Elenco automatico (attivo per default) e digitare gli elementi di
un elenco.
Con Elenco automatico disattivato, digitare gli elementi di un elenco e
chiudere e riaprire l'editor per convertire il testo in elenco.
Applicare la formattazione dell'elenco
Con la prima modalit possibile specificare i punti elenco, le lettere maiuscole
o minuscole o i numeri. Per il tipo di elenco scelto vengono utilizzate le
impostazioni di default. Le lettere o i numeri sono seguiti dal punto. Per gli
elenchi nidificati viene utilizzato un punto elenco, una lettera o un numero
doppio. Gli elementi vengono rientrati in base alle tabulazioni del righello
dell'editor di modifica diretta del testo.
Uso di Elenco automatico per la creazione di un elenco
Quando l'opzione Elenco automatico abilitata, possibile creare un elenco
durante la digitazione. possibile utilizzare lettere, numeri o simboli.
Ad esempio, nell'editor, digitare \U+25CB, premere TAB, quindi immettere
del testo. In questo modo verr creato un elenco puntato con i punti elenco
a forma di cerchi vuoti.
Non tutti i simboli della mappa caratteri sono disponibili per un font di testo
specifico. Se, tuttavia, si specifica direttamente il testo Unicode (in questo caso
\U+25CB), sempre possibile ottenere il formato di elenco puntato desiderato.
NOTA Premere TAB dopo avere immesso il testo o il simbolo Unicode per evitare
che rimanga un carattere separato.
anche possibile incollare un simbolo dalla finestra di dialogo Mappa caratteri
Dopo il numero o la lettera di un elenco possibile utilizzare i seguenti caratteri
come segni di punteggiatura ma non come punti elenco:
Descrizione Carattere
Punto .
Due punti :
Parentesi chiusa )
Creazione del testo multilinea | 989
Descrizione Carattere
Parentesi acuta chiusa >
Parentesi quadra chiusa ]
Parentesi graffa chiusa }
Incollare un elenco da un altro documento
Se si copia un elenco puntato nidificato (un elenco contenuto in un altro
elenco) da un elaboratore di testo e lo si incolla in un testo multilinea,
possibile che i punti elenco visualizzati come cerchi vuoti non vengano
formattati come altri punti elenco nel testo multilinea. Ci si verifica perch
il punto potrebbe essere una lettera, ad esempio o , invece di un punto per
gli elenchi puntati nidificati. possibile rimuovere la formattazione dall'elenco
nidificato e applicarla nuovamente per modificare i punti elenco in punti
elenco doppi.
Come formattare il testo multilinea come elenco
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.
2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire
la larghezza dell'oggetto di testo multilinea.
3 Per espandere la barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic sul
pulsante Opzioni Mostra opzioni.
4 Se si sta convertendo il testo multilinea in un elenco, selezionare i
paragrafi.
NOTA La formattazione dell'elenco disponibile solo quando selezionata
l'opzione Consenti elenchi puntati ed elenchi (impostazione di default).
5 Nella barra degli strumenti espansa, fare clic su Numerazione, Elenchi
puntati o Lettere maiuscole.
Numerazione. Utilizza i numeri con i punti per gli elementi di un
elenco.
Elenchi puntati. Utilizza un punto elenco o un altro carattere per gli
elementi di un elenco.
990 | Capitolo 25 Note ed etichette
Lettere maiuscole. Utilizza le lettere maiuscole con i punti per gli
elementi di un elenco. Se l'elenco include pi elementi delle lettere
dell'alfabeto, la sequenza continua con le doppie lettere. Per utilizzare
le lettere minuscole, fare clic con il pulsante destro del mouse
nell'editor. Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi Con lettere
Minuscolo.
6 Se si stanno creando nuovi elementi dell'elenco, digitare il testo.
7 Per terminare l'elenco, premere INVIO per spostarsi su una nuova riga.
Fare clic sul pulsante utilizzato per iniziare l'elenco.
8 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel
gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo.
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Come rimuovere la formattazione dell'elenco dal testo multilinea
1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo
multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione
TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor
di modifica diretta del testo.
2 Selezionare gli elementi dell'elenco.
3 Per espandere la barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic sul
pulsante Opzioni Mostra opzioni.
4 Nella barra degli strumenti espansa, fare clic sul pulsante di elenco attivo
per disattivarlo: Numerazione, Elenchi puntati o Lettere maiuscole.
NOTA Se per l'elenco vengono utilizzate le lettere minuscole, fare clic su
Lettere maiuscole per convertire l'elenco in lettere maiuscole. Fare di nuovo
clic su Lettere maiuscole per disattivare l'opzione.
5 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel
gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo.
Creazione del testo multilinea | 991
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Come creare un elenco con lettere o numerato in testo multilinea durante
la digitazione
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.
2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire
la larghezza dell'oggetto di testo multilinea.
3 Per espandere la barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic sul
pulsante Opzioni Mostra opzioni.
4 Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi. Verificare che siano selezionate
le opzioni Elenco automatico e Consenti elenchi puntati ed elenchi.
5 Digitare una lettera o un numero e un punto (o un altro simbolo di
punteggiatura).
Come simboli di punteggiatura dopo lettere e numeri possibile utilizzare
i seguenti caratteri: punto (.), due punti (:), parentesi chiusa ()), parentesi
acuta chiusa (>)parentesi quadra chiusa (]) e parentesi graffa chiusa (}).
6 Premere TAB.
7 Digitare il testo dell'elemento dell'elenco. Premere INVIO per spostarsi
all'elemento successivo oppure premere MAIUSC+INVIO per aggiungere
un paragrafo normale prima dell'elemento successivo.
All'elemento viene automaticamente aggiunto un numero o una lettera
in sequenza.
8 Premere due volte INVIO per terminare l'elenco.
9 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Fare clic sull'icona che consente di chiudere l'editor nel gruppo Testo
multilinea.
992 | Capitolo 25 Note ed etichette
Come creare un elenco puntato in testo multilinea durante la digitazione
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.
2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire
la larghezza dell'oggetto di testo multilinea.
3 Nel gruppo Opzioni, fare clic sull'icona Opzioni .
4 Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi. Verificare che siano selezionate
le opzioni Consenti elenco automatico e Consenti elenchi puntati ed
elenchi.
5 Iniziare una riga di testo digitando \U+2022 (la stringa Unicode per un
punto elenco) o selezionando un carattere punto elenco o un altro
simbolo.
NOTA I seguenti caratteri non possono essere utilizzati negli elenchi puntati:
punto (.), due punti (:), parentesi chiusa ()), parentesi acuta chiusa (>)parentesi
quadra chiusa (]) e parentesi graffa chiusa (}).
6 In alternativa, fare clic su Opzioni Simbolo Altro.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Mappa caratteri.
7 Fare doppio clic su un simbolo per copiarlo negli Appunti.
8 Chiudere la finestra di dialogo Mappa caratteri.
9 Incollare il simbolo nel disegno e premere la freccia verso l'alto e il tasto
Fine per riportare il cursore nella stessa riga.
10 Premere TAB.
11 Digitare il testo dell'elemento dell'elenco. Premere INVIO per spostarsi
all'elemento successivo oppure premere MAIUSC+INVIO per aggiungere
un paragrafo normale prima dell'elemento successivo.
Il carattere punto elenco viene aggiunto automaticamente all'elemento
successivo.
12 Premere due volte INVIO per terminare l'elenco.
Creazione del testo multilinea | 993
13 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel
gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo.
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Come spostare un elemento dell'elenco in testo multilinea ad un livello
inferiore
1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo
multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione
TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor
di modifica diretta del testo.
2 Posizionare il cursore all'inizio di un elemento dell'elenco e premere TAB.
L'elemento viene spostato ad un livello inferiore, dando inizio ad un
elenco nidificato.
3 Premere INVIO per iniziare l'elemento successivo allo stesso livello oppure
MAIUSC + TAB per spostarlo su di un livello.
4 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel
gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo.
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Come separare un elenco esistente
1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo
multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione
TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor
di modifica diretta del testo.
2 Selezionare una sequenza di elementi dell'elenco oppure posizionare il
cursore all'inizio dell'elemento in corrispondenza del quale si desidera
iniziare il nuovo elenco.
994 | Capitolo 25 Note ed etichette
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Elenchi
puntati ed elenchi Riavvia.
Gli elementi selezionati vengono rinumerati come sequenza separata. Se
si selezionano degli elementi al centro di un elenco, anche gli elementi
non selezionati al di sotto di quelli selezionati vengono integrati nel
nuovo elenco.
4 Per continuare l'elenco originale al di sotto del nuovo elenco, selezionare
il primo elemento al di sotto di questo.
5 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Elenchi
puntati ed elenchi Continua.
L'elemento selezionato e gli elementi successivi vengono rinumerati in
modo da continuare l'elenco precedente.
6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Fare clic su OK sulla barra degli strumenti.
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Come convertire in testo normale gli elenchi in un oggetto di testo multilinea
1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo
multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione
TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor
di modifica diretta del testo.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Elenchi
puntati ed elenchi. Rimuovere il segno di spunta accanto a Consenti
elenchi puntati ed elenchi.
Gli elenchi di testo normale conservano i propri punti elenco, numeri o
lettere. Se si aggiunge un elemento all'elenco, la sequenza di numeri o
lettere non cambia.
Creazione del testo multilinea | 995
Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT
Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi
e i riquadri di controllo degli oggetti.
TESTOM
Crea un oggetto di testo multilinea.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
Variabili di sistema
TEXTFILL
Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa.
TEXTQLTY
Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del
testo.
Rientro di testo multilinea e uso delle tabulazioni
possibile controllare la modalit di rientro dei paragrafi in un oggetto di
testo multilinea (testom). Sul righello dell'editor di modifica diretta del testo
sono indicate le impostazioni del paragrafo corrente.
Le tabulazioni e i rientri impostati prima di iniziare a digitare il testo verranno
applicati all'intero oggetto di testo multilinea. Per applicare tabulazioni e
rientri diversi a singoli paragrafi, fare clic in un paragrafo o selezionare pi
paragrafi, quindi modificare le impostazioni.
I dispositivi di scorrimento posti sul righello mostrano il rientro relativo al
lato sinistro della casella di delimitazione. Il dispositivo di scorrimento
superiore consente di far rientrare la prima riga del paragrafo, mentre quello
inferiore le altre righe del paragrafo.
I lunghi segni di spunta sul righello mostrano le tabulazioni di default. Se si
fa clic sul righello per impostare tabulazioni personalizzate, verr visualizzato
un piccolo indicatore a forma di L in corrispondenza di ogni tabulazione. Per
eliminare una tabulazione personalizzata possibile trascinare l'indicatore
fuori dal righello.
996 | Capitolo 25 Note ed etichette
Come creare paragrafi con rientro sporgente
1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo
multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione
TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor
di modifica diretta del testo.
2 Selezionare i paragrafi da rientrare.
3 Sul righello, far scorrere l'indicatore di rientro superiore nel punto in cui
si desidera far iniziare la prima riga dei paragrafi.
NOTA Nel righello vengono visualizzati i rientri e le tabulazioni impostati per
i paragrafi selezionati o, se non stato selezionato alcun testo, per il paragrafo
in cui si trova il cursore. Le tabulazioni di default sono indicate dai lunghi
segni di spunta sul righello. Per impostare una tabulazione personalizzata,
fare clic sul righello nel punto in cui inserirla.
4 Far scorrere l'indicatore di rientro inferiore nel punto in cui si desidera
far iniziare le altre righe dei paragrafi.
In questo modo si fanno rientrare le righe a capo nei paragrafi costituiti
da pi righe.
5 Per modificare il rientro, selezionare i paragrafi da modificare, fare clic
sul righello per impostare nuove tabulazioni, se necessario, quindi spostare
gli indicatori di rientro.
6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel
gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo.
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Creazione del testo multilinea | 997
Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT
Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi
e i riquadri di controllo degli oggetti.
TESTOM
Crea un oggetto di testo multilinea.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
Variabili di sistema
TEXTFILL
Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa.
TEXTQLTY
Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del
testo.
Specificazione della spaziatura delle linee all'interno del testo
multilinea
La spaziatura linea di un testo multilinea corrisponde alla distanza tra la linea
di base (parte inferiore) di una riga di testo e la linea di base della riga di testo
successiva. Il fattore di spaziatura linea viene applicato all'intero oggetto di
testo multilinea e non alle righe selezionate.
possibile definire l'incremento di spaziatura come multiplo della spaziatura
singola o come distanza assoluta. La spaziatura singola corrisponde a 1,66
volte l'altezza dei caratteri del testo.
Lo stile spazio linea di default, Minima, aumenta automaticamente la spaziatura
linea in modo da contenere i caratteri di dimensioni troppo grandi rispetto
alla spaziatura linea impostata per l'oggetto di testo multilinea. Utilizzare
l'altro stile spazio linea, Esatta, per allineare il testo nelle tabelle.
Per fare in modo che la spaziatura linea sia identica in pi oggetti di testo
multilinea, utilizzare Esatta e impostare il fattore spazio linea sullo stesso valore
in ogni oggetto di testo multilinea.
998 | Capitolo 25 Note ed etichette
NOTA Se si utilizza Esatta, possibile che il testo contenuto nelle righe che si
trovano sopra o sotto le righe con i caratteri di grandi dimensioni si sovrapponga
a questi ultimi.
Come modificare la spaziatura di linea del testo multilinea
1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet .
2 Selezionare l'oggetto di testo multilinea da modificare.
3 Nella tavolozza Propriet, selezionare una delle seguenti opzioni per Stile
spazio linea:
Almeno. Regola automaticamente le righe di testo in base all'altezza
del carattere di dimensioni pi grandi nella riga. Viene aggiunto pi
spazio tra le righe di testo contenenti caratteri pi alti. Questa
l'opzione di default.
Esatto. Imposta la spaziatura linea in modo che abbia la stessa
dimensione per tutte le righe di testo, indipendentemente dalle
differenze di formato, quali font o altezza del testo.
4 Modificare la spaziatura linea digitando un nuovo valore per una delle
seguenti opzioni. Entrambe le opzioni di spaziatura linea consentono di
ottenere lo stesso risultato.
Fattore spazio linea. Imposta la spaziatura linea su un multiplo della
spaziatura a riga singola. La spaziatura singola corrisponde a 1,66 volte
l'altezza dei caratteri del testo.
Distanza spaziale lineare. Imposta la spaziatura linea su un valore
assoluto misurato secondo le unit di disegno. I valori consentiti per
questa opzione sono compresi tra 0,0833 e 1,3333.
NOTA Dopo aver chiuso la tavolozza Propriet, il valore dell'altra opzione di
spaziatura linea viene aggiornato in base al valore di spaziatura linea digitato.
Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
Creazione del testo multilinea | 999
Variabili di sistema
TSPACEFAC
Controlla l'interlinea del testo multilinea, misurata come fattore dell'altezza
del testo.
TSPACETYPE
Controlla il tipo di interlinea nel testo multilinea.
Creazione di caratteri impilati nel testo multilinea
possibile formattare i caratteri che rappresentano frazioni e tolleranze per
renderli conformi a diversi standard.
Il testo impilato fa riferimento ai formati di frazione e tolleranza applicati ai
caratteri all'interno di un oggetto testo multilinea e di multidirettrici.
Utilizzare i caratteri speciali per indicare come impilare il testo selezionato.
La barra (/) impila il testo verticalmente, separato da una linea orizzontale.
Il cancelletto (#) impila il testo diagonalmente, separato da una linea
diagonale.
L'accento circonflesso (^) crea una pila verticale di tolleranza non separata
da una linea.
1000 | Capitolo 25 Note ed etichette
Per impilare manualmente i caratteri all'interno dell'Editor di modifica diretta
del testo, selezionare il testo da formattare, incluso il carattere di impilamento
speciale, e fare clic con il pulsante destro del mouse. Dal menu di scelta rapida,
scegliere Impila.
Impilamento automatico di caratteri di tolleranza e numerici
possibile specificare che i caratteri numerici digitati prima e dopo una barra,
un segno di cancelletto o un accento circonflesso vengano impilati
automaticamente. Se ad esempio si digita 1#3 seguito da un carattere non
numerico o da uno spazio, per default viene visualizzata la finestra di dialogo
Propriet impilaggio automatico in cui possibile modificare le impostazioni
specificando la formattazione desiderata.
La funzione di impilamento automatico si applica solo ai caratteri numerici
che si trovano immediatamente prima e dopo la barra, il segno di cancelletto
o l'accento circonflesso. L'impilamento automatico dei caratteri di tolleranza
si applica anche ai caratteri +, - e decimali.
Vedere anche:
Uso di stili di testo a pagina 1038
Uso di un editor di testo alternativo a pagina 1069
Come creare il testo impilato
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.
2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire
la larghezza dell'oggetto di testo multilinea.
3 Nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM o nell'editor
di modifica diretta del testo, impostare lo stile del testo e altre propriet
del testo multilinea in base alle esigenze specifiche.
4 Digitare il testo che si desidera impilare separato da uno dei seguenti
caratteri:
La barra (/) impila il testo verticalmente, separato da una linea
orizzontale.
Il cancelletto (#) impila il testo diagonalmente, separato da una linea
diagonale.
Creazione del testo multilinea | 1001
L'accento circonflesso (^) crea una pila di tolleranza, non separata da
una linea.
Se si digitano numeri separati da caratteri di impilamento e quindi si
immette un carattere non numerico o si preme BARRA SPAZIATRICE,
verr visualizzata la finestra di dialogo Propriet impilaggio automatico.
5 Nella finestra di dialogo Propriet impilaggio automatico, possibile
scegliere di impilare automaticamente i numeri, non il testo non
numerico, e di rimuovere gli spazi iniziali. possibile anche specificare
se la barra crea una frazione diagonale o verticale. Se non si desidera
utilizzare l'impilaggio automatico, fare clic su Annulla per uscire dalla
finestra di dialogo.
6 Selezionare il testo da impilare, quindi fare clic su pulsante Impilamento
nella barra degli strumenti.
7 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Fare clic su OK sulla barra degli strumenti.
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Come modificare le propriet di impilaggio
1 Fare doppio clic sull'oggetto di testo multilinea da modificare.
2 Nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM (menu a
discesa Formattazione) o Editor di testo, selezionare il testo impilato.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Propriet.
4 Nella finestra di dialogo Propriet impilaggio, modificare le impostazioni
secondo necessit.
5 Per impostare le propriet di impilaggio automatico, fare clic su Impil.
autom.
6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Fare clic su OK sulla barra degli strumenti.
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
1002 | Capitolo 25 Note ed etichette
Come annullare l'impilamento del testo
1 Fare doppio clic sull'oggetto di testo multilinea da modificare.
2 Nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM (menu a
discesa Formattazione) o Editor di testo, selezionare il testo impilato.
3 Fare clic su Impilamento nella barra degli strumenti Formattazione testo.
4 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Fare clic su OK sulla barra degli strumenti.
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Riferimento rapido
Comandi
TESTOM
Crea un oggetto di testo multilinea.
Variabili di sistema
TSTACKALIGN
Controlla l'allineamento verticale del testo impilato.
TSTACKSIZE
Controlla la percentuale dell'altezza del testo impilato rispetto all'altezza
corrente del testo selezionato.
Creazione e modifica di colonne nel testo multilinea
possibile creare e modificare pi colonne utilizzando i grip e le opzioni di
colonna dell'editor di modifica diretta del testo.
possibile creare e modificare pi colonne utilizzando l'Editor di modifica
diretta del testo e tramite i grip. L'utilizzo dei grip per la modifica delle colonne
consente di vedere immediatamente l'effetto delle modifiche apportate.
Per le colonne sono valide alcune regole. L'altezza e le spaziature sono identiche
per tutte le colonne. La spaziatura la distanza tra le colonne. L'altezza delle
Creazione e modifica di colonne nel testo multilinea | 1003
colonne rimane costante, a meno che non venga aggiunto testo che non entra
in una colonna o una colonna non venga modificata manualmente mediante
il grip di modifica.
Modifica delle colonne nell'editor di modifica diretta del testo
Quando si lavora nell'Editor di modifica diretta del testo, le colonne si trovano
in un riquadro. La barra del righello comprende tutte le colonne, tuttavia
attiva solo per la colonna corrente.
Se si aggiunge ad una colonna testo con un'altezza arbitraria, l'altezza della
colonna rimane invariata, anche se il testo riempie tutta la colonna. Pertanto
il testo eccedente andr a riempire un'altra colonna.
Per inserire il testo nella colonna successiva, anche possibile inserire
un'interruzione di colonna. Ogni volta che viene inserita un'interruzione di
colonna, si presume che l'altezza corrente della colonna sia fissa. Per eliminare
l'interruzione, evidenziarla e cancellarla oppure utilizzare il tasto Backspace
subito dopo l'interruzione.
Modifica di colonne nella tavolozza Propriet
La tavolozza Propriet consente di selezionare colonne statiche o dinamiche,
disattivare colonne e modificare la larghezza di colonne e spaziature. La
modifica della larghezza delle colonne nella tavolozza produce risultati analoghi
a quelli che si ottengono utilizzando i grip. Tuttavia solo nella tavolozza che
possibile modificare anche l'impostazione delle spaziature tra le colonne.
Come creare pi colonne nell'editor di modifica diretta del testo
1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo
multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione
TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor
di modifica diretta del testo.
2 Nell'editor, selezionare un'opzione e un'opzione secondaria di colonna
dall'elenco. possibile scegliere colonne statiche o dinamiche.
1004 | Capitolo 25 Note ed etichette
Per le colonne dinamiche sono inoltre disponibili due opzioni secondarie:
Altezza automatica e Altezza manuale. Le colonne statiche consentono
di scegliere il numero di colonne.
3 possibile regolare l'altezza delle colonne spostando le frecce presenti in
basso a sinistra nella prima colonna.
NOTA Le frecce che si trovano sul righello in alto a destra consentono di
regolare solo la larghezza delle spaziature, non quella delle colonne.
Come regolare le colonne mediante i grip
1 Selezionare un'area esterna all'oggetto testom. La barra degli strumenti
dell'editor di modifica diretta del testo non sar pi visualizzata.
2 Fare clic nell'area di testo per visualizzare i grip.
I grip consentono di controllare la posizione dell'oggetto testom, la
larghezza della spaziatura tra le colonne e il movimento orizzontale e
verticale delle colonne.
Nella figura che segue viene illustrato l'utilizzo dei grip con colonne dinamiche,
altezza manuale.
Nella figura che segue viene illustrato l'utilizzo dei grip con le colonne statiche.
Creazione e modifica di colonne nel testo multilinea | 1005
NOTA In genere i grip aggiornano l'oggetto testom solo dopo che il pulsante del
mouse stato rilasciato.
Riferimento rapido
Comandi
TESTOM
Crea un oggetto di testo multilinea.
Variabili di sistema
MTEXTCOLUMN
Specifica l'impostazione della colonna di default per un oggetto testom.
Importazione di testo da file esterni
Per inserire nei disegni file di testo in formato TXT o RTF creati con elaboratori
di testo, possibile importare il testo o trascinare l'icona di un file da Esplora
risorse.
1006 | Capitolo 25 Note ed etichette
L'importazione di file TXT o RTF da altre fonti consente la massima flessibilit.
ad esempio creando un file di note standard da includere nei disegni. Il testo
importato diventa un oggetto di testo multilinea che possibile modificare e
riformattare. Il testo importato da un file TXT eredita lo stile di testo corrente.
Il testo importato da un file RTF eredita il nome dello stile corrente ma conserva
i font e il formato originali. I file di testo importati non possono essere superiori
a 256 KB e devono avere l'estensione .txt o .rtf.
Se si trascina un file di testo in un disegno, la larghezza del testo determinata
dalle interruzioni di riga e dai ritorni a capo presenti nel documento originale.
Quando si trascina un file RTF in un disegno, il testo viene inserito come
oggetto OLE.
Se si ricorre agli Appunti per incollare testo da un'altra applicazione, il testo
diventa un oggetto OLE. Se si utilizzano gli Appunti per incollare il testo di
un altro file, il testo verr inserito come un riferimento di blocco e manterr
il proprio stile di testo originale.
Vedere anche:
Importazione di oggetti OLE a pagina 1388
Come importare i file di testo
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.
2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire
la larghezza dell'oggetto di testo multilinea.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Importa
testo.
Le dimensioni di un file importato non devono superare i 256 KB.
4 Nella finestra di dialogo Seleziona file, fare doppio clic sul file da importare
oppure selezionarlo. Fare clic su Apri.
Il testo viene inserito nella posizione del cursore.
5 Se necessario, modificare il testo.
6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Fare clic su OK sulla barra degli strumenti.
Importazione di testo da file esterni | 1007
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Come inserire un file di testo utilizzando la funzione "trascinamento della
selezione"
1 Aprire Esplora risorse facendo in modo che non occupi l'intero schermo.
2 Visualizzare la cartella contenente il file TXT o RTF desiderato.
3 Trascinare l'icona del file TXT o RTF sul disegno. I file TXT vengono
inseriti come oggetti di testo multilinea utilizzando lo stile del testo
corrente. I file RTF vengono inseriti come oggetti OLE.
Riferimento rapido
Comandi
TESTOM
Crea un oggetto di testo multilinea.
Creazione di direttrici
possibile creare, modificare e aggiungere contenuto ad un oggetto direttrice.
Introduzione agli oggetti direttrice
Un oggetto direttrice una linea o una spline con una punta di freccia ad
un'estremit e un oggetto di testo multilinea o un blocco all'altra.
In alcuni casi, una linea orizzontale corta, definita linea di collegamento,
collega il testo o i blocchi e i riquadri di controllo della geometria alla linea
direttrice.
La linea di collegamento e la linea direttrice sono associate all'oggetto testo
multilinea o al blocco, pertanto riposizionando la linea di collegamento,
vengono spostati anche il contenuto e la linea direttrice.
1008 | Capitolo 25 Note ed etichette
Quando attivata la quotatura associativa e vengono utilizzati snap ad oggetto
per individuare la punta della freccia della direttrice, un oggetto viene associato
all'oggetto collegato alla punta della freccia. Se l'oggetto viene riposizionato,
viene riposizionata anche la punta della freccia e la linea di collegamento
viene stirata di conseguenza.
NOTA Non confondere l'oggetto direttrice con la linea direttrice che viene generata
automaticamente in una linea di quota.
Come creare una direttrice con linee rette
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Multidirettrice.
2 Alla riga di comando, digitare op per selezionare le opzioni.
3 Digitare l per specificare le direttrici.
4 Digitare di per specificare il tipo di direttrice.
5 Digitare dr per specificare direttrici dritte.
6 Nel disegno, fare clic su un punto iniziale per la testa della direttrice.
7 Fare clic su un punto finale per la direttrice.
8 Immettere il contenuto TESTOM.
9 Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK.
Introduzione agli oggetti direttrice | 1009
Riferimento rapido
Comandi
DIRETTRICE
Crea una linea che consente di collegare un'annotazione ad una lavorazione.
MULTIDIR
Crea un oggetto multidirettrice.
DIRRAPID
Crea una direttrice e la relativa annotazione.
Variabili di sistema
DIMASSOC
Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle
quote.
DIMGAP
Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene
spezzata per consentirne l'inserimento.
DIMLDRBLK
Specifica il tipo di freccia per le direttrici.
MLEADERSCALE
Imposta il fattore di scala globale applicato alle multidirettrici.
Creazione e modifica di direttrici
Un oggetto direttrice generalmente costituito da una punta di freccia, una
linea di collegamento orizzontale facoltativa, una curva o una linea direttrice
e un oggetto testo multilinea o un blocco.
possibile creare una linea direttrice da qualsiasi punto o altro oggetto in un
disegno e controllarne l'aspetto durante il disegno. Le direttrici possono essere
segmenti di linea retti o curve spline regolari.
1010 | Capitolo 25 Note ed etichette
Gli oggetti multidirettrice, o MULTIDIR, contengono una direttrice e una nota.
possono essere creati a partire da punte di freccia, code o contenuti. Se stato
utilizzato uno stile multidirettrice, possibile creare la multidirettrice
utilizzando tale stile.
Gli oggetti multidirettrice possono contenere pi linee direttrici, che a loro
volta possono contenere uno o pi segmenti; in questo modo, una nota pu
condurre a pi oggetti del disegno. possibile modificare le propriet dei
segmenti delle direttrici nella tavolozza Propriet. Aggiungere o rimuovere
direttrici da un oggetto multidirettrice con MODMULTIDIR o scegliere le
opzioni dai menu grip direttrice (vedere Modificare direttrici tramite grip a
pagina 1018).
Le multidirettrici annotative contenenti pi segmenti di direttrice possono
avere teste diverse in ciascuna rappresentazione in scala. Le punte di freccia
e le linee di collegamento orizzontali possono avere dimensioni diverse e gli
spazi delle linee di collegamento possono avere distanze diverse che dipendono
dalla rappresentazione in scala. Rimangono inalterati in tutte le
rappresentazioni in scala l'aspetto della linea di collegamento orizzontale
all'interno di una multidirettrice, il tipo di linea direttrice (retto o spline) e il
numero di segmenti direttrice. Per ulteriori informazioni, vedere Creazione
di direttrici e multidirettrici annotative a pagina 904.
Posizionamento delle direttrici
possibile organizzare le multidirettrici per conferire ordine e coerenza al
disegno.
possibile raggruppare gli oggetti multidirettrice che presentano blocchi come
contenuto e collegarli ad un'unica linea di collegamento. Utilizzando
RACCMULTIDIR, possibile raggruppare le multidirettrici in senso orizzontale,
verticale o all'interno di un'area specificata, a seconda delle esigenze del
disegno.
Creazione e modifica di direttrici | 1011
Gli oggetti multidirettrice possono essere ordinati anche lungo una linea
specificata. Utilizzando il comando ALLMULTIDIR, possibile allineare le
multidirettrici selezionate con la spaziatura specificata.
Associazione delle direttrici agli oggetti
Quando viene attivata la quotatura associativa (variabile di sistema
DIMASSOC), possibile associare la punta della freccia della direttrice a un
punto su un oggetto tramite uno snap ad oggetto. Se l'oggetto viene
riposizionato, la freccia rimane collegata ad esso e la linea direttrice viene
stirata, mentre il testo multilinea mantiene la posizione originale.
Vedere anche:
Creazione di direttrici e multidirettrici annotative a pagina 904
Modificare direttrici tramite grip a pagina 1018
Come creare una direttrice con linee rette
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Multidirettrice.
2 Alla riga di comando, digitare op per selezionare le opzioni.
1012 | Capitolo 25 Note ed etichette
3 Digitare l per specificare le direttrici.
4 Digitare di per specificare il tipo di direttrice.
5 Digitare dr per specificare direttrici dritte.
6 Nel disegno, fare clic su un punto iniziale per la testa della direttrice.
7 Fare clic su un punto finale per la direttrice.
8 Immettere il contenuto TESTOM.
9 Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK.
Come creare una direttrice collegata al contenuto di un blocco secondo
l'angolo specificato
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile multidirettrice.
2 In Gestione stili multidirettrice, fare clic su Nuovo.
3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile multidirettrice, specificare un
nome da assegnare al nuovo stile.
4 Nella finestra di dialogo Modifica stile multidirettrice, scheda Struttura
direttrice, in Impostazioni linea di collegamento, deselezionare Includi
automaticamente linea di collegamento.
5 Nella scheda Contenuto, accanto a Tipo multidirettrice, scegliere Blocco.
6 In Opzioni blocco, accanto ad Ancoraggio, scegliere una delle seguenti
opzioni:
Centro estensioni: attacca la linea direttrice al centro estensioni del
contenuto del blocco
Punto di inserimento: attacca la linea direttrice al contenuto del blocco
dal punto specificato
7 Fare clic su OK.
8 In Gestione stili multidirettrice, fare clic su Chiudi.
9 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Creare un oggetto multidirettrice
Creazione e modifica di direttrici | 1013
Applicare il nuovo stile multidirettrice ad un oggetto multidirettrice
esistente
Come creare una direttrice spline con testo o un blocco
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Multidirettrice.
2 Alla riga di comando, digitare op per selezionare le opzioni.
3 Digitare l per specificare le direttrici.
4 Digitare t per specificare il tipo di direttrice.
5 Digitare p per specificare una direttrice spline.
6 Nel disegno, fare clic su un punto iniziale per la testa della direttrice.
7 Fare clic sul punto finale per la direttrice.
8 Immettere il contenuto TESTOM.
9 Nella barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK.
Come modificare il testo della direttrice
1 Fare doppio clic sul testo da modificare.
Se la barra multifunzione attiva, viene visualizzata la scheda contestuale
TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor
di modifica diretta del testo sia per il testo a riga singola che per il testo
multilinea. La barra degli strumenti Formattazione testo non disponibile
per una riga singola di testo.
2 Modificare il testo.
Come creare pi direttrici dalla stessa annotazione
1 Selezionare la multidirettrice.
1014 | Capitolo 25 Note ed etichette
2 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Posizionare il cursore sul grip di collegamento e scegliere Aggiungi
direttrice dal menu grip.
Fare clic sulla scheda Annota gruppo Direttrici Aggiungi direttrice.
3 Specificare il punto finale della nuova direttrice.
Come rimuovere direttrici da un'annotazione
1 Selezionare la multidirettrice.
2 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Posizionare il cursore su un grip del punto finale della direttrice e
scegliere Rimuovi direttrice dal menu Grip.
Nella barra degli strumenti Multidirettrice, fare clic su Rimuovi
direttrice e quindi selezionare le direttrici da rimuovere. Premere
INVIO.
Come allineare e distanziare le direttrici
1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Direttrici Allinea.
2 Selezionare le multidirettrici da allineare. Premere INVIO.
3 Specificare un punto all'interno del disegno da cui iniziare l'allineamento.
Il punto selezionato la posizione della testa della linea di collegamento.
4 Se si desidera modificare la spaziatura degli oggetti multidirettrice, digitare
s e specificare uno dei metodi di spaziatura seguenti:
Distribuisci. Imposta una spaziatura uniforme del contenuto tra due
punti selezionati.
Utilizza spaziatura corrente. Utilizza la spaziatura corrente tra
multidirettrici.
Rendi segmenti paralleli. Posiziona il contenuto in modo da rendere
paralleli tutti gli ultimi segmenti di linea delle multidirettrici
selezionate.
Creazione e modifica di direttrici | 1015
5 Fare clic su un punto nel disegno per terminare l'allineamento.
Come raggruppare pi note da associare ad un'unica linea di collegamento
1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Direttrici Raccogli. Nella
barra degli strumenti Multidirettrice, fare clic su Raccogli multidirettrici.
2 Selezionare le multidirettrici nell'ordine con cui si desidera raggrupparle.
L'ultima multidirettrice selezionata conserva la propria linea di
collegamento. Premere INVIO.
Come creare una linea di collegamento con pi segmenti
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile multidirettrice.
2 In Gestione stili multidirettrice, fare clic su Nuovo per creare un nuovo
stile di multidirettrice.
3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile multidirettrice, specificare un
nome per il nuovo stile di multidirettrice.
4 Nella finestra di dialogo Modifica stile multidirettrice, selezionare la
scheda Struttura direttrice.
5 Nella casella di gruppo Vincoli, selezionare la casella di controllo N. max
punti direttrice. Nella casella a destra, specificare un numero massimo di
punti di cui viene richiesta l'immissione alla creazione di una nuova
multidirettrice. Fare clic su OK.
6 Nella finestra di dialogo Gestione stili multidirettrice, fare clic su Imposta
corrente per applicare il nuovo stile di multidirettrice alle nuove
multidirettrici appena create.
Come modificare le propriet di una multidirettrice
1 Premere CTRL e selezionare un segmento della linea direttrice.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Propriet dal menu
di scelta rapida.
3 Nella tavolozza Propriet, specificare le propriet del segmento.
1016 | Capitolo 25 Note ed etichette
Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT
Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi
e i riquadri di controllo degli oggetti.
MULTIDIR
Crea un oggetto multidirettrice.
ALLMULTIDIR
Allinea e distanzia gli oggetti multidirettrice selezionati.
RACCMULTIDIR
Organizza le multidirettrici selezionate che contengono blocchi in righe o
colonne e visualizza il risultato con una sola linea direttrice.
MODMULTIDIR
Aggiunge o rimuove linee direttrici a/da un oggetto multidirettrice.
STILEMULTIDIR
Crea e modifica gli stili della multidirettrice.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
Variabili di sistema
DIMASSOC
Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle
quote.
DIMASZ
Controlla le dimensioni della linea di quota e delle punte della freccia della
linea direttrice.
DIMCLRD
Assegna i colori alle linee di quota, alle punte della freccia e alle linee
direttrici.
Creazione e modifica di direttrici | 1017
DIMGAP
Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene
spezzata per consentirne l'inserimento.
DIMLDRBLK
Specifica il tipo di freccia per le direttrici.
DIMSCALE
Imposta il fattore di scala generale applicato alle variabili di quotatura che
specificano dimensioni, distanze o offset.
DIMTAD
Controlla la posizione verticale del testo rispetto alla linea di quota.
DIMTXTDIRECTION
Specifica la direzione di lettura del testo della quota.
MLEADERSCALE
Imposta il fattore di scala globale applicato alle multidirettrici.
Modificare direttrici tramite grip
possibile apportare pi modifiche direttrice direttamente mediante i grip
multifunzione. possibile aggiungere e rimuovere direttrici, aggiungere e
rimuovere vertici, allungare o spostare la linea di collegamento oppure spostare
il testo della direttrice.
Posizionare il cursore su un grip per accedere all'opzione desiderata.
Dal grip di collegamento, possibile scegliere:
Stira per spostare la linea di collegamento della direttrice.
1018 | Capitolo 25 Note ed etichette
Allunga linea di collegamento per estendere la linea di collegamento.
Aggiungi direttrice per aggiungere una o pi linee direttrici.
Da un grip del punto finale della direttrice, possibile scegliere:
Stira per spostare il punto finale della direttrice.
Aggiungi vertice per aggiungere un vertice alla linea direttrice.
Rimuovi direttrice per eliminare la linea direttrice selezionata.
Da un grip del vertice della direttrice, possibile scegliere:
Stira per spostare il vertice.
Aggiungi vertice per aggiungere un vertice alla linea direttrice.
Rimuovi vertice per eliminare il vertice.
Vedere anche:
Modificare direttrici tramite grip a pagina 1018
Come modificare direttrici tramite grip
1 Selezionare la multidirettrice che si desidera modificare.
2 Posizionare il cursore su un grip del punto finale della direttrice, un grip
vertice o il grip di collegamento.
3 Fare clic sull'opzione desiderata.
4 Fare clic per specificare una posizione per l'azione da eseguire.
Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT
Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi
e i riquadri di controllo degli oggetti.
Modificare direttrici tramite grip | 1019
MULTIDIR
Crea un oggetto multidirettrice.
ALLMULTIDIR
Allinea e distanzia gli oggetti multidirettrice selezionati.
RACCMULTIDIR
Organizza le multidirettrici selezionate che contengono blocchi in righe o
colonne e visualizza il risultato con una sola linea direttrice.
MODMULTIDIR
Aggiunge o rimuove linee direttrici a/da un oggetto multidirettrice.
STILEMULTIDIR
Crea e modifica gli stili della multidirettrice.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
Variabili di sistema
DIMASSOC
Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle
quote.
DIMASZ
Controlla le dimensioni della linea di quota e delle punte della freccia della
linea direttrice.
DIMCLRD
Assegna i colori alle linee di quota, alle punte della freccia e alle linee
direttrici.
DIMGAP
Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene
spezzata per consentirne l'inserimento.
DIMLDRBLK
Specifica il tipo di freccia per le direttrici.
1020 | Capitolo 25 Note ed etichette
DIMSCALE
Imposta il fattore di scala generale applicato alle variabili di quotatura che
specificano dimensioni, distanze o offset.
DIMTAD
Controlla la posizione verticale del testo rispetto alla linea di quota.
DIMTXTDIRECTION
Specifica la direzione di lettura del testo della quota.
MLEADERSCALE
Imposta il fattore di scala globale applicato alle multidirettrici.
Utilizzo degli stili di direttrice
L'aspetto di una direttrice controllato dallo stile della rispettiva multidirettrice.
possibile utilizzare lo stile di multidirettrice di default, STANDARD, oppure
creare stili di multidirettrice personalizzati.
Lo stile di multidirettrice consente di specificare la formattazione per le linee
di collegamento, le linee direttrici, le punte delle frecce e il contenuto. Lo stile
di multidirettrice STANDARD, ad esempio, utilizza una linea direttrice retta
con una punta di freccia piena chiusa e contenuto di testo multilinea.
NOTA Negli oggetti multidirettrice non possibile utilizzare come contenuto o
punte delle frecce i blocchi annotativi.
Una volta definito uno stile di multidirettrice, possibile impostarlo come
stile corrente da utilizzare quando viene richiamato il comando MULTIDIR.
Come definire uno stile di direttrice
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile multidirettrice.
2 In Gestione stili multidirettrice, fare clic su Nuovo.
3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile multidirettrice, specificare un
nome da assegnare al nuovo stile.
Utilizzo degli stili di direttrice | 1021
4 Nella finestra di dialogo Modifica stile multidirettrice, scheda Formato
direttrice, selezionare o deselezionare una delle seguenti opzioni:
Tipo Consente di specificare il tipo di linea di collegamento: retta,
spline o nessuna.
Colore. Specifica il colore della linea di collegamento.
Tipo di linea Specifica il tipo di linea della linea di collegamento.
Spessore linea. Consente di specificare lo spessore della linea di
collegamento.
5 Specificare un simbolo e una dimensione per la punta della freccia
multidirettrice.
6 Nella scheda Struttura direttrice, selezionare o deselezionare le opzioni
seguenti:
N. max punti direttrice. Specifica un numero massimo di punti per la
linea di collegamento della multidirettrice.
Angolo primo segmento e Angolo secondo segmento. Specificano
l'angolo del primo e del secondo punto nella linea di collegamento.
Linea di collegamento - Mantieni orizzontale. Collega una linea di
collegamento orizzontale al contenuto della multidirettrice.
Imposta distanza linea di collegamento. Consente di specificare la
distanza fissa per la linea di collegamento della multidirettrice.
7 Nella scheda Contenuto, specificare il contenuto del testo o del blocco
per la multidirettrice. Se l'oggetto multidirettrice conterr testo, selezionare
o deselezionare le opzioni seguenti:
Testo di default. Imposta il testo di default per il contenuto della
multidirettrice. In questo punto possibile inserire un campo dati.
Stile di testo. Specifica uno stile di testo predefinito per il testo
dell'attributo. Vengono visualizzati gli stili di testo caricati al momento
corrente.
Angolo testo. Specifica l'angolo di rotazione del testo della
multidirettrice.
Colore testo. Specifica il colore del testo della multidirettrice.
Altezza foglio. Imposta l'altezza con cui verr visualizzato il testo nello
spazio carta.
1022 | Capitolo 25 Note ed etichette
Testo cornice. Inserisce il contenuto del testo della multidirettrice in
una casella di testo.
Collegamento . Controlla come viene collegata al testo multidirettrice
la linea di collegamento.
Spazio linea di collegamento. Specifica la distanza tra la linea di
collegamento e il testo della multidirettrice.
Se specificato il contenuto blocco, selezionare o deselezionare le opzioni
seguenti:
Blocco di origine. Specifica il blocco utilizzato per il contenuto della
multidirettrice.
Collegamento . Specificare il modo in cui il blocco viene collegato
all'oggetto multidirettrice. possibile collegare il blocco specificando
le estensioni, il punto di inserimento o il punto centrale del blocco.
Colore. Specifica il colore del contenuto blocco della multidirettrice.
Per default selezionato DaBlocco.
8 Fare clic su OK.
Come applicare uno stile di direttrice ad una direttrice esistente
1 Selezionare la multidirettrice a cui applicare un nuovo stile.
2 Nella barra multifunzione, fare clic sulla scheda Annota, gruppo Direttrici.
Selezionare lo stile multidirettrice desiderato dall'elenco a discesa.
3 Per creare un nuovo stile, fare clic sull'icona Stile multidirettrice.
Riferimento rapido
Comandi
STILEMULTIDIR
Crea e modifica gli stili della multidirettrice.
Variabili di sistema
CMLEADERSTYLE
Imposta il nome dello stile multidirettrice corrente.
Utilizzo degli stili di direttrice | 1023
Aggiunta di contenuto ad una direttrice
Le direttrici possono contenere testo multilinea o blocchi per etichettare parti
del disegno.
Direttrici contenenti testo multilinea
Il contenuto delle direttrici pu essere costituito da testo multilinea. Il testo
pu essere inserito per default quando si crea uno stile di direttrice. Lo stile,
il colore, l'altezza e l'allineamento del testo possono essere applicati e modificati
nelle annotazioni delle direttrici. inoltre possibile applicare l'offset ad un
oggetto testo multilinea specificando una distanza per lo spazio della linea di
collegamento nello stile di direttrice corrente.
possibile creare multidirettrici annotative con testo come contenuto. Il
contenuto testo verr scalato in base alla rappresentazione in scala specificata.
Le impostazioni di larghezza, giustificazione, collegamento e rotazione per il
contenuto testo possono differire in base alla rappresentazione in scala
specificata. Le modifiche della rappresentazione in scala non hanno effetto
sul contenuto testo stesso.
Sono disponibili diverse opzioni per l'inserimento del testo multilinea come
contenuto in un oggetto direttrice.
Inizio riga superiore
Centro riga superiore
Fine riga superiore
Sottolinea riga superiore
1024 | Capitolo 25 Note ed etichette
Centro di testo
Centro riga inferiore
Fine riga inferiore
Sottolinea riga inferiore
Sottolinea tutto il testo
Direttrici contenenti blocchi
possibile fare in modo che le multidirettrici contengano blocchi come
contenuto applicando uno stile di multidirettrice che fa riferimento ad un
blocco nel disegno.
NOTA Negli oggetti multidirettrice non possibile utilizzare come contenuto o
punte delle frecce i blocchi annotativi.
possibile collegare i blocchi ad una multidirettrice collegando la linea di
collegamento ad un punto di inserimento selezionato sul blocco. inoltre
possibile collegare una multidirettrice ad un punto centrale sul blocco
selezionato.
Aggiunta di contenuto ad una direttrice | 1025
possibile creare multidirettrici annotative con blocchi come contenuto. Il
contenuto blocco verr scalato in base alla rappresentazione in scala specificata.
Gli attributi all'interno del contenuto blocco non cambiano in base alla
rappresentazione in scala. Gli oggetti multidirettrice non annotativi possono
essere scalati utilizzando la variabile di sistema MLEADERSCALE.
Vedere anche:
Uso di campi nel testo a pagina 1027
Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT
Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi
e i riquadri di controllo degli oggetti.
DIMSTILE
Crea e modifica gli stili di quota.
MULTIDIR
Crea un oggetto multidirettrice.
TESTOM
Crea un oggetto di testo multilinea.
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
ELIMINA
Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e
layer.
TESTOVEL
Controlla la visualizzazione e la stampa di oggetti di testo e attributi.
ORTOGRAF
Controlla l'ortografia in un disegno.
1026 | Capitolo 25 Note ed etichette
STILE
Crea, modifica o specifica gli stili di testo.
TESTO
Crea un oggetto di testo a riga singola.
Variabili di sistema
DIMGAP
Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene
spezzata per consentirne l'inserimento.
FONTALT
Specifica il font alternativo da utilizzare quando non possibile individuare
il file del font specificato.
FONTMAP
Specifica il file di mappaggio dei font da utilizzare.
MLEADERSCALE
Imposta il fattore di scala globale applicato alle multidirettrici.
MTEXTED
Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea.
QTEXTMODE
Controlla la modalit di visualizzazione del testo.
TEXTFILL
Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa.
TEXTQLTY
Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del
testo.
Uso di campi nel testo
Per campo si intende un testo aggiornabile impostato per visualizzare i dati
che possono cambiare durante il ciclo di vita del disegno. Quando viene
aggiornato, ne viene visualizzato l'ultimo valore.
Uso di campi nel testo | 1027
Inserimento di campi
Per campo si intende il testo che contiene le istruzioni per visualizzare i dati
di cui prevista la modifica durante il ciclo di vita del disegno.
Quando viene aggiornato un campo, vengono visualizzati gli ultimi dati. Ad
esempio, il valore del campo Nome file il nome del file. Se viene modificato
il nome file, all'aggiornamento del campo viene visualizzato il nuovo nome
file.
I campi possono essere inseriti in qualsiasi tipo di testo, ad eccezione delle
tolleranze, incluso il testo contenuto nelle celle di tabella, gli attributi e le
definizioni attributo. Quando si attiva un comando di testo, diventa disponibile
la voce Inserisci campo dati del menu di scelta rapida.
Mentre si lavora nell'Editor blocchi possibile utilizzare campi segnaposto di
blocco nelle definizioni degli attributi di blocco.
Quando per un campo non disponibile alcun valore, vengono visualizzati i
trattini (---). Ad esempio, il campo dati Autore, che viene impostato nella
finestra di dialogo Propriet disegno, pu essere vuoto.
Modifica dell'aspetto di un campo
Per il testo di un campo viene utilizzato lo stesso stile di testo dell'oggetto di
testo in cui inserito. Per default, i campi vengono visualizzati con uno sfondo
di colore grigio chiaro non stampabile (variabile di sistema FIELDDISPLAY).
Le opzioni di formattazione della finestra di dialogo Campo dati controllano
l'aspetto del testo visualizzato. Le opzioni disponibili dipendono dal tipo di
campo. Ad esempio, il formato per i campi della data comprende le opzioni
per la visualizzazione del giorno della settimana e dell'ora, mentre il formato
per i campi degli oggetti con nome include le opzioni relative alla distinzione
tra maiuscole e minuscole.
Modifica di un campo
Un campo fa parte di un oggetto testo e pu essere modificato da un editor
di testo. Il modo pi semplice per modificare un campo dati consiste nel fare
doppio clic sull'oggetto testo che contiene il campo e quindi doppio clic sul
campo per visualizzare la finestra di dialogo Campo dati. Queste operazioni
sono disponibili anche nei menu di scelta rapida.
Se non si desidera aggiornare pi un campo, possibile mantenere il valore
visualizzato convertendo il campo in testo.
1028 | Capitolo 25 Note ed etichette
L'espressione campo dati, formata da caratteri di escape e da un codice campo
dati, viene visualizzata nella finestra di dialogo Campo dati, ma non pu essere
modificata.
Come inserire un campo nel testo
1 Fare doppio clic sul testo per visualizzare la finestra di dialogo per la
modifica del testo appropriata.
2 Posizionare il cursore nel punto in cui si desidera visualizzare il testo del
campo e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Inserisci
campo dati.
Per ottenere l'accesso mediante tastiera, premere CTRL+F.
3 Nell'area Categoria campo dati della finestra di dialogo Campo dati,
scegliere Seleziona tutto o selezionare una categoria.
I campi compresi nella categoria selezionata vengono visualizzati
nell'elenco Nomi campi dati.
4 Selezionare un campo dall'elenco Nomi campi dati.
Il valore corrente della maggior parte dei campi viene visualizzato in una
casella di testo ombreggiata posta a destra di Categoria campo dati. Il
valore corrente di un campo della data viene visualizzato nell'elenco
Esempi.
5 Selezionare un formato e le altre opzioni desiderate.
Quando, ad esempio, selezionato il campo NamedObject, possibile
selezionare un tipo, quale un layer o uno stile di testo, e un nome, come
0 per il layer o STANDARD per lo stile di testo.
In Espressione campo dati viene visualizzata l'espressione sottostante il
campo. L'espressione campo dati non pu essere modificata. Tuttavia, la
visualizzazione del contenuto di quest'area consente di comprendere le
modalit di creazione dei campi.
6 Fare clic su OK per inserire il campo.
Viene visualizzato il valore corrente del campo nel testo alla chiusura
della finestra di dialogo Campo dati.
Come inserire un campo in una tabella
1 Fare doppio clic all'interno di una cella di una tabella per modificarla.
Inserimento di campi | 1029
2 Posizionare il cursore nel punto in cui si desidera visualizzare il testo del
campo e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Inserisci
campo dati.
3 Nella finestra di dialogo Campo dati, scegliere Seleziona tutto o selezionare
una categoria.
4 Selezionare un campo dall'elenco Nomi campi dati.
Il valore corrente del campo viene visualizzato in una casella di testo
ombreggiata posta a destra di Categoria campo dati.
5 Selezionare un formato e le altre opzioni desiderate.
6 Fare clic su OK per inserire il campo.
Il valore corrente del campo viene visualizzato quando si passa alla cella
successiva.
Come utilizzare un campo per la visualizzazione di una propriet di un
oggetto
1 Fare doppio clic su un oggetto di testo per visualizzare la finestra di dialogo
per la modifica del testo appropriata.
2 Posizionare il cursore nel punto in cui si desidera visualizzare il testo del
campo e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Inserisci
campo dati.
3 Scegliere l'opzione Seleziona tutto nell'area Categoria campo dati della
finestra di dialogo Campo dati.
4 Selezionare Oggetto dall'elenco Nomi campi dati.
5 Nell'area Tipo oggetto, scegliere il pulsante Seleziona oggetto, quindi
selezionare un oggetto del disegno.
6 Nell'area Propriet della finestra di dialogo Campo dati, selezionare la
propriet di cui si desidera visualizzare il valore nel testo.
Ad esempio, un campo pu visualizzare il raggio di un cerchio selezionato.
7 Selezionare un formato per il testo.
8 Fare clic su OK.
Il valore corrente per la propriet dell'oggetto viene visualizzato nel testo.
1030 | Capitolo 25 Note ed etichette
Come formattare il valore di un campo dati
1 Fare doppio clic su un oggetto di testo per visualizzare la finestra di dialogo
per la modifica del testo appropriata.
2 Fare doppio clic sul campo dati che si desidera formattare.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Campo dati. Se per il campo dati
disponibile la formattazione, viene visualizzato il pulsante Formato
campo.
3 Fare clic su Formato campo.
Nella finestra di dialogo Formato aggiuntivo, viene visualizzato il valore
corrente del campo. Selezionando un'opzione, il risultato viene
visualizzato in Anteprima.
4 Digitare un fattore di conversione da applicare al valore corrente.
Ad esempio, per convertire i pollici in millimetri, digitare 0.03937.
5 Digitare il testo che deve precedere o seguire il valore del campo dati.
Ad esempio, digitare mm per millimetri.
6 Selezionare un separatore decimale. Selezionare Nessuno o Virgola per
raggruppare le migliaia.
7 Selezionare un'opzione per l'eliminazione degli zero:
Iniziale: elimina gli zero iniziali in tutti i valori decimali dei campi dati.
Ad esempio, 0.5000 diventa .5000.
Finale: elimina gli zero finali in tutti i valori decimali dei campi dati.
Ad esempio, 12.5000 diventa 12.5 e 30.0000 diventa 30.
0 piedi: elimina la porzione relativa ai piedi di un valore espresso in
piedi e pollici di un campo dati quando la distanza inferiore ad un
piede. Ad esempio, 0'-6 1/2" diventa 6 1/2".
0 pollici: elimina la porzione relativa ai pollici di un valore espresso in
piedi e pollici di un campo dati quando la distanza un numero intero
espresso in piedi. Ad esempio, 1'-0" diventa 1'.
8 Fare clic su OK.
Nella finestra di dialogo Campo dati, il valore del campo dati viene
visualizzato in Anteprima con la formattazione specificata.
9 Fare clic su OK.
Inserimento di campi | 1031
Come modificare un campo
1 Fare doppio clic su un oggetto di testo per visualizzare la finestra di dialogo
per la modifica del testo appropriata.
2 Fare doppio clic sul campo da modificare.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Campo dati.
3 Apportare le modifiche desiderate.
4 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Campo dati.
5 Uscire dall'editor di testo.
Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI
Crea un oggetto di testo multilinea con un campo; tale oggetto viene
aggiornato automaticamente ogni volta che il valore del campo viene
modificato.
TROVA
Trova il testo specificato e, se necessario, lo sostituisce con altro testo.
INSER
Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente.
LISTA
Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati.
TESTOM
Crea un oggetto di testo multilinea.
ORTOGRAF
Controlla l'ortografia in un disegno.
TABELLA
Crea un oggetto tabella vuoto.
ESPORTATABELLA
Esporta i dati da una tabella ad un file CSV.
1032 | Capitolo 25 Note ed etichette
STILETABELLA
Crea, modifica o specifica stili di tabella.
AGGCAMPODATI
Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno.
Variabili di sistema
CTABLESTYLE
Imposta il nome dello stile di tabella corrente.
FIELDDISPLAY
Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio.
FIELDEVAL
Controlla la modalit di aggiornamento dei campi.
Aggiornamento di campi
Quando un campo viene aggiornato, ne viene visualizzato l'ultimo valore.
possibile aggiornare i campi singolarmente o aggiornare tutti i campi in uno
o pi oggetti di testo selezionati.
anche possibile impostare l'aggiornamento automatico dei campi quando
il disegno viene aperto, salvato, stampato, rigenerato o inviato tramite
ETRANSMIT.
Le impostazioni di Scheda Preferenze utente (finestra di dialogo Opzioni)
consentono di specificare se i campi vengono aggiornati automaticamente o
su richiesta (variabile di sistema FIELDEVAL). Il campo Data non pu essere
aggiornato in modo automatico, indipendentemente dall'impostazione di
FIELDEVAL.
Campi contestuali nei blocchi e negli Xrif
Alcuni campi sono contestuali, ovvero il relativo valore varia a seconda dello
spazio o del layout in cui si trovano. Poich ad esempio a ogni layout pu
essere associata un'impostazione di pagina diversa, il valore visualizzato dal
campo Orientamento di stampa pu variare nei diversi layout all'interno dello
stesso disegno.
Elenco dei campi contestuali
Nome dispositivo
Aggiornamento di campi | 1033
Elenco dei campi contestuali
Nome di impostazione pagina
Dimensioni foglio
Data di stampa
Orientamento di stampa
Scala di stampa
Tabella stili di stampa
Per motivi di compatibilit con le versioni precedenti, i campi dati contestuali
nei blocchi e nei riferimenti esterni non vengono aggiornati all'inserimento
in un disegno, ma viene invece visualizzato l'ultimo valore memorizzato nella
cache. Di conseguenza, se si desidera utilizzare un campo contestuale in un
blocco, ad esempio un cartiglio, necessario inserire il campo come attributo.
NOTA Le variabili Lisp e i campi dati di Gestione gruppo di fogli non sono
disponibili in AutoCAD LT. I disegni creati in AutoCAD contenenti questi campi
dati possono essere aperti e viene visualizzato il valore memorizzato nella cache.
Compatibilit con le release precedenti
Quando un disegno contenente campi dati viene aperto in AutoCAD 2004 o
versioni precedenti, i campi dati non vengono aggiornati. Contengono infatti
l'ultimo valore visualizzato nel disegno prima dell'apertura. Se non si apportano
modifiche ad un campo, questo viene aggiornato regolarmente alla riapertura
in una release che supporti campi.
Vedere anche:
Uso di disegni di AutoCAD in AutoCAD LT a pagina 1490
Come aggiornare un campo manualmente
1 Fare doppio clic sul testo.
2 Selezionare il campo da aggiornare e fare clic con il pulsante destro del
mouse. Fare clic su Aggiorna campo dati.
1034 | Capitolo 25 Note ed etichette
Come aggiornare pi campi manualmente
1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Dati Aggiorna campi dati.
2 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, selezionare gli oggetti che
contengono i campi da aggiornare e premere INVIO.
Vengono aggiornati tutti i campi degli oggetti selezionati.
Come aggiornare i campi automaticamente
1 Alla riga di comando, digitare fieldeval.
2 Digitare il codice a bit che risulta dalla somma dei seguenti valori:
0: Non aggiornato
1: Aggiornato all'apertura
2: Aggiornato al salvataggio
4: Aggiornato alla stampa
8: Aggiornato all'uso di ETRANSMIT
16: Aggiornato alla rigenerazione
Per aggiornare, ad esempio, i campi solo all'apertura, al salvataggio o alla
stampa del file, digitare 7.
Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI
Crea un oggetto di testo multilinea con un campo; tale oggetto viene
aggiornato automaticamente ogni volta che il valore del campo viene
modificato.
AGGCAMPODATI
Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno.
Aggiornamento di campi | 1035
Variabili di sistema
FIELDDISPLAY
Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio.
FIELDEVAL
Controlla la modalit di aggiornamento dei campi.
Uso dei collegamenti ipertestuali nei campi
Il campo Collegamento ipertestuale assegna un collegamento ipertestuale ad
una parte del testo.
Il collegamento ipertestuale funziona allo stesso modo di un collegamento
ipertestuale collegato ad un oggetto. Quando il cursore posizionato sul testo,
viene visualizzato un cursore di collegamento ipertestuale, insieme ad una
relativa descrizione. Tenere premuto CTRL e fare clic per aprire il collegamento.
NOTA Il campo Collegamento ipertestuale utilizza un percorso assoluto di file. Il
comando COLLIPERT consente di creare un collegamento ipertestuale con un
percorso relativo.
Come aggiungere un campo collegamento ipertestuale al testo
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.
2 Posizionare il cursore nel punto in cui si desidera visualizzare il testo del
collegamento ipertestuale.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Inserisci
campo dati.
4 Scegliere Collegato nell'area Categoria campo dati della finestra di dialogo
Campo dati.
5 Selezionare Collegamento ipertestuale e fare clic su Collegamento
ipertestuale nell'elenco Nomi campi dati.
6 Nella finestra di dialogo Inserisci collegamento ipertestuale, effettuare
una delle seguenti operazioni per specificare una posizione:
In Specifica nome file o pagina Web, digitare il percorso e il nome del
file da associare al collegamento ipertestuale.
1036 | Capitolo 25 Note ed etichette
Nel riquadro Sfoglia per, scegliere File, Pagina Web o Destinazione.
Passare alla posizione cui collegarsi. Fare clic su Apri o su OK.
7 (Facoltativo) In Testo da visualizzare, selezionare il testo di default
visualizzato ed inserire il testo del collegamento ipertestuale da visualizzare
nell'oggetto testom.
8 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.
9 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Fare clic su OK sulla barra degli strumenti.
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Il collegamento ipertestuale viene visualizzato nell'oggetto testom con il
testo inserito. Utilizzare CTRL+clic per passare alla posizione di
destinazione del collegamento ipertestuale.
Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI
Crea un oggetto di testo multilinea con un campo; tale oggetto viene
aggiornato automaticamente ogni volta che il valore del campo viene
modificato.
TROVA
Trova il testo specificato e, se necessario, lo sostituisce con altro testo.
INSER
Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente.
LISTA
Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati.
TESTOM
Crea un oggetto di testo multilinea.
Uso dei collegamenti ipertestuali nei campi | 1037
ORTOGRAF
Controlla l'ortografia in un disegno.
TABELLA
Crea un oggetto tabella vuoto.
ESPORTATABELLA
Esporta i dati da una tabella ad un file CSV.
STILETABELLA
Crea, modifica o specifica stili di tabella.
AGGCAMPODATI
Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno.
Variabili di sistema
CTABLESTYLE
Imposta il nome dello stile di tabella corrente.
FIELDDISPLAY
Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio.
FIELDEVAL
Controlla la modalit di aggiornamento dei campi.
Uso di stili di testo
Quando si immette il testo nel disegno, lo stile di testo corrente definisce il
font, le dimensioni, l'angolo, l'orientamento e altre caratteristiche del testo.
Introduzione agli stili di testo
A tutto il testo di un disegno associato uno stile di testo. Quando si digita
un testo, viene utilizzato lo stile di testo corrente.
Lo stile di testo corrente include font, dimensione, angolo di inclinazione,
orientamento e altre caratteristiche del testo. Se si desidera creare del testo
utilizzando uno stile diverso, possibile indicare come corrente un altro stile.
Nella tabella vengono mostrate le impostazioni dello stile di testo STANDARD.
1038 | Capitolo 25 Note ed etichette
Le impostazioni per lo stile di testo corrente vengono visualizzate nella riga
di comando. possibile utilizzare o modificare lo stile di testo corrente, caricare
un altro stile o crearne uno nuovo. Dopo aver creato uno stile, possibile
modificarne gli attributi e il nome oppure, quando non serve pi, eliminarlo.
Creazione e modifica di stili di testo
Ad eccezione dello stile di default STANDARD, necessario creare tutti gli altri
stili di testo che si desidera utilizzare.
I nomi degli stili di testo possono essere lunghi fino a 255 caratteri. Nei nomi
possibile inserire lettere, numeri e i caratteri speciali dollaro ($), sottolineato
(_) e trattino (-). Se non si digita alcun nome per lo stile di testo, gli stili di
testo vengono automaticamente chiamati Stilen, dove n un numero che
inizia da 1.
La finestra di dialogo Stile di testo consente di modificare le impostazioni di
uno stile di testo esistente. inoltre possibile aggiornare con le nuove
impostazioni il testo esistente a cui stato applicato quello stile.
Alcune impostazioni di stile hanno effetti diversi sugli oggetti testo multilinea
e su linea singola. Ad esempio, la modifica delle opzioni Capovolto e Inverso
non ha alcun effetto sugli oggetti di testo multilinea. La modifica delle opzioni
Fattore di larghezza e Inclinazione non ha alcun effetto sulla riga singola di
testo.
Se si rinomina uno stile di testo esistente, tutto il testo scritto utilizzando il
vecchio nome dello stile ne assume il nuovo nome.
possibile rimuovere dal disegno stili di testo senza riferimento utilizzando
il comando ELIMINA o eliminando gli stili di testo nella finestra di dialogo
Stile di testo. Non possibile eliminare lo stile di testo STANDARD.
Modifica dello stile di testo
Quando si modifica lo stile di un oggetto di testo multilinea, le impostazioni
aggiornate vengono applicate all'intero oggetto ed quindi possibile che la
formattazione di singoli caratteri vada persa. La tabella seguente descrive gli
effetti prodotti dalla modifica dello stile sulla formattazione dei caratteri.
Mantenuta? Formattazione
No Grassetto
S Colore
No Font
Introduzione agli stili di testo | 1039
Mantenuta? Formattazione
No Altezza
No Corsivo
S Impilamento
S Sottolineatura
Stili di testo annotativo
Il testo di tipo viene utilizzato per le note e le etichette di un disegno.
possibile creare testo annotativo utilizzando uno stile di testo annotativo che
imposta l'altezza del testo sul foglio.
Per ulteriori informazioni sulla creazione e sull'utilizzo di testo annotativo,
vedere Creazione di testo annotativo a pagina 895.
Vedere anche:
Scalatura delle annotazioni a pagina 884
Creazione di testo annotativo a pagina 895
Come impostare lo stile di testo corrente
Nella barra multifunzione, fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo.
Nell'elenco a discesa Stile testo, selezionare uno stile di testo.
Riferimento rapido
Comandi
ELIMINA
Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e
layer.
STILE
Crea, modifica o specifica gli stili di testo.
1040 | Capitolo 25 Note ed etichette
Variabili di sistema
FONTALT
Specifica il font alternativo da utilizzare quando non possibile individuare
il file del font specificato.
FONTMAP
Specifica il file di mappaggio dei font da utilizzare.
TEXTSIZE
Imposta l'altezza di default per i nuovi oggetti di testo disegnati con lo stile
di testo corrente.
TEXTSTYLE
Imposta il nome dello stile di testo corrente.
Assegnazione di font per il testo
possibile specificare un font come parte della definizione dello stile di testo.
Molti fattori dipendono dal tipo di testo a cui applicare lo stile.
Introduzione all'assegnazione di font per il testo
I font definiscono le forme dei caratteri di testo che costituiscono ogni set di
caratteri. possibile utilizzare i font TrueType oltre ai font SHX compilati.
Un singolo font pu essere utilizzato da pi stili di testo. Se una societ utilizza
un tipo di font standard, possibile modificare altre impostazioni di stile per
creare un gruppo di stili di testo che utilizzino tale font standard in modi
diversi.
Nell'illustrazione che segue viene mostrato lo stesso font utilizzato da diversi
stili con impostazioni di inclinazione diverse per il testo.
Assegnazione di font per il testo | 1041
possibile assegnare un font ad uno stile di testo selezionando un file di font
dall'elenco visualizzato nella finestra di dialogo Stile di testo.
Riferimento rapido
Comandi
STILE
Crea, modifica o specifica gli stili di testo.
Variabili di sistema
FONTALT
Specifica il font alternativo da utilizzare quando non possibile individuare
il file del font specificato.
FONTMAP
Specifica il file di mappaggio dei font da utilizzare.
Uso dei font TrueType
La visualizzazione dei font TrueType in un disegno dipende da molti fattori.
I font TrueType vengono sempre visualizzati completi di riempimento; tuttavia,
in fase di stampa, il riempimento dei font viene controllato dalla variabile di
sistema TEXTFILL. Per default, TEXTFILL impostata su 1, ovvero stampa con
testo pieno.
1042 | Capitolo 25 Note ed etichette
L'Editor di modifica diretta del testo in grado di visualizzare solo i font
riconosciuti dal sistema operativo. Poich i font SHX non vengono riconosciuti
dal sistema operativo, nell'Editor di modifica diretta del testo viene fornito
un equivalente TrueType quando si seleziona un font SHX o qualsiasi altro
font non TrueType per la modifica.
Vedere anche:
Impostazione dell'altezza del testo a pagina 1049
Come assegnare un font TrueType ad uno stile di testo
1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Utilit di avvio della
finestra di dialogo.
2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, nell'area Nome dello stile, fare clic
su Nuovo.
3 Nella finestra di dialogo Nuovo stile di testo, digitare un nome per il
nuovo stile di testo. Fare clic su OK.
4 Nel campo Nome del font, scegliere un font TrueType dall'elenco.
I font TrueType sono identificati dall'icona TrueType che ne precede i
nomi.
5 Per aggiornare il testo del disegno che utilizza lo stile corrente, fare clic
su Applica.
6 Fare clic su Chiudi.
Riferimento rapido
Comandi
TESTOVEL
Controlla la visualizzazione e la stampa di oggetti di testo e attributi.
STILE
Crea, modifica o specifica gli stili di testo.
Variabili di sistema
QTEXTMODE
Controlla la modalit di visualizzazione del testo.
Assegnazione di font per il testo | 1043
TEXTFILL
Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa.
TEXTQLTY
Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del
testo.
Uso di font di testo per le collaborazioni internazionali
Esistono diversi fattori che incidono sulla scelta, l'immissione e la
visualizzazione di testo internazionale in un disegno.
Il programma supporta lo standard di codifica dei caratteri Unicode. Un font
SHX codificato utilizzando il font standard Unicode pu contenere molti pi
caratteri di quelli definiti nel sistema. Pertanto, per utilizzare un carattere che
non direttamente disponibile da tastiera, possibile digitare la sequenza di
escape \U+nnnn, dove nnnn rappresenta il valore esadecimale Unicode del
carattere.
A partire da AutoCAD LT 2007, tutti i font di forme SHX sono codificati con
lo standard Unicode, eccetto gli insiemi di lingue asiatiche, pi comunemente
noti come Big Font. Quando si sceglie un font di testo per le collaborazioni
internazionali, possibile utilizzare font TrueType o Big Font.
File SHX di Big Font asiatici
Gli alfabeti asiatici contengono migliaia di caratteri non ASCII. Per supportare
questo tipo di testo, nel programma disponibile un tipo speciale di definizione
di forma denominato file Big Font. possibile impostare uno stile in modo
da utilizzare sia file normali che file Big Font.
Big Font di lingue asiatiche inclusi nel prodotto
Descrizione Nome file di font
Font verticale giapponese (alcuni caratteri
vengono ruotati per adattarli al testo verticale)
@extfont2.shx
Font giapponese, sottogruppo di caratteri bigfont.shx
Font cinese tradizionale chineset.shx
Font esteso giapponese, livello 1 extfont.shx
Font esteso giapponese, livello 2 extfont2.shx
1044 | Capitolo 25 Note ed etichette
Big Font di lingue asiatiche inclusi nel prodotto
Descrizione Nome file di font
Font cinese semplificato gbcbig.shx
Font coreano whgdtxt.shx
Font coreano whgtxt.shx
Font coreano whtgtxt.shx
Font coreano whtmtxt.shx
Quando si specificano font che utilizzano -STYLE, si presuppone che il primo
nome sia il font normale e il secondo, separato da una virgola, il Big Font. Se
si digita un solo nome, si presuppone che si tratti del font normale e qualsiasi
Big Font associato viene rimosso. Utilizzando virgole iniziali e finali durante
la specificazione dei nomi dei file di font, possibile modificare un font senza
modificare l'altro, come indicato nella tabella riportata di seguito.
Selezione di font e Big Font alla riga di comando
Per specificare Digitare
Sia font normali che Big Font [nome font],[nome Big Font]
Solo un font normale (Big Font invariato) [nome font],
Solo un Big Font (font normale invariato) ,[nome Big Font]
Solo un font normale (eventuale Big Font
rimosso)
[nome font]
Nessuna modifica INVIO (risposta nulla)
NOTA I nomi file lunghi contenenti virgole, come i nomi file dei font, non sono
consentiti, poich la virgola viene interpretata come separatore della coppia font
SHX-Big Font.
Vedere anche:
Sostituzione di font a pagina 1046
Assegnazione di font per il testo | 1045
Come assegnare un font SHX di lingue asiatiche ad uno stile di testo
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di testo.
2 Nell'area Nome dello stile della finestra di dialogo Stile di testo, fare clic
su Nuovo.
3 Nella finestra di dialogo Nuovo stile di testo, digitare un nome per il
nuovo stile di testo. Fare clic su OK.
4 Nell'area Nome del font, selezionare il nome di un file di font SHX, quindi
selezionare Usa Big Font per selezionare il Big Font di una lingua asiatica.
Quando si seleziona Usa big font, la casella Stile del font diventa Big Font.
Solo i font SHX risultano selezionabili e solo i nomi di big-font vengono
visualizzati nella casella Font di grandi dimensioni.
5 Per verificare gli effetti sui vari caratteri, digitare una stringa di testo nella
casella del testo di esempio che si trova a sinistra del pulsante Anteprima.
Fare clic su Anteprima.
6 Per aggiornare il testo del disegno che utilizza lo stile corrente, fare clic
su Applica.
7 Fare clic su Chiudi.
Riferimento rapido
Comandi
STILE
Crea, modifica o specifica gli stili di testo.
Sostituzione di font
Un font utilizzato in un disegno ma non attualmente presente nel sistema
viene automaticamente sostituito da un altro font.
I font che non sono attualmente presenti nel sistema vengono sostituiti da
altri font.
1046 | Capitolo 25 Note ed etichette
Specifica di un font alternativo
Se nel disegno specificato un font attualmente non presente nel sistema, il
font designato come font alternativo viene sostituito automaticamente. Per
default, viene utilizzato il file simplex.shx. Per specificare un altro font, digitare
il nome del file di font alternativo modificando la variabile di sistema
FONTALT. Se si utilizza uno stile di testo con un Big Font (o insieme di lingue
asiatiche), possibile mapparlo ad un altro font utilizzando la variabile di
sistema FONTALT. Per default, questa variabile utilizza la coppia di font txt.shx
e bigfont.shx. Per ulteriori informazioni, vedere Uso di font di testo per le
collaborazioni internazionali a pagina 1044.
Nelle release precedenti era possibile visualizzare i font PostScript
nel disegno.
Dal momento che le release successive non supportano la visualizzazione dei
font PostScript, Autodesk ha fornito equivalenti TrueType. Questi font
PostScript sono associati ai font TrueType equivalenti in un file di mappaggio
dei font. Inoltre, quando un font TrueType non disponibile, possibile
specificarne uno diverso per garantire che i font siano simili e per evitare
problemi di lunghezza del testo o di giustificazione.
Se il font di default non supporta i caratteri digitati utilizzando l'Editor di
modifica diretta del testo (comando TESTOM), viene utilizzato un font
alternativo.
I codici CIF o MIF immessi con l'Editor di modifica diretta del testo o con il
comando TESTO vengono ora convertiti automaticamente in modo da
visualizzare i caratteri effettivi.
Modifica del file di mappaggio dei font
Un file di mappaggio dei font un elenco dei font di testo e dei relativi font
sostitutivi. Se non possibile individuare un font di testo utilizzato in un
disegno, verr utilizzato un font di testo sostitutivo che verr individuato
mediante un file di mappaggio dei font.
Ogni riga del file di mappaggio dei font contiene il nome di un file di font
(senza estensione file o percorso) seguito da un punto e virgola (;) e dal nome
del file di font sostitutivo con la relativa estensione (ad esempio .ttf).
Un file di mappaggio dei font un file di testo ASCII standard con estensione
.fmp. Il file di mappaggio dei font di default acadlt.fmp. possibile modificare
le assegnazioni dei font in un file di mappaggio dei font utilizzando qualsiasi
editor di testo ASCII.
Ad esempio, possibile digitare la seguente stringa in un file di mappaggio
dei font per specificare che il file di font times.ttf sostituisce il file di font
timesnr.pfb.
Assegnazione di font per il testo | 1047
timesnr;times.ttf
Nella tabella che segue sono riportate le regole di sostituzione dei font utilizzate
nei casi in cui non possibile trovare un file di font quando aperto un
disegno.
Sostituzione dei font
Quarto ordine
di mappaggio
Terzo ordine di
mappaggio
Secondo ordine di
mappaggio
Primo ordine di
mappaggio
Estensione
di file
Windows effettua la
sostituzione con un
font simile
Si utilizza il font
definito nello stile di
testo
Si utilizza la tabella
di mappaggio dei
font
.ttf
Messaggio di
richiesta per un
nuovo font
Si utilizza il valore di
FONTALT
Si utilizza il font
definito nello stile di
testo
Si utilizza la tabella
di mappaggio dei
font
.shx
Messaggio di
richiesta per un
nuovo font
Si utilizza il valore di
FONTALT
Si utilizza la tabella
di mappaggio dei
font
.pfb
Visualizzazione dei font sostitutivi
I font di terze parti o i font SHX personalizzati che non dispongono di un font
TrueType equivalente vengono sostituiti dai vari font TrueType detti font
sostitutivi. Nell'editor di modifica diretta del testo, i font sostitutivi vengono
visualizzati in maniera differente rispetto ai font che essi rappresentano per
sottolineare che si tratta di font sostitutivi e non dei font utilizzati in origine
nel disegno.
Se si desidera formattare i caratteri assegnandovi uno di questi font, necessario
prima creare uno stile di testo che utilizzi quel font e quindi applicare lo stile
ai caratteri.
Come specificare un file di mappaggio dei font
1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni.
2 Nella scheda File, nell'elenco, fare doppio clic su Nomi di file dell'editor
di testo, del dizionario e dei font.
3 Fare doppio clic su File di mappaggio dei font.
Per default, specificato il file acadlt.fmp.
1048 | Capitolo 25 Note ed etichette
4 Per cambiare il file di mappaggio dei font, fare doppio clic sulla freccia
per aprire la finestra di dialogo Seleziona un file. Selezionare un file e fare
clic su Apri. Fare clic su OK.
5 Per applicare ad un testo esistente i nuovi mappaggi di font, digitare rigen
alla riga di comando.
Come specificare un font di default alternativo
1 Alla riga di comando, digitare fontalt.
2 Digitare il nome del file di font che si desidera utilizzare come font
alternativo.
Riferimento rapido
Comandi
TESTOM
Crea un oggetto di testo multilinea.
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
Variabili di sistema
FONTALT
Specifica il font alternativo da utilizzare quando non possibile individuare
il file del font specificato.
FONTMAP
Specifica il file di mappaggio dei font da utilizzare.
Impostazione dell'altezza del testo
L'altezza del testo determina la dimensione, in unit di disegno, delle lettere
nel font utilizzato.
Tranne che per i font TrueType, il valore di solito si riferisce alle dimensioni
delle lettere maiuscole.
Se si specifica un'altezza fissa nello stile di testo, il messaggio di richiesta
dell'altezza viene ignorato quando si crea una riga singola di testo. Quando
Impostazione dell'altezza del testo | 1049
l'altezza impostata su 0 nello stile di testo, verr richiesto di digitare l'altezza
ogni volta che si crea una riga singola di testo. Impostare il valore a 0 se si
desidera modificare l'altezza durante la creazione del testo.
Font TrueType
Per i font TrueType, il valore specificato dell'altezza del testo si riferisce
all'altezza di una lettera maiuscola pi un'area sopra il carattere riservata agli
accenti e ad altri segni utilizzati in altre lingue. La porzione di altezza di testo
relativa assegnata alle lettere maiuscole o a tali caratteri viene determinata dal
font designer nel momento in cui il font viene tracciato; di conseguenza pu
variare da font a font.
Oltre all'altezza della lettera maiuscola e dell'area riservata agli accenti e agli
altri caratteri speciali, che costituiscono l'altezza del testo specificata dall'utente,
i font TrueType hanno un'ulteriore area riservata per le lettere che si estendono
verso il basso, come ad esempio y, j, p, g, e q.
Quando si applica una modifica dell'altezza del testo a tutto il testo nell'editor,
viene messo in scala l'intero oggetto di testo multilinea, anche la relativa
larghezza.
Come impostare l'altezza del testo in uno stile di testo
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di testo.
2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile dall'elenco
Nome dello stile.
3 Sotto Font, digitare l'altezza del testo (in unit di disegno) nella casella
Altezza.
4 Per aggiornare il testo presente nel disegno che utilizza questo stile, fare
clic su Applica.
5 Fare clic su Chiudi.
Riferimento rapido
Comandi
STILE
Crea, modifica o specifica gli stili di testo.
1050 | Capitolo 25 Note ed etichette
Variabili di sistema
TEXTSIZE
Imposta l'altezza di default per i nuovi oggetti di testo disegnati con lo stile
di testo corrente.
TEXTSTYLE
Imposta il nome dello stile di testo corrente.
Impostazione dell'angolo di inclinazione del testo
L'angolo di inclinazione determina l'inclinazione verso destra o verso sinistra
del testo. L'angolo rappresenta lo sfalsamento rispetto ad un angolo di 90
gradi.
L'inserimento di un valore compreso tra -85 e 85 determina la relativa
inclinazione del testo. Un angolo di inclinazione positivo inclina il testo verso
destra, mentre un angolo di inclinazione negativo lo inclina verso sinistra.
Come impostare l'angolo di inclinazione in uno stile di testo
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di testo.
2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile dall'elenco
Nome dello stile.
3 In Effetti, digitare un angolo compreso tra -85 e 85 nella casella Angolo
di inclinazione.
Un valore positivo inclina il testo verso destra, un valore negativo lo
inclina verso sinistra.
Impostazione dell'angolo di inclinazione del testo | 1051
4 Per aggiornare il testo presente nel disegno che utilizza questo stile, fare
clic su Applica.
5 Fare clic su Chiudi.
Riferimento rapido
Comandi
STILE
Crea, modifica o specifica gli stili di testo.
Impostazione dell'orientamento orizzontale o verticale
Il testo pu essere verticale o orizzontale. Il testo pu avere un orientamento
verticale solo se il font associato supporta il doppio orientamento.
Le righe di testo sono orientate in senso verticale o orizzontale. Il testo pu
avere un orientamento verticale solo se il font associato supporta il doppio
orientamento. possibile creare pi righe di testo verticale. Ogni riga successiva
viene disegnata a destra di quella precedente. L'angolo di rotazione normale
per il testo verticale di 270 gradi.
NOTA L'orientamento verticale non supportato per i simboli e i font TrueType.
Testo verticale per le lingue asiatiche
Font SHX. possibile creare testo con font SHX e Big Font per la
visualizzazione verticale esattamente come nelle release precedenti. Per
ottenere risultati ottimali, utilizzare il comando TESTO per riga singola
1052 | Capitolo 25 Note ed etichette
invece di TESTOM. possibile selezionare uno stile verticale nella finestra
di dialogo Stile di testo.
Font TrueType. I font vengono sempre selezionati a partire dal simbolo @,
ma ora il testo viene ruotato automaticamente di 270 gradi. In AutoCAD
2005 e nelle versioni precedenti, necessario ruotare manualmente questo
testo. Lo spostamento verticale del cursore ora supportato per il testo
verticale.
Come impostare l'orientamento verticale in uno stile di testo
1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di testo.
2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile dall'elenco
Nome dello stile.
3 In Effetti, selezionare Verticale.
4 Per aggiornare il testo presente nel disegno che utilizza questo stile, fare
clic su Applica.
5 Fare clic su Chiudi.
Riferimento rapido
Comandi
STILE
Crea, modifica o specifica gli stili di testo.
Modifica del testo
possibile modificare il contenuto del testo, la formattazione e le propriet
quali la scala e la giustificazione.
Introduzione alla modifica del testo
Il testo, che sia creato con TESTO, TESTOM o MULTIDIR, pu essere modificato
come qualsiasi altro oggetto.
Modifica del testo | 1053
inoltre possibile spostarlo, ruotarlo, cancellarlo e copiarlo. possibile
modificare le propriet del testo nella tavolozza Propriet.
Inoltre, possibile modificare il contenuto del testo esistente e crearne
un'immagine speculare. La variabile di sistema MIRRTEXT determina
l'eventuale inversione del testo durante la riflessione degli oggetti nel disegno.
Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT
Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi
e i riquadri di controllo degli oggetti.
TROVA
Trova il testo specificato e, se necessario, lo sostituisce con altro testo.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
Variabili di sistema
MIRRTEXT
Specifica la modalit di riflessione del testo mediante SPECCHIO.
MTEXTTOOLBAR
Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo.
TEXTFILL
Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa.
TEXTQLTY
Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del
testo.
Modifica di una riga singola di testo
possibile modificare il contenuto, la formattazione e le propriet del testo a
riga singola.
1054 | Capitolo 25 Note ed etichette
DDEDIT e PROPRIETA consentono di modificare una riga singola di testo.
Utilizzare il comando DDEDIT per modificare solo il contenuto del testo e
non la formattazione o le propriet. Utilizzare PROPRIETA per modificare il
contenuto, lo stile, la posizione, l'orientamento, le dimensioni, la
giustificazione e altre propriet del testo.
Gli oggetti di testo sono inoltre dotati di grip che consentono lo spostamento,
la messa in scala e la rotazione. Un oggetto di testo dispone di grip all'angolo
inferiore sinistro della linea di base e in corrispondenza del punto di
allineamento.
L'effetto di un comando dipende dal grip scelto.
Come modificare una riga singola di testo
1 Fare clic sul menu Edita Oggetto Testo Modifica.
2 Selezionare un oggetto di riga singola di testo.
3 Nell'editor diretto, digitare il nuovo testo.
4 Premere INVIO.
5 Selezionare un altro oggetto di testo da modificare oppure premere INVIO
per completare il comando.
Come modificare le propriet degli oggetti riga singola di testo
1 Selezionare un oggetto di riga singola di testo.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto selezionato. Fare
clic su Propriet.
3 Nella tavolozza Propriet, digitare il nuovo testo, quindi modificare la
formattazione e le altre propriet, se necessario.
Modifica di una riga singola di testo | 1055
Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT
Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi
e i riquadri di controllo degli oggetti.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
TESTO
Crea un oggetto di testo a riga singola.
Variabili di sistema
TEXTED
Specifica l'interfaccia utente visualizzata per la modifica di singole righe di
testo.
TEXTFILL
Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa.
TEXTQLTY
Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del
testo.
Modifica del testo multilinea
possibile modificare la posizione e il contenuto degli oggetti di testo
multilinea mediante la tavolozza Propriet, l'Editor di modifica diretta del
testo e i grip.
Dopo aver creato il testo multilinea, possibile utilizzare la tavolozza Propriet
per modificare quanto segue:
Stile di testo
Giustificato
Larghezza
Rotazione
1056 | Capitolo 25 Note ed etichette
Spaziatura linea
Inoltre, possibile utilizzare le seguenti opzioni per modificare la formattazione
di singoli elementi, ad esempio il grassetto e la sottolineatura, e la larghezza
per gli oggetti di testo multilinea:
Scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo
Formattazione testo (barra degli strumenti)
Editor di modifica diretta del testo
Grip
Modifica della posizione del testo
possibile utilizzare diversi grip e comandi di modifica comuni per spostare
gli oggetti di testo multilinea. Un oggetto di testo multilinea dispone di grip
in corrispondenza dei quattro angoli del riquadro di testo e, in alcuni casi, in
corrispondenza del punto di giustificazione.
I comandi come DIMLINEARE e DIRETTRICE creano automaticamente il testo
multilinea senza che sia necessario specificare una casella di delimitazione;
questi oggetti possiedono un unico grip in corrispondenza del punto di
giustificazione.
Quando necessario allineare o spostare oggetti di testo multilinea, possibile
utilizzare gli snap ad oggetto Nodo e Inserimento per maggiore precisione. Se
la variabile di sistema OSNAPNODELEGACY impostata su 0, lo snap ad
oggetto Nodo ignora il testo multilinea.
Vedere anche:
Uso di stili di testo a pagina 1038
Controllo della visualizzazione di polilinee, tratteggi, riempimenti sfumati,
spessori di linea e testo a pagina 447
Come modificare un testo multilinea
1 Selezionare un oggetto di testo multilinea.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto selezionato. Fare
clic su Propriet.
3 Nella tavolozza Propriet, digitare il nuovo testo, quindi modificare la
formattazione e le altre propriet, se necessario.
Modifica del testo multilinea | 1057
Come modificare la larghezza di un oggetto di testo multilinea
1 Fare doppio clic sull'oggetto di testo multilinea.
2 Nell'editor di modifica diretta del testo, effettuare una delle seguenti
operazioni:
Posizionare il cursore sull'estremit destra del righello fino a che non
assume la forma di una doppia freccia. Mentre si trascina verso destra
per stirare il righello, viene visualizzata la larghezza. Rilasciare il mouse
per impostare una nuova larghezza.
Fare clic con il pulsante destro del mouse nella parte inferiore del
righello. Fare clic su Imposta larghezza TestoM. Nella finestra di
dialogo, digitare la larghezza in unit di disegno.
3 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti
metodi:
Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel
gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo.
Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.
Premere CTRL+INVIO.
Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT
Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi
e i riquadri di controllo degli oggetti.
TROVA
Trova il testo specificato e, se necessario, lo sostituisce con altro testo.
EDITATM
Modifica il testo multilinea.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
STILE
Crea, modifica o specifica gli stili di testo.
1058 | Capitolo 25 Note ed etichette
Variabili di sistema
CENTERMT
Controlla in che modo i grip stirano il testo multilinea centrato
orizzontalmente.
MIRRTEXT
Specifica la modalit di riflessione del testo mediante SPECCHIO.
MTEXTED
Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea.
MTEXTTOOLBAR
Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo.
OSNAPNODELEGACY
Controlla se possibile utilizzare lo snap all'oggetto Nodo per eseguire lo
snap agli oggetti di testo multilinea.
TEXTFILL
Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa.
TEXTQLTY
Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del
testo.
Individuazione e sostituzione del testo
Il comando TROVA consente di cercare e sostituire il testo in modo semplice.
Per cercare e sostituire il testo, utilizzare il comando TROVA. La sostituzione
ha effetto solo sul contenuto del testo, non sulle propriet o sulla
formattazione.
Quando si cerca il testo in un ambiente 3D, la finestra viene temporaneamente
sostituita con una finestra 2D in modo che il testo non sia bloccato dagli
oggetti 3D del disegno.
Il comando TROVA consente l'utilizzo dei caratteri jolly nella ricerca.
Definizione Carattere
Corrisponde a qualsiasi valore numerico. # (Cancelletto)
Individuazione e sostituzione del testo | 1059
Definizione Carattere
Corrisponde a qualsiasi carattere alfabetico. @ (At)
Corrisponde a qualsiasi carattere non alfanumerico. . (Punto)
Corrisponde a qualsiasi stringa e pu essere utilizzato in
qualunque punto della stringa di ricerca.
* (Asterisco)
Corrisponde a qualsiasi carattere singolo. Ad esempio, ?BC
corrisponde ad ABC, 3BC e cos via.
? (Punto interrogativo)
Corrisponde a qualsiasi stringa, esclusa quella specificata. Ad
esempio, ~*AB* corrisponde a tutte le stringhe che non
contengono AB.
~ (Tilde)
Corrisponde a tutti i caratteri racchiusi tra parentesi. Ad
esempio, [AB]C corrisponde ad AC e BC.
[ ]
Corrisponde ad uno qualunque dei caratteri non racchiusi tra
parentesi. Ad esempio, [~AB]C corrisponde ad XC ma non
ad AC.
[~]
Specifica un intervallo per un singolo carattere. Ad esempio
[A-G]C corrisponde ad AC, BC e cos via fino a GC, ma non
ad HC.
[-]
Indica che il carattere successivo deve essere interpretato
letteralmente. Ad esempio, `~AB corrisponde ad ~AB.
` (Apice inverso)
Per cercare file di disegno contenenti una parola o una frase specifica, utilizzare
lo strumento Cerca di Microsoft
Windows
Design Review.
Con il visualizzatore di file DWF anche possibile visualizzare i file DWF in
Microsoft
dai disegni.
Il formato PDF lo standard per lo scambio di informazioni elettroniche. I
file PDF possono essere distribuiti con facilit per la visualizzazione e la stampa
in Adobe Reader, disponibile gratuitamente nel sito Web di Adobe. Utilizzando
i file PDF possibile condividere i disegni praticamente con tutti.
Come i file DWF6, i file PDF vengono generati in formato vettoriale, che ne
garantisce la precisione. I disegni convertiti in PDF possono essere facilmente
distribuiti per la visualizzazione e la stampa con Adobe Reader, versione 7 o
successiva.
Per personalizzare l'output, utilizzare la finestra di dialogo Propriet
personalizzate nell'Editor di configurazione plotter. Per visualizzare questa
finestra di dialogo, selezionare Propriet personalizzate nella vista struttura
della scheda Impostazione dispositivi e documenti, quindi fare clic su
Personalizza propriet nell'area Accesso alla finestra di dialogo personalizzata.
possibile personalizzare l'output in formato PDF specificando la risoluzione.
Nella finestra di dialogo Propriet personalizzate dell'Editor di configurazione
plotter possibile specificare la risoluzione per immagini vettoriali e raster
impostandola su un valore compreso tra 150 dpi e 4800 dpi. inoltre possibile
specificare risoluzioni personalizzate per l'output vettoriale, con sfumature, a
colori e in bianco e nero.
NOTA Anche se gli oggetti trasparenti e le entit coprenti vengono visualizzati
correttamente nel visualizzatore PDF, potrebbero non venire stampati con la stessa
fedelt visiva quando vengono utilizzate le impostazioni di stampa di default. Se
nel disegno sono contenuti oggetti trasparenti, potrebbe essere necessario regolare
alcune impostazioni in Adobe Acrobat. Impostare l'appiattimento della trasparenza
su "Stampa come immagine" o ridurre il bilanciamento raster/vettore in Adobe
Acrobat. Per ulteriori informazioni, fare riferimento alla documentazione di Adobe.
1302 | Capitolo 29 Stampare disegni
Vedere anche:
"Configurazione della stampa su file" nel Manuale per unit e periferiche
Come stampare un file PDF
1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa.
2 Nella sezione Stampante/plotter della finestra di dialogo Stampa,
selezionare la configurazione DWG to PDF.pc3 nella casella Nome.
3 Selezionare le impostazioni di stampa richieste per il file PDF.
4 Fare clic su OK.
5 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione
e digitare un nome per il file PDF.
6 Fare clic su Salva.
Come stampare un file PDF con orientamento orizzontale
1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa.
2 Nella sezione Stampante/plotter della finestra di dialogo Stampa,
selezionare la configurazione DWG to PDF.pc3 nella casella Nome.
3 Nell'area Dimensioni foglio, selezionare una dimensione foglio con la
misura maggiore riportata per prima. Ad esempio, ANSI A (11 x 8.5 pollici).
4 Fare clic su OK.
5 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione
e digitare un nome per il file PDF.
6 Fare clic su Salva.
Riferimento rapido
Comandi
STAMPA
Stampa il disegno su plotter, stampante o file.
Stampa di file PDF di Adobe | 1303
Stampa di file PostScript di Adobe
I driver PostScript di Adobe consentono di utilizzare i disegni con numerosi
programmi di impaginazione e strumenti di archiviazione, ad esempio il
formato PDF (Portable Document Format) di Adobe Acrobat.
possibile utilizzare il driver non di sistema PostScript per stampare i disegni
su stampanti e file PostScript. Utilizzare il formato di file PS per le stampanti
e il formato di file EPS per i file. Se si stampa su una porta hardware, viene
automaticamente impostato l'output PS. Se si stampa su file e si prevede di
copiare successivamente il file su una stampante, necessario configurare il
sistema per l'output PS.
Per personalizzare l'output, utilizzare la finestra di dialogo Propriet
personalizzate nell'Editor di configurazione plotter. Per visualizzare questa
finestra di dialogo, selezionare Propriet personalizzate nella vista struttura
della scheda Impostazione dispositivi e documenti, quindi fare clic su
Personalizza propriet nell'area Accesso alla finestra di dialogo personalizzata.
Il driver PostScript supporta tre tipi di PostScript.
Livello 1: impostazione valida per la maggior parte dei plotter.
Livello 1.5: impostazione valida per i plotter che supportano le immagini
a colori.
Livello 2: se il plotter lo supporta, il Livello 2 consente di generare file di
dimensioni pi piccole che richiedono meno tempo per la stampa.
Le opzioni Crea simbolo binario per codice PostScript (livello 2) e l'area
Compressione immagini raster della finestra di dialogo Propriet personalizzate
consentono di ridurre la dimensione del file di output e di aumentare la
velocit di stampa sui dispositivi che supportano queste opzioni. In caso di
problemi durante la stampa, provare a deselezionare tutte le opzioni. Se i
disegni vengono stampati correttamente senza alcuna opzione di
ottimizzazione, possibile provare a ripristinare separatamente le singole
opzioni in modo da determinare quelle supportate dalla stampante.
Alcune applicazioni di editoria elettronica supportano solo il Livello 1. In caso
di problemi con i file EPS, provare ad utilizzare un livello PostScript inferiore
e a disattivare le opzioni di ottimizzazione.
L'inserimento nel file EPS di un'immagine di anteprima comporta un aumento
significativo delle dimensioni del file, ma consente di velocizzare la
visualizzazione in anteprima in molte applicazioni. L'anteprima WMF
destinata ai sistemi Windows, mentre quella EPSF ai sistemi Macintosh e ad
altre piattaforme.
1304 | Capitolo 29 Stampare disegni
NOTA Se vengono inseriti entrambi i tipi di immagini di anteprima, possibile
che la dimensione del file venga triplicata.
Vedere anche:
Esportazione di file PostScript
"Configurazione della stampa su file" nel Manuale per unit e periferiche
Come stampare un file PostScript
1 Accertarsi di aver configurato un driver di plotter che supporti l'output
su file PostScript. Vedere "Configurazione della stampa su file" nel Manuale
per unit e periferiche.
2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa.
3 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare
una configurazione di formato PostScript dall'elenco Nome.
4 Se necessario, selezionare le impostazioni di stampa per il file PostScript.
5 Fare clic su OK.
6 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione
e digitare un nome file per il file PostScript.
7 Fare clic su Salva.
Riferimento rapido
Comandi
STAMPA
Stampa il disegno su plotter, stampante o file.
Creazione di file di stampa
Per creare file di stampa da utilizzare con programmi di spooling o da stampare
presso un centro servizi, possibile utilizzare qualsiasi configurazione del
plotter.
Creazione di file di stampa | 1305
Vedere anche:
"Impostazione di configurazioni specifiche dei dispositivi" nel Manuale per
unit e periferiche
Come creare un file di stampa (PLT)
1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa.
2 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare
una configurazione plotter dall'elenco Nome.
NOTA necessario utilizzare la configurazione del plotter per la periferica di
output per produrre un file PLT valido.
3 Se l'opzione Stampa su file disponibile, ma non selezionata,
selezionarla.
4 Se necessario, selezionare le impostazioni di stampa per il file di stampa.
5 Fare clic su OK.
6 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione
e digitare un nome file per il file di stampa.
7 Fare clic su Salva.
Come creare un file batch per lo spool di stampa
I file di stampa sono destinati ad un utilizzo con il software di spool o per
essere gestiti per la stampa da parte di una societ di servizi. Per la produzione
di file PLT possibile utilizzare un semplice file batch.
1 Aprire un editor di testo e salvare un file batch in una cartella in cui
vengono salvati i file PLT.
2 Assegnare al file batch un nome simile a MySpooler.bat.
3 Aggiungere al file la seguente riga:
copy %1 \\server\printer
%1 un parametro che il file batch sostituir con il nome del file .plt
inviato alla periferica di output.
1306 | Capitolo 29 Stampare disegni
SUGGERIMENTO Se la periferica di output collegata direttamente al
computer, possibile sostituire il percorso del server di stampa con la porta
della stampante, ad esempio LPT1.
4 Salvare il file batch e chiudere l'editor di testo.
Come stampare un file di stampa (PLT) da un file batch
In questa procedura viene utilizzato il file batch creato in To create a batch
file for plot spooling.
1 Aprire una finestra della riga di comando e passare alla cartella contenente
il file PLT e il file batch di spooling.
2 Alla riga di comando, digitare quanto segue:
MySpooler.bat MyDrawing.plt
dove MySpooler.bat il nome del file batch creato e MyDrawing.plt il
nome del file di stampa.
Il file PLT viene copiato nella periferica di output e il disegno viene creato.
Riferimento rapido
Comandi
STAMPA
Stampa il disegno su plotter, stampante o file.
Creazione di file di stampa | 1307
1308
Pubblicazione di disegni
La pubblicazione fornisce un'alternativa semplice alla stampa di pi disegni. possibile
pubblicare facilmente un gruppo di disegni come singolo file DWF, DWFx o PDF elettronico
a pi fogli.
La pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici come file DWF, DWFx o PDF consente
di risparmiare tempo e di incrementare la produttivit fornendo rappresentazioni compresse
e precise dei disegni in un file facile da distribuire e visualizzare.
L'uso di Autodesk Design Review consente di visualizzare e stampare i file DWF e DWFx. Con
Internet Explorer 7 invece possibile visualizzare e stampare la geometria 2D di un file DWFx.
Introduzione alla pubblicazione
Un gruppo di disegni elettronici l'equivalente digitale di un gruppo di disegni
stampati. possibile creare un gruppo di disegni elettronici pubblicando i disegni
in un file PDF, DWF o DWFx.
La pubblicazione costituisce un sistema semplice per creare un gruppo di disegni
elettronici. Un gruppo di disegni elettronici l'equivalente digitale di un gruppo
di disegni stampati. possibile creare un gruppo di disegni elettronici
pubblicando i disegni in un file PDF, DWF o DWFx.
possibile creare un gruppo di disegni su carta pubblicando il gruppo di fogli
sul plotter definito nell'impostazione di pagina di ogni foglio.
La finestra di dialogo Pubblica consente di raggruppare un insieme di disegni
per pubblicare e salvare l'elenco come file DSD (Drawing Set Descriptions).
possibile personalizzare l'insieme di disegni per uno specifico utente e aggiungere
e rimuovere fogli nel corso del progetto. Una volta creato un elenco di fogli di
30
1309
disegno nella finestra di dialogo Pubblica, possibile pubblicare i disegni su
uno dei seguenti tipi di file:
Il plotter definito nell'impostazione di pagina di ogni foglio, inclusi i disegni
da stampare su file
Un singolo file DWF, DWFx o PDF a pi fogli
Pi file DWF, DWFx o PDF a foglio singolo
Pubblicazione per Autodesk Design Review
La pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici come file DWF o DWFx
consente di risparmiare tempo e di incrementare la produttivit, fornendo
rappresentazioni compresse e precise dei disegni in un file facile da distribuire
e visualizzare. In questo modo viene anche mantenuta l'integrit dei disegni
originali.
I file DWF pubblicati sono creati in un formato vettoriale, ad eccezione del
contenuto delle immagini raster inserito, garantendo la corretta precisione.
I file DWFx vengono creati nel formato XPS di Microsoft. Si tratta di file con
estensione zip contenenti metadati che possono essere visualizzati solo
mediante Autodesk Design Review.
possibile visualizzare e stampare le immagini generiche in Autodesk Design
Review o in Internet Explorer 7. I metadati di DWFx complessi possono essere
visualizzati solo in Autodesk Design Review.
possibile visualizzare e stampare i file DWF o DWFx utilizzando Autodesk
Design Review e distribuirli mediante posta elettronica, siti FTP, siti Web di
progetto o CD.
possibile specificare le propriet e gli attributi specifici dei blocchi da rendere
disponibili agli utenti di Autodesk Design Review. Ad esempio, possibile
pubblicare un file DWF o DWFx per un appaltatore di impianti idraulici
contenente informazioni sugli attributi dei blocchi relativi alle attrezzature
idrauliche specificate nei dati del disegno. Inoltre, dallo stesso gruppo di fogli,
possibile includere solo i dati degli attributi del blocco relativi agli impianti
luce di un appaltatore di impianti elettrici.
Per default, i lavori pubblicati vengono elaborati in background. Pertanto,
possibile ritornare immediatamente al disegno. possibile elaborare in
background un solo lavoro di pubblicazione alla volta. Durante l'elaborazione
di un lavoro in background, possibile verificarne lo stato posizionando il
cursore sull'icona del plotter posta a destra della barra di stato. anche possibile
1310 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni
visualizzare i dettagli relativi a tutti i lavori di stampa e pubblicazione
completati nella sessione corrente.
Come verificare lo stato di un lavoro di pubblicazione in elaborazione in
background
Nella barra di stato, posizionare il cursore sull'icona del plotter. Lo stato
del lavoro viene visualizzato in una descrizione.
Come annullare in parte o per intero un lavoro di pubblicazione in
elaborazione in background
Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona
del plotter. Fare clic su Annulla foglio <nome foglio> o su Annulla intero
lavoro.
Come visualizzare i dettagli relativi ai lavori pubblicati
1 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Visualizza dettagli.
Nella barra di stato, fare clic sull'icona del plotter.
2 Nella finestra di dialogo Dettagli di stampa e pubblicazione, visualizzare
i dettagli relativi ai lavori pubblicati.
Come attivare e disattivare la pubblicazione in background utilizzando la
finestra di dialogo Opzioni
1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni.
2 Nell'area Opzioni di elaborazione in background sulla scheda Stampa e
pubblicazione della finestra di dialogo Opzioni, selezionare o deselezionare
l'opzione Attiva elaborazione in background per: Pubblicazione.
3 Fare clic su OK.
Introduzione alla pubblicazione | 1311
Come attivare e disattivare la pubblicazione in background utilizzando la
finestra di dialogo Pubblica
1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch.
2 Nell'area Pubblica output, selezionare o deselezionare Pubblicazione in
background.
Riferimento rapido
IMPOSTAPAG
Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del
foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.
PUBBLICA
Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.
BACKGROUNDPLOT
Controlla se la stampa in background attivata o disattivata per le stampe
e le pubblicazioni.
Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la
pubblicazione
possibile assemblare una raccolta di fogli di disegno da pubblicare tutti in
una volta su uno o pi file DWF, DWFx o PDF. possibile personalizzare un
gruppo di disegni per un utente specifico e aggiungere, rimuovere, riordinare,
copiare e rinominare i fogli di un gruppo di disegni nel corso della realizzazione
di un progetto.
possibile pubblicare i disegni direttamente in un formato elettronico da
distribuire utilizzando la posta elettronica, i siti FTP, i siti Web del progetto
oppure i CD. possibile salvare un gruppo di disegni assemblato da pubblicare
su un file DSD (Drawing Set Descriptions).
NOTA Eliminare tutti i fogli di disegno che non si desidera includere nel gruppo
di disegni. Per poter pubblicare i layout, necessario prima inizializzarli. Un layout
inizializzato se le relative dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di
pagina sono diverse da 0 x 0.
1312 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni
Come creare un gruppo di disegni per la pubblicazione
1 Aprire un disegno. Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa
batch.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. Se si seleziona l'opzione
Includi layout durante l'aggiunta di fogli nel menu di scelta rapida, tutti
i layout del disegno corrente vengono elencati nell'elenco di fogli.
2 Nella finestra di dialogo Pubblica possibile modificare l'elenco di fogli
eseguendo una delle seguenti operazioni come necessario:
Aggiungere fogli. Per aggiungere fogli di altri disegni, fare clic sul
pulsante Aggiungi fogli oppure trascinare i disegni dal desktop. Nella
finestra di dialogo Seleziona disegni, selezionare i disegni. Fare clic su
Seleziona per aggiungerli all'elenco di fogli della finestra di dialogo
Pubblica. Nell'elenco dei fogli di disegno, tutti i layout di un disegno
diventano fogli singoli. possibile rimuovere i singoli fogli che non
si desidera includere nel gruppo di disegni. Prima della pubblicazione,
i layout devono essere inizializzati, ovvero le dimensioni del foglio
specificate nell'impostazione di pagina devono essere diverse da 0 x
0.
NOTA Per includere tutti i layout quando si aggiungono fogli ad un gruppo
di disegni, necessario che sia selezionata l'opzione Includi layout durante
l'aggiunta di fogli del menu di scelta rapida.
Includere layout modello. Se si include un layout modello non
inizializzato, ossia se le dimensioni del foglio specificate
nell'impostazione di pagina sono pari a 0 x 0, il layout verr
contrassegnato come non inizializzato nella colonna Stato dell'elenco
di fogli. Sar possibile stamparlo se si seleziona una modifica locale
di impostazione pagina dall'elenco a discesa delle impostazioni di
pagina dell'elenco di fogli nella finestra di dialogo Pubblica.
NOTA Per includere il modello quando si aggiungono fogli ad un gruppo di
disegni, necessario che sia selezionata l'opzione Includi layout modello
durante l'aggiunta di fogli del menu di scelta rapida.
Rimuovere fogli. Per rimuovere fogli dall'elenco, selezionare uno o
pi fogli. Fare clic sul pulsante Rimuovi fogli. Per rimuovere tutti i
fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare
clic su Rimuovi tutto.
Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione | 1313
Riordinare fogli. Per riordinare i fogli spostandoli di una posizione
verso l'alto o il basso nell'elenco, selezionare un foglio. Fare clic sul
pulsante Sposta foglio su o Sposta foglio gi. I fogli del gruppo di
disegni vengono visualizzati o stampati nell'ordine in cui si presentano
nell'elenco.
Rinominare fogli. Per rinominare un foglio, selezionarlo nell'elenco
e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Rinomina
foglio. Digitare il nuovo nome del foglio.
Modificare le impostazioni di pagina. Per modificare l'impostazione
di pagina di un layout, selezionare il foglio e, nell'elenco delle
impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita
dall'utente oppure selezionare uno o pi fogli e fare clic con il pulsante
destro del mouse. Fare clic su Modifica impostazione pagina.
Nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione
di pagina o Importa per importare le impostazioni di pagina da un
altro disegno o un altro modello. Nella finestra di dialogo Importa
impostazioni di pagina, selezionare un disegno con una o pi
impostazioni di pagina e scegliere Importa. Nell'elenco delle
impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita
dall'utente.
NOTA Modificare l'impostazione di pagina per ogni layout a seconda
dell'output desiderato. Ai fogli dello spazio modello possono essere applicate
solo le impostazioni di pagina dello spazio modello. Analogamente, ai fogli
dello spazio carta possono essere applicate solo le impostazioni di pagina
dello spazio carta.
Copiare fogli. Per copiare uno o pi fogli di disegno, selezionarli
dall'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su
Copia i fogli selezionati. I fogli di disegno copiati vengono aggiunti
ed evidenziati alla fine dell'elenco dei fogli. Quando viene copiato un
foglio, il rispettivo nome viene creato aggiungendo -Copy(n) alla fine
del nome del foglio originale. Se, ad esempio, si crea una copia di un
foglio denominato Sanitari, il nome del foglio copiato sar
Sanitari-Copy(1). n viene incrementato di 1 per ogni copia dello stesso
foglio effettuata. Creando copie di un foglio, si possono avere
impostazioni di pagina diverse e altre impostazioni per lo stesso foglio.
3 Una volta assemblato e configurato l'elenco dei fogli del disegno in base
alle impostazioni desiderate per il gruppo di disegni, fare clic sul pulsante
Salva elenco.
1314 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni
4 Nella casella Nome file della finestra di dialogo Salva elenco con nome,
digitare il nome da assegnare all'elenco. Fare clic su Salva.
L'elenco dei gruppi di disegni verr salvato come file DSD (Drawing Set
Descriptions).
Come copiare i fogli di un gruppo di disegni per la pubblicazione
1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch.
2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che siano elencati tutti i fogli
da copiare.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su
Copia i fogli selezionati.
I fogli di disegno copiati vengono aggiunti ed evidenziati alla fine
dell'elenco dei fogli. Quando viene copiato un foglio, il rispettivo nome
viene creato aggiungendo -copia(n) alla fine del nome del foglio originale.
Se, ad esempio, si crea una copia di un foglio denominato Sanitari, il nome
del foglio copiato sar Sanitari-Copia(1).
n viene incrementato di 1 per ogni copia dello stesso foglio effettuata.
Creando copie di un foglio, si possono avere impostazioni di pagina
diverse e altre impostazioni per lo stesso foglio.
Come modificare l'impostazione di pagina di uno o pi fogli del gruppo di
disegni per la pubblicazione
1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch.
2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che siano elencati i fogli di
cui si desidera modificare le impostazioni di pagina.
3 Selezionare uno o pi fogli nell'elenco.
4 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su
Modifica impostazione pagina.
5 Nell'area Impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina
da applicare ai fogli di disegno.
Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione | 1315
NOTA Modificare l'impostazione di pagina per ogni layout a seconda
dell'output desiderato. Ai fogli dello spazio modello possono essere applicate
solo le impostazioni di pagina dello spazio modello. Analogamente, ai fogli
dello spazio carta possono essere applicate solo le impostazioni di pagina
dello spazio carta.
Come pubblicare pi layout in un disegno
1 Nell'area di disegno, fare clic sulla scheda di layout da pubblicare.
2 Tenere premuto CTRL, quindi fare clic sulle altre schede di layout da
pubblicare.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse su una delle schede di layout
selezionate. Fare clic su Pubblica layout selezionati.
4 Nella finestra di dialogo Pubblica, modificare le impostazioni dei layout
selezionati.
5 Fare clic su Pubblica.
Riferimento rapido
PUBBLICA
Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.
Creazione di un gruppo di disegni su carta o su file di
stampa
possibile pubblicare un gruppo di disegni su un plotter o su un file di stampa.
possibile assemblare i fogli di disegno in un gruppo di disegni personalizzato
e pubblicarli sul plotter definito nell'impostazione di pagina specificata per
ogni foglio. Se il dispositivo di stampa definito nell'impostazione di pagina
un plotter a carta, l'output sar un gruppo di disegni su carta.
Se il plotter configurato per la stampa su file, i fogli vengono salvati su file
nella posizione dei file di stampa specificata nella finestra di dialogo Opzioni
di pubblicazione. Il file di stampa di ogni foglio di disegno viene salvato con
lo stesso nome del foglio e l'estensione file appropriata, ad esempio .plt, .jpg
o .bmp). La posizione di default pu essere modificata nell'area Stampa su file
della scheda Stampa e pubblicazione della finestra di dialogo Opzioni.
1316 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni
Come pubblicare layout multipli
1 Tenere premuto MAIUSC e fare clic sulle schede di layout da selezionare.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Pubblica layout
selezionati.
3 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare Plotter, PDF, DWF o DWFx
dall'elenco a discesa Pubblica su:, quindi fare clic su Pubblica.
Riferimento rapido
IMPOSTAPAG
Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del
foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.
STAMPA
Stampa il disegno su plotter, stampante o file.
GESTIONEPLOTTER
Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere
o modificare le configurazioni del plotter.
PUBBLICA
Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.
Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici
possibile pubblicare un gruppo di disegni elettronici come file DWF, DWFx
o PDF.
possibile assemblare i fogli di disegno in un gruppo personalizzato di disegni
elettronici. Un gruppo di disegni elettronici l'equivalente digitale di un
gruppo di disegni stampati. Questa funzionalit consente di condividere i
propri disegni con clienti, fornitori o colleghi ai fini della revisione o
dell'archiviazione.
Un gruppo di disegni elettronico pu essere salvato nei seguenti formati:
Singolo file DWF, DWFx o PDF a pi fogli
Pi file DWF, DWFx o PDF a foglio singolo
Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici | 1317
Il gruppo di disegni elettronici pubblicati pu essere inviato anche come
allegato di posta elettronica, condiviso in un sito di progettazione collaborativa,
ad esempio Autodesk Buzzsaw, oppure pubblicato su un sito Web. Autodesk
Design Review consente di visualizzare o stampare solo i layout necessari.
possibile utilizzare il driver del plotter di default cos come stato installato
oppure modificare le impostazioni di configurazione quali l'intensit del colore,
la risoluzione, la compressione dei file, la gestione dei font e altre opzioni. La
modifica del file di configurazione del plotter originale ha effetto su tutte le
future operazioni di stampa e pubblicazione di file DWF, DWFx o PDF.
IMPORTANTE Creare una copia del file di configurazione del plotter originale
prima di apportare eventuali modifiche.
Vedere anche:
Impostazione delle opzioni di pubblicazione a pagina 1326
File di revisione in Design Review a pagina 1559
Come creare un file DWF, DWFx o PDF mediante la finestra di dialogo
Pubblica
1 Aprire un disegno. Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa
batch.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. Se si seleziona l'opzione
Includi layout durante l'aggiunta di fogli nel menu di scelta rapida o nella
finestra di dialogo Pubblica, tutti i layout del disegno corrente vengono
elencati nell'elenco di fogli.
2 Nella finestra di dialogo Pubblica possibile modificare l'elenco di fogli
eseguendo una delle seguenti operazioni come necessario:
Aggiungere fogli. Per aggiungere fogli di altri disegni, fare clic sul
pulsante Aggiungi fogli oppure trascinare i disegni dal desktop. Nella
finestra di dialogo Seleziona disegni, selezionare i disegni. Fare clic su
Seleziona per aggiungerli all'elenco di fogli della finestra di dialogo
Pubblica. Nell'elenco dei fogli di disegno, tutti i layout di un disegno
diventano fogli singoli. Eliminare tutti i fogli che non si desidera
includere nel gruppo di disegni.
1318 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni
NOTA Per includere tutti i layout quando si aggiungono fogli ad un gruppo
di disegni, selezionare l'opzione Includi layout durante l'aggiunta di fogli del
menu di scelta rapida o la scheda di layout nel gruppo Includi all'aggiunta di
fogli.
Includere layout modello. Se si include un layout modello non
inizializzato, ossia se le dimensioni del foglio specificate
nell'impostazione di pagina sono pari a 0 x 0, il layout verr
contrassegnato come non inizializzato nella colonna Stato dell'elenco
di fogli. Sar possibile stamparlo se si seleziona una modifica locale
di impostazione pagina dall'elenco a discesa delle impostazioni di
pagina dell'elenco di fogli nella finestra di dialogo Pubblica.
NOTA Per includere lo spazio modello quando si aggiungono fogli ad un
gruppo di disegni, selezionare l'opzione Includi layout modello durante
l'aggiunta di fogli del menu di scelta rapida o la scheda Modello nel gruppo
Includi all'aggiunta di fogli.
Rimuovere fogli. Per rimuovere fogli dall'elenco, selezionarne uno o
pi di uno e fare clic sul pulsante Rimuovi fogli. Per rimuovere tutti
i fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Rimuovi
tutto.
Riordinare fogli. Per riordinare i fogli spostandoli di una posizione
verso l'alto o il basso nell'elenco, selezionare un foglio. Fare clic sul
pulsante Sposta foglio su o Sposta foglio gi. I fogli del gruppo di
disegni vengono visualizzati o stampati nell'ordine in cui si presentano
nell'elenco.
Rinominare fogli. Per rinominare un foglio, selezionarlo nell'elenco
e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Rinomina
foglio. Digitare il nuovo nome del foglio.
Modificare le impostazioni di pagina. Per modificare l'impostazione
di pagina di un layout, selezionare il foglio e, nell'elenco delle
impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita
dall'utente oppure selezionare uno o pi fogli e fare clic con il pulsante
destro del mouse. Fare clic su Modifica impostazione pagina.
Nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione
di pagina o Importa per importare le impostazioni di pagina da un
altro disegno o un altro modello. Nella finestra di dialogo Importa
impostazioni di pagina, selezionare un disegno con una o pi
impostazioni di pagina e scegliere Importa. Nell'elenco delle
Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici | 1319
impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita
dall'utente.
NOTA Modificare l'impostazione di pagina per ogni layout a seconda
dell'output desiderato. Ai fogli dello spazio modello possono essere applicate
solo le impostazioni di pagina dello spazio modello. Analogamente, ai fogli
dello spazio carta possono essere applicate solo le impostazioni di pagina
dello spazio carta.
Copiare fogli. Per copiare uno o pi fogli di disegno, selezionarli
dall'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su
Copia i fogli selezionati. I fogli di disegno copiati vengono aggiunti
ed evidenziati alla fine dell'elenco dei fogli. Quando viene copiato un
foglio, il rispettivo nome viene creato aggiungendo -Copy(n) alla fine
del nome del foglio originale. Se, ad esempio, si crea una copia di un
foglio denominato Sanitari, il nome del foglio copiato sar
Sanitari-Copy(1). n viene incrementato di 1 per ogni copia dello stesso
foglio effettuata. Creando copie di un foglio, si possono avere
impostazioni di pagina diverse e altre impostazioni per lo stesso foglio.
3 Dopo aver assemblato e configurato l'elenco dei fogli del disegno in base
alle impostazioni desiderate per il gruppo di disegni, fare clic sul pulsante
Salva elenco di fogli.
NOTA Verificare di aver salvato il disegno prima di fare clic su tale pulsante.
4 Nella casella Nome file della finestra di dialogo Salva elenco con nome,
digitare il nome da assegnare all'elenco. Fare clic su Salva.
L'elenco dei gruppi di disegni verr salvato come file DSD (Drawing Set
Descriptions).
5 Nella finestra di dialogo Pubblica, in Pubblica su, fare clic sui formati
DWF o DWFx. Fare clic su Pubblica.
6 Nella finestra di dialogo Specifica file DWF, immettere un nome file.
I tipi di file disponibili sono DWF e DWFx, a seconda del formato DWF
selezionato.
7 Fare clic su Seleziona per fornire il nome e la destinazione del file DWF
o DWFx.
NOTA possibile anche immettere un URL che consenta di caricare il file
DWF o DWFx in un sito FTP o HTTP.
1320 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni
8 Fare clic su Salva per avviare la creazione del gruppo di disegni elettronici.
Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del
plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di
pubblicazione in corso.
9 Per visualizzare le informazioni relative al lavoro di pubblicazione
elaborato, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter
a destra della barra di stato. Fare clic su Visualizza dettagli di stampa e
pubblicazione.
Le informazioni presenti nella finestra di dialogo Dettagli di stampa e
pubblicazione vengono salvate anche sul file di registro di stampa e
pubblicazione.
10 Se installato il visualizzatore appropriato, possibile visualizzare il file
DWF o DWFx. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del
plotter posta a destra dello stato. Fare clic su Visualizza file DWF.
Come creare un file DWF, DWFx o PDF mediante Esplora risorse di Windows
1 Avviare Esplora risorse.
2 Selezionare i disegni da pubblicare sul file DWF o DWFx.
Selezionare file contigui o non contigui utilizzando la combinazione
CTRL + clic.
NOTA possibile pubblicare solo file DWF o DWFx 2D utilizzando il menu
di scelta rapida di Esplora risorse.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su
Pubblica DWF.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Specifica file DWF in una sessione
temporanea di AutoCAD.
4 Specificare *.dwfx o *.dwf come Tipo file.
5 Digitare un nome file o selezionare un file.
Il file di disegno viene pubblicato con le seguenti opzioni:
Tipo DWF = A pi fogli
Password = Disattivato
Informazioni sui layer = Non includere
Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici | 1321
Informazioni sui blocchi = Non includere
Per default, il file DWFx/DWF/PDF verr salvato nella stessa posizione
dei file di disegno selezionati.
Come creare e inviare tramite posta elettronica un file DWF, DWFx o PDF
mediante Esplora risorse di Windows
1 Avviare Esplora risorse.
2 Selezionare i disegni da pubblicare sul file DWF o DWFx.
Selezionare file contigui o non contigui utilizzando la combinazione
CTRL + clic.
NOTA possibile pubblicare solo DWF o DWFx 2D utilizzando il menu di
scelta rapida di Esplora risorse.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su
Pubblica DWF e invia tramite e-mail.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Specifica file DWF in una sessione
temporanea di AutoCAD.
4 Specificare *.dwfx o *.dwf come Tipo file.
5 Digitare un nome file o selezionare un file.
Il file DWF o DWFx contiene le seguenti impostazioni:
Tipo DWF = A pi fogli
Password = Disattivato
Informazioni sui layer = Non includere
Informazioni sui blocchi = Non includere
6 AutoCAD avvia l'applicazione di posta elettronica di default con il file
DWF o DWFx appena creato come allegato.
1322 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni
Riferimento rapido
IMPOSTAPAG
Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del
foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.
PUBBLICA
Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.
PUBLISHHATCH
Determina se i modelli di tratteggio pubblicati in formato DWF o DWFx sono
trattati come oggetti unici quando vengono aperti in Autodesk Impression.
Nuova pubblicazione di un gruppo di disegni
possibile pubblicare nuovamente elenchi di fogli di disegno precedentemente
salvati in formato DSD.
Dopo avere aggiornato i disegni, potrebbe essere necessario pubblicare
nuovamente un gruppo di disegni. Un insieme di fogli di disegno pu essere
facilmente pubblicato nuovamente se stata salvata una descrizione del gruppo
di disegni in formato DSD.
Come pubblicare nuovamente un gruppo di disegni
1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch.
2 Nell'area dei fogli da pubblicare, fare clic con il pulsante destro del mouse
Fare clic su Rimuovi tutto per eliminare i layout dall'elenco di fogli di
disegno.
3 Nella finestra di dialogo Pubblica, fare clic sul pulsante Carica elenco di
fogli.
4 Nella finestra di dialogo Carica elenco di fogli, selezionare il percorso del
file DSD oppure del file BP3. Fare clic su Carica.
I fogli di disegno del gruppo di disegni salvato vengono visualizzati
nell'elenco.
5 Nell'elenco Pubblica su, fare clic per selezionare il formato DWF. Fare clic
su DWF o DWFx.
6 Fare clic su Pubblica per avviare il processo.
Nuova pubblicazione di un gruppo di disegni | 1323
L'icona animata del plotter a destra della barra di stato indica che il lavoro
di pubblicazione in corso.
7 Se stata attivata la pubblicazione in background, possibile visualizzare
le informazioni relative al lavoro di pubblicazione elaborato. Fare clic
con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter posta a destra della
barra di stato. Fare clic su Visualizza dettagli di stampa e pubblicazione.
Le informazioni presenti nella finestra di dialogo Dettagli di stampa e
pubblicazione vengono salvate anche sul file di registro di stampa e
pubblicazione.
Riferimento rapido
PUBBLICA
Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.
Visualizzazione di gruppi di disegni elettronici con
Autodesk Design Review
Autodesk Design Review consente di visualizzare e stampare un gruppo di
disegni elettronici pubblicati su file DWF o DWFx.
Un gruppo di disegni pubblicati l'equivalente digitale di un gruppo di stampe
su carta create dai disegni originali. possibile visualizzare o stampare il gruppo
di disegni, che viene salvato come file DWF o DWFx, utilizzando Autodesk
Design Review.
NOTA Per i file DWFx possibile visualizzare la geometria 2D mediante Internet
Explorer 7.
Autodesk Design Review consente di aprire, visualizzare e stampare tutti i
formati file DWF e DWFx, nonch altre immagini in formato raster. possibile
eseguire panoramiche, zoom e visualizzare singoli fogli di disegno e finestre,
nonch visualizzare informazioni su layer, informazioni e attributi dei blocchi
e propriet personalizzate, se incluse nel file DWF o DWFx. Quando il cursore
viene spostato lungo la geometria DWF o DWFx nel visualizzatore, gli oggetti
con dati associati vengono visualizzati con un effetto di evidenziazione di
colore rosso. Per ulteriori informazioni su Autodesk Design Review, vedere
File di revisione in Design Review a pagina 1559.
Pur non essendo proprietari del programma e non conoscendone il
funzionamento, i destinatari dei gruppi di disegni in formato DWF o DWFx
1324 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni
potranno visualizzare e stampare layout di alta qualit in qualunque parte del
mondo si trovino grazie ad Autodesk Design Review.
Autodesk Design Review viene eseguito come applicazione indipendente
oppure pu essere incorporato in qualsiasi applicazione che supporti i controlli
ActiveX, ad esempio Microsoft
Internet Explorer.
Per informazioni sul prodotto e per accedere ad un collegamento per il
download di Autodesk Design Review, fare riferimento alla pagina relativa ai
prodotti nel sito Web di Autodesk.
Vedere anche:
File di revisione in Design Review a pagina 1559
Come visualizzare un file DWFx 2D in Internet Explorer 7
Fare clic e trascinare il file DWFx nella finestra di Internet Explorer 7.
Fare clic su OK nella finestra di dialogo di Internet Explorer.
Il contenuto del file DWFx viene visualizzato in una nuova finestra.
NOTA Se presente un programma per il blocco dei pop-up, selezionare
"Consenti contenuto bloccato" e fare clic su S quando viene richiesto.
Come visualizzare il file DWF visualizzato pi recentemente
Nel programma, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del
plotter a destra della barra di stato. Fare clic su Visualizza file DWF.
NOTA Questa opzione disponibile se nel computer installato il visualizzatore
appropriato.
Il file DWF viene visualizzato in Autodesk Design Review (se installato) o nella
versione di DWF Viewer installata (se non si dispone di Autodesk Design
Review).
Come visualizzare il file DWFx pubblicato pi recentemente
Nel programma, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del
plotter a destra della barra di stato. Fare clic su Visualizza file DWF.
Questa opzione disponibile se nel computer installato il visualizzatore
appropriato.
Visualizzazione di gruppi di disegni elettronici con Autodesk Design Review | 1325
Il file DWFx viene visualizzato in una delle seguenti applicazioni, se
installate): Autodesk Design Review (per default) o in Internet Explorer 7
(solo i file DWFx 2D).
Riferimento rapido
PUBBLICA
Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.
Impostazione delle opzioni di pubblicazione
possibile impostare le opzioni di pubblicazione, quali la posizione del file
di output, le opzioni relative al nome dei file a pi fogli, la protezione dei file
mediante password e l'eventuale inclusione delle informazioni sui layer.
inoltre possibile decidere quali tipi di informazioni visualizzare nei file DWF,
DWFx o PDF pubblicati e se pubblicare i disegni automaticamente.
Possono essere inclusi i seguenti tipi di metadati:
Propriet standard dei blocchi e propriet e attributi personalizzati dei
blocchi
Propriet contenute negli oggetti personalizzati
Per determinare i blocchi e le propriet da includere nel file DWF, DWFx o
PDF pubblicato, utilizzare un file modello di blocco (BLK). La finestra di dialogo
Modello di blocco consente di creare o modificare le impostazioni di un file
modello di blocco (BLK). anche possibile utilizzare i file BLK creati mediante
l'Estrazione guidata attributi.
Quando si apportano modifiche alle impostazioni della finestra di dialogo
Opzioni di pubblicazione, possibile salvarle nel file DSD (Drawing Set
Descriptions) e nella finestra di dialogo in modo che sia possibile riutilizzarle
alla successiva pubblicazione di disegni.
inoltre possibile specificare se creare automaticamente un file DWF, DWFx
o PDF al salvataggio o alla chiusura di un disegno in Finestra di dialogo Opzioni
di pubblicazione automatica.
NOTA I file PDF possono essere protetti da password.
1326 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni
Come specificare le posizioni di output, i tipi e i nomi dei file e le impostazioni
di sicurezza per i file DWF, DWFx, PDF e di stampa
1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch.
2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione.
3 Nella finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione, modificare le
impostazioni desiderate. Fare clic su OK.
NOTA Per le password dei file DWF o DWFx valida la distinzione tra
maiuscole e minuscole. La password o la frase pu essere costituita da lettere,
numeri, segni di punteggiatura o caratteri non ASCII. Prendere nota delle
password utilizzate e dei nomi file DWF o DWFx corrispondenti e conservare
l'elenco in un luogo sicuro. Non possibile recuperare la password nel caso
in cui la si dimentichi. I file PDF possono essere protetti da password.
Come visualizzare un messaggio di richiesta del nome di un file DWF, DWFx
o PDF a pi fogli
1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch.
2 Nell'elenco a discesa Pubblica su, fare clic su DWF.
3 Fare clic su DWF o DWFx.
4 Fare clic su Opzioni di pubblicazione.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione.
5 Nell'area Opzioni DWF/PDF generali, in Tipo, selezionare File a pi fogli
nell'elenco a discesa.
6 Nell'area Opzioni DWF/PDF generali, in Denominazione, selezionare
Richiedi nome per visualizzare un messaggio di richiesta del nome file
ogni volta che si pubblica un file DWF.
7 Fare clic su OK.
8 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le restanti impostazioni di
pubblicazione desiderate, quindi chiudere la finestra.
Impostazione delle opzioni di pubblicazione | 1327
Come includere informazioni su layer o blocchi in un file DWF, DWFx o PDF
pubblicato
NOTA possibile utilizzare i file modello di blocco (BLK) creati mediante la finestra
di dialogo Opzioni di pubblicazione o la procedura guidata per l'estrazione degli
attributi.
1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch.
2 Nell'elenco a discesa Pubblica su, fare clic su DWF.
3 Fare clic su DWF o DWFx.
4 Fare clic su Opzioni di pubblicazione.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione.
5 Nell'area Opzioni dati DWF, effettuare una delle seguenti operazioni:
In Informazioni sui layer, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa
e selezionare Includi.
In Informazioni sui blocchi, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa
e selezionare Includi.
NOTA Per default, le impostazioni Informazioni sui layer e Informazioni sui
blocchi sono impostate su Non includere. Se si modifica l'impostazione in
modo da includere le informazioni sui blocchi o sui layer, possibile attivare
e disattivare i singoli layer durante la visualizzazione o la stampa di file DWF,
o utilizzare il visualizzatore per visualizzare o stampare le informazioni sugli
attributi e sulle propriet dei blocchi nel file DWF o DWFx.
6 Fare clic su OK.
7 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le restanti impostazioni di
pubblicazione desiderate, quindi chiudere la finestra.
Come creare un file modello di blocco (BLK)
1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch.
2 Nell'elenco a discesa Pubblica su, fare clic su DWF.
3 Fare clic su DWF o DWFx.
4 Fare clic su Opzioni di pubblicazione.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione.
1328 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni
5 Nell'area Opzioni dati DWF, in Informazioni sui blocchi, fare clic per
visualizzare l'elenco a discesa, quindi selezionare Includi.
6 Nell'area Opzioni dati DWF, File modello di blocco, fare clic per
visualizzare l'elenco a discesa e selezionare Crea.
Viene aperta la finestra di dialogo Pubblica modello di blocco con il
disegno corrente visualizzato nell'area Disegno di origine blocco.
NOTA Il gruppo di disegni corrente per questo elenco del tutto
indipendente dai disegni da includere nell'operazione Pubblica.
7 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Se il disegno contiene le propriet blocco da includere nel file DWF
o DWFx pubblicato, fare clic su Rileva blocchi.
Viene eseguita una ricerca nel file DWG di tutte le definizioni di blocco
univoche nonch delle propriet e degli attributi ad esse associati.
Se il disegno non contiene le propriet blocco da includere nel file
DWF o DWFx pubblicato, fare clic su Aggiungi.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Seleziona disegni. Selezionare
i disegni da aggiungere all'elenco di disegni di origine del blocco.
anche possibile aggiungere e rimuovere i disegni contenenti blocchi
di destinazione le cui propriet si desidera includere nel file DWF o
DWFx pubblicato. Fare clic su Rileva blocchi.
Viene eseguita la ricerca nel file DWG di tutte le definizioni di blocco
univoche e delle propriet e degli attributi ad esse associati.
NOTA Per default, vengono incluse le impostazioni di blocco per i blocchi
nidificati e i blocchi negli xrif. Se non si desidera includere le impostazioni
di blocco, fare clic su Opzioni nella finestra di dialogo Pubblica modello
di blocco e deselezionare le relative opzioni.
8 Nella finestra di dialogo Pubblica modello di blocco, area Dati di blocco
da pubblicare, Blocchi univoci da disegni di origine, Verifica blocchi da
pubblicare, selezionare i nomi di blocco da includere nei file DWF o DWFx
pubblicati. possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per
selezionare o deselezionare tutte le caselle.
9 Nell'area Dati di blocco da pubblicare, Propriet dei blocchi selezionati,
Verifica propriet da pubblicare, selezionare le propriet da includere nei
file DWF o DWFx pubblicati. possibile fare clic con il pulsante destro
del mouse per selezionare o deselezionare tutte le caselle.
Impostazione delle opzioni di pubblicazione | 1329
Nell'elenco viene visualizzata l'unione delle propriet di tutti i blocchi
selezionati.
NOTA Se si seleziona un blocco nell'elenco di blocchi e si eliminano i segni
di spunta accanto a tutte le propriet ad esso associate, nel file DWF o DWFx
risultante viene pubblicato solo il nome del blocco e non vengono incluse
informazioni sulle propriet.
10 Fare clic su Salva per assegnare un nome al file modello di blocco e
salvarlo. Fare clic su OK.
Il nuovo file modello di blocco ora disponibile nell'area Opzioni dati
DWF della finestra di dialogo Pubblica modello di blocco.
11 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le restanti impostazioni di
pubblicazione desiderate, quindi chiudere la finestra.
Come modificare un file modello di blocco (BLK)
1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch.
2 Nell'elenco a discesa Pubblica su, fare clic su DWF.
3 Fare clic su DWF o DWFx.
4 Fare clic su Opzioni di pubblicazione.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione.
5 Nell'area Opzioni dati DWF, in Informazioni sui blocchi, fare clic per
visualizzare l'elenco a discesa, quindi selezionare Includi.
6 Nell'area Opzioni dati DWF, File modello di blocco, fare clic per
visualizzare l'elenco a discesa e selezionare Modifica.
7 Nella finestra di dialogo Seleziona modello di blocco, fare clic sul file
modello di blocco (BLK) da modificare e scegliere Seleziona.
NOTA Il gruppo di disegni corrente per questo elenco del tutto
indipendente dai disegni da includere nell'operazione Pubblica.
8 Nella finestra di dialogo Pubblica modello di blocco, fare clic su Rileva
blocchi.
Viene eseguita una ricerca nei file DWG di tutte le definizioni di blocco
univoche nonch delle propriet e degli attributi ad esse associati.
1330 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni
NOTA Per default, vengono incluse le impostazioni di blocco per i blocchi
nidificati e i blocchi negli xrif. Se non si desidera includere le impostazioni di
blocco, fare clic su Opzioni nella finestra di dialogo Pubblica modello di blocco
e deselezionare le relative opzioni.
9 Nell'area Dati di blocco da pubblicare, Blocchi univoci da disegni di
origine, Verifica blocchi da pubblicare, selezionare o deselezionare i nomi
di blocco da includere nei file DWF pubblicati.
10 Nell'area Dati di blocco da pubblicare, Propriet dei blocchi selezionati,
Verifica propriet da pubblicare, selezionare o deselezionare le propriet
da includere nei file DWF o DWFx pubblicati.
Nell'elenco viene visualizzata l'unione delle propriet di tutti i blocchi
selezionati.
NOTA Se si seleziona un blocco nell'elenco di blocchi e si eliminano i segni
di spunta accanto a tutte le propriet ad esso associate, nel file DWF o DWFx
risultante viene pubblicato solo il nome del blocco e non vengono incluse
informazioni sulle propriet.
11 Fare clic su Salva. Fare clic su OK.
Il file modello di blocco modificato ora disponibile nell'area Opzioni
dati DWF della finestra di dialogo Pubblica modello di blocco.
12 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le restanti impostazioni di
pubblicazione desiderate, quindi chiudere la finestra.
Riferimento rapido
AUTOPUBBL
Pubblica automaticamente disegni su file DWF, DWFx o PDF nella posizione
indicata.
PUBBLICA
Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.
AUTODWFPUBLISH
Controlla se i file DWF (Design Web Format) vengono creati automaticamente
al salvataggio o alla chiusura dei file di disegno (DWG).
Impostazione delle opzioni di pubblicazione | 1331
AUTOMATICPUB
Determina se i file elettronici (DWF/PDF) vengono creati automaticamente
quando si salvano o si creano file di disegno (DWG).
1332 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni
Condivisione dei dati tra i
file
1333
1334
Riferimenti ad altri file di
disegno
Gli xrif associati vengono collegati, e non materialmente inseriti, in un altro disegno. Per
questo, l'uso degli xrif consente di progettare disegni senza sostanzialmente aumentare le
dimensioni del file di disegno.
Vedere anche:
.
Con DesignCenter possibile effettuare semplici associazioni, visualizzare in
anteprima i riferimenti di disegno e le relative descrizioni, nonch posizionarli
rapidamente mediante trascinamento.
Per associare un xrif possibile trascinarlo da DesignCenter oppure scegliere
Attacca come xrif dal menu di scelta rapida.
Il percorso salvato utilizzato per l'xrif pu essere completo, relativo
(parzialmente specificato) o assente.
1338 | Capitolo 31 Riferimenti ad altri file di disegno
Se un xrif contiene attributi di blocchi variabili, questi vengono ignorati.
NOTA Quando si utilizza la tavolozza Riferimenti esterni, consigliabile attivare
la funzionalit Nascondi automaticamente o ancorare la tavolozza. In questo modo
la tavolozza verr nascosta automaticamente quando si specifica il punto di
inserimento del riferimento esterno.
Ricevimento di notifiche di xrif associati
Quando degli xrif vengono associati al disegno, nell'angolo inferiore destro
della finestra dell'applicazione, la barra di stato, viene visualizzata l'icona di
un xrif.
Se uno o pi xrif non vengono trovati, all'icona dell'xrif viene aggiunto un
punto esclamativo. Facendo clic sull'icona di un xrif, viene visualizzata la
tavolozza Riferimenti esterni.
Evidenziazione di riferimenti esterni in un disegno
Per individuare un riferimento esterno in un disegno complesso, selezionare
un elemento nella tavolozza Riferimenti esterni per evidenziare tutte le istanze
visibili nel disegno. Viceversa, selezionare un riferimento esterno nel disegno
per evidenziarne il nome nella tavolozza Riferimenti esterni.
NOTA La variabile di sistema ERHIGHLIGHT controlla se gli oggetti di riferimento
vengono o meno evidenziati. possibile disattivare l'evidenziazione per ottimizzare
le prestazioni.
Associazione di riferimenti di disegno (xrif) | 1339
Controllo delle propriet dei layer con riferimenti esterni
possibile controllare la visibilit, il colore, il tipo di linea e altre propriet
dei layer di un xrif e rendere queste modifiche temporanee o permanenti. Se
la variabile di sistema VISRETAIN impostata su 0, tutte le modifiche eseguite
varranno solo per la sessione di disegno corrente e verranno scartate al termine
della sessione di lavoro o al momento di ricaricare o di staccare il riferimento
esterno.
inoltre possibile controllare la visualizzazione della sfumatura del riferimento
esterno DWG. La variabile di sistema XDWGFADECTL definisce la percentuale
di sfumatura dei disegni con riferimenti esterni.
Contorni di ritaglio dei riferimenti esterni
I disegni possono includere xrif ritagliati. Per visualizzare il contorno di ritaglio,
attivare la variabile di sistema XCLIPFRAME.
Collegamenti da versioni educative di prodotti
Se si apre, si inserisce o si associa un xrif della versione educativa di un prodotto
Autodesk, i disegni stampati conterranno il seguente avviso: "CREATO CON
LA VERSIONE EDUCATIVA DI UN PRODOTTO AUTODESK".
1340 | Capitolo 31 Riferimenti ad altri file di disegno
Vedere anche:
Nidificazione e sovrapposizione di disegni di riferimento a pagina 1344
Taglio di riferimenti esterni e blocchi a pagina 1354
Impostazione dei percorsi dei disegni di riferimento a pagina 1347
DesignCenter a pagina 87
Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili a pagina 178
Come associare un riferimento esterno (xrif)
1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Riferimento Allega.
2 Nella finestra di dialogo Seleziona file di riferimento, selezionare il file o
i file che si desidera associare e fare clic su Apri.
3 Nella finestra di dialogo Attacca riferimento esterno, nell'area Tipo di
riferimento, selezionare Attacca.
4 Specificare il punto di inserimento, la scala e l'angolo di rotazione.
Scegliere Specifica sullo schermo per utilizzare il dispositivo di
puntamento.
La selezione di questa opzione include tutti gli xrif nidificati.
5 Fare clic su OK.
Come associare o sovrapporre un xrif utilizzando DesignCenter
1 Fare clic su scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.
2 Nell'area contenuto o nella finestra di dialogo Cerca, individuare il
riferimento DWG che si desidera associare o sovrapporre.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse. Trascinare il riferimento DWG
nel disegno aperto.
4 Rilasciare il pulsante destro del dispositivo di puntamento. Fare clic su
Attacca come xrif.
5 Nella finestra di dialogo Riferimento esterno, nell'area Tipo di riferimento,
selezionare Attacca o Sovrapponi.
Associazione di riferimenti di disegno (xrif) | 1341
6 Digitare i valori per Punto di inserimento, Scala e Rotazione o selezionare
Specifica sullo schermo per utilizzare il dispositivo di puntamento.
7 Fare clic su OK.
Per associare un xrif, possibile anche trascinarlo oppure selezionarlo e
scegliere Attacca come xrif dal menu di scelta rapida.
8 Fare clic su OK.
Come visualizzare i file di riferimento per tipo nella tavolozza Riferimenti
esterni
1 Fare clic su scheda Inserisci gruppo Riferimento Utilit di avvio
della finestra di dialogo.
2 Nel riquadro Riferimenti file della tavolozza Riferimenti esterni, fare clic
sul pulsante Elenco.
3 Fare clic sulla colonna Icona.
I file di riferimento associati vengono ordinati per tipo nella vista elenco.
Come regolare la visualizzazione della sfumatura dei riferimenti esterni
DWG
1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Riferimento Sfumatura xrif.
2 Trascinare il dispositivo di scorrimento per regolare la visualizzazione
della sfumatura nel riferimento esterno DWG.
Il riferimento esterno DWG viene sfumato via via che si trascina il
dispositivo di scorrimento.
Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER
Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di
tratteggio.
1342 | Capitolo 31 Riferimenti ad altri file di disegno
RIFESTERNI
Apre la tavolozza Riferimenti esterni.
CHIUDIRIFESTERNI
Chiude la tavolozza Riferimenti esterni
CONFIGCASSETTO
Controlla la visualizzazione di icone e notifiche nel cassetto della barra di
stato.
XATTACCA
Inserisce file DWG come riferimenti esterni (xrif).
XRIF
Avvia il comando RIFESTERNI.
Variabili di sistema
ERHIGHLIGHT
Determina se i nomi o gli oggetti di riferimento vengono evidenziati quando
gli elementi corrispondenti vengono selezionati nella tavolozza Riferimenti
esterni o nella finestra grafica.
ERSTATE
Indica se la tavolozza Riferimenti esterni aperta o chiusa.
INDEXCTL
Controlla se gli indici spaziali e dei layer vengono creati e salvati nei file di
disegno.
TRAYICONS
Controlla se viene visualizzato un cassetto sulla barra di stato.
TRAYNOTIFY
Controlla se sul cassetto della barra di stato vengono visualizzate notifiche
dei servizi.
TRAYTIMEOUT
Controlla la durata di visualizzazione delle notifiche dei servizi, espressa in
secondi.
Associazione di riferimenti di disegno (xrif) | 1343
VISRETAIN
Controlla le propriet dei layer dipendenti da xrif.
XDWGFADECTL
Determina l'intensit di attenuazione di tutti gli oggetti di riferimento esterni
DWG.
XLOADCTL
Attiva e disattiva il caricamento su richiesta degli xrif e controlla se viene
aperto il disegno di riferimento o una copia.
XLOADPATH
Crea un percorso per memorizzare copie temporanee di file xrif caricati su
richiesta.
XREFNOTIFY
Controlla la notifica degli xrif aggiornati o mancanti.
Nidificazione e sovrapposizione di disegni di riferimento
I riferimenti DWG (xrif) associati possono essere nidificati. In altre parole,
possibile associare un xrif contenente a sua volta un altro xrif.
Gli xrif possono essere nidificati all'interno di altri xrif. In altre parole,
possibile associare un xrif contenente a sua volta un altro xrif. possibile
associare il numero di copie desiderato di un xrif ed ogni copia pu avere una
posizione, una scala e una rotazione diverse.
Nell'illustrazione riportata di seguito, master.dwg fa riferimento ad a.dwg e
b.dwg. Il disegno a.dwg fa riferimento a c.dwg. In master.dwg, c.dwg un xrif
nidificato.
1344 | Capitolo 31 Riferimenti ad altri file di disegno
possibile anche sovrapporre un xrif ad un disegno. A differenza di un xrif
associato, un xrif sovrapposto nonviene incluso quando il disegno viene a sua
volta associato o sovrapposto come xrif ad un altro disegno. La sovrapposizione
degli xrif stata appositamente studiata per la condivisione dei dati in un
ambiente di rete. Sovrapponendo un xrif possibile valutare quanto un disegno
faccia riferimento ai disegni di altri gruppi senza modificare il disegno
associando un xrif.
Nell'illustrazione riportata di seguito, diversi utenti utilizzano disegni a cui fa
riferimento master.dwg. L'utente che utilizza a.dwg deve visualizzare il lavoro
completato dall'utente che utilizza b.dwg, ma non desidera creare un xrif a
b.dwg poich il file verrebbe visualizzato due volte in master.dwg. L'utente
sovrappone quindi b.dwg, che non viene incluso quando a.dwg fa riferimento
a master.dwg.
Nidificazione e sovrapposizione di disegni di riferimento | 1345
NOTA Quando si utilizza la funzionalit di disegno parametrico, possibile
vincolare solo gli oggetti nel disegno al punto di inserimento di un riferimento
esterno e non i relativi oggetti nidificati.
Percorsi relativi salvati e xrif nidificati
Il percorso salvato utilizzato per l'xrif pu essere completo, relativo
(parzialmente specificato) o assente. Nel caso di un xrif nidificato, un percorso
relativo fa sempre riferimento al percorso del relativo host immediato e non
necessariamente al disegno aperto.
Vedere anche:
Windows
Windows
in file DWG.
Il processo di importazione implica la conversione dei dati DGN di base nei
dati dei file DWG corrispondenti. Sono disponibili diverse opzioni di
conversione per determinare in che modo vengono gestiti alcuni dati, ad
esempio gli elementi di testo e i riferimenti esterni. Gli utenti non solo possono
modificare gli elementi di testo e gli xrif, ma anche selezionare le unit di
conversione sulla base delle impostazioni delle unit DGN e soprattutto
visualizzare in anteprima la conversione del mappaggio di default o creare e
utilizzare impostazioni di mappaggio personalizzate (vedere MAPDGN).
Lo scambio e il riutilizzo di dati del disegno di base risulta utile nei progetti
condivisi. Ad esempio, possibile che societ di servizi come AEC e societ di
costruzione/progettazione debbano importare dati di mappaggio creati con
MicroStation in una pianta della planimetria creata con un prodotto basato
su AutoCAD. I dati DGN possono essere utilizzati come un riferimento preciso
per la creazione della pianta della planimetria.
NOTA Il comando IMPORTADGN non limitato ai file con estensioni *.dgn.
Supporta infatti tutti i file DGN, anche quelli che non presentano un estensione
di questo tipo.
Considerazioni sulle limitazioni
Le funzionalit di importazione ed esportazione DGN sono progettate per
offrire uno scambio di informazioni tra i file DGN MicroStation V7/V8 e i file
DWG AutoCAD. Tuttavia, la conversione dei file in un formato completamente
diverso da quello di origine impone inevitabilmente compromessi e
sostituzioni.
Oggetti geometrici semplici, come linee, archi e cerchi, nonch propriet
come assegnazioni di layer creano delle correlazioni dirette tra i formati
DWG e DGN.
I dati con variazioni o funzionalit incorporate vengono approssimati
visivamente. Ad esempio, possibile che il testo e le quote abbiano una
formattazione specifica e che le definizioni di colore vengano
personalizzate.
Alcuni dati non possono essere convertiti completamente. Ad esempio,
funzionalit specifiche del prodotto, come i campi di dati o i blocchi
dinamici, possono essere rappresentate a livello visivo, ma non di
comportamento.
Importazione di file DGN MicroStation | 1415
AutoCAD supporta i colori solo per le linee; pertanto, tutte le entit nel
file DGN con una propriet colore impostata per un simbolo, in
MicroStation perdono il colore del simbolo quando vengono importate
come un blocco.
Quando si importano file DGN contenenti multilinee, i tipi di linea associati
alle multilinee non vengono visualizzati.
Assicurarsi di creare blocchi scalati in modo uniforme in MicroStation. Le
entit con stili di linea DGN in blocchi scalati in modo non uniforme
vengono visualizzate in modo diverso in MicroStation.
Tutte le impostazioni del modificatore dello stile di linea di un elemento
nel file DGN vengono perse quando vengono esportate nuovamente da
AutoCAD a MicroStation.
La propriet di chiusura di una polilinea chiusa o di un poligono DGN
viene automaticamente impostata su No durante l'importazione di un file
DGN in AutoCAD. Questa operazione viene eseguita per garantire che i
tipi di linea vengano visualizzati correttamente.
Per informazioni dettagliate sull'ambito dell'importazione di oggetti
MicroStation e di altri dati, vedere la Tabella di conversione IMPORTADGN.
Per informazioni dettagliate sulle conversioni delle unit durante l'importazione
di oggetti MicroStation, vedere la Tabella di mappaggio delle unit
IMPORTADGN.
Suggerimenti
Per ottimizzare il trasferimento dei dati dal formato di file DGN MicroStation
,
necessario che l'autore dei disegni MicroStation tenga conto dei seguenti
suggerimenti:
Creare un file DGN separato per ogni modello di disegno.
Non fare riferimento a modelli di foglio da modelli di disegno.
Ridurre al minimo l'utilizzo di oggetti personalizzati e di altri dati
disponibili solo in MicroStation.
Utilizzare l'impostazione DaLivello per le propriet di colore, stile e spessore
di linea
Utilizzare modelli e stili di modelli semplici
Utilizzare font di testo TrueType anzich font di testo SHX
1416 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Utilizzare stili definiti per quote e testo anzich non impostare alcuno stile
Utilizzare stili di quota semplici se possibile
Utilizzare celle condivise anzich celle normali (libreria)
Scegliere un formato prevalente, DWG o DGN, anzich passare dall'uno
all'altro
Durante l'importazione di un file DGN, specificare le unit di conversione
(unit principali o unit secondarie) basate sulle unit di disegno del file DWG.
Se ad esempio si riceve un file DGN con le unit principali impostate sui metri
e le unit secondarie impostate sui millimetri, ed necessario che le unit di
disegno del file DWG siano in metri, selezionare unit principali nella finestra
di dialogo Importa impostazioni DGN. In questo modo i metri del file DGN
vengono messi in corrispondenza con i metri del file DWG.
Importazione di definizioni di stili di linea personalizzate
Se un file DGN non contiene le definizioni dei tipi di linea e queste ultime
non sono presenti in nessun file RSC nel percorso di supporto, tutti i tipi di
linea del file DGN sono visualizzati come tipo di linea continuo in AutoCAD.
Per essere sicuri che vengano visualizzati i tipi di linea personalizzati, copiare
i file RSC corrispondenti nel percorso di supporto oppure aggiungere il percorso
del file RSC al percorso di ricerca nella finestra di dialogo Opzioni di AutoCAD
(scheda File, Percorso di ricerca dei file di supporto).
I file RSC sono specificati tramite l'impostazione della variabile di
configurazione MS_SYMBRSRC nella directory specificata nell'impostazione
MS_RSRCPATH in MicroStation.
Importazione di impostazioni DGN
Nella finestra di dialogo Importa impostazioni DGN, se si seleziona "Importa
nel disegno corrente" e l'opzione "Converti riferimenti in blocchi o riferimenti
esterni" nella sezione dei riferimenti esterni DGN, tutti i file DGN di riferimento
vengono convertiti in riferimenti di blocco. Se non si seleziona "Importa nel
disegno corrente" e si seleziona l'opzione "Converti riferimenti in blocchi o
riferimenti esterni", tutti i file DGN di riferimento vengono convertiti in
riferimenti esterni DWG.
Stili di linea standard di MicroStation
possibile associare un file DGN come sottoposto o importarlo in un disegno.
Si consiglia di non utilizzare gli stili di linea standard di MicroStation da 1 a
7 poich la messa in scala per questi stili di linea basata sulle coordinate del
Importazione di file DGN MicroStation | 1417
dispositivo di output. Per ottenere risultati ottimali, utilizzare stili di linea
personalizzati.
Gestione delle impostazioni di mappaggio della conversione
possibile gestire le impostazioni di mappaggio della conversione per le
operazioni di importazione ed esportazione dei file DGN. possibile creare,
modificare, ridenominare o eliminare le conversioni delle mappature in base
agli standard CAD specifici dell'azienda, ad esempio:
Modifica dei nomi DGN in nomi di layer DWG
Rieseguire il mappaggio di stili di linea DGN non supportati in tipi di linea
DWG
Rieseguire il mappaggio di spessori di linea e la regolazione del mappaggio
colori
Il processo di importazione/esportazione viene pertanto semplificato, riducendo
notevolmente la necessit di modifiche estese.
La finestra di dialogo Impostazioni mappaggio DGN viene visualizzata quando
si fa clic sul pulsante Impostazione di mappaggio nelle finestre di dialogo
Importa impostazioni DGN ed Esporta impostazioni DGN. inoltre possibile
digitare MAPDGN alla riga di comando.
Come importare un disegno DGN MicroStation
1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Importa Importa.
2 Nella casella Tipo file della finestra di dialogo Importa file, selezionare
MicroStation DGN (*.dgn).
3 Trovare e selezionare il file DGN che si desidera importare o specificarne
il nome nella casella Nome file.
4 Fare clic su Apri.
5 Nella finestra di dialogo Importa impostazioni DGN, selezionare un
modello di disegno dall'elenco e specificare le opzioni di importazione
desiderate.
6 Fare clic su OK.
1418 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Come creare una nuova impostazione di mappaggio DGN
1 Nella finestra di dialogo Importa (o Esporta) impostazioni DGN, fare clic
su Impostazioni mappaggio. Viene visualizzata la finestra di dialogo
Impostazioni mappaggio DGN.
2 Fare clic su Nuovo. Viene visualizzata la finestra di dialogo Nuova
impostazione mappaggio.
3 In Nuovo nome impostazione mappaggio DGN, immettere il nome di
un'impostazione di mappaggio.
4 Nell'area In base a, selezionare un'impostazione di mappaggio. In assenza
di impostazioni di mappaggio, il valore di default Standard.
5 Selezionare un tipo di mappaggio.
6 Fare clic su Continua. Viene visualizzata la finestra di dialogo Modifica
impostazione di mappaggio DGN.
7 Specificare il mappaggio delle propriet per l'importazione o l'esportazione
di DGN.
8 Fare clic su OK.
Come rinominare un'impostazione di mappaggio DGN
1 Nella finestra di dialogo Impostazioni mappaggio DGN, selezionare
l'impostazione di mappaggio da rinominare.
NOTA Il pulsante Rinomina risulta disattivato quando viene selezionata
l'impostazione di mappaggio Standard.
2 Fare clic su Rinomina.
3 Immettere il nuovo nome dell'impostazione di mappaggio.
4 Fare clic in un punto esterno alla casella di testo.
anche possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome
dell'impostazione di mappaggio nell'elenco di impostazioni di mappaggio,
fare clic su Rinomina e procedere al passaggio 3.
Come modificare un'impostazione di mappaggio DGN
1 Nella finestra di dialogo Impostazioni mappaggio DGN, selezionare
l'impostazione di mappaggio da modificare.
Importazione di file DGN MicroStation | 1419
NOTA Il pulsante Modifica risulta disattivato quando viene selezionata
l'impostazione di mappaggio Standard.
2 Fare clic su Modifica. Viene visualizzata la finestra di dialogo Modifica
impostazione di mappaggio DGN: <impostazione_mappaggio>.
3 Specificare il mappaggio delle propriet per l'importazione o l'esportazione
di DGN.
4 Fare clic su OK.
anche possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome
dell'impostazione di mappaggio nell'elenco di impostazioni di mappaggio,
fare clic su Modifica e procedere al passaggio 3.
Come eliminare un'impostazione di mappaggio DGN
1 Nella finestra di dialogo Impostazioni mappaggio DGN, selezionare
l'impostazione di mappaggio da eliminare.
NOTA Il pulsante Elimina risulta disattivato quando viene selezionata
l'impostazione di mappaggio Standard.
2 Fare clic su Elimina.
3 Quando viene visualizzato il messaggio di richiesta Elimina impostazione
mappaggio, fare clic su S.
anche possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome
dell'impostazione di mappaggio nell'elenco di impostazioni di mappaggio e
fare clic su Elimina.
Come aggiungere propriet da un file DGN
1 Nella finestra di dialogo Impostazioni mappaggio DGN, fare clic su
Modifica.
NOTA Il pulsante Modifica risulta disattivato quando viene selezionata
l'impostazione di mappaggio Standard.
2 Nella finestra di dialogo Modifica impostazione di mappaggio DGN, fare
clic sul pulsante Aggiungi propriet dal file DGN.
3 Viene visualizzata la finestra di dialogo Aggiungi propriet dal file DGN.
Selezionare un file DGN e fare clic su Apri.
1420 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Le propriet specifiche del file vengono aggiunte nella parte inferiore della
colonna DGN di ogni scheda (Livello, Stile linea, Spessore linea e Colore).
NOTA Le propriet duplicate vengono ignorate.
Come aggiungere propriet da un file di disegno
1 Nella finestra di dialogo Impostazioni mappaggio DGN, fare clic su
Modifica.
NOTA Il pulsante Modifica risulta disattivato quando viene selezionata
l'impostazione di mappaggio Standard.
2 Nella finestra di dialogo Modifica impostazione di mappaggio DGN, fare
clic sul pulsante Aggiungi propriet dal file di disegno.
3 Viene visualizzata la finestra di dialogo Aggiungi propriet dal file di
disegno. Selezionare un file di disegno e fare clic su Apri.
Le propriet specifiche del file vengono aggiunte nella parte inferiore della
colonna DWG di ogni scheda (Livello, Stile linea, Spessore linea e Colore).
NOTA Le propriet duplicate vengono ignorate.
Riferimento rapido
Comandi
IMPORTADGN
Importa i dati da un file DGN in un nuovo file DWG o nel file DWG corrente,
in base alla variabile di sistema DGNIMPORTMODE.
MAPDGN
Specifica il percorso del file dgnsetups.ini in cui vengono memorizzate le
impostazioni di mappaggio DGN.
Variabili di sistema
DGNIMPORTMAX
Imposta il numero massimo di elementi che verranno convertiti durante
l'importazione di un file DGN.
Importazione di file DGN MicroStation | 1421
DGNIMPORTMODE
Controlla il funzionamento di default del comando IMPORTADGN.
DGNMAPPINGPATH
Specifica il percorso del file dgnsetups.ini in cui vengono memorizzate le
impostazioni di mappaggio DGN.
Inserimento di file WMF
I file WMF (Windows Metafile Format) vengono frequentemente utilizzati per
generare clip art e altre immagini non tecniche utili per i disegni. possibile
inserire un file WMF in un file di disegno come blocco. A differenza delle
bitmap, i file WMF contengono informazioni vettoriali che possono essere
ridimensionate e stampate senza alcuna perdita in risoluzione. Se nel file WMF
sono contenuti solidi 2D o linee spesse, possibile disattivarne la
visualizzazione per aumentare la velocit di disegno.
I file WMF possono contenere informazioni vettoriali e raster. Tuttavia,
vengono utilizzate solo le informazioni sui vettori provenienti da un file WMF.
Quando un file WMF contenente informazioni raster viene importato nel
programma, le informazioni raster vengono ignorate.
Vedere anche:
Importazione di testo da file esterni a pagina 1006
Come inserire un file WMF
1 Fare clic su scheda Blocchi e riferimenti gruppo Importa File WMF.
2 Nella finestra di dialogo Importa WMF, selezionare il file WMF che si
desidera aprire, Fare clic su Apri.
3 Specificare un punto di inserimento per il file WMF.
4 Per specificare la scala, utilizzare uno dei metodi seguenti:
Per specificare un riquadro immaginario di dimensioni corrispondenti
al fattore di scala, digitare a (Angolo) alla riga di comando. Specificare
il vertice opposto sopra e a destra del punto di inserimento per non
inserire un'immagine speculare.
1422 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Per specificare fattori di scala 3D, digitare xyz.
Per definire le Impostazioni di scala X e Y, digitare una scala alla riga
di comando. Il fattore di scala orizzontale e quello verticale possono
essere differenti. Digitare 1 per mantenere la scala corrente, un numero
maggiore di 1 per ingrandire l'immagine del metafile (digitare 2 per
raddoppiare le dimensioni dell'immagine). e un numero positivo
minore di 1 per ridurla. (digitare 0,5 per dimezzare le dimensioni
dell'immagine). Si noti che con questa opzione molto difficile
importare il file WMF con una scala o dimensione specifica.
5 Specificare l'angolo di rotazione.
Come controllare la visualizzazione dei riempimenti solidi e delle linee
spesse nei metafile
1 Fare clic su scheda Blocchi e riferimenti gruppo Importa File WMF.
2 Nella finestra di dialogo Importa WMF, fare clic su Strumenti Opzioni.
3 Nella finestra di dialogo Opzioni WMF In, selezionare o deselezionare
Wireframe (Nessun riempimento) e Linee spesse per impostare la
visualizzazione dei riempimenti solidi e delle linee spesse. Per default,
queste opzioni sono selezionate.
4 Fare clic su OK.
5 Importare il file WMF con la procedura normale.
Riferimento rapido
Comandi
IMPORTA
Importa file in formati diversi nel disegno corrente.
WMFIN
Importa un metafile di Windows.
WMFOPTS
Imposta le opzioni per WMFIN.
Inserimento di file WMF | 1423
Attaccare i file come sottoposti
possibile visualizzare nel disegno i file DWF, DWFx, PDF e DGN come
sottoposti.
Introduzione ai sottoposti
possibile convertire in sottoposti i file DWF, DWFx, DGN e PDF ed eseguire
lo snap alla geometria 2D salvata in tali file.
I sottoposti sono simili alle immagini raster collegate in quanto forniscono
contenuto visivo ma consentono anche di eseguire operazioni di snap ad
oggetto e di ritaglio. A differenza dei riferimenti esterni, non possibile unire
al disegno i sottoposti.
possibile convertire in sottoposti i seguenti tipi di file:
DWF (Design Web Format), formato di file altamente compresso che viene
creato da un file DWG.
DWFx, la versione successiva del formato DWF, si basa sul formato previsto
nella specifica XML (XPS) di Microsoft.
PDF, formato di scambio dei documenti di Adobe System.
DGN, formato Microstation di Bentley System. Il supporto DGN limitato
agli oggetti 2D e ai file DGN V7/V8. Gli oggetti 2D verranno importati o
allegati con le informazioni complete sulle coordinate (X, Y, Z) complete,
come erano nel file originario. Se il file contiene solidi, superfici o altri
oggetti 3D, viene visualizzato un messaggio di avviso. Il file non supporta
infatti questo tipo di contenuto.
1424 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Utilizzo delle schede contestuali della barra multifunzione per lavorare con
i sottoposti
Se si seleziona un sottoposto quando la barra multifunzione attiva, vengono
visualizzate la Scheda contestuale della barra multifunzione Sottoposto DWF,
Scheda contestuale della barra multifunzione Sottoposto PDF o Scheda
contestuale della barra multifunzione Sottoposto DGN a seconda del sottoposto
selezionato. La scheda contestuale contiene opzioni che consentono di regolare,
ritagliare e visualizzare i sottoposti. La scheda contestuale della barra
multifunzione viene disattivata automaticamente dopo avere deselezionato
il sottoposto.
Attaccare, mettere in scala e staccare i sottosti
possibile aggiungere o rimuovere i riferimenti ai sottoposti all'interno dei
file di disegno o modificarne le dimensioni relative.
Attaccare i file come sottoposti
possibile attaccare ad un file di disegno un file DWF, DGN o PDF come
sottoposto.
Per creare riferimenti e inserire i file sottoposti nei file di disegno, seguire la
stessa procedura utilizzata per i file delle immagini raster; i sottoposti non
fanno parte del file di disegno. Analogamente al file raster, il sottoposto
collegato al file di disegno mediante un nome di percorso. possibile
modificare o eliminare il percorso del file in qualsiasi momento.
NOTA Bench i file sottoposti siano riproduzioni dei disegni di origine, non sono
accurati come i file di disegno I sottoposti possono presentare delle lievi
imprecisioni.
Se i sottoposti vengono attaccati seguendo questo metodo, possibile utilizzare
file nel proprio disegno senza aumentare eccessivamente le dimensioni del
file di disegno. Per visualizzare i sottoposti DWF e PDF, necessario utilizzare
lo stile di visualizzazione Wireframe 2D. I sottoposti DGN possono essere
visualizzati in qualsiasi stile di visualizzazione.
SUGGERIMENTO possibile copiare gli oggetti selezionati da un file DGN
sottoposto al disegno corrente con il comando NCOPIA.
Attaccare, mettere in scala e staccare i sottosti | 1425
Vedere anche:
Per informazioni sull'identificazione dei sottoposti di riferimento, vedere
la sezione relativa all'evidenziazione dei riferimenti esterni in un disegno in
Associazione e dissociazione di disegni di riferimento a pagina 1338.
Collegamento di file PDF
I file PDF presentano alcune caratteristiche che non sono valide per i file DWF
o DGN. I file PDF con pi pagine vengono collegati una pagina alla volta
(diversamente dai file DWF e DGN che vengono rispettivamente collegati un
foglio e un modello alla volta). I collegamenti ipertestuali contenuti nei file
PDF vengono inoltre convertiti in testo semplice e le firme digitali non sono
supportate.
Trascinamento dei file sottoposti
possibile trascinare i sottoposti direttamente nel disegno. Dopo avere
trascinato il file nel disegno, possibile specificare le seguenti informazioni:
Nome del foglio (DWF e DWFx)
Numero di pagina (PDF)
Nome del modello (DGN)
Tali informazioni possono essere specificate alla riga di comando, quindi
specificare il punto di inserimento, il fattore di scala e la rotazione.
Attaccare un sottoposto pi volte
possibile attaccare lo stesso sottoposto pi volte, e trattare tali ricorrenze
come se fossero un blocco. Ogni sottoposto ha il proprio contorno di ritaglio
e le proprie impostazioni di contrasto, sfumatura e monocromatico. Non
tuttavia possibile unire il sottoposto al disegno, oltre che modificare il
contenuto dello stesso.
Layer nei file sottoposti
Se il file sottoposto contiene layer, possibile controllare la visualizzazione
dei layer dopo che il file stato attaccato. Se il file non contiene informazioni
sui layer, nella finestra di dialogo Layer sottoposto non vengono visualizzate
informazioni sui layer.
1426 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
File sottoposti nei riferimenti esterni (xrif)
I riferimenti a file DWG (xrif) in un disegno possono essere inclusi in un
sottoposto. In un caso simile, gli oggetti nel sottoposto risulteranno visibili
nel file DWG principale.
Ad esempio, il Disegno A include un sottoposto DWF che riporta alcuni dettagli
meccanici. necessario che il contenuto del Disegno A venga allegato al
disegno corrente, ovvero il Disegno B. Se si allega il Disegno A al Disegno B
come riferimento esterno, sar presente anche il sottoposto DWF gi allegato
al Disegno A.
Tutte le impostazioni delle propriet configurate per il sottoposto nel
riferimento esterno, quali i contorni di ritaglio, appariranno come nel disegno
principale.
File sottoposti protetti da password
Se il file da attaccare come sottoposto protetto da password, verr richiesto
di digitare la password dopo aver selezionato il file. possibile attaccare il file
solo specificando la password.
Dopo avere attaccato un sottoposto ad un file DWG, la password del file
sottoposto verr richiesta ogni volta che si apre il file DWG. Se anche il DWG
protetto da password o ad esso sono allegati altri riferimenti protetti, verranno
richieste pi password.
Verr richiesto di specificare una password anche quando si cambia il percorso
di un sottoposto di un file protetto da password.
NOTA Per le password dei file DWF, DWFx e PDF, viene fatta distinzione tra
maiuscole e minuscole, contrariamente alle password dei file DWG. Per semplificare
la sincronizzazione delle password dei file DWG e DWF, verificare che la password
del file DWF, DWFx e PDF sia uguale alla password del file DWG e sia tutta in
maiuscolo.
Come attaccare un sottoposto DWF o DWFx
1 Fare clic su scheda Inserisci gruppo Riferimento Allega.
2 Nella finestra di dialogo Seleziona file di riferimento, selezionare il file
da collegare.
3 Fare clic su Apri.
4 Nella finestra di dialogo Collega sottoposto DWF, selezionare un foglio
o utilizzare MAIUSC o CTRL per selezionare pi fogli.
Attaccare, mettere in scala e staccare i sottosti | 1427
5 Specificare il punto di inserimento, la scala o la rotazione del file
sottoposto in uno dei seguenti modi:
Selezionare Specifica sullo schermo per utilizzare il dispositivo di
puntamento per collegare il sottoposto DWG in una posizione
specifica, con il fattore di scala o in base all'angolo desiderato.
Deselezionare Specifica sullo schermo e digitare i valori in Punto di
inserimento, Scala o Rotazione.
6 Fare clic su OK.
Come attaccare un sottoposto PDF
1 Fare clic su scheda Inserisci gruppo Riferimento Allega.
2 Nella finestra di dialogo Seleziona file di riferimento, selezionare il file
da collegare.
3 Fare clic su Apri.
4 Nella finestra di dialogo Collega sottoposto PDF, selezionare una pagina
o utilizzare MAIUSC o CTRL per selezionare pi pagine.
5 Specificare il punto di inserimento, la scala o la rotazione del file
sottoposto in uno dei seguenti modi:
Selezionare Specifica sullo schermo per collegare il sottoposto nella
posizione e con il fattore di scala e l'angolo desiderati utilizzando il
dispositivo di puntamento.
Deselezionare Specifica sullo schermo e digitare i valori per il punto
di inserimento, il fattore di scala e la rotazione alla riga di comando.
6 Fare clic su OK.
Come attaccare un sottoposto DGN
1 Fare clic su scheda Inserisci gruppo Riferimento Allega.
2 Nella finestra di dialogo Seleziona file di riferimento, selezionare il file
DGN da collegare.
3 Fare clic su Apri.
4 Nella finestra di dialogo Collega sottoposto DGN, selezionare il nome del
modello e fare clic su OK.
1428 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
5 Specificare il punto di inserimento, la scala o la rotazione del file
sottoposto in uno dei seguenti modi:
Selezionare Specifica sullo schermo per collegare il sottoposto nella
posizione e con il fattore di scala e l'angolo desiderati utilizzando il
dispositivo di puntamento.
Deselezionare Specifica sullo schermo e digitare i valori per il punto
di inserimento, il fattore di scala e la rotazione alla riga di comando.
6 Fare clic su OK.
Riferimento rapido
Comandi
ALLEGA
Inserisce un riferimento esterno, un'immagine raster o un sottoposto (file
DWF, DWFx, PDF o DGN) nel disegno corrente.
ALLEGADGN
Inserisce un file DGN come sottoposto nel disegno corrente.
ALLEGADWF
Inserisce un file DWF o DWFx come sottoposto nel disegno corrente.
RIFESTERNI
Apre la tavolozza Riferimenti esterni.
ATTACCAIMM
Inserisce un riferimento in un file di immagine.
NCOPIA
Copia gli oggetti contenuti in un xrif, in un blocco, o sottoposti DGN.
ALLEGAPDF
Inserisce un file PDF come sottoposto nel disegno corrente.
XATTACCA
Inserisce file DWG come riferimenti esterni (xrif).
Attaccare, mettere in scala e staccare i sottosti | 1429
Variabili di sistema
ERHIGHLIGHT
Determina se i nomi o gli oggetti di riferimento vengono evidenziati quando
gli elementi corrispondenti vengono selezionati nella tavolozza Riferimenti
esterni o nella finestra grafica.
Riferimenti incrociati dei termini MicroStation e AutoCAD
Conoscere le differenze tra la terminologia di MicroStation e AutoCAD risulta
utile quando si collegano file DGN come sottoposti.
Nella tabella che segue vengono riportati alcuni dei termini diversi utilizzati
in MicroStation e viene fornito, dove possibile, il riferimento al termine
utilizzato in AutoCAD.
Termini MicroStation e AutoCAD
Note Termine
AutoCAD
Termine MicroStation
Strumento di disegno per lo snap
automatico.
Osnap AccuSnap
Acronimi dei sistemi di coordinate. UCS ACS
ACS = Auxiliary Coordinate System,
sistema di coordinate ausiliarie
UCS = User Coordinate System,
sistema di coordinate utente
Impostazione che determina
l'eventuale configurazione del colore,
Impostazione
DALAYER
Impostazione DaLivello
dello spessore di linea e dello stile di
linea per ogni livello (layer).
Nessun riferimento nella terminologia
AutoCAD.
N/D Librerie di celle
In AutoCAD, tutti i blocchi funzionano
come celle condivise. La terminologia
Blocchi Celle: condivise e
normali
AutoCAD non contiene riferimenti alla
cella normale.
1430 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Termini MicroStation e AutoCAD
Note Termine
AutoCAD
Termine MicroStation
La modalit di lavoro DWG con
AutoCAD consente un solo modello.
Spazio modello Modello di disegno
La modalit di lavoro DGN
MicroStation consente pi modelli.
Formato di file nativo di ogni
programma
File DWG File DGN
Comando utilizzato per scomporre
tipi di elementi ed oggetti al livello
Esplodi Scomponi elemento
inferiore. Ad esempio, possibile
scomporre le celle/i blocchi in
geometria.
Nome delle caratteristiche degli
elementi/oggetti.
Propriet Attributi elemento
Comando per eseguire lo zoom su
tutti gli elementi al momento
contenuti nel disegno.
Zoom estensioni Adatta vista
Lo strumento di adattamento
della vista di MicroStation
consente di adattare solo la
geometria visibile.
L'area Zoom estensioni include i
layer con visualizzazione
disattivata.
Vertici della geometria, selezionabili
e manipolabili.
Grip Handle
Posizione di inserimento manuale dei
comandi e delle variabili.
Riga di comando Digitazione
Struttura organizzativa utilizzata per
controllare l'aspetto degli oggetti in
un disegno.
Layer Livelli
Attaccare, mettere in scala e staccare i sottosti | 1431
Termini MicroStation e AutoCAD
Note Termine
AutoCAD
Termine MicroStation
Impostazione utilizzata per controllare
l'aspetto della linea in un disegno.
Tipi di linea Stili di linea
Consente di inserire un riferimento
esterno nel disegno corrente.
Unisci xrif Unisci al principale
Posizione di visualizzazione dei
messaggi di testo inviati dal
programma.
Finestra di testo Centro messaggi
Kernel di modellazione 3D nativi per
ogni programma.
ACIS Parasolid
Riempimento di un'area definita con
un modello definito.
Tratteggio Campitura
Utilizzati per controllare l'aspetto delle
linee in stampa.
Stili di stampa Tabella penne
I riferimenti al disegno corrente
vengono memorizzati all'esterno,
Riferimenti: allegati,
sovrapposti e
sottoposti
Riferimenti
consentendo di mantenere limitata
la dimensione del file, ma anche di
accedere comunque alla geometria
per il disegno e la stampa. In
Microstation, possibile avere
riferimenti con Live Nesting o No
Nesting. I riferimenti con No Nesting
vengono convertiti in sovrapposti nei
prodotti basati su AutoCAD.
MicroStation V7 non supporta
riferimenti nidificati.
Questi file vengono utilizzati come
punto di partenza per i nuovi file e
File del modello di
disegno
File seme
memorizzano le impostazioni
utilizzate di consueto.
Per il comando ESPORTADGN, il file
seme scelto determina quali unit
1432 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Termini MicroStation e AutoCAD
Note Termine
AutoCAD
Termine MicroStation
principali e secondarie vengono
utilizzate per la conversione nel
formato DGN, nonch i valori di
risoluzione e precisione.
Normalmente utilizzato per
controllare l'output di un disegno per
la stampa.
Layout di disegno
(spazio carta)
Modello foglio
Linee a pi segmenti. Polilinea SmartLine
Elemento utilizzato per memorizzare
le informazioni di testo in una cella
(blocco).
Attributi Etichette
Utilizzata per controllare la visibilit
delle diverse sezioni di un disegno.
Finestra Vista
Nessun riferimento diretto nella
terminologia di AutoCAD. Opzioni
Impostazioni di
disegno
Attributi della vista
simili si trovano nella barra delle
applicazioni e nell'area delle
impostazioni di disegno di AutoCAD.
Utilizzate per controllare i valori di
input dei comandi che dipendono dai
valori delle unit.
Unit di disegno Unit di lavoro
Riferimento rapido
Comandi
REGOLADGN
Regola le impostazioni di dissolvenza, contrasto e monocromatiche dei
sottoposti DGN.
ALLEGADGN
Inserisce un file DGN come sottoposto nel disegno corrente.
Attaccare, mettere in scala e staccare i sottosti | 1433
RITAGLIADGN
Ritaglia la visualizzazione del sottoposto DGN selezionato lungo il contorno
specificato.
ESPORTADGN
Crea uno o pi file DGN dal disegno corrente.
IMPORTADGN
Importa i dati da un file DGN in un nuovo file DWG o nel file DWG corrente,
in base alla variabile di sistema DGNIMPORTMODE.
LAYERDGN
Controlla la visualizzazione dei layer in un sottoposto DGN.
MAPDGN
Consente di creare e modificare configurazioni di mappaggio DGN definite
dall'utente.
Variabili di sistema
DGNFRAME
Determina se le cornici del sottoposto DGN sono visibili o stampate nel
disegno corrente.
DGNIMPORTMAX
Imposta il numero massimo di elementi che verranno convertiti durante
l'importazione di un file DGN.
DGNMAPPINGPATH
Specifica il percorso del file dgnsetups.ini in cui vengono memorizzate le
impostazioni di mappaggio DGN.
DGNOSNAP
Determina se lo snap ad oggetto attivo per la geometria dei sottoposti DGN
collegati al disegno.
Staccare file sottoposti
possibile staccare dal file di disegno i sottoposti che non sono pi necessari.
Quando si stacca un sottoposto, tutte le sue istanze del sottoposto e il percorso
di collegamento al file vengono rimossi.
1434 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Per nascondere temporaneamente la visualizzazione di un sottoposto,
possibile scaricarlo anzich staccarlo. Questa operazione consente di mantenere
il percorso del sottoposto per ricaricarlo successivamente.
NOTA La cancellazione di una singola istanza di un sottoposto non produce lo
stesso effetto che si ottiene quando il sottoposto viene staccato. Con quest'ultima
operazione, il collegamento tra il disegno e il file viene rimosso.
Come staccare un sottoposto
1 Fare clic sulla scheda Inserisci Riferimento .
2 Nel riquadro Riferimenti file della tavolozza Riferimenti esterni, selezionare
il sottoposto da staccare.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul sottoposto e scegliere Stacca.
Il sottoposto non pi collegato al file di disegno. Tutte le istanze del
sottoposto vengono eliminate dal disegno.
NOTA La cancellazione di una singola istanza di un sottoposto non produce lo
stesso effetto che si ottiene quando il sottoposto viene staccato. Con quest'ultima
operazione, il collegamento tra il disegno e il file viene rimosso.
Riferimento rapido
Comandi
RIFESTERNI
Apre la tavolozza Riferimenti esterni.
Scaricare file sottoposti
possibile scaricare i sottoposti da un file di disegno allo scopo di migliorarne
le prestazioni.
Se nella sessione di disegno corrente un sottoposto risulta superfluo, scaricarlo
temporaneamente per migliorare le prestazioni. I sottoposti scaricati non
vengono n visualizzati n stampati. Quando si scarica un sottoposto, il relativo
collegamento non viene rimosso. Se non si dispone di memoria sufficiente ad
aprire pi sottoposti in un disegno, i sottoposti vengono automaticamente
scaricati.
Attaccare, mettere in scala e staccare i sottosti | 1435
Come scaricare o ricaricare un sottoposto
1 Fare clic sulla scheda Inserisci Riferimento .
2 Nel riquadro Riferimenti file, selezionare un sottoposto DGN.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Scarica o Ricarica.
Una volta scaricato, il sottoposto DGN ancora collegato al file di disegno,
ma non visualizzato nel disegno.
Riferimento rapido
Comandi
RIFESTERNI
Apre la tavolozza Riferimenti esterni.
Uso dei sottoposti
Nei sottoposti attaccati, possibile controllare la visualizzazione dei layer,
utilizzare snap ad oggetto e regolare le impostazioni di visualizzazione.
Controllo della visualizzazione dei layer in un sottoposto
possibile attivare e disattivare i layer in un sottoposto.
Per default, tutti i layer visibili del sottoposto sono attivati quando il file viene
attaccato. generalmente preferibile disattivare tutti i layer superflui per ridurre
la complessit visiva del proprio lavoro.
1436 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Utilizzare il comando LAYERDWF, LAYERPDF, LAYERDGN o LAYERSOTTO;
in alternativa, fare clic con il pulsante destro del mouse sul sottoposto, quindi
scegliere Layer dal menu di scelta rapida.
NOTA Se la finestra di dialogo layer sottoposto vuota, significa che il sottoposto
non contiene alcun layer.
possibile utilizzare la tavolozza Propriet per verificare se i layer di un
sottoposto sono disattivati.
Se i layer non sono disattivati, la propriet Modifica locale visualizzazione
layer impostata su Nessuno.
Se almeno un layer risulta disattivato, la propriet Modifica locale
visualizzazione layer impostata su Applicato.
Come attivare e disattivare i layer in un sottoposto
1 Selezionare un sottoposto facendo clic sulla cornice di delimitazione.
Uso dei sottoposti | 1437
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse ed effettuare una delle seguenti
operazioni:
Se il sottoposto un file DWF o DWFx, fare clic su Layer DWF.
Se il sottoposto un file PDF, fare clic su Layer PDF.
Se il sottoposto un file DGN, fare clic su Layer DGN.
3 Nella finestra di dialogo Layer sottoposto, fare clic sull'icona a forma di
lampadina accanto al nome del layer che si desidera attivare o disattivare.
possibile utilizzare CTRL o MAIUSC quando si selezionano tramite clic
diversi layer.
4 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e
chiudere.
Riferimento rapido
Comandi
LAYERDGN
Controlla la visualizzazione dei layer in un sottoposto DGN.
LAYERDWF
Controlla la visualizzazione dei layer in un file sottoposto DWF o DWFx.
LAYERPDF
Controlla la visualizzazione dei layer in un sottoposto PDF.
LAYERSOTTO
Controlla la visualizzazione dei layer in un file sottoposto DWF, DWFx, PDF
o DGN.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
1438 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Modifica della posizione, della scala o della rotazione di un
sottoposto
Quando si attacca un file sottoposto, possibile specificarne la posizione, la
scala o la rotazione; Tali impostazioni possono essere modificate anche in un
momento successivo durante la fase di disegno.
Per default, il punto di inserimento di un file 0,0,0, il fattore di scala 1 e
l'angolo di rotazione 0. possibile utilizzare comandi di modifica generali
quali Sposta, Scala, Ruota, Specchio, Serie e cos via. Dopo avere selezionato
il sottoposto, possibile modificarlo utilizzando le opzioni della tavolozza
Propriet.
SUGGERIMENTO Se si fa doppio clic su un sottoposto, viene aperta la relativa
tavolozza Propriet.
Uso di grip con i sottoposti
Sebbene per molti aspetti il funzionamento dei sottoposti sia simile a quello
delle immagini raster, i grip rappresentano un'eccezione. Il loro comportamento
infatti simile a quello dei blocchi. Un sottoposto contiene generalmente solo
un grip di base, il quale consente di riposizionare il sottoposto all'interno di
un disegno. Se stato creato un contorno di ritaglio, per ogni angolo del
contorno vengono visualizzati grip aggiuntivi. Per ulteriori informazioni,
vedere Ritaglio di sottoposti a pagina 1445.
Il grip per il punto di base rappresentato dall'angolo inferiore sinistro del
sottoposto.
Come modificare la posizione, la scala o la rotazione di un sottoposto dalla
tavolozza Propriet
1 Nella finestra di disegno, fare doppio clic sul sottoposto da modificare.
Uso dei sottoposti | 1439
2 Nella tavolozza Propriet, visualizzare l'area Geometria ed eseguire una
delle seguenti operazioni:
Per modificare la posizione del sottoposto, modificare le impostazioni
di X, Y o Z posizione.
Per modificare la scala, la larghezza o l'altezza del sottoposto,
modificare le impostazioni di Scala, Larghezza e Altezza.
Per modificare la rotazione del sottoposto, modificare l'impostazione
di Rotazione.
Come modificare la posizione di un sottoposto tramite il grip base
1 Fare clic sul contorno di un sottoposto attaccato.
2 Fare clic sul grip di base per riposizionare il sottoposto.
3 Trascinare il cursore nella nuova posizione e fare di nuovo clic per
posizionare il sottoposto.
Riferimento rapido
Comandi
ALLEGADWF
Inserisce un file DWF o DWFx come sottoposto nel disegno corrente.
ALLEGADGN
Inserisce un file DGN come sottoposto nel disegno corrente.
ALLEGAPDF
Inserisce un file PDF come sottoposto nel disegno corrente.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
Uso di snap ad oggetto con sottoposti
Utilizzare gli snap ad oggetto per disegnare o modificare gli oggetti che si
trovano in posizioni specifiche.
1440 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Sebbene siano molto simili agli snap ad oggetto regolari, gli snap ad oggetto
dei sottoposti possono essere attivati e disattivati separatamente e si applicano
solo agli oggetti inclusi in un file allegato.
La funzionalit di snap ai sottoposti PDF simile allo snap alla geometria del
disegno. Tale funzionalit pu tuttavia produrre risultati inaspettati, a seconda
del metodo utilizzato per creare il PDF. Ad esempio, se creato dalla
digitalizzazione di disegni architettonici, il PDF sar un'immagine raster anzich
un'immagine basata su vettori. Non sar pertanto possibile utilizzare la
funzionalit di snap ad oggetto. La geometria del PDF che non stata creata
con AutoCAD LT potrebbe presentare punti di snap non standard, quali cerchi
privi di punti centrali.
Utilizzare le variabili di sistema DWFOSNAP, PDFOSNAP, DGNOSNAP e
UOSNAP per attivare e disattivare lo snap ad oggetto.
Per disattivare lo snap ad oggetto possibile utilizzare anche il menu di scelta
rapida. Selezionare un sottoposto e fare clic con il pulsante destro del mouse
per visualizzare l'opzione del menu dello snap ad oggetto.
Come eseguire lo snap ad un punto geometrico su un sottoposto
1 Spostare il cursore sulla posizione di snap ad oggetto desiderata.
Se UOSNAP attivato, il cursore si sposta automaticamente nella posizione
di snap del disegno.
2 Selezionare un oggetto nel disegno.
Uso dei sottoposti | 1441
Il cursore esegue lo snap alla posizione utile pi vicina alla selezione
effettuata.
Riferimento rapido
Variabili di sistema
DGNOSNAP
Determina se lo snap ad oggetto attivo per la geometria dei sottoposti DGN
collegati al disegno.
DWFOSNAP
Determina se lo snap ad oggetto attivo per la geometria dei sottoposti DWF
o DWFx allegati al disegno.
PDFOSNAP
Determina se lo snap ad oggetto attivo per la geometria dei sottoposti PDF
collegati al disegno.
UOSNAP
Determina se lo snap ad oggetto attivo per la geometria dei sottoposti DWF,
DWFx, PDF e DGN collegati al disegno.
Regolazione delle impostazioni di contrasto, sfumatura,
visualizzazione in monocromatico e colore per lo sfondo dei
sottoposti
possibile modificare le impostazioni di contrasto, sfumatura e visualizzazione
in monocromatico dei sottoposti. Per rendere il sottoposto visibile, inoltre
possibile regolarne i colori in base ai colori di sfondo di AutoCAD.
La regolazione di queste impostazioni non ha effetto sul file originale o sulle
altre ricorrenze del sottoposto nel disegno. Quando il sottoposto selezionato,
possibile modificare le impostazioni di contrasto, sfumatura e monocromatico
nella tavolozza Propriet. In alternativa, utilizzare i comandi REGOLADWF,
REGOLAPDF,REGOLADGN o REGOLA.
La modifica dei valori di contrasto, sfumatura e monocromatico hanno effetto
sull'output stampato.
1442 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Regola i colori per lo sfondo
L'opzione Regola i colori per lo sfondo controlla la visibilit dei colori del
sottoposto rispetto al colore di sfondo del disegno. L'impostazione di default
S indica che i colori di sfondo del sottoposto e l'ambiente di disegno vengono
analizzati per vedere se sono entrambi scuri o entrambi chiari oppure se uno
scuro e l'altro chiaro. Quando uno sfondo chiaro e l'altro scuro, i colori del
sottoposto vengono invertiti in modo che esso sia visibile. Con l'impostazione
No, vengono utilizzati i colori originali del sottoposto. A seconda dei colori
di sfondo selezionati, possibile che il sottoposto non sia visibile.
Come utilizzare la tavolozza Propriet per regolare le impostazioni di
contrasto, sfumatura, monocromatico e del colore di sfondo.
1 Per visualizzare la tavolozza Propriet, fare doppio clic sul sottoposto.
2 Nella tavolozza Propriet, effettuare una delle seguenti operazioni:
Regolare l'impostazione Contrasto digitando un nuovo valore.
Regolare l'impostazione Sfumatura digitando un nuovo valore.
Attivare o disattivare l'impostazione Monocromatico.
Impostare Regola i colori per lo sfondo su S o su No.
L'aspetto del sottoposto viene aggiornato in tempo reale non appena si
modificano i valori della tavolozza Propriet.
Come utilizzare il comando REGOLADWF per regolare le impostazioni di
contrasto, sfumatura e monocromatico di un sottoposto DWF
1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Riferimento Regola.
2 Selezionare il sottoposto DWF da regolare.
3 Dal menu Digitare l'opzione del file sottoposto DWF, selezionare una
delle seguenti opzioni:
Selezionare Sfumatura e immettere un valore di sfumatura.
Selezionare Contrasto e immettere un valore di contrasto.
Selezionare Monocromatico e impostare monocromatico su S o No.
Uso dei sottoposti | 1443
L'aspetto del sottoposto DWF viene aggiornato dopo aver immesso il nuovo
valore e il comando viene completato.
Come utilizzare il comando REGOLAPDF per regolare le impostazioni di
contrasto, sfumatura e monocromatico di un sottoposto PDF
1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Riferimento Regola.
2 Selezionare il sottoposto PDF da regolare.
3 Nel menu Digitare l'opzione del file sottoposto PDF, selezionare una delle
seguenti opzioni:
Selezionare Sfumatura e immettere un valore di sfumatura.
Selezionare Contrasto e immettere un valore di contrasto.
Selezionare Monocromatico e impostare monocromatico su S o No.
L'aspetto del sottoposto PDF viene aggiornato dopo aver immesso il nuovo
valore e completato il comando.
Come utilizzare il comando REGOLADGN per regolare le impostazioni di
contrasto, sfumatura e monocromatico di un sottoposto DGN
1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Riferimento Regola.
2 Selezionare il sottoposto DGN da regolare.
3 Nel menu Digitare l'opzione del file sottoposto DGN, selezionare una
delle seguenti opzioni:
Selezionare Sfumatura e immettere un valore di sfumatura.
Selezionare Contrasto e immettere un valore di contrasto.
Selezionare Monocromatico e impostare monocromatico su S o No.
L'aspetto del sottoposto PDF viene aggiornato dopo aver immesso il nuovo
valore e completato il comando.
1444 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Riferimento rapido
Comandi
REGOLADWF
Regola le impostazioni di dissolvenza, contrasto e monocromatiche dei
sottoposti DWF o DWFx.
REGOLADGN
Regola le impostazioni di dissolvenza, contrasto e monocromatiche dei
sottoposti DGN.
REGOLAPDF
Regola le impostazioni di dissolvenza, contrasto e monocromatiche dei
sottoposti PDF.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
Ritaglio di sottoposti
possibile utilizzare un contorno di ritaglio per tagliare un sottoposto.
possibile definire la parte del sottoposto che si desidera visualizzare e stampare
impostando un contorno di ritaglio mediante RITAGLIADGN, RITAGLIADWF,
RITAGLIAPDF, RITAGLIAIMM, RITAGLIAFIN e XRITAGLIA. Il contorno di
ritaglio pu corrispondere ad una polilinea chiusa, un rettangolo o un poligono
con i vertici all'interno delle estensioni generali del sottoposto. Ogni istanza
del sottoposto pu avere un solo contorno ritagliato, mentre pi istanze dello
stesso sottoposto possono avere contorni differenti.
Di seguito riportato un esempio di sottoposto con inserti e contorni di ritaglio
poligonale (p) e rettangolare (r):
Uso dei sottoposti | 1445
Quando non pi necessario utilizzare il contorno di ritaglio, possibile
eliminare il contorno ritagliato dal sottoposto e visualizzare quest'ultimo con
il contorno originale. inoltre possibile invertire l'area da nascondere
all'interno o all'esterno del contorno di ritaglio. I grip posizionati in
corrispondenza del punto medio del primo spigolo del contorno di ritaglio
consentono di invertire la visualizzazione del riferimento ritagliato all'interno
o all'esterno del contorno.
possibile controllare le modalit di visualizzazione dei contorni di ritaglio
e dei grip mediante le variabili di sistema delle cornici di ritaglio. Tali variabili
sono FRAME, PDFFRAME, DGNFRAME, DWFFRAME, XCLIPFRAME e
IMAGEFRAME.
1446 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Vedere anche:
Taglio di riferimenti esterni e blocchi a pagina 1354
Ritaglio delle immagini raster a pagina 1467
Come ritagliare un sottoposto
1 Fare clic sulla casella di delimitazione di un sottoposto per selezionarlo.
2 Fare clic sulla scheda contestuale gruppo Ritaglio Crea contorno
di ritaglio.
3 Alla riga di comando, digitare s (Seleziona polilinea), p (Poligonale), r
(Rettangolare) o i (Inverti ritaglio), quindi disegnare il contorno specificato
sul sottoposto
Per disegnare un contorno mediante una polilinea, disegnare o
sovrapporre al sottoposto una forma poligonale creata con una polilinea.
Quindi fare clic su Crea contorno di ritaglio e selezionare la polilinea per
creare il contorno.
Per disegnare un contorno poligonale, necessario specificare vertici
consecutivi. Per completare il disegno del poligono, premere INVIO o
fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi dell'area
di disegno.
Come specificare un nuovo contorno su un sottoposto ritagliato
1 Selezionare un sottoposto ritagliato.
2 Fare clic sulla scheda contestuale gruppo Ritaglio Crea contorno
di ritaglio.
3 Immettere s (S) per eliminare i contorni originali.
4 Alla riga di comando, digitare s (Seleziona polilinea), p (Poligonale), r
(Rettangolare) o i (Inverti ritaglio), quindi disegnare il contorno specificato
sul sottoposto
Per disegnare un contorno mediante una polilinea, disegnare o
sovrapporre al sottoposto una forma poligonale creata con una polilinea.
Quindi fare clic su Crea contorno di ritaglio e selezionare la polilinea per
creare il contorno.
Uso dei sottoposti | 1447
Se si scelto di disegnare un contorno poligonale, specificare i vertici
consecutivi. Per completare il disegno del poligono, premere INVIO o
fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi dell'area
di disegno.
Come modificare il contorno esistente su un sottoposto ritagliato
1 Selezionare un sottoposto ritagliato.
2 Fare clic su uno dei grip degli angoli e trascinarlo nella nuova posizione.
3 Fare di nuovo clic per posizionare il grip dell'angolo.
Per ulteriori informazioni, vedere Modifica degli oggetti tramite l'utilizzo dei
grip a pagina 648
Come mostrare o nascondere la porzione ritagliata di un sottoposto
1 Selezionare il sottoposto ritagliato che si desidera mostrare o nascondere.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi scegliere Propriet.
3 Scorrere fino a Varie e selezionare S o No dall'opzione Mostra ritaglio.
Come eliminare il contorno di un sottoposto ritagliato
1 Selezionare il sottoposto ritagliato.
2 Fare clic sulla scheda contestuale gruppo Ritaglio Rimuovi ritaglio.
Il contorno del sottoposto ritagliato viene eliminato e viene visualizzato
nuovamente il contorno originale.
Riferimento rapido
Comandi
RITAGLIADGN
Ritaglia la visualizzazione del sottoposto DGN selezionato lungo il contorno
specificato.
1448 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
RITAGLIADWF
Ritaglia la visualizzazione del sottoposto DWF o DWFx selezionato lungo il
contorno specificato.
RITAGLIAPDF
Ritaglia la visualizzazione del sottoposto PDF selezionato lungo il contorno
specificato.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
Mostrare o nascondere le cornici dei sottoposti
possibile visualizzare e stampare un bordo attorno al sottoposto o al contorno
di ritaglio.
La cornice un bordo visivo che mostra le dimensioni del sottoposto o il
contorno di ritaglio del sottoposto. Quando la cornice dei sottoposti nascosta,
i sottoposti ritagliati vengono comunque visualizzati fino ai limiti specificati,
ma i contorni non vengono visualizzati.
Utilizzare le variabili di sistema DWFFRAME, PDFFRAME, DGNFRAME o FRAME
non solo per visualizzare le cornici, ma anche per specificare se stamparle o
meno. La variabile di sistema FRAME modifica l'impostazione di tutti i
sottoposti del disegno, indipendentemente dal tipo.
NOTA I sottoposti possono essere selezionati se non si trovano su un layer bloccato,
ad esempio se sono inseriti in un gruppo di selezione con nome creato con l'opzione
Tutto.
Nell'esempio che segue viene mostrato il sottoposto con una cornice visibile:
Uso dei sottoposti | 1449
Nell'esempio viene mostrato il sottoposto con una cornice visibile.
Come mostrare o nascondere le cornici dei sottoposti
Effettuare le seguenti operazioni:
1 Per nascondere le cornici, fare clic sulla scheda Inserisci gruppo
Riferimento menu a discesa delle cornici Nascondi cornici
2 Per visualizzare e stampare le cornici, fare clic sulla scheda Inserisci
gruppo Riferimento menu a discesa delle cornici Visualizza e
stampa cornici.
3 Per visualizzare le cornici senza stamparle, fare clic sulla scheda Inserisci
gruppo Riferimento menu a discesa delle cornici Visualizza
ma non stampare cornici.
1450 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Riferimento rapido
Variabili di sistema
DGNFRAME
Determina se le cornici del sottoposto DGN sono visibili o stampate nel
disegno corrente.
DWFFRAME
Determina se le cornici del sottoposto DWF o DWFx sono visibili o stampate
nel disegno corrente.
FRAME
Controlla la visualizzazione dei riquadri per tutte le immagini, i sottoposti
e gli xrif ritagliati.
FRAMESELECTION
Controlla se la cornice di un'immagine, un sottoposto, o xrif ritagliato pu
essere selezionata.
PDFFRAME
Determina la visibilit della cornice del sottoposto PDF.
Gestione e pubblicazione di disegni contenenti sottoposti
possibile visualizzare e manipolare i sottoposti e modificare i percorsi degli
stessi dalla tavolozza Riferimenti esterni.
Visualizzazione delle informazioni sui sottoposti
Nella tavolozza Riferimenti esterni possibile visualizzare le informazioni
specifiche di file relative ai sottoposti attaccati al disegno. inoltre possibile
caricare e scaricare i sottoposti ed eseguire altre operazioni.
Nella tavolozza Riferimenti esterni possibile visualizzare le informazioni sui
sottoposti come elenco o in forma di struttura. Per specificare la modalit di
visualizzazione delle informazioni, fare clic sul pulsante Elenco o Struttura
nell'angolo superiore destro. Nella vista elenco, per ogni sottoposto del disegno
vengono riportati il nome, lo stato di caricamento, la dimensione, la data
dell'ultima modifica e il percorso di ricerca. Nella vista struttura i sottoposti
sono organizzati in base ad una struttura gerarchica che mostra il livello di
Gestione e pubblicazione di disegni contenenti sottoposti | 1451
nidificazione all'interno degli xrif e dei blocchi. In questo tipo di visualizzazione
non sono indicati lo stato, la dimensione e le altre informazioni.
In entrambe le modalit, possibile visualizzare le informazioni relative ad
un sottoposto, allegare o staccare il sottoposto, scaricare o ricaricare il
sottoposto nonch impostare e salvare un nuovo percorso di ricerca.
Uso della vista elenco
Nella vista elenco vengono visualizzati i sottoposti allegati al disegno corrente,
ma non indicato il numero di istanze. La vista elenco la vista di default.
possibile ordinare i sottoposti per categoria facendo clic sull'intestazione di
colonna corrispondente. Per modificare la larghezza di una colonna, trascinare
il bordo verso destra o sinistra.
Nella vista elenco vengono visualizzate le seguenti informazioni:
Nome del file DWF, DWFx, PDF o DGN
Stato (caricato, scaricato o non trovato)
Dimensione del file
Tipo di file
Ora e data dell'ultimo salvataggio
Percorso salvato.
Se il programma non riesce a trovare un sottoposto, nel campo relativo allo
stato viene visualizzata la stringa Non trovato. Se il sottoposto senza
riferimento, per esso non viene allegata alcuna istanza. Ai sottoposti non
caricati associato lo stato Scarica. I sottoposti a cui associato lo stato Scarica
o Non trovato non vengono visualizzati nel disegno.
1452 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Uso della vista struttura
Nel livello superiore della vista struttura sono elencati i file DWF, DWFx, PDF
e DGN in ordine alfabetico. Nella maggior parte dei casi, un file sottoposto
viene collegato direttamente al disegno e viene elencato nel livello superiore.
Tuttavia, se un xrif o un blocco contiene un sottoposto collegato, vengono
visualizzati altri livelli.
Visualizzazione dei dettagli dei file sottoposti
possibile visualizzare l'anteprima di un sottoposto selezionato e visualizzare
i dettagli del file DWF, DWFx, PDF e DGN, tra cui:
Nome riferimento
Stato
Dimensione file
Tipo di file
Data di creazione del file
Percorso salvato
Percorso di salvataggio
Come visualizzare un elenco dei sottoposti attaccati ad un disegno
1 Fare clic sulla scheda Inserisci Riferimento .
2 Nella tavolozza Riferimenti esterni, fare clic sul pulsante Elenco.
Come visualizzare i nomi dei sottoposti e i relativi livelli di nidificazione
all'interno di riferimenti esterni e blocchi
1 Fare clic sulla scheda Inserisci Riferimento .
2 Nella tavolozza Riferimenti esterni, fare clic sul pulsante Struttura.
Come visualizzare lo stato di modifica locale dei sottoposti
1 Selezionare il sottoposto di cui si desidera visualizzare lo stato di modifica
locale del layer.
2 Fare clic su scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet.
Gestione e pubblicazione di disegni contenenti sottoposti | 1453
3 Nella tavolozza Propriet, scorrere fino a Varie e visualizzare lo stato della
visualizzazione del layer nell'opzione Modifica locale visualizzazione
layer.
Riferimento rapido
Comandi
RIFESTERNI
Apre la tavolozza Riferimenti esterni.
LAYERDWF
Controlla la visualizzazione dei layer in un file sottoposto DWF o DWFx.
LAYERDGN
Controlla la visualizzazione dei layer in un sottoposto DGN.
LAYERPDF
Controlla la visualizzazione dei layer in un sottoposto PDF.
LAYERSOTTO
Controlla la visualizzazione dei layer in un file sottoposto DWF, DWFx, PDF
o DGN.
PROPRIETA
Controlla le propriet degli oggetti esistenti.
Modifica dei percorsi di file dei sottoposti
possibile impostare il percorso di file su un file DWF, DWFx, PDF o DGN di
riferimento oppure cercare un sottoposto quando viene rilevato come non
trovato.
Quando viene aperto un disegno con un file DWF, DWFx, PDF o DGN allegato,
il percorso del sottoposto attaccato viene visualizzato nella tavolozza
Riferimenti esterni, riquadro Dettagli, Trovato in. Il percorso visualizzato
quello in cui il file di origine stato effettivamente trovato. Il percorso
originario del file allegato viene visualizzato in Percorso salvato.
1454 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Il file da individuare viene inizialmente cercato nei percorsi e nelle cartelle
che seguono, nell'ordine indicato:
Percorso specificato quando stato attaccato il sottoposto
Cartella contenente il file di disegno corrente
Percorsi di ricerca di supporto specificati nella scheda File della finestra di
dialogo Opzioni
Opzione Inizia nella cartella specificata nel collegamento al programma
Se si apre un disegno contenente un file DWF, DWFx, PDF o DGN che non si
trova nel percorso salvato n in uno dei percorsi di ricerca definiti, nella
colonna Stato della tavolozza Riferimenti esterni viene visualizzato Non trovato
e la casella Trovato in del riquadro Dettagli risulta vuota.
Per ulteriori informazioni sull'uso dei percorsi completi, dei percorsi relativi
e dei nomi di progetto, vedere Impostazione dei percorsi dei disegni di
riferimento a pagina 1347.
Come modificare il percorso di un sottoposto
1 Fare clic sulla scheda Inserisci Riferimento .
2 Nella tavolozza Riferimenti esterni, selezionare un sottoposto di cui si
desidera modificare il percorso. Fare clic sul pulsante [...] a destra della
casella Trovato in.
3 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare un nuovo percorso.
Fare clic su Apri.
Il nuovo percorso viene visualizzato nella colonna Percorso salvato.
Riferimento rapido
Comandi
RIFESTERNI
Apre la tavolozza Riferimenti esterni.
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
Gestione e pubblicazione di disegni contenenti sottoposti | 1455
Variabili di sistema
DGNMAPPINGPATH
Specifica il percorso del file dgnsetups.ini in cui vengono memorizzate le
impostazioni di mappaggio DGN.
Pubblicazione, salvataggio e funzionalit eTransmit per disegni
contenenti sottoposti
Quando si invia un file tramite la funzionalit eTransmit, viene tenuta traccia
e viene eseguita la gestione dei sottoposti DWF, DWFx, PDF e DGN.
Stampa e pubblicazione
Quando un file di disegno contenente un sottoposto allegato viene stampato
o pubblicato, la geometria visibile viene inclusa nel file appena stampato o
pubblicato. Nel nuovo file non vengono tuttavia pubblicati i dati dei layer dei
file DWF, DWFx, PDF o DGN originali attaccati.
Salvataggio in un formato DWG precedente
Se si salva un disegno che contiene sottoposti in un formato DWG precedente,
si verificano le seguenti eccezioni:
Nelle release precedenti ad AutoCAD 2007, i sottoposti DWF non vengono
visualizzati e sostituiti da un oggetto proxy.
Nelle release precedenti ad AutoCAD 2008, i sottoposti DWFx non vengono
visualizzati e sostituiti da un oggetto proxy.
I sottoposti PDF non sono supportati nelle release precedenti ad AutoCAD
2010, a meno che non sia stato installato un bonus pack.
I sottoposti DGN sono supportati solo in AutoCAD 2008 o release
successive; non verranno pertanto visualizzati nelle release precedenti di
AutoCAD. Inoltre, se un disegno stato salvato in AutoCAD 2009, AutoCAD
2008 riconoscer il sottoposto solo se un file V8 MicroStation.
eTransmit
Quando si utilizza eTransmit, i sottoposti allegati vengono rilevati e gestiti in
modo analogo alle immagini raster allegate.
1456 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Riferimento rapido
Comandi
ESPORTADGN
Crea uno o pi file DGN dal disegno corrente.
ESPORTA
Salva gli oggetti di un disegno in un altro formato di file.
ESPORTADWF
Crea un file DWF e consente di impostare modifiche locali di impostazione
pagina per i singoli fogli.
ESPORTADWFX
Crea un file DWFx in cui possibile impostare modifiche locali di
impostazione pagina per i singoli fogli.
ESPORTAPDF
Crea un file PDF in cui possibile impostare modifiche locali di impostazione
pagina per i singoli fogli.
IMPOESPORTAZ
Regola le impostazioni di pagina e la selezione del disegno per l'esportazione
in un file DWF, DWFx o PDF.
PUBBLICA
Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.
STAMPA
Stampa il disegno su plotter, stampante o file.
Variabili di sistema
EXPORTEPLOTFORMAT
Imposta il tipo di output di default per file elettronico ovvero PDF, DWF o
DWFx.
EXPORTMODELSPACE
Specifica la parte del disegno da esportare in un file DWF, DWFx o PDF dallo
spazio modello.
Gestione e pubblicazione di disegni contenenti sottoposti | 1457
EXPORTPAGESETUP
Specifica se esportare in file DWF, DWFx o PDF con l'impostazione corrente
della pagina.
Gestione riferimenti e sottoposti
Gestione riferimenti consente di visualizzare i sottoposti DWF, DWFx, PDF e
DGN allegati ad un file DWG, nonch modificare i percorsi degli allegati.
Gestione riferimenti consente inoltre di verificare la presenza di dipendenze
da file in un disegno. inoltre possibile caricare e scaricare i sottoposti ed
eseguire altre operazioni. Le propriet riportate da Gestione riferimenti
includono:
Tipo di file
Stato
Nome file
Nome riferimento
Percorso salvato
Percorso trovato
Disegno host
Versione host
possibile visualizzare l'elenco dei riferimenti in base al disegno o al tipo di
riferimento.
NOTA Se lo stato di un sottoposto Non trovato o Scaricato, esso viene visualizzato
nel disegno come una casella di delimitazione del sottoposto.
Come verificare i sottoposti con Gestione riferimenti
1 Fare clic sul menu Start (Windows) Tutti i programmi (Programmi)
Autodesk AutoCAD LT 2012 Gestione riferimenti.
2 In Gestione riferimenti, fare clic sul pulsante Aggiungi disegni.
3 Selezionare un disegno nella finestra di dialogo Aggiungi disegni, quindi
fare clic su Apri.
1458 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Collegamento di file di immagini raster
possibile visualizzare e modificare le immagini raster e i percorsi dei file
associati nei disegni.
inoltre consentita l'aggiunta delle immagini raster ai disegni vettoriali e
quindi la visualizzazione e la stampa del file ottenuto. La combinazione di
immagini raster e file vettoriali offre numerose opportunit d'uso. Pu infatti
essere utilizzata per la scansione di documenti, fax o disegni su microfilm, per
l'inserimento di fotografie aeree, satellitari e digitali nel disegno, per la
creazione di effetti quali filigrane e logotipi e per l'aggiunta di immagini
sottoposte a rendering.
Introduzione alle immagini raster
Le immagini raster sono costituite da una griglia rettangolare di quadratini o
puntini chiamati pixel. Ad esempio, la fotografia di una casa composta da
una serie di pixel ai quali sono assegnati colori specifici in modo da riprodurre
l'aspetto della casa. Un'immagine raster fa riferimento ai pixel disposti su una
griglia specifica.
Le immagini raster, come molti altri oggetti di disegno, possono essere copiate,
spostate o ritagliate. possibile inoltre effettuare su un'immagine le seguenti
operazioni: modificarla con le modalit grip, regolarne il contrasto, ritagliarla
con un rettangolo o un poligono oppure utilizzarla come limite per
un'operazione di taglio.
I formati di file di immagini supportati dal programma includono i formati
pi utilizzati nelle principali finestre delle applicazioni di imaging tecnico:
grafica computerizzata, gestione dei documenti, progettazione, mappaggio e
sistemi informativi geografici (GIS). Le immagini possono essere bitonali, a
scala di grigi a 8 bit e a colori, a 8 o 24 bit. Le immagini con intensit di colore
a 16 bit non sono supportate.
Collegamento di file di immagini raster | 1459
Numerosi formati di file di immagini supportano le immagini con pixel
trasparenti. Quando la trasparenza delle immagini attivata, nel programma
vengono riconosciuti i pixel trasparenti rendendo visibili gli oggetti grafici
sottostanti. Nelle immagini bitonali, i pixel di sfondo vengono trattati come
pixel trasparenti. Le immagini trasparenti possono essere a scala di grigi o a
colori.
NOTA Anche se nella tabella riportata di seguito sono specificate le estensioni
relative ai diversi formati di file, il formato di un file viene determinato in base al
relativo contenuto.
Utilizzo delle schede contestuali della barra multifunzione per lavorare con
le immagini raster
Se si seleziona un'immagine quando la barra multifunzione attiva, viene
visualizzata la Scheda contestuale della barra multifunzione Immagine. Tale
scheda contiene opzioni che consentono di regolare, ritagliare e visualizzare
le immagini. Tale scheda viene disattivata automaticamente dopo avere
deselezionato l'immagine.
Formati di file di immagini supportati
Estensione di file Descrizione e versioni Tipo
.bmp, .dib, .rle Formato bitmap di Windows e OS/2 BMP
.gp4, .mil, .rst, .cg4, .cal Mil-R-Raster I CALS-I
.dds Superficie Microsoft DirectDraw DDS
.doq Quadranti ortofotografici digitali USGS DOQ
.ecw Wavelet di compressione avanzata ECW
.flc, .fli Animazioni FLIC di Autodesk Animator FLIC
.bil GeoSPOT (nella stessa directory dei file
BIL devono essere presenti i file HDR e
PAL con i dati di correlazione)
GeoSPOT
.hdr Immagine HDRI HDR
.ig4 Image Systems Group 4 IG4
1460 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Formati di file di immagini supportati
Estensione di file Descrizione e versioni Tipo
.jp2, .j2k Compressione standard basata su
wavelet creata tramite Joint
Photographics Expert Group
JPEG2000
.jpg, .jpeg Joint Photographics Expert Group JFIF o JPEG
.sid Multiresolution Seamless Image
Database
MrSID
.nitf National Imagery Transmission Format NITF
NOTA I file NITF contenenti dati di
elevazione richiedono di AutoCAD Raster
Design
.exr Immagine Industrial Light e Magic High-
Dynamic Range
OpenEXR
.pcx Immagine Paintbrush per PC PCX
.pct Immagine Macintosh PICT
.png Portable Network Graphic PNG
.psd Documento Adobe Photoshop PSD
.rlc Run-Length Compressed RLC
.tga Formato di grafica raster True Vision TARGA
.tif, .tiff Tagged Image File Format TIFF
Riferimento rapido
Comandi
IMMAGINE
Visualizza la tavolozza Riferimenti esterni.
Introduzione alle immagini raster | 1461
ATTACCAIMM
Inserisce un riferimento in un file di immagine.
Allegare, mettere in scala e distaccare immagini raster
possibile aggiungere o rimuovere i riferimenti alle immagini raster all'interno
dei file di disegno o modificarne le relative dimensioni.
Allegare immagini raster
possibile associare ad un file di disegno un riferimento al file di immagini
raster utilizzando un percorso di collegamento. possibile accedere al file di
immagini da Internet.
possibile definire un'immagine come riferimento e posizionarla in un file
di disegno senza che tuttavia faccia effettivamente parte di esso. Analogamente
agli xrif, le immagini vengono infatti collegate al disegno mediante un nome
di percorso. I percorsi delle immagini collegate possono essere modificati o
eliminati in qualsiasi momento.
Collegando le immagini tramite i percorsi di collegamento o trascinandole
utilizzando DesignCenter
Windows
Architecture), oggetti
poligono (AutoCAD
Map 3D.
Uso di oggetti personalizzati e sostitutivi | 1495
possibile anche utilizzare la funzione Selezione rapida per selezionare gli
oggetti in base ai relativi nomi e propriet di classe.
Riferimento rapido
Comandi
EXPORTTOAUTOCAD
Crea un nuovo file DWG con tutti gli oggetti AEC esplosi.
Variabili di sistema
PROXYGRAPHICS
Specifica se le immagini degli oggetti sostitutivi vengono salvate nel disegno.
PROXYNOTICE
Visualizza un avviso quando viene creato un oggetto sostitutivo.
PROXYSHOW
Controlla la visualizzazione degli oggetti sostitutivi in un disegno.
PROXYWEBSEARCH
Specifica in che modo il programma verifica la presenza degli attivatori per
gli oggetti.
1496 | Capitolo 33 Uso di dati in altri formati
Accesso ai database esterni
Il programma consente di associare o collegare dati memorizzati in programmi di database
esterni, quali dBASE, Oracle e Microsoft Access, a oggetti grafici. Per l'utilizzo delle funzionalit
dei database esterni non richiesta una particolare conoscenza dei database o dei linguaggi
basati su query. In questa sezione vengono fornite solo informazioni di carattere generale,
senza approfondire la teoria legata alla struttura dei database e la semantica del linguaggio
SQL (Structured Query Language).
Gestione di file con Autodesk Vault
Questo strumento consente di gestire e tenere traccia delle modifiche in maniera
pi efficace. Vengono infatti mantenute copie con versione dei file master, in
modo da poter tornare a file di versioni precedenti.
Per informazioni sull'utilizzo del Vault, fare riferimento alla relativa Guida in
linea.
NOTA I componenti principali di Autodesk Vault possono essere scaricati dal sito
di Autodesk Subscription.
Vedere anche:
Accesso a Subscription Center
34
1497
1498
Collaborazione con altri
utenti
1499
1500
Protezione e firma dei
disegni
possibile creare un ambiente sicuro per l'invio e la ricezione dei dati e conservare l'autenticit
dei disegni. Una password protegge un disegno mediante crittografia e una firma digitale
identifica una persona o un'organizzazione attraverso un ID digitale (certificato).
Crittografia disegno
Una password allegata ad un disegno consente di crittografare il disegno e ne
impedisce la visualizzazione da parte di utenti non autorizzati.
Introduzione alla crittografia
La crittografia basata su password consente di proteggere i dati di disegno quando
si collabora ai progetti. In particolare, quando si imposta una password per un
disegno, possibile impedire la visualizzazione non autorizzata del disegno
quando viene inviato ad altri utenti.
Una password allegata ad un disegno consente di crittografare il disegno e ne
impedisce la visualizzazione da parte di utenti non autorizzati. possibile
selezionare il livello di crittografia da utilizzare. Le password facilitano la
collaborazione ai progetti rendendo i dati sicuri durante l'invio ad altri utenti.
La password di crittografia del disegno diversa da altri tipi di password del
disegno, ad esempio quella utilizzata con eTransmit, poich possibile specificare
il livello di crittografia.
L'uso principale della crittografia consiste nell'impedire il furto dei dati di
disegno. La crittografia pu essere utilizzata anche per mantenere i dati riservati.
35
1501
NOTA Se si desidera allegare una password e una firma digitale ad un file di
disegno, necessario allegare prima la password. Le modifiche apportate ai file,
compresa l'aggiunta di password, invalidano le firme digitali.
Riferimento rapido
Comandi
OPZIONISICUREZZA
Specifica le opzioni relative alla password o alla firma digitale per un file di
disegno.
Visualizzazione di disegni protetti da password
Per visualizzare i dati in un disegno protetto da password necessario
innanzitutto ottenere e inserire la password. La password inserita resta allegata
al disegno, anche se quest'ultimo viene modificato e salvato, fino a quando
non viene rimossa.
Immissione di una password per visualizzare un disegno
Per visualizzare i dati in un disegno protetto da password, aprire il disegno
nel modo consueto e inserire la password. Nelle password non viene fatta
distinzione tra lettere maiuscole e minuscole.
A meno che non siano state crittografate al momento dell'aggiunta della
password, possibile visualizzare le propriet del disegno quali titolo, autore,
oggetto e parole chiave nella finestra di dialogo Propriet di Esplora risorse
Microsoft
.
Un disegno protetto da password pu contenere riferimenti esterni (xrif) a
disegni protetti da password. Se si apre un disegno protetto da password
contenente degli xrif, viene richiesto di specificare la password per il disegno
corrente. Viene quindi richiesto di inserire le password per eventuali xrif le
cui password sono diverse da quella specificata nella sessione corrente. In
genere necessario inserire una password specifica per un disegno o xrif una
volta a sessione.
Un disegno e i relativi riferimenti esterni restano protetti da password fino a
quando le password non vengono rimosse. Si consiglia di rimuovere le
password prima di eseguire operazioni batch sui file, a meno che questi ultimi
non vengano firmati.
1502 | Capitolo 35 Protezione e firma dei disegni
Se i dati di un disegno protetto da password vengono letti nel programma,
necessario inserire la password almeno una volta per ogni sessione di utilizzo
del programma.
Come visualizzare un disegno protetto da password
1 Fare clic sul menu File Apri.
2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare un file. Fare clic su
Apri.
3 Nella finestra di dialogo Password, digitare una password.
4 Fare clic su OK.
Riferimento rapido
Comandi
OPZIONISICUREZZA
Specifica le opzioni relative alla password o alla firma digitale per un file di
disegno.
Visualizzazione di xrif protetti da password
possibile visualizzare disegni contenenti xrif ad altri disegni protetti da
password.
Se si apre un disegno protetto da password contenente degli xrif, necessario
specificare una password per ogni xrif la cui password diversa da quella del
disegno corrente.
Viene richiesto di inserire solo le password non ancora specificate. Ad esempio,
se la password di un xrif uguale a quella di un disegno visualizzato nella
sessione corrente del programma, come un xrif o un disegno aperto, non
necessario digitarla nuovamente.
Come visualizzare un disegno contenente xrif protetti da password
1 Fare clic sul menu File Apri.
2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare un file. Fare clic su
Apri.
Visualizzazione di disegni protetti da password | 1503
3 Se viene richiesto, specificare le password necessarie nella finestra di
dialogo Password. Fare clic su OK.
Riferimento rapido
Comandi
OPZIONISICUREZZA
Specifica le opzioni relative alla password o alla firma digitale per un file di
disegno.
Visualizzazione delle propriet di un disegno crittografato
possibile visualizzare le propriet del disegno quali titolo, autore, oggetto e
parole chiave, a meno che non siano state crittografate al momento
dell'aggiunta di una password al disegno.
Se le propriet del disegno non sono state crittografate al momento
dell'aggiunta di una password, possibile visualizzarle nella finestra di dialogo
Propriet del sistema operativo.
Come visualizzare le propriet di un disegno crittografato
1 In Esplora risorse, individuare il file di cui si desidera visualizzare le
propriet.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome del file. Fare clic su
Propriet.
Riferimento rapido
Comandi
OPZIONISICUREZZA
Specifica le opzioni relative alla password o alla firma digitale per un file di
disegno.
Firma dei disegni
Le firme digitali consentono di mantenere l'autenticit e forniscono un
ambiente protetto per l'invio e la ricezione dei dati. possibile lavorare a
1504 | Capitolo 35 Protezione e firma dei disegni
progetti in collaborazione e trasmettere file via Internet con la sicurezza che
i file sono protetti e non sono stati alterati.
Introduzione alle firme digitali
Una firma digitale facilita la collaborazione ai progetti con altri utenti. Ai
destinatari dei disegni vengono fornite informazioni affidabili sull'utente che
ha creato un gruppo di disegni e viene indicato se questi ultimi sono stati
modificati dopo l'apposizione della firma digitale.
In particolare, le firme digitali offrono i vantaggi descritti di seguito.
I destinatari dei file con firma digitale possono essere certi che le
organizzazioni o le persone che hanno inviato i file sono chi affermano di
essere.
La firma digitale garantisce che un file non stato modificato dopo che
stata apposta la firma.
Un file firmato non pu essere respinto come non valido. Chi appone la
firma ad un file non potr negarne la propriet affermando che la firma
stata contraffatta.
La firma digitale non corrisponde alla firma digitalizzata. La firma digitale
conferma l'identit dell'utente e l'autenticit del disegno, mentre la firma
digitalizzata semplicemente una versione elettronica della propria firma.
Pu essere contraffatta e copiata e non ha effettivo valore come protezione.
Gli ID digitali utilizzano due chiavi, una chiave pubblica, che pu essere usata
da chiunque per convalidare una firma digitale, e una chiave privata, conosciuta
solo da chi ha creato l'ID digitale. Per creare la firma digitale viene usata la
chiave privata. Per ulteriori informazioni su ID digitali, firme digitali, chiavi
pubbliche e private, eseguire una ricerca di questi termini in Internet.
possibile allegare firme a file compatibili con i formati dei file di disegno di
AutoCAD 2000 e versioni successive, compresi i file generati dalla funzionalit
eTransmit. Per allegare una firma a pi file contemporaneamente o ad un file
compatibile con il formato dei file di disegno di AutoCAD 2000 o versioni
successive, vedere "Finestra di dialogo Allega firme digitali" nella Guida di
riferimento dei comandi.
NOTA Una volta allegata una firma digitale ad un file di disegno, questa sar valida
oppure non valida. Non possibile rimuovere la firma digitale dal file di disegno.
Se stata allegata una firma digitale ad un disegno per errore, salvare il disegno
in formato DXF, aprire il file DXF, quindi salvarlo in formato DWG.
Introduzione alle firme digitali | 1505
Riferimento rapido
Comandi
OPZIONISICUREZZA
Specifica le opzioni relative alla password o alla firma digitale per un file di
disegno.
FIRMAVALE
Visualizza informazioni relative alla firma digitale associata ad un file di
disegno.
Variabili di sistema
SIGWARN
Verifica se viene visualizzato un avvertimento quando viene aperto un file
con firma digitale allegata.
Utilit
Allega firme digitali
Allega una firma digitale ai file.
Firma personale dei disegni
Quando si allega una firma digitale ad un file, tutti gli utenti che visualizzano
il file vengono informati se vengono apportate delle modifiche dopo la firma.
Le modifiche invalidano una firma digitale.
Ottenimento di un ID digitale
Per allegare una firma digitale ad un file, necessario disporre di un ID digitale
(certificato) rilasciato da un'autorit di certificazione. L'ID digitale identifica
una persona o un'organizzazione.
L'ID digitale contiene un nome, un numero di serie, la data di scadenza e altre
informazioni che certificano la firma digitale. Da un'autorit di certificazione
possibile ottenere ID digitali con livello di protezione basso, medio o alto.
Basso. Utilizzare un livello di protezione basso per firmare rapidamente
pi file. La firma digitale viene allegata automaticamente a tutti i tipi di
file validi per la firma.
1506 | Capitolo 35 Protezione e firma dei disegni
Medio. Utilizzare un livello di protezione medio se si desidera essere
informati quando un'applicazione tenta di creare una firma utilizzando il
proprio ID digitale. Si ricever una notifica ogni volta che una firma
contenente il proprio ID digitale viene allegata ad un file.
Alto. Utilizzare un livello di protezione alto in caso di informazioni riservate
e se non si desidera che il proprio computer venga usato inopportunamente
per la firma di un file. Ogni volta che viene firmato un file, viene richiesta
l'immissione di una password.
possibile impostare un'opzione che consente di allegare automaticamente
la propria firma ad un disegno ad ogni salvataggio. inoltre possibile firmare
pi disegni contemporaneamente, in batch, nonch firmare pacchetti di
disegni di trasmissione.
Come ottenere un ID digitale su Internet
1 Aprire un motore di ricerca nel browser Internet ed eseguire una ricerca
del termine "certificato digitale".
2 Fare clic su un risultato della ricerca per leggere ulteriori informazioni su
un fornitore di ID digitali e sulla procedura di richiesta di un ID digitale.
Riferimento rapido
Comandi
OPZIONISICUREZZA
Specifica le opzioni relative alla password o alla firma digitale per un file di
disegno.
FIRMAVALE
Visualizza informazioni relative alla firma digitale associata ad un file di
disegno.
Variabili di sistema
SIGWARN
Verifica se viene visualizzato un avvertimento quando viene aperto un file
con firma digitale allegata.
Firma personale dei disegni | 1507
Utilit
Allega firme digitali
Allega una firma digitale ai file.
Aggiunta di una firma ad un solo file
Quando si allega una firma digitale ad un file, i destinatari del file vengono
informati delle modifiche.
possibile impostare un'opzione che consente di allegare una firma dopo il
salvataggio di un file. possibile allegare una sola firma digitale per file.
NOTA a meno che non si utilizzi l'utilit Allega firme digitali, necessario firmare
singolarmente ogni disegno.
Come impostare un'opzione che consente di allegare una firma dopo il
salvataggio di un file.
1 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. Nella scheda Apri e salva
della finestra di dialogo Opzioni, selezionare Opzioni di protezione.
Fare clic sul menu File Salva con nome. Nella finestra di dialogo
Salva con nome, fare clic su Strumenti Opzioni di protezione.
2 Nella scheda Firma digitale della finestra di dialogo Opzioni di protezione,
selezionare Applica firma digitale dopo il salvataggio del disegno.
3 Fare clic su OK.
NOTA Nella finestra di dialogo Opzioni di protezione, possibile allegare
firme digitali solo ai file compatibili con il formato dei file di disegno di
AutoCAD 2000 e versioni successive.
Riferimento rapido
Comandi
OPZIONISICUREZZA
Specifica le opzioni relative alla password o alla firma digitale per un file di
disegno.
1508 | Capitolo 35 Protezione e firma dei disegni
FIRMAVALE
Visualizza informazioni relative alla firma digitale associata ad un file di
disegno.
Variabili di sistema
SIGWARN
Verifica se viene visualizzato un avvertimento quando viene aperto un file
con firma digitale allegata.
Utilit
Allega firme digitali
Allega una firma digitale ai file.
Aggiunta di firme digitali a pi file
Quando si allega una firma digitale ad un gruppo di file, tutti coloro che
visualizzano i file vengono informati delle eventuali modifiche apportate dopo
la firma.
possibile allegare una firma digitale ai seguenti tipi di file:
file EXE e ZIP generati da eTransmit
File DWG e DWT compatibili con i formati dei file di disegno di AutoCAD
2000 e versioni successive
Quando si allega una firma digitale ad un gruppo di file, possibile selezionare
i file individualmente all'interno dell'utilit di firma oppure trascinarli
nell'utilit da Esplora risorse.
Come allegare una firma digitale a pi file
1 Fare clic sul menu Start (Windows), Tutti i programmi Autodesk
AutoCAD LT 2012 Allega firme digitali.
2 Nella finestra di dialogo Allega firme digitali, fare clic su Aggiungi file.
3 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare i file ai quali si desidera
allegare una firma digitale. Fare clic su Apri.
Firma personale dei disegni | 1509
NOTA Nella finestra di dialogo Allega firme digitali, possibile allegare firme
digitali solo ai file compatibili con il formato dei file di disegno di AutoCAD
2000 e versioni successive.
4 Nella casella Seleziona un ID digitale (certificato) della finestra di dialogo
Allega firme digitali, selezionare un ID digitale da allegare ai file selezionati
dall'elenco File da firmare.
5 Nella casella Richiama data e ora da, selezionare un servizio orario per
aggiungere un indicatore dell'ora ai file firmati. Se non si desidera
aggiungere un indicatore dell'ora, utilizzare l'opzione di default Data e
ora mancanti.
6 Nella casella Commento, aggiungere eventuali informazioni relative ai
file da firmare.
7 Fare clic su Firma file.
8 Se il file da firmare di sola lettura, viene visualizzata la finestra di dialogo
File di sola lettura. Effettuare una delle seguenti operazioni:
Per firmare un file di sola lettura, fare clic su S.
Per firmare tutti i file di sola lettura, selezionare Utilizza la stessa
risposta per tutti i file in sola lettura di questo batch. Scegliere S.
Per annullare l'applicazione della firma digitale ad un file di sola
lettura, fare clic su No.
Per annullare l'applicazione della firma digitale a tutti i file di sola
lettura, fare clic su Annulla.
NOTA se stato scelto un livello di protezione medio o alto quando stato
richiesto l'ID digitale, verr visualizzato un messaggio ogni volta che si tenta
di allegare una firma digitale ad un file.
9 Quando tutti i file sono stati firmati, nel messaggio Firma completata
viene visualizzato il numero di file firmati. Fare clic su OK.
Per i file correttamente firmati, viene visualizzato il testo "Firmato" nella
colonna Stato dell'elenco File da firmare.
10 Fare clic su Chiudi.
NOTA quando si firmano pi file contemporaneamente, i file diventano di sola
lettura per impedire l'invalidamento involontario di una firma digitale.
1510 | Capitolo 35 Protezione e firma dei disegni
Riferimento rapido
Comandi
OPZIONISICUREZZA
Specifica le opzioni relative alla password o alla firma digitale per un file di
disegno.
FIRMAVALE
Visualizza informazioni relative alla firma digitale associata ad un file di
disegno.
Variabili di sistema
SIGWARN
Verifica se viene visualizzato un avvertimento quando viene aperto un file
con firma digitale allegata.
Utilit
Allega firme digitali
Allega una firma digitale ai file.
Aggiunta di un commento e di un indicatore dell'ora
possibile aggiungere un commento e un indicatore dell'ora ad un firma
digitale.
Per l'aggiunta di un indicatore dell'ora ad una firma digitale, vengono utilizzati
i server che forniscono l'ora corrente. Quando si inviano file di disegno via
Internet o si lavora a progetti in collaborazione, consigliabile utilizzare un
server di riferimento orario specifico per creare un indicatore dell'ora preciso
e coerente.
Diversi enti governativi (ad esempio il National Institute of Standards and
Technology o l'osservatorio navale degli Stati Uniti) e sistemi pubblici (ad
esempio il California Institute of Technology) offrono valori di ora accurati.
inoltre possibile utilizzare il proprio server per creare un indicatore dell'ora
modificando il file timesrvr.txt o creando un file di testo personalizzato
contenente i server da utilizzare per aggiungere un indicatore dell'ora ad una
firma digitale.
Firma personale dei disegni | 1511
Il file timesrvr.txt si trova nella directory di installazione del programma. Per
default, la directory di installazione del programma si trova in
\Programmi\AutoCAD LT 2012. Per aggiungere un nuovo server, aprire il file
timesrvr.txt utilizzando un editor di testo quale Blocco note e aggiungere le
informazioni richieste. Per aggiungere il proprio server al file timesrvr.txt,
necessario specificare il nome e una descrizione del server. La descrizione
fornita il valore che viene visualizzato nell'elenco a discesa, mentre il nome
del server l'URL (Uniform Resource Locator) del server. Le informazioni
specificate per ciascun server elencato nel file timesrvr.txt devono rispettare il
formato seguente.
Descrizione (nome_server)
Ad esempio:
National Institute of Standards and Technology (time.nist.gov)
NOTA Ogni server aggiunto deve trovarsi su una riga separata nel file di testo
utilizzato.
Per utilizzare un file diverso da timesrvr.txt contenente i server di riferimento
orario da utilizzare per creare un indicatore dell'ora per una firma digitale,
modificare l'impostazione della variabile di ambiente ADSKSIGTIMESRVR.
Impostare, ad esempio, la variabile su c:\temp\servizioorariopersonale.txt.
Come scegliere un server di riferimento orario e aggiungere un commento
1 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. Nella scheda Apri e salva
della finestra di dialogo Opzioni, selezionare Opzioni di protezione.
Fare clic sul menu File Salva con nome. Nella finestra di dialogo
Salva con nome, fare clic su Strumenti Opzioni di protezione.
2 Nella scheda Firma digitale della finestra di dialogo Opzioni di protezione,
selezionare Applica firma digitale dopo il salvataggio del disegno.
3 Nella casella Richiama data e ora da, fare clic su un server di riferimento
orario.
4 Nella casella Commento, aggiungere un commento.
5 Fare clic su OK.
Come aggiungere un server all'elenco dei server di riferimento orario
1 Individuare e aprire il file timesrvr.txt.
1512 | Capitolo 35 Protezione e firma dei disegni
Il file timesvr.txt contiene informazioni sul servizio orario.
2 Nel file timesvr.txt, aggiungere il servizio orario che si desidera utilizzare.
Utilizzare il seguente formato:
Descrizione (nome_server)
Ad esempio:
National Institute of Standards and Technology (time.nist.gov)
3 Salvare il file.
NOTA Per utilizzare un file diverso da timesrvr.txt contenente i server di riferimento
orario che possibile utilizzare per la creazione di un indicatore dell'ora per una
firma digitale, modificare l'impostazione della variabile di ambiente
ADSKSIGTIMESRVR. Ad esempio, impostare la variabile su
c:\temp\servizioorariopersonale.txt.
Riferimento rapido
Comandi
OPZIONISICUREZZA
Specifica le opzioni relative alla password o alla firma digitale per un file di
disegno.
FIRMAVALE
Visualizza informazioni relative alla firma digitale associata ad un file di
disegno.
Variabili di sistema
SIGWARN
Verifica se viene visualizzato un avvertimento quando viene aperto un file
con firma digitale allegata.
Utilit
Allega firme digitali
Allega una firma digitale ai file.
Firma personale dei disegni | 1513
Visualizzazione di disegni con firme digitali
Le firme digitali rappresentano un metodo elettronico per verificare l'autenticit
delle firme allegate ai file di disegno.
Introduzione ai disegni con firme digitali
Una firma digitale identifica una persona o un'organizzazione mediante un
ID digitale (certificato) e consente di convalidare il file. La convalida di un file
importante soprattutto se si lavora a progetti in collaborazione o si
trasmettono file in Internet. possibile convalidare una firma digitale sia nel
programma che in Esplora risorse.
La funzione di firma digitale consente di ottenere le informazioni seguenti
sui file firmati:
Eventuale modifica del file dalla firma.
Validit dell'identit di chi ha firmato.
Possibilit di identificare chi ha firmato, per evitare contraffazioni.
La firma digitale ritenuta non valida per i seguenti motivi:
Il file stato danneggiato quando stata allegata la firma digitale.
Il file stato danneggiato durante la trasmissione.
L'ID digitale non pi valido.
NOTA Se si desidera mantenere valido lo stato della firma digitale, non aggiungere
alcuna password, modificare in altro modo o salvare un file a cui gi stata apposta
una firma digitale. Apportare eventuali modifiche, come l'aggiunta di password,
prima di firmare il file. Le informazioni sulla firma non restano intatte se i dati di
disegno vengono modificati, salvati o esportati.
Visualizzazione dei dettagli delle firme digitali
Quando si riceve un file contenente una firma digitale, possibile verificare
se stato modificato dalla firma e visualizzare altre informazioni.
1514 | Capitolo 35 Protezione e firma dei disegni
Se un file contiene informazioni sulla firma digitale, nella barra di stato viene
visualizzata un'icona. Quando si fa clic sull'icona possibile verificare le
informazioni seguenti:
Validit del file
Eventuale modifica del file dalla firma
Persona o organizzazione che ha firmato il file
Indicatore dell'ora e commenti allegati al file
Emittente (autorit di certificazione) dell'ID digitale
Date di inizio e fine validit dell'ID digitale
Le firme digitali possono essere applicate ai file compatibili con i formati dei
file di disegno di AutoCAD 2000 e versioni successive. Se si riceve un file
firmato e lo si salva, il salvataggio viene considerato una modifica e la firma
viene invalidata. In genere tuttavia possibile visualizzare le informazioni su
di esso. Se si riceve un file di disegno firmato e lo si salva, possibile che le
informazioni sulla firma vadano perdute.
NOTA Se la variabile di sistema SIGWARN attiva e si apre un file con una firma
valida, viene visualizzato lo stato della firma digitale. Se la variabile di sistema
SIGWARN disattivata e si apre un file, lo stato della firma digitale viene visualizzato
solo se la firma non valida.
inoltre possibile visualizzare le propriet di un file di disegno in Esplora
risorse di Windows per esaminare e convalidare una firma digitale. Alcuni
sistemi operativi visualizzano un'icona modificata per i disegni a cui sono
allegate firme digitali valide. Se viene visualizzata l'icona modificata, possibile
che si verifichi un rallentamento del computer (a seconda della velocit del
processore e delle dimensioni del file) cos che sia possibile disattivare la
visualizzazione.
Come convalidare una firma all'apertura di un file
1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni.
2 Nella scheda Apri e salva della finestra di dialogo Opzioni, selezionare
Visualizza informazioni firma digitale.
3 Fare clic su OK.
4 Aprire un file firmato.
Visualizzazione di disegni con firme digitali | 1515
Dall'elenco Altri campi della finestra di dialogo Contenuto delle firme
digitali, selezionare i dettagli della firma digitale, ad esempio l'emittente,
le date di inizio e di scadenza dell'ID digitale e il numero di serie.
5 Fare clic su Chiudi.
Come convalidare una firma mediante l'icona Convalida firme digitali
1 Aprire un file firmato.
2 Nella barra di stato, fare clic sull'icona Convalida firme digitali.
3 Nella finestra di dialogo Convalida firme digitali, se il file contiene una
firma digitale valida, fare clic su Visualizza firma base.
Nella finestra di dialogo Contenuto delle firme digitali vengono
visualizzati i dettagli della firma, ad esempio il nome della persona che
ha firmato, la data di scadenza dell'ID digitale, il numero di serie, i
commenti sulla firma digitale, l'indicatore dell'ora e il servizio orario.
4 Fare clic su Chiudi.
5 Se nel file presente un riferimento esterno (xrif) contenente una firma
digitale, selezionare Visualizza disegni riferimento esterno nella finestra
di dialogo Convalida firme digitali. Fare clic su Visualizza firma rif. ester.
per visualizzare i riferimenti esterni associati al file.
6 Fare clic su Chiudi.
Come convalidare una firma in Esplora risorse di Windows
1 Individuare in Esplora risorse di Windows il file di cui si desidera verificare
la firma digitale.
Alcuni sistemi operativi visualizzano un'icona modificata per i disegni a
cui sono allegate firme digitali valide.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome del file. Fare clic su
Propriet.
3 Nella finestra di dialogo Propriet, se il file contiene una firma digitale,
apparir la scheda Firma digitale. Fare clic sulla scheda Firma digitale per
visualizzare i dettagli sulla firma digitale.
Viene visualizzata un'icona Firma valida se la firma digitale valida e
un'icona Firma non valida se la firma digitale non valida.
4 Nell'elenco Altri campi, selezionare un'opzione per visualizzare i dettagli
relativi alla firma digitale, ad esempio l'emittente, la descrizione e la data
1516 | Capitolo 35 Protezione e firma dei disegni
di scadenza dell'ID digitale. inoltre possibile visualizzare l'indicatore
dell'ora e il servizio orario.
5 Dopo avere visualizzato le informazioni sulla firma digitale, fare clic su
OK.
Come identificare un file firmato in Esplora risorse di Windows
Individuare in Esplora risorse di Windows i file in cui si desidera verificare
la presenza di una firma digitale. I file firmati vengono visualizzati con
l'icona Firme digitali.
Come attivare e disattivare la visualizzazione dell'icona Firme digitali in
Esplora risorse
1 In Esplora risorse, individuare un file contrassegnato dall'icona della firma
digitale.
2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome del file. Fare clic su
Attiva/disattiva icone firme digitali.
3 Selezionare la casella di controllo accanto a Convalida firme digitali e
visualizza icone speciali per attivare la visualizzazione delle icone in
Esplora risorse oppure deselezionare la casella di controllo per disattivare
la visualizzazione delle icone.
4 Fare clic su OK. Uscire da Windows, quindi eseguire nuovamente il login.
Come impedire la visualizzazione dello stato della firma per le firme valide
1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni.
2 Nella scheda Apri e salva della finestra di dialogo Opzioni, deselezionare
l'opzione Visualizza informazioni firma digitale.
3 Fare clic su OK.
Visualizzazione di disegni con firme digitali | 1517
Riferimento rapido
Comandi
OPZIONISICUREZZA
Specifica le opzioni relative alla password o alla firma digitale per un file di
disegno.
FIRMAVALE
Visualizza informazioni relative alla firma digitale associata ad un file di
disegno.
Variabili di sistema
SIGWARN
Verifica se viene visualizzato un avvertimento quando viene aperto un file
con firma digitale allegata.
Utilit
Allega firme digitali
Allega una firma digitale ai file.
Come installare un certificato principale
Quando si riceve un file contenente una firma digitale da un'autorit di
certificazione non riconosciuta dal proprio sistema operativo, potrebbe essere
necessario ottenere il certificato principale (il livello pi alto nella catena dei
certificati) prima di poter determinare se l'ID digitale nella firma digitale
valido.
Gli ID digitali funzionano in base ad una gerarchia di affidabilit. In tale
gerarchia, il certificato principale l'ID digitale dell'autorit che emette i
certificati. I browser pi diffusi, tra cui Microsoft Internet Explorer, includono
gi i certificati principali dei maggiori fornitori, in modo tale da
contrassegnarne automaticamente come affidabili gli ID digitali.
Quando si riceve un file firmato con un ID digitale emesso da un'entit diversa
da uno dei maggiori fornitori, ad esempio dal reparto IT interno della propria
societ, non sar possibile convalidare l'ID digitale finch non si riceve il
certificato principale.
1518 | Capitolo 35 Protezione e firma dei disegni
Come richiedere un certificato principale
1 Per richiedere il certificato principale, contattare l'organizzazione o la
persona che ha allegato la firma digitale al file.
2 Quando si riceve il certificato principale, fare clic sul menu Start
(Windows) Impostazioni Pannello di controllo Opzioni
Internet.
3 Nella scheda Contenuto della finestra di dialogo Propriet Internet, fare
clic su Certificati.
4 In Gestore certificati, fare clic su Importa per eseguire l'Importazione
guidata gestore certificati.
5 Attenersi alle istruzioni visualizzate sullo schermo per ottenere un
certificato principale per il file corrente.
Riferimento rapido
Comandi
OPZIONISICUREZZA
Specifica le opzioni relative alla password o alla firma digitale per un file di
disegno.
FIRMAVALE
Visualizza informazioni relative alla firma digitale associata ad un file di
disegno.
Variabili di sistema
SIGWARN
Verifica se viene visualizzato un avvertimento quando viene aperto un file
con firma digitale allegata.
Utilit
Allega firme digitali
Allega una firma digitale ai file.
Visualizzazione di disegni con firme digitali | 1519
1520
Collaborazione mediante
Internet
possibile accedere ai disegni e ai file correlati su Internet e memorizzarli.
Introduzione all'accesso ad Internet
Prima di poter trasferire o salvare i file da un percorso Internet o Intranet,
necessario ottenere le autorizzazioni di accesso e prendere precauzioni relative
alla protezione.
In questo e in altri argomenti, il termine Internet verr utilizzato per indicare sia
la rete Internet che una rete Intranet. Una rete Intranet una rete privata che
utilizza gli stessi standard di Internet.
Per salvare i file su un indirizzo Internet, necessario disporre dei diritti per
accedere alla directory in cui i file devono essere memorizzati. Per impostare i
diritti di accesso per tutti gli utenti che devono accedere ai file, contattare
l'amministratore di rete o il provider di servizi Internet (ISP, Internet Service
Provider).
Per utilizzare le funzionalit Internet, necessario disporre di un accesso a
Internet o ad una rete Intranet e di Microsoft Internet Explorer 6.1 Service Pack
1 o versione successiva.
Se si effettua il collegamento ad Internet tramite una rete aziendale, pu essere
necessario configurare il server proxy. I server proxy svolgono la funzione di
barriere di protezione poich consentono di proteggere le informazioni aziendali
memorizzate sulla rete dall'accesso di utenti esterni non autorizzati.
Per dettagli sulla configurazione di un server proxy in un ambiente di rete
specifico, utilizzare il gruppo di controllo di Windows
o contattare
l'amministratore di rete.
36
1521
Riferimento rapido
Comandi
BROWSER
Avvia il browser Web di default definito nel registro di sistema.
COLLIPERT
Assegna un collegamento ipertestuale ad un oggetto o modifica un
collegamento esistente.
Variabili di sistema
HYPERLINKBASE
Specifica il percorso utilizzato per tutti i collegamenti ipertestuali relativi nel
disegno.
INETLOCATION
Memorizza l'indirizzo Internet utilizzato dal comando BROWSER e dalla
finestra di dialogo Esplora il Web.
Aggiunta di collegamenti ipertestuali ad un disegno
possibile aggiungere ai disegni collegamenti ipertestuali che consentono di
passare a siti Web o file specifici.
Introduzione all'uso di collegamenti ipertestuali in un disegno
I collegamenti ipertestuali rappresentano un modo semplice ed efficace di
associare rapidamente ad un disegno numerosi documenti, quali altri disegni,
distinte dei materiali o piani di progetto.
Rappresentano puntatori creati nei disegni che consentono di passare ai file
associati. Ad esempio, possibile creare un collegamento ipertestuale che avvii
un programma di elaborazione di testi e apra un file specifico oppure crearne
uno che attivi il browser Web e carichi una determinata pagina HTML.
inoltre possibile specificare un percorso con nome da selezionare in un file,
ad esempio una vista in un file di disegno o un segnalibro in un programma
di elaborazione di testi. I collegamenti ipertestuali possono essere associati a
qualsiasi oggetto grafico di un disegno di AutoCAD LT. I collegamenti
ipertestuali rappresentano un modo semplice ed efficace di associare
1522 | Capitolo 36 Collaborazione mediante Internet
rapidamente ad un disegno di AutoCAD LT numerosi documenti, quali altri
disegni, distinte dei materiali o piani di progetto.
possibile creare collegamenti ipertestuali completi e relativi nei disegni. Nei
collegamenti ipertestuali completi memorizzato il percorso completo della
posizione di un file. I collegamenti ipertestuali relativi memorizzano un
percorso parziale della posizione del file in relazione all'URL o alla directory
di default specificata tramite la variabile di sistema HYPERLINKBASE.
Riferimento rapido
Comandi
ATTACCAURL
Associa i collegamenti ipertestuali agli oggetti o alle aree di un disegno.
STACCAURL
Rimuove i collegamenti ipertestuali in un disegno.
GOTOURL
Apre il file o la pagina Web associata al collegamento ipertestuale di un
oggetto.
COLLIPERT
Assegna un collegamento ipertestuale ad un oggetto o modifica un
collegamento esistente.
Variabili di sistema
HYPERLINKBASE
Specifica il percorso utilizzato per tutti i collegamenti ipertestuali relativi nel
disegno.
Uso di un collegamento ipertestuale per accedere ad un file o
ad una pagina Web
I collegamenti ipertestuali possono puntare ai file memorizzati in locale, su
un'unit di rete, su Internet oppure in percorsi con nome nei disegni, ad
esempio le viste.
Per default, posizionando il puntatore a croce su un oggetto che presenta un
collegamento ipertestuale, vengono visualizzati il cursore del collegamento
Uso di un collegamento ipertestuale per accedere ad un file o ad una pagina Web | 1523
ipertestuale e la descrizione. possibile visitare il collegamento facendo clic
mentre si tiene premuto CTRL (CTRL+clic).
NOTA Per aprire i file associati a collegamenti ipertestuali, la variabile di sistema
PICKFIRST deve essere impostata su 1. possibile disattivare il cursore del
collegamento ipertestuale, le descrizioni e il menu di scelta rapida nella scheda
Preferenze utente della finestra di dialogo Opzioni.
Quando si crea un collegamento ipertestuale ad un disegno e si specifica una
vista con nome che si desidera rendere attiva, al momento dell'apertura del
collegamento ipertestuale la vista viene ripristinata. inoltre possibile creare
un collegamento ipertestuale che apre un disegno in un layout specifico.
Uso dei percorsi relativi e completi (assoluti) nei collegamenti ipertestuali
I percorsi relativi forniscono una maggiore flessibilit e sono pi facili da
modificare rispetto ai collegamenti ipertestuali completi. Con i collegamenti
ipertestuali relativi possibile aggiornare contemporaneamente il percorso
relativo di tutti i collegamenti ipertestuali del disegno, anzich modificare
singolarmente ciascuno di essi.
Quando si crea un collegamento ad un documento che non contenuto nello
stesso file o il cui percorso relativo non noto, necessario utilizzare un
collegamento ipertestuale completo. Ad esempio, si utilizza un collegamento
ipertestuale completo per effettuare il collegamento ad un disegno che si trova
su una diversa unit di rete. Se i file associati ai collegamenti ipertestuali
completi vengono spostati in seguito in una directory diversa, la modifica dei
percorsi dei collegamenti pu richiedere una notevole quantit di tempo.
Come creare un collegamento ipertestuale completo ad un altro file
1 Nell'area di disegno, selezionare uno o pi oggetti grafici a cui associare
il collegamento ipertestuale.
2 Fare clic su scheda Blocchi e riferimenti gruppo Dati Collegamento
ipertestuale.
1524 | Capitolo 36 Collaborazione mediante Internet
3 Effettuare una delle seguenti operazioni:
In Specifica nome file o pagina Web, digitare il percorso e il nome del
file da associare al collegamento ipertestuale.
Fare clic sul pulsante File. Selezionare il percorso del file che si desidera
associare al collegamento ipertestuale. Fare clic su Apri.
4 (Facoltativo) Durante la creazione di un collegamento ipertestuale ad un
disegno, scegliere Destinazione per specificare un percorso con nome nel
disegno a cui passare ed effettuare le seguenti operazioni:
Selezionare una posizione con nome.
Fare clic su OK.
5 (Opzionale) Nella casella Testo da visualizzare, digitare una descrizione
per il collegamento ipertestuale.
6 Fare clic su OK.
Come creare un collegamento ipertestuale ad un percorso con nome
1 Creare un collegamento ipertestuale (vedere Come creare un collegamento
ipertestuale completo ad un altro file a pagina 1524).
2 Fare clic su scheda Blocchi e riferimenti gruppo Dati Collegamento
ipertestuale.
3 Selezionare l'oggetto grafico a cui associato il collegamento ipertestuale.
4 In Specifica nome file o pagina Web, digitare un cancelletto # dopo il
nome del file a cui associato il collegamento ipertestuale, quindi digitare
la posizione con nome. Non includere spazi tra il nome del file a cui
associato il collegamento ipertestuale, il segno # e la posizione con nome.
5 Fare clic su OK.
Come modificare un collegamento ipertestuale associato ad un oggetto
grafico
1 Fare clic su scheda Blocchi e riferimenti gruppo Dati Collegamento
ipertestuale.
Uso di un collegamento ipertestuale per accedere ad un file o ad una pagina Web | 1525
2 Nell'area di disegno, selezionare uno o pi oggetti grafici che utilizzano
lo stesso collegamento ipertestuale.
3 Specificare nuovi valori nella finestra di dialogo Modifica collegamento
ipertestuale. Fare clic su OK.
Come rimuovere un collegamento ipertestuale da un oggetto grafico
1 Nell'area di disegno, selezionare uno o pi oggetti grafici che utilizzano
lo stesso collegamento ipertestuale.
2 Fare clic su scheda Blocchi e riferimenti gruppo Dati Collegamento
ipertestuale.
3 Nell'area di disegno, selezionare uno o pi oggetti grafici che utilizzano
lo stesso collegamento ipertestuale.
4 Fare clic su Rimuovi collegamento ipertestuale. Fare clic su OK.
Come aprire un file associato ad un collegamento ipertestuale
1 Nell'area di disegno, selezionare un oggetto grafico con un collegamento
ipertestuale associato.
2 Utilizzare uno dei metodi descritti di seguito per visitare il collegamento:
Fare clic tenendo premuto CTRL.
Fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Collegamento
ipertestuale. Selezionare il nome del collegamento ipertestuale
desiderato. Ciascun collegamento ipertestuale presenta una descrizione
oppure l'URL completo del file associato.
NOTA Se stata disattivata la visualizzazione del cursore del collegamento
ipertestuale, le opzioni dei collegamenti ipertestuali non sono disponibili nel
menu di scelta rapida. possibile attivare il cursore del collegamento
ipertestuale, le descrizioni dei comandi e il menu di scelta rapida nella scheda
Preferenze utente della finestra di dialogo Opzioni. Per aprire i file associati
a collegamenti ipertestuali, la variabile di sistema PICKFIRST deve essere
impostata su 1.
1526 | Capitolo 36 Collaborazione mediante Internet
Come attivare o disattivare la visualizzazione del cursore di collegamento
ipertestuale
1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni.
2 Nella scheda Preferenze utente della finestra di dialogo Opzioni,
selezionare o deselezionare l'opzione Visualizza cursore colleg. ipert.,
descrizione e menu di scelta rapida.
3 Fare clic su Applica oppure su OK.
Come impostare il percorso relativo di tutti i collegamenti ipertestuali di
un disegno
1 Fare clic su scheda Strumenti gruppo Utilit disegno Propriet
disegno.
2 Nella scheda Riepilogo, digitare un percorso relativo in Base colleg.
ipertestuale.
3 Fare clic su OK.
Come creare un collegamento ipertestuale relativo
1 Fare clic su scheda Blocchi e riferimenti gruppo Dati Collegamento
ipertestuale.
2 Nell'area di disegno, selezionare uno o pi oggetti grafici a cui associare
il collegamento ipertestuale.
3 In Specifica nome file o pagina Web, digitare il nome del file da associare.
Non digitare un percorso ma solo il nome del file. In caso contrario, verr
creato un collegamento ipertestuale completo.
4 Fare clic su OK.
Uso di un collegamento ipertestuale per accedere ad un file o ad una pagina Web | 1527
Riferimento rapido
Comandi
ATTACCAURL
Associa i collegamenti ipertestuali agli oggetti o alle aree di un disegno.
STACCAURL
Rimuove i collegamenti ipertestuali in un disegno.
PROPDIS
Imposta e visualizza le propriet del file del disegno corrente.
GOTOURL
Apre il file o la pagina Web associata al collegamento ipertestuale di un
oggetto.
COLLIPERT
Assegna un collegamento ipertestuale ad un oggetto o modifica un
collegamento esistente.
OPZIONICOLLIPERT
Controlla la visualizzazione del cursore, della descrizione e del menu di scelta
rapida del collegamento ipertestuale.
OPZIONI
Personalizza le impostazioni del programma.
Variabili di sistema
HYPERLINKBASE
Specifica il percorso utilizzato per tutti i collegamenti ipertestuali relativi nel
disegno.
PICKFIRST
Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione
nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.
1528 | Capitolo 36 Collaborazione mediante Internet
Uso di collegamenti ipertestuali per creare un messaggio di
posta elettronica
I collegamenti ipertestuali vengono in genere utilizzati in un disegno per
associare oggetti grafici a documenti correlati. In alcuni casi, tuttavia, pu
essere utile inserire un collegamento ipertestuale che crei un messaggio di
posta elettronica quando viene attivato.
Ad esempio, si supponga che in un progetto pi estensori siano responsabili
dell'aggiornamento di differenti componenti di un disegno. Ai nuovi
componenti aggiunti al disegno, gli estensori possono associare collegamenti
ipertestuali contenenti il proprio indirizzo di posta elettronica. In questo
modo, possibile identificare facilmente l'autore dei singoli componenti del
disegno ed eventualmente inviargli un messaggio di posta elettronica relativo
a problemi di progettazione.
Come creare un collegamento ipertestuale di posta elettronica
1 Nell'area di disegno, selezionare uno o pi oggetti grafici a cui associare
il collegamento ipertestuale.
2 Fare clic su scheda Blocchi e riferimenti gruppo Dati Collegamento
ipertestuale.
3 Nel riquadro Collega a della finestra di dialogo Inserisci collegamento
ipertestuale, fare clic su Indirizzo posta elettronica.
4 Nella casella Indirizzo posta elettronica, digitare l'indirizzo del destinatario.
5 (Opzionale) Nella casella Oggetto, specificare l'oggetto del messaggio di
posta elettronica.
6 Fare clic su OK.
Quando si apre un collegamento ipertestuale di posta elettronica,
l'applicazione di posta elettronica di default crea un nuovo messaggio di
posta elettronica con l'indirizzo e l'eventuale oggetto specificati. quindi
possibile digitare il testo del messaggio e inviarlo tramite posta elettronica.
Uso di collegamenti ipertestuali per creare un messaggio di posta elettronica | 1529
Riferimento rapido
Comandi
COLLIPERT
Assegna un collegamento ipertestuale ad un oggetto o modifica un
collegamento esistente.
Variabili di sistema
PICKFIRST
Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione
nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.
Uso dei collegamenti ipertestuali nei blocchi
I collegamenti ipertestuali possono essere associati ai blocchi e agli oggetti
nidificati contenuti nei blocchi. Se i blocchi contengono collegamenti
ipertestuali relativi, per l'inserimento verr utilizzato il percorso di base relativo
del disegno corrente.
Quando nell'area di disegno si seleziona un elemento di blocco che contiene
pi collegamenti ipertestuali, i collegamenti ipertestuali disponibili vengono
elencati nel menu di scelta rapida del collegamento ipertestuale. possibile
attivare qualsiasi collegamento ipertestuale associato all'elemento di blocco
selezionato e modificarne o eliminarne uno associato ad una particolare istanza
di blocco.
Ad esempio, si supponga che un blocco contenga una linea e un cerchio. La
linea associata ad un collegamento ipertestuale denominato linea, mentre il
cerchio associato ad un collegamento ipertestuale denominato cerchio. A
questa particolare istanza del blocco associato un collegamento denominato
blocco, creato dopo l'inserimento del blocco. Quando si seleziona un elemento
nel blocco, possibile aprire il collegamento ipertestuale associato a
quell'elemento o qualsiasi collegamento ipertestuale associato a quella
particolare istanza del blocco. Ad esempio, se si seleziona l'elemento linea del
blocco, possibile aprire il collegamento ipertestuale linea o il collegamento
ipertestuale blocco. Se si seleziona l'elemento cerchio del blocco, possibile
aprire il collegamento ipertestuale cerchio o il collegamento ipertestuale blocco.
In entrambi i casi, possibile modificare o staccare solo il collegamento
ipertestuale blocco associato a questa istanza del blocco.
Per modificare o rimuovere i collegamenti ipertestuali nidificati in un blocco,
necessario prima esplodere il blocco.
1530 | Capitolo 36 Collaborazione mediante Internet
Come aprire un file associato ad un collegamento ipertestuale contenuto
in un blocco
1 Nell'area di disegno, selezionare un blocco con collegamenti ipertestuali
associati.
2 Utilizzare uno dei metodi descritti di seguito per visitare il collegamento:
Fare clic tenendo premuto CTRL.
Fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Collegamento
ipertestuale. Selezionare il nome del collegamento ipertestuale
desiderato. Ciascun collegamento ipertestuale presenta una descrizione
oppure l'URL completo del file associato.
Riferimento rapido
Comandi
ATTACCAURL
Associa i collegamenti ipertestuali agli oggetti o alle aree di un disegno.
STACCAURL
Rimuove i collegamenti ipertestuali in un disegno.
GOTOURL
Apre il file o la pagina Web associata al collegamento ipertestuale di un
oggetto.
COLLIPERT
Assegna un collegamento ipertestuale ad un oggetto o modifica un
collegamento esistente.
Uso di un collegamento ipertestuale per la creazione di un nuovo
disegno
I collegamenti ipertestuali possono essere associati ai file dei modelli di disegno
per creare rapidamente nuovi disegni.
Quando viene attivato un collegamento ipertestuale che punta ad un file
modello di disegno (DWT), non viene aperto il file modello effettivo ma viene
creato un nuovo file di disegno basato sul modello.
Uso di un collegamento ipertestuale per la creazione di un nuovo disegno | 1531
In questo modo possibile creare un insieme di modelli di disegno standard
che possono essere condivisi con altri utenti. Poich i file modello con
collegamenti ipertestuali aprono un nuovo disegno, non si corre il rischio che
altri utenti sovrascrivano involontariamente il modello originale.
Come aprire un file modello di disegno (DWT) associato ad un collegamento
ipertestuale
1 Nell'area di disegno, selezionare un oggetto grafico con un collegamento
ipertestuale associato ad un file DWT.
2 Utilizzare uno dei metodi descritti di seguito per visitare il collegamento:
Fare clic tenendo premuto CTRL.
Fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Collegamento
ipertestuale. Selezionare il nome del collegamento ipertestuale
desiderato. Ciascun collegamento ipertestuale presenta una descrizione
oppure l'URL completo del file associato.
Viene aperto un nuovo disegno basato sul file DWT con collegamenti
ipertestuali.
NOTA Se stata disattivata la visualizzazione del cursore del collegamento
ipertestuale, le opzioni dei collegamenti ipertestuali non sono disponibili nel
menu di scelta rapida. possibile attivare il cursore del collegamento
ipertestuale, le descrizioni dei comandi e il menu di scelta rapida nella scheda
Preferenze utente della finestra di dialogo Opzioni.
Riferimento rapido
Comandi
GOTOURL
Apre il file o la pagina Web associata al collegamento ipertestuale di un
oggetto.
COLLIPERT
Assegna un collegamento ipertestuale ad un oggetto o modifica un
collegamento esistente.
1532 | Capitolo 36 Collaborazione mediante Internet
Variabili di sistema
PICKFIRST
Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione
nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.
Uso di file di disegno su Internet
possibile aprire e salvare disegni da un percorso Internet, allegare disegni
con riferimenti esterni memorizzati su Internet, utilizzare i-drop per inserire
blocchi trascinando i disegni da un sito Web, creare un pacchetto di
trasmissione di disegni che includa automaticamente tutti i file correlati,
nonch modificare file in linea utilizzando l'applicazione AutoCAD WS.
Apertura e salvataggio di file di disegno su Internet
I comandi per l'input e l'output dei file consentono di specificare un file DWG
mediante un qualsiasi percorso URL (Uniform Resource Locator) valido.
possibile utilizzare AutoCAD LT per aprire e salvare i file da Internet. I
comandi di input e output dei file di AutoCAD LT (APRI, ESPORTA e cos via)
riconoscono tutti i percorsi URL validi di un file di AutoCAD LT. Il file di
disegno specificato viene scaricato sul computer e aperto nell'area di disegno
di AutoCAD LT. possibile quindi modificare il disegno e salvarlo localmente
o presso un indirizzo Internet o intranet per il quale si dispone dei diritti di
accesso richiesti.
Se si conosce l'URL relativo al file che si desidera aprire, possibile digitarlo
direttamente nella finestra di dialogo Seleziona file. inoltre possibile sfogliare
cartelle Web e siti FTP definiti nella finestra di dialogo Seleziona file.
Utilizzare la finestra di dialogo Esplora il Web per accedere al percorso Internet
in cui memorizzato il file o ai siti di collaborazione progetti ospitati da
Autodesk
Buzzsaw
Windows
.
3 Fare doppio clic su una della cartelle Web, quindi selezionare un file.
In Esplora risorse possibile creare nuove cartelle Web. Per ulteriori
informazioni sulle cartelle Web, consultare l'amministratore di sistema
o la Guida di Esplora risorse.
4 Fare clic su Apri.
Come salvare un file di disegno in Internet digitando un URL
1 Fare clic sul menu File Salva con nome.
2 Nella casella Nome file, digitare l'URL relativo al file.
Per il file da salvare necessario digitare il protocollo di trasferimento
Hypertext o il protocollo di trasferimento dei file (ad esempio, ftp:// o
http://) e la relativa estensione (ad esempio, .dwg o .dwt). Per salvare i file
nella posizione desiderata, necessario disporre dei diritti di accesso
appropriati.
3 Dall'elenco Tipo file, selezionare un formato di file. Fare clic su Salva.
Come salvare un file di disegno in Internet selezionando un sito FTP
1 Fare clic sul menu File Salva con nome.
2 Nella finestra di dialogo Salva con nome, dall'elenco visualizzato a sinistra
selezionare FTP.
Se il sito FTP non stato ancora aggiunto ai percorsi FTP disponibili, fare
clic su Strumenti Aggiungi/modifica percorsi FTP e definire il percorso
FTP.
3 Fare doppio clic su uno dei siti FTP quindi selezionare un file.
4 Dall'elenco Tipo file, selezionare un formato di file. Fare clic su Salva.
Come salvare un file in Internet selezionando una cartella Web
1 Fare clic sul menu File Salva con nome.
2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, nel campo Cerca in, selezionare
Cartelle Web o Risorse di rete, a seconda della versione di Windows in
uso.
3 Fare doppio clic su una della cartelle Web.
Apertura e salvataggio di file di disegno su Internet | 1535
In Esplora risorse possibile creare nuove cartelle Web. Per ulteriori
informazioni sulle cartelle Web, consultare l'amministratore di sistema
o la Guida di Esplora risorse.
4 Specificare il nome di un file e selezionare un formato dall'elenco File di
tipo.
5 Fare clic su Salva.
Per salvare i file nella posizione desiderata, necessario disporre dei diritti
di accesso appropriati.
Come specificare l'indirizzo Internet di default utilizzato nella finestra di
dialogo Esplora il Web
1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni.
2 Nella scheda File, fare clic sul segno pi accanto a Nomi di file della Guida
ed altri.
3 Selezionare l'opzione Indirizzo Internet di default. Fare clic su Sfoglia.
4 Nella finestra di dialogo Seleziona un file, effettuare una delle seguenti
operazioni:
Digitare l'URL di un indirizzo Internet. Fare clic su Apri.
Scegliere il pulsante Ricerca sul Web e digitare l'indirizzo Internet nella
casella Cerca in.
5 Fare clic su OK.
Come aprire un file da Internet mediante la finestra di dialogo Esplora il
Web
1 Fare clic sul menu File Apri.
2 Fare clic sul pulsante Ricerca sul Web.
Numerose connessioni Internet richiedono la digitazione di un nome
utente e di una password validi prima di consentire l'accesso ad Internet.
In AutoCAD LT viene richiesta l'immissione di queste informazioni.
3 Nella finestra di dialogo Esplora il Web, effettuare una delle seguenti
operazioni:
Fare clic su un collegamento ipertestuale nella pagina HTML che viene
visualizzata.
1536 | Capitolo 36 Collaborazione mediante Internet
Nella casella Cerca in, digitare un indirizzo URL completo o parziale,
quindi premere INVIO.
4 Ripetere il passaggio 3 fino a quando non si individua il file che si desidera
aprire.
5 Fare clic su Apri.
Come salvare un file in un indirizzo Internet mediante la finestra di dialogo
Esplora il Web
1 Fare clic sul menu File Salva con nome.
2 Fare clic sul pulsante Ricerca sul Web.
Numerose connessioni Internet richiedono la digitazione di un nome
utente e di una password validi prima di consentire l'accesso ad Internet.
In AutoCAD LT viene richiesta l'immissione di queste informazioni.
3 Nella finestra di dialogo Esplora il Web, effettuare una delle seguenti
operazioni:
Fare clic su un collegamento ipertestuale nella pagina HTML che viene
visualizzata.
Nella casella Cerca in, digitare un indirizzo URL completo o parziale,
quindi premere INVIO.
4 Ripetere il passaggio 3 fino a quando non si accede all'indirizzo in cui si
desidera salvare il file.
5 Fare clic su Salva.
Riferimento rapido
Comandi
ESPORTA
Salva gli oggetti di un disegno in un altro formato di file.
COLLIPERT
Assegna un collegamento ipertestuale ad un oggetto o modifica un
collegamento esistente.
Apertura e salvataggio di file di disegno su Internet | 1537
APRI
Apre un file di disegno esistente.
Condivisione interna dei file di disegno
A partire dai prodotti basati su AutoCAD 2007, i file di disegno e la maggior
parte dei file ad essi associati utilizzano lo standard Unicode. Questo consente
di mantenere la fedelt visiva e l'integrit dei dati dei caratteri internazionali
quando i file di disegno vengono salvati e aperti.
NOTA AutoCAD 2006, AutoCAD LT 2006 e le versioni precedenti non erano
applicazioni Unicode. Nella condivisione di disegni con versioni precedenti diverse
da Unicode, utilizzare i caratteri ASCII per ottenere la compatibilit quando si
salvano file, si inseriscono xrif e si specificano percorsi di cartella.
Introduzione a Unicode
Tutti i caratteri vengono elaborati numericamente dal sistema operativo del
computer, che assegna automaticamente un numero a ciascun carattere. Nel
passato sono stati utilizzati diversi sistemi di codifica numerica che per spesso
presentavano conflitti. Come risultato, i sistemi operativi e le applicazioni si
basavano sulle tabelle codici con specifici set di caratteri e numerazioni assegnate
a paesi o regioni.
Per facilitare la compatibilit internazionale, le principali industrie di settore
hanno adottato lo standard Unicode, gestito dallo Unicode Consortium.
Impatto sui file di disegno
possibile utilizzare i caratteri specifici delle lingue nei nomi file e nel testo
all'interno dei file di disegno o dei file associati ai file di disegno. Di seguito
vengono riportati esempi comuni:
Nomi dei file di disegno
Nomi dei percorsi dei file
Oggetti con nome come layer e blocchi all'interno di un disegno
File di tipi di linea e di modelli di tratteggio, con relativo contenuto
Testo utilizzato nelle note e nelle quote all'interno di un disegno
File di revisioni DWF o DWFx
1538 | Capitolo 36 Collaborazione mediante Internet
Questo significa che i disegni possono essere aperti, utilizzati e salvati in tutto
il mondo indipendentemente dai caratteri specifici della lingua. L'unico
requisito consiste nella necessit di installare precedentemente il language
pack appropriato.
Quando si salvano file di testo come i file di tipo linea (LIN), modello di
tratteggio (PAT) e script (SCR) utilizzando un'applicazione come Blocco note,
si consiglia di specificare la codifica Unicode nella parte inferiore della finestra
di dialogo Salva con nome per garantire la compatibilit.
Limitazioni
possibile completare la maggior parte dei progetti di disegno internazionali
all'interno dell'ambiente di prodotto corrente. Tuttavia, vi sono numerosi tipi
di file e funzionalit non ancora supportati tra paesi e regioni, che utilizzano
tabelle codici Windows diverse. Queste funzionalit includono:
eTransmit
Compatibilit con i prodotti non Unicode dei file di ciclo di trasferimento
e di dati
Attributi dei blocchi
NOTA comunque possibile utilizzare eTransmit per trasferire gruppi di
trasmissione in paesi e regioni che utilizzano la stessa tabella codici.
Riferimento rapido
Comandi
APRI
Apre un file di disegno esistente.
SALVA
Salva il disegno con il nome del file corrente o con il nome specificato.
SALVACOME
Salva una copia del disegno corrente con un nuovo nome di file.
Condivisione interna dei file di disegno | 1539
Variabili di sistema
TEXTOUTPUTFILEFORMAT
Fornisce opzioni Unicode per i file di registro.
Accesso a Buzzsaw per la condivisione dei progetti
Autodesk
Buzzsaw
, Inventor
e Revit
, possibile
visualizzare le revisioni nell'area di disegno di AutoCAD LT, disattivarle, apportare
le modifiche desiderate, modificare lo stato delle revisioni e ripubblicare il file
DWF o DWFx per una nuova revisione.
Vedere anche:
File di revisione in Design Review a pagina 1559
37
1567
Riferimento rapido
Comandi
REVISIONE
Apre Gestione gruppo di revisioni.
CHIUDIREVIS
Chiude Gestione gruppo di revisioni.
APRIDWFREVISIONI
Apre un file DWF o DWFx che contiene revisioni.
Pubblicazione dei disegni per la revisione
Pubblicare i disegni da revisionare alla fine del ciclo di disegno.
La pubblicazione dei disegni per la revisione dovrebbe avvenire alla fine del
ciclo di disegno. Per fare in modo che le revisioni elettroniche create in
Autodesk Design Review siano allineate alla geometria del disegno originale,
importante non modificare nel file di disegno gli elementi riportati di seguito
dopo aver pubblicato il file DWF o DWFx per la revisione.
Tali elementi includono:
Layer e stati dei layer
Layer ai quali sono legati gli oggetti
Numero e posizione delle finestre nei layout
Posizione e scala degli oggetti all'interno delle finestre
Angolo di rotazione
La maggior parte degli elementi di disegno
Vedere anche:
File di revisione in Design Review a pagina 1559
1568 | Capitolo 37 Utilizzo delle revisioni per la revisione del disegno
Riferimento rapido
Comandi
PUBBLICA
Inserimento delle revisioni
Autodesk Design Review consente di inserire revisioni in un file DWF o DWFx.
Una revisione un commento singolo o una correzione della geometria
revisioni inseriti in un file DWF o DWFx.
Utilizzando Autodesk Design Review, possibile aggiungere le revisioni
elettronicamente, analogamente a come avverrebbe per una versione cartacea
del disegno. inoltre possibile assegnare uno stato alla revisione e aggiungere
commenti.
Le revisioni e i rispettivi stati vengono salvati nel file DWF o DWFx.
Per ulteriori informazioni sulla creazione di revisioni in Autodesk Design
Review, consultare la documentazione della Guida di Autodesk Design Review.
Vedere anche:
File di revisione in Design Review a pagina 1559
Visualizzazione delle revisioni
Gestione gruppo di revisioni consente di visualizzare e gestire le revisioni. Per
visualizzare le revisioni nel disegno, caricare il gruppo di revisioni in Gestione
gruppo di revisioni.
Un gruppo di revisioni un gruppo contenuto all'interno di un singolo file
DWF o DWFx. Quando si carica un gruppo di revisioni in Gestione gruppo di
revisioni, nella vista struttura viene visualizzato ciascun foglio di disegno
revisionato e le relative revisioni associate.
In Gestione gruppo di revisioni possibile selezionare le singole revisioni e
visualizzarne lo stato e altri dettagli, quali l'autore della revisione, la data e
l'ora di creazione ed eventuali commenti associati alla revisione.
possibile creare altri tipi di revisioni che verranno visualizzati nel file DWF
o DWFx: blocchi di testo, geometria revisioni, quote e timbri. Tuttavia, solo
i commenti hanno uno stato e vengono visualizzati in Gestione gruppo di
revisioni.
Inserimento delle revisioni | 1569
Con Autodesk Design Review, possibile apportare le modifiche illustrate di
seguito ai file DWF o DWFx:
Riordinare i fogli all'interno di un file DWF o DWFx
Aggiungere fogli ad un file DWF o DWFx
NOTA In Gestione gruppo di revisioni viene visualizzato lo stato del foglio
(nella vista Dettaglio) come "File mancante", se si aggiungono fogli mediante
Autodesk Design Review. Ci accade in quanto i fogli appena aggiunti non
sono elencati nel file DSD.
Eliminare fogli da un file DWF o DWFx
Gestione gruppo di revisioni riflette il nuovo ordine per ogni gruppo di
revisioni i cui fogli vengono aggiunti, eliminati o riordinati utilizzando
Autodesk Design Review.
I fogli che sono stati aggiunti al file DWF o DWFx con Autodesk Design Review
vengono elencati in corsivo. Se si fa doppio clic su un foglio aggiunto in
Autodesk Design Review o su una revisione relativa a tale foglio, questo verr
visualizzato nel visualizzatore di file DWF.
Se si prova a caricare un gruppo di revisioni aprendo un file DWF o DWFx che
non contiene revisioni, non sar possibile aprire il file DWF o DWFx in
AutoCAD LT. Il file DWF o DWFx potr, invece, essere aperto nel visualizzatore
di file DWF. Se il file DWFx in corso di caricamento stato firmato
digitalmente, verr visualizzato un messaggio per avvertire che la modifica
del file annuller la firma digitale allegata.
Quando si fa doppio clic su una revisione dello spazio modello in Gestione
gruppo di revisioni, il file di disegno originale si apre nello spazio modello e
torna alla rotazione della vista che era attiva al momento della pubblicazione
del disegno. Se la rotazione della vista viene modificata, le revisioni non
verranno visualizzate nel disegno finch non si far doppio clic su una revisione
dello spazio modello e non si torner alla vista pubblicata.
Utilizzando Gestione gruppo di revisioni possibile specificare gli elementi
da visualizzare nell'area di disegno. possibile visualizzare o nascondere il file
di disegno di origine, la geometria del file DWF o DWFx revisionato e la
geometria revisioni. In questo modo possibile visualizzare la geometria
revisioni, disattivarla per apportare le modifiche nel file di disegno, quindi
visualizzare nuovamente la geometria revisioni in AutoCAD LT per verificare
le correzioni.
1570 | Capitolo 37 Utilizzo delle revisioni per la revisione del disegno
Di seguito vengono riportate alcune raccomandazioni per la visualizzazione
delle revisioni:
Cambiare il colore di sfondo dello spazio modello del disegno in un'ombra
chiara di un colore diverso dal nero. Questa operazione consente di
visualizzare la geometria DWF o DWFx in AutoCAD LT quando viene
restituito il file DWF o DWFx revisionato.
Inserire nel percorso di ricerca i file di disegno utilizzati per pubblicare il
file DWF o DWFx. In questo modo ci si assicura di poter caricare i gruppi
di disegni corrispondenti per un file DWF o DWFx revisionato.
Impostare il percorso di ricerca utilizzando la scheda File della finestra di
dialogo Opzioni.
NOTA possibile visualizzare le revisioni in AutoCAD LT solo se il file DWF o DWFx
revisionato stato originariamente creato in AutoCAD 2005 o versioni successive
e se si dispone del file di disegno originale. I file DWF o DWFx revisionati
originariamente creati con precedenti versioni di AutoCAD LT possono essere
aperti in Autodesk Design Review.
Vedere anche:
File di revisione in Design Review a pagina 1559
Come aprire Gestione gruppo di revisioni
Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di
revisioni.
Come aprire un gruppo di revisioni
1 Per aprire un gruppo di revisioni, effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare clic sul menu File Carica gruppo di revisioni.
In Gestione gruppo di revisioni, fare clic sul controllo di elenco Gruppo
di revisioni. Fare clic su Apri.
2 Nella finestra di dialogo Apri file DWF di revisioni, selezionare un file
DWF o DWFx contenente revisioni. Fare clic su Apri.
NOTA Se si apre un file DWFx firmato digitalmente, fare clic su Apri file nella
finestra di dialogo DWFx - Avvertimento convalida firma.
Visualizzazione delle revisioni | 1571
Il gruppo di revisioni viene visualizzato nella struttura di Gestione gruppo
di revisioni.
Per aprire un file DWF o DWFx che non contiene revisioni, necessario
utilizzare Autodesk Design Review; non infatti possibile caricare file
non revisionati in AutoCAD LT.
Come visualizzare i dettagli di una revisione singola in Gestione gruppo di
revisioni
1 Fare clic sul menu File Carica gruppo di revisioni.
2 Nella finestra di dialogo Apri file DWF di revisioni, selezionare un file
DWF o DWFx contenente revisioni. Fare clic su Apri.
NOTA Se si apre un file DWFx firmato digitalmente, fare clic su Apri file nella
finestra di dialogo DWFx - Avvertimento convalida firma.
Il gruppo di revisioni viene visualizzato nella struttura di Gestione gruppo
di revisioni.
3 In Gestione gruppo di revisioni, fare clic sul nodo di una revisione singola.
Nell'area Dettagli revisione nella parte inferiore di Gestione gruppo di
revisioni sono visualizzati i dettagli relativi alla revisione selezionata.
Come aprire un foglio di disegno con revisioni da Gestione gruppo di revisioni
1 Fare clic sul menu File Carica gruppo di revisioni.
2 Nella finestra di dialogo Apri file DWF di revisioni, selezionare un file
DWF o DWFx contenente revisioni. Fare clic su Apri.
NOTA Se si apre un file DWFx firmato digitalmente, fare clic su Apri file nella
finestra di dialogo DWFx - Avvertimento convalida firma.
Il gruppo di revisioni viene visualizzato nella struttura di Gestione gruppo
di revisioni.
3 In Gestione gruppo di revisioni, fare doppio clic su un nodo di fogli di
disegno o di revisioni.
Facendo doppio clic su un nodo di revisioni, nell'area di disegno viene
visualizzato il foglio di disegno corrispondente alla revisione. Per
visualizzare il foglio di disegno associato, necessario disporre del file
DWG originale da cui stato creato il file DWF o DWFx revisionato.
1572 | Capitolo 37 Utilizzo delle revisioni per la revisione del disegno
Come visualizzare o nascondere la geometria DWG per i fogli di disegno con
revisioni associate
1 Fare clic sul menu File Carica gruppo di revisioni.
2 Nella finestra di dialogo Apri file DWF di revisioni, selezionare un file
DWF o DWFx contenente revisioni. Fare clic su Apri.
NOTA Se si apre un file DWFx firmato digitalmente, fare clic su Apri file nella
finestra di dialogo DWFx - Avvertimento convalida firma.
Il gruppo di revisioni viene visualizzato nella struttura di Gestione gruppo
di revisioni.
3 In Gestione gruppo di revisioni, fare doppio clic su un nodo di fogli di
disegno per aprire il file DWG originale.
4 Fare clic sul pulsante Visualizza geometria DWG per nascondere la
geometria DWG. Facendo nuovamente clic sullo stesso pulsante, la
geometria DWG viene visualizzata.
NOTA Se viene aperto un file DWG a cui non sono associate revisioni o il cui
gruppo di revisioni non stato caricato in Gestione gruppo di revisioni, non
sar possibile utilizzare i seguenti pulsanti in Gestione gruppo di revisioni:
Ripubblica DWF di revisioni, Visualizza geometria DWG, Visualizza geometria
DWF, Visualizza geometria revisioni.
Come visualizzare o nascondere la geometria del file DWF nell'area di disegno
1 Fare clic sul menu File Carica gruppo di revisioni.
2 Nella finestra di dialogo Apri file DWF di revisioni, selezionare un file
DWF o DWFx contenente revisioni. Fare clic su Apri.
NOTA Se si apre un file DWFx firmato digitalmente, fare clic su Apri file nella
finestra di dialogo DWFx - Avvertimento convalida firma.
Viene aperto Gestione gruppo di revisioni in cui visualizzato il gruppo
di revisioni nella vista struttura.
3 In Gestione gruppo di revisioni, fare doppio clic su un nodo di fogli di
disegno per aprire il file DWG originale.
4 In Gestione gruppo di revisioni, fare clic sul pulsante Visualizza geometria
DWF per visualizzare la geometria DWF o DWFx. Facendo nuovamente
clic sullo stesso pulsante, la geometria DWF o DWFx viene nascosta.
Visualizzazione delle revisioni | 1573
Come visualizzare o nascondere la geometria revisioni nell'area di disegno
1 Fare clic sul menu File Carica gruppo di revisioni.
2 Nella finestra di dialogo Apri file DWF di revisioni, selezionare un file
DWF o DWFx contenente revisioni. Fare clic su Apri.
NOTA Se si apre un file DWFx firmato digitalmente, fare clic su Apri file nella
finestra di dialogo DWFx - Avvertimento convalida firma.
Viene aperto Gestione gruppo di revisioni in cui visualizzato il gruppo
di revisioni nella vista struttura.
3 In Gestione gruppo di revisioni, fare clic su un nodo di revisioni per
visualizzare la geometria revisioni nell'area di disegno.
4 Fare clic sul pulsante Visualizza geometria revisioni per nascondere la
geometria revisioni. Facendo nuovamente clic sullo stesso pulsante, la
geometria revisioni viene visualizzata.
Per stampare un disegno con revisioni
In Esplora risorse, fare doppio clic su un file DWF o DWFx che contiene
revisioni. Il file DWF o DWFx si apre in Autodesk Design Review. possibile,
quindi, stampare il file DWF o DWFx revisionato.
Come chiudere Gestione gruppo di revisioni
Con Gestione gruppo di revisioni aperto, fare clic sul menu Strumenti
Tavolozze Gestione gruppo di revisioni.
Riferimento rapido
Comandi
REVISIONE
Apre Gestione gruppo di revisioni.
CHIUDIREVIS
Chiude Gestione gruppo di revisioni.
APRIDWFREVISIONI
Apre un file DWF o DWFx che contiene revisioni.
1574 | Capitolo 37 Utilizzo delle revisioni per la revisione del disegno
Risposta alle revisioni
Una volta esaminate le revisioni, possibile modificarne lo stato e aggiungere
commenti che vengono salvati insieme alla revisione.
In Gestione gruppo di revisioni, quando si seleziona una revisione singola
nella vista struttura, nell'area Dettagli revisione vengono visualizzate
informazioni sulla revisione. In questa area possibile modificare lo stato della
revisione oppure fare clic con il pulsante destro del mouse su una revisione e
scegliere un'opzione nel menu di scelta rapida Stato revisione.
Lo stato di default per le nuove revisioni <nessuna>. possibile modificare
lo stato di una revisione in Domanda, Revisione o Chiusa.
Nell'area Note in Dettagli revisione di Gestione gruppo di revisioni, possibile
aggiungere commenti o note per la revisione selezionata.
Le modifiche dello stato della revisione e i commenti aggiunti vengono
automaticamente salvati nel file DWF o DWFx e inclusi alla successiva
pubblicazione del file. anche possibile salvare le modifiche alle revisioni
facendo clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di revisioni
e scegliendo Salva modifiche cronologia revisioni nel menu di scelta rapida.
AVVERTIMENTO Il salvataggio delle modifiche apportate ad un file DWFx firmato
digitalmente annullano la firma digitale.
Vedere anche:
File di revisione in Design Review a pagina 1559
Come cambiare lo stato di una revisione
1 Fare clic sul menu File Carica gruppo di revisioni.
2 Nella finestra di dialogo Apri file DWF di revisioni, selezionare un file
DWF o DWFx contenente revisioni. Fare clic su Apri.
Il gruppo di revisioni viene visualizzato nella struttura di Gestione gruppo
di revisioni.
3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo di una revisione. Fare
clic su Stato revisione e selezionare uno stato.
I commenti aggiunti vengono automaticamente salvati nel file DWF o
DWFx e inclusi alla successiva pubblicazione del file. anche possibile
salvare le modifiche apportate alle revisioni facendo clic con il pulsante
destro del mouse sul nodo del gruppo di revisioni. Fare clic su Salva
modifiche cronologia revisioni.
Risposta alle revisioni | 1575
Come aggiungere commenti ad una revisione
1 Fare clic sul menu File Carica gruppo di revisioni.
2 Nella finestra di dialogo Apri file DWF di revisioni, selezionare un file
DWF o DWFx contenente revisioni. Fare clic su Apri.
Il gruppo di revisioni viene visualizzato nella struttura di Gestione gruppo
di revisioni.
3 In Gestione gruppo di revisioni, fare clic su un nodo di revisioni.
4 Nel gruppo Dettagli, fare clic sulla casella di testo Note. Aggiungere i
commenti.
I commenti vengono salvati nel file DWF o DWFx e inclusi alla successiva
pubblicazione del file.
anche possibile salvare le modifiche apportate alle revisioni facendo
clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di revisioni.
Fare clic su Salva modifiche cronologia revisioni.
Come salvare le modifiche alle revisioni
1 Fare clic sul menu File Carica gruppo di revisioni.
2 Nella finestra di dialogo Apri file DWF di revisioni, selezionare un file
DWF o DWFx contenente revisioni. Fare clic su Apri.
Viene aperto Gestione gruppo di revisioni in cui visualizzato il gruppo
di revisioni nella vista struttura.
3 In Gestione gruppo di revisioni, fare clic su un nodi di revisioni e
modificarne lo stato oppure aggiungere commenti.
4 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di revisioni.
Fare clic su Salva modifiche cronologia revisioni.
Le modifiche dello stato della revisione e i commenti aggiunti vengono
inoltre salvati nel file DWF o DWFx quando questo viene chiuso o
ripubblicato.
Riferimento rapido
Comandi
REVISIONE
Apre Gestione gruppo di revisioni.
1576 | Capitolo 37 Utilizzo delle revisioni per la revisione del disegno
CHIUDIREVIS
Chiude Gestione gruppo di revisioni.
APRIDWFREVISIONI
Apre un file DWF o DWFx che contiene revisioni.
Nuova pubblicazione di un gruppo di revisioni
Dopo aver visualizzato un gruppo di revisioni e apportato modifiche ai disegni,
possibile ripubblicare il gruppo di revisioni per sottoporlo ad un'altra
revisione.
Quando si ripubblica il gruppo di revisioni, le revisioni e le modifiche gi
eseguite vengono salvate nel file DWF o DWFx. Quando viene eseguita la
revisione del file DWF o DWFx ripubblicato in Autodesk Design Review, sono
visibili le modifiche apportate ai disegni, le modifiche dello stato e i dettagli
relativi alle revisioni.
Se si ripubblica un file DFW o DWFx i cui fogli sono stati eliminati o riordinati
con Autodesk Design Review, il file ripubblicato rifletter il nuovo ordine dei
fogli. Se tuttavia sono stati aggiunti fogli con Autodesk Design Review, questi
non saranno inclusi nel file DWF o DWFx ripubblicato.
Vedere anche:
File di revisione in Design Review a pagina 1559
Come pubblicare nuovamente un gruppo di disegni revisionato
1 Fare clic sul menu File Carica gruppo di revisioni.
2 Nella finestra di dialogo Apri file DWF di revisioni, selezionare un file
DWF o DWFx contenente revisioni. Fare clic su Apri.
Viene aperto Gestione gruppo di revisioni in cui visualizzato il gruppo
di revisioni nella vista struttura.
3 In Gestione gruppo di revisioni, fare doppio clic su un nodo di revisioni
o su un nodo di fogli di disegno per aprire il file DWG originale.
4 Nell'area di disegno, apportare le modifiche necessarie al file DWG.
5 In Gestione gruppo di revisioni, fare clic sui nodi di revisioni e modificare
lo stato oppure aggiungere eventuali commenti.
Nuova pubblicazione di un gruppo di revisioni | 1577
6 Fare clic sul pulsante Ripubblica DWF di revisioni nella parte superiore
di Gestione gruppo di revisioni.
7 Fare clic su una delle seguenti opzioni:
Ripubblica tutti i fogli. Facendo clic su questa opzione, vengono
ripubblicati tutti i fogli del file DWF o DWFx revisionato.
Ripubblica fogli di revisione. Facendo clic su questa opzione vengono
ripubblicati solo i fogli del file DWF o DWFx revisionato a cui sono
associate delle revisioni.
8 Nella finestra di dialogo Specifica file DWF, selezionare un file DWF o
DWFx oppure specificare un nome da assegnare al file. Fare clic su
Seleziona.
Per default viene visualizzato il nome del file revisionato creato
precedentemente, che viene sovrascritto da un file con lo stesso nome
contenente le modifiche di revisione e disegno.
Riferimento rapido
Comandi
REVISIONE
Apre Gestione gruppo di revisioni.
CHIUDIREVIS
Chiude Gestione gruppo di revisioni.
APRIDWFREVISIONI
Apre un file DWF o DWFx che contiene revisioni.
1578 | Capitolo 37 Utilizzo delle revisioni per la revisione del disegno
Esecuzione del rendering
di disegni
1579
1580
Disegno di viste
assonometriche 2D
La modalit assonometria snap/griglia aiuta a creare immagini 2D che rappresentano oggetti
3D.
La modalit assonometria snap/griglia aiuta a creare immagini 2D che rappresentano oggetti
3D. Impostando questa modalit, possibile allineare con facilit degli oggetti lungo uno dei
tre piani assonometrici; tuttavia, anche se il disegno assonometrico sembra tridimensionale,
non che una rappresentazione 2D. Pertanto, non possibile estrarre distanze e aree 3D,
visualizzare oggetti da diversi punti di vista o rimuovere linee nascoste in maniera automatica.
Impostazione di griglia e snap assonometrici
Simulano la visualizzazione di un oggetto 3D da un particolare punto di vista
effettuando l'allineamento lungo i tre assi principali.
I disegni assonometrici simulano la visualizzazione di un oggetto 3D da un
particolare punto di vista effettuando l'allineamento lungo i tre assi principali.
Impostando questa modalit, possibile allineare con facilit degli oggetti lungo
uno dei tre piani assonometrici; tuttavia, anche se il disegno assonometrico
sembra tridimensionale, non che una rappresentazione 2D. Pertanto, non
possibile estrarre distanze e aree 3D, visualizzare oggetti da diversi punti di vista
o rimuovere linee nascoste in maniera automatica.
Se l'angolo di snap uguale a 0, gli assi dei piani assonometrici si trovano a 30,
90 e 150 gradi. Dopo avere impostato lo stile di snap su Assonometrico,
possibile utilizzare uno dei tre piani, ciascuno dei quali con una coppia di assi
associata:
Sinistra. Orienta l'allineamento dello snap e della griglia lungo gli assi a 90
e 150 gradi.
38
1581
Alto. Orienta l'allineamento dello snap e della griglia lungo gli assi a 30 e
150 gradi.
Destra. Orienta l'allineamento dello snap e della griglia lungo gli assi a 30
e 90 gradi.
Scegliendo uno dei tre piani assonometrici, la modalit orto e il puntatore a
croce vengono allineati lungo i corrispondenti assi assonometrici. Ad esempio,
quando attiva la modalit Orto, i punti specificati si allineano sul piano
simulato su cui si sta eseguendo il disegno. Di conseguenza, possibile
disegnare il piano superiore, passare al piano sinistro per disegnare un altro
lato, quindi al piano destro per completare il disegno.
Come attivare un piano assonometrico
1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno.
2 Nella scheda Snap e griglia dell'area Tipo snap della finestra di dialogo
Impostazioni disegno, selezionare Snap assonometrico.
3 Fare clic su OK.
1582 | Capitolo 38 Disegno di viste assonometriche 2D
In alternativa, possibile selezionare ciclicamente i tre piani assonometrici
premendo F5.
Come passare velocemente ad un altro piano assonometrico
Premere F5 o CTRL+E per selezionare un piano assonometrico differente.
Le impostazioni Pianoass Alto, Pianoass Destra e Pianoass Sinistra vengono
alternate in sequenza.
Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTADIS
Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le
modalit di snap ad oggetto, l'input dinamico e le propriet rapide.
GRIGLIA
Visualizza un modello di griglia nella finestra corrente.
PIANOASS
Specifica il piano assonometrico corrente.
ORTO
Vincola lo spostamento del cursore alla direzione verticale o orizzontale.
SNAP
Vincola lo spostamento del cursore ad intervalli specificati.
Variabili di sistema
SNAPISOPAIR
Controlla il piano assonometrico per la finestra corrente.
SNAPSTYL
Imposta lo stile di snap per la finestra corrente.
Disegno di cerchi assonometrici
Utilizzando le ellissi, rappresentano cerchi su piani assonometrici.
Disegno di cerchi assonometrici | 1583
Se si disegna su piani assonometrici, utilizzare ellissi per rappresentare cerchi
visualizzati da un'angolazione obliqua. Il metodo pi semplice per disegnare
un'ellisse con la forma corretta consiste nell'utilizzare l'opzione cerchioASs del
comando ELLISSE. L'opzione cerchioASs disponibile solo quando l'opzione
Stile della modalit Snap impostata su Assonometrico. Per ulteriori
informazioni, vedere IMPOSTADIS.
NOTA per rappresentare cerchi concentrici, disegnare un'altra ellisse con lo stesso
centro anzich sfalsare l'ellisse originale. Lo sfalsamento determina una spline ovale
che non rappresenta distanze ridotte, come ci si aspetterebbe.
Come disegnare un cerchio assonometrico
1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno.
2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda
Snap e griglia, selezionare Snap assonometrico.
3 Fare clic su OK.
4 Fare clic su Disegna Ellisse Asse, Fine.
5 Digitare as (Cerchio assonometrico).
6 Specificare il centro del cerchio.
7 Specificare il raggio o il diametro del cerchio.
Riferimento rapido
Comandi
ELLISSE
Crea un'ellisse o un arco ellittico.
PIANOASS
Specifica il piano assonometrico corrente.
1584 | Capitolo 38 Disegno di viste assonometriche 2D
Glossario
I comandi associati alle definizioni appaiono tra parentesi alla fine della
definizione.
adattamento curva Curva uniforme costituita dagli archi che uniscono le
coppie di vertici. La curva passa attraverso tutti i vertici della polilinea e utilizza
la direzione tangente specificata.
alias Abbreviazione di un comando. Ad esempio, CP un alias di COPIA e Z
un alias di ZOOM. Gli alias vengono definiti nel file acadlt.pgp.
angolo di snap Angolo di rotazione della griglia di snap.
annotativa Propriet che appartiene ad oggetti generalmente utilizzati per
annotare i disegni. Questa propriet consente di automatizzare la procedura
di scalatura delle annotazioni. Gli oggetti annotativi vengono definiti all'altezza
del foglio nelle finestre di layout e dello spazio modello alla dimensione
determinata dalla scala di annotazione impostata per questi spazi.
annotazioni Testo, quote, tolleranze, simboli, note e altri tipi di oggetti o
simboli esplicativi utilizzati per aggiungere informazioni al modello.
arco della linea di quota Arco (solitamente con delle frecce alle estremit)
che si estende sull'angolo formato dalle linee di estensione dell'angolo misurato.
Talvolta diviso in due dal testo di quota adiacente. Vedere anche quota
angolare.
area delimitata Area chiusa formata da un unico oggetto, quale un cerchio,
o da pi oggetti complanari sovrapposti. possibile riempire le aree delimitate
mediante tratteggio.
area di disegno Area di visualizzazione e di modifica dei disegni. Le dimensioni
dell'area di disegno variano in funzione di quelle della finestra di AutoCAD
LT e del numero di elementi e di barre degli strumenti visualizzati. Vedere
anche finestra di AutoCAD LT.
area di lavoro Gruppo di menu, barre degli strumenti e finestre ancorabili,
quali la tavolozza Propriet, DesignCenter e la finestra delle tavolozze degli
Glossario | 1585
strumenti, che sono raggruppati e organizzati in modo che l'utente possa
lavorare in un ambiente di disegno personalizzato e orientato alle attivit.
area grafica Vedere area di disegno.
associativit superficie Vedere superfici associative
attacco orizzontale Segmento di linea facoltativo che collega la coda di una
linea direttrice al contenuto della direttrice.
attivatore oggetto Strumento che fornisce accesso di visualizzazione specifico
e accesso di modifica standard ad un oggetto personalizzato quando
l'applicazione ObjectARX responsabile della creazione dell'oggetto
personalizzato non presente. Vedere anche oggetto personalizzato e oggetto
sostitutivo.
attivazione Parte del processo di registrazione del software Autodesk. Consente
di eseguire un prodotto in conformit con il relativo contratto di licenza con
l'utente finale.
azione del blocco Definisce le modalit di spostamento o modifica della
geometria di un riferimento di blocco dinamico in un disegno quando vengono
manipolate le propriet personalizzate di un riferimento di blocco. Un
riferimento di blocco dinamico generalmente contiene almeno un'azione
associata ad un parametro. (AZIONEBLOC)
barra degli strumenti Porzione dell'interfaccia contenente le icone che
rappresentano i comandi.
barra dei vincoli Visualizza i vincoli geometrici associati agli oggetti o ai punti
sugli oggetti.
Barra delle azioni Elemento dell'interfaccia utente simile alle barre degli
strumenti in cui vengono visualizzate le azioni associate ad un oggetto
parametro
barra di navigazione Strumenti di navigazione comuni a pi programmi
Autodesk. Gli strumenti di navigazione unificati includono Autodesk
ViewCube
, SteeringWheels
, ShowMotion
e 3Dconnexion
.
barra multifunzione Tavolozza che visualizza pulsanti e controlli utilizzati
sia per disegni 2D e annotazioni sia per visualizzazione, rendering e
modellazione 3D. Vedere anche scheda della barra multifunzione, gruppo della
barra multifunzione e gruppo ad espansione. (BARRAMULTIF)
barra multifunzione orizzontale Barra multifunzione posizionata sulla parte
superiore della finestra del file.
1586 | Glossario
barra multifunzione verticale Barra multifunzione orientata in senso verticale,
generalmente a sinistra o a destra della finestra del file.
bitmap Rappresentazione digitale di un'immagine i cui bit fanno riferimento
ai pixel. Nella grafica a colori, ciascuna componente rossa, verde e blu di un
pixel rappresentata da un valore distinto.
blocco Termine generico che indica uno o pi oggetti associati per creare un
unico oggetto. Comunemente utilizzato per indicare una definizione o un
riferimento di blocco. Vedere anche definizione di blocco e riferimento di blocco.
(BLOCCO)
blocco anonimo Blocco senza nome creato da una serie di funzioni, comprese
le quote associative e non associative.
bussola Strumento che indica le direzioni nord, sud, est ed ovest nel modello
corrente.
calibrazione affine Metodo di calibrazione della tavoletta che consente di
ottenere una trasformazione lineare arbitraria nello spazio bidimensionale.
La calibrazione affine richiede tre punti di calibrazione per consentire una
trasformazione della tavoletta che comprenda conversione, scalatura
indipendente di X e Y, rotazione e un determinato grado di inclinazione.
Utilizzare la calibrazione affine per i disegni che sono stati stirati in modo
diverso in direzione orizzontale o verticale (TAVOLET)
campo dati Un oggetto desto specializzato impostato per visualizzare i dati
che possono cambiare durante il ciclo di vita del disegno. Quando viene
aggiornato, ne viene visualizzato l'ultimo valore. (CAMPODATI)
candela L'unit SI di intensit luminosa (potenza percepita emessa da una
sorgente luminosa in una determinata direzione) (Simbolo: cd). Cd/Sr
cella La selezione di tabella pi piccola disponibile.
CMYK Acronimo di cyan, magenta, yellow, key (ciano, magenta, giallo, colore
chiave). Sistema di definizione dei colori che specifica le percentuali di ciano,
magenta, giallo e del colore chiave, generalmente il nero.
coda direttrice Parte di una linea direttrice collegata all'annotazione.
collegamento Utilizzo della funzionalit OLE (Object Linking and Embedding)
per fare riferimento ai dati contenuti in un altro file. Quando i dati vengono
collegati, le modifiche apportate al documento di origine vengono
automaticamente applicate al documento di destinazione. Vedere anche
incorporazione.
Glossario | 1587
colonna Selezione di celle di una tabella adiacenti verticalmente distribuite
per tutta la lunghezza della tabella. Una colonna singola ha una larghezza pari
a 1 cella.
comando trasparente Comando avviato durante l'esecuzione di un altro
comando. I comandi trasparenti devono essere preceduti da un apostrofo.
commutazione tramite CTRL Metodo che consente di selezionare
ciclicamente diversi funzionamenti durante la modifica della geometria tramite
comando o grip. Se si preme e si rilascia CTRL, i funzionamenti vengono
selezionati ciclicamente. Nel caso di geometrie vincolate, la commutazione
tramite tasto CTRL consente di applicare o distendere i vincoli.
condizione iniziale Le variabili e le impostazioni per i nuovi disegni definite
dal modello di disegno di default, ad esempio acadlt.dwt o acadltiso.dwt. Vedere
anche disegno modello.
configurazione delle finestre Insieme di finestre modello, contrassegnato da
un nome, che pu essere salvato e ripristinato. (FINESTRE)
congela Disattivazione della visualizzazione degli oggetti che si trovano sui
layer selezionati. Gli oggetti che si trovano sui layer congelati non vengono
visualizzati, rigenerati o stampati. Il congelamento dei layer consente di ridurre
il tempo di rigenerazione. Vedere anche scongela. (LAYER)
contorno di cella Le quattro griglie che circondano una cella di tabella. Una
selezione di celle adiacenti pu essere circondata da un contorno di cella.
contrassegno di acquisizione Durante il puntamento o puntamento con
snap ad oggetto, il segno pi temporaneamente visualizzato in corrispondenza
della posizione di un punto acquisito.
coordinate assolute Valori di coordinate misurati a partire dal punto di origine
di un sistema di coordinate. Vedere anche origine, coordinate relative, sistema
di coordinate utente (UCS), coordinate globali e sistema di coordinate globali
(WCS).
coordinate globali Coordinate definite rispetto al sistema di coordinate globali
(WCS).
coordinate relative Coordinate specificate rispetto alle coordinate precedenti.
cornice di controllo Serie di punti che vengono utilizzati per controllare la
forma di una B-spline. Questi punti vengono collegati da una serie di segmenti
di linea per aumentare la chiarezza visiva e per distinguere la cornice di
controllo dai punti di adattamento. Per visualizzare e nascondere le cornici
di controllo, eseguire i comandi MOSTRAVC e NASCVC.
1588 | Glossario
cursore Vedere puntatori a croce.
cursore a capo Comportamento del cursore che va a capo nella finestra e
viene visualizzato al lato opposto per consentire di continuare un'operazione
di trascinamento che altrimenti verrebbe interrotta in corrispondenza del
margine dell'area di disegno.
curva B-spline Curva polinomiale a segmenti che si approssima ad una serie
di punti di controllo specificata. Vedere anche curva di Bezier. (SPLINE)
curva di Bezier Curva polinomiale che viene definita da un gruppo di punti
di controllo e che rappresenta un'equazione di ordine inferiore di un'unit
rispetto al numero di punti considerato. La curva di Bezier un tipo specifico
di curva B-spline. Vedere anche curva B-spline.
DABLOCCO Propriet speciale di un oggetto indicante che l'oggetto assume
il colore o il tipo di linea del blocco che lo contiene. Vedere anche DALAYER.
DALAYER Propriet speciale di un oggetto indicante che l'oggetto assume il
colore o il tipo di linea associato al layer corrispondente. Vedere anche
DABLOCCO.
definizione dell'attributo Oggetto che viene incluso in una definizione di
blocco per la memorizzazione di dati alfanumerici. I valori degli attributi
possono essere predefiniti o specificati quando si inserisce il blocco. I dati
relativi agli attributi possono essere estratti da un disegno e inseriti in file
esterni. (DEFATT)
Definizione UCS Ogni definizione UCS pu disporre di un'origine e di assi
X, Y e Z specifici. Creare e salvare il numero necessario di definizioni UCS.
definizioni di blocco Il nome, il punto base e il gruppo di oggetti che vengono
associati e memorizzati nella tabella di simboli di un disegno. Vedere anche
blocco e riferimento di blocco.
descrizione comandi Piccola casella di testo che identifica o spiega un oggetto
o un elemento dell'interfaccia quando il cursore viene posizionato su di esso
e nelle immediate vicinanze.
descrizione comandi base Visualizza una descrizione breve.
descrizioni comandi estese Visualizzano informazioni aggiuntive sui comandi
quando vi si posiziona il mouse per qualche secondo in pi.
DIESEL Acronimo di Direct Interpretively Evaluated String Expression Language.
Linguaggio di macro che consente di modificare la riga di stato con la variabile
di sistema MODEMACRO e di personalizzare le voci dei menu.
Glossario | 1589
direzione su Vettore che definisce la direzione verso l'alto. Per default si tratta
dell'asse Z positivo (0,0,+1).
La direzione su e la direzione nord sono sempre vincolate in modo da essere
perpendicolari tra loro.
disco Riferimento ad uno dei singoli elementi dell'interfaccia utente che
costituiscono gli strumenti SteeringWheels. Vedere anche SteeringWheels.
disegno corrente File di disegno aperto nel programma che riceve i comandi
immessi o le operazioni eseguite.
disegno di default Vedere condizione iniziale.
disegno di lavoro Disegno realizzato per la produzione o per la costruzione.
disegno parametrico Funzionalit di AutoCAD che consente di assegnare
vincoli agli oggetti, nonch di specificarne la distanza, la posizione e
l'orientamento gli uni rispetto agli altri.
DSD Acronimo di Drawing Set Descriptions (descrizioni del gruppo di disegni).
Formato di file per il salvataggio di una descrizione di un gruppo di disegni
assemblati mediante la finestra di dialogo Pubblica.
DWF DWF, un formato di file aperto, pubblicato e protetto sviluppato da
Autodesk, consente di combinare e pubblicare dati di progettazione 2D e 3D
e condividerli con altri utenti.
DWF a pi fogli File DWF contenente pi fogli.
DWFx Versione di DWF basata su XML Paper Specification (XPS) di Microsoft.
Il formato DWFx consente di visualizzare i file DWF tramite il software gratuito
Microsoft XPS Viewer. Viene generalmente definito DWF.
DWG Formato file standard per il salvataggio della grafica vettoriale.
Vedere anche DWF e DXF.
DXF Acronimo di Drawing Interchange Format. Formato file ASCII o binario di
un file di disegno per l'esportazione dei disegni in altre applicazioni oppure
per l'importazione dei disegni da altre applicazioni.
Vedere anche DWF e DWG.
elementare Forme 3D di base, quali parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi,
cunei, sfere e tori. possibile creare mesh elementari e oggetti solidi 3D
elementari.
elemento di interfaccia Oggetto dell'interfaccia utente personalizzabile, come
un barra degli strumenti, un menu a discesa, un tasto di accesso rapido, una
finestra ancorabile e cos via.
1590 | Glossario
elevazione Valore Z di default al di sopra o al di sotto del piano XY del sistema
di coordinate utente corrente. Viene utilizzato per immettere le coordinate e
digitalizzare le posizioni. (ELEV)
elevazione geografica Altezza relativa lungo la direzione verso l'alto specificata
definita per un indicatore geografico.
esplodere Scomporre un oggetto complesso, ad esempio un blocco, una quota,
un solido o una polilinea, in oggetti pi semplici. Nel caso di un blocco, la
relativa definizione rimane invariata, mentre il riferimento viene sostituito
dal contenuto del blocco. Vedere anche blocco, definizioni di blocco e
riferimento di blocco. (ESPLODI)
estensioni Vedere estensioni del disegno.
estensioni del disegno Il rettangolo pi piccolo che contiene tutti gli oggetti
di un disegno, posizionato sullo schermo per visualizzare la pi ampia vista
possibile di tutti gli oggetti. (ZOOM)
etichetta dell'attributo Stringa di testo associata ad un attributo che consente
di identificare un attributo particolare quando questo viene estratto dal
database dei disegni. Vedere anche definizione dell'attributo, messaggio per
l'attributo e valore dell'attributo.
etichetta di ricerca Parola chiave definita dall'utente utilizzata per eseguire
la ricerca di comandi nel browser menu.
feed RSS Informazioni pubblicate da un sito Web a cui l'utente si abbona.
Generalmente consente di ricevere notifiche della pubblicazione di nuovi
Glossario | 1591
contenuti (articoli). RSS l'acronimo di Rich Site Summary (o Really Simple
Syndication).
file CTB SUna tabella stili di stampa dipendenti dal colore.
file di diapositiva File che contiene un'immagine raster o un'istantanea degli
oggetti visualizzati nell'area di disegno. I file di diapositiva hanno l'estensione
.sld. (GENDIA, VISDIA)
file di estrazione degli attributi File di testo in cui vengono scritte i dati degli
attributi estratti.. Il contenuto e il formato sono determinati dal file modello
di estrazione degli attributi. Vedere anche file modello di estrazione degli
attributi.
file di personalizzazione (CUIx) File basato su XML che memorizza i dati di
personalizzazione. Per modificare un file di personalizzazione, necessario
utilizzare l'editor CUI (Customize User Interface). I file CUIx sostituiscono i
file MNU, MNS, MNC e CUI utilizzati per la definizione dei menu nelle release
precedenti.
file di personalizzazione Azienda File CUIx generalmente controllato da un
responsabile CAD, a cui hanno accesso molti utenti con una certa frequenza
e che viene memorizzato in una posizione di rete condivisa. Tale file di sola
lettura per gli utenti in modo da impedire la modifica dei dati in esso contenuti.
Un responsabile CAD crea un file CUIx aziendale modificando un file CUIx
principale e salvandolo nella posizione di supporto definita nella scheda File
della finestra di dialogo Opzioni.
file di personalizzazione parziale Qualsiasi file CUI non definito come file
CUI principale. Durante una sessione di disegno, possibile caricare e scaricare
file CUI parziali in base alle necessit.
file di personalizzazione principale File CUI scrivibile che definisce la
maggior parte degli elementi dell'interfaccia utente, inclusi i menu standard,
le barre degli strumenti, i tasti di scelta rapida e cos via. Il file acadlt.cuix,
ovvero il file CUI principale di default), viene caricato automaticamente
all'avvio di AutoCAD LT.
file di script Serie di comandi eseguiti in sequenza con un unico comando
SCRIPT. I file di script vengono creati al di fuori del programma mediante un
editor di testo, salvati in formato testo e memorizzati in un file esterno con
estensione .scr.
file modello di estrazione degli attributi File di testo in cui sono definiti gli
attributi da estrarre e il formato da utilizzare per la scrittura delle informazioni
in un file di estrazione degli attributi. Vedere anche file di estrazione degli
attributi.
1592 | Glossario
file PC2 File completo di configurazione plotter. I file PC2 contengono tutte
le impostazioni di stampa e le impostazioni specifiche del dispositivo salvate
nelle versioni precedenti. Vedere anche file PCP e file PC3.
file PC3 File parziale di configurazione di stampa. I file PC3 contengono
informazioni relative alle impostazioni di stampa, quali il driver e il modello
del dispositivo, la porta di output alla quale collegato il dispositivo e altre
impostazioni specifiche del dispositivo, ma non includono informazioni
personalizzate sulla calibrazione del plotter e sul formato del foglio di stampa.
Vedere anche file PMP, file STB e file CTB.
file PCP File parziale di configurazione di stampa. I file PCP contengono le
specifiche base di stampa e i parametri delle penne salvati nelle versioni
precedenti. Le impostazioni di stampa memorizzate in un file PCP includono
le assegnazioni delle penne, l'unit di stampa, le dimensioni del foglio, la
rotazione di stampa, l'origine di stampa, il fattore di scala e il livello di
ottimizzazione delle penne. Vedere anche file PC2 e file PC3.
file PMP Acronimo di Plot Model Parameter. File, associato al file di
configurazione del plotter, contenente informazioni personalizzate sulla
calibrazione del plotter e sul formato del foglio di stampa.
file STB File della tabella stili di stampa. Contiene gli stili di stampa e le relative
caratteristiche.
file temporanei File di dati creati durante una sessione del programma. I file
vengono eliminati quando si termina la sessione. Se la sessione termina in
modo anormale, ad esempio a causa di un blackout, possibile che i file
temporanei rimangano memorizzati sul disco.
filtri Vedere filtri di coordinate.
filtri Vedere filtri di coordinate.
filtri di coordinate Funzioni che estraggono i valori delle singole coordinate
X, Y e Z da diversi punti per la creazione di un nuovo punto composto. Detti
anche filtri X, Y, Z.
filtri X,Y,Z Vedere filtri di coordinate.
finestra Area delimitata in cui visualizzata una parte dello spazio modello
di un disegno. La variabile di sistema TILEMODE determina il tipo di finestra
creato. 1. Quando TILEMODE disattivata (0), le finestre possono essere
spostate e ridimensionate su un layout. (FINMUL) 2. Quando TILEMODE
attivata (1), l'intera area di disegno viene suddivisa in finestre modello non
sovrapposte. Vedere anche TILEMODE, vistae finestra. (FINESTRE)
Glossario | 1593
finestra ancorabile Elemento dell'interfaccia utente che pu essere agganciato,
ancorato o mobile nell'area di disegno. Le finestre ancorabili includono la
finestra dei comandi, le tavolozze degli strumenti, la tavolozza Propriet e cos
via.
finestra di AutoCAD LT Area di disegno, menu circostanti e riga di comando.
finestra di selezione Area rettangolare tracciata nell'area di disegno per
selezionare pi oggetti contemporaneamente. Vedere anche finestra Interseca,
finestra di selezione poligono.
finestra di selezione poligono Area poligonale a pi lati specificata per la
selezione di gruppi di oggetti. Vedere anche finestra Interseca e finestra di
selezione.
finestra grafica Vedere finestra di AutoCAD LT e area di disegno.
finestre affiancate Vedere finestre modello.
finestre di layout Oggetti rettangolari che vengono creati nello spazio carta
e contengono delle viste. Vedere anche spazio carta. (FINESTRE)
finestre mobili Vedere finestre di layout.
finestre modello Tipo di visualizzazione in cui l'area di disegno risulta
suddivisa in una o pi aree di visualizzazione rettangolari adiacenti. Vedere
anche finestre di layout, TILEMODE e finestra. (FINESTRE)
font Set di caratteri costituito da lettere, numeri, segni di punteggiatura e
simboli con forma e proporzioni specifiche.
font della linea Vedere tipi di linea.
footcandle Unit americana di illuminanza (simbolo: fc). Lm/ft^2.
footcandle Unit americana di illuminanza (simbolo: fc). Lm/ft^2
frammento di tabella primaria Il frammento di una tabella interrotta
contenente il gruppo iniziale di righe fino alla prima interruzione di tabella.
frammento di tabella secondaria Frammento di una tabella interrotta non
contenente il gruppo iniziale di righe.
geometria Tutti gli oggetti grafici, quali linee, cerchi, archi, polilinee e quote.
Gli oggetti non grafici, ad esempio i tipi di linea, gli spessori di linea, gli stili
di testo e i layer, non sono considerati geometria Vedere anche oggetto con
nome.
geometria sottovincolata Gli oggetti con gradi di libert non risolti sono
considerati sottovincolati.
1594 | Glossario
gradi decimali Notazione relativa ad una latitudine e una longitudine
specifiche. Ad esempio 35.1234, 100.5678.
La latitudine precede sempre la longitudine
griglia Area coperta di punti o linee ad intervalli regolari che facilitano il
disegno. La spaziatura della griglia regolabile. I punti della griglia non
vengono mai stampati. Vedere anche limiti della griglia. (GRIGLIA)
griglia di snap Griglia invisibile che blocca il puntatore allineandolo ai punti
della griglia in base alla spaziatura impostata da Snap. La griglia di snap non
corrisponde necessariamente alla griglia visibile, che viene controllata
separatamente da GRIGLIA. (SNAP)
griglia di snap assonometrica Opzione di disegno che allinea il cursore a due
dei tre assi assonometrici e visualizza la griglia per semplificare la creazione
dei disegni assonometrici 2D.
grip Quadratini e triangoli che vengono visualizzati sugli oggetti selezionati.
Dopo aver selezionato un grip, possibile modificare l'oggetto trascinandolo
con il dispositivo di puntamento anzich digitando dei comandi.
grip attivo Grip selezionato.
grip coincidente Grip condiviso da pi oggetti.
grip personalizzati In un riferimento di blocco dinamico, utilizzati per
manipolare la geometria e le propriet personalizzate.
gruppo della barra multifunzione Insieme di controlli provvisti di etichetta
e riconducibili a una determinata attivit, raggruppati in una barra
multifunzione. Pi gruppi della barra multifunzione appartenenti ad un
determinato flusso di lavoro sono raggruppati in una scheda della barra
multifunzione.
gruppo di disegni Raccolta di disegni assemblati tramite la finestra di dialogo
Pubblica.
gruppo di disegni elettronici L'equivalente digitale di un gruppo di disegni
stampati. possibile creare un gruppo di disegni elettronici pubblicando i
disegni in un file DWF.
gruppo di revisioni Un gruppo contenuto all'interno di un singolo file DWF.
gruppo di selezione Uno o pi oggetti selezionati su cui un comando pu
agire contemporaneamente.
Glossario | 1595
gruppo espanso Area della barra multifunzione associata ad un gruppo della
barra multifunzione. Un gruppo espanso contiene controlli e strumenti
aggiuntivi. Vedere anche gruppo della barra multifunzione e barra multifunzione.
gruppo mobile Gruppo della barra multifunzione non ancorato agli altri
elementi della barra multifunzione o alla finestra del file.
HDI Acronimo di Heidi Device Interface. Interfaccia per lo sviluppo dei driver
di dispositivi necessari per l'utilizzo delle periferiche con il programma e altri
prodotti Autodesk.
i-drop Metodo che consente il trascinamento dei file di disegno da una pagina
Web in un altro disegno.
IGES Acronimo di Initial Graphics Exchange Specification. Formato standard per
la rappresentazione digitale e lo scambio di informazioni tra sistemi CAD/CAM.
Nei prodotti basati su AutoCAD, i comandi per l'importazione e l'esportazione
dei file IGES sono disponibili soltanto in AutoCAD Mechanical.
illuminanza Nella fotometria, l'illuminanza l'incidenza del flusso luminoso
totale su una superficie per area di unit.
immissione diretta della distanza Metodo che consente di specificare un
secondo punto spostando il cursore per indicare la direzione e immettendo
quindi una distanza.
impostazione di pagina Un insieme di impostazioni relative al dispositivo
di stampa e di altro tipo che influenzano l'aspetto e il formato dell'output
finale. Queste impostazioni possono essere modificate e applicate ad altri
layout.
incorporazione Uso delle informazioni OLE (Object Linking and Embedding)
di un documento di origine in un documento di destinazione. Un oggetto
incorporato costituisce un copia delle informazioni del documento di origine
che viene collocata nel documento di destinazione e che non ha alcun
collegamento con il documento di origine. Vedere anche collegamento.
indicatore geografico Rappresentazione visiva delle informazioni relative
alla posizione geografica.
inquadratura Vista salvata che pu essere ripristinata in seguito in base al
nome o con ShowMotion. Un'inquadratura pu contenere un'anteprima statica
della vista salvata o il movimento cinepresa che pu essere riprodotto come
animazione.
intercetta Linea a pi segmenti che viene specificata per selezionare gli oggetti
che interseca.
1596 | Glossario
interruzione di tabella Il punto della parte inferiore della riga di una tabella
in cui la tabella viene divisa in un frammento di tabella supplementare.
interruzione rettangolare Interruzione di una tabella in pi parti con
spaziatura uniforme e impostate su un'altezza specificata dall'utente mediante
i grip di interruzione di tabella.
intervallo con nome Strumento di Microsoft Excel che fornisce un metodo
per l'assegnazione di un nome significativo ad un'unica cella o ad un intervallo
di celle.
ISO Acronimo di International Standards Organization. Organizzazione che
definisce standard internazionali in tutti i campi ad eccezione di quello elettrico
ed elettronico. La sede centrale a Ginevra, Svizzera.
isola Area chiusa all'interno di un'altra area chiusa. Le isole possono essere
rilevate come parte del processo di creazione di tratteggi, polilinee e regioni.
(PTRATT, CONTORNI)
istanza di blocco Vedere riferimento di blocco.
layer Raggruppamento logico di dati che funziona in maniera analoga ai lucidi
sovrapposti ad un disegno. I layer possono essere visualizzati sia singolarmente
che in combinazione (LAYER)
layout Ambiente per la creazione di finestre di layout nello spazio carta per
la stampa. Per ciascun disegno possono essere creati pi layout.
levigatezza Propriet degli oggetti mesh che controlla la rotondit di un
oggetto. Gli oggetti con livelli di levigatezza superiori presentano un numero
maggiore di facce, o tessellazioni.
libreria di diapositive Insieme di file di diapositiva organizzati in modo da
poter essere richiamati e visualizzati agevolmente. I nomi delle librerie di
diapositive hanno l'estensione .slb e vengono creati con l'utilit slidelib.exe.
libreria di simboli Insieme di definizioni di blocco memorizzate in un singolo
file di disegno.
limiti Vedere limiti del disegno.
limiti del disegno Vedere limiti della griglia.
limiti della griglia Contorno rettangolare dell'area di disegno, definito
dall'utente, che viene coperto da punti quando la griglia attivata. Detti anche
limiti del disegno. (LIMITI)
Glossario | 1597
linea di base Linea immaginaria sulla quale poggiano i caratteri di testo. I
singoli caratteri possono avere delle discendenti al di sotto della linea di base.
Vedere anche quota da linea di base.
linea di collegamento Parte di un oggetto direttrice che funge da puntatore
dell'oggetto richiamato. Una linea di collegamento pu essere una linea retta
o una curva spline.
linea elastica Linea che si estende dinamicamente sullo schermo con lo
spostamento del cursore. Un'estremit della linea collegata ad un punto del
disegno e l'altra collegata al cursore in movimento.
linee di tessellazione Linee che agevolano la visualizzazione di una superficie
curva.
lumen L'unit SI di flusso luminoso (Simbolo: lm). Cd * Sr
lux L'unit SI dell'illuminanza (simbolo: lx). Lm/m^2
mappa dei colori Tabella che definisce l'intensit di rosso, verde e blu (RGB,
Red Green Blue) di ciascun colore visualizzato.
mappa di composizione ambiente Bitmap utilizzata per simulare le riflessioni
nei materiali che hanno propriet riflettenti. La mappa viene "avvolta" intorno
alla scena e ogni oggetto riflettente mostra la porzione appropriata della mappa
nelle parti riflettenti del materiale.
Menu ? Metodo standard per accedere alla Guida in linea. Nella versione
corrente di AutoCAD LT, possibile accedere alla Guida in linea dalla barra
degli strumenti InfoCenter oppure premendo F1.
1598 | Glossario
menu a cursore Vedere menu di scelta rapida.
menu dei pulsanti Menu relativo ad un dispositivo di puntamento con pi
pulsanti. possibile definire ciascun pulsante del dispositivo di puntamento,
ad eccezione di quello di selezione, nel file di personalizzazione ( acadlt.cuix).
menu dell'applicazione Menu visualizzato quando si fa clic sul pulsante del
menu dell'applicazione. Il menu dell'applicazione contiene strumenti comuni
per la creazione, il salvataggio e la pubblicazione di un file.
menu di scelta rapida Menu visualizzato in corrispondenza del cursore
facendo clic con il pulsante destro del dispositivo di puntamento. l menu di
scelta rapida e le relative opzioni variano in funzione della posizione del
puntatore e di altre condizioni, quali l'attivazione di un comando o la selezione
di un oggetto.
menu puntamento Gruppo di pulsanti che segue i movimenti del cursore
all'interno della finestra.
messaggio Messaggio visualizzato alla riga di comando o in una descrizione
comandi in cui viene chiesto di specificare informazioni ed eseguire azioni,
ad esempio specificare un punto.
messaggio dello strumento Piccolo messaggio di istruzioni visualizzato sopra
la finestra del disegno e specifico dello strumento di navigazione
SteeringWheels attivo.
messaggio per l'attributo Stringa di testo che viene visualizzata quando si
inserisce un blocco che contiene un attributo con valore non definito. Vedere
anche definizione dell'attributo, etichetta dell'attributo e valore dell'attributo.
modalit Impostazione software o stato operativo.
modalit grip Le opzioni di modifica a cui possibile accedere dai grip
selezionati sugli oggetti selezionati: stiramento, spostamento, rotazione, messa
in scala e riflessione.
modalit locale dello snap ad oggetto Disattivazione o modifica di una
modalit snap ad oggetto per l'immissione di un unico punto. Vedere anche
snap ad oggetto (modalit) e snap ad oggetto in esecuzione.
modalit orto Impostazione che limita i movimenti del dispositivo di
puntamento alla direzione orizzontale o verticale, rispetto all'angolo di snap
Glossario | 1599
corrente e al sistema UCS. Vedere anche angolo di snap e sistema di coordinate
utente (UCS).
modello Rappresentazione bidimensionale o tridimensionale di un oggetto.
modello di disegno File di disegno con impostazioni prestabilite per i nuovi
disegni, ad esempio acadlt.dwt e acadltiso.dwt. tuttavia possibile utilizzare
qualsiasi disegno come modello. Vedere anche condizione iniziale.
modello wireframe Rappresentazione di un oggetto i cui contorni sono
definiti da linee e curve.
multidirettrice Oggetto direttrice che crea annotazioni con pi linee direttrici.
nodo Snap ad oggetto specificato per individuare dei punti e quotare i punti
di definizione e le origini del testo.
ObjectARX (Libreria runtime AutoCAD LT) Ambiente di programmazione
di linguaggio compilato per lo sviluppo delle applicazioni AutoCAD LT.
oggetti con nome dipendenti Vedere oggetti con nome dipendenti (negli
xrif).
oggetti con nome dipendenti (negli xrif) Oggetti con nome che vengono
inseriti in un disegno da un riferimento esterno. Vedere anche oggetto con
nome e tabella di simboli.
oggetto Uno o pi elementi grafici, ad esempio testo, quote, linee, cerchi o
polilinee che vengono trattati come un unico elemento per le operazioni di
creazione, manipolazione e modifica. Precedentemente detto entit.
oggetto con nome Oggetto che descrive i diversi tipi di informazioni non
grafiche, ad esempio stili e definizioni, memorizzate in un disegno. Gli oggetti
con nome comprendono: tipi di linea, layer, stili di quota, stili di testo,
definizioni di blocco, layout, viste e tipi di configurazione delle finestre. Gli
oggetti con nome vengono memorizzati nelle tabelle di definizione (simboli).
oggetto di creazione dei blocchi Vincolo dimensionale, parametro o azione
che consente di migliorare l'efficacia di una definizione di blocco.
oggetto entit coprente Area poligonale che nasconde oggetti sottostanti con
il colore di sfondo corrente. Questa area circondata da una cornice entit
coprente, che possibile attivare per consentire la modifica e disattivare per
consentire la stampa.
oggetto personalizzato Tipo di oggetto creato da un'applicazione ObjectARX,
dotato generalmente di funzioni pi specializzate rispetto agli oggetti standard.
Gli oggetti personalizzati includono solidi parametrici (AutoCAD Mechanical
1600 | Glossario
Desktop), simboli di porta interattivi (AutoCAD Architecture), oggetti poligono
(AutoCAD Map 3D) e oggetti di quota associativi (AutoCAD e AutoCAD LT).
Vedere anche oggetto sostitutivo e attivatore oggetto.
oggetto sostitutivo Oggetto alternativo ad un oggetto personalizzato quando
l'applicazione ObjectARX creata con tale oggetto non disponibile. Vedere
anche oggetto personalizzato e attivatore oggetto.
OLE Acronimo di Object Linking and Embedding. Metodo di condivisione delle
informazioni in cui i dati del documento di origine possono essere collegati
al documento di destinazione o incorporati in esso. Quando si selezionano i
dati nel documento di destinazione, viene aperta l'applicazione di origine per
consentirne la modifica. Vedere anche incorporazione e collegamento.
opzioni del menu grip Vedere Opzioni del menu Grip multifunzione.
Opzioni del menu Grip multifunzione Opzioni di modifica alle quali
possibile accedere tramite il menu grip che viene visualizzato quando si passa
con il mouse su un grip dell'oggetto (non disponibile per tutti i tipi di oggetti).
origine Punto di intersezione degli assi delle coordinate. Ad esempio, l'origine
di un sistema di coordinate cartesiane il punto in cui si incontrano gli assi
X, Y e Z (0,0,0).
ortogonale Avente tangenti o inclinazioni perpendicolari al punto di
intersezione.
panoramica Operazione che consente di spostare la vista di un disegno senza
cambiarne l'ingrandimento. Vedere anche zoom. (PAN)
parametro del vincolo del blocco Vincolo dimensionale al quale sono
associate informazioni sulla creazione del blocco.
Vedere anche: vincolo dinamico
Vedere anche: vincolo annotativo
parametro utente Variabile con nome definita dall'utente (numero reale o
espressione) che pu essere utilizzata nelle espressioni per i vincoli dimensionali
o altri parametri utente.
Percorso di ricerca per le librerie di AutoCAD LT La ricerca di un file di
supporto viene effettuata in base al seguente ordine: directory corrente,
directory dei disegni, directory specificata nel percorso di supporto e directory
contenente il file eseguibile, acadlt.exe.
personalizzazione Personalizza il file eseguibile durante l'installazione con il
nome utente, la societ e altre informazioni.
piano di costruzione Vedere piano di lavoro.
Glossario | 1601
piano di lavoro Altro nome del piano XY del sistema di coordinate utente.
Vedere anche elevazione e sistema di coordinate utente (UCS).
plinea Vedere polilinea.
PolarSnap Strumento di disegno di precisione che consente di eseguire lo
snap a distanze incrementali lungo la traiettoria di allineamento del
puntamento polare. Vedere anche puntamento polare a pagina 1603.
polilinea Oggetto formato da uno o pi segmenti di linea o archi circolari
collegati che vengono trattati come un unico oggetto. Detta anche plinea.
(PLINEA, EDITPL)
progettazione parametrica Capacit di stabilire relazioni tra gli oggetti per
controllare le dimensioni e l'orientamento della geometria tramite parametri
del modello e definiti dall'utente.
proiezione piana Mappaggio di oggetti o immagini su un piano.
propriet di output Propriet di controllo dinamico il cui valore determinato
dalle propriet di input (altre propriet del parametro) specificate nella tabella
di controllo dinamico.
propriet generale Propriet comuni all'interno di una selezione di oggetti
che includono Colore, Layer, Tipo di linea, Scala tipo di linea, Stile di stampa,
Spessore di linea, Trasparenza, Collegamento ipertestuale e Spessore.
propriet parametrica Le propriet di controllo dinamico sono considerate
invertibili quando la modifica manuale di un valore di controllo dinamico di
un riferimento del blocco provoca la modifica di altri valori della propriet.
pulsante del menu Applicazione Pulsante visualizzato nell'angolo superiore
sinistro dell'applicazione. Se si fa clic su questo pulsante, viene visualizzato il
menu dell'applicazione.
pulsante di selezione Pulsante di un dispositivo di puntamento che viene
utilizzato per selezionare degli oggetti o specificare dei punti sullo schermo.
In un mouse a due pulsanti, ad esempio corrisponde per default al pulsante
sinistro.
punta della freccia Terminazione, ad esempio una freccia, una barra o un
punto, posta alla fine di una linea di quota che mostra l'inizio e la fine della
quota stessa.
1602 | Glossario
puntamento Metodo che consente di individuare un punto rispetto ad altri
punti del disegno.
puntamento polare Strumento di disegno di precisione che consente di
visualizzare traiettorie di allineamento temporanee definite dagli angoli polari
specificati dall'utente. Vedere anche PolarSnap.
puntatore Cursore che pu essere spostato sullo schermo per posizionare
informazioni grafiche e di testo. Vedere anche puntatori a croce.
puntatori a croce Tipo di cursore costituito da due linee che si intersecano.
punti di adattamento Punti che una B-spline deve attraversare in modo esatto
o entro una tolleranza di adattamento. Vedere anche punti di interpolazione e
punti di approssimazione.
punti di approssimazione Punti vicino a cui deve passare una B-spline entro
i limiti fissati da una tolleranza di adattamento. Vedere anche punti di
adattamento e punti di interpolazione.
punti di definizione Punti utilizzati per la creazione di una quota. Questi
punti vengono utilizzati per modificare l'aspetto e il valore di una quota non
associativa quando l'oggetto quotato viene modificato. Detti anche punti definiti
e memorizzati sul layer speciale DEFPOINTS.
punti di interpolazione Punti di definizione attraversati da una B-spline.
Vedere anche punti di approssimazione e punti di adattamento.
puntina Pulsante a forma di puntina utilizzato nella barra multifunzione e
nel menu dell'applicazione. Nella barra multifunzione, consentono di
mantenere i gruppi espansi. Nel menu dell'applicazione, le puntine consentono
Glossario | 1603
invece di mantenere un elemento nell'elenco degli elementi visualizzati pi
di recente.
puntini Indicatori visualizzati temporaneamente nell'area di disegno quando
si specifica un punto o si selezionano degli oggetti (PUNTINI)
punto 1. Posizione nello spazio tridimensionale specificata dai valori delle
coordinate X, Y e Z. 2. Oggetto che consiste di un'unica posizione di coordinata.
(PUNTO)
punto acquisito Nei metodi di puntamento o puntamento con snap ad oggetto
per l'individuazione di un punto, posizione intermedia utilizzata come
riferimento.
punto base 1. Nell'ambito dei grip di modifica, il grip che assume un colore
pieno quando viene selezionato per specificare l'oggetto dell'operazione di
modifica successiva. 2. Punto utilizzato per calcolare la distanza e l'angolo
relativi durante la copia, lo spostamento e la rotazione degli oggetti. 3. Punto
base per l'inserimento nel disegno corrente. (BASE) 4. Punto base per
l'inserimento per una definizione di blocco. (BLOCCO)
punto di controllo Vedere cornice di controllo.
punto di vincolo Punto su un oggetto che pu essere vincolato in modo
geometrico e/o dimensionale (ad esempio, un punto finale o un punto di
inserimento).
punto di vista Posizione nello spazio modello 3D da cui viene visualizzato
un modello. Vedere anche vista e finestra. (PVISTA)
PWT Formato di file modello utilizzato per la pubblicazione dei disegni sul
Web.
quota allineata Quota che misura la distanza tra due punti con un qualsiasi
tipo di angolazione. La linea di quota parallela alla linea che collega i punti
di definizione della quota. (DIMALLINEATA)
quota angolare Quota che misura angoli o segmenti di arco ed formata da
testo, linee di estensione e direttrici. (DIMANGOLO)
quota associativa Quota che si adatta automaticamente alle modifiche
apportate alla geometria associata. Controllata dalla variabile di sistema
DIMASSOC. Vedere anche quota non associativa e quote esplose.
quota continua Tipo di quota lineare che utilizza l'origine della seconda linea
di estensione della quota selezionata come origine della prima linea di
estensione, suddividendo una quota lunga in segmenti pi brevi che sommati
producono la misura totale. Dette anche quote parallele. (DIMCONTINUA)
1604 | Glossario
quota da linea di base Quote multiple misurate a partire dalla stessa linea di
base. Dette anche quote parallele. Vedere anche linea di base.
quota dinamica Quota provvisoria visualizzata sugli oggetti, compresi i
riferimenti di blocco dinamici, durante la modifica tramite grip.
quota non associativa Quota che non si adatta automaticamente alle
modifiche apportate alla geometria associata. Controllata dalla variabile di
sistema DIMASSOC. Vedere anche quota associativa e quote esplose.
quota parametrica Quota parametrica che controlla le dimensioni della
geometria; gli oggetti vengono ridimensionati ogni volta che il valore della
quota cambia.
quote esplose Oggetti indipendenti che hanno l'aspetto di una quota ma
non sono associati n con l'oggetto quotato, n tra loro. Controllata dalla
variabile di sistema DIMASSOC. Vedere anche quota associativa, quota non
associativa e esplodi. (ESPLODI)
rapporto prospettico Rapporto tra la larghezza e l'altezza di visualizzazione.
rappresentazione in scala La visualizzazione di un oggetto annotativo basato
sulle scale di annotazione supportate dall'oggetto. Se ad esempio un oggetto
annotativo supporta due scale di annotazione, avr due rappresentazioni in
scala.
regione Aree bidimensionali chiuse che hanno propriet fisiche quali il
baricentro o il centro di massa. possibile creare regioni da oggetti che formano
sequenze chiuse. Queste aree vengono solitamente create per applicare tratteggi
e ombreggiature. (REGIONE)
revisione Commento singolo o correzione della geometria revisioni inseriti
in un file DWF utilizzando Autodesk Design Review.
RGB Acronimo di Red, Green, Blue. Sistema di definizione dei colori che specifica
le percentuali di rosso, verde e blu.
riavvolgi Ripristina la vista precedente o il percorso di spostamento creato
dagli strumenti SteeringWheels e da altri strumenti di navigazione.
ridisegno Aggiornamento o cancellazione rapida del contenuto o dei
contrassegni della finestra corrente senza aggiornamento del database dei
disegni. Vedere anche rigenerazione. (RIDIS)
riempimento Colore pieno che ricopre un'area delimitata da linee o curve
(RIEMPIMENTO)
Glossario | 1605
riferimento Definizione, nota come riferimento esterno (xrif) o riferimento
di blocco, utilizzata e memorizzata in un disegno. Vedere anche blocco
(BLOCCO) e riferimento esterno (xrif). (XRIF)
riferimento di blocco Oggetto composto che viene inserito in un disegno e
visualizza i dati memorizzati in una definizione di blocco. Detto anche istanza.
Vedere anche blocco e definizioni di blocco. (INSER)
riferimento esterno (xrif) File di disegno a cui fa riferimento un altro disegno.
(XRIF)
riferimento esterno circolare Disegno di riferimento esterno (xrif) che fa
riferimento, direttamente o indirettamente, a se stesso. L'xrif che crea la
condizione circolare viene ignorato.
riga Selezione di celle della tabella adiacenti orizzontalmente che si estendono
per tutta la larghezza della tabella. L'altezza di una singola riga pari a 1 cella.
riga di comando Area di testo riservata ad input dalla tastiera, messaggi di
richiesta e messaggi del sistema.
rigenerazione Aggiornamento della visualizzazione di un disegno mediante
il calcolo delle coordinate dello schermo dal database. Vedere anche ridisegno.
(RIGEN)
riquadro di controllo dell'oggetto Tolleranza che si applica ad elementi o
modelli di elementi specifici. Tutti i riquadri delle tolleranze contengono
almeno un simbolo di elemento geometrico che indica il tipo di controllo e
un valore di tolleranza che specifica la variazione ammessa.
risoluzione di snap Spaziatura tra i punti della griglia di snap.
ruvidit Valore che consente di simulare in che modo la luce che colpisce
una faccia viene riflessa all'utente. Un valore di ruvidit elevato simula un
oggetto non lucente o ruvido (carta vetrata/tappeto). Un valore di ruvidit
basso simula un oggetto molto lucente (metalli, alcuni materiali plastici).
scala annotazione Impostazione salvata con lo spazio modello, le finestre di
layout e le viste modello. Quando si creano oggetti annotativi, essi vengono
scalati in base all'impostazione della scala di annotazione corrente e visualizzati
automaticamente nelle dimensioni corrette.
scala di contrasto indiretto Aumenta/riduce l'effetto del mappaggio di
composizione in rilievo relativa al materiale di base nelle aree illuminate da
luce indiretta.
scala di diffusione del colore Aumenta o riduce la saturazione del colore
riflesso dal materiale.
1606 | Glossario
scheda contestuale della barra multifunzione Scheda della barra
multifunzione visualizzata solo quando viene eseguito un tipo di oggetto
specifico o un determinato comando. Ad esempio, quando si seleziona un
tratteggio o una tabella o si esegue il comando testom, viene visualizzato il
menu contestuale corrispondente.
scheda della barra multifunzione Livello pi elevato di raggruppamento
della barra multifunzione, basato su un'azione. Una scheda della barra
multifunzione contiene gruppi composti da pi gruppi di barre multifunzione,
ognuno appartenente a un unico flusso di lavoro. Un gruppo della barra
multifunzione contiene pulsanti e controlli associati a un'attivit.
schermo virtuale Area in cui possibile effettuare panoramiche e zoom senza
ricreare il disegno.
scongela Visualizzazione dei layer precedentemente congelati. Vedere anche
congela. (LAYER)
selezione di celle adiacenti Una selezione di celle di una tabella che
condividono almeno un contorno con un'altra cella nella stessa selezione.
selezione di punti Fare clic per acquisire un punto su un oggetto del disegno.
selezione intersecante Area rettangolare tracciata per selezionare gli oggetti
che si trovano interamente o parzialmente all'interno dell'area stessa.
selezione nome/verbo Operazione che consiste nel selezionare un oggetto
ed eseguire successivamente un'operazione su di esso, anzich digitare un
comando e quindi selezionare l'oggetto.
serie 1. Copie multiple degli oggetti selezionati, disposte secondo un modello
rettangolare o polare (radiale). (SERIE) 2. Insieme di elementi di dati, ognuno
identificato da un pedice o da una chiave, disposti in modo che un computer
possa esaminare tale insieme e richiamare i dati tramite la chiave.
serie polare Oggetti copiati un determinato numero di volte attorno ad un
centro specifico (SERIE)
settore del disco Settore della superficie di uno strumento SteeringWheels
riservata ad uno strumento di navigazione o orientamento specifico.
ShowMotion Elemento dell'interfaccia utente che consente di accedere alle
viste con nome (inquadrature) memorizzate nel disegno corrente. Le viste con
nome (inquadrature) sono organizzate in base alle sequenze e possono
contenere movimenti.
simboli dipendenti Vedere oggetti con nome dipendenti (negli xrif).
Glossario | 1607
simbolo Rappresentazione di un elemento, usata comunemente nei disegni.
I simboli vengono inseriti nei disegni come blocchi.
sistema a 3 assi Icona con coordinate X, Y e Z che consente di visualizzare il
punto di vista (direzione di visualizzazione) di un disegno senza visualizzare
il disegno. (PVISTA)
sistema di coordinate globali (WCS) Sistema di coordinate fisse utilizzato
come base per definire tutti gli oggetti e gli altri sistemi di coordinate. Vedere
anche sistema di coordinate utente (UCS).
sistema di coordinate LL84 Sistema di coordinate basato su latitudine e
longitudine nel quale la latitudine e la longitudine vengono entrambe misurate
da -90 a 90 gradi.
La misurazione della longitudine parte da 0 gradi rispetto al Meridiano
principale di Greenwich, Inghilterra e viene eseguita da -180 a 180.
La misurazione della latitudine parte da 0 gradi rispetto all'equatore e viene
eseguita da -90 a 90.
sistema di coordinate utente (UCS) Il sistema di coordinate attivo che
definisce il piano XY (piano di lavoro) e la direzione dell'asse Z per il disegno
e la modellazione. possibile impostare l'origine UCS e i relativi assi X, Y e Z
in base alle proprie esigenze. Vedere anche sistema di coordinate globali (WCS).
Snap (modalit) Modalit che consente di bloccare il dispositivo di
puntamento in modo che sia allineato rispetto ad una griglia rettangolare
invisibile. Quando la modalit snap attivata, il puntatore a croce e tutte le
coordinate di input vengono spostati sul punto pi vicino della griglia. La
spaziatura della griglia definita dalla risoluzione dello snap. Vedere anche
Snap ad oggetto (modalit). (SNAP)
Snap ad oggetto (modalit) Modalit che consente di selezionare i punti
utilizzati di frequente su un oggetto mentre si crea o si modifica un disegno.
Vedere anche snap ad oggetto in esecuzione e modalit locale dello snap ad
oggetto.
snap ad oggetto in esecuzione Impostazione di una modalit snap ad oggetto
che consente di mantenerla attiva per le successive operazioni di selezione.
Vedere anche snap ad oggetto (modalit) e modalit locale dello snap ad oggetto.
(OSNAP)
sottoposto Un file DWF o DGN utilizzato per fornire un contesto visivo in
un file di disegno. I sottoposti non possono essere modificati e non forniscono
la gamma completa di notifica, n possono essere associati ad un disegno.
Vedere anche riferimento esterno (xrif).
1608 | Glossario
sottoposto DGN Vedere sottoposto.
sottoposto DWF Vedere sottoposto.
spazio carta Uno dei due spazi principali in cui si trovano gli oggetti. Lo spazio
carta viene utilizzato per la creazione di un layout finito per la stampa su
plotter o su stampante, in contrapposizione al lavoro di disegno o di
progettazione. Per disegnare un modello, utilizzare la scheda Modello. Vedere
anche spazio modello e finestra. (SPAZIOC)
spazio linea di collegamento Spazio facoltativo tra la coda di una direttrice
e il contenuto della direttrice.
spazio modello Uno dei due spazi principali in cui si trovano gli oggetti. In
genere, un modello geometrico posizionato in uno spazio di coordinate 3D
chiamato spazio modello. Il layout finale delle viste e delle annotazioni del
modello posizionato nello spazio carta. Vedere anche spazio carta. (SPAZIOM)
specchio Creazione di una nuova versione di un oggetto esistente mediante
riflessione simmetrica rispetto ad una linea o ad un piano specifico.
(SPECCHIO)
spessore Distanza di estrusione di alcuni oggetti che conferisce loro un aspetto
3D (PROPRIETA, CAPROP, ELEV, THICKNESS)
spessore di linea Valore di spessore che pu essere assegnato a tutti gli oggetti
grafici, ad eccezione dei font TrueType