Arcgis Desktop I: Introducere in Gis
Arcgis Desktop I: Introducere in Gis
Arcgis Desktop I: Introducere in Gis
ArcGIS Desktop I:
Introducere in GIS
The information contained in this document is the exclusive property of ESRI. This work is protected under United
and other international copyright treaties and conventions. No part of this work may be reproduced or transmitted
means, electronic or mechanical, including photocopying and recording, or by any information storage or retrieval
system, except as .
expressly permitted in writing by ESRI. All requests should be sent to Attention: Contracts and Legal Services
Tracking Analyst logo, the ArcWorld logo, the Atlas GIS logo, the Avenue logo, the BusinessMAP logo, the
Automation Kit logo, the Digital Chart of the World logo, the ESRI Data logo, the ESRI globe logo, the ESRI .
Network logo, the MapCafe logo, the MapObjects Internet Map Server logo, the MapObjects logo, the MOLE
the PC ARC/INFO logo, the Production Line Tool Set logo, the RouteMAP IMS logo, the RouteMAP logo, the
2
Advantage, The World's Leading Desktop GIS, Water Writes, www.esrLcom, www.esribis.com,
www.geographynetwork.com.
www.gis.com, www.gisday.com, and Your Personal Geographic Information System are trademarks, registered
trademarks, or service
marks of ESRI in the United States, the European Community, or certain other jurisdictions.
Other companies and products mentioned herein may be trademarks or registered trademarks of their respective
trademark owners.
3
CUPRINS
11ntroducere
Exercitiul 1: Instalarea datelor cursului 1-1
3 Hariile GIS
Exercitiul3A: Explorarea fundamentelor hartilor GIS 3-1
4
Activati Map Tips 4-4
Etichetarea obiectelor spatia Ie din layer-ul Peaks pe baza denumirilor varfurilor 4-6
spatiale 10-1
Folositi instrumentul Buffer pentru a crea buffer-i pentru cai terate 10-11
Exercitiu I 10C: Analizarea datelor cu ajutorul instru mentelor Buffer si Overlay 10-15
Folositi instrumentul Buffer pentru a crea buffer-i pentru parcurl si paduri 10-16
7
Introducere
8
Exercitiul1: Instalati datele cursului
Timp de lucru: 10 minute
In acest exercitiu veti instala datele ce vor fi folosite pe parcursul acestui curs. Datele
instalare.
Dupa instal area datelor, veti avea posibilitatea sa creati un ESRJ Global Account,
Daca statia dumneavoasrta de lucru face parte dintr-un domeniu, alegeti domeniul in
Clic OK.
Clic pe optiune pentru a accepta ESRI license agreement, apo; clic Next.
Nota: Daca din diverse motive trebuie sa instalati datele cursului in alta locatie, dati clic pe Change si
alegeti acea locatie. Selectati directorul unde doriti sa stocati datele cursului, apoi clic OK. Notati-va
locatia directorului pe care I-ati selectat pentru a accesa cu usurinta datele in exercitiile ce urmeaza.
Clic Next.
Indepartati CD-ul cu datele de training din CD drive si puneti-I inapoi in plicul din
9
DISCL.UMER: SOME COURSES USE SAMPLE SCRIPTS OR APPUCATIONS
THAT ARE SUPPUED EITHER ON THE CD OR 01' THE INTERNET. THESE
SAMPlES ARE PROVIDED FOR N:JN -COMMERCIAL PURPOSES ONLY AND
ARE NOT SUPPORTED EY ESRI. THESE SAMPLES ARE PR:JVIDED •AS IS',
WITHOUT WARRANTY OF AN'{ KIND, EITHER EXPRE:S OR IMPUED,
INCLUDING BUT NOT UMITED TO, 7HE IMPLlED WA.RRAN1IES OF
MERCHANTAB:LlTY AND FITNESS FOR A. PARTICULAR PURPOSE. ESRI
SHALL NOT BE UABLE FOR A:-'TY DAY.A.GES UNDER ANY THEORY OF
LAW R3l.ATED TO LICENSEE'S USE OF THESE SAMPLES, EVEN IF ESRI IS
ADVISED OF THE POSSI31LITY OF SUCH DAMAGE.. PERM:ISSION ':'0 USE,
r.npv, ANn ntSTRTP.TTT-. THF5lF.~AMPT.1i:~RTPT~ T~ HF.RF.RVCtR.o.NTFn.
PROVIDED THERRIS NO CHARGE OR FEE FOR SUCH COPIES.
~.~.r.!y.~.~.~...~~~~~ ...~.~9~~.~~.~.........,....................,..,..........................,...................................................................
Use the ESRI Support Login form to the left with your ESRI Global Account username and
password.
Daca nlJ aveti deja un ESRI Global Account, deschideti Internet Explorer.
In partea dreapta a paginii Web, dati clic pe link-ul Create a new ESRI Global
Username ~=============:
password '----_ _ _ _ _----'
~ Remember my Usernarre
0,
BSRl
10
Cand ati cOlTlpletat campurile cereute, dati clic pe "create my ESRI Global Account."
Daca numele de utilizator este deja folosit de altcineva, vi se va cere sa alegeti altu!.
Concluzii
Ati instalat datele pe care yeti lucra in exercitiile ce urmeaza in acest curs. Daca
aveti alte probleme legate de accesarea datelor, cereti ajutorul instructorului
dumneavoastra.
11
Irnaginea de
ansarnblu a
unui GIS
12
raspunsurile coreete.
• Intrebarea 2: Exista cateva diferente intre GIS si hartile pe hartie. Care sunt aceste
diferente?
• Intrebarea 4: Care este IJnul din modurile in care GIS-ul este folosit sau ar puteafi
folosit in organizatia dumneavoastra?
Concluzii
In cadrul acestei activitati de grup ati raspuns unui set deintrebari legate de GIS care
vor constitui fundamentul conceptelor si princuipiilor pe care Ie veti invata pe
parcursul acestui curs .
13
Hartile GIS
14
ArcMap TM, pentru realizarea hartilor din suita de produse software ArcGIS®
Desktop products.
ArcMap este 0 aplicatie foarte puternica pentru realizarea de harti. Pentru inceput,
instructorul va introduce in cateva concepte de baza, prin explicarea fiecarei parti din
Instructorul va introduce termeni-cheie precum layere, obiecte spatia Ie, scara, care
,> Clie pe meniul Start, punetati All Progrartls, punctati AreGIS, si apoi die ArcMap.
,> ArcMap se deschide pe ecran, dar pentru moment nu contine niciun fel de
date geografice. Puteti incepe sa lucrati in ArcMap adaugand date geografice
sau deschizand 0 harta deja creata.
,> In fereastra de pornire din ArcMap si alegeti An existing map.
,> Dublu-clic pe Browse for maps.
,> Rasfoiti in folderul C\Student\DESK1\Exercise03.
,> Dublu-clic pe documentul de harta ESRI, Yellowstone_NP_features_03,
pentru a-I deschide.
Nota: Daca aveti activata afisarea pentru extensia fisierelor, yeti ca are extensia .mxd. In acest curs,
extensiile fisierelor vor fi incluse in istructiuni atunci cand se face referire in diferite formate de fisiere.
15
» Daca e necesar, mariti fereastra Arc Map, astfel incat sa se integreze pe intreg
ecranul. Acum puteti vedea tot Parcul Yellowstone. Apoi, veti expJora interfata
de sus pana jos.
EIcv]T
• :/m·!214
.. S2U·_
A!1IWT'1OIlSi
1!>.1008S·1OSS3
M54-1l041
181ill~1
E:Ilt!1laloes
Il'J
El Ii!! 'P.,kbound...,.
Ii!!!
B. Bara de meniu: Fiecare meniu din bara de meniu este denumit in functie de tipul
comenzilor continute. De examplu, meniul Selection contine comenzi care se ocupa
cu selectarea obiectelor pe harta.
E. Data frame: Un data frame este un container pentru layere-Ie hartii si poate fi
folosit pentru a Ie organiza.
16
H. Fereastra de afisare: Este arealul din interfata ArcMap in care puteti vedea
layere-Ie si toate entitatile geografice din lumea reala care sunt reprezentate ca
obiecte geometrice.
K. Bara Status: dupa ce utilizati un instrument sau un buton care va produce date de
iesire, bara de status va comunica rezultatele sau statusul.
In Pasul 1, ati deschis un document de harta existent. Acum veti adauga date in
el.
» In bara de instrumente Standard, clic pe butonul Add Data III.
Adaugarea datelor geografice intr-un document de harta este similara cu
deschiderea unui document de harta deja creat. Rasfoiti pana la locatia datelor
geografice de pe disc, la fel cum ati rasfoit un document de harta existent la
inceputul acestui exercitiu.
» Rasfoiti folderul C\Student\DESK1 \Database
» Dublu-clic pe Yellowstone_NP.gdb.
Aceste lucruri pe care tocmai le-ati facut - adaugarea datelor, rearanjarea datelor
in Table of contents, si redenumirea lor - sunt operatiuni simple. dar importante in
ArcMap.
17
ArcMap ofera 0 mare f1exibilitate in realizarea de harti. Intr-un proiect de harta ati
putea avea nevoie de 15 layere intr-o harta pentru a indeplini scopuri/e proiectului, in
timp ce pentru altul ati putea lucra cu doua sau trei dintre ele. Pentru cazul din urma,
puteti dezactiva layere-Ie care nu va sunt necesare. Daca aveti nevoie sa reveniti la
proiectul anterior, Ie puteti reactiva.
Acum este vizibil doar layer-ul Campgrounds. Amintiti-va din pasul 2 ca un layer
contine obiecte spatiale cu aceeasi geometrie. In acest caz, toate obiectele spatiale
din terenuri de campare sunt reprezentate in ArcMap ca puncte.
)< Dezactivati layer-ul Campgrounds si activati layer-ul Roads.
Acum este vizibil doar layer-ul Roads. Acesta contine obiecte spatiale de tip
strazi si sunt reprezentate prin Unii. Obiectele din realitate sunt modelate ca
forme geometrice astfel incat pot fi folosite sa gaseasca locatii sau sa rezolve
probleme din realitate.
)< Clic-dreapta pe data frame (Yellowstone Peaks) si alegeti optiunea Turn All
Layers On.
18
Green Blue
DHollow Rose
oBeige
D
Yellow
[]
OIlve
D ,n"""~;·:::"·:··l·
}> Clic pe simbolul Lake (al doilea rand, simbolul din centru).
Pe loc si in mod dinamic, toate obiectele spatiale din layer-ul Lakes vor
prelua noul simbol. Modificare este rapida si nu trebuie realizata pentru
fiecare obiect spatiale in parte; 0 singura schimbare va modifica in cascada
toate obiectele spatiale din harta. .
19
Pasul 6: Explorarea scarii in ArcMap
Alt instrument util este Pan. Cand va uitati la a harta pe hartie, trebuie s-o mutati
sus sau jos, la stanga sau la dreapta. In ArcMap, acest lucru este realizat cu ajutorul
instrumentului Pan.
> Dati clic pe instrumentul Pan f) de pe bara de instrumente Tools.
)0- Mergeti spre nord, pana la limita nordica a Parcului National Yellowstone.
Observati ca scara hartii este aceeasi; ati mutat doar harta intr-o locatie noua.
)0- Pe bara de instrumente Tools, dati clic pe Full Extent • .
Ati revenit la modul Full extent - acum vedeti tot layer-ul Park boundary si restul
layer-elor in fereastra de afisare.
Intrebarea 4: Cum se numeste numele obiectului spatial pe care ati dat clic?
And
Stop
l:mJmII " ~"~- .~
)- Clic pe Find.
21
d £reate Bookmark
o Identify...
~ ~elect
III !:!,nselect
t:I 8.dd to My Places
tt Manage My places•..
:,: Find ~earby Places...
22
Pasul 9: Determinati locatia unui obiect in ArcMap
Pe 0 harta pe hartie este dificil sa determinati locatia precisa a unui obiect spatial.
Unele harti au un grid suprapus pentru a usura acest proces, dar chiar si cu ajutorul
unui grid poate fi dificil sa determinati locatia exacta a obiectului.
In ArcMap, determinarea locatiei unui obiect spatial este simpla si dinamica. Trebuie
doar sa punctati cu mouse-ul deasupra obiectului care va intereseaza si priviti in
coltul din dreapta jos al ferestrei ArcMap. Acolo veti vedea locatia exacta a obiectului
punctat cu mouse-ul, afisat pe bara de status. Pe masura ce mutati mouse-ul intr-o
locatie noua, valorile locatiei sunt actualizate automat.
);> Pa bara de instrumente Tools, clic pe instrumentul Select Elements II.
);> Punctati cu mouse-ul pe mijlocul celui mai mare obiect din Lakes.
);> Punctati cu mouse-ul pe cel mai nordic varf din Yellowstone National Park si
Concluzii
In acest exercitiu ati explorat ArcMap. Mai intai, ati pornit ArcMap si ati
deschis un document de harta existent. Ati vizualizat diverse parti ale interfetei,
inclusiv in Table of Contents, fereastra de afisare si bara de status, si ati deschis un
document existent. Apoi ati adaugat date in documentul de harta.
23
Apoi, ati invatat ca ArcMap este 0 aplicatie dinamica si f1exibila pentru realizarea de
harti. Ati vazut cum puteti activa si dezactiva layer-ele pentru in fereastra de afisare,
si cum se pot schimba culorile layer-eler pentru a Ie face mai reprezentative in raport
cu realitatea.
Ati privit scara hartii si ati vazut modul de schimbare dinamic pe masura ce folositi
instrumentele de navigare din ArcMap. De asemenea, ati invatat sa extrageti
informatii din harta cu ajutorul instrumentului Identify si sa determinati locatia exacta
a obiectelor spatiale. In final, ati invatat sa salvati si sa redeschideti un document de
harta in ArcMap
In exercitiul urmator yeti invata sa folositi abilitatile dobandite aici pentru a explora si
invata despre cateva destinatii din lume.
Intrebarea 2: Care este scara hartii dupa ce ati dat zoom in pe obiecte!e spatiale din
Lakes?
dreptunghiului desenat)
Intrebarea 3: Cum se numeste nume!e obiectului spatial pe care ati dat clic?
Raspuns: Yellowstone Lake (raspunsul depinde de lacul pe care ati dat clic)
Intrebarea 4: Cum se numeste numele obiectului spatial pe care ati dat clic?
Raspuns: Shoshone Lake (raspunsul depinde de lacul pe care ati dat cUe)
Raspuns: Camping-u( Madison este evidentiat intr-o culoare verde si doua Iinii
24
In acest exercitiu veti explora lumea cu ajutorul ArcMap. Pentru aceasta, veti folosi
cateva instrumente de navigatie pentru a ajunge in anumite locatii pe harta digitala a
lumii.
Pe parcursul explorarii, veti primi intrebari despre chestiuni geografice si culturale ale
diferitelor tari si veti avea la dispozitie indicii care sa va ajute sa Ie raspundeti. Veti
folosi si instrumentul Hyperlink pentru a primi informatii complementare despre tarile
pe care Ie vizitati.
deschide.
)0- Din meniul Bookmarks, alegeti Far east pentru a fi siguri ca ati dat Zoom in
localia corecla.
Acum sunteti acolo unde trebuie pentru a incepe acest exercitiu.
)0- Daca e necesar, maximizati ArcMap pentru a-I vedea pe tot ecranul.
25
)- LocaUzati tara portocalie din centrul ferestrei de afisare.
Al::easta tara este constituita din multe insule. Una dintre insulele principale
are un X rosu pe ea. Stiti numele acestei tari?
)- Daca da, felicitari!
Indiciu: aceasta tara are cateva insule care constituie habitate pentru urangutani.
Indiciu: Bucataria acestei tari include ingrediente precum curry si lapte de cocos.
Sa speram ca ati determinat numele tarii, dar daca nu, veti invata cum in pasul
urmator.
Nota: Acest pas presupune conexiune la Internet. Daca nu aveti, tceceti la Pasul 4.
Intrebarea 1: In afara conturului albastru, ce a mai aparut atunci cand ati dat clic pe
tara portocalie?
Instrumentul Hyperlink este un instrument puternic care pot fi folosite pentru a face
legatura cu site-urile Web si cu alte tipuri de documente pentru reprezentarea
obiectelor spatiale.
De exemplu, poate fi folosit pentru a face legatura informatiilor legate de vanzari cu
obiectele spatiale de tip magazine pe harta unui oras. Sau pentru site-ul Web al unei
companii imobiliare poate fi folosit pentru a lega imaginea digitala a caselor de
locatia acestora de pe harta.
In acest caz, un site Web cu informatii despre Indonezia este legat de obiectul
spatial care reprezinta tara respectiva. Veti folosi din nou acest instrument in
exercitiul ce urmeaza.
)- Inchideti fereastra browser-ului Web.
26
Tocmai ati vizitat Far East. Acum sunteti intr-o locatie, 0 tara care a primit multi
imigranti din Indonezia, adica ultima tara vizitata. Veti primi cateva intrebari despre
Existenta acestei tari insulare a fost consemnata in scrierile de calatorie ale lui
Marco Polo.
Acum este mai usor de vizualizat Africa de Sud, iar tarile de aici sunt mai mario Tara
care va intereseaza este cea rosie din partea de est a Africii de Sud.
Indiciu: Astazi, aceasta tara insulara este in principal ocupata de populatii originare
27
Acest camp contine 0 valoare numita "Madagascar." Acesta este numele tarii.
Observati ca numele tarii este afisat si in partea stanga a ferestrei Identify.
~ Folositi instrumentul Identify pentru a raspunde la intrebarile urmatoare.
-"-
Intrebarea 6: Ce populatie are aceasta tara?
Acum mergeti spre 0 alta locatie. Urmatoarea tara are un climat mult mai rece decat
Deoarece stiti ca urmatoarea locartie este mai rece, yeti merge spre ttarile de la nord
Indiciu: Aceasta tara se afla in sudul Finlandei, in estul Suediei, la vest de Rusia si la
nord de Letonia.
28
Ati obtinut mai multa informatie noua. Stiti ca tara detine insule in marea Baltica
-
» Dati zoom la bookmark-ul Baltic Sea.
Indiciu: Tara in chestiune este localizata in centrul ferestrei de afisare si este
colorata in rosu stralucitor.
Acum Yeti vedea daca raspunsul pe care I-ati dat este corect.
» Pa bara de instrumente Tools, dati clic pe Identify • .
Sa speram ca ati stiut numele corect al tarii, dar daca nu, il aflat acum - Estonia.
Este foarte frig, dar nu porniti inca spre 0 destinatie mai calda. Puneti-va bine fularul
si incheiati-va la palton. Explorarea continua.
29
Stiti care este bautura alcoolica patentata in 1894 de Dmitri Mendeleev ca fiind
)0> Oaca da, treceti peste randurile urmatoare pana la urmatorul text cu 0 cas uta
de bifare. Oaca nu, cititi urmatorul indiciu.
Indiciu: Aceasta bautura alcoolica este populara nu doar in Rusia ci si in celelalte tari
baltice.
Va ajutat indiciul? Bautura in chestiune este vodca. Aceasta regiune este bine
Tara in culoare portocaliu deschis din centrul ferestrei de afisare este de asemenea
)0> Oaca da, bravo! Treceti peste finalul acestui pas pentru a va confirma
raspunsul.
Machu Picchu.
Stiti numele tarii. Oaca da, ati ajuns la finalLiI explorarii. Oaca nu, iata ultimul indiciu.
30
Indiciu: aceasta tara este localizata pe mijlocul coastei vestica a Americii de Sud.
Acum ca stii locatia ei, dati zoom spre ea.
Acum stiti raspunsul? Da? Perfect! Ati finalizat explorarea lumii. Poate inca nu stiti
raspunsul. II veti afla in pasul urmator.
Nota: Acest pas presupune conexiune internet. Daca nu aveti, treceti la Pasul 10.
}> Dati clic pe instrumentul Hyperlink _de pe bara de instrumente Tools.
}> Dati clic pe tara in culoare portocalie localizata pe centrul coastei vestice a
Americii de Sud.
Intrebarea 8: Ce se intampla cand dati clic pe tara?
Acum veti cauta mai multe informatii despre Peru, ultima tara vizitata.
}> Dati clic pe Peru cu ajutorul instrumentului Identify.
Intrebarea 9: Ce populatie are Peru?
}> Dati clic pe No cand sunteti intrebati daca vreti sa salvati schimbarile in
documentul de harta.
Concluzii
In acest exercitiu ati calatorit si explorat lumea, invatand sa folositi mai multe
instrumente din ArcMap. Ati navigat folosind bookmark-uri si instrumentelor Zoom In,
Aveti acum 0 baza solida pentru explorarile viitoare in ArcMap. Veti continua sa
Intrebarea 1: In afara eonturului albastru, ee a mai aparut atunci eand ati dat elie pe
tara portoealie?
Raspuns: A aparut in Web site cu informatii des pre tara pe care ati dat clic,
respectiv Indonezia.
Intrebarea 2: Care este seara eurenta a hartii?
Raspuns: Aproximativ 1:40.000.000 (acest raspuns poate varia uneori)
Intrebarea 3: Ce seara are harta aeum?
Raspuns: Aproximativ 1:20.000.000 (raspunsul poate varia in functie de
marimea dreptunghiului desenat)
Intrebarea 4: Ce se intampla in fereastra Identify eand dati clie pe 0 tara?
Raspuns: Fereastra Identify a fost populata cu informatiile despre tara pe care
ati dat clic.
Intrebarea 5: Ce tara se gaseste in veeinatatea vestiea a Madagasear-ului?
Raspuns: Mozambic
Intrebarea 6: Ce populatie are aeeasta tara?
Raspuns: 16.604.660
Intrebarea 7: Care este moneda aeestei tari?
Raspuns: Kroon
Intrebarea 8: Ce se intampla eand dati elie pe tara?
Raspuns: se deschide un Web site pentru Peru, ultima tara explorata.
Intrebarea 9: Ce populatie are Peru?
Raspuns: 24.496.400
32
Puterea GIS:
Harta la contact
cu baza de date
33
rand reprezinta un obiect spatial din layer (in acest caz, fiecare rand reprezina un
Celulele tabelului contin valoarea atributului pentru un obiect spatial (in acest caz,
35
.~:";l:~p~!!~~JI:!(V~"R~er.,~~eq.f:~I:J~(~~skHTMt.pqPl4l r··
I (WI SI::1IIi S)'rTIboJsc Whl!l'l a llIference scal<t.ls set
Ati observat deja cum puteti schimba simbologia "Iayer-ului dand un clic pe un simbol
in Table of contents. Puteti de asemenea, efectua aceasta sChimbare in fereastra
Layer Properties. Veti face acest lucru in acest pas, pe baza simbologiei din layer-ul
Peaks din campul Elev_FT.
);;> Dublu-clic pe layer-ul Peaks pentru a deschide fereastra Layer Properties.
36
Fereastra Layer Properties contine mai multe tab-uri care au optiuni pentru modul in
Acum va focalizati atentia doar pe tab-ul Symbology. CeJelalte tab-uri Ie veti accesa
Pe baza unei valori nominale a atributelor Quantities> Orieare dintre eele trei alegeri
Vreti sa simbolizati obiectele din layer-ul Peaks pe baza unei valori ordinale a
atributelor (altitudinea).
~ Clic pe Quantities.
~ Clic pe Graduated symbols.
~ Pentru Fields, alegeti Elev_FT din Usta derulanta Value.
Campul Elev_FT contine altitudinea pentru fiecare varf.
~ CUc pe Template (in dreapta ferestrei de dialog).
Se va deschide Symbol Selector.
~ Selectati pe simbolul Triangle 2 (al patrulea rand, simbolul din stanga).
~ Clic pe sageata derulanta Color, apoi clic pe 0 nuanta de portocaliu.
~ Schimbati dimensiunea la 12.
~ Clic OK pentru Symbol Selector.
~ Clic OK pentru fereastra Layer Properties.
Acum, dimensiunea fiecarui simbol din layer-ul Peaks corespunde valorii altitudinii
varfului respectiv, iar simbolurile sunt redate cu nuanta de portocaliu aleasa.
In pasul anterior, ati folosit valorile din tabelul de atribute pentru simbolizarea
obiectelor spatiale. Acum Ie veti folosi pentru etichetarea lor.
ArcMap are 0 bara de instrumente special a, denumita Labeling, care contine
butoane si instrumente pentru etichetarea obiectelor spatiale si pentru lucrul cu
aceste etichete intr-o harta. Veti adauga acum aceasta bara de instrumente.
~ In meniul View, punctati Toolbars si clic pe Labeling.
~ Ancorati bara de instrumente in fereastra ArcMap.
~ Clic pe instrumentul Label Manager E.
Va aparea fereastra Label Manager. In aceasta fereastra puteti seta proprietatile
etichetelor. In stanga, yeti vedea a lista a tuturor layer-elor din harta. Veti activa
respectiv.
> Bifati cas uta de bifare de langa layer-ul Peaks, pentru a etieheta obieetele
spatiale din acesta.
Puteti seta proprietatile pentru etichetele unui layer dand clic pe cuvantul "Default"
de sub numele layer-ului. Dupa ce ati facut asta, in partea dreapta a ferestrei vor
aparea setarile pentru proprietatile etichetei. Pentru moment, yeti pastra setarile
Concluzii
In acest exercitiu, ati explorat relatia obiect spatial-atribut. Ati invatat ca exista a
baza de date denumita tabel de atribute pentru fiecare layer dintr-un document de
harta. Ati vazut ca aceasta este alcatuita din randuri, campuri si celule si ca are a
serie de comenzi. Ati folosit unele din acestea (Find & Replace) pentru a gasi a
anumita inregistrare din tabel. In plus, ati invatat ca puteti folosi valorile din tabel
pentru a eticheta si simboliza obiectele spatiale.
In exercitiul urmator, yeti lucra cu unele din comenzile din acest exercitiu.
38
Exercitiul 48: Explorarea avantajelor relatiei obiect
spatial-atribut
Timp de lucru : 20 minute
);> Daca nu mai aveti deschis ArcMap din exercitiul anterior, porniti-I acum.
Alegeti sa porniti ArcMap cu A new empty map si dati clic OK.
);> Daca aveti inca deschis ArcMap, dati clic pe butonul New Map
FileD. Daca veti fi intrebat daca sa salvati modificarile din documentul de harta
deschis, dati clic No.
Se va deschide un nou document de harta gol. II veti folosi pentru a va crea hartile.
Mai intai, veti salva documentul de harta cu un nume descriptiv.
);> Din meniul File, alegeti Save As.
);> In fereastra Save As, rasfoiti pana la folderul C\Student\DESK1\ExercitiuI04.
);> Pentru File name, tastati Yellowstone_NP_04.mxd, apoi dati clic Save.
Documentul de harta contine un data frame gol denumit Layers. In pasul acesta, veti
schimba numele, astfel incat sa fie mai descriptiv pentru datele pe care Ie contine.
);> In Table of contents, clic-dreapta pe Data frame si alegeti Properties.
);> Dati clic pe tab-ul General.
);> Pentru Name, tastati Camping Showers.
39
Indiciu: Dati clic pe numele layer-ului pentru a-I selecta, apoi dati inca un clic.
Tastati noul nume si apasati Enter.
El ~ Campgounds
8 Ii2I
•
Trails:
El ~ Roads
El ~ Lakes
;.. Daca sunt in ordine diferita de aceasta, rearanjati-Ie dand clic si tragand layer
ele individual in pozitia lor corecta.
;.. Simbolizati layer-ele Trails, Roads, Lakes si Park boundary pe baza obiectelor
reale pe care Ie reprezinta.
De examplu, puteti simboliza layer-ul Roads cu 0 linie neagra cu grosimea de
1.5.
Indiciu: In Table of contents, dati clic pe simbolul pe care vreti sa-I schimbati pentru
a deschide fereastra Symbol Selector.
;.. Clic-dreapta layer-ul Campgrounds si alegeti Open Attribute Table.
;.. Gasiti campul Showers.
Textul din acest camp indica daca fiecare dintre locurile de campare contin sau nu.
Deoarece ranger-ul sef v-a cerut sa includeti aceasta informatie in harta, veti folesi
acest camp pentru simbolizarea tuturor obiectelor spatiale din layer-ul
Campgrounds.
;.. Inchideti tabelul de atribute.
40