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Getting Started

Cmo Empezar
Tutorials by Steve Kostrey
Revision and Quality Control:
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer
Thanks to: Georg Bruns
The information in this document is subject to change without notice and does not represent a commitment on the part
of Steinberg Media Technologies GmbH. The software described by this document is subject to a License Agreement
and may not be copied to other media except as specifically allowed in the License Agreement. No part of this publica-
tion may be copied, reproduced or otherwise transmitted or recorded, for any purpose, without prior written permission
by Steinberg Media Technologies GmbH.
All product and company names are or trademarks of their respective owners. Windows XP is a trademark of
Microsoft Corporation. Windows Vista is either a registered trademark or trademark of Microsoft Corporation in the
United States and/or other countries. The Mac logo is a trademark used under license. Macintosh and Power Macintosh
are registered trademarks.
Release Date: January 7, 2009
Steinberg Media Technologies GmbH, 2009.
All rights reserved.
Table of Contents
1 Getting Started 40 Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Cmo Empezar 41 Introduction
41 Creating an Instrument Track
3 Table of Contents 42 Browsing sounds
42 MIDI recording
6 Introduction 43 MIDI playback
7 Welcome 44 Recording modes with cycle off
7 About the manuals and the help 44 Cycle recording
8 About the program versions 45 The Key Editor
8 Key command conventions 46 The Controller lane
8 How you can reach us
47 Tutorial 4: Working with loops
9 System requirements and installation 48 Loop Browser
10 About this chapter 48 Adding loops
10 Minimum requirements 49 Making copies
12 Hardware installation 49 Insert into Project
13 Installing Cubase
13 Defragmenting the hard disk (Windows only) 50 Tutorial 5: External MIDI instruments
13 Register your software (Cubase only)
14 Setting up your system 51 Introduction
51 Setting up MIDI devices
15 Setting up audio
51 Setting up VST connections for external instru-
19 Setting up MIDI
ments
20 Connecting a synchronizer
52 Monitoring external MIDI instruments
21 Setting up video
53 Recording MIDI and external instruments
21 Optimizing audio performance

23 Tutorial 1: Recording audio 54 Tutorial 6: Mixing and effects


55 Introduction
24 Creating a new project
55 Setting levels
25 Setting up the VST connections
56 Setting panorama
26 Level settings and recording
56 Mute and solo
28 Playback
57 Adding EQ
29 Recording modes with cycle off
58 Audio effects
29 Cycle recording
60 About automation
31 Stacked recording
61 Exporting
32 Tutorial 2: Editing audio
63 Tutorial 7: Surround production (Cu-
33 Event operations
38 Event envelopes base only)
38 Processing audio 64 Surround busses
39 Offline process history 66 Setting up a surround mix
67 Recording in surround
68 Exporting a surround file

4
Table of Contents
69 Tutorial 8: Editing audio II tempo and
groove
70 Background
70 Drum loop, tempo known
71 Drum loop, Auto Adjust
72 Drum loop, Manual Adjust
73 Working with selections
74 Changing pitch using VariAudio
75 Editing segments using VariAudio
77 Tilting notes using VariAudio
78 VariAudio and vocals

81 Tutorial 9: Media management


82 Background
82 MediaBay, Loop Browser and Sound Browser
84 Scanning with the browser
85 Searching for media
86 Auditioning media with the Scope
86 Tagging

88 Index

5
Table of Contents
1
Introduction
Welcome correction of vocal and monophonic instrument record-
ings. If you are into composing, you will be excited about
Congratulations and thank you for your purchase of Stein- VST Expression which takes the pain out of working with
berg Cubase/Cubase Studio. 2009 marks the 25th anni- multiple instrument articulations of huge libraries by intro-
versary of Steinberg Media Technologies GmbH and our ducing customizable and transparently integrated editing
key message Creativity First has never had more mean- with precision access in the Key and Score Editors. These
ing than today. Over many years and many product gener- are just a few examples of how Cubase supports and ex-
ations Cubase has grown from a classic MIDI sequencer pands your creative vision.
to possibly the most powerful music production software
Dont forget to register at MySteinberg and get access to
money can buy. And as a Cubase user, you have now be-
online support offers and additional exclusive services.
come a member of the largest community of music soft-
We also welcome you to the Cubase community at our
ware users on the planet!
online forum cubase.net.
With Cubase you have chosen an advanced music pro-
See you around! Your Steinberg Cubase Team
duction system, which will take you from the very first idea
to the final mix. Maybe youre a keyboard player, a song-
writer, an instrumentalist or a mixing engineer. Maybe About the manuals and the help
youre a professional, a hobby musician, a student or a
teacher Cubase has it all covered and gives you the The Cubase documentation is divided into several sec-
tools you need to record, edit, mix and master your music. tions, as listed below. Some of the documents are in
Unique features such as the Arranger Track, VST Sound, Adobe Acrobat format (extension .pdf) these can be
Control Room (Cubase only) and the introduction of in- accessed in the following ways:
dustry standards like VST and ASIO are good examples You can open the pdf documents from the Documentation
for how Steinberg technology has always driven music submenu on the Help menu in the program.
technology and paved ways for others to follow. Under Windows you can also open these documents from the
Designed by the software engineers at Steinberg and the Cubase Documentation subfolder on the Windows Start menu.
hardware experts at Yamaha, Steinberg Advanced Inte- Under Mac OS X the pdf documents are located in the folder
gration hardware is the ideal choice for you as a valued /Library/Documentation/Steinberg/Cubase 5.
Cubase customer. Full plug&play connectivity and True In- To read the pdf documents, you need to have a suit-
tegrated Monitoring are only two of the many advan- able pdf reader application installed on your computer.
tages that come with hardware and software that have An installer for Adobe Reader is provided on the program DVD.
been made for each other.
Cubase 5 puts new creative tools into your hands, which The Getting Started manual
allow you to realize your musical ideas more easily and in- This is the manual you are reading now. It covers the fol-
tuitively than ever before. LoopMash (Cubase only) is a lowing areas:
revolutionary virtual instrument offering a fresh and innova-
tive way of producing stunning new beats and loop varia- Computer requirements.
tions. Groove Agent One pairs powerful drum sampling Installation issues.
with detailed sound shaping all seamlessly integrated Setting up your system for audio, MIDI and/or video work.
into Cubase and working hand in hand with the new Beat Tutorials describing the most common procedures for record-
Designer plug-in, so you can capture your ideas faster and ing, playing back, mixing and editing in Cubase.
experiment freely. In other words, this manual does not go into detail on any
VariAudio offers completely integrated pitch and note Cubase windows, functions or procedures.
length editing for individual notes in monophonic vocal re-
cordings - bridging the gap between traditional MIDI and
audio editing. The new Pitch Correct plug-in in Cubase in-
troduces easy and automatic intonation control and scale

7
Introduction
The Operation Manual Similarly, some features and settings are specific to one of
the platforms, Windows or Mac OS X. This is clearly
The Operation Manual is the main Cubase reference docu-
stated in the applicable cases. In other words:
mentation, with detailed descriptions of Cubase operations,
parameters, functions and techniques. It also includes de- If nothing else is said, all descriptions and procedures
tailed information about the Score Editor. You should be fa- in the documentation are valid for both Cubase and Cu-
miliar with the concepts and methods described in the Get- base Studio, under Windows and Mac OS X.
ting Started manual before moving on to the Operation The screenshots are taken from the Windows version of Cubase.
Manual.

MIDI Devices Key command conventions


This pdf document contains descriptions of how to man- Many of the default key commands in Cubase use modifier
age MIDI Devices and device panels. keys, some of which are different depending on the oper-
ating system. For example, the default key command for
Plug-in Reference Undo is [Ctrl]-[Z] under Windows and [Command]-[Z] un-
der Mac OS X.
This manual describes the features and parameters of the
included VST plug-ins, realtime audio effects, VST Instru- When key commands with modifier keys are described in
ments and the MIDI effects. this manual, they are shown with the Windows modifier
key first, in the following way:
Remote Control Devices [Win modifier key]/[Mac modifier key]-[key]
This pdf document lists the supported MIDI remote control For example, [Ctrl]/[Command]-[Z] means press [Ctrl] un-
devices. der Windows or [Command] under Mac OS X, then press
[Z]. Similarly, [Alt]/[Option]-[X] means press [Alt] under
Menu Reference Windows or [Option] under Mac OS X, then press [X].
This pdf document provides a list of all menus and their
Please note that this manual often refers to right-
options with a brief description, for quick reference.
clicking, e.g. to open context menus. If you are using a
Macintosh computer with a single-button mouse, hold
The dialog help down [Ctrl] and click.
To get information about the active dialog, click its Help
button.
How you can reach us
About the program versions On the Help menu in Cubase you will find items for getting
additional information and help:
The documentation covers two program versions; Cubase
On the Steinberg on the Web submenu, you can find
and Cubase Studio, for two different operating systems or
links to various Steinberg web sites. Selecting one will au-
platforms; Windows and Mac OS X.
tomatically launch your browser application and open the
Some features described in the documentation are only page.
applicable to the Cubase version. Whenever this is the You can find support and compatibility information, answers to frequently
case this will be clearly indicated in the heading of the re- asked questions, links for downloading new drivers, etc. This requires
lated subject. that you have a web browser application installed on your computer, and
a working Internet connection.

8
Introduction
2
System requirements and installation
About this chapter General notes on how to set up your system
This chapter describes the requirements and installation ! On the Steinberg web site, under SupportDAW
procedures for the Windows version and the Mac version Components, you can find detailed information on
of Cubase. what to consider when setting up a computer system
dedicated to audio work.

Minimum requirements RAM There is a direct relation between the amount of


available RAM and the number of audio channels that you
To use Cubase, your computer must meet the following can have running.
minimum requirements: The amount of RAM specified above is the minimum requirement, but as
a general rule the more the better applies.
Windows Hard disk size The size of the hard disk determines
Windows XP (Home or Professional, Service Pack 2), how many minutes of audio you will be able to record.
or Windows Vista (32-bit and 64-bit see below) Recording one minute of stereo CD quality audio requires 10 MB of hard
disk space. That is, eight stereo tracks in Cubase use up at least 80 MB
2 GHz processor (Dual Core processor recommended)
of disk space per recording minute.
1024MB RAM
Windows DirectX compatible audio hardware; Hard disk speed The speed of the hard drive also de-
ASIO compatible audio hardware recommended for low termines the number of audio tracks you can run.
latency performance. That is the quantity of information that the disk can read, usually ex-
Display resolution of 1280x800 pixels recommended pressed as sustained transfer rate. Again, the more the better applies.
4GB of free hard disk space Wheel mouse Although a mouse without a wheel will
Steinberg Key and USB component connector work fine with Cubase, we recommend that you use a
DVD ROM drive with dual layer support required for installation wheel mouse.
Internet connection required for license activation This will speed up value editing and scrolling considerably.

Macintosh MIDI requirements


Mac OS X 10.5.5 If you intend to use the MIDI features of Cubase, you need
PowerPC G5 (Intel Core Duo processor recommended) the following:
1024MB RAM
A MIDI interface to connect external MIDI equipment to your
CoreAudio compatible audio hardware
computer.
Display resolution of 1280x800 pixels
A MIDI instrument.
4GB of free hard disk space
Any audio equipment required to listen to the sound from your
Steinberg Key and USB component connector
MIDI devices.
DVD ROM drive with dual layer support required for installation
Internet connection required for license activation
If you want to install the 64-bit version of Cubase,
make sure you read the ReadMe document on this topic
before proceeding.
You will find this document, called Windows_Vista_64bit_[lan-
guage].rtf, on the installation DVD, in the ReadMe Files folder.

10
System requirements and installation
Audio hardware lower latency (input-output delay), which is crucial when
monitoring audio via Cubase or using VST Instruments.
Cubase will run with audio hardware that meets the fol-
The ASIO driver may also provide special support for mul-
lowing specifications:
tiple inputs and outputs, routing, synchronization, etc.
Stereo.
Audio card-specific ASIO drivers are provided by the card
16 bit.
manufacturers. Make sure to check the manufacturers
Support of at least the 44.1kHz sampling rate.
web site for the latest driver versions.
Windows The audio hardware must be supplied with a spe-
cial ASIO driver, or a DirectX compatible driver, see below. ! If your audio hardware comes with a specific ASIO
Windows Vista only If there is no dedicated ASIO driver driver we strongly recommend that you use this.
available, you can also use the Generic Low Latency ASIO
Driver. If the audio card communicates via the Generic Low
Mac The audio hardware must be supplied with Mac OS X- Latency ASIO driver (Windows Vista only)
compatible drivers (CoreAudio or ASIO).
If you are working with Windows Vista, you can use the
Using the built-in audio hardware of the Macintosh Generic Low Latency ASIO driver. This is a generic ASIO
(Mac only) driver that provides ASIO support for all audio cards sup-
ported by Windows Vista, thus allowing for low latency.
Although Cubase is designed with multi-channel input The Generic Low Latency ASIO driver provides the Win-
and output in mind, its of course possible to use the pro- dows Vista Core Audio technology in Cubase. No addi-
gram with basic stereo inputs and outputs. As of this tional driver is needed.
writing, all current Macintosh models provide at least built-
in 16 bit stereo audio hardware. For detailed information, Though the Generic Low Latency ASIO driver pro-
refer to the documentation describing your computer. vides low latency for all audio cards, you might get better
results with on-board audio cards than with external USB
Depending on your preferences and requirements, using
audio devices.
the built-in audio hardware may be sufficient for use with
Cubase. It is always available for selection in Cubase If the audio card communicates via DirectX
you dont need to install any additional drivers. (Windows only)
! Some Macintosh models have audio outputs but no DirectX is a Microsoft package for handling various
inputs. This means that you can only play back audio types of multimedia data under Windows. Cubase sup-
recording is not possible without additional audio ports DirectX, or to be more precise, DirectSound, which
hardware. is a part of DirectX used for playing back and recording
audio. This requires two types of drivers:
About drivers A DirectX driver for the audio card, allowing it to communicate
A driver is a piece of software that allows a program to with DirectX. If the audio card supports DirectX, this driver
communicate with a certain piece of hardware. In this should be supplied by the audio card manufacturer. If it isnt
case, the driver allows Cubase to use the audio hardware. installed with the audio card, please check the manufacturers
For audio hardware, there are two different cases, requir- web site for more information.
ing different driver configurations: The ASIO DirectX Full Duplex driver, allowing Cubase to com-
municate with DirectX. This driver is included with Cubase,
If the audio hardware has a specific ASIO driver and does not require any special installation.
Professional audio cards often come with an ASIO driver
written especially for the card. This allows for communica-
tion directly between Cubase and the audio card. As a re-
sult, audio cards with specific ASIO drivers can provide

11
System requirements and installation
Hardware installation Steinberg software products always come with a li-
cense activation code, but not always with a Steinberg
Copy protection Key.
If you want to activate a license for such a Steinberg software (e.g. an
! Please read the following section before installing update/upgrade, or a VSTi) on the Steinberg Key you received with your
the Cubase software. original version of Cubase, launch the License Download wizard of the
Syncrosoft License Control Center and follow the instructions.
Many Steinberg products use the Steinberg Key (also re-
ferred to as a dongle or eLicenser), a hardware copy More information on the transfer or activation of licenses
protection device. Cubase will not run if there is no Stein- can be found in the help for the Syncrosoft License Con-
berg Key containing an activated license. trol Center.

Installing the audio hardware and its driver


1. Install the audio card and related equipment in the
computer, as described in the cards documentation.
2. Install the driver for the card.
Depending on the operating system of your computer, there are different
types of drivers that could apply: card-specific ASIO drivers, the Generic
The Steinberg Key
Low Latency ASIO Driver (Windows Vista only), DirectX drivers (Win-
The Steinberg Key is, in fact, a little computer on which your dows) or Mac OS X (Mac) drivers.
Steinberg software licenses are stored. All hardware-pro-
tected Steinberg products use the same type of key, and Specific ASIO drivers
you can store more than one license on one key. Also, li- If your audio card has a specific ASIO driver, it may be in-
censes can (within certain limits) be transferred between cluded with the audio card, but you should always make
keys which is helpful, e.g. if you want to sell a piece of sure to check the audio card manufacturers web site for
software. the most recent drivers. For details on how to install the
The Syncrosoft License Control Center (which can be driver, refer to the manufacturers instructions.
found on the Start menu on Windows systems or the Ap- Generic Low Latency ASIO Driver (Windows Vista only)
plications folder on a Mac) is the place where you can
check the licenses installed on your Steinberg Key. On Windows Vista systems, you can also use the Generic
Low Latency ASIO Driver if there is no specific ASIO
If you are using other copy-protected Steinberg prod- driver available. This driver is included with Cubase and
ucts, you may want to transfer all licenses for your applica- does not require any special installation.
tions to only one Steinberg Key, thus using up only one
USB port of your computer. DirectX drivers (Windows only)
To transfer licenses between keys, launch the License Transfer wizard of
the Syncrosoft License Control Center and follow the instructions. If your audio card is DirectX compatible, its DirectX drivers
will most likely be installed when you install the card. If you
The full version of Cubase is sold with a Steinberg Key have downloaded special DirectX drivers for the audio
and an Activation Code, which is found on the Essential card, you should follow the manufacturers installation in-
Product License Information card within the product pack- structions.
age. The Steinberg Key already contains a time-limited li-
cense that allows you to use Cubase out-of-the-box for a Mac OS X drivers (Mac only)
total of 25 non-consecutive hours. However, to be able to
If you are using a Macintosh computer, make sure you are
make unlimited use of your version of Cubase, you must
using the latest Mac OS X drivers for your audio hardware.
activate your permanent license manually, using the acti-
Follow the manufacturers instructions to install the driver.
vation code.
To do so, launch the License Download wizard of the Syncrosoft License
Control Center and follow the instructions.

12
System requirements and installation
Testing the card Macintosh
To make sure the audio card will work as expected, perform 1. Double-click the file called Cubase 5.mpkg or Cu-
the following two tests: base Studio 5.mpkg.
Use any software included with the audio card to make 2. Follow the instructions on screen.
sure you can record and play back audio without problems.
If the card is accessed via a standard operating system About the tutorials
driver, try playing back audio using the computers standard The program DVD also contains several tutorial project
audio application (e.g. Windows Media Player or Apple files and videos. These are not installed during the installa-
iTunes). tion, but can be added manually from the DVD.
The tutorial chapters in this manual all refer to these tuto-
Installing a MIDI interface/synthesizer card rial projects. So, to be able to follow the instructions in this
Installation instructions for a MIDI interface should be in- manual, you have to drag the files to your computer.
cluded with the product. However, heres an outline of the
You will find the Tutorial Projects in the folder Additional
necessary steps:
Content.
1. Install the interface (or MIDI synthesizer card) inside
your computer or connect it to a port (connector) on the
computer.
Defragmenting the hard disk
Which is right for you depends on which type of interface you have. (Windows only)
2. If the interface has a power supply and/or a power If you plan to record audio on a hard disk where you have
switch, turn it on. already stored other files, now is the time to defragment it.
3. Install the driver for the interface, as described in the Defragmentation reorganizes the physical allocation of
documentation that comes with the interface. space on the hard disk in order to optimize its performance.
You should also make sure to check the manufacturers web site for the It is done with a special defragmentation program.
latest driver updates.
! It is crucial to the audio recording performance that
your hard disk is optimized (defragmented). You
Installing Cubase should make sure to defragment regularly.

The installation procedure puts all files in the right places,


automatically. Register your software
Depending on your system, the Cubase 5 Start Center pro- We encourage you to register your software! By doing so
gram on the DVD may start automatically. If no interactive you are entitled to technical support and kept aware of up-
start screen appears, open the DVD and double-click the dates and other news regarding Cubase.
file Cubase 5/Cubase Studio 5 Start Center to launch the
interactive start screen. From there you can start the instal- You can register in the following ways:
lation of Cubase and browse through the additional options In Cubase, open the Help menu and select the Regis-
and information presented there. tration option.
This option is an Internet link that will open the Registration page of the
In case you dont want to install Cubase via the interactive
Steinberg web site. To register, simply follow the instructions on screen.
start screen, follow the procedure below:
When you launch Cubase, you will also be prompted to
Windows launch the registration process.
1. Double-click the file called Setup.exe.
2. Follow the instructions on screen.

13
System requirements and installation
3
Setting up your system
Setting up audio External mixing means having a hardware mixing device
with a group or bus system that can be used for feeding
! Make sure that all equipment is turned off before inputs on your audio hardware.
In the example below, four busses are used for feeding signals to the au-
making any connections!
dio hardwares inputs. The four outputs are connected back to the mixer
for monitoring and playback. Remaining mixer inputs can be used for
Connecting audio connecting audio sources like microphones, instruments, etc.
Exactly how to set up your system depends on many dif-
ferent factors, e.g. the kind of project you wish to create,
the external equipment you want to use, the computer
hardware available to you, etc. Therefore, the following
sections can only serve as examples.
How you connect your equipment, i.e. whether you use
digital or analog connections, also depends on your indi-
vidual setup.

Stereo input and output the simplest connection


If you only use a stereo input and output from Cubase, you
can connect your audio hardware, e.g. the inputs of your
A multi-channel audio setup using an external mixer
audio card or your audio interface, directly to the input
source and the outputs to a power amplifier and speaker. When connecting an input source (like a mixer) to the
audio hardware, you should use output busses, sends or
similar that are separate from the mixers master output to
avoid recording what you are playing back. You may also
have mixing hardware that can be connected via FireWire.
When using the Mixer inside Cubase, you can use the
inputs on your audio hardware to connect microphones
and/or external devices. Use the outputs to connect your
monitoring equipment.
Cubase only: You can create very complex setups using external instru-
ments and external effects, and integrate Cubase seamlessly with all
your external equipment using the Control Room feature (see the chap-
A simple stereo audio setup
ters VST Connections: setting up input and output busses and The
This is probably the simplest of all setups once you have Control Room in the Operation Manual for details).
set up the internal input and output busses, you can con-
nect your audio source, e.g. a microphone, to your audio
interface and start recording.

Multi-channel input and output


Most likely however, you will have other audio equipment
that you want to integrate with Cubase, using several in-
put and output channels. Depending on the equipment
available to you, there are two ways to go: either mixing
using an external mixing desk, or mixing using the mixer in-
side Cubase. Mixing inside Cubase

15
Setting up your system
Connecting for surround sound (Cubase only) About recording levels and inputs
If you plan to mix for surround sound, you can connect the When you connect your equipment, you should make sure
audio outputs to a multi-channel power amplifier, driving a that the impedance and levels of the audio sources and in-
set of surround channels. puts are matched. Typically, different inputs may be de-
signed for use with microphones, consumer line level
(-10dBV) or professional line level (+4dBV), or you may
be able to adjust input characteristics on the audio inter-
face or in its control panel. Please check the audio hard-
ware documentation for details.
Using the correct types of input is important to avoid dis-
tortion or noisy recordings.
! Cubase does not provide any input level adjustments
for the signals coming in to your audio hardware,
since these are handled differently for each card. Ad-
justing input levels is either done in a special applica-
tion included with the hardware or from its control
panel (see below).
A surround sound playback configuration

Cubase supports surround formats with up to 6 speaker Making settings for the audio hardware
channels. The figure above shows a 5.1 surround setup. Most audio cards come with one or more small applica-
tions that allow you to configure the inputs of the hard-
Recording from a CD player
ware to your liking. This includes:
Most computers come with a CD-ROM drive that can also
Selecting which inputs/outputs are active.
be used as a regular CD player. In some cases the CD
Setting up word clock synchronization (if available).
player is internally connected to the audio hardware so
Turning monitoring via the hardware on/off (see About moni-
that you can record the output of the CD player directly
toring on page 19).
into Cubase (consult the audio hardware documentation if
Setting levels for each input. This is very important!
you are uncertain).
Setting levels for the outputs, so that they match the equip-
All routing and level adjustments for recording from a CD (if ment you use for monitoring.
available) are done in the audio hardware setup application Selecting digital input and output formats.
(see below). Making settings for the audio buffers.
You can also grab audio tracks directly from a CD in Cubase
In many cases all available settings for the audio hardware
(see the chapter File Handling in the Operation Manual).
are gathered in a control panel, which can be opened from
Word Clock connections within Cubase as described below (or opened separately,
when Cubase isnt running). In some cases, there may be
If you are using a digital audio connection, you may also several different applications and panels please refer to
need a word clock connection between the audio hard- the audio hardware documentation for details.
ware and external devices. Please refer to the documenta-
tion that came with the audio hardware for details. Plug and Play support for ASIO devices
! It is very important that word clock synchronization is The Steinberg MR816 hardware series supports Plug and
done correctly or there might be clicks and crackles Play in Cubase. These devices can be plugged in and
in recordings that you make! switched on while the application is running. Cubase will
automatically use the driver of the MR816 series and will
re-map the VST connections accordingly.

16
Setting up your system
Please note that Steinberg cannot guarantee that this ! On Windows Vista systems, you can also use the
will work with other hardware. If you are unsure of whether Generic Low Latency ASIO driver if no specific
your device supports plug and play, please consult its ASIO driver is available.
documentation.
3. Select the driver in the Devices list to open the Driver
! If a device that does not support Plug and Play is settings for your audio hardware.
connected/disconnected while the computer is run- 4. Bring up the control panel for the audio hardware and
ning, it may get damaged. adjust the settings as recommended by the audio hard-
ware manufacturer.
Selecting a driver and making audio settings
in Cubase Under Windows, you open the control panel by clicking
the Control Panel button.
The first thing you need to do is select the correct driver in The control panel that appears when you click this button is provided by
Cubase to make sure that the program can communicate the audio hardware manufacturer not Cubase (unless you use DirectX,
with the audio hardware: see below). Hence it will be different for each audio card brand and
model.
1. Launch Cubase, select Device Setup from the Devices
The control panels for the ASIO DirectX driver and the Generic Low La-
menu and click on VST Audio System in the Devices list to tency ASIO Driver (Windows Vista only) are exceptions, in that they are
the left. provided by Steinberg and described in the dialog help, opened by click-
ing the Help button in the dialog. See also the notes on DirectX below.
Under Mac OS X, the control panel for your audio hard-
ware is opened by clicking the Open Config App button
on the settings page for your audio device in the Device
Setup dialog.
Note that this button is available only for some hardware products. If
Open Config App is not available in your setup, refer to the documen-
tation that came with your audio hardware for information on where to
make hardware settings.
5. If you plan to use several audio applications simulta-
neously, you may want to activate the option Release
Driver when Application is in Background on the VST
Audio System page. This will allow another application to
play back via your audio hardware even though Cubase is
running.
The VST Audio System page in the Device Setup dialog The application that is currently active (i.e. the top window on the desk-
top) will get access to the audio hardware. Make sure that any other au-
2. Select your audio hardware driver from the ASIO
dio application accessing the audio hardware is also set to release the
Driver menu.
ASIO (or Mac OS X) driver so Cubase can use it when it becomes the
There may be several options here that all refer to the same audio hard-
active application again.
ware. When you have selected a driver, it is added to the Devices list.
6. If your audio hardware and its driver support ASIO Di-
! Under Windows, we strongly recommend that you rect Monitoring, you may want to activate the Direct Moni-
access your hardware via an ASIO driver written toring checkbox on the page for the driver.
specifically for the hardware, if available. If no ASIO Read more about monitoring later in this chapter and in the chapter Re-
driver is installed, we recommend that you check cording in the Operation Manual.
with your audio hardware manufacturer if they have
7. Click Apply and then OK to close the dialog.
an ASIO driver available, for example for download
via the Internet.

17
Setting up your system
If you are using audio hardware with a DirectX driver Setting up the input and output ports
(Windows only)
Once you have selected the driver and made the settings
! If your audio hardware does not have a specific as described above, you need to specify which inputs and
ASIO driver and your Windows version does not outputs should be used and name these:
support the Generic Low Latency ASIO driver, a Di- 1. In the Device Setup dialog, select your driver in the De-
rectX driver is the next best option. vices list on the left to display the Driver settings for your
Cubase comes with a driver called ASIO DirectX Full Du- audio hardware.
plex, available for selection on the ASIO Driver pop-up
menu (VST Audio System page).

To be able to take full advantage of DirectX Full Du-


plex, the audio hardware must support WDM (Windows
Driver Model) in combination with DirectX version 8.1 or
higher.
In all other cases, the audio inputs will be emulated by DirectX (see the
dialog help for the ASIO DirectX Full Duplex Setup dialog for details
about how this is reported).

During the installation of Cubase, the latest DirectX


will be installed on your computer.
When the ASIO DirectX Full Duplex driver is selected in
the Device Setup dialog, you can open the ASIO Control
Panel and adjust the following settings (for more details, All input and output ports on the audio hardware are listed.
click the Help button in the control panel): 2. To hide a port, click in the Visible column for the port
Direct Sound Output and Input Ports (deselecting the checkbox).
In the list to the left in the window, all available Direct Sound output and Ports that arent visible cannot be selected in the VST Connections win-
input ports are listed. In many cases, there will be only one port in each dow where you set up your input and output busses see Setting up
list. To activate or deactivate a port in the list, click the checkbox in the the VST connections on page 25 and the chapter VST Connections:
left column. If the checkbox is ticked, the port is activated. setting up input and output busses in the Operation Manual.

You can edit the Buffer Size and Offset settings in this ! If you attempt to hide a port that is already used by a
list if necessary, by double-clicking on the value and typ- bus you will be asked whether this is really what you
ing in a new value. want note that this will disable the port!
In most cases, the default settings will work fine. Audio buffers are used
when audio data is transferred between Cubase and the audio card.
3. To rename a port, click on its name in the Show as
While larger buffers ensure that playback will occur without glitches, the column and type in a new name.
latency (the time between the moment Cubase sends out the data and
It is a good idea to give your ports names that are re-
when it actually reaches the output) will be higher.
lated to the channel configuration (rather than to the ac-
Offset tual hardware model)!
If a constant offset is audible during playback of Audio and MIDI record- For example, if you are using a 5.1 surround audio setup (Cubase only),
ings, you can adjust the output or input latency time using this value. you could name the six ports Left, Right, Center, Lfe, Left Surround and
Right Surround. This makes it easier to transfer your projects between
different computers, e.g. in different studios if the same port names are
used on both computers, Cubase will automatically handle the bus con-
nections properly when you open the project on the other computer.
4. Click OK to close the Device Setup dialog and apply
your changes.

18
Setting up your system
About monitoring Setting up MIDI
In Cubase, monitoring means listening to the input signal
while preparing to record or while recording. There are ! Make sure that all equipment is turned off before
three ways to monitor: making any connections!

External monitoring This section describes how to connect and set up MIDI
equipment. If you have no MIDI equipment, you can skip
External monitoring (listening to the input signal before it this section. Note that this is only an example you might
goes into Cubase) requires an external mixer for mixing need or want to hook things up differently!
the audio playback with the input signal. This can be a
classic mixing desk or a mixer application for your audio Connecting the MIDI equipment
hardware, if this has a mode in which the input audio is
sent back out again (usually called Thru, Direct Thru or In this example we assume that you have a MIDI keyboard
similar). and an external MIDI sound module. The keyboard is used
both for feeding the computer with MIDI messages for re-
Via Cubase cording and for playing back MIDI tracks. The sound mod-
ule is used for playback only. Using Cubases MIDI Thru
In this case, the audio passes from the input into Cubase,
feature (described later) you will be able to hear the cor-
possibly through Cubase effects and EQ and then back to
rect sound from the sound module while playing the key-
the output. You control monitoring via settings in Cubase.
board or recording.
This allows you to control the monitoring level from Cu-
base and add effects to the monitored signal only.

ASIO Direct Monitoring


If your audio hardware is ASIO 2.0 compatible, it may sup-
port ASIO Direct Monitoring (this feature may also be avail-
able for audio hardware with Mac OS X drivers). In this
mode, the actual monitoring is done in the audio hardware,
by sending the input signal back out again. However, moni-
toring is controlled from Cubase. This means that the audio
hardwares direct monitoring feature can be turned on or off
automatically by Cubase.
Monitoring is described in detail in the chapter Record-
ing in the Operation Manual. However, when setting up,
theres one thing to note:
If you want to use the external monitoring via your audio
hardware, make sure the corresponding functions are ac- A typical MIDI Setup
tivated in the cards mixer application.
If you want to use even more instruments for playback, sim-
If you are using RME Audio Hammerfall DSP audio ply connect MIDI Thru on the sound module to MIDI In on
hardware, make sure that the pan law is set to -3dB in the the next instrument, and so on. In this hook-up, you will al-
cards preferences. ways play the first keyboard when recording. But you can
still use all your devices for providing sounds on playback.

! If you plan to use more than three sound sources, we


recommend that you either use an interface with
more than one output, or a separate MIDI Thru box
instead of the Thru jacks on each unit.

19
Setting up your system
Setting MIDI Thru and Local On/Off Setting up MIDI ports in Cubase
On the MIDI page in the Preferences dialog (located on The Device Setup dialog lets you set up your MIDI system
the File menu under Windows and on the Cubase menu in the following ways:
under Mac OS X), you will find a setting called MIDI Thru
Active. This is related to a setting in your instrument When you change MIDI port settings in the Device
called Local On/Off or Local Control On/Off. Setup dialog, these are automatically applied.

If you use a MIDI keyboard instrument, as described earlier in Showing or hiding MIDI Ports
this chapter, MIDI Thru should be activated and that instru- The MIDI ports are listed in the Device Setup dialog on the
ment should be set to Local Off (sometimes called Local Con- MIDI Port Setup page. By clicking in the Visible column
trol Off see the instruments operation manual for details). for a MIDI input or output, you can specify whether or not it
The MIDI signal from the keyboard will be recorded in Cubase should be listed on the MIDI pop-up menus in the program.
and at the same time be re-routed back to the instrument so
that you hear what you are playing, without the keyboard trig- If you are trying to hide a MIDI port which is already se-
gering its own sounds. lected for a track or a MIDI device, a warning message will
appear, allowing you to hide and disconnect the port
When MIDI Thru is active in or to cancel the operation and keep the MIDI port visible.
Cubase, MIDI data received is
immediately echoed back out. Setting up the All MIDI Inputs option
When you record MIDI in Cubase, you can specify which
MIDI input each recording MIDI track should use. How-
MIDI data coming in to ever, you can also select the In All MIDI Inputs option for
the instrument is played
by the Synth inside it. an input port, which causes any MIDI data from any MIDI
input to be recorded.
The In All MIDI Inputs option on the MIDI Port Setup
page allows you to specify which inputs should be included
when you select All MIDI Inputs for a MIDI track. This can be
Synth especially useful if your system provides several instances
of the same physical MIDI input by deactivating the dupli-
cates you make sure only the desired MIDI data is recorded.

If you have a MIDI remote control unit connected, you


When you press a key, it is sent out via MIDI to Cubase.
should also make sure to deactivate the In All MIDI In-
puts option for that MIDI input.
This will avoid accidentally recording the data from the remote control
When Local Control is turned on in the instrument, the keys you press
will be played by the Synth inside the Instrument. When Local Control when the All MIDI Inputs option is selected as input for a MIDI track.
is turned off, this connection is cut off.

If you use a separate MIDI keyboard one that does not pro- Connecting a synchronizer
duce any sounds itself MIDI Thru in Cubase should also be
activated, but you dont need to look for any Local On/Off set- ! Make sure that all equipment is turned off before
ting in your instruments. making any connections!
The only case where MIDI Thru should be deactivated is if you
When using Cubase with external tape transports, you will
use Cubase with only one keyboard instrument and that in-
most likely need to add a synchronizer to your system. All
strument cannot be set to Local Off mode.
connections and setup procedures for synchronization are
MIDI Thru will be active only for MIDI tracks that are record en-
described in the chapter Synchronization in the Opera-
abled and/or have the Monitor button activated. See the chap-
tion Manual.
ter Recording in the Operation Manual for more information.

20
Setting up your system
Setting up video Two aspects of performance
There are two distinct aspects of performance in respect
! Always make all connections with all equipment to Cubase:
turned off!
Tracks and effects
Cubase plays back video files in a number of formats, in-
cluding AVI, QuickTime or MPEG. Under Windows, video Simply put: the faster your computer, the more tracks, ef-
can be played back using one of the following playback en- fects and EQ you will be able to play. Exactly what consti-
gines: Video for Windows, DirectShow or QuickTime. This tutes a fast computer is almost a science in itself, but
ensures compatibility with as wide a range of video files as some hints are given below.
possible. Under Mac OS X, QuickTime is always used as
Short response times (latency)
playback engine. Which formats can be played back de-
pends on the video player and the installed codecs. Another aspect of performance is response time. The term
latency refers to the buffering, i.e. the temporary stor-
Generally there are two ways to play back video:
ing, of small chunks of audio data during various steps of
Without any special hardware at all, using the computer the recording and playback process on a computer. The
CPU. more and larger those chunks, the higher the latency.
In this case, the codec is in software. While this will be fine in many sit-
uations it does put a limit on the size of the video window as well as the
High latency is most irritating when playing VST Instru-
quality of the image. ments and when monitoring through the computer, i.e.
when listening to a live audio source via the Cubase mixer
Using video hardware that for example connects to an and effects. However, very long latency times (several hun-
external monitor. dred milliseconds) can also affect other processes like mix-
Mac OS X: Using a FireWire port, you can play back video on an external ing, e.g. when the effect of a fader movement is heard only
monitor using a DV-to-analog converter or a DV camera (see also the
after a noticeable delay.
chapter Video in the Operation Manual). This is valid for DV video and
QuickTime is used for playback. While Direct Monitoring and other techniques reduce the
Windows: Multi-head graphics cards which support overlay functionality problems associated with very long latency times, a sys-
can be used to display the video picture on an external monitor. The fol- tem that responds fast will always be more convenient to
lowing manufacturers have working (and tested) solutions available: work with.
nVIDIA and Matrox.
Depending on your audio hardware, it may be possible
If you plan to use special video hardware, install it and set
to trim your latency times, usually by lowering the size
it up as recommended by the manufacturer.
and the number of buffers.
Before you use the video hardware with Cubase, you For details, refer to the audio hardware documentation, or, if you are us-
should test the hardware installation with the utility applica- ing a DirectX driver under Windows, the dialog help.
tions that came with the hardware and/or the Windows Me-
dia Player or QuickTime Player (Mac OS X) applications. System factors that affect performance
CPU and processor cache
Optimizing audio performance It goes without saying that the faster the computer pro-
This section gives you some hints and tips on how to get cessor, the better. But there are a number of factors that
the most out of your Cubase system, performance-wise. affect the apparent speed of a computer: the bus speed
Some of this text refers to hardware properties and can be and type (PCI is strongly recommended), the processor
used as a guide when upgrading your system. This text is cache size and of course, the processor type and brand.
very brief. Look for details and current information on the Cubase relies heavily on floating point calculations. When
Cubase web site (see How you can reach us on page 8)! shopping for a processor, please make sure you get one
that is powerful in calculating floating point arithmetics.

21
Setting up your system
Note also that Cubase features full support for multi-pro- Optimizing processor scheduling (Windows only)
cessor systems. So, if you own a computer system with
To get the lowest possible latencies when using ASIO un-
more than one processor, Cubase can take advantage of
der Windows XP (on a single-CPU system), the system
the total capacity and evenly distribute the processing load
performance has to be optimized for background tasks:
to all available processors. See The advanced options on
page 22. 1. Open the Windows Control Panel from the Start menu
and select System.
Hard disk and controller
2. Select the Advanced tab and click the Settings button
The number of hard disk tracks you can record and play in the Performance section.
back at the same time also depends on the speed of your The Performance Options dialog appears.
hard disk and hard disk controller. If you use E-IDE disks
3. Select the Advanced tab.
and controllers, make sure that the transfer mode is DMA
Busmaster. Under Windows, you can check the current 4. In the Processor Scheduling section, select Adjust
mode by launching the Windows Device Manager and for best performance of: Background services.
looking for properties of the IDE ATA/ATAPI Controllers
5. Click OK to close the dialogs.
primary and secondary channel. DMA transfer mode is en-
abled by default, but may be turned off by the system
should hardware problems occur.
Making settings that affect performance
Audio buffer settings
Audio hardware and driver
Audio buffers affect how audio is sent to and from the audio
The hardware and its driver can have some effect on re-
hardware. The size of the audio buffers affects both the la-
gular performance. A badly written driver can reduce the
tency and the audio performance. Generally, the smaller the
performance of your computer. But where the hardware
buffer size, the lower the latency. On the other hand, work-
driver design makes the most difference is with latency.
ing with small buffers can be demanding for the computer.
! Again, we strongly recommend that you use audio If the audio buffers are too small, you may get clicks, pops
hardware for which there is a specific ASIO driver! or other audio playback problems.

This is especially true when using Cubase for Windows: Under Mac OS X, you can adjust the size of the buffers
on the VST Audio System page in the Device Setup dialog.
Under Windows, ASIO drivers written specifically for You may also find buffer settings in the control panel for the audio hard-
the hardware are more efficient than the Generic Low La- ware.
tency ASIO Driver or a DirectX driver and produce shorter
Under Windows, you adjust the buffer size settings in
latency times.
the control panel for the audio hardware (opened by click-
Under Mac OS X, audio hardware with properly written ing the Control Panel button on the driver page in the De-
Mac OS X (Core Audio) drivers can be very efficient and vice Setup dialog).
produce very low latency times.
However, there are additional features currently only available with ASIO The advanced options
drivers, such as the ASIO Positioning Protocol.
On the VST Audio System page you will find the Advanced
options section. Here you find advanced settings for the
VST Engine, including a Multi Processing option. When this
is activated and there is more than one CPU in your system,
the processing load is distributed evenly to all available
CPUs, allowing Cubase to make full use of the combined
power of the multiple processors. See the dialog help for
details.

22
Setting up your system
4
Tutorial 1: Recording audio
Creating a new project 8. Follow the usual procedure for your operating system
(Windows or Mac) to give your new folder a name.
In this section we are going to explain how to create a new If your are going to name your project My First Project then you could
project, save a project and open a saved project. call this folder My First Project or First Project. Whats important here
is that you are creating a folder on the hard drive to store your project
When you first open Cubase, an empty screen appears into it. This folder should have a unique name.
before you. You need to either create a new project or
open an existing one. 9. Click OK on the PC or Open on the Mac.
10. You should be looking at your very first project in Cu-
base now. Congratulations!
If you look at the top of the window in Cubase (called the Project window)
youll see the name of this project is Untitled1.

The name of the project

To create a new project


1. Lets create a new project by selecting New Project
from the File menu.
! Youre not done yet!
2. The Templates dialog opens. So far weve created a blank Cubase project. We
Templates are described in the File Handling chapter in the Operation have a folder sitting on the hard drive but we havent
Manual.
saved the actual Cubase project yet.
3. Select Empty.
This will create a new project with nothing in it. To save a project
4. Click OK. 1. Select Save As from the File menu.
The difference between Save and Save As is discussed in the chapter
5. Cubase now wants to create a folder on the hard drive
File Handling in the Operation Manual.
so that your Cubase project file and all of its related files
are stored in one safe place. 2. You will notice that Cubase is in the My First Project
It is important that every project gets stored in its own folder. Having many folder that you created earlier. This is where you want to
different projects stored in the same folder only leads to confusion later on. save your project. Type in a name for your Project you
6. Navigate to where you would like this project to be can use My First Cubase Project for example.
created. 3. Click Save and thats it!
You are not saving the project at this point! You are
creating a folder on the hard drive that your project will get
To close a project
saved into later. This will be explained very shortly. 1. Make sure the Project window is selected.
The Project window is the main window that you work in. See the chap-
7. Click Make New Folder on the PC or New Folder ter The Project window in the Operation Manual.
on the Mac to create a new folder for your project.
2. Select Close from the File menu.
If you have made any changes to the project since you last saved it, you
will be prompted to Save, Dont Save or Cancel. Click Save if you
want your changes saved.

24
Tutorial 1: Recording audio
To open a project 2. Lets choose Output first. We want to start from
scratch and remove anything that is currently there, just in
Now that we have saved and closed your project, lets
case its set up incorrectly. If you see anything in the Bus
show you how to open it.
Name column, right-click with the mouse and select Re-
Open a project using the Open command move Bus.
1. Select Open from the File menu.
Here you can navigate to the folder that has the project you wish to open.
2. Once you have found the project click Open and the
project will load.

Open a project using the Recent Projects submenu


Cubase remembers recently opened projects and lists
them in the Recent Projects submenu under the File
menu.
1. Select Recent Projects from the File menu. 3. Now click the Add Bus button. Choose Stereo for
2. Select the project you wish to open by clicking once configuration and 1 for count and click OK.
on it. This has now added a new stereo bus (Left and Right) allowing us to
have audio in Cubase routed to our audio hardware.

Setting up the VST connections 4. Since we mainly listen to our music as a stereo mix, all
we need is a stereo output.
The VST Connections window allows you to set up the in- We can still listen to music with more than 2 channels, for example, if us-
put and output signals of Cubase to your audio card. Cu- ing a surround sound setup (Cubase only).
base calls these busses. This section will show you how 5. Depending on your audio hardware, your outputs
to set the busses up so that you can get playback and re- should be set up now. You can however select the out-
cording working. puts of your choice from the Device Port pull down
Make sure you read the chapters System requirements menu.
and installation on page 9 and Setting up your system Normally youll want to choose the main stereo outputs of your audio card.
More sophisticated setups may require you to choose different outputs
on page 14, so that your audio hardware is properly set up
and even add more busses.
before proceeding.

! Load the project called VST Connections found in


the Tutorial 1 folder.

By default, the tutorial projects are not installed during


the installation of Cubase. You will find these projects on
the program DVD, in the folder Additional Content.

Adding outputs
1. Open the Devices menu and select VST Connections.
The default key command for this is [F4].
Youll see several tabs at the top of the window. Were
only going to cover Input and Output right now. See the
chapter VST Connections in the Operation Manual for
more details.

25
Tutorial 1: Recording audio
Adding Inputs Level settings and recording
Now lets open the Input tab and set up the inputs we
For this section, we are going to record a bass guitar in
are going to use for recording into Cubase.
mono from the input Mono In. Make sure you have your
1. Do the same as mentioned above for the outputs. audio card set up and you have read through the section
Right-click and select Remove Bus. Setting up the VST connections on page 25.
2. Click the Add Bus button. Choose Stereo for con- ! Load the project called Recording found in the
figuration and 1 for count and click OK. Tutorial 1 folder.
This has now added a new stereo bus (Left and Right) allowing us to
have audio from our audio cards input routed to Cubase for recording.
Adding a mono track
Having a stereo input is useful for recording audio with
1. Now lets add an audio track to record to. Open the
two channels. An example of this is recording a keyboard
Project menu and choose Audio from the Add Track
with a left and right audio channel. If we wanted to record
submenu.
in mono or with one channel we can make separate bus-
ses. Lets do this now. 2. Choose Mono for Configuration and 1 for Count.
Click OK.
1. Click the Add Bus button. Choose Mono for con-
This adds a mono audio track to our Project window.
figuration and 2 for count and click OK.
This has now added two new mono busses allowing us to have audio
from our audio cards input routed to Cubase for recording.
2. Next, click in the Device Port column to select the
audio inputs of your audio card for the stereo and mono
inputs.

3. Click on the new track youve created and make sure


the Inspector is shown.
The Inspector allows us to see and manipulate a lot of information for the
selected track.

Click here

Thats it! You should now be ready to record audio in Cu-


base and then play it back.

to open the Inspector.

26
Tutorial 1: Recording audio
4. Make sure that Mono In is selected for the audio Setting levels
tracks input and that Stereo Out is selected for the au-
We have a bass guitar playing through an amplifier with a
dio tracks output.
microphone in front of the amplifiers speaker. This micro-
You may have different inputs and outputs depending on your audio hard-
ware. See the chapter VST Connections in the Operation Manual for
phone is plugged directly into the audio cards input. We
more detailed information. By setting Mono In, we will be able to record have set the level so that we have enough volume without
the audio from the left input of our audio card into a track in Cubase. Set- clipping.
ting the output to Stereo Out allows us to hear what we are recording. 1. Clicking the Monitor button will allow us to hear the
bass guitar.
You should see and hear the audio coming in to the right of the track.

Audio coming into


this track.

2. Now click the Record Enable button on the track.


Setting the track to Record Enable lets Cubase know that you want to
record on this track and no other one. You can have many tracks Record
Enabled at a time.

Turning on the metronome click


Well want to have a click or metronome play in the back-
ground as we record the bass guitar so that what we
record aligns with the bars and beats in Cubase.
1. Activate the Metronome/Click button on the Trans- 3. In the Inspector, open the Channel tab.
port panel. This will display the channel fader for the selected track.

2. If you would like a two bar count in before you record,


also activate the Precount/Click button.

Click here to display the


channel fader.

3. We now need to set the speed or the tempo of our


project. This will directly affect how fast the click plays.
You can set the tempo just below the click.

In this picture, we have a setting of 125, which means 125bpm (beats


per minute).

27
Tutorial 1: Recording audio
Do the best you can to send the maximum amount of Playback
volume to the audio inputs of your audio card before you
hear any distortion. Most audio cards show some kind of We are going to learn how to play back audio in Cubase.
level or volume indication. If yours doesnt, dont worry, we You might think this is very simple just hit Play. It is ac-
can change the amount here. tually this simple but there are a few tricks to learn so that
youll be playing back what you want with precision.
4. Move the fader up or down so that the volume is loud
enough without going into the red on the channel meter. If ! Load the project called Playback found in the
you go into the red you may cause clipping or distortion. Tutorial 1 folder.
You will see a line near the top of the channel meter make
sure the level does not go over this line! To start playback
There are a few ways you can play back in Cubase.
Click the Play button on the Transport panel.
Do not allow the audio level to go
past this line!

This is the safe area for recording.

Press [Space] on your computer keyboard.


This toggles between start and stop.
Press the [Enter] key of the numerical computer keypad.
Double-click in the lower half of the ruler.

Once the level is set, you are ready to record!

Recording bass guitar


1. Position the cursor at the beginning of the project. Double-click in the
lower half of the
This will make sure we start recording on bar 1. ruler
2. Click the Record button to record the bass guitar.
Since the Precount/Click button is activated, well hear two bars of
click before recording begins.
3. Click Stop when you are finished. to start playback.

4. Turn off the Monitor and Record Enable buttons on the


track so that we dont hear the input or record on the track
any more.
Congratulations! You have just recorded your first piece of
audio in Cubase. Move ahead to the next section to learn
how to play back audio. Select the event and choose Loop Selection from the
Transport menu.
! The default key command for this is [Shift]-[G]. This
is the quickest way to loop an audio event and start
playback!

28
Tutorial 1: Recording audio
To stop playback When recording audio, Normal and Merge are the
same. Selecting either of these will allow you to record
Click the Stop button on the Transport panel.
over the top of another audio event and it will appear as an
Clicking the Stop button twice moves the cursor to overlap. You can then select between the overlapping
the position in the project where you started playback. events and determine which one will play. This is dis-
Press [Space] on your computer keyboard. cussed in the following section.
This toggles between stop and start.
Press the 0 key of the numerical computer keypad.

Cycle playback
Cubase has the ability to loop or cycle a section of your Replace mode when used will not overlap the audio if
project. To set the cycle location you need to use the left there is already some on the track. It will split or cut the
and right locator. audio where the recording takes place replacing what was
there previously. Keep in mind though that the audio being
1. On the Transport panel, set the left locator to 1 and
replaced is not permanently deleted. It is only cut or
the right locator to 5.
trimmed away allowing you to recover it later.
This tells Cubase that we want to loop or cycle between bars 1 and 5.
Meaning we will have a 4 bar loop since the end of bar 4 is the beginning
of bar 5. Cycle recording
The left locator set to 1.
You can record audio while cycle is on.

! Load the project called Cycle Recording found in


Cycle
activated. the Tutorial 1 folder.
So far weve shown you how to add tracks, record and
The right locator set to 5. playback. Now we are going to add an electric guitar to
our bass guitar using cycle recording. Recording with cy-
2. Make sure that the Cycle button is activated. cle on allows us to make multiple passes of our recording
3. Click the Play button on the Transport panel and Cu- and then pick the best take.
base will play looping over and over until you click Stop. If you havent reviewed the previous sections in this tuto-
rial, please do as we are going to move a little faster now.
! Dont forget you can set the locators to encom-
pass the selected event, turn on Cycle and begin
playback all by the key command [Shift]-[G].
Recording electric guitar
1. Lets add another Mono audio track.
This is described in the section Adding a mono track on page 26.
Recording modes with cycle off
2. You can see now that we have a track called Audio
There are three different modes for recording when the 01 and Audio 02. Up to now we havent been con-
cycle is turned off. This is called linear recording. The cerned about naming the tracks but lets do this now.
three modes are:
Normal
Merge
Replace

29
Tutorial 1: Recording audio
3. Double-click on Audio 01 and rename it Bass. 8. Click the L button on the Transport panel once.
This will make sure we start recording at the left locator.
4. Double-click on Audio 02 and rename it Elec Gui-
tar. That looks a lot better now.
Its always good to name your tracks before you start to
record. This way the audio event too will take this name.
Since Audio 01 was the name of our first track the audio
9. Click the Record button on the Transport panel.
event is named Audio 01_01. The suffix _01 being the
As you record the guitar, let the cycle repeat three times so we have
first event recorded on the Audio 01 track. Well show three different guitar takes.
you how to rename your audio files in the chapter Tutorial
2: Editing audio on page 32. 10. Click Stop when youre finished. Weve just re-
corded three different guitar takes. Now lets figure out
how to select the best sounding one.

! Load the tutorial called Cycle Recording 2 found in


the Tutorial 1 folder.

Selecting different takes


1. Holding [Alt]/[Option], right-click on the new guitar au-
5. Make sure Cycle is activated, set the left locator to 2 dio event that we just recorded and choose a take from the
and the right locator to 18. Set to Region submenu.
This will loop or cycle between bars 2 and 18.
If you right-click without holding a modifier key, you will see the toolbox
instead of the context menu. This behavior is determined by the Popup
Toolbox on Right Click option in the Preferences dialog (EditingTools
page).
Cubase has recorded all of the passes we made when we
were recording in loop mode (Cycle Recording). These
6. On the Transport panel, make sure Mix (MIDI) is se- passes are called Takes. In our example we have three
lected for the Cycle Record Mode. different guitar takes. We can pick between them and
This will allow us to record the electric guitar, and as each cycle repeats
choose which one sounds best.
a new take will be created. We will then choose the best take to keep as
our guitar line. Current take Available takes

Cycle Record Mode

2. Listen to the different takes and when you are done,


choose Take 1.
7. Activate the Record Enable and Monitor buttons on
the Elec Guitar track.

30
Tutorial 1: Recording audio
Stacked recording 8. Deactivate the Record Enable and Monitor buttons.

Stacked recording is very similar to cycle recording but with ! Load the tutorial called Stacked Recording found
one difference you can see the Takes that you record all in the Tutorial 1 folder.
the time instead of them being hidden underneath. 9. Open the Preferences dialog (EditingAudio page)
1. Create a new Mono track. and make sure that the option Treat Muted Audio Events
like Deleted is activated.
2. Rename the track Guitar 2.
10. On the toolbar, select the Mute tool.
3. On the Transport panel, select the Cycle Record This will allow us to switch between our stacked recorded takes.
Mode Stacked.

11. You will see three takes. The bottom two are muted
and the top one that is colored green (Take 1) is the one
that will currently play.
The Cycle Record Mode pop-up menu.

4. Activate the Record Enable and Monitor buttons on


the track Guitar 2.
5. Click the Record button on the Transport panel.
6. When you are done recording, click Stop.
You should see the recorded audio events appearing below each other
as separate takes.

12. Mute Take 1 and unmute Take 2.


This allows Take 2 to be heard. Notice that Take 2 is now colored
green.

7. Click the lower border of the Guitar 2 track and drag


downwards to make it larger.
This allows you to see the audio takes much better.

13. You can do the same for Take 3.


Continue to the following chapter, as we will show you
how to edit what weve recorded using some of the tools.

31
Tutorial 1: Recording audio
5
Tutorial 2: Editing audio
Event operations 5. Notice that our audio event now says Bass.

In this section well learn how to edit events or parts. This


includes rename, resize, split, glue, move, copy, repeat, The name has
mute, erase and adding a fade. changed from
Audio 01_01 to
! Load the project called Event Operations found in Bass.

the Tutorial 2 folder.

Renaming
If we look at the audio events that we recorded earlier, we
Resizing
notice that the bass track has an audio event on it called You resize an event by adjusting the start and/or end of
Audio 01_01. This is because the name of the track was the event. Used in combination with the split tool this is
originally Audio 01 and the suffix _01 means that it is usually all the editing youll need.
the 1st audio file to be recorded on the track. The second 1. Choose the Object Selection tool.
audio file would be called Audio 01_02.
2. Click on the event you wish to resize.
Naming your audio files keeps your project clean and easy In our case lets change the Bass event.
to understand. Lets rename Audio 01_01 to Bass:
There is extra space on either side of the Bass audio event that we
1. Choose the Object Selection tool. dont want.

2. Click on the event Audio 01_01.


3. Make sure Show Event Info Line is activated on the
toolbar. White squares appear on the bottom left and bottom right of the event.
Resize the event with these.

3. Position the mouse pointer over one of the squares at


the bottom right or bottom left of the event. Click and adjust
the Bass event so that it lines up with Elec Guitar_01.
The Event Info Line gives us detailed information
about an object or objects that are currently selected in
the event display.
4. Change Audio 01_01 to Bass underneath the
word File.
This changes the audio files name directly on the hard drive easy!

33
Tutorial 2: Editing audio
Splitting 3. If you are having trouble seeing anything beyond the
Tool Buttons, right-click in the toolbar (the top bar that
Splitting is used to cut events. You can split or cut an
the Tool Buttons are on).
event wherever you want or split them evenly to bars and
This allows you to change what you see at the top of the Project window.
beats. Customization is in the heart of Cubase.
Splitting with Snap off Right-click in the toolbar.
Splitting with Snap off allows you to cut anywhere with-
out locking to any kind of reference like bars and beats. There is more to see
but your screen res-
1. Choose the Split tool. olution may prevent
you from seeing
everything.

2. Make sure Snap is off (not highlighted).

3. You can now split or cut the audio anywhere by click-


ing on the event.

The vertical blue lines


indicate where the
4. Choose Default so that if you changed anything it
Bass event was split. will return to the default settings.
5. Next, right click again and choose Automation Mode
so that the automation tools are hidden from view.
4. Undo your actions by choosing Undo Split from the Now we can see enough for us to continue on with the Split tool.
Edit menu as many times as you used the Split tool. 6. With most of the snap features in view, choose Grid
Make sure there are no splits in the Bass event any more. from the Snap mode pop-up menu to the right of the Snap
button.
Splitting with Snap on
Having Snap on allows you to split or cut to a time refer-
ence. For example, if you want to cut the Elec Guitar
track to bars or beats.
1. Choose the Split tool.
2. Make sure Snap is on.
Snap allows you to edit to various time frames. The most common one is
bars and beats. Meaning you can cut exactly to the bar with Snap
turned on. With it turned off you can cut anywhere. See more about This means well be snapping to a grid.
Snap in the chapter The Project window in the Operation Manual.

34
Tutorial 2: Editing audio
7. Next choose Bar as the Grid Type. 2. Glue together the split events in the Elec Guitar
track by clicking just before each split.
Lets make sure we glue all of them.

This means you will split to bars.


8. You can now split the Elec Guitar_01 event pre-
cisely to the bar. Cut on bars 6, 10 and 14.
Moving events
Lets now move all the events in the Project window from
bar 2 to bar 1.
1. Choose the Object Selection tool.
2. Click and hold the mouse on an empty area of the
Project window. Drag to create a selection of all the events.
When you release the mouse button, all the events will be
selected.
Splitting with [Alt]/[Option]
1. Choose the Split tool.
2. Hold down [Alt]/[Option] and click on the bass event
at bar 3 and the length of the split will be repeated until
the end of the event.
You can try this with Snap on or off.

3. With all the events selected, click and drag them to


bar 1.
3. Select Undo Split from the Edit menu and return the
bass to the way it was.

Gluing or joining events


Using the Glue tool allows you to join events together that
have been cut using the Split tool.
1. Choose the Glue tool.

4. Click on an empty area of the Project window so that


no event is selected.

35
Tutorial 2: Editing audio
Copying events 3. Click and hold the selected events and drag to the po-
sition you wish the copy to be made. Then release the
Copying can be used to copy an event to another area in
mouse button.
the Project window. If you want to make several copies in
Dont worry about the Scissor icon that appears. As soon as you click
one go, see Repeating on page 36. and hold on the event you are copying it switches to an arrow with a +
sign indicating that you are copying.
Using Copy and Paste
1. To copy an audio event, click on the desired event and
choose Copy from the Edit menu.
In our case lets choose the Elec Guitar_01 event.
2. Position the cursor at the point in the project that you
wish the copy to be made.
Well put our cursor at bar 17.
3. Make sure you click on the track that you want the Repeating
copied event to be copied to. Choose Paste from the
Repeats are great for repeating something over and over
Edit menu. directly after the event you want to repeat.
It is possible that you may have another track selected. If so the Paste
command would paste it to a different track. Always note the track you 1. Click the bass event with the Object Selection tool.
have selected before choosing Paste.
2. Choose Repeat from the Edit menu.
3. In the dialog that opens, choose how many copies you
wish to make by increasing the value in the Count field.

4. Now we have two guitar events. Note that we also


copied the takes that were on the guitar track. We can use
these later.
You can choose to select Shared Copies if you want.
Using the [Alt]/[Option] key Shared copies allow you to make aliases to the original
event. This means that if you make changes to the original
1. Choose the Object Selection tool and hold down [Alt]/
event (such as processing or editing), the copies will re-
[Option].
flect those changes. This is a big time saver!
2. We are going to copy the Guitar 2 events. Remem-
4. Click OK and the repeat will be placed directly after
ber that there are three events since we used stacked re-
the Bass event.
cording to record them. Select all of the Guitar 2 events
by clicking and dragging as described above.

36
Tutorial 2: Editing audio
Muting Adding a fade
Muting an event stops you from hearing just that event. You can add a fade to an event to give the effect that the
You may want to mute events on a track so that the track event is fading in or fading out.
continues to play except for the events you mute. Note
1. Choose the Object Selection tool.
that this is different from muting a track.
2. Click on the event you wish to add a fade to.
1. Choose the Mute tool.
Notice the blue triangles that appear at the top left and top right of the
event.

2. Click on the event you wish to mute.

3. Click on one of the blue triangles and move it so that a


3. To unmute an event, click on the muted event with the
fade appears.
Mute tool again and it returns to normal.
If you drag with the Mute tool you can mute a number of
events at a time. Equally this will unmute events that are
muted.

Erasing
1. Choose the Erase tool.

4. For more advanced fades you can double-click on the


fade area to open up the fade dialog. See the chapter
Fades and Crossfades in the Operation Manual for more
information.
2. Click on the events you wish to erase.
Double-click in this area to open the fade dialog.

37
Tutorial 2: Editing audio
Event envelopes Normalize
Normalize raises the volume of the audio to the desired
An envelope is a volume curve for an audio event. This al-
amount. Usually you adjust the slider to 0 dB or -1 dB
lows you to adjust the volume of the event over time.
so that you get the maximum volume without clipping your
1. Select the Pencil tool. audio. A common use for Normalizing is to raise the level
When you move the Pencil tool over an audio event, a small volume curve of audio that was recorded at too low an input level.
symbol is shown next to the tool.
Please note that in some situations, this function may
2. Click on the Elec Guitar_01 event and notice that an lead to distortion. Therefore, you should use it carefully
envelope point appears. and listen to the audio material afterwards, to make sure it
Clicking either high or low on the event will change the event volume to
sounds as intended.
either loud of soft.
1. With the Object Selection tool, click on the audio
3. Clicking further on will create more points.
As you create more and more envelope points, you are adjusting the vol-
event you wish to change. Lets pick the Bass audio event.
You can also use the Range Selection tool and select the section of au-
ume of the event over time. The waveform reflects the changes you make.
dio you want.

! Load the project called Event Operations 2 found 2. On the Audio menuProcess submenu, select Nor-
in the Tutorial 2 folder. This project has all the event malize.
operation changes youve learned so far.

Processing audio
Cubase has the ability to make changes to the audio in
more ways than splitting and resizing. You can normalize,
reverse, pitch shift and time stretch, to name a few. For a
full explanation on processing audio, see the chapter Au-
dio processing and Functions in the Operation Manual.

! Load the project called Processing Audio found in


the Tutorial 2 folder.
3. Adjust the slider to the amount you desire. A setting of
You can process the whole audio event or use the Range
0 db or -1 db is common.
Selection tool and select just the section of audio you want.

Lets show you how to Normalize and Reverse an audio


event.

38
Tutorial 2: Editing audio
4. Click the Process button and your audio is now nor- The Offline Process History dialog shows you the pro-
malized. cessing that has been applied to this audio event.
For a description of the More and Preview buttons, see the chapter
Audio Processing and Functions in the Operation Manual.

Reverse
The Reverse command reverses the audio selection.
This will sound as if you were playing a tape backwards.
1. With the Object Selection tool, click on the audio
event you wish to change. In our case, lets pick the bass
audio event.
You can also use the Range Selection tool and select the section of
audio you want. You can click Modify to change the settings of Nor-
malize.
2. On the Audio menuProcess submenu, select Re-
verse. You can replace Normalize with another process by
selecting the function from the pop-up menu and clicking
3. If you have copied events in the Project window, this di- Replace By.
alog box will open. It asks if you want all the copied events
changed (Continue) or if a new version is to be created so Remove is used to delete a process from the list.
that only your selection is affected (New Version). Deactivate toggles the button between Deactivate
and Activate. This allows you to temporarily bypass a
process without removing it.

For more information, see the chapter Audio Process-


ing and Functions in the Operation Manual.

4. Clicking either Continue or New Version will re-


verse your audio.

Offline process history


When you process audio, the audio is not permanently
changed. Instead, Cubase remembers the changes and
stores backups of your files. You can then come back to
the processing, make changes, swap the processing with
other effects or remove all the processing entirely. This is
done behind the scenes and can be accessed through the
Offline Process History dialog.

! Load the project called Offline Process History


found in the Tutorial 2 folder.
We have processed the bass audio event with Normal-
ize and Reverse. Click on the bass event to select it and
choose Offline Process History from the Audio menu.

39
Tutorial 2: Editing audio
6
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Introduction 3. Make sure the Inspector is shown.

In this chapter, we are going to add some more instru-


ments to our song. In the previous tutorials, we have re-
corded audio. Now we are going to record using MIDI.
There are two ways in which we can have MIDI sounds
appear in Cubase: via virtual instruments, that is a synthe-
sizer inside your computer or through the use of a tradi-
tional hardware keyboard. 4. Click in the name field of the instrument track. It should
This tutorial will focus on virtual instruments, while the chap- be the only instrument track you created, so the name
ter Tutorial 5: External MIDI instruments (Cubase only) on should be HALionOne 01. We can double-click on this
page 50 will show you how to record via a hardware syn- and change it to Strings.
thesizer.

Creating an Instrument Track


! Load the project called Recording MIDI 1 found in
the Tutorial 3 folder.
1. Lets start by adding a string part to our song. From the 5. Click on the Edit Instrument button to open the con-
Project menuAdd Track submenu, select Instrument. trol panel for HALionOne.
In previous versions of Cubase, you needed a MIDI track routed to a virtual
instrument found in the VST Instruments window. You can still use this
method but instrument tracks are far more convenient.

6. If you want HALionOne to stay always on top while


you are working you can right-click on the bar near the top
2. From the Instrument pop-up menu, choose HALion- of the instrument and select Always on Top.
One, then click OK.
An instrument track is created below the selected track in the Project Right-click here to select Always on Top.
window.

41
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Browsing sounds MIDI recording
We are now going to load sounds into our virtual instrument Now that we have our sound, lets record something. Re-
HALionOne. cording MIDI is very similar to recording audio, see the
chapter Tutorial 1: Recording audio on page 23.
! Load the project called Recording MIDI 2 found in
the Tutorial 3 folder. 1. Make sure you have a MIDI keyboard connected to your
computer either directly through USB or a MIDI interface.
1. Click the Preset button in HALionOne and choose See the chapter Setting up your system on page 14 for information on
Load Preset from the pop-up menu. setting up MIDI in your computer.
2. We want to have our MIDI keyboard routed to this
track and play HALionOne. Make sure the Inspector is
shown so we can see our MIDI input and output routing.
3. Next, on the Input Routing pop-up menu, choose the
MIDI input you wish to use.
Most people leave this on All MIDI Inputs since you dont have to worry
about which input is which. All MIDI Inputs takes the MIDI signal from
all your inputs and routes it to this track. There are some cases where
2. In the window that appears, click the Categories but- you wouldnt want this but for 99% of the time youll be safe with this op-
ton to display the Filter section. tion selected.

3. In the Category section, make sure only Strings is


selected by deselecting anything else and clicking on
Strings. In the Sub Category click on Synth. You
have filtered the list to only show synth strings. Choose a
The MIDI Input Routing
string sound from the list on the right. pop-up menu

4. Below the MIDI Input Routing pop-up menu, you can


set the MIDI output. This is set to our virtual instrument
HALionOne. If for any reason you need to change this to
another instrument you can do this here.
Category Sub Category Filtered List
5. Activate the Record Enable and Monitor buttons on
the track and play some notes on your MIDI keyboard.
You should see and hear the MIDI signals coming in to the right of the
track.

Monitor

Record Enable

Record Enabling the track lets Cubase know that you want to record on
this track. You can have many tracks Record Enabled at a time.

42
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
6. Set the left locator to bar 1 and the right locator to Double-click in the lower half of the ruler.
bar 57.
Select the MIDI event and choose Loop Selection
7. Make sure Cycle is turned off. from the Transport menu.
We are going to record without looping. Well cover MIDI cycle recording
in the section Cycle recording on page 44. ! The default key command for this is [Shift]-[G]. This
is the quickest way to loop the selected MIDI event
8. Press [1] on the numeric keypad of your computer
and start playback!
keyboard.
This will move the cursor to the left locator.
To stop playback
9. Click the Record button and record a few bars of
Click the Stop button on the Transport panel.
music.
Clicking the Stop button twice moves the cursor to the
10. Click the Stop button when you are finished.
position in the project, where you started playback.
11. Turn off the Monitor and Record Enable buttons on the
Press [Space] on your computer keyboard.
track so that we dont hear the input or record on the track
This toggles between stop and start.
any more.
Press the 0 key of the numerical computer keypad.

Cycle playback
Cubase has the ability to loop or cycle a section of your
project. To set the cycle location you need to use the left
Congratulations! You have just created your first MIDI re- and right locator.
cording in Cubase. Move ahead to the next section to
learn how to play back MIDI. 1. On the Transport panel, set the left locator to 1 and
the right locator to 5.
This tells Cubase that we want to loop or cycle between bars 1 and 5.
MIDI playback Meaning we will have a 4 bar loop since the end of bar 4 is the beginning
of bar 5.
We are now going to learn how to play back MIDI in Cu-
The left locator set to 1.
base. You might think this is very simple just hit Play. It
is actually this simple, but there are a few tricks to learn so
that youll be playing back what you want with precision. Cycle
activated
! For this section, make sure you load the project
MIDI Playback found in the Tutorial 3 folder. The right locator set to 5.

2. Make sure that the Cycle button is activated.


To start playback
Click the Play button on the Transport panel. 3. Click the Play button on the Transport panel and Cu-
base will play looping over and over until you click Stop.

Press [Space] on your computer keyboard.


This toggles between start and stop.
Press the [Enter] key of the numerical computer keypad.

43
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Recording modes with cycle off 5. On the Transport panel, make sure Mix (MIDI) is se-
lected for the Cycle Record Mode.
There are three different modes for recording when the This will allow us to record the drums, and as each cycle repeats, the MIDI
cycle is turned off. This is called linear recording. will mix together into one part. This makes it easy to create complex drum
rhythms.
Normal
Normal allows you to record on top of previously recorded MIDI. You Cycle Record Mode
will be able to see both MIDI parts on the screen overlapping each other.
Merge
Merge joins or merges any MIDI data previously recorded on the track.
An example of this is when recording drums adding the kick drum on
one pass and then the snare drum on another pass. The MIDI data is
then joined together as one MIDI part.
Replace
6. Activate the AUTO Q button. This is the automatic
Replace mode will replace or overwrite any previous MIDI recording
quantize function which will lock our MIDI to the beat as
that was on the track.
we record it. Great if we play off time a bit.

Cycle recording 7. Next we have to set the value of our quantize. This is
so Cubase knows what to lock our MIDI notes to. Choose
You can record MIDI while the Cycle is activated. 1/8 notes from the Quantize Type pop-up menu.
! Load the project called Cycle Recording MIDI
found in the Tutorial 3 folder.

Recording MIDI drums


1. Lets add another Instrument track and choose
HALionOne as our instrument. 8. Activate the Record Enable and Monitor buttons on
This is described in the section Creating an Instrument Track on page the Drums track.
41.
9. Click the L button on the Transport panel once.
2. Click in the program field in the Inspector and load a This will make sure we start recording at the left locator.
drum sound of your choice found under the category
10. Activate the Record button on the Transport panel and
Drums&Perc, sub-category Drumset.
lets record hi-hat on the first pass, kick on the second
3. Rename this new track to Drums. pass and then finally snare on the third.
4. Make sure the Cycle button is activated and set the 11. Hit Stop when youre finished.
left locator to 9 and the right locator to 13.

This will loop or cycle between bars 9 and 13.

44
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
12. Now move and copy this drum part so that the rest of 2. We want the song to start off with hi-hat and kick
the song has a drum beat. drum. Erase the snare by clicking once and holding the
This is described in the chapter Tutorial 2: Editing audio on page 32. mouse while dragging a selection over the snare drum.
Make your selection from bars 1 through 8.
A common term for this is to lasso the notes.

3. Press the [Delete] key to delete the snare notes.


4. Zoom in on the bar 1 and delete all the hit-hat notes
with the Erase tool of the Key Editor so that you only hear
1/4 notes.
13. Glue all the parts together as one. 5. Now erase all the other hi-hat notes from bar 2
This is described in the chapter Tutorial 2: Editing audio on page 32. through 8 using any method you like.

The Key Editor


In the Key Editor we can make changes to our MIDI data.

! Load the project called Key Editor found in the


Tutorial 3 folder.

Erasing MIDI notes Copying MIDI notes


1. Double-click on the Drums to open the Key Editor. Lets copy the MIDI notes in bar 1 to bars 2 through 8.
Here we can see our drum notes lined up with a keyboard on the left. At
the bottom we have the velocity of each of the MIDI notes and at the top 1. Lasso the hi-hat notes in bar 1. Hold down [Alt]/[Option]
we can see the time ruler. and drag the notes in bar 1 to bar 2. This copies them.

Keyboard notes Time ruler

2. Continue copying until bar 9.

The Drum MIDI velocities The Drum MIDI notes

45
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Creating or drawing in MIDI notes 1. Make sure you can see the Controller Lane by clicking
on the Controller Lane Presets button at the bottom left
Now we need to draw in a cymbal crash in bar 25.
of the Key Editor.
1. Scroll over to bar 25 and click on the piano roll on the
left hand side of the Key Editor. Click on the notes until you
hear a crash cymbal that you like. There is a good one at
C#2.

2. Choose Velocity Only to view the velocity.


3. You can choose the MIDI information you wish view or
change from the pop-up menu.
4. You can also select Setup to view more controllers.

2. Select the Pencil tool of the Key Editor and draw in the
crash cymbal note at bar 25 by clicking and dragging for a
full bar.
Click and drag with the Pencil tool.

Pick one from the list or


choose Setup for more
controllers.

5. Click and drag in the Controller lane to draw in new


velocities for the notes.
You can even draw in curves and ramps using the Line tool in its various
modes.

The Controller lane


The Controller Lane allows us to add in or modify MIDI
data such as velocity and controller information. The most
common use for this is to edit velocity, pitchbend and con-
troller numbers for things like filter etc.
If you find that the MIDI velocity is too loud or quiet on cer-
tain notes, you can view and edit them at the bottom of the
Key Editor.

46
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
7
Tutorial 4: Working with loops
Loop Browser 4. Click the Play button to listen to the loop. The Play in
Project context option allows you to audition the loop in
The Loop Browser allows you to have a single window the projects tempo. This is handy if the loop you are audi-
that gives you quick and easy access to all your loops. In tioning has a tempo that is different from the one you are
the Loop Browser you can search for audio files, use tags using in your project.
to categorize, audition the audio in the open projects
Auto Play this automatically starts playback for the selected file.
tempo and a whole lot more.
Audition controls (Play, Stop, Pause, Cycle and level slider)
! Load the project called Loops found in the
Tutorial 4 folder.

Adding loops Play in Project context button


1. Select Open Loop Browser from the Media menu. Sync to Main Transport button

Search for sounds here. 5. If you have many loops, you can search for them using
the Filter options at the top of the Viewer section.

6. Once you have found the loop you like, drag and drop it
into your project. If you havent created an extra audio track
for the loop, one will be created automatically for you.

Drag from the Loop


Browser into your
Audition controls Your Loops project.

2. Once the Loop Browser has finished scanning your


hard disk(s) for loop files, they will be displayed in the
Viewer section.
7. Rename the new track to Loop 1.
3. Selecting a loop file in the Viewer section will display it
graphically below in the Scope section.

48
Tutorial 4: Working with loops
Making copies 5. Use the Repeat command to repeat the loop out un-
til the end of the project.
Now that we have our loop lets copy it using the Repeat
Make sure you read up on the Loop Browser in the chap-
function.
ter The MediaBay in the Operation Manual.
1. Click on the loop event in the Project window to select it.
2. Choose Repeat from the Edit menu.
3. In the dialog that opens, set the Count field to 13.
4. Click OK. The loop will be copied 13 times and all
repeats will be placed one after the other.

Insert into Project


We are now going to add one more loop. This time well
use the Insert into Project command.
1. Create a new stereo audio track.
2. Rename the track to Loop 2 and make sure it is se-
lected, as Insert into Project works using a selected track.
3. Position the Project cursor where you would like the
loop to be inserted. In our case, lets choose bar 9.
4. In the Loop Browser right-click on the loop you would
like to use and choose Insert into Project at cursor. This
will drop the loop into the Project window at bar 9 on the
Loop 2 track.

49
Tutorial 4: Working with loops
8
Tutorial 5: External MIDI instruments
(Cubase only)
Introduction 3. We can then add a MIDI output to the K2000. Se-
lect it from the Output pop-up menu.
In this tutorial we are going to show you how to set up This will make things very handy later on!
your MIDI devices and how to record them into Cubase.
You may have a MIDI keyboard that is playing back MIDI
data from Cubase and you want the data recorded as au-
dio for further processing for the final mix. Learning to use
the right tools will make these steps easy.
By adding external instruments, you can have a MIDI key-
boards audio outputs plugged directly into your audio
cards inputs so that Cubase can monitor and record the
signal in realtime.

Setting up MIDI devices 4. Close the MIDI Device Manager when you are done.
First lets set up the MIDI devices that you have connected MIDI devices contain all the necessary information to
to your computer. Please note that every setup is different select patches on the MIDI device that you are using. If
and that youll have to do some further reading in the Op- your device is in the list, make sure you have it set up. If
eration Manual to get everything 100% the way you want your MIDI device is not in the list, you can choose Define
it. This tutorial covers a basic setup with a Kurzweil K2000 New to create it. Make sure you read the correspond-
keyboard. ing chapter in the Operation Manual and the separate pdf
document MIDI Devices for more detailed information.
! Load the project called External MIDI 1 found in the
Tutorial 5 folder.
Setting up VST connections for
Depending on the audio card you are using, you might
have to map the ports first.
external instruments
1. Start off by first opening the MIDI Device Manager Now we have our MIDI device all set up. We are now go-
from the Devices menu. ing to set up our inputs so that we can listen to the output
of our keyboard play into the audio cards inputs. This is
2. Next click the Install Device button, so we can add what is meant by external instruments: having your exter-
the K2000. Select it in the list and then click OK. nal MIDI instruments play into Cubase.
You may have another keyboard other than the Kurzweil K2000 in this
list. Feel free to select it now. ! Load the project called External MIDI 2 found in the
Tutorial 5 folder.
1. On the Devices menu, choose VST Connections.
The default key command for this is [F4].
2. Open the External Instruments tab.
3. Click on the Add External Instrument button and type
in K2000 into the Name field.
You can use any name you choose if you have a different setup than what
we are using in this tutorial.

51
Tutorial 5: External MIDI instruments (Cubase only)
4. We want the output from the K2000 to be in stereo. 10. For instrument, choose the external instrument that
This means we are going to physically plug audio cables we created. In our case its the K2000. For count
from the K2000s output into the audio cards inputs. choose 1.
Choose 1 for Stereo Return(s) since the K2000 has a
left and right output.
5. We created a MIDI device earlier, so lets click on As-
sociate MIDI Device and choose the K2000.

11. Click OK to close the dialog.


Now lets go to the next section and monitor our external
instrument. Well also choose a sound and record some
MIDI.

To create a new MIDI Device (e. g. if you didnt find yours on the list), Monitoring external MIDI
select Create Device.
instruments
6. Click OK to close the dialog.
7. Make sure you set the correct inputs and outputs for ! Load the project called External MIDI 3 found in the
your new external instrument bus in the Device Port column. Tutorial 5 folder.

This is what our external instrument bus should look like. 1. Activate the Record Enable and Monitor buttons on the
K2000 track.
2. Play some notes on the actual K2000 keyboard. Youll
see the MIDI indicators on the Transport panel light up and
youll be able to hear the K2000 playing through Cubase.
Play whichever keyboard you have created in the MIDI Device Manager
for this tutorial.
8. Close the VST Connections window and select the
K2000s signals playing through Cubase
Loop 2 track.
We are going to add a new track. By selecting the Loop 2 track, the
new track will be added below this.

MIDI in and MIDI out indicators

3. Lets rename the track K2000 to Piano since its


9. Open the Project menu and, on the Add Track sub- piano that well be recording on this track.
menu, select Instrument. This doesnt rename the external instrument name in the VST Connec-
tions window, but only in the Project window.

52
Tutorial 5: External MIDI instruments (Cubase only)
4. Remember that we created a MIDI device in the MIDI 2. If you find the levels low, you can click on the Edit In-
Device Manager. MIDI Devices contain valuable informa- strument button and move the Return Gain slider so
tion about patch names, bank selections and a few other that you hear more of the external instrument.
things. This helps us in that we already have all the pro-
gram names for the K2000 at our disposal. Click on the
Programs button in the inspector and choose the Ste-
reo Grand piano sound.
If your MIDI device is different from the one in this tutorial choose a piano
sound from your device.

Click the Programs


button to select a
piano sound.

3. Click the Record button on the Transport panel and


record a piano line.
4. Click the Stop button when you are finished.

Thats it. We are now monitoring and playing our external 5. Turn off the Record Enable and Monitor buttons on
instrument. You can add effects and EQ to the external in- the Piano track so that you dont hear the input any more
strument just like a virtual instrument or an audio track. Well and that you wont accidentally record on it.
do this in the next tutorial. For now lets record some MIDI.
Congratulations! Youve just recorded your first external
MIDI instrument. Move on to the next tutorial as we will
Recording MIDI and external discuss mixing, EQs, effects, automation and exporting.
instruments ! Load the project called External MIDI 5 found in the
Tutorial 5 folder to hear all the changes weve
! Load the project called External MIDI 4 found in the
made so far.
Tutorial 5 folder.
Now lets record some MIDI on our instrument track.
1. Activate the Record Enable and Monitor buttons on the
Piano track if they arent already on.

53
Tutorial 5: External MIDI instruments (Cubase only)
9
Tutorial 6: Mixing and effects
Introduction 5. If for any reason you need to get the fader back to 0dB
(the default setting), you can [Ctrl]/[Command]-click di-
In this section well draw from the last 5 tutorials and finally rectly in the fader area.
get a mix ready with proper levels, EQs and effects. Auto-
mation will be added and then well export the audio.

! Load the project called Mixing 1 found in the Tuto-


rial 6 folder.

Channel fader
Setting levels
The first thing we want to do is to set the levels for our Channel meters
project. This helps us get a preliminary balance of the mix
so we can add EQ and effects later.
Peak Meter Value
1. Select the Mixer from the Devices menu.
The default key command for this is [F3]. Channel Level

2. Cubase only: Hide the input channels from view (we


wont be using them anymore), by clicking the Hide Input
Channels button in the common panel to the left of the 6. You can also change the fader setting by double-
Mixer. clicking in the Channel Level area and entering the level
manually.
7. Be careful when it comes to how loud you raise the
faders. Make sure you keep levels at a good volume so
that they are as loud as possible without clipping. You will
always know when you are clipping: when the CLIP indi-
cator lights up on the output channel. If it does, lower your
levels and click on CLIP. This will reset the warning light.

3. Click the Play button on the Transport panel and listen


to your mix.
4. Move the faders for each track so that you can hear all
of the mix the way you like it.

Thats it for setting the levels. Lets look at the panorama


next.

55
Tutorial 6: Mixing and effects
Setting panorama 4. Keep the Drums track in the middle but lets move
Loop 1 a bit to the left and Loop 2 a bit to the right.
This will give our rhythm section a larger, more spacious sound.
! Load the project called Mixing 2 found in the Tuto-
rial 6 folder.
1. Setting the panorama (pan) for each track moves its po-
sition in the stereo mix. It will either keep the signal balanced
in the middle of the left and right speaker, lean to the left or
lean to the right or be completely in the left or right speaker.

Panner

Pan amount

2. Right-clicking in the panner for certain track types pre-


sents you with three different types of pan options.
The different pan options are described in detail in the chapter The Thats it for pan, lets move on to Mute and Solo.
Mixer in the Operation Manual. Lets leave the setting on Stereo Bal-
ance Panner for now.
Mute and solo
Right-click the pan area to
open the pan mode pop-up ! Load the project called Mixing 3 found in the Tuto-
menu. rial 6 folder.
For each track there is an M for mute and S for solo
button. Mute will prevent you from hearing the track and
solo will only play that track or tracks which have S high-
To get the panner back to the center (the default posi- lighted.
tion), [Ctrl]/[Command]-click anywhere in the panner area.
3. Lets pan our two guitars slightly left and slightly right. Mute
This will spread them out a bit.
Solo

You can have several tracks muted or soloed at a time.


When you solo a track, the other tracks become muted.
If you want to clear or deactivate all the mutes or solos,
click on the Deactivate all Mute or Deactivate all Solo
buttons in the common panel to the left of the Mixer.

Deactivate all Mute

Deactivate all Solo

56
Tutorial 6: Mixing and effects
There may be times when you want certain tracks to al- 3. In the Equalizers section, click the EQ Band Active
ways play even if another track has solo active. If you [Alt]/ button for each of the EQs to turn them on. You can also
[Option]-click on the S button, this will place the track in click in the EQ curve area to turn on an EQ.
Solo Defeat mode. This allows the track to always play
Click in the EQ curve area to turn on an EQ.
even if you solo another track.

To take a track out of Solo Defeat mode simply [Alt]/


[Option]-click it again.
Thats it for mute and solo, lets move on to adding EQ.

Adding EQ
! Load the project called Mixing 4 found in the Tuto-
rial 6 folder.
Click the EQ Band Active button to turn on an EQ.
EQ or equalization amplifies or attenuates frequencies so
that we can place each instrument correctly in the mix. EQ 4. Click and move the EQ point up, down, right or left.
is subjective and can be influenced greatly by the style of Moving the EQ point up or down raises or lowers the gain
music that you are mixing. of the EQ. The gain makes that particular EQ louder or
softer. The EQ Band Gain at the bottom of the EQ win-
Were going to run through the EQ features that Cubase dow gives you the value of gain.
has to offer, but feel free to experiment and try out the dif- If you hold down [Ctrl]/[Command], you can restrict the movement of the
ferent presets on your mix. EQ to just up and down.
1. Solo the Drums track and click the Edit Instrument
Channel Settings button.

Move the EQ up or down to


raise or lower the gain.

2. This will open the Channel settings window, where


you can e.g. make EQ settings. Make sure you have a
section of music looping so that you can hear the EQ EQ Band Gain amount
changes you are making.
There are four bands of EQ on each track.

57
Tutorial 6: Mixing and effects
5. Moving the EQ point right or left changes the frequency
of the EQ. The EQ Band Freq setting at the bottom of the
EQ window gives you the value of the frequency.
If you hold down [Alt]/[Option], you can restrict the movement of the EQ
to just right or left.

Move the EQ left or right to


change the frequency.

8. You can bypass the EQs by clicking on the Bypass


Equalizers button. If you [Alt]/[Option]-click, you can reset
the EQ. A dialog window will open to confirm if you are sure
you want to reset the EQs. If you are sure, click Yes.

EQ Band Freq amount Experiment with the EQs on all your tracks in this tutorial.
A good tip when using EQ is that its usually better to take
away EQ (lower the gain) than to add it.

6. Holding down [Shift] while moving the EQ point up or ! Weve made a whole bunch of EQ changes to this
down changes the quality (Q) of the EQ. Many people re- tutorial. Listen and see the changes by loading the
fer to this as the width of the EQ. The EQ Band Q set- project Mixing 5 found in the Tutorial 6 folder.
ting at the bottom of the EQ window gives you the value of Now lets move on to effects.
the quality.

Audio effects
Moving the EQ up or down while holding ! Load the project called Mixing 6 found in the Tuto-
down [Shift] changes the Q.
rial 6 folder.
Now lets start using some effects. We can add effects by
inserting the effect directly on a track or we can create an
FX channel and use the auxiliary sends of each track to
send to that FX channel.

Insert effects
1. Make sure the Mixer is open.
EQ Band Q amount You can open the Mixer from the Devices menu or by pressing [F3].
2. Begin playback and loop or cycle a section of music
7. The Preset Management button allows you to recall so that you can hear everything.
and store presets. Choose from the list to get a sound The tutorial project has its locators and cycle already set for this. Feel
thats close to what you want and then adjust it slightly. free to change this if you like.
You can then store it as a new preset.

58
Tutorial 6: Mixing and effects
3. Click on the Edit Audio Channels Settings button on FX channels
the Bass track to open the VST Audio Channel Settings
Now lets show you how to create and use FX channels.
window.
1. Close the Mixer and choose FX Channel from the
Add Track submenu of the Project menu.

4. Lets add compression to the Bass track to smooth it


out. Click on the Select Insert Type 1 slot and choose
Compressor from the Dynamics submenu.

2. Choose Stereo for Configuration, select the Ste-


reoDelay effect and click OK.
3. We are going to put delay on the Elec Guitar track.
Lets set the delay so that the left side and right side have
different delay settings and make sure the Mix is set to
100.0.
Giving the stereo delay different left and right settings creates a more dy-
namic effect.

5. Make changes to the compression. At the end of this


section, you can load the next tutorial that will contain all of
the changes we have made.

4. With the delay set, click the Edit Channels Settings


button of the Elec Guitar track.

5. Select FX 1-StereoDelay from the Select Send


Destination pop-up menu.

59
Tutorial 6: Mixing and effects
6. Click the Activate Send 1 button to turn on the send. About automation
This will allow you to send the guitar to the StereoDelay.
Automation allows us to make objects such as faders and
knobs move by themselves. This is very handy in that we
can tell Cubase to make changes over a period of time
and those changes will be remembered and will occur
again without our attention.
7. Move the slider to the right to raise the level of the ! Load the project called Mixing 7 found in the Tuto-
send to the StereoDelay effect. You will begin to hear rial 6 folder.
the guitar being delayed. Clicking the S (solo) button on
the track will allow you to hear this more clearly. 1. We created a fade-in on the Elec Guitar track earlier.
Lets remove the fade on this audio event and create some
automation instead. Zoom in so that you can see the first
audio event more clearly.

8. The great thing about FX Channels is that the channel


looks and feels just like a regular audio channel. When you
set an EQ for an FX Channel, only this effect will be
changed by the EQ. In our case changing the EQ on the
FX 1 StereoDelay FX channel will only change the EQ
of the delay. 2. Select the event and choose Remove Fades from
the Audio menu.
3. Click the Show/Hide Automation button at the far
left of the track.
You may need to hover your mouse over the far left bottom area until you
see the button appear as this is only shown when you need it.

4. Select the Pencil tool.


5. In the subtrack that appears below the audio event
use the Pencil tool to draw in automation so that it resem-
bles a fade in.

60
Tutorial 6: Mixing and effects
6. You can also use the Line tool to draw in automation 1. Set the left locator to bar 1 and the right locator to bar
in a straight line. Perfect for fade in automation. 65 on the Transport panel. This will make sure we have all
the music for export.
Left Locator Right Locator

7. Listen to the fade in automation we created.


You may have noticed that when we used the Pencil 2. Open the File menu, and on the Export submenu se-
tool to place in automation, the R button (Read Enable) lect Audio Mixdown.
for the track became highlighted. This means that the au- 3. The Export Audio Mixdown dialog opens.
tomation on this track is being read or played back. You This dialog is described in detail in the chapter Export Audio Mixdown in
can turn this off and the automation will not be read. In our the Operation Manual.
case we drew in volume automation, and so in turning it off
the volume will not fade in but stay at one level.

There are so many examples to show when it comes to au-


tomation. For example we could have automated our effects
or our send levels. We could have even automated objects
while Cubase was playing back. The automation can be
placed into write mode and moving almost any thing will
create automation that we can edit for fine tuning later!
Make sure you read the chapter Automation in the Opera-
tion Manual to fully realize how exciting automation can be.

Exporting
4. File Name is for naming the file for export. Lets name
Now that we have our project mixed we will want to export ours Mixing Mixdown.
it so that we can import it into another program such as a
CD burning application. 5. The Path is where you wish to save the exported file
on your computer. Open the Path Options pop-up menu
! Load the project Mixing 8 found in the Tutorial 6 to the right of the Path field and select Choose to nav-
folder. igate to the folder you wish to save to. For convenience
there is the option Use Project Audio Folder which will
Before we can export our mix we need to tell Cubase
store the exported file in your projects audio folder. This is
how many bars to export. We accomplish this by setting
one of the best places to keep it so it wont accidentally
the locators.
become erased or lost. Make sure Use Project Audio
Folder is activated for this export.

61
Tutorial 6: Mixing and effects
6. Normally youll want to save your exported file as a 10. Before we finish, there is one very important feature that
Wave File under File Format. This of course chiefly de- we must select. This is Realtime Export. Since we have an
pends on what file format the other application such as a external MIDI instrument that is playing a physical keyboard
CD burning program requires. and its audio is coming back into Cubase, we need the au-
dio mixdown to happen in realtime. This ensures that the
7. In the Channel Selection section, you can choose
MIDI data is properly sent to the external MIDI instrument
whether you want to export the main output channel Ste-
and recorded back in. Dont forget this step!
reo Out. This means the exported file will be generated
through the main stereo outputs that we see in the Mixer.
You can also choose the individual outs of each audio
channel for flexibility in your export. Lets choose Stereo
Out.
11. When you are done making all the settings, click the
Export button.

12. You will now see the exported stereo mix on a new
stereo track.

8. In the Audio Engine Output section, choose the Sam-


ple Rate and Bit Depth that will be required for your ex-
port. 44.100 kHz and 16 bit are common for CD burning.
13. You can check to see if the audio mixdown sounds the
9. Activate the Pool and Audio Track options at the way you want it by soloing the mixdown track
bottom of the dialog, as these will import the audio back
into Cubase after you export it and automatically create an ! Load the project called Mixing 9 found in the Tuto-
audio track. If you activate the Close dialog after export rial 6 folder to see the results of this export.
option, the Export Audio Mixdown window will also close
after export.
! Important Feature Realtime Export!

62
Tutorial 6: Mixing and effects
10
Tutorial 7: Surround production
(Cubase only)
Surround busses 4. Click in the Device Port column for the channels in the
bus and select the desired outputs (those connected to
Using surround sound in Cubase is effortless. Surround your speakers) from the context menu.
becomes an extension of what weve already learned Since 5.1 surround requires 6 speakers (or 6 individual outputs), make
just with a few more channels added. Lets set up our in- sure you select 6 separate outputs in the Device Port column.
puts and outputs so that we are surround-ready.
To fully use surround sound on your computer, you will
need an audio card that has 6 or more inputs and outputs.
If your audio card only has between 2 and 5 inputs or out-
puts, there may be sections of this tutorial that will not ap-
ply to your configuration.
To learn more about surround beyond this tutorial, consult
the chapter Surround Sound in the Operation Manual.
! Load the project called Surround 1 found in the
Tutorial 7 folder. Setting up surround inputs
Now lets open the Input tab and set up the inputs we are
Setting up surround outputs going to use for recording surround sound into Cubase.
1. Go to the Devices menu and choose VST Connec- 1. Do the same as mentioned above for the outputs.
tions. Right-click and select Remove Bus.
The default key command for this is [F4].
2. Now click the Add Bus button. Choose 5.1 for
2. Lets choose the Output tab first. We want to start configuration and 1 for count and click OK.
from scratch and remove anything that is currently there, This has now added a new surround sound 5.1 bus (Left, Right, Center,
just in case its set up incorrectly. If you see anything in the LFE, Left Surround and Right Surround), allowing us to record audio into
Bus Name column, right-click with the mouse and Cubase in 5.1 surround.
choose Remove Bus.

3. Click in the Device Port column for the channels in the


bus and select the desired inputs on your audio card from
3. Click the Add Bus button. Choose 5.1 for configu- the context menu.
ration and 1 for count and click OK. Since 5.1 surround requires 6 individual inputs, make sure you select 6
This will add a new surround sound 5.1 bus (Left, Right, Center, LFE, separate inputs in the Device Port column.
Left Surround and Right Surround) allowing us to have audio in Cubase
route to our audio hardware.

64
Tutorial 7: Surround production (Cubase only)
Recording with a 5.1 input bus
Having a 5.1 bus allows you to record surround as one
multi-channel audio file on one audio track. This is very con-
venient and keeps the files aligned so they dont go out of
phase. Below is an example of recording with a 5.1 bus.

3. Click in the Device Port column for the busses and se-
lect the desired inputs on your audio card from the context
menu.
Since 5.1 surround requires 6 individual inputs, make sure you select 6
separate inputs in the Device Port column.

Recording with 6 mono input busses


You can however create separate mono busses for your
5.1 inputs. This allows for greater flexibility in terms of
routing, EQ, effects, etc. Below is an example of recording
with 6 separate mono busses.

4. Rename the busses according to the left, right, center,


LFE, left surround and right surround input channels.

Lets show you how to record in surround sound using


separate mono busses.
1. Right-click on our 5.1 In bus and select Remove
Bus.
2. Click the Add Bus button. Choose Mono for con-
figuration and 6 for count and click OK.
This will add 6 separate mono busses that we will configure as a sur-
round input setup. Thats it for the VST Connections window. You are now
ready to set up your tracks.

65
Tutorial 7: Surround production (Cubase only)
Setting up a surround mix Step 1 Select the track.

We have our inputs and outputs set up in the VST Con-


nections window, now we need to set up the tracks in Cu-
base so that theyll be properly named, have the right inputs
and will output the audio correctly to our audio card.
! Load the project called Surround 2 found in the
Tutorial 7 folder.

Setting up the track inputs


1. Close the VST Connections window and create 6
mono audio tracks.

Step 2 Open the Input Routing pop-up menu and select the input
for the track.

Setting up the track outputs


! Load the project called Surround 3 found in the
Tutorial 7 folder.
2. Rename the tracks according to the left, right, center,
Open the Output Routing pop-up menu for each of the
LFE, left surround and right surround channels.
Remember that naming your tracks before you record is the recom-
tracks and assign them to their corresponding outputs.
mended way of recording. This allows your audio files to have proper Step 1 Select the track.
names like Left Surround_01 and LFE_01 instead of Audio 07_09
which can lead to confusion.

Step 2 Open the Output Routing pop-up menu and select the
output for the track.

Alternatively you can select the 5.1 output for each of


the tracks.
3. We now need to give each track its proper input. On
the Input Routing pop-up menu, set the track for the left
surround channel to the left input, the track for the right
surround channel to the right input, and so on.

66
Tutorial 7: Surround production (Cubase only)
In this case you could have a surround panner for each 1. Activate the Record Enable and Monitor buttons for
track. the tracks.
Make sure you look up the chapter Surround Sound in the Operation
Manual for more detailed information on the surround panner. Record Enable Monitor

2. Make sure Cycle is turned off (not highlighted) and


that you are starting recording at bar 1.

We now have all the inputs and outputs set up. Move on
to the next section for information on surround recording.
3. Click the Record button to record.

Recording in surround
We are now ready to record in surround sound. This means
we are going to record 6 channels at a time. These chan-
nels are routed to the 5.1 output weve set up in the VST
Connections window. We have 6 mono inputs as the in-
puts. We could have used one audio track that is config-
ured as a 5.1 track as discussed previously, but using 6
mono tracks allows us flexibility for future changes and
edits.

! Load the project called Surround 4 found in the


4. Click the Stop button when you are finished recording.
Tutorial 7 folder.
5. Turn off the Record Enable and Monitor buttons for
The basic recording procedures are described in the
all the tracks so that we dont hear the inputs or record on
chapter Tutorial 1: Recording audio on page 23. For
the tracks any more.
more detailed information see the Recording chapter
in the Operation Manual. Congratulations! You have just recorded a 5.1 mix in Cu-
base. Move ahead to the next section to learn how to ex-
Behind the scenes we have 6 channels of audio (a sur-
port a surround file.
round sound mix) coming in our 6 mono inputs. Youll be
able to hear this once you load the next project.

67
Tutorial 7: Surround production (Cubase only)
Exporting a surround file
Now that we have a surround mix recorded, we will want
to export it so that we can import it into another program
such as a DVD authoring application.
Exporting a surround mix is not much different from export-
ing other audio mixdowns, see Exporting on page 61. The
only differences are that you might have to choose a differ-
ent file format, depending on the purpose of the mixdown,
and that you have to decide whether you want to export the
entire surround output bus or the individual surround output
channels separately.
If you export your surround mix and choose to automati-
cally insert the result on a new audio track in your project,
you will now see the mix on one audio track as a 5.1 mul-
tiple channel audio file.

! Load the project called Surround 5 found in the


Tutorial 7 folder to see the results of this export.

68
Tutorial 7: Surround production (Cubase only)
11
Tutorial 8: Editing audio II tempo and
groove
Background 3. Double-click on the drum loop and the Sample Editor
will open.
In this section, we will show you how to make audio files
follow the project tempo of Cubase in a few simple steps.
Well then look at VariAudio the ability to edit monopho-
nic vocal recordings in pitch and time as easily as editing
MIDI in the Key Editor.

! Load the project called Tempo and Groove 1 found


in the Tutorial 8 folder.

Drum loop, tempo known


In this example we have imported a drum loop and we 4. In the Sample Editor toolbar, double-click in the
know its tempo. This is one of the quickest ways to match Tempo field and enter 100.
the tempo of the drum loop with the project tempo. This way Cubase knows that the tempo of this audio file is 100bpm.
With this information Cubase can then time stretch the audio properly.
Here we have a drum loop with a tempo of 100 beats per Instead of typing in the tempo, you can type in the number of bars
minute. whatever is known. In both cases, the audio will be stretched properly.

Number of bars Enter the tempo of the drum loop.

Musical
Mode

5. Activate Musical Mode in the toolbar.


The drum loop is now matched to the tempo of the project.
The project tempo of Cubase is 120bpm, different from
the drum loop. 6. Close the Sample Editor.
7. Select the drum loop in the project window and select
Loop Selection from the Transport menu.
You can also use the corresponding key command [Shift]-[G].

We are going to set the tempo of the drum loop to match


the project tempo.
1. Activate Play on the Transport panel and activate the
click.
You will hear that the drum loop is off time with the click.
2. Activate Stop on the Transport panel.

70
Tutorial 8: Editing audio II tempo and groove
You can now hear that the drum loop is in perfect time 6. Select the first bar of the loop (the first 16 hits, up to
with the project tempo. Feel free to change the tempo on the 17th). Activate Audition Loop and click the Audition
the Transport panel by first deactivating the Tempo Track button.
and notice that the drum loop will follow.
Audition Audition Loop

Drum loop, Auto Adjust


! Load the project called Tempo and Groove 2 found
in the Tutorial 8 folder.
7. As you listen back you may need to tweak the end of
In this example we have imported a drum loop and we do the loop to get it to loop smoothly.
not know the tempo. This is one of the quickest ways to
match the tempo of the drum loop with the project tempo.
1. Activate Play on the Transport panel.
You will hear that the drum loop is off time with the click.
2. Click Stop.
3. Double-click on the drum loop.
The Sample Editor will open.
4. Activate Musical Mode in the toolbar.
Activating Musical Mode allows you to hear any tempo changes directly. 8. Zoom out and click Auto Adjust on the Definition tab.
5. Open the Definition tab and zoom in on the first bar.
Auto Adjust
You can use the zoom slider on the bottom right. Zoom in so that you can
see about 18 waveform shaker hits.

18 916 1718

9. Close the Sample Editor and listen to the loop play in


time!

Zoom slider

71
Tutorial 8: Editing audio II tempo and groove
Drum loop, Manual Adjust 8. Zoom in to the bars of the drum loop. In our case it will
be bars 2, 3 and 4.
! Load the project called Tempo and Groove 3 found
in the Tutorial 8 folder.
This builds on what we have learned already in the previous
examples. In this example we have a drum loop of unknown
tempo and with timing issues that need to be corrected.
You will learn how to manually correct this by adjusting the
Timing Grid in the Sample Editor.
1. Activate Play on the Transport panel.
You will hear that the drum loop is off time with the click.
2. Activate Stop.
3. Double-click on the drum loop.
The Sample Editor will open.
4. Activate Musical Mode in the toolbar. 9. Move the bar Grid lines close to the beginning of the at-
Activating Musical Mode allows you to hear any tempo changes directly. tacks of the waveform display. Make sure you are only mov-
ing the Grid lines that are on Bars 2, 3 and 4. You should
5. Enter the number of bars the drum loops length see the flag Stretch Previous Move Next appear.
equals. In our case its 4. Moving the Grid lines at bar positions allows us to change the tempo of
The drum loop is now matched to the project tempo. the previous bar while the following bars will be moved.
6. Activate Playback on the Transport panel.
You will hear that the drum loop doesnt exactly match with the Click.
This is because the loop has timing variations. Lets correct them.
7. Activate Manual Adjust.
This allows us to manually adjust the Timing Grid to correct any timing
variations.

Manual Adjust

! Load the project called Tempo and Groove 4 found


in the Tutorial 8 folder to see the bar grid line ad-
justments.

72
Tutorial 8: Editing audio II tempo and groove
10. Move the beat grid lines close to the beginning of the 4. We are going to create a 2-bar loop from this audio
attacks of the waveform display. file. Make sure the Range Selection tool is selected. Click
Zoom in to line up the beat grid lines exactly. Do this for the entire drum and drag to make a selection to a portion of the audio file
loop in all the locations that appear to be off time. that you will use as a drum loop. Somewhere just after bar
5 and just after bar 7.
Range Selection tool

! Load the project called Tempo and Groove 5 found


in the Tutorial 8 folder to see the beat grid line ad-
justments.
11. Close the Sample Editor.
12. Click on the drum loop and select Loop Selection from To get the selection to match our example click on the
the Transport menu. Range tab and enter 411427 in the Start field and
You can now hear that the drum loop is in perfect time with 616843 in the End Field.
the project tempo. Feel free to change the tempo on the
Transport panel by first deactivating the Tempo Track and
notice that the drum loop will follow.
Range tab

Working with selections


! Load the project called Tempo and Groove 6 found
in the Tutorial 8 folder.
In this example we have an audio file with unknown tempo.
5. Click on the Hitpoints tab and choose Slice & Close.
We only want to use a small section of the audio file to
You now have a loop that is cut to the selection you made and can now
create a drum loop. loop to the project tempo. The Sample Editor will close and you will be
1. Activate Play on the Transport panel. returned to the Project window.
You will hear that the drum loop is off time with the click.
2. Activate Stop. Hitpoints tab
3. Double-click on the drum loop.
The Sample Editor will open.

Slice & Close

73
Tutorial 8: Editing audio II tempo and groove
6. Click on the drum loop and select Loop Selection from If you are zoomed in enough you will be able to see the
the Transport menu. note pitch and the deviation of the segment from this pitch
when the mouse pointer is over the segment.
You can now hear that the drum loop is in perfect time
with the project tempo. Feel free to change the tempo on
the Transport panel by first deactivating the Tempo Track
and notice that the drum loop will follow.

Changing pitch using VariAudio


! Load the project called VariAudio 1 found in the
When you move the segments for the first time you may
Tutorial 8 folder.
receive a message indicating that VariAudio requires the
In this example we have a saxophone audio file that has a algorithm to be switched to Solo.
few wrong notes in it. We are going to change the individ-
Algorithm menu
ual pitches to create a new saxophone line.
1. Double-click on the audio file to open the Sample Editor.
2. Open the VariAudio tab.

VariAudio tab

Pitch & Warp


You will always know what the original pitch of each seg-
ment is by the orange line that appears when you move a
segment.
Original pitch

3. Activate the Pitch & Warp mode.


Cubase will analyze the audio file and detect its pitches.
4. Freely move the segments that appear over the audio
file to alter their pitch.
The segments correspond to the saxophone notes that Cubase detected
during the analysis.

When you move a segment up or down it will automatically


snap to semitone steps. If you hold down [Shift] you can
move the segment freely with snap turned off.

74
Tutorial 8: Editing audio II tempo and groove
Using Pitch Quantize Splitting and gluing segments
If the audio file has all the right notes but has some that 1. Double-click on the audio file to open the Sample Editor.
are out of tune you can easily straighten them out using
2. Open the VariAudio tab.
Pitch Quantize.
3. Activate the Segments button.
Select the segments you want to pitch quantize and ad- Cubase will begin to analyze the audio file and detect its pitches.
just the Pitch Quantize slider. The segments will move to
the nearest semitone.
You can also quantize all the segments by pressing [Ctrl]/[Command]-[A]
to select all and adjusting the Pitch Quantize slider.
VariAudio tab

Segments

Middle segment

Right away we can see that there is a problem with the mid-
dle segment. It should actually be two segments instead of
one.
! Load the project called VariAudio 2 found in the 4. Move the mouse pointer to the lower border of the
Tutorial 8 folder to listen to the changes of the new segment.
saxophone line. You will notice that the mouse pointer becomes a scissor.

Editing segments using VariAudio


In this example we will begin to explore the various possi-
bilities of editing segments. The Segments mode allows
for editing of the individual segments which include
changing the start and end positions of a segment, cutting
5. Click at the position in the segment, where the pitch
or gluing segments, moving or deleting them. changes.
Notice that the segment becomes two segments that can now be moved
! Load the project called VariAudio 3 found in the
independently.
Tutorial 8 folder.

75
Tutorial 8: Editing audio II tempo and groove
6. Just before those segments are two other segments The fifth segment requires its start point adjusted. A hint
that need to be glued together. You can click on the first here is to look at the audio file in the background to see
segment while holding down [Alt]/[Option]. where the waveform begins.
A glue tube appears. This joins the segment you have clicked on with the
next segment.

Hold [Alt]/[Option] and click on the first segment

Fifth segment

4. Click and hold at the beginning of the fifth segment


and move its start point to the right.
to glue together the two segments.

! Load the project called VariAudio 4 found in the Tu-


torial 8 folder to see to the changes made to this au-
dio file.

Changing the start and end points of segments


There may be times when the segments are not exactly
where you would like them. You will need to edit their start 5. Now click and hold at the end of the forth segment to
and end times. This may be due to noise or other variances adjusts its length so that it lines up with the fifth segment.
that cause the audio file to be analyzed incorrectly. The forth and fifth segments are now in their right positions.

! Load the project called VariAudio 5 found in the


Tutorial 8 folder.
1. Double-click on the audio file to open the Sample Editor.
2. Open the VariAudio tab.
3. Activate the Segments button.
Cubase will begin to analyze the audio file and detect its pitches. Its generally best to make sure that the end and start of
the two segments are butted together.

76
Tutorial 8: Editing audio II tempo and groove
6. The last segment seems to be too short. Click and Tilting notes using VariAudio
drag so that the segment is as long as the audio file.
Tilting of individual notes is referred to as editing micro
pitches. You can modify pitch modulation like light vibrato,
tremolo or slide by using the Straighten Pitch slider or by
editing the micro pitches.

The last segment before


! Load the project called VariAudio 7 found in the
Tutorial 8 folder.

Straighten pitch
1. Double-click on the audio file to open the Sample Editor.
2. Open the VariAudio tab.
and after adjusting the segment length.
3. The Pitch & Warp mode should already be selected. If
When you are in Segments mode, the segments are it isnt, click the Pitch & Warp button to activate it.
shown with a hatched background.
Notice that the last segment has a lot of pitch variation in it.
Using segments to change the timing of your
audio
1. Switch back to the Pitch & Warp mode. A shortcut for
this is to press [Tab].
The Pitch & Warp mode allows you to change the pitch and timing of
your audio. When you are in Pitch & Warp mode the segments are
shown with a plain background.
4. Select the last segment and move the Straighten Pitch
2. The last segment seems to carry on a bit too long.
slider towards the right.
Shorten the last segment so that its about half its length.
This reduces the amount of pitch modulation that the segment contains,
You are actually time stretching at the segment level. When you edit the
basically smoothing it out.
timing of audio segments, warp tabs will be created. For more informa-
tion about time stretching, see the chapter Sample Editor in the Oper-
ation Manual.

Straighten Pitch

5. Listen back to hear the changes.

! Load the project called VariAudio 6 found in the Feel free to use Straighten Pitch on all the segments. It
Tutorial 8 folder to see the changes that were can be very useful to correct minor unwanted pitch vari-
made to this audio file. ances in your performance.

77
Tutorial 8: Editing audio II tempo and groove
Micro pitches 9. Click again in the upper right hand corner of the seg-
ment and drag downwards.
! Load the project called VariAudio 8 found in the This time the tilt anchor is used as an axis around which the micro pitch
Tutorial 8 folder. curve can be rotated.

In this example we are going to change the tuning of the Tilt anchor
segments by adjusting its micro pitches.
1. Double-click on the audio file to open the Sample Editor.
2. Open the VariAudio tab.
3. The Pitch & Warp mode should already be selected. If
it isnt, click the Pitch & Warp button to activate it.
4. Click in the upper right hand corner of the segment.
The mouse pointer becomes an up down arrow. ! Load the project called VariAudio 9 found in the
5. Drag downwards to change the micro pitch curve. Tutorial 8 folder to hear the changes made in this
We are going to try to simulate the sound of the saxophone dropping its section.
pitch or sliding downwards.
VariAudio and vocals
In this example you will use VariAudio on a vocal with
backing tracks. Be sure to read the previous examples on
VariAudio before proceeding with this section.

! Load the project called VariAudio 10 found in the


Tutorial 8 folder.
6. Play back the audio file to hear the changes.

You will notice that it doesnt sound very realistic since Editing the vocals
a sax player would generally wait until the very end and
Correcting the segmentation
slide the note down quickly. This is where we can add a tilt
anchor and achieve the sound we want. 1. Play and listen to the project. Notice how the vocals
sound before we use VariAudio.
7. Choose Undo tilt micro pitches from the Edit menu. The tempo should be set at 75 BPM and cycle should be turned on cy-
8. Move the mouse pointer to the upper border of the cling between bars 1 to 7.
segment. Click to insert a tilt anchor. 2. Double-click on the Vocal audio event to open the
Sample Editor.
3. Open the VariAudio Tab and activate the Segments
mode.
4. Click while holding down [Alt]/[Option] to glue together
the first two segments of the first vocal section and the sec-
ond and third segments of the second vocal section. These
segments should actually be together to successfully
change their pitch.
In the first word ba-by, glue together the two pitches that make up ba.
Also glue together the second and third segments that make up rea in
ready.

78
Tutorial 8: Editing audio II tempo and groove
Keeping certain segments together while changing Editing the pitch
their pitch helps to maintain proper sound characteristics
1. Double-click on the Vocal audio event to open the
resulting in a more natural sound.
Sample Editor and scroll down so that you can see the
Two segments that make up Two segments that make up VariAudio segments.
ba in baby rea in ready
2. Make sure that the Pitch & Warp mode is selected in
the VariAudio tab.
3. Move the ba in baby to the pitch of E3.
4. Also move the rea in ready to the pitch of E3.
Move these two segments to E3

Click while holding down [Alt]/[Option] to glue together the two seg-
ments of each vocal section.

Glued segments that make up Glued segments that make up


ba in baby rea in ready
5. Now move the end of are and you to E3. Do this by
selecting the three segments and moving the top one to
E3.
Click and drag to select all three segments.

The picture is what you should see after you glue the segments of each
vocal section together.

! Load the project called VariAudio 11 found in the


Tutorial 8 folder to see the changes made to the
vocals.
Now that we have modified the segmentation, we can ad-
just the pitch of the created segments. Make sure you move all three segments together.

6. Play back the audio to hear your changes.

79
Tutorial 8: Editing audio II tempo and groove
Creating a flair with the vocals 6. Now move the last segment up to C4.
This creates a very natural flair upwards in the vocals.
Lets do something fun with the vocals by creating a flair
upwards. 7. Play back the audio to hear all the changes.
1. Move the dy in ready up to G3. ! Load the project called VariAudio 12 found in the
Do this by selecting the two segments that make up dy in ready. Move
Tutorial 8 folder to hear the changes made to the
them together.
vocals.

Polishing up the vocals


In this section we are going to Pitch Quantize the vocals
and make some small adjustments.
! Load the project called VariAudio 13 found in the
Tutorial 8 folder.
1. Double-click on the Vocal audio event to open the
Sample Editor and scroll down so that you can see the
VariAudio segments.
2. Now switch to the Segments mode by pressing [Tab]
2. Make sure that the Pitch & Warp mode is selected un-
and move the mouse pointer to the lower border of the seg-
der the VariAudio tab.
ment. You will notice that the pointer becomes a scissor.
3. From the Edit menu choose Select All or press [Ctrl]/
[Command]-[A].
4. Move the Pitch Quantize slider up to around 80%.
This will move the segments to the nearest note.
5. Listen back to the changes.
The Pitch Quantize slider puts everything in tune.
Notice that the phrase well babe just doesnt sound right.
Sometimes being a little bit out of tune sounds right for
certain phrases in a vocal.
6. Select the three segments that make up the phrase
3. Split the end of the segment so that it looks like the
well babe and choose Pitch Changes from the Reset
picture below.
menu under the VariAudio tab.
This is the right spot to split. This will move these segments back to their original pitch.

Reset Pitch
Changes

! Load the project called VariAudio 14 found in the


4. Click anywhere but the segments to deselect the Tutorial 8 folder to hear all the final changes made
three segments. to the vocals.

5. Switch back to Pitch & Warp mode.

80
Tutorial 8: Editing audio II tempo and groove
12
Tutorial 9: Media management
Background It really doesnt matter which one you pick as they all pro-
vide the same functionality. The reason you would pick
The MediaBay is an area in Cubase that helps to find, one from the other is that they have various buttons and
identify, tag and organize your sounds (VST 3 Presets and features turned on or off so that you can easily find what
track presets), audio/MIDI loops, video and project files. you are looking for.
Youll hear and read about two different terms associated For example, if you are looking for loops you would select
with managing media files: VST Sound and MediaBay. the Loop Browser as this has been pre-configured for
searching specifically for loops. Or if you were looking for
VST Sound is the overall concept of managing the ever-
Track Presets or VST Plug-in Presets, the Sound Browser
growing number of plug-ins, instruments, presets, etc. The
would suit you best.
tool that links all of the plug-ins, instruments and presets
together is the MediaBay. ! Load the project Media Management found in the
Tutorial 9 folder.
Why is the MediaBay important to me?
The MediaBay: To open the MediaBay
Provides different views allowing you to find and tag media We are going to use the MediaBay view as this view has
files, quickly import media files into projects. Media files in- been pre-configured to allow all of the controls by default
clude: audio files, MIDI files, MIDI loops, pattern banks and to be visible. Everything we learn in the MediaBay can be
video. applied to the Loop or Sound Browser.
Allows you to find sounds easily so that you can begin working
On the Media menu, select Open MediaBay (or press
on your music quickly without endlessly searching for the
[F5] on your computer keyboard) and make sure the Cate-
right instrument.
gory tab is activated.
Allows you to find and apply audio, MIDI and instrument pre-
sets quickly to your tracks. Category tab
Shows you all of the Cubase project files that are on your
computer to quickly load them.
Frees you from thinking in a folder structure or by instrument.
Just think about the sound you are looking for and find it
across your entire library.

MediaBay, Loop Browser and Sound


Browser
There are three menu options on the Media menu that al-
low you to call up the various MediaBay views.

82
Tutorial 9: Media management
Making visible the different sections of the 3. Show the Scope section.
MediaBay The Scope section allows you to view and play back files selected in the
Viewer section.
At the bottom left hand side of the MediaBay window
there are 3 buttons allowing you to show/hide the different Scope section
MediaBay sections, these are:
Browser
Scope
Tag Editor
Browser, Scope and Tag Editor

Click here to show/hide the Scope section.

4. Show the Tag Editor section (Cubase only).


When a file is selected in the Viewer section, you can view and/or assign
tags to the file to make organizing and searching for the file easier.
1. Hide the Browser, Scope and Tag Editor sections.
We are left with the Viewer display and Filter section. These two sections
allow us to view and find files.
Tag Editor section
Filter section

Viewer display

2. Show the Browser section.


This is where you can specify locations on your computer so that the
MediaBay can find all of your media files.

Browser section

Click here to show/hide the Browser section.

83
Tutorial 9: Media management
Scanning with the browser 1. Click the plus symbol on File system to reveal its scan-
ning locations.
When you open the MediaBay, the Loop Browser or the These are the physical locations on your computer that you can specify
Sound Browser, a scan for the media files is performed. so that MediaBay will search for media content. Be sure to check the ar-
Specify which folders or directories should be included in eas/folders that you want the MediaBay to scan.
the scan by activating their checkboxes to the left of the
name. The result of the scan is saved in the MediaBay
database.

Physical and virtual scanning locations


There are 2 different locations that you can scan for media
files on your computer. The File system location and the
VST Sound location.
2. Click the plus symbol on VST Sound to reveal the
scanning locations found there.

File System
The File system locations are the physical or actual loca-
tions on your computer. These locations include local and
removable disks such as hard drives, external drives, CD There are many locations that do not need to be checked.
or DVD-ROM drives, etc. Spend the time un-checking the locations you feel do not
need to be searched. By doing this the MediaBay is kept
By default File system is checked, however, it contains clean of any useless information which speeds up searches
many locations you would not want scanned. Be sure to and general handling.
check which areas/folders you want MediaBay to manage.
The areas/folders that you pick will automatically be If you are in doubt about any of the locations, dont worry
scanned and the result of that scan can be seen in the just leave them checked.
Viewer section. Selecting a location (folder) automatically initiates a scan
and updates the database.
VST Sound
The VST Sound locations are the virtual locations on your Deep Results
computer to any factory content or user presets created
Before we begin the scan of all our media on the com-
for plug-ins, instruments or MIDI loops. Make sure that this
puter, make sure the Deep Results button is activated.
is not turned off.
Deep Results
Choosing scanning locations
Generally youll want to make sure that VST Sound is al-
ways checked since this is the factory content or content
that either came with Cubase or other compatible product
such as Steinbergs Sequel. This is also the location of
any user presets that were created.

84
Tutorial 9: Media management
Activating Deep Results will show any files inside the 1. Choose a main category from the filter section (like
currently selected folder, as well as any sub folder in a Drum/Perc).
flat view as if they were inside the same folder. This al- This will show us any files that have been tagged with the category Drum
lows you to look at your media files sorted by attributes, & Perc. See Tagging on page 86.
even if they reside in a complex folder structure.
Right-click on Media and select Rescan from the con-
text menu to begin scanning.
This starts the scanning process and now the MediaBay is looking for
media on your computer within the locations you have specified.

2. Choose a sub category if appropriate (like Beats).


Searching for media This allows us to narrow down our search even more. Alternatively we
could use the Text Search field and search for a media file by name.
Now that we have selected the folders on our computer
and scanned for media, we can search for an audio file Text Search field
and drop it into our project.
! You should still have the project called Media Man-
agement loaded for this tutorial.
We are now going to shift our attention to the Viewer sec-
tion. The Viewer section consists of two panes: the filter
section at the top and below it, the Viewer display.
Filter section

There is a list of drum loops that are now available to us in


the Viewer display with our filter criteria. We can simply
drag and drop any of these audio files into our project.

Viewer display

85
Tutorial 9: Media management
Auditioning media with the Scope 3. Activate Auto Play.
With Auto Play activated we can click on many different audio files in the
We have narrowed down our search to just drum beats Viewer display and audition them quickly.
and now we want to audition our results before we drop a
file into our project.
1. Show the Scope section and select an audio file from
the Viewer display.
You will see the Scope display the audio file as a waveform.
Auto Play

4. Click Play on the Transport panel.


The project will begin to play and the audio files you have selected in the
Viewer display will play along in time with the project.
5. Click on different audio files to find the one that works
best with the project.
You can use the up and down arrow keys on your computer keyboard to
quickly audition many files.
6. When you have selected the file you wish to use, drag
and drop it right into the project.
The Scope section displaying an audio file You dont have to click Stop, the project will continue to play and the
MediaBay will stop auditioning the file automatically.
You can start, stop, pause and cycle the audio file to hear
what it sounds like. You can also set the preview level.
Tagging
Play, Stop, Pause and Cycle
You can also add musical tags to your media files so that
you are able to quickly organize and find your media files for
later use. Tagging also helps you to group large amounts of
media into a more usable and searchable format.
1. Show the Tag Editor section and select one or multiple
Preview Level (Volume)
files in the Viewer section.
Its a good idea to hear our project playing while we audi- 2. Select the Managed tab.
tion our audio loop.
Select the Managed tab.
2. Activate Play in Project context.
The loop will now play along with our project in the project tempo.

Play in Project context

Attribute name

86
Tutorial 9: Media management
You can apply tags by clicking (double-clicking for Char-
acter) in the field next to the attribute name.
The next time you search for media using the search filters
(category, sub category, style, etc.) youll see the media
you have tagged appear in the Viewer section along with
the other similar tagged media.
For even greater search capabilities and organization you
can open the Manage Tags window and define even more
tags for your media files.

Click here to open the Manage Tags window.

For further details refer to the MediaBay chapter in the


Operation manual.

87
Tutorial 9: Media management
Index
A Cycle External instruments
Adding Playback 29 About 50
EQ 57 Recording (Audio) 29 Monitoring 52
Fades 37 Recording (MIDI) 44 Recording 53
Loops 48 Setting up 51
D
Mono Track 26 F
Defragmenting
Advanced settings 22
Windows 13 FX channels 59
All MIDI Inputs 20
ASIO 2.0 19 E G
ASIO Direct Monitoring 19
Editing Generic Low Latency driver 11
ASIO driver
Adding a fade 37 Gluing 35
About 11
Audio 32 VariAudio segments 75
DirectX 11
Copying 36
DirectX Setup 11, 18
Erasing 37 H
Generic Low Latency driver 11 Hard disk
Gluing 35
Installing 12 Considerations 22
MIDI 40
Audio Hardware setup
Moving 35
Editing 32 Control panel (Mac) 17
Muting 37
Processing 38 Control panel (Win) 17
Renaming 33
Recording 23
Repeating 36
Audio buffer size 22
Resizing 33
I
Audio hardware Input
Splitting 34
Connections 15 Adding 26
Effects 58
Setup application 16 Surround setup 64
About 54
Automation Input level 16
FX channels 59
About 60 Input ports 18
Insert 58
B EQ 57 Insert effects 58
Equalization 57 Instrument Track
Browser Creating 41
Erasing 37
Scanning 84
Event envelopes 38
Bus J
Event operations
Surround 64 Joining 35
About 33
C Adding a fade 37 K
Click Copying 36
Erasing 37 Key command conventions 8
Activating 27 Key Editor
Close Gluing 35
Moving 35 About 45
Project 24
Connecting Muting 37 L
Audio 15 Renaming 33
Latency 21
MIDI 19 Repeating 36
Levels
Controller lane 46 Resizing 33
Setting 26, 27, 55
Copying 36 Splitting 34
Loading Sounds 42
Events 49 Volume changes 38
Local On/Off 20
MIDI notes 45 Export 68
Loop Browser 82
Mixdown 61
About 48
Surround 68
Insert into Project 49

89
Index
Loops Modifier keys 8 Q
Adding 48 Monitoring Quantizing 44
Working with 47 About 19
Moving 35 R
M Mute (Button) 56 Recent Projects 25
Media Management Muting 37 Recording 65
Background 82 Audio 23
MediaBay 82 N
Cycle 29
Auditioning media 86 New Project External Instruments 53
Open 82 Create 24 Level Settings 26
Physical and virtual scanning Save 24 MIDI 40, 42
locations 84 Normalize 38 Modes 29
Scanning 84 Stacked 31
Searching for media 85 O
Surround 67
Tagging 86 Offline Process History 39
Recording levels 16
Metronome click Open
Release Driver when Application is in
Activating 27 Project 25
Background 17
Micro pitches Recent Projects 25
Rename 33
VariAudio 77, 78 Open Config App 17
Repeating 36
MIDI Optimizing the Hard Disk
Resizing 33
Copying notes 45 Windows 13
Reverse 39
Cycle playback 43 Output
Cycle recording 44 Adding 25 S
Editing 40 Surround setup 64 Save
Erasing notes 45 Output ports 18 New Project 24
External Instruments 50 Segment editing
Playback 43
P
VariAudio 75
Quantizing 44 Pan
Setting levels 27, 55
Recording 40, 42 Setting 56
Setting Pan 56
Recording modes (Cycle off) 44 Pitch changes
Setup
MIDI devices VariAudio 74
MIDI devices 51
Setting up 51 Pitch Quantize
Surround inputs 64
MIDI input VariAudio 75
Surround mix 66
Setting 42 Playback
Surround outputs 64
MIDI interface About 28
VST connections for external
Connecting 19 Cycle 29
instruments 51
Installing 13 MIDI 43
Solo (Button) 56
MIDI notes Play 28
Sound Browser 82
Creating 46 Plug and Play
Splitting 34
Drawing 46 ASIO devices 16
VariAudio segments 75
MIDI ports Popup Toolbox on Right Click 30
Stacked recording 31
Setting up 20 Processing
Steinberg Key
MIDI Thru Active 20 Audio 38
About 12
Mixing Normalize 38
License Activation 12
About 54 Reverse 39
License Transfer 12
Project
Straighten pitch
Close 24
VariAudio 77
Open 25

90
Index
Surround 65, 68
Busses 64
Inputs 64
Outputs 64
Recording 65, 67
Setting up a mix 66
Setup 16
Syncrosoft LCC 12

T
Toolbox
Popup on right click 30
Track
Adding 26

V
VariAudio
Editing segments 75
Editing vocals 78
Gluing segments 75
Micro pitches 78
Pitch changes 74
Pitch Quantize 75
Segment changes 76
Straighten pitch 77
Tilting micro pitches 77
VST
Input ports 18
Output ports 18
VST Audio System 17
VST Connections 25

91
Index
Cmo Empezar
Tutoriales por Steve Kostrey
Revisin y Control de Calidad:
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer
Traduccin por Pere Amengual y Josep Llodr
Gracias a: Georg Bruns
La informacin contenida en este documento est sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno
por parte de Steinberg Media Technologies GmbH. El software descrito en este documento est sujeto a un Acuerdo
de Licencia y no podr ser copiado a otros medios excepto del modo especficamente permitido en el Acuerdo de Li-
cencia. Ninguna parte de esta publicacin podr ser copiada, reproducida, transmitida o grabada en modo alguno, cual-
quiera que sea la finalidad, sin previo permiso escrito de Steinberg Media Technologies GmbH.
Todos los nombres de productos y compaas son marcas registradas o por sus respectivos propietarios. Win-
dows XP es una marca registrada de Microsoft Corporation. Windows Vista es una marca comercial registrada o una
marca comercial de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o en otros pases. El logotipo de Mac es una marca
registrada utilizada bajo licencia. Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas.
Fecha de lanzamiento: 7 de Enero de 2009
Steinberg Media Technologies GmbH, 2009.
Todos los derechos reservados.
Tabla de Contenidos
92 Cmo Empezar 137 Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
138 Introduccin
94 Tabla de Contenidos 138 Creando una Pista de Instrumento
97 Introduccin 139 Probando los sonidos
139 Grabacin MIDI
98 Bienvenido!
140 Reproduccin MIDI
98 Acerca de los manuales y la ayuda
141 Modos de grabacin con Ciclo desactivado
99 Acerca de las versiones del programa
141 Grabacin cclica
99 Convenciones de comandos de teclado
143 El Editor de Teclas
100 Cmo puede contactar con nosotros
144 La Pista de Controlador
101 Requisitos del sistema e instalacin
145 Tutorial 4: Trabajar con loops
102 Acerca de este captulo
146 Buscador de Bucles
102 Requisitos mnimos
146 Aadiendo loops
104 Instalacin del hardware
147 Realizar copias
105 Instalando Cubase
147 Insertar en el Proyecto
106 Desfragmentando el disco duro (slo Windows)
106 Registrar su software 148 Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos
107 Configuracin del sistema (slo Cubase)
108 Configurando el audio 149 Introduccin
113 Configurando el MIDI 149 Configurar dispositivos MIDI
114 Conectando un sincronizador 150 Configurar conexiones VST para instrumentos
115 Configurando el vdeo externos
115 Optimizando el rendimiento de audio 151 Monitorizar instrumentos MIDI externos
152 Grabando MIDI e instrumentos externos
118 Tutorial 1: Grabacin de audio
119 Creando un nuevo proyecto 153 Tutorial 6: Mezclar y efectos
120 Configurando las Conexiones VST 154 Introduccin
121 Ajustes de nivel y grabacin 154 Ajustar niveles
124 Reproduccin 155 Ajustando el panorama
125 Modos de grabacin con Ciclo desactivado 156 Enmudecer y solo
125 Grabacin cclica 156 Aadir EQ
126 Grabacin apilada 158 Efectos de audio
160 Acerca de la automatizacin
128 Tutorial 2: Editar audio 161 Exportar
129 Operaciones sobre eventos
134 Envolventes de evento 163 Tutorial 7: Produccin surround
134 Procesar audio (slo Cubase)
136 Historial de Procesos 164 Buses surround
166 Configurando una mezcla surround
167 Grabar en surround
168 Exportar un archivo surround

95
Tabla de Contenidos
169 Tutorial 8: Editar audio II tempo y
groove
170 Introduccin
170 Loop de batera con un tempo conocido
171 Loop de batera, ajuste automtico
172 Loop de batera, ajuste manual
173 Trabajando con Selecciones
174 Cambiando el tono usando VariAudio
175 Editando segmentos usando VariAudio
177 Ajustando notas usando VariAudio
179 VariAudio y Voces

182 Tutorial 9: Gestin de medios


183 Introduccin
183 MediaBay, el Buscador de Bucles y el Buscador
de Sonidos
185 Explorar con el Buscador
186 Buscando archivos de medios
187 Preescuchando medios con Scope
188 Etiquetado

189 ndice alfabtico

96
Tabla de Contenidos
1
Introduccin
Bienvenido! VariAudio le ofrece una integracin completa de la edicin
de tonos y longitudes de notas para notas individuales en
Enhorabuena y gracias por haber adquirido el programa grabaciones de voz monofnicas - uniendo el espacio en-
Cubase/Cubase Studio de Steinberg. 2009 marca el 25 tre el MIDI tradicional y la edicin de audio. El nuevo plug-
aniversario de Steinberg Media Technologies GmbH y in Pitch Correct de Cubase introduce un control autom-
nuestro mensaje clave Creatividad Primero jams ha te- tico de la entonacin y la correccin de escala de voces y
nido tanto significado como hoy. A travs de muchos aos grabaciones monofnicas de instrumentos. Si se dedica a
y muchas generaciones de productos, Cubase ha crecido la composicin, estar contento con VST Expression ya
desde el clsico secuenciador MIDI hasta ser posible- que le facilita el trabajo con mltiples articulaciones de
mente el programa de produccin musical ms potente instrumentos de grandes libreras introduciendo una edi-
que el dinero puede comprar. Y como usuario de Cu- cin integrada, transparente y personalizable, con acceso
base, usted ahora se ha convertido en un miembro de la a la precisin en los Editores de Teclas y Partituras. Estos
mayor comunidad de usuarios de programas musicales son slo unos pocos ejemplos de como Cubase apoya y
del planeta! expande su visin creativa.
Con Cubase usted ha elegido un sistema de produccin No olvide registrarse en MySteinberg y obtener acceso a
musical avanzado, que le llevar desde la primera idea las ofertas de soporte en lnea y servicios exclusivos adi-
hasta la mezcla final. Quizs usted sea pianista, composi- cionales. Le damos tambin la bienvenida a la comunidad
tor, instrumentalista o ingeniero de mezcla. Quizs usted Cubase en nuestro foro en lnea cubase.net.
sea un profesional, un msico aficionado, un estudiante o
Nos vemos! Su Equipo Cubase Steinberg
un profesor Cubase lo tiene todo cubierto y le da las he-
rramientas que necesita para grabar, editar, mezclar y
masterizar su msica. Capacidades nicas como Pista de Acerca de los manuales y la ayuda
Arreglos, VST Sound, Sala de Control (slo Cubase) y la
introduccin de estndares de la industria como VST y La documentacin de Cubase est dividida en varias sec-
ASIO son buenos ejemplos de cmo la tecnologa Stein- ciones, segn se describe ms abajo. Algunos de los do-
berg ha conducido siempre la tecnologa musical y ha pa- cumentos se hallan disponibles en formato Adobe Reader
vimentado los caminos para que otros le sigan. (extensin .pdf) y puede acceder a los mismos de va-
rias formas:
Diseado por los ingenieros de software de Steinberg y los
expertos en hardware de Yamaha, el hardware Advanced Puede abrir los documentos pdf del submen Documentacin
Integration de Steinberg es la eleccin ideal para usted del men Ayuda en el programa.
como cliente importante de Cubase. Total conectividad En Windows puede tambin abrir estos documentos desde la
plug&play y True Integrated Monitoring son dos de las carpeta Documentacin de Cubase del men Inicio de Win-
muchas ventajas que se obtienen de hardware y software dows.
que han sido diseados el uno para el otro. En Mac OS X los documentos pdf se hallan en la carpeta
/Library/Documentation/Steinberg/Cubase 5.
Cubase 5 pone nuevas herramientas creativas en sus ma-
nos, que le permiten plasmar sus ideas musicales ms f- Para leer los documentos pdf, necesita una aplicacin
cilmente e intuitivamente que jams antes. LoopMash de lectura pdf adecuada instalada en su ordenador.
(slo Cubase) es un instrumento virtual revolucionario que En el DVD del programa se proporciona un instalador para Adobe Reader.
le ofrece una manera innovadora y fresca de producir in-
crebles variaciones de ritmos y loops. Groove Agent One
une un potente muestreado de bateras con un detallado
modelado sonoro todo integrado perfectamente en Cu-
base y funcionando mano a mano con el nuevo plug-in
Beat Designer, as puede capturar sus ideas rpidamente
y experimentar con libertad.

98
Introduccin
El manual Cmo Empezar Acerca de las versiones del
ste es el manual que usted est leyendo ahora. Cobra programa
los siguientes temas:
La documentacin abarca dos versiones del programa;
Requisitos del sistema. Cubase y Cubase Studio, para dos diferentes sistemas
Aspectos de la instalacin. operativos o plataformas; Windows y Mac OS X.
Ajuste de su sistema para audio, MIDI y/o trabajo con vdeo.
Tutoriales describiendo los procedimientos ms habituales Algunas caractersticas descritas en la documentacin
para la grabacin, reproduccin, mezcla y edicin en Cubase. son slo aplicables a la versin Cubase. Siempre que sea
ste el caso, se le indicar claramente en la cabecera del
En otras palabras, este manual no entra en detalle sobre tema correspondiente.
ninguna de las ventanas de Cubase, sus funciones o pro-
cedimientos. Algunas caractersticas y ajustes, de modo similar, son es-
pecficos de una de las plataformas, Windows o Mac
El Manual de Operaciones OS X. Ello se indica claramente en los casos en que sea
aplicable. En otras palabras:
El Manual de Operaciones es el documento de referencia
principal de Cubase, con descripciones detalladas de las Si no se indica lo contrario, todas las descripciones y
operaciones de Cubase, sus parmetros, funciones y tc- procedimientos en la documentacin adjunta son vlidas
nicas. Tambin incluye informacin detallada sobre el Edi- tanto para Cubase y Cubase Studio, bajo Windows y Mac
tor de Partituras.Debera familiarizarse primero con los OS X.
conceptos y mtodos descritos en el manual Cmo Em- Las capturas de pantalla pertenecen a la versin Windows de Cubase.
pezar antes de pasar al Manual de Operaciones.
Convenciones de comandos de
Dispositivos MIDI
teclado
Este documento pdf contiene descripciones de cmo ma-
nejar los dispositivos MIDI y los paneles de dispositivo. Muchos de los comandos de teclado por defecto de Cu-
base usan teclas modificadoras, algunas de las cuales
Referencia de Plug-ins son diferentes dependiendo del sistema operativo. Por
ejemplo, el comando de teclado por defecto para desha-
Este manual describe las caractersticas y parmetros de
cer es [Ctrl]-[Z] bajo Windows y [Comando]-[Z] bajo Mac
los plug-ins VST incluidos, efectos de audio en tiempo
OS X.
real, los instrumentos VST y los efectos MIDI.
Cuando en este manual se describen comandos de te-
Dispositivos de Control Remoto clado con teclas modificadoras, se muestran primero con
la tecla modificadora de Windows primero, del siguiente
Este documento pdf lista los dispositivos MIDI de control
modo:
remoto soportados.
[Tecla modificadora de Win]/[Tecla modificadora de
Referencia sobre los mens Mac]-[tecla].
Este documento pdf proporciona una lista de todos los Por ejemplo, [Ctrl]/[Comando]-[Z] significa pulse [Ctrl] en
mens y sus opciones con una breve descripcin, para Windows o [Comando] en OS X, y posteriormente pulse
una referencia rpida de los mismos. [Z]. De modo similar, [Alt]/[Opcin]-[X] significa pulse
[Alt] en Windows o [Opcin] en Mac OS X, y posterior-
La ayuda de dilogo mente pulse [X].
Para obtener informacin sobre el dilogo activo, haga
clic sobre su botn de ayuda.

99
Introduccin
Tome nota de que este manual a menudo se refiere a
hacer clic derecho, p.e. para abrir mens contextuales.
Si est usando un ordenador Macintosh con un ratn de
un slo botn, mantenga pulsado [Ctrl] al hacer clic.

Cmo puede contactar con nosotros


En el men de Ayuda de Cubase encontrar lugares a los
que podr dirigirse para obtener informacin adicional y
ayuda:
En el submen Steinberg en Internet, podr encontrar
enlaces a varios sitios web de Steinberg. Al seleccionar
uno se lanzar automticamente su navegador de internet
y abrir la pgina web correspondiente.
Encontrar soporte as como informacin sobre compatibilidad, res-
puestas a las preguntas ms comunes, enlaces para la descarga de nue-
vos controladores, etc. Es necesario que tenga instalada en su
ordenador aplicacin para la navegacin web y una conexin a internet
operativa.

100
Introduccin
2
Requisitos del sistema e instalacin
Acerca de este captulo Notas generales sobre cmo configurar su
sistema
En este captulo se describen los requisitos y los procedi-
mientos de instalacin de las versiones de Cubase para ! En la pgina web de Steinberg, en la seccin Sup-
Windows y Mac. portDAW Components, podr encontrar informa-
cin detallada sobre los aspectos a considerar al
configurar un ordenador dedicado a audio.
Requisitos mnimos RAM Hay una relacin directa entre la cantidad de
Para poder usar Cubase, el ordenador debe cumplir los RAM disponible y el nmero de canales de audio que
siguientes requisitos mnimos: puede tener reproduciendo.
La cantidad de RAM especificada al principio de este manual es la m-
nima, pero aplique como regla general la de cuanto ms, mejor.
Windows
Windows XP (Home o Professional, Service Pack 2), Tamao del disco duro El tamao del disco duro de-
o Windows Vista (32-bit y 64-bit vea abajo) termina cuntos minutos de audio podr grabar.
Procesador a 2 GHz (procesador Dual Core recomendado) Grabar un minuto de audio estreo en calidad CD requiere 10 MB de
espacio en el disco duro. Es decir, ocho pistas de audio estreo en Cu-
1024MB RAM
base utilizan por lo menos 80 MB de espacio del disco duro por minuto
Tarjeta de sonido compatible con Windows DirectX; de grabacin.
Tarjeta de sonido compatible con ASIO recomendada para
rendimiento a baja latencia. Velocidad del disco duro la velocidad del disco duro
Resolucin de Pantalla de 1280x800 pixels recomendada tambin determina el nmero de pistas de audio que
4GB de espacio disponible del disco duro puede reproducir.
Llave Steinberg y conector de componentes USB Es decir, la cantidad de informacin que el disco puede leer, que normal-
Se requiere unidad de DVD con soporte de doble capa para la mente se llama tasa de transferencia sostenida. En este caso tambin
vale aquello de que cuanto ms, mejor.
instalacin
Conexin a Internet requerida para la activacin de la licencia Ratn con rueda Aunque un ratn sin ella funcionar
bien con Cubase, le recomendamos que use un ratn con
Macintosh rueda.
Ello repercutir considerablemente en la velocidad de edicin de valores
Mac OS X 10.5.5 y el desplazamiento por la pantalla.
PowerPC G5 (procesador Intel Core Duo recomendado)
1024MB RAM
Requisitos MIDI
Tarjeta de sonido compatible con CoreAudio
Resolucin de Pantalla de 1280x800 pixels Si va a usar las funciones MIDI de Cubase, necesita lo si-
4GB de espacio disponible del disco duro guiente:
Llave Steinberg y conector de componentes USB Un interfaz MIDI para conectar equipamiento externo MIDI a
Se requiere unidad de DVD con soporte de doble capa para la su ordenador.
instalacin Un instrumento MIDI.
Conexin a Internet requerida para la activacin de la licencia Algn equipo de audio para poder escuchar el sonido de sus
Si desea instalar la versin de Cubase de 64-bits, dispositivos MIDI.
asegrese de que lee el documento Readme sobre este
tema antes de continuar.
Encontrar este documento, llamado Windows_Vista_64bit_[idioma].rtf,
en el DVD de instalacin, en la carpeta ReadMe Files.

102
Requisitos del sistema e instalacin
Hardware de audio Acerca de los controladores
Cubase se ejecutar con hardware de audio que cumpla Un controlador es un componente de software que per-
las siguientes especificaciones: mite a un programa comunicarse con un determinado
hardware. En este caso, el controlador permite que Cu-
Estreo.
base utilice el hardware de audio. En lo que respecta al
16 bits.
hardware de audio, se presentan dos situaciones diferen-
Soporte de, al menos, la frecuencia de muestreo de 44.1 kHz.
ciadas, que requieren diferentes configuraciones de con-
Windows el hardware de audio debe proporcionarse con un
troladores:
controlador ASIO especial o un controlador compatible con
DirectX, vea abajo. Si el hardware de audio tiene un controlador ASIO
Windows Vista solamente si no hay controlador ASIO espe- especfico
cfico, tambin pueden usar el controlador ASIO Genrico de
Baja Latencia. Las tarjetas de audio profesionales vienen a menudo con
Mac El hardware de audio deber ser suministrado con un controlador especfico ASIO diseado especialmente
controladores compatibles con Mac OS X (CoreAudio o para la tarjeta. Esto permite la comunicacin directa entre
ASIO). Cubase y la tarjeta de audio. Como resultado, las tarjetas
de sonido con controladores ASIO especficos pueden
Usando el hardware de audio integrado en el Macintosh proporcionar una latencia menor (retardo de entrada-sa-
(slo Mac) lida), lo que es fundamental al monitorizar la seal a travs
de Cubase o al usar Instrumentos VST. El controlador
Aunque Cubase est diseado tomando como referencia
ASIO puede tambin proporcionar soporte especial para
la entrada y salida multi-canal, es perfectamente posible
mltiples entradas y salidas, enrutamiento, sincronizacin,
usar el programa con entradas y salidas estreo bsi-
etc.
cas. En el momento de escribir este manual, todos los
modelos actuales de Macintosh disponen de hardware de Es el fabricante de la tarjeta de audio quien proporciona el
audio interno de 16 bits estreo. Para una informacin controlador ASIO especfico. Asegrese de comprobar el
ms detallada, consulte la documentacin de su ordena- sitio web del fabricante para obtener las versiones ms re-
dor. cientes del controlador.
En funcin de sus preferencias y requisitos, el hardware ! Si su tarjeta de sonido dispone de un controlador
de audio interno puede ser suficiente para utilizar Cubase. especfico ASIO le recomendamos encarecida-
El hardware de audio interno siempre est disponible en mente que haga uso del mismo.
Cubase, no necesita instalar controladores adicionales.
Si la tarjeta de sonido se comunica a travs del
! Algunos modelos de Macintosh tienen salidas de au- controlador ASIO Genrico de Baja Latencia (slo
dio pero no entradas. Ello supone que usted slo po- Windows Vista)
dr reproducir la seal de audio la grabacin no es
posible sin hardware adicional. Si trabaja con Windows Vista, puede usar el controlador
ASIO Genrico de Baja Latencia. Este controlador gen-
rico ASIO proporciona soporte ASIO para todas las tarje-
tas a las que Windows Vista da soporte, permitiendo por
tanto una baja latencia. El controlador ASIO Genrico de
Baja Latencia proporciona la tecnologa Core Audio de
Windows Vista en Cubase. No se requiere ningn contro-
lador adicional.

Aunque el controlador ASIO Genrico de Baja Laten-


cia proporciona una baja latencia para todas las tarjetas
de sonido, quizs obtenga mejores resultados con tarjetas
internas que con dispositivos de audio USB externos.

103
Requisitos del sistema e instalacin
Si la tarjeta de sonido se comunica a travs de DirectX El Syncrosoft License Control Center (que se puede en-
(slo Windows) contrar en el men Inicio en Windows o en la carpeta
Aplicaciones en Mac) es el lugar donde puede ver las li-
DirectX es un paquete de Microsoft para el manejo de
cencias instaladas en su llave Steinberg.
varios tipos de datos multimedia bajo Windows. Cubase
es compatible con DirectX, o para ser ms precisos, Di- Si est usando otros productos Steinberg con protec-
rectSound, que es la parte de DirectX que se utiliza para cin anticopia, es posible que quiera transferir todas las li-
grabar y reproducir audio. Esto requiere dos tipos de con- cencias de sus aplicaciones a una sola llave Steinberg, y
troladores: as usar slo un puerto USB en su ordenador.
Para transferir licencias entre llaves, ejecute el asistente de License Do-
Un controlador DirectX para la tarjeta de sonido, que le per- wnload (transferencia de licencias) del License Control Center y siga las
mita comunicarse con DirectX. Si la tarjeta de audio es com- instrucciones.
patible con DirectX, el fabricante de la tarjeta debe
proporcionar el controlador. Si no se halla todava instalado La versin completa de Cubase se vende con una llave
con la tarjeta de sonido, por favor compruebe el sitio web del Steinberg y un cdigo de activacin, que se encuentra en
fabricante para ms informacin. la tarjeta Essential Product License Information, dentro del
Un controlador ASIO DirectX Full Duplex que permite a Cu- paquete. La llave Steinberg ya contiene una licencia de
base la comunicacin con DirectX. Este controlador viene in- tiempo limitado que le permite usar Cubase recin salido
cluido con Cubase y no requiere una instalacin especial. de la caja durante un total de 25 horas no consecutivas.
Sin embargo, para hacer uso ilimitado de su versin de
Cubase, debe activar su licencia permanente manual-
Instalacin del hardware mente, usando el cdigo de activacin.
Para esto, ejecute el asistente de License Download (transferencia de li-
Proteccin de copias cencias) del License Control Center de Syncrosoft y siga las instruccio-
nes.
! Por favor, lea la siguiente seccin antes de instalar el
Los productos de software Steinberg siempre vienen
programa Cubase.
con un cdigo de activacin de licencia, pero no siempre
Muchos productos Steinberg usan la Steinberg Key (tam- con una llave Steinberg.
bin llamada mochila o eLicenser), un dispositivo anti- Si quiere activar una licencia para un software Steinberg (por ejemplo
copia hardware. Cubase no arrancar si no hay una una actualizacin, o un VSTi) en la llave Steinberg que recibi con su
Steinberg Key que contenga una licencia activa. versin original de Cubase, arranque el asistente para descargar licen-
cias en el Syncrosoft License Control Center y siga las instrucciones.
Puede encontrar ms informacin sobre la transferencia o
activacin de licencias en la ayuda del Syncrosoft License
Control Center.

Instalar el hardware de audio y sus


controladores
1. Instale la tarjeta de sonido y accesorios en el ordena-
La Steinberg Key dor, segn se describa en la documentacin de la tarjeta.
La llave Steinberg (Steinberg Key) es, de hecho, un pe- 2. Instale el controlador para la tarjeta.
queo ordenador en el cual se almacenan sus licencias Dependiendo del sistema operativo de su ordenador, hay diferentes ti-
de programas Steinberg. Todos los productos de Stein- pos de controladores que puede aplicar: controladores ASIO especfi-
berg protegidos por hardware usan el mismo tipo de llave, cos de la tarjeta, el Controlador Genrico de Baja Latencia ASIO (slo
y puede almacenar ms de una licencia en la misma llave. Windows Vista), controladores DirectX (Windows) o controladores Mac
Las licencias tambin pueden transferirse (con ciertos l- OS X (Mac).
mites) entre llaves lo que es til, por ejemplo, si desea
vender un determinado programa.

104
Requisitos del sistema e instalacin
Controladores ASIO especficos Instalando un interfaz MIDI o una tarjeta de
Si su tarjeta de sonido dispone de un controlador ASIO sintetizador
especfico, puede que se halle incluido con la tarjeta. Aun Las instrucciones de instalacin para un interfaz MIDI de-
as, debera comprobar el sitio web del fabricante para beran estar incluidas con el producto. Sin embargo, a
descargarse los controladores ms recientes. Para obte- continuacin se proporcionan algunas indicaciones sobre
ner ms informacin sobre la instalacin del controlador, los pasos a seguir:
consulte las instrucciones del fabricante.
1. Instale el interfaz (o tarjeta de sintetizador MIDI) en su
Controladores Genricos de Baja Latencia ASIO (slo ordenador o conctela a un puerto (conector) de su or-
Windows Vista) denador.
El conector correcto depender del tipo de interfaz que tenga.
En sistemas Windows Vista, tambin puede usar el Con-
trolador Genrico de Baja Latencia ASIO si no hay ningn 2. Si el interfaz dispone de una fuente de alimentacin y/
controlador ASIO especfico disponible. Este controlador o un interruptor de encendido, pngala en funciona-
se incluye con Cubase y no requiere ninguna instalacin miento.
especial. 3. Instale el controlador de la interfaz, tal como se des-
cribe en la documentacin que viene con la interfaz.
Controladores DirectX (Slo Windows) Asegrese de comprobar si hay actualizaciones ms recientes de los
Si su tarjeta de sonido es compatible con DirectX, sus controladores en el sitio web del fabricante.
controladores DirectX habrn sido ya instalados proba-
blemente cuando instal la tarjeta. Si ha descargado con- Instalando Cubase
troladores especiales DirectX para la tarjeta, debera
seguir las instrucciones de instalacin proporcionadas El proceso de instalacin copia automticamente todos
por el fabricante. los archivos en sus destinos correspondientes.

Controladores Mac OS X (slo Mac) Dependiendo de su sistema, el Cubase 5 Start Center en


del DVD puede arrancar automticamente. Si la pantalla
Si est usando un ordenador Macintosh, asegrese de que de inicio interactiva no aparece, abra el DVD y haga doble
est usando la ltima versin de los controladores Mac OS clic en el archivo Cubase 5/Cubase Studio 5 Start Cen-
X con su tarjeta de sonido. Siga las instrucciones del fabri- ter para arrancar la pantalla interactiva de inicio. Desde
cante para instalar el controlador. ah puede iniciar la instalacin de Cubase y explorar op-
ciones adicionales y la informacin aqu presentada.
Comprobar la tarjeta
En el caso de que no quiera instalar Cubase a travs de la
Para asegurarse de que la tarjeta funciona perfectamente,
pantalla interactiva de inicio, siga el procedimiento de
pruebe lo siguiente:
abajo:
Use cualquier programa incluido con la tarjeta de sonido
para asegurarse de que puede grabar y reproducir una se- Windows
al de audio sin problemas.
1. Haga doble clic sobre el archivo llamado Setup.exe.
Si el acceso a la tarjeta se realiza a travs de un contro-
2. Siga las instrucciones en la pantalla.
lador estndar del sistema operativo, intente reproducir la
seal de audio usando la aplicacin de sonido estndar del
sistema operativo (por ejemplo, Windows Media Player o Macintosh
Apple iTunes). 1. Haga doble clic sobre el archivo llamado Cubase
5.mpkg o Cubase Studio 5.mpkg.
2. Siga las instrucciones en la pantalla.

105
Requisitos del sistema e instalacin
Acerca de los tutoriales
El DVD del programa tambin contiene varios archivos de
proyectos de tutoriales y vdeos. stos no se instalan con
la aplicacin, pero pueden ser aadidos a mano desde el
DVD.
Todos los captulos de tutoriales en este manual hacen re-
ferencia a estos proyectos de tutoriales. As que para po-
der seguir las instrucciones dadas en este manual, deber
copiar estos archivos a su ordenador.
Encontrar los Proyectos de Tutoriales en la carpeta
Additional Content.

Desfragmentando el disco duro


(slo Windows)
Si tiene pensado grabar audio en un disco duro en el que
ya ha almacenado otros archivos, ahora es el momento de
desfragmentarlo. El proceso de desfragmentacin reorga-
niza la asignacin fsica del espacio en el disco duro de
modo que se optimice el rendimiento. Se realiza con un
programa especial de desfragmentado.
! Es vital para el buen rendimiento de grabacin de
audio que su disco duro est optimizado (desfrag-
mentado). Asegrese de desfragmentarlo regular-
mente.

Registrar su software
Le invitamos a que registre su programa! Hacindolo ten-
dr derecho a soporte tcnico y estar enterado de las
actualizaciones y otras noticias en relacin con Cubase.
Puede registrarlo de las siguientes maneras:
En Cubase, abra el men Ayuda y seleccione la opcin
de Registro.
Esta opcin consiste en un enlace de Internet que le abrir la pgina de
Registro de Steinberg. Para registrarse, simplemente siga las instruccio-
nes en la pantalla.
Al iniciar Cubase, tambin se le pedir que efecte el
proceso de registro.

106
Requisitos del sistema e instalacin
3
Configuracin del sistema
Configurando el audio Entrada y salida multi-canal
Lo ms probable, de todas maneras, es que tenga otros
! Asegrese de que todos los equipos estn apaga- equipos de sonido que desee integrar con Cubase, usando
dos antes de realizar cualquier conexin! varios canales de entrada y salida. Dependiendo del equipo
que tenga a su disposicin, hay dos procedimientos a se-
Conexin de audio guir: o usar una mesa de mezclas externa, o usar el mezcla-
La manera exacta de configurar su sistema depende de dor interno de Cubase.
factores muy diferentes; por ejemplo, el tipo de proyecto La mezcla externa implica usar un dispositivo de mezcla
que desea crear, los equipos externos que vaya a usar, el fsico con un sistema de grupos o buses que pueda ser
hardware informtico que tenga a su disposicin, etc. Por usado para alimentar las entradas de su tarjeta de sonido.
consiguiente, considere las secciones siguientes slo En el ejemplo siguiente, se usan cuatro buses para enviar la seal de au-
como ejemplos. dio desde el mezclador hasta las entradas de la tarjeta de sonido. Las
cuatro salidas estn conectadas a su vez al mezclador para monitorizar y
La configuracin exacta de su equipo; por ejemplo, si usa
reproducir. Las otras entradas del mezclador pueden ser usadas para
conexiones analgicas o digitales, tambin depende de conectar fuentes de sonido tales como micrfonos, instrumentos, etc.
su configuracin particular.

Entrada y salida estreo la conexin ms sencilla


Si usted slo usa una entrada y una salida estreo desde
Cubase, puede conectar su hardware de audio; por ejem-
plo, las entradas de su tarjeta de sonido o interfaz de au-
dio, directamente a la fuente de sonido y las salidas puede
conectarlas directamente a una etapa de potencia y alta-
voces.

Una configuracin de audio multi-canal con mezclador externo

Cuando conecte una fuente de entrada (como es un


mezclador) al hardware de audio, debe utilizar buses de
salida, envos o similar que estn separados de la salida
master del mezclador para evitar grabar lo que se est re-
produciendo. Tambin puede tener un hardware de mez-
clas que se pueda conectar a travs de un puerto
Una configuracin estreo simple FireWire.
ste es probablemente la ms simple de todas las confi-
guraciones cuando haya asignado los buses internos de
entrada y salida podr conectar su fuente de sonido (por
ejemplo, un micrfono) a su tarjeta de sonido y ya podr
empezar a grabar.

108
Configuracin del sistema
Cuando utilice el mezclador interno de Cubase, puede Grabando desde un reproductor CD
usar las entradas del hardware de audio para conectar mi-
La mayora de los ordenadores cuentan con una unidad
crfonos y/o dispositivos externos. Use las salidas de la
de CD-ROM que tambin puede utilizarse como un repro-
tarjeta para conectar su sistema de monitorizacin.
ductor de CD normal. En algunos casos, el reproductor
Slo Cubase: Puede crear configuraciones muy complejas usando ins-
trumentos externos y efectos externos, al tiempo que integra Cubase
de CD est internamente conectado al hardware de audio
elegantemente con todo su equipo externo mediante el uso de la carac- de modo que se puede grabar la salida del reproductor de
terstica Sala de Control (vea los captulos Conexiones VST: Configu- CD directamente en Cubase (consulte la documentacin
rar los buses de entrada y salida y La Sala de Control en el Manual de del hardware de audio si no est seguro).
Operaciones para ms detalles).
Todos los ajustes de enrutamiento y volumen para grabar
desde un CD (si estn disponibles) deben realizarse desde la
aplicacin de configuracin de la tarjeta de sonido (vea bajo).
Tambin puede capturar pistas de audio directamente desde
el CD desde Cubase (vea el captulo Manejo de Archivos en
el Manual de Operaciones).

Conexiones de Word Clock


Si est usando una conexin de audio digital, puede que
tambin necesite una conexin de word clock entre el
Realizar mezclas en Cubase
hardware de audio y los dispositivos externos. Por favor,
consulte la documentacin de su tarjeta de sonido para
Conexiones para sonido surround (slo Cubase) ms informacin.
Si desea realizar mezclas para sonido surround, puede ! Es muy importante que la sincronizacin de word
conectar las salidas de audio a una etapa de potencia clock se realice correctamente o sus grabaciones
multi-canal, desde la que dar seal a un conjunto de ca- podran sufrir crujidos y clics!
nales surround.
Acerca de los niveles de grabacin y las entradas
Al conectar su equipo, debera asegurarse de que la impe-
dancia y los niveles de las fuentes de sonido son los ade-
cuados para las entradas de la tarjeta. Normalmente, se
usan diferentes tipos de entrada para micrfonos, nivel de
lnea de equipos de consumo (-10dBV) o nivel de lnea de
equipos profesionales (+4dBV), aunque tambin es pro-
bable que pueda ajustar las caractersticas de las entradas
de la tarjeta de sonido con los controles fsicos del propio
dispositivo o desde su panel de control. Para ms detalles,
consulte la documentacin del hardware de audio.
El uso correcto de los diferentes tipos de entrada es impor-
tante para evitar grabaciones ruidosas o distorsionadas.
Una configuracin de reproduccin de sonido surround.
! Cubase no proporciona ningn ajuste de los niveles
Cubase da soporte a formatos de surround de hasta de entrada, ya que estos ajustes se hacen de forma
6 canales. La figura anterior muestra una configuracin diferente en cada tarjeta. El ajuste de los niveles de
surround 5.1. entrada se realiza tanto en una aplicacin especial
incluida con el hardware o desde su panel de control
(vea ms abajo).

109
Configuracin del sistema
Ajustando la configuracin de la tarjeta de Seleccionar un controlador y realizar ajustes
sonido de audio en Cubase
La mayora de modelos de hardware de audio vienen con Lo primero que debe hacer es seleccionar el controlador
una o ms pequeas aplicaciones que le permiten confi- correcto en Cubase para garantizar la comunicacin con
gurar las entradas de hardware a su gusto. Esto incluye: el hardware de audio:
Seleccionar las entradas y salidas que estn activas 1. Ejecute Cubase, seleccione Configuracin de Dispo-
Configurar la sincronizacin de word clock (si procede). sitivos del men Dispositivos y haga clic en Sistema de
Activar/Desactivar la monitorizacin a travs del hardware Audio VST en la lista de Dispositivos a la izquierda.
(vea Acerca de la monitorizacin en la pgina 112).
Ajustar los niveles de cada entrada. Esto es muy importante!
Ajustar los niveles de las salidas, para que coincidan con los
del equipo que usa para monitorizar.
Seleccionar los formatos de entrada y salida digitales.
Hacer ajustes para los buffers de audio
En muchos casos, todos los ajustes disponibles para el
hardware de audio aparecen en un panel de control que
se abre desde Cubase como se describe ms abajo (o
por separado, cuando Cubase no se est ejecutando). En
algunos casos, podran existir varias aplicaciones y pane-
les de control por favor, consulte la documentacin de
la tarjeta de sonido para conocer los detalles.

Soporte Plug and Play para dispositivos ASIO


El hardware MR816 de Steinberg soporta Plug and Play La pgina Sistema de Audio VST en el dilogo de Configuracin de
en Cubase. Estos dispositivos pueden ser conectados y dispositivos
puestos en funcionamiento mientras la aplicacin se est 2. Seleccione su tarjeta de sonido del men Controlador
ejecutando. Cubase usar automticamente el controla- ASIO.
dor de la serie MR816 y re-mapear las conexiones VST Puede que haya varias opciones que hagan referencia al mismo hard-
convenientemente. ware. Cuando haya seleccionado un controlador, se aadir a la lista de
Dispositivos.
Por favor, tenga en cuenta que Steinberg no puede ga-
rantizar que esta funcin se encuentre disponible para ! En Windows, le recomendamos encarecidamente
otro hardware. Si no est seguro sobre si su dispositivo que acceda a su hardware mediante un controlador
soporta plug and play, por favor consulte la documenta- ASIO escrito especficamente para el hardware, si
cin del mismo. hay uno disponible. Si no hay instalado ningn con-
trolador ASIO, le recomendamos que compruebe
! Si un dispositivo que no soporta Plug and Play es con el fabricante de su tarjeta de sonido si existe un
conectado/desconectado mientras el ordenador controlador disponible, por ejemplo, para ser des-
est encendido, ste podra resultar daado. cargado va Internet.
! En Windows Vista, tambin puede usar el controla-
dor ASIO Genrico de Baja Latencia si no hay nin-
gn controlador ASIO especfico disponible.
3. Seleccione el controlador en la lista de Dispositivos
para abrir los ajustes del Controlador para su tarjeta de
sonido.

110
Configuracin del sistema
4. Localice el panel de control para su tarjeta de sonido y Si est usando una tarjeta de sonido con un controlador
realice los ajustes siguiendo las recomendaciones del fa- DirectX (slo Windows)
bricante de la tarjeta.
! Si su tarjeta de sonido no tiene un controlador ASIO
En Windows, se realiza la apertura del panel de control especfico y su versin de Windows no soporta el
al hacer clic sobre el botn Panel de Control. controlador ASIO Genrico de Baja Latencia, un
Es el fabricante del hardware de audio, y no Cubase, quien proporciona el controlador DirectX es la mejor opcin.
panel de control que aparece al hacer clic en este botn (a menos que
utilice DirectX; ver ms adelante). De ah que sea diferente para cada Cubase incorpora un controlador llamado ASIO DirectX
marca y modelo de tarjeta de audio. Full Duplex, disponible para ser seleccionado en el men
Los paneles de control para los controladores ASIO DirectX y ASIO Ge- emergente Controlador ASIO (pgina de Sistema de Au-
nrico de Baja Latencia (slo Windows Vista) son excepciones, son pro- dio VST).
porcionados por Steinberg y se describen en la ayuda del dilogo, que se
abre al hacer clic sobre el botn Ayuda del dilogo. Vea tambin las notas Para conseguir el mejor rendimiento de DirectX Full
acerca de DirectX abajo. Duplex, la tarjeta de sonido debe soportar WDM (Win-
En Mac OS X, el panel de control de su tarjeta de sonido dows Driver Model) en combinacin con DirectX versin
se abre haciendo clic sobre el botn Abrir Aplicacin de 8.1 o posteriores.
Configuracin de la pgina de ajustes de su tarjeta de so- En todos los dems casos, las entradas de audio sern emuladas por Di-
rectX (vea la ayuda del dilogo para la Configuracin de ASIO DirectX
nido, en el dilogo Configuracin de Dispositivos.
Full Duplex para ms detalles sobre cmo se informa sobre ello).
Tome nota de que este botn slo est disponible para algunos produc-
tos hardware. Si Abrir Aplicacin de Configuracin no est disponible Durante la instalacin de Cubase, se instalar la ltima
en sus ajustes, vea la documentacin que vino con su tarjeta de sonido versin de DirectX en su ordenador.
para averiguar dnde hacer los ajustes de hardware.
Si el controlador ASIO DirectX Full Duplex est seleccio-
5. Si tiene previsto usar varias aplicaciones de audio si-
nado en el dilogo de Configuracin de Dispositivos,
multneamente, puede que desee activar la opcin Libe-
puede abrir el Panel de Control ASIO y configurar los si-
rar controlador en segundo plano en la pgina Sistema
guientes ajustes (haga clic sobre el botn de Ayuda si de-
de Audio VST. Ello le permitir que otras aplicaciones ten-
sea conocer ms detalles):
gan acceso al hardware de audio incluso cuando Cubase
se halle en funcionamiento. Puertos de Entrada y Salida Direct Sound
La aplicacin que est activa (es decir, la ventana superior en el escri- En la lista de la izquierda en la ventana, se listan todos los puertos de en-
torio) tendr acceso al hardware de audio. Asegrese de que cualquier trada y salida Direct Sound. En muchos casos, slo habr un puerto en
otra aplicacin que acceda al hardware de audio tambin se halle confi- cada lista. Para activar o desactivar un puerto de la lista, haga clic en la
gurada de modo que libere en controlador ASIO (o Mac OS X) para que casilla de la columna de la izquierda. Si la casilla de verificacin est ac-
Cubase pueda usarlo cuando sea de nuevo la aplicacin activa. tivada, el puerto tambin estar activado.

6. Si su tarjeta de sonido y su controlador soportan Mo- Puede editar los ajustes del tamao de la memoria in-
nitorizacin Directa ASIO, quizs desee activar la casilla termedia (Buffer) y desplazamiento (Offset) en esta
de verificacin Monitorizacin Directa en la pgina corres- lista si es necesario, haciendo doble clic en el valor y te-
pondiente al controlador. cleando uno nuevo.
Puede leer ms acerca de la monitorizacin ms adelante en este cap- En la mayora de los casos, los ajustes por defecto funcionarn bien. El
tulo y en el captulo Grabacin del Manual de Operaciones. buffer de audio se utiliza cuando se transfieren datos de audio entre Cu-
base y la tarjeta de audio. Aunque tener un buffer grande garantiza que la
7. Haga clic sobre Aplicar y posteriormente sobre Acep- reproduccin se producir sin fallos, la latencia (el tiempo que transcu-
tar para cerrar el dilogo. rre desde que Cubase enva los datos y stos alcanzan la salida), ser
mayor.
Desplazamiento
Si puede or un desplazamiento constante durante la reproduccin de
grabaciones de Audio y MIDI, puede ajustar el tiempo de latencia de en-
trada o salida usando este valor.

111
Configuracin del sistema
Configurando los puertos de entrada y salida Es una buena idea dar a sus puertos nombres que
tengan que ver con la configuracin de cada canal (en vez
Cuando haya seleccionado el controlador y realizado los
de con el modelo especfico de cada tarjeta)!
ajustes necesarios segn se ha descrito ms arriba, de-
Por ejemplo, si est usando una configuracin surround 5.1 (slo Cu-
ber especificar qu entradas y salidas deberan ser usa- base), podra nombrar los seis puertos como Izquierda, Derecha, Centro,
das y darles un nombre: LFE, Izquierda trasero y Derecha trasero. Ello facilita la transferencia de
1. En el dilogo de Configuracin de Dispositivos, selec- proyectos entre diferentes ordenadores, por ejemplo entre diferentes es-
cione el controlador en la lista de Dispositivos de la iz- tudios si los mismos nombres de puerto se usan en ambos ordenado-
res, Cubase maneja las conexiones de los buses automticamente al
quierda para mostrar los Ajustes de Controlador de su
abrir el proyecto en otro ordenador.
tarjeta de sonido.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo de Confi-
guracin de Dispositivos y aplicar los cambios realizados.

Acerca de la monitorizacin
En Cubase, monitorizar significa escuchar la seal que se
desea grabar mientras se prepara la grabacin o mientras
se graba. Hay cuatro maneras de monitorizar:

Monitorizacin externa
La monitorizacin externa (escuchar la seal de entrada
antes de que vaya a Cubase) requiere un mezclador ex-
terno para mezclar la seal de audio a reproducir con la
seal de entrada. El mezclador puede ser uno convencio-
nal o una aplicacin diseada especficamente para su
Se listan todos los puertos de entrada y salida del hardware de audio. tarjeta de sonido, si sta dispone de un modo en el que se
2. Para esconder un puerto, haga clic en la columna Vi- audio de entrada puede ser enviado a la salida (comn-
sible correspondiente a dicho puerto (desmarcando la mente llamado Thru, Direct Thru o similar).
casilla de verificacin). Va Cubase
Los puertos que no son visibles no pueden ser seleccionados en la ven-
tana Conexiones VST, donde se realizan las asignaciones de buses de En este caso, la seal de audio pasa desde la entrada
entrada y salida vea Configurando las Conexiones VST en la pgina hasta Cubase, posiblemente a travs de los efectos y
120 y el captulo Conexiones VST: Configurar los buses de entrada y ecualizacin de Cubase y despus vuelve a la salida. La
salida en el Manual de Operaciones. monitorizacin se controla mediante la configuracin de
Cubase.
! Si intenta esconder un puerto que ya se halla en uso
por algn bus, se le preguntar si realmente desea Esto le permite controlar el nivel de monitorizacin de Cu-
realizar la accin tenga en cuenta que el puerto se base y aadir efectos a solamente la seal monitorizada.
desactiva al esconderlo!
3. Para cambiar el nombre de un puerto, haga clic sobre
su nombre en la columna Mostrar como e introduzca un
nuevo nombre.

112
Configuracin del sistema
Monitorizacin Directa ASIO
Si su tarjeta de sonido es compatible con ASIO 2.0, es
probable que soporte Monitorizacin Directa ASIO (esta
caracterstica tambin puede estar disponible para hard-
ware de audio con controladores para Mac OS X). En
este modo, la monitorizacin se realiza desde la tarjeta de
sonido, enviando la seal de entrada directamente a la sa-
lida. Aun as, la monitorizacin se controla desde Cubase.
La monitorizacin directa puede ser activada o desacti-
vada automticamente desde Cubase.
El proceso de monitorizacin se describe en detalle en el
captulo Grabacin del Manual de Operaciones. De to-
das maneras, debe tener lo siguiente al realizar la configu-
racin:
Si usted quiere usar monitorizacin externa mediante su
hardware de audio, asegrese de que las funciones co- Una configuracin MIDI tpica
rrespondientes se encuentran activadas en la aplicacin
Si quiere usar ms instrumentos para la reproduccin, sim-
mezclador de la tarjeta.
plemente conecte el MIDI Thru del mdulo de sonido a la
Si est usando una tarjeta de sonido RME Audio Ha- Entrada MIDI del siguiente instrumento, y as sucesiva-
mmerfall DSP, asegrese de que el reparto estreo est mente. En esta configuracin, siempre tocar el primer te-
ajustado como -3dB en las preferencias de la tarjeta. clado al grabar, pero puede usar todos sus dispositivos en
la reproduccin.

Configurando el MIDI ! Si tiene previsto usar ms de tres fuentes de sonido,


le recomendamos que use un interfaz MIDI con ms
! Asegrese de que todos los equipos estn apaga- de una salida, o una caja MIDI Thru en lugar de las
dos antes de realizar cualquier conexin! conexiones Thru de cada unidad.
Esta seccin describe cmo conectar y configurar equi-
pos MIDI. Si no tiene equipos MIDI, puede saltarse este
Configurando el MIDI Thru y el modo Local
apartado. Tenga en cuenta que lo aqu descrito se trata
On/Off
slo de un ejemplo es probable que usted necesite o En la pgina MIDI del dilogo de Preferencias (localizado
desee conectar su equipo de un modo diferente! en el men Archivo en Windows y en el men Cubase en
Mac OS X), encontrar un ajuste llamado MIDI Thru Ac-
Conectando los equipos MIDI tivo. Dicho ajuste hace referencia a la configuracin de
su instrumento de lo que llama el modo Local On/Off o
En este ejemplo asumiremos que dispone de un teclado
Local Control On/Off.
MIDI y un mdulo MIDI de sonidos externo. El teclado se
usar tanto para transmitir mensajes MIDI al ordenador Si usa un instrumento de teclado MIDI, tal y como se describe
con la finalidad de grabarlos como para reproducir pistas anteriormente en este captulo, el MIDI Thru debera estar ac-
MIDI. El mdulo se usar solamente para reproducir soni- tivado y el instrumento configurado como Local Off (a veces
dos. Usando la funcionalidad MIDI Thru de Cubase (des- llamado Local Control Off vea el manual de operaciones del
crita ms adelante) podr escuchar el sonido correcto instrumento para ms detalles). La seal MIDI del teclado ser
procedente del mdulo de sonidos mientras toca el te- grabada en Cubase y simultneamente ser reenviada al ins-
clado o graba. trumento para que pueda or lo que est tocando, sin que el
teclado active sus propios sonidos.

113
Configuracin del sistema
Si MIDI Thru est activo en Cu- Mostrar o esconder Puertos MIDI
base, los datos MIDI recibidos
son reflejados inmediatamente. Los puertos MIDI se hallan listados en el dilogo de Con-
figuracin de Dispositivos en la pgina de Configuracin
de Puertos MIDI. Al hacer clic sobre la columna visible
de una entrada o salida MIDI, puede especificar si sta
Los datos MIDI que lle-
gan al instrumento son
debe ser listada o no en los mens emergentes MIDI del
reproducidos por su programa.
sintetizador interno.
Si est intentando esconder un puerto MIDI que ya est
siendo usado por alguna pista o dispositivo MIDI, apare-
cer un mensaje, permitindole escoger entre esconder
y desconectar el puerto o cancelar la operacin u man-
Sinte tener el puerto visible.

Configurando la opcin All MIDI Inputs


Cuando graba MIDI en Cubase, puede especificar qu
entrada MIDI debe ser usada por cada pista MIDI. Pero
Al pulsar una tecla, sta se enva como datos MIDI a Cubase. tambin puede usar la opcin All MIDI Inputs como
puerto de entrada, lo que har que se grabe toda la infor-
Si Local Control est activado, las teclas que toque sern reproducidas
macin MIDI de todas las pistas.
por el Sinte dentro del instrumento. Si Local Control est desactivado,
esta conexin se corta.
La opcin En 'All MIDI Inputs' en la pgina de Configura-
cin de Puertos MIDI le permite especificar qu entradas
Si usa un teclado MIDI maestro de los que no producen nin-
deberan ser incluidas cuando seleccione All MIDI Inputs
gn sonido por s mismos el MIDI Thru de Cubase debera
para una pista MIDI. Esto puede ser especialmente til si su
estar activado igualmente, pero no tiene que preocuparse por
sistema dispone de varias instancias de la misma entrada
los ajustes Local On/Off de sus instrumentos.
MIDI fsica desactivando las duplicadas usted se asegu-
El nico caso en el que MIDI Thru debera estar desactivado
rar de que slo se grabarn los datos MIDI deseados.
es si usa Cubase con slo un instrumento de teclado y ste
no puede ser ajustado a modo Local Off. Si tiene conectada una unidad MIDI de control re-
El MIDI Thru estar activo slo para las pistas MIDI que estn moto, tambin debera desactivar la opcin En 'All MIDI
preparadas para grabar y/o tengan el botn de monitorizacin Inputs' para esa entrada MIDI.
activado. Para ms informacin vea el captulo Grabacin Esto evitar la grabacin accidental de datos MIDI procedentes del con-
del Manual de Operaciones. trol remoto cuando la opcin All MIDI Inputs se haya seleccionado
como entrada de una pista MIDI.
Configurando los Puertos MIDI en Cubase
El dilogo de Configuracin de Dispositivos le permite Conectando un sincronizador
ajustar su sistema MIDI de los siguientes modos:
! Asegrese de que todos los equipos estn apaga-
Cuando cambie los ajustes de puertos MIDI en el di-
dos antes de realizar cualquier conexin!
logo de Configuracin de Dispositivos, se aplicarn auto-
mticamente. Al usar Cubase junto con grabadores de cinta magnetof-
nica, necesitar probablemente aadir un sincronizador a
su sistema. Todas las conexiones y procedimientos de
configuracin para la sincronizacin se hallan descritos en
el captulo Sincronizacin del Manual de Operaciones.

114
Configuracin del sistema
Configurando el vdeo Optimizando el rendimiento de
audio
! Realice siempre todas las conexiones con todos los
equipos apagados! Esta seccin le proporcionar algunos trucos y consejos
sobre cmo sacar el mximo rendimiento de su sistema
Cubase reproduce archivos de vdeo en varios formatos, Cubase, en lo que se refiere a rendimiento. Parte de este
incluyendo AVI, QuickTime o MPEG. En Windows, la seal texto hace referencia a caractersticas del hardware y
de vdeo puede ser reproducida usando uno de los moto- puede ser usado como gua a la hora de actualizar su sis-
res de reproduccin Video for Windows, DirectShow o tema. Este texto es muy breve. Para una informacin ac-
QuickTime. Esto le asegura la compatibilidad con el mayor tualizada consulte el sitio web de Cubase (vea Cmo
nmero de tipos de vdeos posible. En Mac OS X, siempre puede contactar con nosotros en la pgina 100).
se usa QuickTime como motor de reproduccin. El nmero
de formatos que podrn reproducirse depende del repro-
Dos aspectos del rendimiento
ductor de vdeo y de los codecs instalados.
Existen dos aspectos de rendimiento con relacin a Cu-
En trminos generales, existen dos modos de reproducir base:
vdeo:
Sin ningn hardware especial, usando la CPU del orde- Pistas y efectos
nador. Sencillamente: cuanto ms rpido sea su ordenador, ms
En este caso, el codec reside en software. Esto suele funcionar bien pistas, efectos y EQ podr reproducir. Definir en qu con-
en la mayora de casos, aunque limitar el tamao de la ventana de vdeo siste exactamente un ordenador rpido es casi una cien-
y la calidad de la imagen. cia de por s, pero a continuacin le detallamos unos
Usando hardware de vdeo hardware que se conecta, cuantos consejos.
por ejemplo, a un monitor externo.
Mac OS X: Usando un puerto FireWire, puede reproducir vdeo en un Tiempos de respuesta cortos (latencia)
monitor externo usando un convertidor DV-a-analgico o una cmara DV Otro aspecto del rendimiento es el tiempo de respuesta.
(vea tambin el captulo Vdeo en el Manual de Operaciones). Esto es El trmino latencia hace referencia al almacenamiento
vlido para vdeo DV y reproduccin usando QuickTime.
intermedio (buffering) o temporal, de pequeos frag-
Windows: Pueden usarse tarjetas grficas con soporte para funcin over-
lay para visualizar la imagen de vdeo en un monitor externo. Los fabrican-
mentos de datos de audio durante los varios pasos de los
tes nVIDIA y Matrox disponen de soluciones que funcionan muy bien. procesos de grabacin y reproduccin en un ordenador.
Cuanto ms grandes sean esos fragmentos, mayor ser la
Si tiene planeado usar un hardware de vdeo especial, ins- latencia.
tlelo y configrelo segn las recomendaciones del fabri-
cante. Una latencia alta es mucho ms molesta al tocar Instru-
mentos VST y al monitorizar a travs del ordenador; por
Antes de usar el hardware de vdeo con Cubase, debera ejemplo, al escuchar una fuente de sonido en directo a
probar la instalacin del hardware con las utilidades inte- travs del mezclador de Cubase y con efectos. De todos
gradas con el hardware y/o los reproductores Windows modos, tiempos de latencia muy altos (varios centenares
Media Player o QuickTime (Mac OS X). de milisegundos) tambin pueden afectar negativamente
a otros procesos como la mezcla; por ejemplo, cuando el
efecto de un movimiento de un fader se oye con un re-
traso considerable.
Mientras que la Monitorizacin Directa y otras tcnicas re-
ducen los problemas asociados con tiempos de latencia
muy largos, un sistema que responda rpido siempre ser
ms conveniente para trabajar sin problemas.

115
Configuracin del sistema
Dependiendo de su tarjeta de sonido, puede que sea Hardware de audio y controlador
posible recortar los tiempos de latencia, normalmente
El hardware y su controlador pueden tener algn efecto
disminuyendo el tamao y nmero de bloques de memoria
sobre el rendimiento esperado. Un controlador mal dise-
intermedia (buffers).
ado puede reducir el rendimiento de su ordenador. Pero
Para ms detalles, consulte la documentacin de su tarjeta de sonido o,
si est usando un controlador DirectX en Windows, la ayuda del dilogo.
donde tiene ms incidencia el diseo del controlador es
sin duda en la latencia.
Factores del sistema que afectan al ! Una vez ms, le recomendamos que utilice hard-
rendimiento ware de audio para el que exista un controlador
CPU y cach del procesador ASIO especfico!

No hace falta decir que cuanto ms rpido el procesador Ello es especialmente vlido al usar Cubase para Win-
del ordenador, mejor. Pero hay determinados factores que dows:
afectan a la velocidad aparente de un ordenador: la velo- En Windows, los controladores ASIO diseados espe-
cidad del bus y su tipo (se recomienda encarecidamente cficamente para el hardware son ms eficientes que el
PCI), el tamao de la cach del procesador y, por su- Controlador ASIO Genrico de Baja Latencia o un con-
puesto, el tipo de procesador y su marca. Cubase usa in- trolador DirectX y producen menores tiempos de latencia.
tensamente clculos de coma flotante. Al adquirir un
En Mac OS X, hardware de audio que disponga de
procesador, asegrese de que tenga suficiente potencia
controladores Mac OS X (Core Audio) puede ser muy efi-
para realizar clculos aritmticos de coma flotante.
ciente y producir tiempos de latencia muy cortos.
Tenga tambin en cuenta que Cubase ofrece compatibili- De todas maneras, hay caractersticas adicionales que slo estn dispo-
dad completa con los sistemas de procesador mltiple. Si nibles con controladores ASIO, tales como el Protocolo de Posiciona-
tiene un ordenador con ms de un procesador, Cubase miento ASIO.
puede aprovechar la capacidad total y distribuir la carga
Optimizando la programacin del procesador (slo
de proceso de forma equitativa entre todos los procesa-
Windows)
dores disponibles. Vea Las opciones avanzadas en la
pgina 117. Para obtener las latencias ms bajas posibles al usar
ASIO en Windows XP (en sistema de un solo procesa-
Disco duro y controlador dor), el rendimiento del sistema deber ser optimizado
El nmero de pistas de disco duro que puede grabar y re- para tareas en segundo plano:
producir de forma simultnea tambin depende de la velo- 1. Abra el Panel de Control de Windows desde el men
cidad del disco duro y controlador. Si utiliza controladores Inicio y seleccionando la opcin Sistema.
y discos E-IDE, asegrese de que el modo de transferen-
cia es DMA Busmaster. En el caso de Windows, puede 2. Seleccione la pestaa Opciones Avanzadas y haga
comprobar el modo que hay cargado en el Administrador clic en el botn Configuracin de la seccin Rendimiento.
de dispositivos de Windows si busca las propiedades de Aparece el dilogo de Opciones de Rendimiento.
los canales principal y secundario del controlador IDE 3. Seleccione la pestaa Opciones Avanzadas.
ATA/ATAPI. El modo de transferencia DMA se halla acti-
4. En la seccin Programacin de Procesador, selec-
vado por defecto, pero podra ser desactivado por el sis-
cione Ajustar para el mejor rendimiento de: Servicios en
tema en el caso de que se detecten problemas con el
segundo plano.
hardware.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar los dilogos.

116
Configuracin del sistema
Realizando ajustes que afectan al rendimiento
Ajustes de buffer de audio
La memoria intermedia de audio (buffer) afecta a cmo
se enva y recibe la seal de audio desde y hacia la tarjeta
de sonido. El tamao de la memoria intermedia afecta
tanto a la latencia como al rendimiento de audio. General-
mente, cuanto ms pequeo sea el tamao de la memoria
intermedia, ms baja ser la latencia. Por otra parte, traba-
jar con tamaos pequeos de memoria intermedia puede
exigir mucho del ordenador. Si la memoria intermedia es
muy pequea, puede que oiga clics, crujidos y otros pro-
blemas en la reproduccin de audio.
En Mac OS X, puede ajustar el tamao de la memoria in-
termedia en la pgina Sistema de Audio VST del dilogo de
Configuracin de Dispositivos.
Tambin es posible que encuentre la posibilidad de realizar dichos ajus-
tes en el panel de control de la tarjeta.
En Windows, los ajustes de tamao de la memoria in-
termedia se realizan desde el panel de control de la tarjeta
de sonido (al hacer clic sobre el botn Panel de Control
en la pgina del controlador del dilogo Configuracin de
Dispositivos).

Las opciones avanzadas


En la pgina Sistema de Audio VST encontrar la seccin
de Opciones avanzadas. Aqu encontrar ajustes avanza-
dos para el motor de audio VST, incluyendo una opcin de
Multi Proceso. Cuando se activa y hay ms de una CPU en
su sistema, la carga de procesamiento se distribuye por
igual entre todas las CPUs disponibles, permitiendo a Cu-
base hacer un uso total del poder combinado de los mlti-
ples procesadores. Vea la ayuda del dilogo para ms
detalles.

117
Configuracin del sistema
4
Tutorial 1: Grabacin de audio
Creando un nuevo proyecto 8. Siga el procedimiento habitual en su sistema operativo
(Windows o Mac) para dar un nombre a su nueva carpeta.
En esta seccin vamos a explicar cmo crear un nuevo Si tiene previsto nombrar su proyecto como Mi primer proyecto enton-
proyecto, guardar un proyecto y abrir un proyecto guar- ces debera llamar a esta carpeta Mi primer proyecto o Primer pro-
dado. yecto. Lo importante en estos momentos es que est creando una
carpeta en el disco duro en la que ms tarde guardar su proyecto. Esta
Al abrir Cubase aparecer frente a usted una pantalla va- carpeta debera tener un nombre nico.
ca. Puede escoger entre crear un nuevo proyecto o abrir
9. Haga clic en Aceptar en el PC o Abrir en el Mac.
uno ya existente.
10. Ahora tiene ante usted su primer proyecto en Cubase.
Enhorabuena!
Si mira en la parte superior de la ventana de Cubase (llamada la ventana
de Proyecto) ver que el nombre de este proyecto es Sin Ttulo1.

Nombre del proyecto

Para crear un Nuevo Proyecto:


1. Vamos a crear un nuevo proyecto seleccionando la op-
cin Nuevo Proyecto del Men Archivo. ! Todava no ha acabado!
2. Se abre el dilogo de plantillas. Hasta el momento slo hemos creado un proyecto
Las plantillas son explicadas en la seccin Manejo de Archivos del Ma- de Cubase vaco. Tenemos un carpeta esperando en
nual de Operaciones. el disco duro pero no hemos guardado el proyecto
3. Seleccione Vaco. de Cubase propiamente dicho.
Esto crear un nuevo proyecto sin contenido alguno.
4. Haga clic en Aceptar.
Para guardar un proyecto
1. Seleccione Guardar Como del men Archivo.
5. Cubase ahora intentar crear una carpeta en el disco La diferencia entre Guardar y Guardar Como se explica en el captulo
duro para que su archivo de proyecto de Cubase y todos Manejo de Archivos del Manual de Operaciones.
los archivos relacionados sean guardados en un lugar
seguro. 2. Observar que Cubase est en la carpeta Mi Primer
Es importante que cada proyecto sea guardado en su propia carpeta. Te- Proyecto que ha creado anteriormente. Aqu es donde
ner muchos proyectos en la misma carpeta slo va a traerle confusin en usted guardar su proyecto puede usar como nombre
un futuro. Mi Primer Proyecto de Cubase por ejemplo.
6. Navegue hasta donde quiera crear el proyecto. 3. Haga clic sobre Guardar y ya est!

En este momento no est guardando el proyecto!


Para cerrar un proyecto
Slo est creando una carpeta en el disco duro en la que
posteriormente guardar dicho proyecto. Se lo explica- 1. Asegrese de que la ventana de Proyecto est selec-
mos en breve. cionada.
La ventana de Proyecto es la ventana principal en la que trabaja. Vea el
7. Haga clic sobre Crear Nueva Carpeta en el PC o captulo La ventana de Proyecto en el Manual de Operaciones.
Nueva Carpeta en el Mac para crear una nueva carpeta
para su proyecto.

119
Tutorial 1: Grabacin de audio
2. Seleccione Cerrar desde el Men Archivo. Aadiendo salidas
Si ha realizado algn cambio al proyecto desde la ltima vez que lo
guard, se le preguntar si desea Guardar, No guardar o Cancelar.
1. Abra el men Dispositivos y seleccione la opcin Co-
Haga clic en Guardar si desea guardar los cambios. nexiones VST.
El comando de teclado por defecto para esta accin es [F4].

Para abrir un proyecto Ver varias pestaas en la parte superior de la ventana.


Ahora que hemos guardado y cerrado su proyecto, vamos Slo vamos a explicar Entradas y Salidas en esta ocasin.
a ver cmo abrirlo. Vea el captulo Conexiones VST en el Manual de Opera-
ciones para ms informacin.
Abrir un proyecto usando el comando Abrir 2. Escojamos Salidas primero. Queremos empezar de
1. Seleccione Abrir desde el Men Archivo. cero y eliminar cualquier asignacin previa, por si fuera in-
Aqu usted tiene la posibilidad de navegar hasta la carpeta que tiene el correcta. Si puede ver cualquier asignacin en la columna
proyecto que desea abrir. Nombre de Bus, haga clic derecho y seleccione Supri-
2. Cuando haya encontrado el proyecto haga clic en mir Bus.
Abrir y el proyecto se cargar.

Abra un proyecto usando el submen Proyectos


Recientes
Cubase recuerda los proyectos abiertos recientemente y
los lista en el submen Proyectos Recientes bajo el
men Archivo.
1. Seleccione la opcin Proyectos Recientes en el
Men Archivo.
3. Ahora haga clic sobre el botn Aadir Bus. Escoja
2. Seleccione el proyecto que desea abrir haciendo clic Estreo como configuracin, 1 como la cantidad y fi-
una vez sobre el mismo. nalmente haga clic en Aceptar.
Ahora se ha aadido un nuevo bus estreo (Izquierda y Derecha) permi-
Configurando las Conexiones VST tindonos dirigir el audio en Cubase hasta nuestra tarjeta de sonido.
4. Puesto que vamos a escuchar nuestra msica princi-
La ventana de Conexiones VST le permite configurar las palmente como una mezcla estreo, todo lo que necesita-
seales de entrada y salida entre Cubase y su tarjeta de mos es una salida estreo.
sonido. Cubase las llama buses. Esta seccin le mos- Todava podemos escuchar msica con ms de 2 canales, por ejemplo,
trar cmo configurar los buses para poder empezar a si usamos una configuracin de sonido surround (slo Cubase).
grabar y reproducir.
Lea los captulos Requisitos del sistema e instalacin en
la pgina 101 y Configuracin del sistema en la pgina
107, para asegurarse de que su tarjeta de sonido fun-
ciona correctamente antes de empezar.

! Cargue el proyecto denominado VST Connections


que se encuentra en la carpeta Tutorial 1.

Los proyectos de Tutoriales no se instalan por defecto


en el proceso de instalacin de Cubase. Encontrar los
Proyectos de Tutoriales en el DVD del programa, dentro de
la carpeta Additional Content.

120
Tutorial 1: Grabacin de audio
5. Dependiendo de su tarjeta de sonido, sus salidas de-
beran estar ya correctamente configuradas. De todas ma-
neras, puede seleccionar las salidas que desee desde el
men emergente Puerto del Dispositivo.
Normalmente querr elegir las salidas estreo principales de su tarjeta de
sonido. Configuraciones ms sofisticadas pueden requerir el uso de dife-
rentes salidas e incluso ms buses.

Ya est! Ahora debera estar listo para grabar audio en


Cubase y despus reproducirlo.

Aadiendo Entradas Ajustes de nivel y grabacin


Abramos ahora la pestaa Entradas y configuremos las
Para esta seccin, vamos a grabar un bajo en modo desde
entradas que vamos a usar para grabar en Cubase.
la entrada Mono In. Asegrese de que su tarjeta est co-
1. Repita la operacin realizada con las salidas. Haga clic rrectamente configurada y que ha ledo con detenimiento
con el botn derecho y seleccione Suprimir Bus. la seccin Configurando las Conexiones VST en la p-
gina 120.
2. Haga clic en el botn Aadir Bus. Escoja Estreo
como configuracin y 1 como cantidad, despus haga ! Cargue el proyecto llamado Recording que se en-
clic en Aceptar. cuentra en la carpeta Tutorial 1.
Esto ha aadido un nuevo bus estreo (Izquierda y Derecha) permitin-
donos tener disponible la seal de audio de la entrada de nuestra tarjeta
de sonido en Cubase para grabarla. Aadiendo una pista mono
1. Aadamos ahora una pista de audio en la que grabar.
Disponer de una entrada estreo es til para grabar au-
Abra el men Proyecto y escoja Audio del submen
dio con dos canales. Un ejemplo de ello es la grabacin
Aadir Pista.
de un teclado con canales derecho e izquierdo. Si quere-
mos grabar en mono o con un slo canal deberemos crear 2. Escoja Mono como configuracin y 1 como canti-
buses separados. Hagmoslo ahora. dad. Haga clic en Aceptar.
Esto aade una pista de audio mono a nuestra ventana de Proyecto.
1. Haga clic en el botn Aadir Bus. Escoja Mono
como configuracin y 2 como cantidad, despus haga
clic en Aceptar.
Esto acaba de aadir dos nuevos buses mono permitindonos disponer
de la seal de audio de las entradas de nuestra tarjeta en Cubase para
grabarla.
2. A continuacin, haga clic en la columna Puerto del
Dispositivo para seleccionar las entradas de audio de su
tarjeta de sonido para las entradas mono y estreo.

121
Tutorial 1: Grabacin de audio
3. Haga clic sobre la nueva pista que ha creado y aseg- Activando el clic del metrnomo
rese de que se muestra el Inspector.
Queremos tener un clic o un metrnomo sonando de fondo
El Inspector nos permite ver y manipular gran cantidad de informacin de
la pista seleccionada.
mientras tocamos el bajo para que nuestra grabacin est
alineada con los compases y tiempos de Cubase.
Haga clic aqu
1. Active el botn Metrnomo/Clic de la barra de trans-
porte.

2. Si desea una pre-cuenta de dos compases antes de


empezar a grabar, active tambin el botn de la opcin
Precuenta/Clic.
para abrir el Inspector.

4. Asegrese de que Mono In est seleccionado como


entrada de audio de la pista y que Stereo Out est se-
leccionado como salida para las pistas de audio.
Quizs tenga diferentes entradas y salidas dependiendo de su tarjeta de
3. Ahora tenemos que ajustar la velocidad o el tempo de
sonido. Vea el captulo Conexiones VST en el Manual de Operaciones nuestro proyecto. Esto afectar directamente a lo rpido
para una informacin ms detallada. Al seleccionar Mono In, podremos que se reproduce el clic. Puede ajustar el tempo justo de-
grabar el audio de la entrada izquierda de nuestra tarjeta de sonido en Cu- bajo del botn de clic.
base. Configurar la salida como Stereo Out nos permite or lo que esta-
mos grabando.

En esta imagen, tenemos un ajuste de 125, lo que significa un tempo de


125 BPM (negras por minuto).

Ajustar niveles
Tenemos un bajo tocando a travs de un amplificador con
un micrfono frente al altavoz del amplificador. Este mi-
crfono est conectado directamente a la entrada de la
tarjeta de sonido. Hemos ajustado el nivel de manera que
sea suficiente pero sin que ocurra distorsin.
1. Haga clic sobre el botn de Monitorizar y ello nos per-
mitir escuchar el bajo.
Debera ver y or la seal de audio llegando a la derecha de la pista.

Audio llegando a
esta pista.

122
Tutorial 1: Grabacin de audio
2. Ahora haga clic sobre el botn Activar Grabacin de
la pista.
No permita que el nivel de audio
Al ajustar la pista como Activar Grabacin se informa a Cubase que
pase de este nivel!
desea grabar en esta pista y no en otra. Puede tener muchas pistas acti-
vadas para la grabacin simultnea si lo desea.

sta es el rea de grabacin segura.

3. En el Inspector, abra la pestaa Canal.


Esto visualizar el fader del canal de la pista seleccionada.

Cuando el nivel haya sido ajustado, ya est listo para


grabar!

Grabando un bajo elctrico


1. Posicione el cursor al principio del proyecto.
Ello asegurar que la grabacin empiece en el comps 1.
2. Haga clic en el botn de Grabar para grabar el bajo.
Haga clic aqu para mostrar el Ya que el botn de Precuenta/Clic est activado, oiremos dos compa-
fader del canal.
ses de claqueta antes de que empiece la grabacin.
3. Haga clic sobre Stop cuando haya terminado.
4. Apague los botones de Monitor y Activar Grabacin
de la pista para evitar seguir escuchando la pista o grabar
de nuevo en ella.
Trabaje del mejor modo posible para enviar el mximo
volumen de seal de audio a las entradas de su tarjeta an- Enhorabuena! Acaba de grabar su primera pieza de audio
tes de que pueda or distorsin alguna. La mayora de tar- en Cubase. Pase a la siguiente seccin para aprender
jetas de sonido muestran algn tipo de indicador de seal cmo reproducir la seal de audio.
o volumen. Si la suya no dispone del mismo, no se pre-
ocupe, puede cambiar la cantidad aqu.
4. Mueva el fader arriba o abajo de manera que el volumen
sea suficientemente fuerte sin que el medidor del canal se
ponga en rojo. Si llega al rojo podra causar distorsin. Ver
una lnea cercana al tope superior del medidor del canal
asegrese de que el volumen no sobrepasa esta lnea!

123
Tutorial 1: Grabacin de audio
Reproduccin Seleccione el evento y escoja Reproducir Seleccin
en Bucle desde el men Transporte.
Vamos a aprender cmo reproducir la seal de audio en
Cubase. Podra pensar que esto es muy simple basta ! El comando de teclado por defecto es [Mays.]-[G].
con darle al botn de Reproducir. De hecho es as de Esta es la manera ms rpida de iniciar la reproduc-
fcil, pero hay algunos trucos que puede aprender para cin en bucle de un evento de audio!
reproducir lo que desea con precisin.
Para detener la reproduccin
! Cargue el proyecto llamado Playback que se en-
cuentra en la carpeta Tutorial 1. Haga clic sobre el botn Detener sobre la Barra de
Transporte.
Para iniciar la reproduccin Al hacer clic dos veces sobre el botn Detener el cur-
Hay varios modos de iniciar la reproduccin en Cubase: sor se desplaza hasta la posicin en el proyecto donde se
inici la reproduccin.
Haga clic sobre el botn Reproducir de la Barra de
Transporte. Pulse [Espacio] en el teclado de su ordenador.
Esto alterna entre Detener e Iniciar.
Pulse la tecla 0 del teclado numrico de su ordenador.

Reproduccin en ciclo
Cubase puede reproducir una seccin de su proyecto de
Pulse [Espacio] en el teclado de su ordenador. forma cclica. Para ajustar la posicin del ciclo tiene que
Esto alterna entre Iniciar y Detener. usar los localizadores izquierdo y derecho.
Pulse la tecla [Intro] del teclado numrico de su ordena- 1. En la Barra de Transporte, ajuste el localizador izquier-
dor. do a 1 y el derecho a 5.
Esto le indica a Cubase que deseamos reproducir cclicamente entre los
Haga doble clic en la mitad inferior de la regla. compases 1 y 5. Lo cual significa que tendremos un bucle (loop) de 4
compases, ya que el principio del comps 5 coincide con el final del
comps 4.

El localizador izquierdo a 1.

Haga doble clic en


la mitad inferior de Ciclo
la regla activado.

El localizador derecho a 5.

para iniciar la 2. Asegrese de que el botn Ciclo est activado.


reproduccin.
3. Haga clic sobre el botn Reproducir en la Barra de
Transporte y Cubase empezar a reproducir en bucle una
y otra vez hasta que haga clic sobre Detener.

! No lo olvide puede ajustar los localizadores para


abarcar el evento seleccionado, activar Ciclo e ini-
ciar la reproduccin, todo a la vez con el comando
de teclado [Mays]-[G].

124
Tutorial 1: Grabacin de audio
Modos de grabacin con Ciclo Grabando una guitarra elctrica
desactivado 1. Aada otra pista Mono.
Esto se describe en la seccin Aadiendo una pista mono en la pgina
Hay tres modos diferentes de grabacin cuando el Ciclo 121.
est desactivado. A esto se le llama grabacin lineal. Los
2. Puede ver que ahora tenemos una pista llamada Au-
tres modos son:
dio 01 y otra Audio 02. Hasta ahora no nos habamos
Normal preocupado de dar nombre a las pistas, as que hag-
moslo ahora!
Mezcla
Reemplazar
Al grabar audio, Normal y Mezcla son lo mismo. Al se-
leccionar cualquiera de los dos podr grabar encima de
otro evento de audio y la ltima grabacin aparecer sola-
pada. Entonces podr seleccionar entre los eventos sola-
pados y determinar cul ser reproducido. Se describe en
la seccin siguiente.
3. Haga doble clic sobre Audio 01 y cambie el nombre
a Bass.
4. Haga doble clic sobre Audio 02 y cambie el nombre
a Elec Guitar. Ahora ya tiene otro aspecto mucho mejor.

El modo Reemplazar no solapar el audio si ya existe al- Siempre es una buena idea dar nombre a las pistas an-
guno en la misma pista. En cambio, lo dividir o cortar en tes de empezar a grabar. De esta manera el evento de au-
los puntos en los que las tomas de grabacin reemplacen dio tambin tomar este nombre. Ya que Audio 01 era el
lo que haba previamente. Tenga en cuenta, de todas ma- nombre de nuestra primera pista el evento de audio tiene
neras, que el audio reemplazado no es borrado perma- el nombre Audio 01_01. El sufijo _01 significa que es
nentemente. Slo se recorta de modo que pueda ser el primer evento grabado en la pista Audio 01. Le mos-
recuperado ms tarde. traremos cmo renombrar sus archivos de audio en el ca-
ptulo Tutorial 2: Editar audio en la pgina 128.

Grabacin cclica
Puede grabar una seal de audio mientras ciclo est ac-
tivado.

! Cargue el proyecto denominado Cycle Recording


que se encuentra en la carpeta Tutorial 1.
Hasta ahora hemos visto cmo aadir pistas, grabar y re- 5. Asegrese de que Ciclo est activado, ajuste el lo-
producir. Ahora vamos a aadir una guitarra elctrica a calizador izquierdo a 2 y el localizador derecho a 18.
Esto crear un bucle o ciclo entre los compases 2 y 18.
nuestro bajo usando la grabacin cclica. La grabacin c-
clica nos permite hacer mltiples pasadas en nuestra gra-
bacin y despus quedarnos con la mejor toma.
Si no ha repasado las secciones previas de este tutorial,
por favor hgalo ahora puesto que la dificultad se incre-
mentar progresivamente.

125
Tutorial 1: Grabacin de audio
6. En la Barra de Transporte, asegrese de que Mezclar Cubase ha grabado todas las pasadas que hemos hecho
(MIDI) est seleccionado como Modo de Grabacin en cuando estbamos grabando en modo bucle (Grabacin
Ciclo. en Ciclo). Estas pasadas se llaman Tomas (o Takes en
Esto nos permitir grabar la guitarra elctrica, y cada vez que se repita el ingles). En nuestro ejemplo tenemos tres tomas de guita-
ciclo se crear una nueva toma. Entonces nos quedaremos con la mejor rra diferentes. Podemos escoger entre ellas y escoger la
toma para que sea nuestra parte de guitarra. que suene mejor.
Modo de Grabacin en Ciclo Toma actual Tomas disponibles

7. Active los botones de Activar Grabacin y Monitor en 2. Escuche las diferentes tomas y cuando haya acabado,
la pista Elec Guitar. escoja la toma Take 1.

8. Haga clic una vez sobre el botn L de la Barra de


Transporte. Grabacin apilada
Esto nos asegurar que la grabacin empezar en el localizador izquierdo.
La grabacin apilada es muy similar a la grabacin cclica
pero con una diferencia puede ver siempre las Tomas
que graba en vez de tenerlas escondidas unas debajo de
otras.
1. Cree una nueva pista Mono.
9. Haga clic sobre el botn Grabar de la Barra de
Transporte. 2. Renombre la pista como Guitar 2.
Mientras graba la guitarra, deje que el ciclo se repita tres veces para que
tengamos tres tomas de guitarra diferentes.
3. En la Barra de Transporte, seleccione el Modo de
Grabacin en Ciclo Apilado.
10. Haga clic sobre Detener cuando haya acabado.
Acabamos de grabar tres tomas de guitarra diferentes.
Ahora vamos a investigar cmo seleccionar la que suene
mejor.

! Cargue el tutorial llamado Cycle Recording 2 que


se encuentra en la carpeta Tutorial 1.

Seleccionando diferentes tomas El men emergente de Modo de Grabacin en Ciclo.

4. Active los botones de Activar Grabacin y Monitor de


1. Manteniendo pulsado [Alt]/[Opcin], haga clic dere-
la pista Guitar 2.
cho sobre el nuevo evento de audio de guitarra que aca-
bamos de grabar y escoja una toma del submen Ajustar 5. Haga clic sobre el botn Grabar de la Barra de
a la Regin. Transporte.
Si hace clic derecho sin pulsar una tecla modificadora, ver la caja de
herramientas en vez del men contextual. Este comportamiento viene
determinado por la opcin Caja de herramientas con clic derecho en el
dilogo Preferencias (pgina EdicinHerramientas).

126
Tutorial 1: Grabacin de audio
6. Cuando haya terminado de grabar, pulse Detener. 11. Ver tres tomas. Las dos inferiores estn enmudeci-
Debera ver los eventos de audio grabados apareciendo uno debajo de das y la de arriba, que es de color verde (Take 1), es la
otro como tomas separadas. que, de hecho, sonar.

7. Haga clic sobre el borde inferior de la pista Guitar 2


y arrstrelo hacia abajo para hacerla ms grande.
Esto le permitir ver las tomas mucho mejor.

12. Enmudezca la toma Take 1 y desenmudezca la toma


Take 2.
Esto hace que se oiga la toma Take 2. Como puede ver, Take 2 es la
toma que ahora tiene color verde.

8. Desactive los botones de Activar Grabacin y Monitor.

! Cargue el proyecto llamado Stacked Recording


13. Puede hacer lo mismo con la toma Take 3.
que se encuentra en la carpeta Tutorial 1.
Pase al captulo siguiente, donde le mostraremos cmo
9. Abra el dilogo de Preferencias (pgina Opciones de
editar lo que hemos grabado usando algunas de las herra-
EdicinAudio) y asegrese de que la opcin Tratar Even-
mientas.
tos de Audio enmudecidos como Borrados est activada.
10. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta
Enmudecer.
Esto nos permitir cambiar entre nuestras tomas grabadas apiladas.

127
Tutorial 1: Grabacin de audio
5
Tutorial 2: Editar audio
Operaciones sobre eventos 4. Cambie Audio 01_01 a Bass debajo de la palabra
Archivo.
En esta seccin aprenderemos cmo editar eventos o par- Esto cambia el nombre del archivo de audio directamente en el disco
tes. Ello incluye renombrarlos, cambiar su tamao, dividir, duro as de fcil!
pegar, mover, copiar, repetir, enmudecer, borrar y aadir un
fundido.
! Cargue el proyecto llamado Event Operations que
se encuentra en la carpeta Tutorial 2.
5. Puede ver que ahora el evento de audio indica Bass.
Renombrar
Si echamos un vistazo a los eventos de audio que hemos
grabado anteriormente, nos daremos cuenta de que la
El nombre ha cam-
pista de bajo contiene un evento llamado Audio 01_01. biado de Audio
Ello es as porque el nombre de la pista era originalmente 01_01 a Bass.
Audio 01 y el sufijo _01 significa que es el primer ar-
chivo de audio grabado en dicha pista. El segundo archivo
de audio sera nombrado Audio 01_02.
Dar nombres a sus archivos de audio mantiene su pro-
Cambiar de tamao
yecto claro y fcil de entender. Cambiemos el nombre de
la pista Audio 01_01 a Bass: Puede cambiar el tamao de un evento ajustando el inicio
y/o final del mismo. Usado en combinacin con la herra-
1. Escoja la herramienta de Seleccin de Objetos. mienta dividir, sta es posiblemente toda la edicin que
necesitar.
1. Escoja la herramienta de Seleccin de Objetos.
2. Haga clic sobre el evento que desea cambiar de ta-
2. Haga clic sobre el evento Audio 01_01. mao.
En nuestro caso cambiaremos el evento Bass.
3. Asegrese de que Mostrar Lnea de Informacin
est activado en la barra de herramientas. Hay un espacio adicional a ambos lados del evento de audio Bass que
queremos suprimir.

La Lnea de Informacin nos proporciona informacin


detallada sobre el objeto u objetos que estn selecciona-
dos en el rea de visualizacin de eventos.
Cuadrados blancos aparecen en las esquinas inferiores derecha e
izquierda del evento. Cambie el tamao del evento con ellos.

129
Tutorial 2: Editar audio
3. Posicione el puntero del ratn sobre uno de los cua- 4. Puede deshacer sus acciones, tantas veces como us
drados de las partes inferiores a la derecha o izquierda del la herramienta Dividir, escogiendo Deshacer Dividir en el
evento. Haga clic y ajuste el evento Bass para que quede men Edicin.
alineado con Elec Guitar_01. Asegrese de que ya no hay ms divisiones en el evento Bass.

Dividir con Ajustar activado


Tener el Ajuste activado le permite dividir o cortar con una
referencia temporal. Por ejemplo, si desea cortar la pista
Elec Guitar a compases o negras.
1. Escoja la herramienta Dividir.
2. Asegrese de que Ajustar act./desact. est acti-
vado.
La funcin de Ajuste le permite editar segn varias escalas temporales.
Dividir La ms comn es compases y negras. Ello significa que usted puede
Dividir se usa para cortar eventos. Puede dividir o cortar cortar exactamente al inicio de un comps si Ajustar act./desact. est
un evento donde quiera o cortarlo de forma regular a inter- activado. Si est desactivado, puede cortar en cualquier parte. Vea ms
valos de comps y negras. sobre la funcin de Ajuste en el captulo La Ventana de Proyecto del
Manual de Operaciones.
Dividir con Ajustar desactivado
Dividir con la funcin de Ajuste desactivado le permite
cortar en cualquier posicin sin estar sujeto a ningn tipo
de referencia tal como compases o negras. 3. Si los botones ms all de las herramientas no son vi-
sibles, haga clic con el botn derecho del ratn en la barra
1. Escoja la herramienta Dividir. superior en la que estn los Botones de Herramientas.
Esto le permitir cambiar lo que se visualiza en la parte superior de la ven-
tana de Proyecto. La personalizacin se halla fuertemente implementada
en Cubase.

Haga clic derecho sobre la barra.


2. Asegrese de que Ajustar act./desact. est desacti-
vado (sin destacar). Hay ms herramien-
tas, pero la resolu-
cin de la pantalla le
impide verlas todas.

3. Ahora puede dividir o cortar el audio en cualquier lu-


gar al hacer clic sobre el evento.

Las lneas azules ver-


ticales indican dnde
se dividi el evento
Bass.

130
Tutorial 2: Editar audio
4. Escoja Por Defecto si ha cambiado algo y desea vol- Dividir con [Alt]/[Opcin]
ver a los ajustes originales.
1. Escoja la herramienta Dividir.
5. Despus, haga clic con el botn derecho otra vez y
2. Mantenga apretada la tecla [Alt]/[Opcin] y haga clic
escoja Modo de Automatizacin para esconder las he-
en el evento de bajo del comps 3 para que se repitan
rramientas de automatizacin.
cortes de idntica longitud hasta el final del evento.
Ahora podemos ver suficiente como para continuar trabajando con la he-
Tambin puede probarlo con la funcin de Ajuste activado o desactivado.
rramienta Dividir.
6. Con casi todas las caractersticas de Ajustar a la vista,
escoja Rejilla en el men emergente Tipo de Ajuste, si-
tuado a la derecha del botn Ajustar act./deact..

3. Seleccione Deshacer Dividir del men Edicin y de-


vuelva el bajo a su aspecto original.

Pegar o Juntar eventos


Usando la herramienta Pegamento puede unir eventos
que hayan sido cortados con la herramienta Dividir.
Esto significa que usaremos una rejilla o cuadrcula para realizar el ajuste.
1. Escoja la herramienta Pegamento.
7. A continuacin, escoja Comps como Tipo de Reji-
lla.

2. Pegue los eventos divididos en la pista Elec Guitar


haciendo clic justo antes de cada corte.
Esto significa que dividiremos en funcin de los compases. Asegurmonos de que los pegamos todos.

8. Ahora puede dividir el evento Elec Guitar_01 al com-


ps y de forma precisa. Haga cortes en los compases 6,
10 y 14.

131
Tutorial 2: Editar audio
Desplazar eventos 2. Posicione el cursor en el punto del proyecto sobre el
cual desea realizar la copia.
Mueva ahora todos los eventos en la ventana de Proyecto
Pondremos nuestro cursor en el comps 17.
desde el comps 2 hasta el 1.
3. Asegrese de hacer clic sobre la pista en la que de-
1. Escoja la herramienta de Seleccin de Objetos.
sea copiar el evento. Escoja Pegar del men Edicin.
2. Haga clic y mantenga pulsado el ratn en un rea vaca Es posible que haya seleccionado otra pista. En tal caso, el comando
de la ventana de Proyecto. Arrastre el ratn para seleccio- Pegar tendra lugar sobre dicha pista. Preste siempre atencin a la
nar todos los eventos. Cuando suelte el botn del ratn, pista seleccionada antes de elegir Pegar.
todos los eventos estarn seleccionados.

4. Ahora tenemos dos eventos de guitarra. Observe que


tambin hemos copiado las tomas que haba original-
mente en la pista de guitarra. Podremos usarlas ms
tarde.
3. Ya con todos los eventos seleccionados, haga clic y
arrstrelos hasta el comps 1. Usando la tecla [Alt]/[Opcin]
1. Escoja la herramienta Seleccionar objetos y manten-
ga pulsada [Alt]/[Opcin].
2. Vamos a copiar los eventos de Guitar 2. Recuerde
que hay tres eventos, ya que usamos grabacin apilada
para grabarlos. Seleccione todos los eventos de
Guitar 2 haciendo clic sobre los mismos y arrastrando
segn se ha descrito anteriormente.
3. Haga clic y mantenga apretados los eventos seleccio-
nados mientras arrastra el puntero del ratn hasta la posi-
4. Haga clic en un rea vaca de la ventana de Proyecto cin en la que desea que la copia tenga lugar. Entonces
para asegurarse que ningn evento est seleccionado. suelte el botn del ratn.
No se preocupe si aparece el icono Tijeras. Tan pronto como haga clic
Copiar eventos y mantenga apretado el evento que est copiando cambiar por un signo
de flecha con un + indicando que est copiando.
Puede copiar un evento hasta otra rea de la ventana de
Proyecto. Si desea obtener muchas copias de una sola
vez, vea Repetir en la pgina 133.

Usando Copiar y Pegar


1. Para copiar un evento de audio, haga clic en el evento
deseado y escoja Copiar en el men Edicin.
En nuestro caso, escojamos el evento Elec Guitar_01.

132
Tutorial 2: Editar audio
Repetir 1. Escoja la herramienta Enmudecer.
La funcin de repetir es perfecta para repetir algo una y
otra vez directamente despus del evento seleccionado.
1. Haga clic sobre el evento de bajo con la herramienta
Seleccionar. 2. Haga clic sobre el evento que desea enmudecer.
2. Escoja Repetir del men Edicin.
3. En el dilogo que se abre, indique ahora cuntas co-
pias desea realizar incrementando el valor en el campo
denominado Nmero.

3. Para desenmudecer un evento, haga clic nuevamente


sobre el evento silenciado con la herramienta Enmudecer
y ste vuelve a su estado normal.
Si arrastra con la herramienta Enmudecer puede enmu-
decer varios eventos a la vez. De igual modo, esto desen-
mudecer los eventos que estn silenciados.
Puede elegir la opcin Copias Compartidas si lo de-
sea. Las copias compartidas le permiten realizar alias del
Borrar
evento original. Esto significa que si realiza cambios al 1. Escoja la herramienta Eliminar.
evento original (tales como procesado o edicin), las co-
pias reflejarn dichos cambios. Supone un gran ahorro
de tiempo!
4. Haga clic en Aceptar y la repeticin ser situada di-
rectamente despus del evento Bass. 2. Haga clic sobre lo eventos que desea borrar.

Aadir un fundido
Puede aadir un fundido a un evento para dar el efecto de
que el volumen va aumentando o se desvanece.
1. Escoja la herramienta de Seleccin de Objetos.
2. Haga clic sobre el evento al cual desea aadir un fun-
dido.
Observe los tringulos azules que aparecen en las esquinas superiores
Enmudecer derecha e izquierda del evento.
Al enmudecer los eventos dejar de escucharlos. Puede
que quiera enmudecer eventos en una pista de manera
que dicha pista se siga oyendo, excepto los eventos que
enmudezca. Observe que no es lo mismo que enmudecer
una pista.

133
Tutorial 2: Editar audio
3. Haga clic sobre uno de los tringulos azules y despl- 3. Haciendo clic nuevamente se crean ms puntos.
celo para que aparezca un fundido. Segn va creando ms y ms puntos, est ajustando el volumen del
efecto sobre el tiempo. La forma de onda refleja los cambios que est
efectuando.

4. Para unos fundidos ms avanzados, puede realizar do-


ble clic sobre el rea del fundido y se abrir el dilogo de
fundidos. Vea el captulo Fundidos y fundidos cruzados ! Cargue el proyecto llamado Event Operations 2
en el Manual de Operaciones para ms informacin al res- que se encuentra en la carpeta Tutorial 2. Este
pecto. proyecto contiene todos las operaciones de cam-
bios a eventos que hemos aprendido hasta el mo-
Haga doble clic en esta rea para abrir el dilogo de fundidos. mento.

Procesar audio
Cubase tiene la habilidad de cambiar el audio en modos
que van ms all de cortar o cambiar de tamao. Puede
Normalizar, Invertir, Corregir el tono, Corregir el tiempo,
por nombrar unos pocos. Para una explicacin detallada
sobre el procesado de audio, consulte el captulo Proce-
sado de Audio y funciones en el Manual de Operaciones.
! Cargue el proyecto llamado Processing Audio que
se encuentra en la carpeta Tutorial 2.
Puede procesar el evento de audio entero o usar la herra-
Envolventes de evento mienta de Seleccionar un Rango y seleccionar slo la sec-
cin de audio que desea modificar.
Una envolvente es una curva de volumen para un evento
de audio. Esto le permite ajustar el volumen de un evento
segn va transcurriendo el tiempo.
1. Seleccione la herramienta Lpiz.
Al mover la herramienta Lpiz sobre un evento de audio, se muestra junto
Vamos a mostrarle cmo Normalizar e Invertir un evento
a la herramienta un pequeo smbolo de curva de volumen.
de Audio.
2. Haga clic sobre el evento Elec Guitar_01 y observe
cmo aparece un punto de envolvente.
Al hacer clic sobre el mismo para subirlo o bajarlo cambia el volumen del
evento aumentando o disminuyendo.

134
Tutorial 2: Editar audio
Normalizar 3. Ajuste el deslizador a la cantidad que desee. Un ajuste
de 0 db o -1 db es bastante habitual.
Normalizar sube el volumen de la seal de audio hasta la
cantidad deseada. Normalmente se ajusta el deslizador
hasta 0 dB o -1 dB para obtener el mximo volumen
sin distorsionar la seal de audio. La normalizacin suele
usarse para subir el nivel de la seal de audio que fue gra-
bada con un volumen bajo.

Por favor, tenga en cuenta que en algunas ocasiones,


esta funcin puede dar lugar a distorsin. Por consi-
guiente, debera usarla con cuidado y escuchar posterior- 4. Haga clic sobre el botn Procesar y su audio ser nor-
mente el material procesado, para asegurarse de que malizado.
suena como pretenda. Para una descripcin de los botones Ms y Preescucha, vea el cap-
tulo Procesado de audio y funciones en el Manual de Operaciones.
1. Con la herramienta de Seleccionar Objetos, haga clic
sobre el evento de audio que desea modificar. Elijamos el Invertir
evento de audio Bass.
Tambin puede usar la herramienta de Seleccionar un Rango y seleccio- El comando Invertir invierte la seleccin de audio. Esto
nar la seccin de audio que quiera. sonar como si estuviera reproduciendo una cinta al revs.
1. Con la herramienta de Seleccionar Objetos, haga clic
sobre el evento de audio que desea modificar. En nuestro
caso, escojamos el evento de audio del bajo.
Tambin puede usar la herramienta Seleccionar un Rango y seleccio-
nar la porcin de audio que desee.
2. En el submen Proceso que se halla dentro del men
Audio, seleccione Invertir.
3. Si ha copiado eventos en la ventana de Proyecto, se
2. En el submen Proceso que se halla dentro del men
abrir este dilogo. Le pregunta si desea que tambin cam-
Audio, seleccione Normalizar.
bien todos los eventos copiados (Continuar) o si una nueva
versin debe ser creada para que slo se vea afectada su
seleccin actual (Nueva Versin).

4. Haga clic sobre Continuar o sobre Nueva Versin


para invertir la seal de audio.

135
Tutorial 2: Editar audio
Historial de Procesos
Cuando procese audio, el audio no cambia permanente-
mente. En lugar de ello, Cubase recuerda los cambios y
guarda copias de seguridad de sus archivos. Luego puede
volver al procesado, hacer cambios, intercambiar el proce-
sado con otros efectos o eliminar todo el procesado por
completo. Esto tiene lugar detrs de las escenas y puede
accederse a travs del dilogo Historial de Procesos.
! Cargue el proyecto llamado Offline Process His-
tory que se encuentra en la carpeta Tutorial 2.
Hemos procesado el evento de audio bass con Normali-
zar y Invertir. Haga clic sobre el evento bass para selec-
cionarlo y elija Historial de Procesos del men Audio.
El dilogo Historial de Procesos le muestra el proce-
sado que ha sido aplicado a este evento de audio.

Puede hacer clic en Modificar para cambiar los ajus-


tes de Normalizar.
Puede reemplazar Normalizar por otro proceso selec-
cionando la funcin del men emergente y haciendo clic
en Reemplazar por.
Suprimir se usa para borrar un proceso de la lista.
Desactivar conmuta el botn entre Desactivar y Ac-
tivar. Esto le permite hacer bypass temporal de un pro-
ceso sin eliminarlo.

Vea el captulo Procesado de Audio y Funciones en


el Manual de Operaciones para ms informacin al res-
pecto.

136
Tutorial 2: Editar audio
6
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
Introduccin 3. Asegrese de que el Inspector est visible.

En este captulo, vamos a aadir algunos instrumentos


ms a nuestra cancin. En los tutoriales anteriores, hemos
grabado audio. Ahora vamos a grabar usando MIDI.
Hay dos maneras en las que podemos usar sonidos MIDI
en Cubase: a travs de instrumentos virtuales (es decir,
un sintetizador dentro de su ordenador) o mediante el uso
de un teclado fsico convencional.
Este tutorial se centrar en el uso de instrumentos virtuales, 4. Haga clic en el campo de nombre de la pista de ins-
mientras que en el captulo Tutorial 5: Instrumentos MIDI trumento. Debera ser la nica pista de instrumento que
externos (slo Cubase) en la pgina 148 le mostrar cmo usted ha creado, por lo que el nombre ser probable-
grabar usando un sintetizador fsico. mente HALionOne 01. Podemos hacer doble clic sobre
el mismo y cambiarlo a Strings.

Creando una Pista de Instrumento


! Cargue el proyecto llamado Recording MIDI 1 que
se encuentra en la carpeta Tutorial 3.
1. Empecemos aadiendo una lnea de violines a nuestra
cancin. Desde el men Proyecto Aadir Pista, seleccio-
ne Instrumento. 5. Haga clic sobre el botn Editar Instrumento para
En versiones anteriores de Cubase, tena que crear una pista MIDI dirigida abrir el panel de control de HALionOne.
a un instrumento virtual que se encontrase en la ventana Instrumentos
VST. Todava puede usar ese mtodo, pero las pistas de instrumento son
mucho ms prcticas.

2. En el men emergente Instrumento, elija HALion-


One, luego haga clic en Aceptar.
Una pista de instrumento es creada bajo la pista actualmente seleccio-
nada en la ventana de Proyecto.

138
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
6. Si desea que HALionOne siempre permanezca visi- 3. En la seccin de categora (Category), asegrese de
ble mientras est trabajando, puede hacer clic derecho que slo se halla seleccionada Strings deseleccionando
sobre la barra superior del instrumento y seleccionar todo lo dems y haciendo clic sobre Strings. En la sub-
Siempre en Frente. categora (Sub Category) haga clic sobre Synth. Ha fil-
trado la lista para mostrar solamente violines sintetizados.
Haga clic derecho aqu y seleccione Siempre en Frente.
Escoja un sonido de la lista de la derecha.

Categora Sub-categora Lista filtrada


Probando los sonidos
Ahora vamos a cargar algunos sonidos en nuestro instru-
mento virtual HALionOne. Grabacin MIDI
Ahora que tenemos nuestro sonido, grabemos algo. La
! Cargue el proyecto llamado Recording MIDI 2 que
grabacin MIDI es muy similar a la grabacin de audio,
se encuentra en la carpeta Tutorial 3.
vea el captulo Tutorial 1: Grabacin de audio en la p-
1. Haga clic en el botn de Preset de HALionOne y gina 118.
escoja Cargar Preset del men emergente.
1. Asegrese de que tiene un teclado MIDI conectado a su
ordenador ya sea a travs de USB o un interfaz MIDI.
Vea el captulo Configuracin del sistema en la pgina 107 para infor-
macin sobre la configuracin MIDI de su ordenador.
2. Queremos dirigir la informacin MIDI de nuestro te-
clado a esta pista y tocar el instrumento HALionOne.
Asegrese de que el Inspector est visible de manera que
pueda visualizar los enrutamientos de entrada y salida
MIDI.
2. En la ventana que aparece, haga clic en el botn Ca-
tegoras para mostrar la seccin Filtro.

139
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
3. A continuacin, sobre el men emergente de enru- 10. Haga clic sobre el botn Detener cuando haya aca-
tamiento de entrada, escoja la entrada MIDI que desea bado.
utilizar.
11. Apague los botones de Monitor y Activar Grabacin
Mucha gente deja esto configurado como All MIDI Inputs ya que as no
hay que preocuparse de distinguir entre las diferentes entradas MIDI.
de la pista para evitar seguir escuchando la pista o grabar
All MIDI Inputs toma la seal MIDI de todas sus entradas y la dirige a de nuevo en ella.
esta pista. Hay algunas ocasiones en las que esta opcin no sera de-
seable pero en el 99% de los casos puede seleccionar esta opcin tran-
quilamente.

Enhorabuena! Acaba de crear su primera grabacin MIDI


en Cubase. Pase a la seccin siguiente para aprender a
El enrutamiento de reproducir MIDI.
entradas MIDI

Reproduccin MIDI
Vamos a aprender cmo reproducir MIDI en Cubase. Po-
dra pensar que esto es muy simple basta con darle al
botn de Reproducir. De hecho, es as de simple, pero
hay algunos trucos que puede aprender para que repro-
4. Debajo el men emergente de enrutado de entradas
duzca lo que desea con mayor precisin.
MIDI, puede seleccionar la salida MIDI. Dicha salida est
configurada como nuestro instrumento virtual HALion- ! Para esta seccin, asegrese de que carga el pro-
One. Si por algn motivo desea cambiar este parmetro yecto Reproduccin MIDI que se encuentra en la
a otro instrumento, puede hacerlo desde aqu. carpeta Tutorial 3.
5. Active los botones de Activar Grabacin y Monitor en
la pista y toque algunas notas en su teclado MIDI. Para iniciar la reproduccin
Debe ver y escuchar las seales MIDI que llegan a la derecha de la pista. Haga clic sobre el botn Reproducir de la Barra de
Transporte.
Monitor

Activar Grabacin

Activando para Grabacin le hace saber a Cubase que usted desea


grabar en esta pista. Puede tener muchas pistas activadas para la gra-
bacin simultnea si lo desea.

6. Ajuste el localizador izquierdo al comps 1 y el dere- Pulse [Espacio] en el teclado de su ordenador.


Esto alterna entre Iniciar y Detener.
cho al comps 57.
Pulse la tecla [Intro] del teclado numrico de su ordena-
7. Asegrese de que Ciclo est desactivado.
Vamos a grabar sin activar la grabacin cclica. Trataremos la grabacin c- dor.
clica MIDI en la seccin Grabacin cclica en la pgina 141. Haga doble clic en la mitad inferior de la regla.
8. Pulse [1] sobre el teclado numrico del teclado de su
ordenador.
Esto desplazar el cursor hasta el localizador izquierdo.
9. Haga clic sobre el botn de Grabacin y grabe unos
cuantos compases.

140
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
Seleccione el evento MIDI y escoja Reproducir Selec- Modos de grabacin con Ciclo
cin en Bucle desde el men Transporte.
desactivado
! El comando de teclado por defecto es [Mays.]-[G].
Hay tres modos diferentes de grabacin cuando el Ciclo
sta es la manera ms rpida de reproducir cclica-
est desactivado. A esto se le llama grabacin lineal.
mente el evento MIDI e iniciar la reproduccin!
Normal
Para detener la reproduccin Normal le permite grabar sobre datos MIDI ya grabados anteriormente.
Podr ver ambas partes MIDI solapndose en la pantalla.
Haga clic sobre el botn Detener de la Barra de
Transporte. Mezcla
Mezcla junta o combina cualquier dato previamente grabado en la
Al hacer clic dos veces sobre el botn de Detener el pista. Un ejemplo de ello sera al grabar patrones de ritmo se aade el
cursor se desplaza hasta la posicin del proyecto en la bombo en una pasada y despus la caja en otra pasada. Los datos MIDI
que inici la reproduccin. se combinan en una sola parte.
Pulse [Espacio] en el teclado de su ordenador. Reemplazar
Esto alterna entre Detener e Iniciar. El modo Reemplazar sustituir o sobre-escribir cualquier grabacin
MIDI que hubiera anteriormente en la pista.
Pulse la tecla 0 del teclado numrico de su ordenador.

Reproduccin en ciclo
Cubase puede reproducir una seccin de su proyecto de
forma cclica. Para ajustar la posicin del ciclo tiene que
usar los localizadores izquierdo y derecho.
1. En la Barra de Transporte, ajuste el localizador izquier- Grabacin cclica
do a 1 y el derecho a 5.
Esto le indica a Cubase que deseamos reproducir cclicamente entre los Puede grabar MIDI mientras ciclo est activado.
compases 1 y 5. Lo cual significa que tendremos un bucle (loop) de 4
compases, ya que el principio del comps 5 coincide con el final del
! Cargue el proyecto denominado Cycle Recording
comps 4. MIDI que se encuentra en la carpeta Tutorial 3.

El localizador izquierdo a 1.
Grabar una batera MIDI
1. Aadamos otra pista de Instrumento y elijamos
Ciclo
activado HALionOne como nuestro instrumento.
Esto se describe en la seccin Creando una Pista de Instrumento en la
pgina 138.
El localizador derecho a 5.
2. Haga clic sobre el campo de programa en el Inspector
2. Asegrese de que el botn Ciclo est activado. y cargue un sonido de batera que le guste de entre los
3. Haga clic sobre el botn Reproducir en la Barra de que encontrar en la categora Drums&Perc, sub-cate-
Transporte y Cubase empezar a reproducir en bucle una gora Drumset.
y otra vez hasta que haga clic sobre Detener. 3. Cambie el nombre de esta nueva pista a Drums.

141
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
4. Asegrese de que el botn Ciclo est activado, de 9. Haga clic una vez sobre el botn L de la Barra de
que el localizador izquierdo est ajustado a 9 y el dere- Transporte.
cho a 13. Esto nos asegurar que la grabacin empezar en el localizador izquierdo.
10. Active el botn de Grabacin en la Barra de Transporte
y vamos a grabar el charles en la primera pasada, el bombo
en la segunda y finalmente la caja en la tercera pasada.
11. Pulse Detener cuando haya acabado.
Esto reproducir cclicamente entre los compases 9 y 13.

5. En la Barra de Transporte, asegrese de que Mezclar


(MIDI) est seleccionado como Modo de Grabacin en
Ciclo.
Esto nos permitir grabar la batera y, segn vayan repitindose los ciclos,
los datos MIDI se irn mezclando en una nica parte. Esto facilita la crea- 12. Ahora mueva y copie esta parte de batera para que el
cin de ritmos complejos. resto de la cancin tenga un ritmo de batera.
Mover y copiar se trataron en el captulo Tutorial 2: Editar audio en la
Modo de Grabacin en Ciclo pgina 128.

6. Active el botn AUTO Q. Esta la funcin de cuanti-


zacin MIDI automtica que encajar rtmicamente nues-
tro MIDI mientras lo grabamos. Perfecto si tocamos un
poco a destiempo!

13. Pegue todas las partes y convirtelas en una sola.


La herramienta Pegamento se trat en el captulo Tutorial 2: Editar au-
dio en la pgina 128.
7. A continuacin deberemos ajustar el valor de nuestra
cuantizacin para que Cubase sepa a qu valor tiene que
encajar nuestras notas MIDI. Escoja notas de 1/8 de
comps desde el men emergente Tipo de Cuantizacin.

8. Haga clic sobre los botones de Activar Grabacin y


Monitor de la pista Drums.

142
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
El Editor de Teclas 5. Ahora borre todas las otras notas de charles desde el
comps 2 al 8 usando el mtodo que prefiera.
En el Editor de Teclas es donde podemos realizar cam-
bios a nuestros datos MIDI.

! Cargue el proyecto denominado Key Editor que se


encuentra en la carpeta Tutorial 3.

Borrar notas MIDI


1. Haga doble clic en las Percusiones para abrir el Edi-
tor de Teclas. Copiar notas MIDI
Aqu podemos ver nuestras notas de batera alineadas con un teclado a
la izquierda. Al fondo tenemos la velocidad de cada nota y arriba pode-
Vamos a copiar las notas MIDI del comps 1 a los compa-
mos ver la regla de tiempo. ses desde el 2 hasta el 8.
1. Pase el lazo sobre las notas de charles del comps 1.
Notas del teclado Regla de tiempo
Mantenga apretado [Alt]/[Opcin] y arrastre las notas des-
de el comps 1 hasta el 2. Esto realiza una copia.

2. Contine copiando hasta el comps 9.


Velocidades de notas MIDI Las notas MIDI
Crear o dibujar notas MIDI
2. Queremos que la cancin empiece con charles y Ahora tenemos que dibujar una nota de plato crash en el
bombo. Borre la caja haciendo clic una vez y manteniendo comps 25.
el ratn apretado mientras realiza una seleccin arras-
trando el puntero sobre las notas de caja. Haga su selec- 1. Desplace la pantalla hasta el comps 25 y haga clic en
cin entre los compases 1 y 8. las teclas de piano hasta que oiga un sonido de plato que
le guste. Hay uno bueno en la tecla C#2.

3. Pulse la tecla [Supr] para borrar las notas de caja.


4. Haga zoom sobre el comps 1 y borre todas las notas
de charles del comps 1 con la herramienta Borrar de
Editor de Teclas de manera que slo oiga notas a negras.

143
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
2. Seleccione la herramienta Lpiz del Editor de Teclas y 4. Tambin puede seleccionar Configuracin para
dibuje la nota de plato crash en el comps 25 haciendo ver ms controladores.
clic y arrastrando hasta conseguir que la nota tenga una
duracin de un comps.
Haga clic y arrastre con la herramienta Lpiz.

Escoja una de la lista o


seleccione Configuracin
para ms controladores.

5. Haga clic y arrastre en el carril del Controlador para


dibujar nuevas velocidades para las notas.
Tambin puede dibujar curvas y rampas usando la herramienta Lnea en
La Pista de Controlador sus varios modos.
La Pista de Controlador, o carril de controladores, nos
permite aadir o modificar datos MIDI tales como veloci-
dad e informacin de controladores. El uso ms habitual
de este carril es el de editar la velocidad de pulsacin de
las teclas, pitchbend y nmeros de controladores para co-
sas como filtros, etc.
Si cree que la velocidad MIDI hace que algunas notas se
oigan demasiado fuertes o flojas, puede verlas y editarlas
en la parte inferior del Editor de Teclas.
1. Asegrese de que puede ver la Pista de Controlador
pulsando el botn Presets de Pista de Controlador de la
parte inferior del Editor de Teclas.

2. Escoja Slo Velocidad para ver la velocidad.


3. Puede escoger la informacin MIDI que desea ver o
cambiar desde el men emergente.

144
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
7
Tutorial 4: Trabajar con loops
Buscador de Bucles 4. Haga clic en el botn Reproducir para escuchar el
loop. La opcin Reproducir en el contexto del Proyecto
El Buscador de Bucles le permite tener una ventana le permite preescuchar el loop en el tempo del proyecto.
nica que le da acceso rpido y fcil a todos sus bucles. Esto es til si el loop tiene un tempo distinto al del pro-
En el Buscador de Bucles puede buscar archivos de au- yecto en el que est trabajando.
dio, usar etiquetas para asignar categoras, pre-escuchar
Lectura Automtica inicia automticamente la reproduccin.
el audio en el tempo del proyecto abierto y un montn de
cosas ms. Reproducir, Detener, Pausa, Ciclo y Volumen

! Cargue el proyecto denominado Loops que se en-


cuentra en la carpeta Tutorial 4.

Botn Reproducir en el contexto del Proyecto


Aadiendo loops Botn Sincronizar al Transporte Principal
1. Seleccione Abrir Buscador de Bucles desde el men
5. Si tiene muchos bucles puede buscar entre ellos
Medio.
usando las opciones de Filtrado en la parte superior de la
Busque sonidos aqu. seccin del Visor.

6. Cuando haya encontrado un loop que le guste, arrs-


trelo hasta su proyecto. Si no ha creado una pista espec-
fica para el loop, se crear una automticamente.

Arrastre desde el visor


Controles para preescuchar Sus bucles hasta su proyecto.

2. Cuando el Buscador de Bucles haya terminado de


buscar archivos de loops en su(s) disco(s) duro(s), estos
sern visualizados en la seccin denominada Visor.
3. Seleccione un archivo de loop en la seccin Visor 7. Cambie el nombre de la nueva pista Loop 1.
para visualizarlo grficamente abajo en la seccin Scope.

146
Tutorial 4: Trabajar con loops
Realizar copias Insertar en el Proyecto
Ahora que ya tenemos nuestro loop, copimoslo usando Ahora vamos a aadir un loop ms. Esta vez usaremos el
la funcin Repetir. comando Insertar en el Proyecto.
1. Haga clic sobre el evento del loop en la ventana de Pro- 1. Cree una nueva pista estreo.
yecto para seleccionarlo.
2. Renombre la pista a Loop 2 y asegrese de que est
2. Escoja Repetir del men Edicin. seleccionada, ya que Insertar en el Proyecto trabaja sobe
la pista seleccionada.
3. En el dilogo que se abre, ajuste el campo de Conta-
dor a 13. 3. Posicione el cursor de proyecto donde desea insertar
el loop. En nuestro caso, escojamos el comps 9.
4. Haga clic en Aceptar. El loop ser copiado 13 veces
y todas las repeticiones sern dispuestas sucesivamente. 4. En el Buscador de Bucles haga clic con el botn dere-
cho sobre el loop que quiere utilizar y escoja Insertar den-
tro del Proyecto en el Cursor. Esto depositar el loop
sobre la ventana de Proyecto en el comps 9 y la pista
Loop 2.

5. Use el comando Repetir para repetir el loop hasta el


final del proyecto.
Asegrese de leer acerca del Buscador de Bucles en el
captulo MediaBay del Manual de Operaciones.

147
Tutorial 4: Trabajar con loops
8
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos
(slo Cubase)
Introduccin
En este tutorial le mostraremos cmo configurar sus dis-
positivos MIDI y cmo grabarlos en Cubase. Quizs dis-
ponga de un teclado MIDI que reproduce los datos que
recibe de Cubase y desea grabar dichos datos como au-
dio para procesarlos posteriormente de cara a la mezcla
final. Aprender a usar las herramientas adecuadas har
que estos procedimientos le resulten ms fciles.
Al aadir instrumentos Externos, puede conectar las sali-
das de audio de un teclado MIDI directamente a las entra-
das de audio de su tarjeta de sonido de manera que
Cubase pueda monitorizar y grabar la seal en tiempo
real.
3. Despus podemos aadir una salida MIDI para el
Configurar dispositivos MIDI K2000. Seleccinela del men emergente Salida.
Esto facilitar mucho el trabajo ms adelante!
Primero configuremos los dispositivos MIDI que tiene co-
nectados a su ordenador. Tenga en cuenta que cada con-
figuracin es diferente y que tendr que leer atentamente
el Manual de Operaciones para que todo funcione al
100%. Este tutorial abarca una configuracin bsica con
un teclado Kurzweil K2000.
! Cargue el proyecto denominado External MIDI 1
que se encuentra en la carpeta Tutorial 5.

Dependiendo de la tarjeta de audio que est usando,


puede tener que mapear los puertos primero.
1. Empiece abriendo el Gestor de Dispositivos MIDI del 4. Cierre el Gestor de Dispositivos MIDI cuando haya
men Dispositivos. terminado.

2. A continuacin haga clic sobre el botn Instalar Dis- Los dispositivos MIDI contienen toda la informacin MIDI
positivo, para que podamos aadir el K2000. Selecci- necesaria para seleccionar sonidos en el dispositivo MIDI
nelo en la lista y despus haga clic en Aceptar. que est usando. Si su dispositivo MIDI est en la lista,
Quizs tenga un teclado distinto al Kurzweil K2000. Si aparece en la asegrese de que lo ha configurado. Si su dispositivo MIDI
lista, puede seleccionarlo ahora. no est en la lista, puede escoger Definir Nuevo para
crear uno propio. Asegrese de leer el captulo correspon-
diente en el Manual de Operaciones y el documento pdf
aparte Dispositivos MIDI para ms informacin.

149
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos (slo Cubase)
Configurar conexiones VST para ste es el aspecto que debera tener nuestro bus de ins-
trumento externo.
instrumentos externos
Ahora tenemos nuestro dispositivo MIDI completamente
configurado. Ahora vamos a configurar nuestras entradas
para que podamos escuchar la salida de nuestro teclado
reproducindose en las entradas de la tarjeta de audio.
Esto es lo que denominamos instrumentos externos:
aquellos instrumentos externos MIDI cuya seal de audio 8. Cierre la ventana Conexiones VST y seleccione la
se reproduce a travs de Cubase. pista Loop 2.
Vamos a aadir una nueva pista. Al seleccionar la pista Loop 2, nos
! Cargue el proyecto denominado External MIDI 2 aseguramos de que la nueva pista se aada debajo de sta.
que se encuentra en la carpeta Tutorial 5.
1. En el men Dispositivos, escoja Conexiones VST.
El comando de teclado por defecto para esta accin es [F4].
2. Abra la pestaa Instrumentos Externos.
3. Haga clic sobre el botn Aadir Instrumento Externo
y teclee K2000 en el campo Nombre.
Puede usar el nombre que quiera si tiene una configuracin diferente de 9. Abra el men Proyecto y, en el submen Aadir
la que estamos usando en este tutorial.
Pista, seleccione Instrumento.
4. Queremos que la salida del K2000 sea estreo. Esto
10. Como instrumento, escoja el instrumento externo
implica conectar cables de audio fsicos desde las salidas
que acabamos de crear. En nuestro caso, es el K2000.
del K2000 hasta las entradas de la tarjeta de audio. Es-
Como cantidad escoja 1.
coja 1 como Retorno(s) Estreo ya que el K2000 tiene
dos salidas: una salida izquierda y una derecha.
5. Hemos creado un dispositivo MIDI anteriormente, de
modo que hagamos clic sobre Asociar Dispositivo MIDI
y escojamos K2000.

11. Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo.


Ahora vayamos a la siguiente seccin y monitoricemos
nuestro instrumento externo. Tambin escogeremos un
sonido y grabaremos algo de MIDI.

Para crear un nuevo dispositivo MIDI (p. e.si no encuentra el suyo dis-
positivo en la liste) puede escoger Crear Dispositivo.

6. Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo.


7. Asegrese de que selecciona las entradas y salidas co-
rrectas en su nuevo bus de instrumento externo en la co-
lumna Puerto de Dispositivo.

150
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos (slo Cubase)
Monitorizar instrumentos MIDI Haga clic en el botn
externos Programas para se-
leccionar un sonido de
piano.
! Cargue el proyecto denominado External MIDI 3
que se encuentra en la carpeta Tutorial 5.
1. Active los botones de Activar Grabacin y Monitor en
la pista K2000.
2. Reproduzca algunas notas en el teclado del K2000.
Podr observar que los indicadores MIDI de la Barra de
Transporte se encienden y podr tocar el K2000 a travs
de Cubase.
Toque el teclado, sea cual sea, que haya creado para este tutorial en el Ya est. Ahora estamos monitorizando y tocando nuestro
Gestor de Dispositivos MIDI. instrumento externo. Puede aadir efectos y ecualizacin al
instrumento externo igual que si se tratara de un instru-
La seal del K2000 sonando a travs de Cubase
mento virtual o de una pista de audio. Es justo lo que hare-
mos en el prximo tutorial. De momento grabaremos algo
de MIDI.

Indicadores de MIDI in y MIDI out

3. Vamos a cambiar el nombre de la pista K2000 a


Piano, ya que es un sonido de piano lo que grabaremos
en esta pista.
Esto no cambia el nombre del instrumento externo en Conexiones VST,
nicamente en la ventana de Proyecto.
4. Recuerde que hemos creado un dispositivo MIDI en el
Gestor de Dispositivos MIDI. Los Dispositivos MIDI con-
tienen informacin valiosa sobre nombres de patches, se-
leccin de bancos y algunos otros valores. Esto nos
ayuda en el sentido en que nos facilita los nombres de
programa del K2000. Haga clic sobre el botn Progra-
mas en el inspector y escoja el sonido de piano Stereo
Grand.
Si su dispositivo MIDI es diferente del de este tutorial escoja cualquier
sonido de piano de su dispositivo.

151
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos (slo Cubase)
Grabando MIDI e instrumentos Enhorabuena! Acaba de grabar su primer instrumento
MIDI externo. Vaya al siguiente tutorial para aprender as-
externos pectos importantes sobre mezcla, ecualizadores, efectos,
automatizacin y exportacin.
! Cargue el proyecto denominado External MIDI 4
que se encuentra en la carpeta Tutorial 5. ! Cargue el proyecto denominado External MIDI 5
que se encuentra en la carpeta Tutorial 5 para or
Ahora grabaremos algo de MIDI en la pista de nuestro ins-
todos los cambios realizados hasta ahora.
trumento.
1. Active los botones de Activar Grabacin y Monitor en
la pista de Piano si an no lo estaban.

2. Si cree que los niveles estn algo bajos, puede hacer


clic sobre el botn Editar Instrumento y desplazar el
deslizador Ganancia de Retorno para or mejor el instru-
mento.

3. Haga clic sobre el botn Grabar de la Barra de Trans-


porte y grabe una lnea de piano.
4. Haga clic sobre el botn Detener cuando haya aca-
bado.

5. Apague los botones Activar Grabacin y Monitor


de la pista Piano para no seguir oyendo la entrada y evi-
tar grabar accidentalmente sobre la pista.

152
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos (slo Cubase)
9
Tutorial 6: Mezclar y efectos
Introduccin 4. Desplace los faders de cada pista hasta pueda or la
mezcla a su gusto.
En esta seccin tomaremos elementos de los ltimos cinco
tutoriales para obtener finalmente una mezcla lista con los
volmenes, ecualizacin y efectos adecuados. Despus
aadiremos automatizacin y finalmente exportaremos el
audio.
! Cargue el proyecto denominado Mixing 1 que se
encuentra en la carpeta Tutorial 6.

Ajustar niveles
Lo primero que queremos hacer es ajustar los niveles de
nuestro proyecto. Esto nos ayudar a obtener un equili- 5. Si, por cualquier motivo, tiene que volver a situar el fa-
brio preliminar sobre el que ms tarde aadiremos ecuali- der en la posicin de 0dB (el ajuste por defecto), puede
zacin y efectos. hacer clic con [Ctrl]/[Comando] directamente sobre el
rea del fader.
1. Seleccione el Mezclador desde el men Dispositivos.
El comando de teclado por defecto para esta accin es [F3].
2. Slo Cubase: Oculte los canales de entrada (ya que
no vamos a usarlos ms), haciendo clic sobre el botn
Ocultar Canales de Entrada del panel comn a la iz-
quierda del mezclador.
Fader del canal

Medidores del canal

Valor de Medidor de Pico

Nivel de Canal

3. Haga clic sobre el botn Reproducir de la Barra de


Transporte y escuche su mezcla. 6. Tambin puede cambiar la posicin del fader ha-
ciendo doble clic sobre el rea Nivel del Canal e intro-
duciendo el valor manualmente.

154
Tutorial 6: Mezclar y efectos
7. Tenga cuidado al subir el volumen de los faders. Ase- 2. Al hacer clic con el botn derecho en el panoramiza-
grese de que mantiene los volmenes a un buen nivel de dor de determinados tipos de pista se le presentarn tres
modo que estn lo ms fuerte posible pero sin distorsio- tipos diferentes de opciones de panoramizado.
nar. Sabr cuando est distorsionando: se encender la Las diferentes opciones de panoramizado se describen en detalle en el
luz del indicador CLIP del canal de salida. Si ello ocurre, captulo El Mezclador del Manual de Operaciones. Dejemos el ajuste
baje los volmenes y haga clic sobre el indicador CLIP. en Panoramizador de Balance Estreo por ahora.
Esto reinicializar el indicador.
Haga clic derecho sobre el
rea de pan para abrir el
men emergente de modo
de panoramizado.

Para devolver el panoramizador a la posicin central (la


posicin por defecto), pulse [Ctrl]/[Comando] y haga clic
en cualquier lugar del rea de panoramizado.
3. Panoramizaremos nuestras dos guitarras ligeramente
a la izquierda y derecha, respectivamente. Esto las
abrir un poco.

Esto es todo por lo que respecta a ajustar los volme-


nes. Miremos a continuacin el panorama.

Ajustando el panorama
! Cargue el proyecto denominado Mixing 2 que se
encuentra en la carpeta Tutorial 6.
1. Al configurar el panorama (pan) de cada pista se des-
plaza su posicin en la mezcla estreo. Podemos mante-
ner la seal aparentemente en medio de los altavoces
derecho e izquierdo, desplazarla ligeramente a uno de los
dos lados o dejarla completamente sobre el altavoz dere-
cho o izquierdo.

Panoramizador

Cantidad de panoramizado

155
Tutorial 6: Mezclar y efectos
4. Mantenga la pista Drums en medio, pero desplace Si desea desactivar todos los enmudecimientos o so-
Loop 1 un poco a la izquierda y Loop 2 un poco a la los, haga clic sobre los botones Desactivar todos Enmu-
derecha. decer o Desactivar todos Solo del panel comn a la
Esto dar a nuestra seccin rtmica un sonido ms grande y abierto. izquierda del mezclador.

Desactivar todos
Enmudecer

Desactivar todos
Solos

Quizs en algunas ocasiones desee que determinadas


pistas siempre se oigan aunque haya otras en solo. Si
hace clic mientras pulsa [Alt]/[Opcin] sobre el botn S,
la pista se pondr en modo Anular Solo. Esto posibilita
que la pista siempre se reproduzca incluso cuando haya
otras pistas en modo Solo.

Esto es todo para el panorama; pasemos ahora a las fun-


ciones Enmudecer y Solo

Enmudecer y solo
! Cargue el proyecto denominado Mixing 3 que se
encuentra en la carpeta Tutorial 6. Para desactivar el modo Anular Solo simplemente
haga clic nuevamente mientras mantiene pulsado [Alt]/
Cada pista tiene un botn de M para enmudecer y uno [Opcin].
S para realizar la funcin de solo. Enmudecer sirve para
Esto es todo respecto a Enmudecer y Solo, ahora vamos
silenciar la pista y Solo reproducir la pista en solitario (o
a aadir ecualizacin.
junto con las otras pistas que tengan S seleccionado).

Enmudecer Aadir EQ
! Cargue el proyecto denominado Mixing 4 que se
Solo
encuentra en la carpeta Tutorial 6.
La ecualizacin, o EQ, amplifica o atena determinadas
frecuencias de manera que podamos situar cada instru-
Puede tener simultneamente varias pistas enmudeci- mento correctamente en la mezcla. La ecualizacin es
das o en solo. subjetiva y puede ser influenciada en gran medida por el
Cuando deja una pista en modo Solo, las otras pistas estilo musical que est mezclando.
se enmudecen. Vamos a ver las caractersticas de ecualizacin que nos
ofrece Cubase, pero tmese la libertad de experimentar y
probar los diferentes presets en su mezcla.

156
Tutorial 6: Mezclar y efectos
1. Site la pista de batera en modo Solo y haga clic so- 4. Haga clic y mueva el punto de EQ hacia arriba, abajo,
bre el botn Editar Configuraciones de Canal de Instru- derecha e izquierda. Al desplazar el punto hacia arriba o
mento VST. abajo aumenta o disminuye la ganancia de la banda del
ecualizador. La ganancia hace que esa banda en concreto
se oiga ms fuerte o ms floja. El campo Ganancia de
Banda de EQ le indica el valor de la ganancia.
Si mantiene apretado [Ctrl]/[Comando], puede restringir verticalmente el
movimiento del ecualizador.

2. Esto abrir la ventana de Configuraciones de Canal,


Desplace el EQ hacia
donde puede realizar, por ejemplo, ajustes de ecualiza- arriba o abajo para
cin. Asegrese de que tiene una seccin de msica re- cambiar la ganancia.
producindose cclicamente para poder escuchar los
cambios de ecualizacin que realizar.
Cada pista dispone de cuatro bandas de ecualizacin.
3. En la seccin Ecualizadores, haga clic en el botn
Banda de EQ Activa de cada EQ para apagarla. Tam-
bin puede hacer clic en el rea de curva de EQ para ac- Cantidad de Ganancia de
tivar un ecualizador. la banda de EQ

Haga clic en el rea de curva de EQ para activar un ecualizador.

5. Al desplazar el punto de ecualizacin a la derecha o iz-


quierda se cambia la frecuencia del ecualizador. El ajuste
Frecuencia de la Banda de EQ en la parte inferior del EQ
refleja el valor de la frecuencia.
Si mantiene apretado [Alt]/[Opcin], puede restringir horizontalmente el
movimiento del EQ.

Desplace el EQ a la izquierda
o derecha para cambiar la fre-
cuencia.

Haga clic en botn Banda de EQ Activa para activar un ecualizador.

Cantidad relativa a Frecuen-


cia de la banda de EQ

157
Tutorial 6: Mezclar y efectos
6. Al mantener apretada la tecla [Mays] mientras des- Experimente con los ecualizadores en todas sus pistas de
plazamos el punto de EQ hacia arriba o abajo cambia la este tutorial. Quizs le sirva de consejo saber que muchos
calidad (Q) o resonancia del punto de ecualizacin. Mu- profesionales recomiendan usar preferentemente ecuali-
cha gente se refiere a este parmetro como la anchura de zacin sustractiva (disminuir la ganancia).
la ecualizacin. El ajuste Q de la Banda de EQ en la
parte inferior de la ventana de ecualizacin le indica el va- ! Hemos realizado un montn de cambios de ecualiza-
lor del factor Q. cin en este tutorial. Escuche y observe dichos cam-
bios cargando el proyecto Mixing 5 que se
encuentra en la carpeta Tutorial 6.
Pasemos ahora a los efectos.
Al desplazar el punto de EQ hacia
arriba o abajo mientras pulsa [Mays]
cambia el factor Q
Efectos de audio
! Cargue el proyecto denominado Mixing 6 que se
encuentra en la carpeta Tutorial 6.
Ahora empezaremos a usar algunos efectos. Podemos
aadir efectos insertndolos directamente en una pista o
podemos crear un canal FX y usar los envos auxiliares de
cada pista para mandar la seal a dicho canal FX.
Valor Q de la banda de EQ

Efectos de insercin
7. El botn Gestin de Presets le permite cargar y
1. Asegrese de que el Mezclador est abierto.
guardar presets. Escoja uno de la lista para obtener un
Puede abrir el Mezclador desde el men Dispositivos o pulsando [F3].
sonido que se parezca al que desea y despus modif-
quelo ligeramente. Despus podr guardarlos como un 2. Inicie la reproduccin cclica de una seccin en la que
nuevo preset. pueda orlo todo.
El proyecto del tutorial ya tiene establecidos localizadores y ciclos para
este fin. Cmbielos libremente si lo desea.
3. Haga clic sobre el botn Editar Configuraciones de
Canal de Audio de la pista de bajo para abrir la ventana
de Configuraciones de Canal.

8. Puede circunvalar los ecualizadores pulsando el botn


Estado de EQs. Si pulsa simultneamente dicho botn
junto [Alt]/[Opcin] puede reinicializar el ecualizador. Una
ventana de dilogo se abrir para confirmar si realmente
desea reinicializar el ecualizador. Si est seguro, pulse S.

158
Tutorial 6: Mezclar y efectos
4. Aadiremos compresin a la pista de bajo para suavi- 3. Vamos a aadir un efecto de retardo (delay) en la
zar sus cambios de volumen. Haga clic sobre la ranura pista Elec Guitar. Ajustemos los retardos de los lados iz-
Seleccionar Tipo de Insercin 1 y seleccione Compre- quierdo y derecho con valores diferentes y asegurmonos
sor del submen Dinmicos. de que Mix se halla ajustado a 100.0.
Al dar valores diferentes a los retardos izquierdo y derecho se consigue
un efecto ms dinmico.

4. Una vez puesto el retardo, haga clic sobre el botn


Editar Configuraciones de Canal de la pista Elec Guitar.

5. Haga los cambios que crea oportunos a los ajustes


del compresor. Al final de esta seccin, puede cargar el
tutorial siguiente, que contendr todos los cambios que
hemos realizado.
5. Seleccione FX 1-StereoDelay del men emergente
Seleccionar Destino del Envo.

Canales FX 6. Haga clic sobre el botn Activar Envo 1 para activar


Ahora le mostraremos cmo crear y usar canales FX. el envo. Esto le permitir enviar la seal de la guitarra al
StereoDelay.
1. Cierre el mezclador y escoja Canal FX en el submen
Aadir Pista del men Proyecto.

2. Escoja Estreo como Configuracin, seleccione el


efecto StereoDelay y haga clic en Aceptar.

159
Tutorial 6: Mezclar y efectos
7. Mueva el deslizador de la derecha para elevar el nivel
del envo al efecto StereoDelay. Oir como la guitarra
suena con un efecto de delay. Haga clic sobre el botn
S (solo) de la pista para or el efecto con mayor claridad.

2. Seleccione el evento y escoja Suprimir Fundidos del


men Audio.

8. Lo bueno de los Canales FX es que tienen exacta- 3. Haga clic sobre el botn Mostrar/Ocultar Automati-
mente el mismo aspecto que un canal de audio normal. zacin del extremo izquierdo de la pista.
Cuando ecualice un Canal de FX, slo ecualizar el Quizs necesite desplazar el ratn sobre el rea del borde izquierdo de
la pista, puesto que el botn mencionado slo aparece cuando es nece-
efecto. En nuestro caso, cambiar la ecualizacin del Canal
sario.
de FX FX 1 StereoDelay slo cambiar la ecualizacin
del retardo y no la del sonido original.

4. Seleccione la herramienta Lpiz.


5. En la subpista que aparece bajo el evento de audio
use la herramienta Lpiz para describir una curva de auto-
matizacin que se parezca a un fundido de entrada.

Acerca de la automatizacin
La automatizacin nos permite hacer que objetos como 6. Tambin puede usar la herramienta Lnea para dibu-
faders y botones giratorios se muevan solos. Esto es muy jar una automatizacin en lnea recta. Perfecto para la au-
til ya que nos permite decirle a Cubase que realice cam- tomatizacin de un fundido de entrada.
bios durante un periodo de tiempo y esos cambios sern
recordados, repitindose cuando llegue el momento sin
que tengamos que encargarnos de ellos nuevamente.

! Cargue el proyecto denominado Mixing 7 que se


encuentra en la carpeta Tutorial 6.
1. Anteriormente habamos creado un fundido de entrada
en la pista Elec Guitar. Eliminaremos dicho fundido y crea- 7. Escuche la automatizacin del fundido de entrada que
remos una automatizacin en su lugar. Agrande la vista para hemos creado.
poder ver el primer evento de audio con mayor claridad.

160
Tutorial 6: Mezclar y efectos
Quizs se haya dado cuenta de que cuando usamos la 2. Abra el men Archivo, y en el submen Exportar selec-
herramienta Lpiz para describir la automatizacin, el bo- cione Mezcla de Audio.
tn R (Leer automatizacin) de la pista se ilumin. Ello
3. El dilogo Exportar Mezcla de Audio se abrir.
significa que la automatizacin de esta pista est siendo Este dilogo se describe en detalle en el captulo Exportar Mezcla de Au-
leda o reproducida. Puede desactivar este botn y la au- dio del Manual de Operaciones.
tomatizacin no ser leda. En nuestro ejemplo, hemos di-
bujado automatizacin de volumen, por lo que la desacti-
vacin impedir que el volumen baje, dejndolo a un nivel
constante.

Hay muchsimos ejemplos que mostrar en lo que a automa-


tizacin se refiere. Por ejemplo, podramos haber automati-
zado nuestros efectos o nuestros niveles de envo. Incluso
podramos haber automatizado objetos mientras Cubase
estaba reproduciendo la seal de audio. La automatizacin
puede ser escrita al desplazar casi cualquier cosa y des-
pus puede ser editada incluso con mayor precisin!
Asegrese de leer el captulo Automatizacin en el Ma-
nual de Operaciones para entender en su totalidad todas
4. Nombre de Archivo sirve para dar un nombre al ar-
las posibilidades que le ofrece la automatizacin.
chivo exportado. Llamaremos a nuestro archivo Mixing
Mixdown.
Exportar 5. El Destino es donde usted desea guardar el archivo
Ahora que ya hemos mezclado nuestro proyecto quere- exportado en su ordenador. Abra el men emergente Op-
mos exportarlo para poder importarlo despus en una ciones de Ruta a la derecha del campo Ruta y seleccione
aplicacin de escritura de CDs. Elegir para navegar hasta la carpeta en la que desee
guardar. Para su conveniencia, existe la opcin Usar la
! Cargue el proyecto denominado Mixing 8 que se carpeta del Proyecto con la que se almacenar el archivo
encuentra en la carpeta Tutorial 6. exportado en la carpeta de audio de su proyecto. ste es
uno de los lugares ms indicados para guardar dicho ar-
Antes de poder exportar nuestra mezcla, tenemos que
chivo, puesto que as evitaremos su prdida o borrado ac-
especificar en Cubase el nmero de compases a exportar.
cidental. Asegrese de que Usar Carpeta de Audio del
Esto se consigue ajustando los localizadores.
Proyecto se halla activado para esta exportacin.
1. Ajuste el localizador izquierdo al comps 1 y el derecho
6. Normalmente deseara grabar su archivo exportado
al comps 65 usando la Barra de Transporte. Esto asegu-
como Archivo Wave en Formato de Archivo. Esto, por
rar que tengamos toda la msica lista para exportar.
supuesto, depende del tipo de archivo que requieran otras
Localizador Izquierdo Localizador Derecho aplicaciones como por ejemplo la de escritura de CDs.
7. En la seccin Seleccin de Canal, puede elegir si
quiere exportar el canal de salida principal Stereo Out.
Esto implica que el archivo exportado ser generado se-
gn la seal presente en las salidas principales estreo

161
Tutorial 6: Mezclar y efectos
que vemos en el mezclador. Tambin puede escoger las 11. Cuando haya terminado de realizar todos los ajustes,
salidas individuales de cada canal para una mayor flexibili- haga clic sobre el botn Exportar.
dad en su exportacin. De todos modos, ahora escojamos
Stereo Out.

12. Ahora ver la mezcla estreo exportada en una nueva


pista estreo.

13. Puede realizar un chequeo para ver si la mezcla de au-


dio suena como usted quera, realizando un solo en la
8. En la seccin Salida del Motor de Audio, elija la Fre-
pista de la mezcla.
cuencia de Muestreo y Profundidad de Bits que se ne-
cesitarn para su exportacin. 44.100 kHz y 16 bits son lo ! Cargue el proyecto denominado Mixing 9 que se
habitual para grabar un CD. encuentra en la carpeta Tutorial 6 para ver los re-
9. Active las opciones Pool y Pista de Audio de la sultados de este proceso de exportacin.
parte inferior del dilogo, ya que importarn el audio nueva-
mente en Cubase despus de exportar y crearn automti-
camente una pista de audio. Si activa la opcin Cerrar
dilogo despus de exportar, la ventana Exportar Mezcla
de Audio tambin se cerrar despus de exportar.

! Una funcin importante Exportar en Tiempo


Real!
10. Antes de terminar, hay una funcin muy importante que
debemos seleccionar. Se trata de Exportar en Tiempo
Real. Ya que tenemos un instrumento externo MIDI que
est tocando un teclado fsico y su audio vuelve a Cubase,
necesitamos que la mezcla tenga lugar en tiempo real. Esto
asegura que los datos MIDI se enven correctamente al ins-
trumento MIDI externo y su seal quede grabada. No se ol-
vide de este paso!

162
Tutorial 6: Mezclar y efectos
10
Tutorial 7: Produccin surround
(slo Cubase)
Buses surround 4. Haga clic sobre la columna Puerto del Dispositivo
para cada canal del bus y seleccione desde el men con-
Usar sonido surround en Cubase no requiere ningn es- textual las salidas deseadas (las que estn conectadas a
fuerzo. El sonido surround se convierte en una extensin sus altavoces).
de lo que ya hemos aprendido slo que con unos cuan- Ya que el sonido surround 5.1 requiere 6 altavoces (o 6 salidas indivi-
tos canales ms aadidos. Vamos a configurar nuestras duales), asegrese de que selecciona 6 salidas separadas en la columna
entradas y salidas y estaremos listos para trabajar en su- Puerto del Dispositivo.
rround.
Para usar el sonido surround de forma ptima en su orde-
nador, necesitar una tarjeta de sonido que tenga 6 o ms
entradas y salidas. Si su tarjeta de sonido slo tiene entre
2 y 5 entradas o salidas, puede que haya secciones de
este tutorial que no sean aplicables a su configuracin.
Para aprender ms sobre sonido surround, consulte el ca-
ptulo Sonido Surround en el Manual de Operaciones.

! Cargue el proyecto denominado Surround 1 que


se encuentra en la carpeta Tutorial 7. Configurando las entradas surround
Ahora abriremos la pestaa Entradas y configuraremos
Configurando las salidas surround las entradas que vamos a usar para grabar sonido su-
rround en Cubase.
1. Vaya al men Dispositivos y escoja Conexiones VST.
El comando de teclado por defecto para esta accin es [F4]. 1. Repita la operacin realizada con las salidas. Haga clic
2. Escojamos primero la pestaa Salidas. Queremos con el botn derecho y seleccione Suprimir Bus.
empezar de cero y eliminar cualquier asignacin previa, 2. Ahora haga clic sobre el botn Aadir Bus. Escoja
por si fuera incorrecta. Si puede ver cualquier asignacin 5.1 como configuracin y 1 como cantidad, despus
en la columna Nombre de Bus, haga clic derecho y es- haga clic en Aceptar.
coja Suprimir Bus. Ahora hemos aadido un nuevo bus de sonido surround 5.1 (Izquierda,
Derecha, Centro, Surround Izquierda y Surround Derecha), que nos per-
mitir grabar audio en Cubase en formato surround 5.1.

3. Haga clic en el botn Aadir Bus. Escoja 5.1 como


configuracin y 1 como cantidad, despus haga clic en 3. Haga clic en la columna Puerto del Dispositivo para
Aceptar. cada canal del bus y seleccione las entradas deseadas de
Esto aadir un nuevo bus de sonido surround 5.1 (Izquierda, Derecha, su tarjeta de sonido desde el men contextual.
Centro, LFE, Izquierda Surround y Derecha Surround) que nos permitir Ya que el sonido surround 5.1 requiere 6 entradas individuales, aseg-
dirigir el audio desde Cubase hasta nuestra tarjeta de sonido. rese de que selecciona 6 entradas separadas en la columna Puerto de
Dispositivo.

164
Tutorial 7: Produccin surround (slo Cubase)
Grabando con un bus de entrada 5.1
Disponer de un bus 5.1 nos permite grabar surround como
un nico archivo de audio multi-canal en una sola pista de
audio. Esto es muy til y mantiene las seales alineadas
para que no ocurran problemas de fase. Aqu tiene un
ejemplo de grabacin con un bus 5.1.
3. Haga clic sobre la columna Puerto de Dispositivo de
cada uno de los buses y seleccione las entradas que de-
see en su tarjeta de sonido desde el men contextual.
Ya que el sonido surround 5.1 requiere 6 entradas individuales, aseg-
rese de que selecciona 6 entradas separadas en la columna Puerto de
Dispositivo.

Grabando con 6 buses de entrada mono


Puede, de todas maneras, crear buses mono separados
para sus entradas 5.1. Ello le permitir una mayor flexibili-
dad en trminos de enrutamiento, ecualizacin, efectos,
etc. Aqu tiene un ejemplo de grabacin con 6 buses
mono.

4. Renombrar los buses de acuerdo con los canales de


entrada izquierdo, derecho, centro, LFE, surround izquierdo
y surround derecho.

Ahora le mostraremos cmo grabar en sonido surround


usando buses mono separados.
1. Haga clic derecho en nuestro bus de entrada 5.1 In
y seleccione Suprimir Bus.
2. Haga clic en el botn Aadir Bus. Escoja Mono
como configuracin y 6 como cantidad, posteriormente
haga clic en Aceptar.
Esto aadir 6 buses de entrada separados que ajustaremos como una Esto es todo respecto a la ventana Conexiones VST.
configuracin de entrada surround. Ahora est listo para configurar sus pistas.

165
Tutorial 7: Produccin surround (slo Cubase)
Configurando una mezcla surround Paso 1 Seleccione la pista.

Tenemos nuestras entradas y salidas configuradas en la


ventana Conexiones VST, ahora tenemos que configurar
las pistas en Cubase de manera que tengan nombres ade-
cuados, las entradas correctas y saquen la seal de audio
correctamente por la tarjeta de sonido.
! Cargue el proyecto denominado Surround 2 que
se encuentra en la carpeta Tutorial 7.

Configurando las pistas de entrada


1. Cierre la ventana Conexiones VST y cree 6 pistas de
audio mono.

Paso 2 Abra el men emergente Enrutado de Entrada y seleccione


la entrada de la pista.

Configurando las pistas de salida


! Cargue el proyecto denominado Surround 3 que
se encuentra en la carpeta Tutorial 7.
Abra el men emergente Enrutado de Salida para cada
2. Renombrar las pistas de acuerdo con los canales iz-
una de las pistas y asgnelas a sus correspondientes sali-
quierdo, derecho, centro, LFE, surround izquierdo y su-
das.
rround derecho.
Recuerde que se recomienda dar nombre a las pistas antes de empezar Paso 1 Seleccione la pista.
a grabar. As los archivos de audio tendrn nombres ms adecuados
como Left Surround_01 y LFE_01 en vez de Audio 07_09, lo que
podra dar lugar a confusin.

Paso 2 Abra el men emergente Enrutado de Salida y seleccione la


salida de la pista.

Alternativamente puede seleccionar la salida 5.1 para


cada una de las pistas.

3. Ahora tenemos que asignar a cada pista una entrada


adecuada. En el men emergente Enrutado de Entrada,
establezca la pista para el canal de surround izquierdo a la
entrada izquierda, la pista para el canal de surround dere-
cho a la entrada derecha, y as sucesivamente.

166
Tutorial 7: Produccin surround (slo Cubase)
En este caso podra tener un panoramizador surround Tenemos 6 canales de audio (una mezcla de sonido su-
para cada pista. rround) que procede de 6 entradas mono. Podr orlos
Asegrese de que consulta el captulo Sonido surround en el Manual cuando cargue el siguiente proyecto.
de Operaciones para una informacin ms detallada sobre el panorami-
zador surround. 1. Active los botones Activar Grabacin y Monitor de
todas las pistas.

Activar Grabacin Monitor

2. Asegrese de que Ciclo est desactivado (no encen-


dido) y que va a iniciar la grabacin en el comps 1.

Ahora tenemos todas las entradas y salidas configuradas.


Desplcese hasta la siguiente seccin para informacin
sobre la grabacin surround.

Grabar en surround 3. Haga clic sobre el botn Grabar para iniciar la graba-
cin.
Ahora ya estamos listos para grabar en sonido surround.
Esto significa que vamos a grabar 6 canales a la vez. Es-
tos canales se hallan enrutados a la salida 5.1 que hemos
configurado en la ventana Conexiones VST. Tenemos 6
entradas mono como entradas. Podramos haber usado
una pista 5.1 como se coment anteriormente, pero usar
6 pistas mono nos proporciona mayor flexibilidad para
realizar futuros cambios y ediciones.

! Cargue el proyecto denominado Surround 4 que


se encuentra en la carpeta Tutorial 7.
Los procedimientos bsicos de grabacin se describen
en el captulo Tutorial 1: Grabacin de audio en la p- 4. Haga clic sobre el botn Detener cuando haya termi-
gina 118. Para una informacin ms detallada vea el cap- nado de grabar.
tulo Grabacin del Manual de Operaciones.

167
Tutorial 7: Produccin surround (slo Cubase)
5. Desactive los botones Activar Grabacin y Monitor
de todas las pistas para evitar or las entradas o grabar
sobre las pistas accidentalmente.
Enhorabuena! Acaba de grabar una mezcla 5.1 en Cu-
base. Desplcese a la siguiente seccin para aprender a
exportar un archivo surround.

Exportar un archivo surround


Ahora que tenemos una mezcla surround grabada, quere-
mos exportarla de modo que pueda ser importada en otro
programa como una aplicacin de autora de DVDs.
Exportar una mezcla surround no es muy diferente a ex-
portar otras mezclas de audio, vea Exportar en la pgina
161. Las nicas diferencias son que es posible que tenga
que elegir un formato de archivo distinto, dependiendo del
propsito de la mezcla, y que tenga que decidir si quiere
exportar el bus de salida surround o los canales de salida
surround individuales por separado.
Si exporta su mezcla surround y elige insertar automti-
camente el resultado en una nueva pista de audio en su
proyecto, ver ahora la mezcla en una pista de audio
como un archivo de sonido de mltiples canales 5.1.

! Cargue el proyecto denominado Surround 5 que


se encuentra en la carpeta Tutorial 7 para ver los
resultados de esta exportacin.

168
Tutorial 7: Produccin surround (slo Cubase)
11
Tutorial 8: Editar audio II tempo y
groove
Introduccin 3. Haga doble clic sobre el loop de batera y se abrir el
Editor de Muestras.
En esta seccin le guiaremos a travs de varios ejemplos
de archivos de audio y le ensearemos en unos simples
pasos cmo pueden seguir el tempo del proyecto de Cu-
base.
Luego echaremos un vistazo a VariAudio que le permite
editar el tono y el tiempo de grabaciones de voz monof-
nicas igual de fcil como del MIDI en un Editor de Teclas.
! Cargue el proyecto denominado Tempo and Gro-
ove 1 que se encuentra en la carpeta Tutorial 8.

Loop de batera con un tempo 4. En la barra de herramientas del Editor de Muestras,


haga doble clic en el campo Tempo e introduzca 100.
conocido De este modo Cubase conoce el tempo de este archivo de audio que es
100bpm. Con esta informacin Cubase puede entonces corregir el
En este ejemplo hemos importado un loop de batera y sa-
tiempo del audio de modo oportuno. En vez de introducir el tempo,
bemos su tempo. sta es una de las maneras ms rpidas puede introducir el nmero de compases el dato que conozca, sea
de encajar el tempo del loop de batera con el tempo del cual sea. En ambos casos, el audio ser estirado de forma adecuada.
proyecto.
Nmero de Introduzca el tempo del loop
Aqu tenemos un loop de batera con un tempo de 100 Compases de batera.
negras por minuto (100 bpm).
Modo
Musical

5. Active el Modo Musical en la barra de herramientas.


El loop de batera encaja ahora con el tempo del proyecto.
6. Cierre el Editor de Muestras.
7. Seleccione el loop de batera en la ventana de pro-
El tempo del proyecto de Cubase es 120bpm, distinto del yecto y seleccione Reproducir seleccin en bucle en el
tempo del loop de batera. men Transporte.
Tambin puede usar el correspondiente comando de teclado [Mays]-[G].

Vamos a ajustar el tempo del loop de batera para que en-


caje con el tempo del proyecto.
1. Active Reproducir en la Barra de Transporte y active el
clic.
Oir que el loop de batera no est en sincrona con el metrnomo.
2. Active Detener en la Barra de Transporte.

170
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
Ahora puede or que el loop de batera est en perfecta 6. Seleccione el primer comps del loop (las primeras 16
sincrona con el tempo del proyecto. Cambie a su gusto el notas, hasta la 17). Active Escuchar Bucle y haga clic so-
tempo en la Barra de Transporte desactivando primero la bre el botn Escuchar.
Pista de Tempo y observe como el loop de batera se
Escuchar Escuchar Bucle
adapta nuevamente a los cambios.

Loop de batera, ajuste automtico


! Cargue el proyecto denominado Tempo and Gro-
ove 2 que se encuentra en la carpeta Tutorial 8. 7. Mientras va escuchando, quizs desee ajustar el final
del loop para que el bucle sea ms preciso.
En este ejemplo hemos importado un loop de batera y no
sabemos el tempo. sta es una de las maneras ms rpi-
das de encajar el tempo del loop de batera con el tempo
del proyecto.
1. Active Reproducir en la Barra de Transporte.
Oir que el loop de batera no est en sincrona con el metrnomo.
2. Haga clic en Detener.
3. Haga doble clic sobre el loop de batera.
El Editor de Muestras se abrir.
8. Haga la vista ms pequea y haga clic sobre Auto
4. Active el Modo Musical en la barra de herramientas. Ajuste en la pestaa Definicin.
Al activar el Modo Musical podremos or los cambios de tempo directa-
mente. Auto Ajuste

5. Abra la pestaa Definicin y acrquese (haga zoom) al


primer comps.
Puede usar el deslizador de zoom de la parte inferior de la derecha.
Agrande la vista de manera que pueda ver aproximadamente 18 notas
de shaker.

18 916 1718

9. Cierre el Editor de Muestras y escuche el loop per-


fectamente sincronizado!

Deslizador Zoom

171
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
Loop de batera, ajuste manual 7. Active Ajuste Manual.
Nos permite ajustar manualmente la Rejilla de Tiempo para corregir las
variaciones en la velocidad.
! Cargue el proyecto denominado Tempo and Gro-
ove 3 que se encuentra en la carpeta Tutorial 8. Ajuste Manual

Esta seccin se basa en lo que ya hemos aprendido en los


ejemplos anteriores. En este ejemplo tenemos un loop de
batera de tempo desconocido y con problemas de preci-
sin rtmica que necesitan ser corregidos. Aprender a co-
rregirlos manualmente ajustando la Rejilla de Tiempo en el
Editor de Muestras.
1. Active Reproducir en la Barra de Transporte.
Oir que el loop de batera no est en sincrona con el metrnomo.
2. Active Detener.
3. Haga doble clic sobre el loop de batera.
El Editor de Muestras se abrir.
4. Active el Modo Musical en la barra de herramientas.
Al activar el Modo Musical podremos or los cambios de tempo directa-
mente.
8. Agrande la visualizacin para ver correctamente los
5. Introduzca el nmero de compases del loop de bate- compases del loop. En nuestro caso sern los compases
ra. En nuestro caso son 4. 2, 3 y 4.
El loop de batera ahora encaja con el tempo del proyecto.
6. Active Iniciar en la Barra de Transporte.
Oir que el loop de batera no coincide exactamente con el metrnomo.
Ello es debido a que el loop presenta variaciones de velocidad. Vamos a
corregirlas.

172
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
9. Desplace las lneas de la cuadrcula hasta el inicio de Ahora puede or que el loop de batera est en perfecta sin-
los ataques de la visualizacin de la forma de onda. Ase- crona con el tempo del proyecto. Cambie a su gusto el
grese de que slo desplaza las lneas de la cuadrcula tempo en la Barra de Transporte desactivando primero la
que estn en los compases 2, 3 y 4. Debera ver aparecer Pista de Tempo y observe como el loop de batera se
la etiqueta de texto Estirar Comps Anterior Pasar al adapta nuevamente a los cambios.
Siguiente.
Desplazando las lneas de la cuadrcula hasta las posiciones del comps
nos permite bsicamente bloquear el tempo del comps anterior mien- Trabajando con Selecciones
tras cambian solamente los compases siguientes.
! Cargue el proyecto denominado Tempo and Gro-
ove 6 que se encuentra en la carpeta Tutorial 8.
En este ejemplo tenemos un archivo de audio de tempo
desconocido. Slo queremos usar una pequea parte del
archivo de audio para crear un loop de batera.
1. Active Reproducir en la Barra de Transporte.
Oir que el loop de batera no est en sincrona con el metrnomo.
2. Active Detener.
! Cargue el proyecto denominado Tempo y Groove 3. Haga doble clic sobre el loop de batera.
4 que se encuentra en la carpeta Tutorial 8 para El Editor de Muestras se abrir.
ver los ajustes realizados en las lneas de cuadrcula 4. Vamos a crear un bucle de 2 compases a partir de
del comps. este archivo de audio. Asegrese de que la herramienta
10. Desplace las lneas de la cuadrcula hasta el inicio de Seleccionar un Rango est activa. Haga clic y arrastre
los ataques de la visualizacin de la forma de onda. para seleccionar la parte del archivo de audio que usar
Agrande la vista para alinear exactamente las lneas de cuadrcula de los como loop de batera. Por ejemplo, en algn lugar sobre
golpes. Repita esta accin en todo el loop y en todas las posiciones en los principios de los compases 5 y 7.
las que detecte diferencias de tiempo.
Herramienta Seleccin de Rango

! Cargue el proyecto denominado Tempo and Gro-


ove 5 que se encuentra en la carpeta Tutorial 8
para ver los ajustes de la cuadrcula.
11. Cierre el Editor de Muestras.
12. Haga clic sobre el loop de batera y seleccione Re-
producir seleccin en bucle en el men Transporte.

173
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
Para que la seleccin coincida con nuestro ejemplo, haga Cambiando el tono usando
clic sobre la pestaa Rango e introduzca 411427 en el
campo de Inicio y 616843 en el de Final.
VariAudio
! Cargue el proyecto denominado VariAudio 1 que
se encuentra en la carpeta Tutorial 8.
Pestaa Rango En este ejemplo tenemos un archivo con un sonido de
saxofn que tiene unas notas equivocadas. Vamos a cam-
biar los tonos de manera individual para crear una nueva
lnea de saxofn.
1. Haga doble clic en el archivo de audio para abrirlo en el
Editor de Muestras.
5. Haga clic sobre la pestaa Hitpoints y escoja Trocear 2. Abra la pestaa VariAudio.
y Cerrar.
Ahora tiene un loop que est cortado segn la seleccin que ha realizado
y que puede repetir al tempo del proyecto. El Editor de Muestras se ce-
rrar y volver a la pgina del Proyecto.

Pestaa VariAudio

Pestaa Hitpoints

Tono & Warp

Trocear y Cerrar

3. Active el modo Tono & Warp.


6. Haga clic sobre el loop de batera y seleccione Re- Cubase analizar el archivo de audio y detectar sus tonos.
producir seleccin en bucle en el men Transporte. 4. Mueva libremente los segmentos que aparecen sobre
Ahora puede or que el loop de batera est en perfecta el archivo de audio para alterar su tono.
Los segmentos se corresponden a las notas del saxofn que Cubase
sincrona con el tempo del proyecto. Cambie a su gusto el
detect durante el anlisis.
tempo en la Barra de Transporte desactivando primero la
Pista de Tempo y observe como el loop de batera se Si se acerca lo suficiente podr ver el tono de la nota y la
adapta nuevamente a los cambios. desviacin del segmento en relacin a su tono, cuando el
puntero del ratn est sobre un segmento.

174
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
Cuando mueva los segmentos por primera vez puede que
reciba un mensaje indicando que VariAudio exige el algo-
ritmo en modo Solo.
Men Algoritmo

! Cargue el proyecto llamado VariAudio 2 que se en-


cuentra en la carpeta Tutorial 8 para escuchar los
cambios hechos a la nueva lnea de saxofn.

Editando segmentos usando


VariAudio
Siempre sabr el tono original de cada segmento por la l- En este ejemplo empezaremos con explorar varias de las
nea naranja que aparecer al mover un segmento. posibilidades de la edicin de segmentos. El modo Seg-
mentos le permite editar los segmentos individuales inclu-
Altura Tonal original
yendo cambios en sus posiciones de inicio y final, cortar o
pegar segmentos, mover o eliminarlos.

! Cargue el proyecto denominado VariAudio 3 que


se encuentra en la carpeta Tutorial 8.

Dividiendo y pegando segmentos


1. Haga doble clic en el archivo de audio para abrirlo en el
Editor de Muestras.
Cuando mueva un segmento arriba o abajo, se ajustar au-
tomticamente en semitonos. Si mantiene pulsada la tecla 2. Abra la pestaa VariAudio.
[Mays.] podr mover el segmento libremente sin el ajuste 3. Active el botn Segmentos.
automtico. Cubase empezar a analizar el archivo de audio y detectar sus tonos.

Usando Cuantizar Tono


Si el archivo de audio tiene todas las notas correctas pero
algunas estn desafinadas, puede arreglarlas usando Pestaa
Cuantizar Tono. VariAudio

Seleccione los segmentos para los que quiera cuantizar


el tono y ajuste el deslizador Cuantizar Tono. Los segmen- Segmentos
tos se movern hasta el semitono ms cercano.
Tambin puede cuantizar todos los segmentos pulsando [Ctrl]/[Co-
mando]-[A] para seleccionarlos y ajustar el deslizador Cuantizar Tono.

Segmento medio

175
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
Aqu podemos ver que hay un problema con el segmento Cambiando los puntos de inicio y final de
medio. Realmente deberan ser dos segmentos en lugar segmentos
de uno.
Puede ocurrir que tenga dos segmentos en lugares que us-
4. Mueva el puntero del ratn hasta el borde inferior del ted no quiere. Necesitar cambiar sus tiempos de inicio y fi-
segmento. nal. Esto puede ser debido a ruido u otras variantes que
Ver que el cursor del ratn se convierte en unas tijeras. hacen que el archivo de audio se analice incorrectamente.

! Cargue el proyecto llamado VariAudio 5 que se en-


cuentra en la carpeta Tutorial 8.
1. Haga doble clic en el archivo de audio para abrirlo en el
Editor de Muestras.
2. Abra la pestaa VariAudio.
5. Haga clic en la posicin del segmento en la que el tono
cambia. 3. Active el botn Segmentos.
Vea que el segmento ahora se ha convertido en dos, que se pueden mo- Cubase empezar a analizar el archivo de audio y detectar sus tonos.
ver independientemente. El quinto segmento requiere que se ajuste su punto de ini-
cio. Un consejo aqu es mirar el archivo de audio en el
fondo para ver donde empieza la forma de onda.

6. Justo delante de estos segmentos se encuentran dos


segmentos que necesitan juntarse. Puede hacer clic so-
bre el primer segmento mientras mantiene pulsado [Alt]/
[Opcin].
Aparece un tubo de pegamento. Esto une el segmento sobre el que ha-
ba hecho clic con el siguiente segmento.

Quinto segmento

4. Haga clic y mantngalo sobre el inicio del quinto seg-


mento y mueva su punto de inicio hacia la derecha.
Mantenga pulsado [Alt]/[Opcin] y haga clic sobre el primer segmento

para pegar los dos segmentos.

! Cargue el proyecto llamado VariAudio 4 que se en-


cuentra en la carpeta Tutorial 8 para ver los cambios
hechos a este archivo de audio.

176
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
5. Ahora haga clic y mantngalo al final del cuarto seg-
mento para ajustar su longitud, para as alinearlo con el
quinto segmento.
Los segmentos cuarto y quinto estn ahora en sus posiciones correctas.

! Cargue el proyecto llamado VariAudio 6 que se en-


Generalmente es mejor asegurarse de que el final y el ini- cuentra en la carpeta Tutorial 8 para ver los cam-
cio de dos segmentos estn juntos. bios que se hicieron a este archivo de audio.
6. El ltimo segmento parece ser demasiado corto. Haga
clic y arrastre para que el segmento sea tan largo como el Ajustando notas usando VariAudio
archivo de audio.
El ajuste de notas individuales se refiere a editar micro-
tonos. Puede modificar la modulacin del tono como un
ligero vibrato, tremolo o desplazamiento usando el desli-
zador Colocar tono o editando los micro-tonos.

! Cargue el proyecto denominado VariAudio 7 que


El ltimo segmento antes
se encuentra en la carpeta Tutorial 8.

Colocar Tono
1. Haga doble clic en el archivo de audio para abrirlo en el
Editor de Muestras.
y despus de ajustar su longitud. 2. Abra la pestaa VariAudio.
Cuando est en el modo Segmentos, los segmentos 3. El modo Tono & Warp ya debera estar seleccionado.
se muestran con un fondo rayado. Si no lo est, haga clic en el botn Tono & Warp para ac-
tivarlo.
Usando segmentos para cambiar el tiempo del
Tome nota de que el ltimo segmento tiene muchas varia-
audio
ciones de tono.
1. Volver al modo Tono & Warp. Un atajo para ello es pre-
sionar [Tab].
El modo Tono & Warp le permite cambiar la altura tonal y el tiempo del
audio. Cuando est en el modo Tono & Warp, los segmentos se mues-
tran con un fondo plano.
2. El ltimo segmento parece es demasiado largo. Acorte
el ltimo segmento para reducirlo a la mitad de su longitud.
Ahora mismo est corrigiendo el tiempo a nivel de segmento. Cuando
edita el tiempo de segmentos de audio, se crean pestaas de warp. Para
ms informacin sobre la correccin de tiempo, vea el captulo Editor
de Muestras en el Manual de Operaciones.

177
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
4. Seleccione el ltimo segmento y mueva el deslizador
Colocar Tono hacia la derecha.
Esto reduce la cantidad de modulacin de tono que tiene el segmento,
allanndolo bsicamente.

6. Escuche otra vez el archivo de audio para or los cam-


bios.

Se dar cuenta de que no suena muy realista ya que un


saxofonista normalmente esperara hasta el final y luego
pasara rpidamente a una nota ms baja. Aqu es donde
podemos aadir un anclaje de inclinacin y obtener el so-
Colocar Tono nido que buscamos.
7. Elija Deshacer Inclinar Micro-Tonos del men Edicin.
5. Escuche otra vez para or los cambios.
8. Mueva el puntero del ratn hasta el borde superior del
Use Colocar Tono en todos los segmentos. Puede ser segmento. Haga clic para insertar un anclaje de inclinacin.
muy til para corregir pequeas variaciones de tono no
deseadas en su actuacin.
Micro-tonos
! Cargue el proyecto denominado VariAudio 8 que
se encuentra en la carpeta Tutorial 8.
En este ejemplo vamos a cambiar la afinacin de los seg-
mentos ajustando sus micro-tonos. 9. Haga clic otra vez en la parte superior derecha del
1. Haga doble clic en el archivo de audio para abrirlo en el segmento y arrstrelo hacia abajo.
Editor de Muestras. Esta vez el anclaje de inclinacin se usa como un eje sobre el que puede
rotar la curva de tono.
2. Abra la pestaa VariAudio.
Ancla de inclinacin
3. El modo Tono & Warp ya debera estar seleccionado.
Si no lo est, haga clic en el botn Tono & Warp para ac-
tivarlo.
4. Haga clic en el lado derecho superior del segmento.
El punto del ratn se convierte en una flecha de arriba y abajo.
5. Arrstrelo hacia abajo para cambiar la curva de micro-
tono.
Vamos a tratar de simular el sonido de un saxofn bajando su tono o ! Cargue el proyecto llamado VariAudio 9 que se en-
deslizndolo hacia abajo.
cuentra en la carpeta Tutorial 8 para or los cam-
bios hechos en esta seccin.

178
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
VariAudio y Voces Dos segmentos que constituyen
'ba' en 'baby'
Dos segmentos que constituyen
'rea' en 'ready'
En este ejemplo usar VariAudio sobre una voz con pistas
de fondo. Asegrese de leer los ejemplos anteriores so-
bre VariAudio antes de continuar con esta seccin.

! Cargue el proyecto denominado VariAudio 10 que


se encuentra en la carpeta Tutorial 8.

Editando las voces


Corrigiendo la segmentacin
1. Reproduzca y escuche el proyecto. Vea como suena la
voz antes de usar VariAudio.
El tempo debera ponerse a 75 BPM y el ciclo debera ajustarse a un va-
Haga clic mientras mantiene pulsado [Alt]/[Opcin] para pegar los dos
lor entre 1 y 7 compases. segmentos de cada seccin de voz.
2. Haga doble clic en el evento de sonido de voz para Segmentos pegados que consti- Segmentos pegados que consti-
abrir el editor de muestras. tuyen 'ba' en 'baby' tuyen 'rea' en 'ready'

3. Abra la Pestaa VariAudio y active el modo Segmen-


tos.
4. Haga clic mientras mantiene pulsado [Alt]/[Opcin]
para pegar los dos primeros segmentos de la primera sec-
cin de voz y el segundo y tercer segmentos de la segunda
seccin de voz. Estos segmentos deberan estar juntos
para cambiar su tono de manera satisfactoria.
En la primera palabra 'ba-by', pegue los dos tonos que constituyen 'ba'.
Pegue tambin el segundo y tercer segmentos que constituyen 'rea' en
'ready'.

Mantener ciertos segmentos juntos mientras cambia


su tono le ayuda a conservar las caractersticas del so-
nido, teniendo as un sonido ms real. La imagen representa lo que debera ver despus de pegar los seg-
mentos de cada seccin de voz.

! Cargue el proyecto llamado VariAudio 11 que se


encuentra en la carpeta Tutorial 8 para ver los
cambios hechos a la voz.
Ahora que hemos modificado la segmentacin, podemos
ajustar el tono de los segmentos creados.

179
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
Editar el pitch Creando elegancia con las voces
1. Haga doble clic sobre el evento de audio de voz para Hagamos algo divertido con las voces creando un sonido
abrir el Editor de Muestras y desplcese hacia abajo para hacia arriba.
ver los segmentos de VariAudio.
1. Mueva dy en ready hasta G3.
2. Asegrese de que el modo Tono & Warp est selec- Hgalo seleccionando los dos segmentos que constituyen dy en
cionado en la pestaa VariAudio. ready. Muvalos juntos.

3. Mueva 'ba' en 'baby' hasta el tono 'E3'.


4. Mueva tambin 'rea' en 'ready' hasta el tono 'E3'.
Mueva estos dos segmentos a E3

2. Ahora pase al modo Segmentos presionando [Tab] y


mueva el puntero del ratn hasta el borde inferior del seg-
mento. Ver que el puntero se convierte en unas tijeras.

5. Ahora mueva el final de are y you a E3. Hgalo se-


leccionando los tres segmentos y moviendo el de ms
arriba hasta E3.
Haga clic y arrastre para seleccionar los tres segmentos.

3. Divida el final del segmento para que se parezca a la


imagen de abajo.
Este es el punto oportuno para dividir

Asegrese de que mueve los tres segmentos juntos.

6. Escuche otra vez el audio para or sus cambios.


4. Haga clic en cualquier parte menos en los segmentos
para anular la seleccin de los tres segmentos.
5. Vuelva al modo Tono & Warp.

180
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
6. Ahora mueva el ltimo segmento hasta C4.
Esto crea un estilo hacia arriba en las voces que suena muy natural.

7. Escuche otra vez el audio para or todos los cambios.

! Cargue el proyecto llamado VariAudio 12 que se


encuentra en la carpeta Tutorial 8 para or los cam-
bios hechos a la voz.

Puliendo las voces


En esta seccin vamos a Cuantizar el Tono de las voces y
hacer pequeos ajustes.
! Cargue el proyecto denominado VariAudio 13 que
se encuentra en la carpeta Tutorial 8.
1. Haga doble clic sobre el evento de audio de voz para
abrir el Editor de Muestras y desplcese hacia abajo para
ver los segmentos de VariAudio.
2. Asegrese de que el modo Tono & Warp est selec-
cionado en la pestaa VariAudio.
3. En el men Edicin seleccione Seleccionar Todo o
pulse [Ctrl]/[Comando]-[A].
4. Mueva el deslizador Cuantizar Tono hasta 80%.
Esto mover los segmentos hasta la nota ms cercana.
5. Escuche otra vez los cambios.
El deslizador Cuantizar Tono lo afina todo.
Vea que la frase well babe no suena bien. A veces, el he-
cho de estar un poco fuera de tono, puede sonar bien en
ciertas frases de una voz.
6. Seleccione los tres segmentos que constituyen la
frase well babe y elija Cambios de Tono del men Reini-
cializar en la pestaa VariAudio.
Esto mover los segmentos a su tono original.

Reinicializar Cambios
de Tono

! Cargue el proyecto llamado VariAudio 14 que se


encuentra en la carpeta Tutorial 8 para or todos
los cambios definitivos hechos a la voz.

181
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
12
Tutorial 9: Gestin de medios
Introduccin Realmente no importa cul escoja puesto que todas pro-
porcionan la misma funcionalidad. El motivo por el que se
MediaBay es un parte de Cubase que le ayuda a encon- elije una u otra es que tienen diversos botones y caracte-
trar, identificar, etiquetar y organizar sus sonidos (Presets rsticas activadas o desactivadas de manera que encuen-
VST 3 y presets de pista), loops de audio y MIDI, vdeo y tre lo que est buscando con ms facilidad.
archivos de proyecto.
Por ejemplo, si est buscando loops seleccionar Busca-
Conocer dos trminos distintos asociados a la gestin dor de Bucles, ya que ha sido preconfigurado especfica-
de medios: VST Sound y MediaBay. mente para buscar loops. Pero si est buscando Presets
de Pista o Presets de plugins VST, el Buscador de Soni-
VST Sound es el concepto global de gestin del creciente
dos le ir mucho mejor.
nmero de plug-ins, instrumentos, presets, etc. La herra-
mienta que coordina todos los plug-ins, instrumentos y pre- ! Cargue el proyecto Media Management que se en-
sets es MediaBay. cuentra en la carpeta Tutorial 9.
Por qu es MediaBay importante para m?
Para abrir MediaBay
MediaBay:
Vamos a usar la visualizacin MediaBay ya que sta ha sido
Proporciona diferentes modos de visualizacin permitiendo preconfigurada para permitir por defecto el acceso a todos
encontrar y etiquetar archivos de medios e importarlos rpida- los controles. Todo lo que aprendamos en MediaBay
mente en los proyectos. Ejemplos de archivos de medios son: puede aplicarse a los Buscadores de Loops o Sonidos.
archivos de audio o vdeo, archivos o bucles MIDI y bancos de
En el men Medio, seleccione Abrir MediaBay (o
patrones.
pulse [F5] en el teclado de su ordenador) y asegrese de
Le permite encontrar sonidos fcilmente de manera que
que la pestaa Categora est activada.
pueda empezar a trabajar en su msica de forma rpida sin
buscar desesperadamente el instrumento exacto. Pestaa Categora
Le permite encontrar y aplicar presets de audio, MIDI e instru-
mentos rpidamente sobre sus pistas.
Le muestra todos los archivos de proyectos de Cubase que
hay en su ordenador para abrirlos de forma rpida.
Le libera de pensar en una estructura de carpetas o por ins-
trumentos. Basta que piense en el sonido que est buscando
y lo encuentre entre toda su librera.

MediaBay, el Buscador de Bucles y


el Buscador de Sonidos
Hay tres opciones de men en el men Medio que le per-
miten invocar las diferentes visualizaciones de MediaBay.

183
Tutorial 9: Gestin de medios
Haciendo visibles las diferentes secciones de 2. Haga visible la seccin Buscador.
MediaBay Aqu es donde puede especificar los sitios en donde MediaBay puede
encontrar todos sus archivos de medios.
En la parte inferior izquierda de la ventana de MediaBay
tenemos tres botones que nos permiten mostrar/ocultar
Seccin del
las diferentes secciones de MediaBay.
Buscador
Buscador
Scope
Editor de Etiquetas
Buscador, Scope y Editor de Etiquetas

Haga clic aqu para mostrar/ocultar el Buscador.

3. Haga visible la seccin Scope.


1. Oculte las secciones de Buscador, Scope y Editor de La seccin Scope le permite visualizar y reproducir los archivos selec-
Etiquetas. cionados en el rea del Visor.
Nos quedan el rea del Visor y la seccin de Filtro. Estas dos secciones Seccin Scope
nos permiten visualizar y encontrar archivos.

Seccin de Filtro

Haga clic aqu para mostrar/ocultar la seccin Scope.

4. Haga visible la seccin del Editor de Etiquetas (slo


Cubase).
Cuando un archivo est seleccionado en la seccin Visor, puede ver y/o
asignar etiquetas al archivo para facilitar la organizacin y bsqueda del
archivo.

rea del Visor

Seccin Editor de Etiquetas

184
Tutorial 9: Gestin de medios
Explorar con el Buscador Elegir los lugares a explorar
Generalmente querr asegurarse de que VST Sound siem-
Cuando abre por primera vez MediaBay, el Buscador de
pre est activado ya que incluye el contenido de fbrica u
Bucles o el Buscador de Sonidos, tiene lugar una explora-
otro adicional que le haya sido proporcionado con Cubase
cin en bsqueda de archivos. Especifique las carpetas o
o con otros productos compatibles como Sequel de Stein-
directorios que debern incluirse en la bsqueda activando
berg. ste es tambin el lugar donde se almacenan todos
sus casillas de verificacin a la izquierda del nombre. El re-
nuestros presets de usuario.
sultado de la exploracin es guardado en la base de datos
de MediaBay. 1. Haga clic sobre el smbolo ms sobre Sistema de Ar-
chivos para descubrir los lugares a explorar.
Localizaciones fsicas y virtuales a explorar stas son las localizaciones fsicas en su ordenador que puede especifi-
car para que MediaBay las explore en busca de contenido de medios.
Hay 2 lugares diferentes en su ordenador que puede ex- Recuerde que la opcin de Sistema de Archivos no est seleccionada
plorar en bsqueda de archivos de medios. El sistema de por defecto, por lo que deber asegurarse de incluir especficamente las
archivos y VST Sound. reas/carpetas que quiere explorar con MediaBay.

Sistema de Archivos
2. Haga clic sobre el smbolo ms en VST Sound para
Los lugares del Sistema de Archivos son localizaciones f- descubrir los lugares a explorar que all se encuentran.
sicas o efectivas en su ordenador. Estos lugares incluyen
discos locales y extrables, tales como discos duros, dis-
cos externos, unidades de CD o DVD-ROM, etc.
Sistema de Archivos est marcado por defecto, sin em-
bargo, contiene muchos lugares que posiblemente no de-
see escanear. Asegrese de comprobar las reas que
desea que MediaBay gestione. Las reas/carpetas que
escoja sern exploradas automticamente y el resultado
de la exploracin podr ser visualizado en la seccin del
Visor. Hay muchas carpetas que no hace falta verificar. Tmese
un tiempo para deseleccionar las que crea que tienen que
VST Sound ser examinadas. Al realizar esta accin, liberar a MediaBay
Los lugares de VST Sound son localizaciones virtuales en de informacin intil, lo que acelerar las bsquedas y ma-
su ordenador que hacen referencia a cualquier contenido nejo en general.
de fbrica o presets de usuario creado para plug-ins, ins- Si tiene dudas acerca de alguna carpeta, simplemente d-
trumentos o loops MIDI. Asegrese de que esta opcin no jela activada.
est desactivada.
Al seleccionar una localizacin (carpeta) se inicia autom-
ticamente una exploracin y se actualiza la base de datos.

185
Tutorial 9: Gestin de medios
Resultados en Profundidad Ahora vamos a desplazar nuestra atencin a la seccin Vi-
sor. La seccin del Visor consiste de dos paneles: la sec-
Antes de empezar a explorar todos los archivos de medios
cin de filtro (arriba) y el rea del visor (abajo).
en nuestro ordenador, asegrese que el botn Resulta-
dos en profundidad est activado. Seccin de Filtro

Resultados en Profundidad

Al activar Resultados en profundidad se mostrarn en


una lista nica (como si estuvieran en la misma carpeta)
todos los archivos de la carpeta seleccionada, as como
los de todas las subcarpetas de la misma. Esto le permi-
tir buscar entre sus archivos de medios ordenndolos
por atributos, incluso si coexisten en una estructura de
carpetas compleja.
Haga clic con el botn derecho sobre Medio y selec-
cione Volver a escanear desde el men contextual para
iniciar la exploracin. rea del Visor
Esto inicia el proceso de exploracin y ahora MediaBay est buscando
archivos de medios en su ordenador en las carpetas que ha especifi- 1. Escoja una categora principal desde la seccin de fil-
cado anteriormente. tro (como Drum/Perc).
Esto mostrar cualquier archivo que haya sido etiquetado con la catego-
ra Drum & Perc. Vea Etiquetado en la pgina 188.

Buscando archivos de medios


Ahora que hemos seleccionado las carpetas en nuestro
ordenador y hemos explorado en busca de archivos de
medios, ha llegado el momento de buscar un archivo de
audio y arrastrarlo hasta nuestro proyecto.

! Todava debera tener cargado el proyecto Media


Management para este tutorial.

186
Tutorial 9: Gestin de medios
2. Escoja una sub-categora si lo cree apropiado (como Puede iniciar, parar, pausar y reproducir en ciclo el ar-
Beats). chivo de audio para escuchar cmo suena. Tambin
Esto nos permite afinar aun ms nuestra bsqueda. Alternativamente po- puede cambiar el nivel de la preescucha.
demos usar el campo de bsqueda de texto para buscar un archivo por
su nombre. Reproducir, Detener, Pausa y Ciclo

Campo de bsqueda de texto

Volumen de Preescucha

Es una buena idea escuchar nuestro proyecto mientras o-


mos nuestro loop.
2. Active Reproducir en el contexto del proyecto.
El loop ahora se reproducir en el tempo del proyecto.

Hay una lista de loops de batera que ahora se muestra a


nuestra disposicin en el rea del Visor y que cumple nues-
tro criterio de filtrado. Ahora podemos simplemente arras-
trar y soltar estos archivos de audio en nuestro proyecto.
Reproducir en el contexto del Proyecto

Preescuchando medios con Scope 3. Active Lectura Automtica.


Con la Lectura automtica activada podemos hacer clic en una gran
Hemos estrechado nuestra bsqueda para que slo
cantidad de archivos de audio para orlos rpidamente.
muestre ritmos de batera y ahora queremos preescuchar-
los antes de llevar el archivo a nuestro proyecto.
1. Muestre la seccin Scope y seleccione un archivo de
audio desde el rea del Visor.
Ver el visor de Scope como una forma de onda.
Lectura Automtica

4. Haga clic sobre Reproducir en la Barra de Transporte.


El proyecto ahora se reproducir y los archivos de audio que ha seleccio-
nado en el rea del Visor se reproducirn en sincrona con el proyecto.
5. Haga clic en diferentes archivos de audio para encon-
trar el que se adapte mejor al proyecto.
Puede usar las teclas de flecha arriba/abajo del teclado de su ordenador
para or rpidamente muchos archivos.
6. Cuando haya seleccionado el archivo que quiere usar,
arrstrelo hasta el proyecto.
La seccin Scope mostrando un archivo de audio.
No tiene que parar la reproduccin, el proyecto continuar sonando y
MediaBay dejar de preescuchar el archivo automticamente.

187
Tutorial 9: Gestin de medios
Etiquetado Para capacidades de bsqueda y organizacin incluso
mayores, puede abrir la ventana Gestionar Etiquetas y de-
Tambin puede aadir etiquetas musicales a sus archivos finir incluso ms etiquetas para sus archivos de medios.
de medios para poder organizar y encontrar rpidamente
sus archivos de medios ms tarde. El etiquetado tambin le
ayuda a agrupar grandes cantidades de archivos de me-
dios en un formato con ms facilidad de bsqueda y uso.
1. Muestre la seccin Editor de Etiquetas y seleccione un
o varios archivos en la seccin Visor.
2. Seleccione la pestaa Gestionado.
Seleccione la pestaa Gestionado.

Haga clic aqu para abrir la ventana Gestionar Etiquetas.

Para ms detalles sobre el tema, consulte el captulo dedi-


cado a MediaBay en el Manual de Operaciones.

Nombre del atributo

Puede aplicar etiquetas haciendo clic (doble clic para


Character) en el campo junto al nombre de atributo.
La prxima vez que busque archivos de medios usando
los filtros de bsqueda (category, sub category, style,
etc.) ver que aquellos que ha etiquetado aparecen junto
a los otros con etiquetas similares.

188
Tutorial 9: Gestin de medios
ndice alfabtico
A Cambios de tono D
Abrir VariAudio 174 Desfragmentar
Proyecto 120 Canales FX 159 Windows 106
Proyectos Recientes 120 Cargando sonidos 139 Desplazamiento 132
Abrir Aplicacin de Cerrar Disco duro
Configuracin 111 Proyecto 119 Consideraciones 116
Ajustar niveles 122, 154 Ciclo Dispositivos MIDI
Ajustar Panorama 155 Grabacin (Audio) 125 Configuracin 149
Ajustes avanzados 117 Grabacin (MIDI) 141 Dividir 130
Ajustes del Hardware Reproduccin 124 Segmentos VariAudio 175
Panel de Control (Mac) 111 Clic
Panel de Control (Win) 111 Activando 122 E
All MIDI Inputs (Todas las entradas Clic del metrnomo Ecualizacin 156
MIDI) 114 Activando 122 Edicin
Aadir Colocar Tono Aadir un fundido 133
Bucles 146 VariAudio 177 Audio 128
EQ 156 Conectando Borrar 133
Fundidos 133 Audio 108 Cambiar de tamao 129
Pista mono 121 MIDI 113 Copiando 132
ASIO 2.0 113 Conexiones VST 120 Desplazamiento 132
Audio Configuracin Dividir 130
Edicin 128 Conexiones VST para Enmudecer 133
Grabacin 118 instrumentos externos 150 MIDI 137
Procesado 134 Dispositivos MIDI 149 Pegamento 131
Automatizacin Entradas surround 164 Renombrar 129
Descripcin 160 Mezcla surround 166 Repetir 133
Salidas surround 164 Edicin de Segmentos
B Controlador ASIO VariAudio 175
Borrar 133 Configuracin DirectX 104, 111 Editor de Teclas
Bucles Controlador Genrico de Baja Descripcin 143
Aadir 146 Latencia 103 Efectos 158
Trabajar con 145 Descripcin 103 Canales FX 159
Bus DirectX 104 Descripcin 153
Surround 164 Instalando 105 Insertar 158
Buscador Controlador Genrico de Baja Efectos de insercin 158
Exploracin 185 Latencia 103 Enmudecer 133
Buscador de Bucles 183 Convenciones de comandos de Enmudecer (Botn) 156
Descripcin 146 teclado 99 Entrada
Insertar en el Proyecto 147 Copiando 132 Aadir 121
Buscador de Sonidos 183 Eventos 147 Configuracin surround 164
Notas MIDI 143 Entrada MIDI
C Cuantizar 142 Ajuste 139
Caja de herramientas Cuantizar Tono Envolventes de evento 134
Aparecer con clic derecho 126 VariAudio 175 EQ 156
Caja de herramientas con clic Exportar 168
derecho 126 Mezcla volcada 161
Cambiar de tamao 129 Surround 168

190
ndice alfabtico
G M O
Gestin de Medios MediaBay 183 Operaciones sobre eventos
Introduccin 183 Abrir 183 Aadir un fundido 133
Grabacin 165 Buscando archivos de Borrar 133
Ajustes de nivel 121 medios 186 Cambiar de tamao 129
Apilado 126 Etiquetado 188 Cambios de volumen 134
Audio 118 Exploracin 185 Copiando 132
Ciclo 125 Localizaciones fsicas y virtuales a Descripcin 129
Instrumentos externos 152 explorar 185 Desplazamiento 132
MIDI 137, 139 Preescuchando medios 187 Dividir 130
Modos 125 Mezclar Enmudecer 133
Surround 167 Descripcin 153 Pegamento 131
Grabacin apilada 126 Micro-tonos Renombrar 129
Guardar VariAudio 177, 178 Repetir 133
Nuevo Proyecto 119 MIDI Optimizar el disco duro
Copiar notas 143 Windows 106
H Cuantizar 142
Hardware de audio Edicin 137 P
Aplicacin de configuracin 110 Eliminar notas 143 Panoramizado
Conexiones 108 Grabacin 137, 139 Ajuste 155
Historial de Procesos 136 Grabacin cclica 141 Pegamento 131
Instrumentos externos 148 Segmentos VariAudio 175
I Modos de grabacin (Ciclo Pista
Instrumentos externos desactivado) 141 Aadir 121
Configuracin 150 Reproduccin 140 Pista de controlador 144
Descripcin 148 Reproduccin en ciclo 141 Pista de Instrumento
Grabacin 152 MIDI Thru Activo 113 Crear 138
Monitorizacin 151 Monitorizacin Plug and Play
Interfaz MIDI Acerca de 112 Dispositivos ASIO 110
Conectando 113 Monitorizacin Directa ASIO 113 Procesado
Instalando 105 Audio 134
Invertir 135 N Invertir 135
Nivel de entrada 109 Normalizar 135
J Niveles Proyecto
Juntar 131 Ajuste 121, 122, 154 Abrir 120
Niveles de grabacin 109 Cerrar 119
L
Normalizar 135 Proyectos Recientes 120
Latencia 115 Notas MIDI Puertos de entrada 112
Liberar el Controlador ASIO cuando Crear 143 Puertos de salida 112
la Aplicacin est en segundo Dibujar 143 Puertos MIDI
plano 111 Nuevo Proyecto Configuracin 114
Llave Steinberg Crear 119
Activacin de la licencia 104 Guardar 119 R
Transferir licencias 104 Renombrar 129
Local On/Off 113 Repetir 133

191
ndice alfabtico
Reproduccin
Ciclo 124
Descripcin 124
Iniciar 124
MIDI 140

S
Salida
Aadir 120
Configuracin surround 164
Sistema de Audio VST 110
Solo (Botn) 156
Steinberg Key
Descripcin 104
Surround 165, 168
Buses 164
Configuracin 109
Configurando una mezcla 166
Entradas 164
Grabacin 165, 167
Salidas 164
Syncrosoft LCC 104

T
Tamao de Buffer Audio 117
Teclas modificadoras 99

V
VariAudio
Ajustando micro-tonos 177
Cambios de segmentos 176
Cambios de tono 174
Colocar Tono 177
Cuantizar Tono 175
Editando voces 179
Editar Segmentos 175
Micro-tonos 178
Pegando segmentos 175
VST
Puertos de entrada 112
Puertos de salida 112

192
ndice alfabtico

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