Attack and Win by Igor Smirnov - En.sl
Attack and Win by Igor Smirnov - En.sl
Attack and Win by Igor Smirnov - En.sl
com
DaljinskoŠahAkademija
ATTA
AnD
jaz !
Vsebina
Zahvala...........................................................................................................................2
Navodila za video tečaj..................................................................................................3
Lekcija 1 – Dejavnost (pobuda) vodi v napad................................................................4
Lekcija 2 – Iskanje napadalnih potez...........................................................................13
Lekcija 3 – OPEN UP: Uncastled King.......................................................................24
Lekcija 4 – OPEN UP: Odstranite kmete rokade.........................................................34
Lekcija 5 – Šibki kvadrati, Outpost..............................................................................46
Lekcija 6 – Močan center, centralni sunek...................................................................54
Lekcija 7 – Čas.............................................................................................................65
Lekcija 8 – imejte več figur v napadu..........................................................................77
Lekcija 9 – Vaja...........................................................................................................86
Praktični del..................................................................................................................94
NAVODILA.............................................................................................................94
Praktični del: 1. naloga.................................................................................................96
Praktični del: 2. naloga.................................................................................................97
Praktični del: 3. naloga.................................................................................................98
Praktični del: 4. naloga.................................................................................................99
Praktični del: 5. naloga...............................................................................................100
Praktični del: 6. naloga...............................................................................................101
Praktični del: 7. naloga...............................................................................................102
Praktični del: Naloga 8...............................................................................................103
Poleg tega naj se zahvalim celotni ekipi Remote Chess Academy. Dali so dragocen
prispevek k ustvarjanju tega predmeta. Poleg tega so super ljudje!
Hvala!
Navsezadnje je vse moje delo mogoče samo zaradi navdiha in podpore moje žene in
družine. Hvala ti za to!
Rad bi vam dal nekaj priporočil, s katerimi bo vaše preučevanje video lekcij
učinkovitejše.
Napišite pomembne ideje. Med preučevanjem video lekcij boste našli veliko
uporabnih pravil, načel in tako naprej. Verjetno boste sklepali tudi sami. Če jih
napišete, si jih boste bolje zapomnili in razvrstili.
Primer 1
Napad je glavni način za zmago v šahu. Skoraj vsi radi napadajo in glavno vprašanje
je res: Kako lahko učinkovito napadete? Sem Igor Smirnov, mednarodni velemojster
in šahovski trener iz Remote Chess Academy. V veliko veselje mi je, da vas lahko
pozdravim na tem tečaju. Zasnovan je kot vadnica po korakih, ki vas bo spremenila v
močnega mojstra napada. Že v prvi lekciji se bomo pogovarjali o samem začetku
teme: Kako sprožiti napad? Študenti mi zelo pogosto rečejo: "Med reševanjem
taktičnih ugank lahko najdem briljantne kombinacije za napad, vendar v svojih pravih
igrah nekako nikoli ne pridem do tovrstnih pozicij". Ali pa se pritožujejo, da igrajo na
nekakšno dolgočasno otvoritev in niso prepričani, kako začeti napad v takšnih zaprtih
položajih. Poglejmo, kako lahko začnete napad v kateri koli igri, ki jo igrate.
Naj z vami delim strategijo napada, nato pa bomo prešli na konkretne primere.
Trenutno ne govorimo o določenem položaju; seveda gre le za začetni položaj
šahovske partije, ampak o splošni strategiji napada. Naredimo le nekaj prvih korakov.
1.e4 e5
Na primer, osredotočimo se samo na eno figuro, tega viteza na b1. Kako lahko ta vitez
napade Black? Trenutno očitno ni možnosti za to samo zato, ker je konj predaleč od
črnih figur in kmetov. Zato je naša prva naloga, da tega viteza premaknemo naprej.
Naredimo to.
Ali obstaja način, da napademo s tem vitezom? Še vedno ni nič. Lahko pa gremo
naprej
3.Nd5
Obstaja še ena zanimiva stvar, ki se zgodi, dokler aktivirate svoje figure. Samodejno
začnejo iskati nekaj majhnih tarč, tako kot v tem trenutnem položaju. Konj iz d5 je že
meril na črnega kmeta na c7. Zato trenutno tega kmeta varuje dama; kljub temu morda
že čutimo, da povzroča manjši pritisk na črno pozicijo. Na primer, črna dama od tukaj
na d8 ne more oditi, ker mora zaščititi tistega kmeta na c7. Zato lahko rečemo, da konj
že predstavlja neprijeten pritisk na položaj črnega.
In tukaj je treba omeniti še eno splošno stvar. Obstaja tudi nekaj, kar se imenuje
pobuda. Če beli igra 2.Nf3 in napada belega kmeta na e5, lahko to res rečemo Beli je
začel svoj napad? No, res ne. O tem je še prezgodaj govoriti. Črni ima veliko načinov
za enostavno obrambo svojega kmeta. Zato je prezgodaj govoriti o napadu, a temu
vseeno rečemo pobuda. To pomeni, da začne beli ustvarjati majhne težave črnemu in
čeprav obstaja preprost način, da se črni brani; kljub temu le postavi belega v
dominanten položaj. To pomeni, da beli vodi igro; Beli dajejo ton igri. Beli vsiljuje
odgovore črnega in temu se reče pobuda. Kasneje bi se lahko prevedel v večji napad,
vendar se začne z aktivnostjo in pobudo.
1.d4 Nf6 2.Bf4 d5 3.e3 c5 4.c3 Nc6 5.Nd2 cxd4 6.exd4 g6 7.Be2 Bg7 8.Ngf3 0–0
9.h4 h5 10.Ne5 Nxe5 11.Bxe5 Qb6 12.Nb3 Ne4 13.Bxg7 Kxg7
Svojega kmeta je potisnil naprej do g4. Morda boste precej jasno opazili Whiteov
namen. Želi odpreti te linije kraljeve strani in po menjavi kmetov bo zagotovo v
prihodnosti svojega kmeta potisnil naprej na h5 ter samo odprl pozicijo okoli črnega
kralja in tam začel napadati. Ampak, kot smo že povedali, je očitno, da bo delovalo le,
če imate dovolj aktivnosti svojih kosov. V tem položaju, če pogledate bele figure, jih
večina še vedno stoji v prvi vrsti; v tej igri niso naredili niti ene poteze. Obstaja tudi
škof, ki stoji v drugi vrsti, še vedno daleč od črnega položaja, in konj, ki stoji na b3 na
dami. Še enkrat, tam ni pravilno, ne naredi veliko in še vedno je daleč od kraljeve
strani. Torej, če pogledate bele figure, lahko zagotovo vidite, da so daleč, niso
aktivne, niso napredne, niso centralizirane in v resnici ničesar ne napadajo na črnem
položaju. Zato je tako napadalni poskus, kot je zgolj potiskanje kmeta naprej, obsojen
na neuspeh. Točno to se je zgodilo v igri. Črni je igral pravilno
14...Qf6
in kar naenkrat se izkaže, da je zdaj White v težavah. Pion f2 je napaden.
15. f3 Ng3
[16...hxg4 še naprej odpira položaj. Izkazalo se je, da beli ne more zares ujeti viteza.
Preden preidemo na to linijo, poglejmo, kaj se zgodi, če beli ponovno ujame kmeta.
17.Rxg3 Če beli samo zgrabi konja s topom ... (17.fxg4 Ne4 To vas pripelje do te
grožnje s šah-matom (Qf2#), in za belega tega ni lahko ustaviti. Belov top mora to še
naprej pokrivati kmet na h4, ki ga prav tako napade črni in zato je beli v težavah.)
17...Qxh4 Črni lahko nadaljuje s Qxh4 in kar naenkrat, zahvaljujoč temu keglju, beli
samo izgublja igro. 18.Kf2 Qh2+ Beli ni nikoli rešil topa, edina pot za belega je, da
Napadi in zmagaj |https://chess- Stran6
teacher.com
igra 19.Rg2 g3+ 20.Kf1 Bh3–+, ki drži topa in ni možnosti, da bi beli ustavil Qxg7 pri
naslednji potezi, črni pa je odločilen materialno prednost in nadaljuje z napadom. Zato
smo v tej igri pravkar videli, kako igralci poskušajo napasti samo zato, ker si to želijo.
Kot v tem primeru je beli igral nekoliko prej. Naj vam še enkrat pokažem začetni
položaj tega primera (po 13...Kxg7). Tukaj je beli odigral kmeta na g4 samo zato, ker
je upal, da bo začel napad, vendar ni vedel, kako to narediti na pravi način.
Upam, da boste po tej lekciji jasno razumeli, kako to storiti. V redu. Gremo naprej.]
Tukaj je še ena igra. Še enkrat, to je igra med igralci na klubski ravni. Beli igralec je
Kesaris; temnopolti igralec je Papadopoulos.
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Nf3 Bb4+ 5.Bd2 Be7 6.Bg2 0–0 7.Qc2 c6 8.0–0
Nbd7 9.b3 b6 10.Bf4 Ba6 11.a4 c5 12.Nbd2 Rc8 13.dxc5 Bxc5 14.e4 dxc4 15.Nxc4
Qe7 16.Rfd1 Ng4 17.Rf1 e5 18.Bg5 Ngf6 19.Nh4 h6 20.Nf5 Qe 6 21 .Be3 Bxc4
22. bxc4 Bxe3 23.Nxe3 Nb8 24.a5 b5 25.Rac1 Rc5 26.Qe2 Rfc8
V trenutni situaciji je beli opazil, da ne more rešiti svojega kmeta na c4, ker zaradi
tega zatiča vzdolž datoteke c. Beli ne more storiti ničesar glede tega kmeta in zato ga
bo izgubil. Črni ga bo ujel pri naslednji potezi; toda beli je ugotovil, da bo moral
napasti, ker bo tako ali tako izgubil kmeta. Preden lahko začne z napadom, mora
aktivirati svoje figure. Prav to je začel početi tukaj. Igral je
27. Rfd1
postavitev svojega topa, ki je bil prej pasiven na f1; zdaj je v odprti datoteki in tam
nadzoruje veliko polj. Trenutno Whiteu ne pomaga nič posebnega. Tako kot smo že
omenili, morate najprej povečati aktivnost svojih kosov in kasneje se bo to spremenilo
v napad.
28. Nf5
In beli je skočil s konjem naprej na f5. Zdaj je ta konj skupaj s topom že začel
ustvarjati nekaj majhnih groženj za črnega: beli lahko skoči na d6, bodisi s svojim
konjem ali topom, in prav tako že ustvarja nekaj resnih napadalnih priložnosti za
belega. Na primer, predstavljajte si, da ga črni preprosto ignorira in samo potisne
svojega kmeta naprej. (Glej različico). Črni se ni ujel v to past. Z igranjem je pokril
polje d6
28...Ne8
[28...c3 29.Rd6. V tem primeru lahko beli resnično gre naprej s topom na d6, cilja na
naslednjo potezo... 29...Qe8 30.Rxf6, da uniči črno pasivno pozicijo. 30...gxf6
31.Qg4+ V različici, kot je ta, lahko beli samo premakne svojo damo naprej, kar
matira pri naslednji potezi na polju g7. 31...Kh8 32.Qg7# Samo kaže, da je beli napad,
ki se je začel na videz od nikoder, že imel močan potencial. Stopimo nekaj korakov
nazaj.]
29. Bh3
Beli je nadaljeval z igro Bh3. Sedaj tudi škof začne kontrolirati to dolgo diagonalo h3-
c8, namesto da bi bil popolnoma pasiven na g2, kot je bil včasih. Trenutno spet ne
napada nič posebnega, ker je škof dejansko nezaščiten in tako ali tako beli ne more
odstraniti konja iz f5. Ampak spet samo poveča aktivnost.
29...Kh7
Beli je igral
30. Kg2
podpreti škofa in zdaj omogočiti, da vitez odide, kar omogoči ta odkrit napad s
škofom. Zato je črni igral
30...Qf6
napad na topa. To je spet primer iniciative. Igranje teh majhnih napadalnih potez, pred
katerimi se črni zlahka ubrani, a je kljub temu za črnega nekoliko moteče. Prav tako
vedno obstaja možnost, da bo vaš nasprotnik spregledal nekaj. Na primer, če črni
tukaj igra R8c7, kar je napaka, bo beli lahko skočil s svojim konjem na d5, in to je
fork. Takšne stvari se dogajajo zelo pogosto, zlasti v blitz igrah; in to se zgodi kot
rezultat vaše aktivne igre, kot rezultat vaših figur, ki so aktivne. V igri se to ni
zgodilo. Črni je igral
31...R8c6
[31...R8c7 32.Nd5]
33. Bf5+
kar ni bila najboljša poteza, ker je bil škof že aktiven tukaj na h3. Toda vprašanje, ki
bi si ga moral zastaviti White, je: Kako bi lahko White še naprej povečeval aktivnost
svojih figur? Če samo pogledate različne komade, ki jih ima White, in se vprašate, ali
so vsi že aktivni? Ali vsi nadzorujejo veliko polj na plošči? Če pomislite na to, boste
ugotovili, da medtem ko je beli že aktiviral topa, konja in škofa, še vedno obstajata
dve drugi figuri, kot sta top na c1 in dama na e2, ki nista aktivno sodelovali v igri.
Zato je bil čas, da jih beli premakne na bolj aktivna polja. Na primer, beli bi lahko
odigral 33.Rb1. (Glej različico).
[33.Rb1 postavi vsaj drugega topa na odprto črto in hkrati napade črnega konja na b8.
To bi verjetno takoj zmagalo v igri, ker je edino polje, na katerem lahko konj odide,
a6 33...Na6 Tukaj ima beli široko paleto donosnih možnosti. (33...c3 34.Rxb8 c2
35.Rxe8 cxd1Q 36.Qxd1+-) 34.Bd7 Beli lahko gre s škofom na d7, z dvojnim
napadom na topa na c8 in konja na e8, in to bi že osvoji nekaj materiala. Računalnik
celo predlaga, da najprej daste šah. (34.Bf5+ Kg8 35.Rb7+- Pojdite s topom na b7,
samo da povečate aktivnost vsake bele figure. In to je tudi sijajen položaj, ker je beli
ravno zdaj kmet navzdol. Trenutno se niti ne zdi, da je White ustvaril nekaj
napadalnih groženj.
Hkrati je črni popolnoma brez obrambe, ker bele figure nadzorujejo toliko polj po vsej
plošči, da ima beli v bistvu preveč napadalnih priložnosti, črni pa s tem nima kaj
početi. Top iz b7 napada kmeta na a7, cilja na polje f7, škof je pripravljen na skok
naprej (Bc8) in konj je pripravljen na skok naprej z vilicami (Ne7+). Kot lahko vidite,
je za Black preveč. 35...c3 Če črni samo potisne svojega kmeta naprej na c3, lahko
beli takoj skoči na Ne7 ali, še močneje, lahko najprej odigra h4 in prisili damo, da se
vrne nazaj. Edino polje za damo je d8 in takrat je Ne7+ še močnejši, ker v tem
primeru ne napada samo kralja in topa, ampak je tudi odkrit napad na damo. 36.h4
(36.Ne7+) 36...Qd8 37.Ne7+
Skozi te vrstice grem malo na hitro in morda bo nekoliko težko razumeti vse stranske
vrstice in vse, kar se tukaj dogaja, vendar bo analiza vseh stranskih vrstic vzela veliko
Napadi in zmagaj |https://chess- Stran9
teacher.com
časa in ne misli, da je potrebno. Mislim, da najbolj pomembna stvar za vas je, da
dojamete to splošno idejo, ta splošni duh, da morate svoje figure postaviti na polja,
kjer bodo nadzorovali največje število polj. Običajno to pomeni, da premaknete svoje
figure naprej, da jim zagotovite odprte črte in diagonale, jih centralizirate in ko to
počnete, začnete nadzorovati vedno več polj na šahovnici in se neizogibno prevede v
napad, ker, vaše figure neizogibno začnejo streljati nekaj nasprotnikovih kmetov in
figur ter njegovega kralja. Torej, tako je treba iti! Aktivirajte svoje figure, pripeljite
jih naprej, začnite z majhnimi grožnjami, ki vam bodo pomagale prevzeti pobudo in
vas kasneje pripeljale do točke, ko bo vaš napad neustavljiv.) ; 33.Qb2!?]
33...g6 34.h4 Qxc1 35.Rxc1 gxf5 36.Qh5 Nd6 37.Ne7 Rc7 38.Nxf5 Nxf5
39.Qxf5+ Kg7 40.Rd1 R7c6 41.h5 c3 42.Qg4+ Kf6 43.Qg8 c2 44.Rd3 Rc3
45.Qh8+ Ke6 46.Rd5 Nd7 47.Qe8+ Kf6 48.Rxd7 c1Q 49.Qe7+ 1–0
zdravo Dobrodošli v drugi lekciji tečaja, kjer bomo odkrili, kako lahko najdete
napadalne poteze v svojih resničnih igrah. Lepota te lekcije je v tem, da so napadalne
poteze najmočnejše. Torej, če jih znaš najti, na splošno lahko najdeš najmočnejše
poteze v šahu. Začnimo z zelo zanimivo igro, ki se je začela z
1. e4 Nf6
Čeprav gre seveda za zelo osnovno stališče, je vseeno nekaj, kar bi rada izpostavila.
Tu je igral beli
2. e5
Morda boste opazili, da običajno lahko napadete le, če svoje kmete ali figure
premaknete na nasprotnikovo polovico plošče. V veliki večini primerov so vse ali
skoraj vse nasprotnikove sile na njegovi polovici deske. Če želite narediti napadalno
potezo, morate tja pomakniti svojega kmeta ali figuro. To je prva zelo koristna stvar,
ki si jo morate zapomniti. Gremo naprej. Črni je igral
2...Nd5
3. c4 Nb6
4. c5
4...Nd5 5.Bc4
5...e6
6.Nc3
6...Nxc3 7.dxc3
7...Bxc5
Nato je črni zgrabil kmeta. Na tej točki si je White še enkrat zastavil isto vprašanje.
Kako naj grem naprej? Kako lahko napadem nekaj v nasprotnikovem položaju? Ali
najdete tukaj napadalno potezo za belega? Dam ti nekaj sekund za razmislek. Še
enkrat, oseba, ki ni seznanjena z napadalnim načinom razmišljanja, bi verjetno igrala
nekaj podobnega Nf3, razvijala figuro, kar ni slabo, vendar ni najmočnejša možnost,
ker če lahko napadaš, je to običajno najboljša stvar. Zato je beli igral
ki premakne belo figuro naprej in napade tega kmeta na g7. Upoštevajte, da rokada v
resnici ne pomaga. (Glej različico). To ni dobra možnost za Blacka in zato tega ni
storil. Na tej točki je igral
8...Bf8
Tukaj je še enkrat vprašanje za vas. Kako bi napadel tukaj kot beli? Še enkrat, število
izbir, ki jih imate tukaj, je res zelo omejeno. [8...0–0 9.Bh6, ki izkorišča pin na g-file
in zato se mora črni premakniti na 9...g6 in se odreči menjavi, ta top na f8. 10.Bxf8]
9.Bg5
Mislim, da je to edina poteza, ki jo lahko igrate, in sicer Bg5, napad na nekaj, v tem
primeru damo. Črni je igral
9...f6
10. exf6
10...gxf6
Potem je igral
11. Qh5+
11...Ke7
Ali lahko zdaj najdete zmagovalno nadaljevanje za White? Še enkrat vam bom dal
nekaj sekund za razmislek. Seveda lahko uporabite enak način razmišljanja, gledate
na nasprotnikovo polovico deske in razmišljate: Katere poteze lahko odigrate tam?
Napadi in zmagaj |https://chess- Stran13
teacher.com
Predvsem prisilne poteze: šahe, zajemanje in napadalne poteze. V tem primeru gre
tako za preverjanje kot za zajem. Beli je igral
13. Qh4+
In beli zgrabi to veliko drzno damo na d8 in zmaga v igri; in Black je odstopil. Bila je
kratka igra in odlična ponazoritev načina napada. Upam, da si zapomnite teh nekaj
ključnih idej: kako morate svojo pozornost preusmeriti na nasprotnikovo polovico
deske, pomisliti, kako lahko tam nekaj napadete in biti pozoren na prisilne poteze.
Zdaj pa pojdimo na druge primere, morda nekoliko bolj zapletene, in poglejmo, kako
tam deluje. 1–0
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nxc6 bxc6 6.e5 Qe7 7.Qe2 Nd5
8.c4 Ba6 9.f4 Nb6 10.b3 d5 11.Nd2 Qb4 12.Qf3 Bc5 13. a3 Qa5 14.Bb2 Be7
Tukaj je naslednji primer. Bela mora igrati. Mislim, da je to celo teoretično stališče, a
kljub temu naj vam postavim isto vprašanje. O katerih stvareh lahko razmišljate tukaj?
O katerih potezah bi tukaj razmišljali? Edina stvar, ki jo je beli tukaj opazil, je, da so
črne figure na damini strani nekoliko okorne in so tam skoraj zaklenjene; zato je beli
prišel na idejo, da bi morda poskušal ujeti eno od črnih figur. Spoznal je tudi, da v
primeru, da beli takoj igra b4 ... (Glej različice). Zato je namesto tega v igri igral beli
15.Be2
Izvedbo iste ideje je pripravil v naslednji potezi. V igri mu je šlo pravzaprav zelo
dobro. [15.b4 ...poskuša napasti belo damo na najbolj preprost način 15...Qa4 dama
lahko pobegne na polje a4 in ni neposrednega načina, da bi beli še naprej lovil črne
figure.; 15.Bc3 Qc5 16.b4]
16...Bxb4
[16...Qa4 Zdaj gre dama na a4, vendar v tem primeru obstaja razlika. Ta poteza Be2,
ki jo je odigral beli, je omogočila, da je beli odigral 17.Bd1 Ups! Kraljica je ujeta.
Črni je odstopil. Je šlo Whiteu vse tako dobro? In ali to pomeni, da je imel White
pravilen izbor potez? No, ne ravno.
Oglejmo si prejšnji položaj pred rokadom črnega (po 15.Be2). Edina težava s potezo
Be2 je, da črnemu pušča svobodo izbire in črni lahko naredi, kar hoče. Na primer,
lahko bi ujel tistega kmeta na c4 (dxc4), s čimer bi zagotovil več prostega prostora
svojim figuram na dami, in vsa ta zamisel o zajetju takrat bi za belega propadla.
Seveda položaj še vedno izgleda dokaj dober za belega, a vseeno ne bi mogel takoj
osvojiti igre.
Ali je namesto Be2 obstajal boljši način, da bi beli uresničil svojo grožnjo in svojo
prednost pretvoril v nekaj oprijemljivega? Da, bil je. Beli bi moral namesto tega igrati
prisilno potezo: potezo, ki je šah, zajetje ali napadalna poteza. V tem primeru ni
preverjanj. Kar zadeva zajemanje, bi beli morda lahko prevzel d5 (cxd5), vendar ne
naredi veliko. To je le menjava pajdašev. Kar zadeva napadalne poteze, že opazimo,
da poteza b4 ne naredi ničesar takoj, beli pa je imel tudi potezo Bc3, s katero je
napadel damo. Edina poteza za pobeg kraljici je Qc5. Zdaj lahko beli ponovno napade
kraljico s peško do b4 in kar naenkrat je kraljica ujeta točno na sredini deske. To je bil
najboljši način, da je beli dobil igro. Lahko samo opazite moč prisilnih potez. Ko
odigrate prisilno potezo, kot je Bc3, nasprotniku ne dovolite nobene izbire, ampak
samo odigra potezo, ki je prisiljena; v tem primeru je to Qc5. To je velika moč te vrste
poteze. Zato vedno pravim, da vedno, ko morate izračunati variacije, bodite pozorni
na prisilne poteze: šake, zajemanje in napadalne poteze.]
Tu je lep primer: igra med Topalovim in Garijem Kasparovim, ki igrata kot črni.
Začeli bomo s potezo št. 10 in, kot vedno, v tem celotnem tečaju, precej pogosto, z
vami ne delim celotne igre, ampak le določen delček. Če si želite ogledati celotno
igro, prikazano v videu, lahko obiščete dodatno gradivo in poiščete igre v formatu
pgn, kjer si lahko ogledate celotne igre. Kakorkoli že, pojdimo naprej s trenutnim
primerom.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Bc4 e6 7.Bb3 Nbd7 8.f4
Nc5 9.0–0 Ncxe4 10.Nxe4 Nxe4
11. f5
ti pride takoj na misel. To je način, da pritisnete na kmeta na e6, prav tako pa vam
pomaga odpreti več linij in diagonal za vaše figure. Black je odgovoril z
11...e5
12. Qh5
ustvarjanje zelo preproste grožnje z matom, Qxf7#. Gari Kasparov seveda ni tisti, ki
bi zgrešil mat tega učenjaka; torej je igral
12...Qe7
Tukaj je Topalov naredil še eno zanimivo stvar. Svojega viteza ni hotel premakniti
nazaj, kar je spet dobra strategija. Na splošno ne želite svojih kosov nazaj. Zato je
našel precej zapleten način, kako ohraniti zagon in nadaljevati. Najprej je igral
13. Qf3
13...Nc5
[13...exd4 14.Re1]
14. Nc6!
Tukaj je Topalov trik: odigral je Nc6, korak naprej, ki bi lahko veljal za šok. Toda
spet, če vedno iščete načine za napredovanje, imate tudi možnost, da najdete takšne
poteze. Ideja za to taktiko pravzaprav ni tako zapletena. Samo če črni ujame viteza ...
(bxc6). (Glej različico). Namesto tega je premaknil kraljico iz napada. Igral je
14...Qc7
15. Bd5
Tukaj je še ena briljantna poteza Topalova. Igral je Bd5. V bistvu gre za isto idejo. V
primeru, da je konj ujet (bxc6), beli ponovno ujame s škofom (Bxc6) z dvojnim
napadom na črnega kralja in topa. Precej podobna ideja, kot smo jo pravkar videli na
prejšnji potezi; ampak kakorkoli že, celotna zamisel, da bi tistega viteza obdržali tam
na c6 točno sredi črne vojske, je nekoliko zelo zanimiva. Kasparov je bil verjetno
jezen, ker je Topalov igral premalo spoštljivo. Odločil se je, da bo tega viteza vseeno
ujel v past. Zato je igral
15...a5
Razlog je, da temu vitezu ne dovolite, da pobegne skozi polje b4. Beli je igral
16. Bg5
Še ena kul poteza, ker tudi postavi vašo figuro na nasprotnikovo polovico deske. V
tem primeru ničesar ne napade takoj, čeprav ustvari nekaj groženj. Kot smo
razpravljali na začetku tega tečaja, morate povečati aktivnost svojih figur, jih
premakniti naprej, kjer nadzorujejo veliko polj, kar posledično poveča vaše možnosti
za napad v prihodnosti, na primer v danem položaju. Imeti tega škofa na g5 v zelo
aktivnem položaju in imeti te figure (konja c6 in škofa d5) na sredini deske; trenutno
beli grozi z nečim podobnim Bd8, gre celo za damo, ali morda Nd8, kar se je dejansko
zgodilo v igri. Igral je Kasparov
16...Ra6
poskuša osvojiti tega viteza, a vitez noče oditi; gre notri. Beli igra
trenutno napada kmeta na f7: zelo nenavaden način. Redko lahko vidimo situacijo, ko
f7-polje črnega napade beli konj z d8. Črni je igral
17...f6
18.Nf7
Ta vitez je pravkar postal izjemno aktiven v tej igri; moral bi dobiti dodatno plačilo od
igralca. Črni je igral
18...Rg8 19.Be3
19...g6 20.Ng5
20...Rg7 21.fxg6
Beli ujame kmeta na g6. Še enkrat opazite prisilne poteze. V tem primeru gre za
zajem. Upoštevajte tudi, da se beli poskuša protinapasti, kolikor je le mogoče.
Namesto da bi razmišljal samo o tem, kako rešiti tega viteza in kam premakniti viteza
– ki je trenutno napaden –, beli razmišlja, kako se zoperstaviti. Tako igra fxg6. Tukaj,
kot lahko opazite, v primeru, da črni poskuša ujeti tega konja (fxg5), to res ni dobra
ideja, ker lahko beli zgrabi tega škofa na f8 (Qxf8+) s podporo topa iz f1; in takoj
uniči položaj črnega. Beli bo verjetno zmagal v nekaj potezah. Kasparov tega ni
naredil. Igral je
21...Rxg6
22.Bf7+
napad na kralja in topa tam na g6; zato se mora Black odreči nekaj materiala. V igri se
je Kasparov odločil, da se odreče kraljici
za dve Whiteovi manjši deli, toda to je belemu zagotovo dalo materialno prednost, in
tukaj je to že zmagovalni položaj za belega, zagotovo.
Najprej je odvzel tistega konja s c5, ker odpira tudi d-file za njegovega topa.
24...dxc5 25.Rad1
25...Be7
Topalov je nadaljeval z napadalnimi potezami. Še enkrat, kako bi igral tukaj kot beli?
Kot veste, moramo iti naprej, upam, da z nekakšnim napadom. Zato so poteze, o
katerih boste morda morali razmišljati, Qd5+; to je ena poteza, ki jo je treba
upoštevati. Druga poteza, ki jo je treba upoštevati, je:
26.Rd5
kar je storil Topalov. Pravzaprav gre za grožnjo, čeprav ne izgleda kot grožnja, a je
zato, ker beli ogroža Rxe5 in izkorišča pin. [26.Qd5+]
Tukaj je bila poteza, ki je Topalov ni našel in bi verjetno takoj dobil igro. To je precej
nenavadna poteza. Kakorkoli že, če pogledate nasprotnikovo polovico plošče in
razmišljate o napadalnih potezah, ki jih lahko odigrate tam, morate zagotovo
razmisliti o potezah, kot sta Rxe5 ali Rxc5, ali druga, ki bi dejansko lahko delovala, je
Rd8. (Glej različico).
28.Rfd1
28...Bxd1 29.Rxd1 Re6 30.Qf5 Kf7 31.Re1 b6 32.h4 Rg7 33.Kf1 Bd6
34.Kf2 Bc7 35.Kf3 Ke7 36.Re4 Kf7 37.Rg4 Re7 38.Ke4 Rxg4+ 39.Qxg4 Bd8 40.a4
Kf8 41.c3 Rg7 42.Qc8 Ke8 43.Qe6+ Kf8 44.g4 Rf7 45.h5 Rg7 46. h6 Rg6 47.Qd5
Be7 48.Kf5 Rxh6 49.Qb7 e4 50.Qb8+ Kf7 51.Qxb6 e3 52.Qe6+ Ke8 53.Qxe3 Rg6
54.Qe4 Rg5+ 55.Kf4 Kd7 56.Qb7+ Ke6 57.Qc8+ Kf7 5 8.Qc7 h5 59.gxh5 Rxh5
60.Qxa5 Bd6+ 61.Ke4 f5+ 62.Kd5 Be7 63.Qc7 Rh6 64.a5 Rd6+ 65.Ke5 Rf6
66.Qc8 1–0
Kako lahko napadete prav v začetni fazi? V večini primerov je glavna naloga
otvoritve razviti svoje komade; včasih gremo lahko takoj v napad.
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 g6 4.Bxc6 bxc6 5.0–0 Bg7 6.Re1 e5 7.d3 d6 8.a3
Be6 9.Ng5 Bd7 10.b4 cxb4 11.axb4 a5 12.bxa5 Rxa5 13. Rxa5 Qxa5 14.Na3 Bg4
15.f3 Bd7 16.Nc4 Qc7
Na primer, poglejmo ta položaj iz igre med dvema igralcema na mojstrski ravni. Zdaj
lahko igra beli. Tukaj boste morda opazili eno stvar. Črni je odložil razvoj svojih
kraljevih figur; zato je njegov kralj še vedno na sredini plošče. Kadarkoli opazite
takšen vzorec, ko je nasprotnikov kralj v središču, je vedno smiselno, da poskusite
najti način za začetek napada, še posebej, če ste napredni v razvoju. Toda kako lahko
to storite praktično? Če beli poskuša napasti na najbolj očiten, takojšen način z igro
Ba3, napada tega kmeta na d6, Črni to zelo enostavno pokrije z igro c5 in vidite, da
belim to nič ne prinese.
Kaj naj White naredi namesto tega? Po eni strani se zdi, da je vse v prid Whiteu. On
napreduje v razvoju, njegov kralj je v središču in vse izgleda dobro. Toda kako lahko
začnete napadati tukaj? Prvo pravilo nakazuje, da morate odpreti pozicijo, še posebej
v sredini, ker je to edini način, kako lahko začnete neposredno napadati. Sicer pa, kot
lahko opazite, črnega kralja ščiti veliko kmetov, ki stojijo pred njim – mimogrede,
tako črnih kot belih kmetov –; in zato preprečuje belim figuram, da bi šle za kraljem.
Zato morate najprej odpraviti oviro, kar lahko storite tako, da svoje kmete potisnete
naprej in odprete več linij. V igri je igral beli
17. f4
kar je smiselno glede na to, kar smo pravkar povedali; a še bolje je bilo igrati s
kmetom do d4. (Glej različico).
Napadi in zmagaj |https://chess- Stran20
teacher.com
[17.Ba3 c5; 17.d4. Želimo odpreti predvsem pozicijo v centru. To je žrtev kmeta, a je
vredna. 17...exd4. V primeru, da črni zajame kmeta, bi moral beli nadaljevati
strategijo odpiranja vedno več linij z igro 18.e5. In zdaj že lahko opazite, da bele
figure začnejo ciljati na črnega kralja. 18...dxe5. Če črni vzame tega kmeta, kaj še
lahko stori? Beli lahko že vzame enega od svojih kmetov nazaj z igranjem 19.Qxd4.
To ni žrtvovanje dame, ker je črni kmet e5- pod tem žebljem. Ne more ujeti bele
kraljice. In zato lahko opazite, da je Black že nekoliko v težavah. Beli ogroža Nd6+,
ki prav tako ne bo napadel samo kralja, temveč tudi kmeta na f7. Hkrati želi beli celo
preprosto vzeti nazaj tega kmeta na e5, kar bi odprlo e-datoteko za strel proti črnemu
kralju. Črni samo izgublja. Kot lahko vidite, je beli uspel tako zlahka pridobiti
zmagovalni položaj v samo dveh potezah kmeta, kar je odprlo položaj. Na primer, če
črni igra 19...Ne7, da nekako pokrije svojega kralja, lahko beli nadaljuje z 20.Nd6+,
da zagotovi, da se mora kralj premakniti in ostati v središču. Zagotovo ne želite, da bi
kralj pobegnil z rokado. Potem ko črni odigra 20...Kf8, lahko beli samo odstrani svojo
damo iz napada z igranjem 21.Qc4 in zdaj polje f7- s tremi belimi figurami, s strani
obeh konjev in dame. In zato bo neizogibno ujet v naslednji potezi in ali bo črni kralj
matiran ali pa bo beli pridobil pomembno materialno prednost.
Zato je bil to način, da je beli dobil igro, samo z odpiranjem pozicije. Nekaj ključnih
ugotovitev: Kadarkoli opazite, da je nasprotnikov kralj zamujal z rokado, vedno
poiščite načine za napad. Način za to je, da odprete pozicijo, predvsem z igranjem
potez kmeta v sredini.]
17...f6 18.fxe5 fxe5 19.d4 h6 20.dxe5 hxg5 21.Nxd6+ Kd8 22.Bxg5+ Ne7
23.Nf7+ Ke8 24.Nd6+ Kd8 25.Nf7+ Ke8 26.Nxh8 Bxh8 27.Bf6 Bxf6 28.exf 6 Nc8
29.Qd2 Qd6 30.Qxd6 Nxd6 31.e5 Nb5 32.e6 Bc8 33.e7 Nc7 34.Rb1 1–0
1.e4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 d6 6.f4 Rb8 7.Nf3 b5 8.0–0 b4
9.Nd5 e6 10.Ne3 Nge7 11.a3 a5 12.axb4 axb4
Bela mora igrati. Položaj je videti precej standarden in črni mora samo rokati svojega
kralja in položaj bo približno enak, normalen. Beli se je odločil izkoristiti svojo
priložnost in poskusiti napasti centraliziranega kralja. Če želite začeti napad, kot že
vemo, morate najprej odpreti linije; morate odpreti črte v sredini. Zato je beli igral
13. f5
13 ... exf5
kar je storil.
14. exf5 Nxf5 15.Nxf5 Bxf5
Po teh menjavah se zdi, da je črni dobil kmeta zaman. Ali je White kaj narobe
izračunal? Ne, v mislih je imel idejo. Imel je idejo, da bi odprl linije. Zdaj lahko
situacijo izkoristi z igranjem
16.Re1+!
kar je bilo prej gotovo nemogoče, ker je bilo v središču veliko kmetov, zdaj pa lahko
začne loviti kralja. Naj poudarim tudi, da gre za intuitivno žrtvovanje. Bela nikakor ne
more izračunati vseh posledic do konca. Toda običajno ste lahko prepričani, da so
takšne žrtve v redu iz enega pomembnega razloga. Kadarkoli lahko nasprotnika
prisilite, da pusti svojega kralja v sredini, bi to prisililo nasprotnika, da igra nekoliko
brez topa, ker je brez rokade izjemno težko spraviti topa v igro. In zato, če izsilite
takšno situacijo, vaš nasprotnik ne bo mogel uporabiti topa v igri. Zato je smiselno
16...Be6
17.Ng5
17...Ne5
White je tam zamenjal enega od manjših kosov in tukaj je naredil še eno intuitivno
žrtvovanje. Igral je
19. Rxe5!
19...dxe5 20.Bc6+
prisili kralja, da ostane v središču. Še enkrat, tukaj ne analiziram vseh vrstic; obstaja
več možnosti, vendar lahko opazite splošni vzorec, kako se stvari nadaljujejo tukaj.
Zanimivo je, da ni enostavnega napada na črnega kralja, a kljub temu obstaja veliko
groženj, ki bi jih lahko beli uresničil v bližnji prihodnosti. Na primer, beli lahko igra
Be3 in napade tega kmeta na c5; tudi beli top je pripravljen iti bodisi na f1 v
prihodnosti ali nekje čez tablo na a7. Skratka obstaja veliko različnih napadalnih idej,
ki jih lahko izvede beli. Črni je igral
22...Kg8
In prav o tem smo govorili. Čeprav črnemu uspe pripeljati svojega kralja na varnejše
mesto, je hkrati top na h8 trenutno popolnoma zaklenjen. Čeprav ima črni splošno
materialno prednost, če predpostavite, da je ta top izven igre, in če izračunamo figure,
ki so v resnici aktivne; potem bomo domnevali, da ima beli celo nekoliko dodatno
figuro v igri. Oba igralca imata v igri damo in topa, vendar ima beli tudi dva škofa v
igri proti črnemu enemu škofu. Zato je skoraj tako, kot da ima White v resnici dodaten
kos. Poglejmo, kaj se je zgodilo naprej. Beli je igral
23...Qe7
Beli je igral
24.Ra5
24...h5
Poskušal je nekako aktivirati svoj top in morda celo pripeljati svojega kralja na h7.
25.Bxc5
25...Qd8
napad na topa,
26.Ra7
26...Kh7
Za trenutek se morda zdi, da je črni nekoliko končno spravil svojega kralja na varno,
vendar je to le iluzija varnosti, ker je beli nadaljeval z
27.Qxe5
z uporabo zatiča. Dokaj očitno je, da je beli napad izjemno močan. Pravzaprav je
tukaj igral črni
27...Rg8
Na tej točki bi beli lahko takoj zmagal z igro Bd4, preprosto okrepil napad proti h7-
škofu. (Glej različico).
28.Be4
Opazite, da je pripet; zato škof ne more oditi, mora pokriti kralja. Trenutno beli samo
želi zgrabiti škofa s topom in zmagati. Če črni igra [28.Bd4 Qf8, da zaščiti škofa,
potem lahko beli igra tudi 29.Be4, s čimer pripelje škofa v igro in zdaj grozi, da bo
odigral Qxh5, pri čemer uporablja dejstvo, da je kmet na g6 pod kegljem. 29...Kh8
Tudi če črni odmakne kralja, 30.Bxg6 beli še vedno zgrabi kmeta. Črni lahko vzame
Napadi in zmagaj |https://chess- Stran24
teacher.com
damo, ampak, odkrito povedano, je tako ali tako brez obrambe. 30...Bxe5 Če vzame
damo, beli izvede 31.Rh7# Precej kul igra, z veliko zanimivimi variacijami in
žrtvami. Tukaj boste morda opazili ta splošni vzorec. Naj vam pokažem položaj te
igre pred nekaj potezami, po 23.Be3. Splošni vzorec je, da če lahko obdržite
nasprotnikovega kralja v sredini, ga bo to istočasno prisililo, da igra skoraj brez topa.
Zato je to za vas zelo močna stvar. To lahko dosežete tako, da igrate poteze kmeta v
sredini, da odprete položaj in začnete neposredno napadati nasprotnikovega kralja.]
28...Kh8 29.Bxg6 Qd5 30.Qxd5 exd5 31.Kg2 h4 32.Bd4 Rbc8 33.c3 bxc3
34.bxc3 hxg3 35.hxg3 Rc6 36.Bf5 Rh6 37.Be3 Rh5 38.Bg6 Re5 39.Bf4 Re2+
40 .Kf3 RC2 41.RD7 RF8 42.RXD5 BXC3 43.D4 RH2 44.KE4 KG7 45.BF5 Rf7
46.BE5+ Kf8 47.G4 RH1 48.RD8+ KE7 49.RB8 RA1 50.KD3 BA5 5.Kc2 Bd8
53.Bg3 Rh1 54.Bf4 Rg1 55.Bg5+ Ke8 56.Bg6 Rxg4 57.Bxf7+ Kxf7 58.Bxd8 Rxd4
59.Bb6 Rd7 60.Kc3 Ke6 61.Bd4 Rd5 62.Rb8 Rh5 63.Rb6+ Kf5 64.Kd3 Rh3+
65.Be3 Rh4 66.Rb5+ Ke6 67.Bd4 Rh1 68.Kc4 Rc1+ 69.Bc3 Rd1 70.Re5+ Kd6
71.Re4 Rc1 72.Re2 Kd7 73.Kd4 Rd1+ 74.Kc5 Rc1 75.Re3 Rh1 76.Kd5 Rh5+
77.Be5 Rh1 78.Ra3 Rd1+ 79.Bd4 Rc1 80.Ra2 Rd1 81.Ra7+ Ke8 82.Ke5 Re1+
83.Kf6 Kd8 84.Be5 Rc1 85.Ke6 Kc8 86.Bd6 Rc2 87.Kd5 Kd8 88.Be5 Kc8 89.Bf4
Rc3 90.Bd6 Rc2 91.Bc5 Kd8 92.Kc6 Ke8 93.Re7+ Kd8 94.Rf7 Re2 95. Rf1 Re6+
96.Bd6 Re2 97.Rf8+ Re8 98.Rf7 Re2 99.Bb4 Re6+ 100.Bd6 Re2 101.Rf1 Re3
102.Ra1 Rc3+ 103.Bc5 Ke8 104.Rf1 1–0
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Bc4 a6 7.0–0 b5 8.Bb3
Bb7 9.Re1 Nbd7 10.Bg5 Nc5
Tukaj je še en primer med Dussolom in Huguetom. Bela mora igrati. Edina stvar, ki jo
lahko opazite tukaj, je, da je najprej črni kralj v središču. Drugič, White napreduje v
razvoju. Beli je že razvil vse svoje manjše figure in rokoval, medtem ko je za črnega
še veliko dela, da bo dokončal svoj razvoj. Hkrati mora beli pohiteti, ker mora črni
igrati samo Be7, nato dati kralja in bo v redu. Zato mora beli nujno čim prej odpreti
črte na sredini. S tem v mislih je igral
Črnega vabi, da zgrabi tega škofa, ker ... (Glej različice). Poglejmo, kaj še lahko
White naredi tukaj. V dejanski igri, potem ko je beli odigral Bd5, se je beli odločil, da
se izogne odpiranju linij in je igral
11...Qc7
Toda zdaj lahko beli nadaljuje svoj napad brez žrtvovanja. [11...exd5 12.exd5+
...bo pomagalo belemu, da odpre e-datoteko in začne napadati črnega kralja. Zdaj je
Black že nekoliko v težavah. Igral je 12...Be7, poskušal je pokriti kralja. (12...Kd7 Če
črni namesto tega igra Kd7, potem črni reši dodatno figuro, vendar za ceno svojega
kralja ostane izpostavljenega in izjemno ranljivega na sredini deske. Beli lahko
nadaljuje z igro 13.b4 in napade konja, ker res nima veliko polj. 13...Na4 Lahko gre le
na a4, 14.Nxa4 bxa4, kar bo pomagalo belim razbiti strukturo kmeta na primer, lahko
odigra pozicijsko potezo 15.c4, ki ščiti svojo sredino in hkrati pripravlja Qxa4, ki bi
nadaljeval napad na črnega kralja, poleg tega pa bi pobral kmeta na a4 za belega.)
13.Nf5 Na najbolj naraven način beli odigra Nf5 in vzame tega škofa e7 nazaj prav v
naslednji potezi. Black ga ne more zaščititi.]
12. Bxf6
Preprosto je najprej vzel tega konja na f6, ker mu je pomagal razbiti strukturo črnih
kmetov.
12...gxf6 13.Qf3
13...Bg7
14. b4
14...Na4 15.Ncxb5
In tukaj je White uporabil majhno kombinacijo. To ni prava žrtev, ker lahko beli nekaj
materiala zbere nazaj v naslednjih potezah.
15...axb5 16.Nxb5
16...Qb6
17. Bxb7
To je bistvo Whiteove kombinacije. Škof ne sme biti vzet. V tem primeru (Qxb7) bo
beli igral Nxd6+ z dvojnim napadom na črnega kralja in damo. V tem primeru bo beli
osvojil material zahvaljujoč tej vilici in zato črni morda ne bo vzel škofa, ki je pravkar
pomagal belemu osvojiti dva kmeta za nič. Črni je igral
17...Rb8
18. e5
Tukaj je White naredil še eno kul potezo. Nadaljeval je svojo strategijo igranja v
sredini in odpiral linije z igro e5. To je še ena kul tema. Beli je nekoliko zmanjšal
grožnjo Nxd6+ in pripravil tudi morebitno šah z Bc6+, ki se bo zgodil v primeru, da
beli zgrabi na primer skakača (Qxb5). V tem primeru bo Bc6+ dobil damo. Čeprav se
morda zdi nenadna taktika, v resnici ni zato, ker je sledil strategiji belih, da obdržijo
črnega kralja v sredini, da odprejo linije v sredini in začnejo napad. Točno to počne z
vsakim svojim gibom.
18...fxe5
19.Bc6+
19...Ke7
prisili kralja, da se premakne. Še enkrat, v tem trenutku se morda zdi, da je črni kralj
zelo lepo pokrit s svojimi kmeti, toda to je tisto, kar vemo, da bi morali uničiti.
Kadarkoli želite napasti nasprotnikovega kralja, morate odstraniti ta ščit kmeta okoli
kralja. Običajno lahko to storite tako, da igrate poteze kmeta, ki bi zamenjali kmete,
včasih pa je s pomočjo žrtvovanja, kot v tem primeru, igral
20.Nxd6!
20...Kxd6 21.Rad1+
21...Kc7 22.Qxf7+
Kako napasti okrnjenega kralja? Točno to se boste naučili v tej lekciji. Brez odlašanja
začnimo s prvim primerom, kjer bomo odkrili nekaj najpomembnejših zamisli o
napadu.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be3 e5 7.Nb3 Be6 8.f4
Ng4 9.Bd2 Qb6 10.Qe2 exf4 11.Bxf4 Nd7 12.h3 Nge5 13.0– 0–0 Be7 14.g4 0–0
15. Kb1 Rac8 16.Nd5 Bxd5 17.exd5 Rfe8 18.Qg2 Nc4 19.Bxc4 Rxc4 20.Bc1 Rec8
21.Rd2 a5 22.Qg1 Qc7 23.Nd4 Rc5 24.Qg2 g6
Oglejmo si ta položaj. To je igra med dvema klubskima igralcema in beli mora igrati.
Vidimo lahko rokado nasprotne strani; in beli začne napad s kmetom, kar je nekoliko
standardna zamisel, ker tako kot moramo odpreti pozicijo za napad na
centraliziranega kralja, bi morali storiti isto, ko poskušamo napasti kralja, ki je že
rokal. Tudi te pione moramo najprej nekako odstraniti (f7, g6 in h7), vsaj nekateri od
njih pokrivajo kralja, tako da lahko pridemo naravnost vanj. To je začel beli s
potiskanjem kmeta
25.g5 a4
27...Rxd5
28...fxg6
29. Qh3
Kar naenkrat črni odstopi, ker le spozna, da svojega kralja ne more zaščititi, hkrati pa
tudi kraljica napada kup polj in figur vzdolž te diagonale h3-c8; in zato za Black
preprosto ni možnosti, da bi preživel; torej je odstopil.
Naj vrnem teh nekaj potez nazaj. Razmislimo o tem. Zakaj je beli napad, ki se je začel
s potezo g5, potekal tako uspešno in tako enostavno? To se je zgodilo zaradi dejstva,
da je večina črnih figur koncentrirana na damini strani deske. Če torej pozornost
usmerimo na kraljevo stran, opazimo, da nasprotnikov kralj skoraj nima branilcev.
Mogoče je samo škof na e7 nekoliko blizu kralju in vsaj do neke mere morda
nadzoruje nekatera polja naokoli; ampak to je edini branilec. Če pogledate položaj
belega, ko je začel potiskati svojega pešca naprej, lahko vidimo, da je njegova dama
sodelovala pri napadu, njegov top je sodeloval pri napadu in tudi druge figure, kot je
konj, prav tako stojijo zelo blizu kralja. Vitez lahko gre tja zelo hitro. Tudi top na d2
je pripravljen. V samo eni potezi (Rdh2) se lahko prenese nekam na kraljevo stran ob
tem napadu. To pomeni, da so z izjemo škofa na c1 vse bele figure pripravljene
sodelovati v napadu, medtem ko je večina črnih figur na damski strani.
To je izjemno pomembna ideja, ki jo je treba uresničiti. Da bi bil vaš napad uspešen,
morate imeti večjo koncentracijo svojih figur proti nasprotnikovemu kralju, večjo v
primerjavi s številom branilcev. Zato se je ta napad za White tako zlahka iztekel. Tudi
to je dejstvo, ki ga je Black podcenjeval. V nasprotnem primeru bi začel vzgajati več
rezerv. Na primer, če bi črni tega škofa vsaj približal kralju (Bf8) in ga nato prenesel
na g7; potem bi bilo za črnega vse v redu in črni bi bil čisto v redu tukaj. Ker pa črni
ni spoznal preproste resnice, da kralj potrebuje nekaj branilcev, je izgubil igro. Glede
na to, pojdimo na naslednji primer. 1–0
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 Be7 5.Bg5 Nbd7 6.e3 0–0 7.Rc1 c6 8.Qc2
a6 9.a4 Re8 10.Bd3 dxc4 11.Bxc4 Nd5 12.Bf4 Nxf4 13.exf4 c5 14.dxc5 Qc7 15.0–0
Qxf4 16.Ne4 Nxc5 17.Nxc5 Bxc5 18.Bd3 b6 19.Bxh7+ Kh8 20.Be4 Ra 7 21 .b4 Bf8
22.Qc6 Rd7
23.g3
poskušam zbrcati to damo z f4. Črni je opazil, da je na b6 tudi njegov kmet, ki visi;
zato je damo odmaknil, da bi zaščitil tega kmeta, kar je bila verjetno napačna
odločitev, ker
23...Qb8
Damo je premaknil preveč stran od kraljeve strani. Kakorkoli že, to je storil. Zdaj beli
še naprej prinaša več figur proti nasprotnikovemu kralju. Igral je
24.Ng5
Prej smo rekli, da morate imeti večjo koncentracijo svojih figur na kraljevi strani,
večjo količino svojih figur okoli nasprotnikovega kralja v primerjavi s količino
branilčevih. Zato morate vedno več figur približati nasprotnikovemu kralju, preden
lahko začnete ustvarjati prave grožnje. Točno to je ideja za potezo Ng5. V tem
konkretnem primeru presenetljivo ta poteza ustvarja tudi neposredno grožnjo. Beli
grozi, da bo vzel tega kmeta na f7, pa čeprav je kmet zaščiten s topom od d7. Če se
top odmika, lahko beli zgrabi drugega topa na e8. To je grožnja, ki jo je beli ustvaril z
igro Ng5, vendar je bila glavna ideja pravzaprav samo približati skakača
nasprotnikovemu kralju. Da bi preprečil Nxf7+, igra črni
24...rdeča8
Tukaj je beli našel način, da v nekaj potezah izvede preprost mat. Igral je
25...Qe5
[25...fxg6 Istočasno ta žrtvovanje Bg6 še dodatno blokira kralja, ker zdaj črni kmet z
g7 ne more premakniti in tako je kralj na h8 obtičal tam; res se ne more premikati.
Zato lahko beli preprosto igra 26.Qe4. In samo zmaguje, ker lahko damo pripelje do
h7 bodisi s poljem h4 ali morda po tem, ko vzame kmeta na g6 in je črni brez
obrambe. To je tudi dober primer uspešnega napada belih. Zdelo se je tudi, da je šlo
vse tako brezhibno za Whitea. Upam, da razumete zakaj je tako. Prvič, spet je opaziti
večjo koncentracijo napadalcev. Beli ima v napadu tako konja kot damo, medtem ko
ima črni le škofa na f8, kar pa tako ali tako ne pomaga veliko. Drugič, okoli črnega
kralja je nekaj slabosti, zlasti zaradi dejstva, da na h7 ni bilo kmeta. To je še en jasen
znak, da boste morda poskušali najti napadalne poteze in morda bodo uspeli. V redu.
Pojdimo na naslednji primer.]
26. Nxf7+ Rxf7 27.Bxf7 Qf5 28.Rfd1 Rxd1+ 29.Rxd1 Qxf7 30.Qxc8 Kh7
31.Qxa6 Qf3 32.Qd3+ 1–0
Bela mora igrati. Kaj menite o tem položaju? Ali obstaja način, da beli napade? Ali
sploh obstaja možnost, da beli napade? Ali pa bi moral White namesto tega storiti kaj
20.Bb1
z uporabo zelo tipične zamisli o ustvarjanju baterije vzdolž te diagonale b1–h7, s
postavitvijo dame pred škofa (Qd3) in tam lahko s podporo škofa ta dama prodre v to
šibko polje h7 in zagotovi mat hkrati. Poglejmo, kako je šlo. Črni je igral
20...Qd6 21.Kh1
21...Re8 22.Qd3
22...Bd8
23.Bxf6
Ampak ni prav nič pomagalo. Beli je pravkar izločil skakača, ki je branil polje h7-.
23...Bxf6 24.Qh7+
24...Kf8
Sledi naslednje vprašanje. Kako lahko beli nadaljuje svoj napad? Beli lahko da šah na
h8, vendar kralj odide; in ni enostavnega nadaljevanja. Zato je beli uporabil še eno
običajno idejo, o kateri smo že razpravljali prej, idejo, da lahko uničiš ščit kmeta okoli
nasprotnikovega kralja z žrtvovanjem. Beli je igral
Kralj odide.
27. Bxe8
Beli prevzame topa.
27...Kxe8 28.Qg8+
Črni kralj nikakor ne more preživeti. Beli je pripravljen na napad z damo in dvema
topovima. Upoštevajte, da sta črni top in škof še vedno na začetnih položajih in ne
moreta zares pomagati.
28...Qf8 29.Rfe1+
Zdaj se spet črni kralj ne more odmakniti, ker bo dama izgubljena na f8. Črni je
poskušal igrati
29...Be7
Toda zdaj je White naredil zadnjo žrtev, ki takoj zmaga v igri. Ali vidite žrtev? je
sledi
31. Re1+
Zdaj, če kralj odide, bo beli preprosto zgrabil kraljico na f8; in zato beli zmaga igro.
Črni je odstopil.
Bila je tudi zelo kul igra, ki je ponazarjala številne zamisli o napadu, začenši z
menjavo figur okoli nasprotnikovega kralja, uporabo slabosti za prodor v
nasprotnikov položaj in končno žrtvovanje materiala za uničenje ščita kmeta okoli
nasprotnikovega kralja.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Bc4 e6 7.Bb3 b5 8.Bg5
Be7 9.Qf3 Qb6 10.0–0–0 0–0 11.Be3 Qb7
12.g4
Ideja je precej enostavna. Želi potisniti kmeta naprej na g5. To je dvojna ideja.
12...Nc6 13.g5
Ideja je, da najprej odbije konja s f6. Kot že vemo, morate imeti več figur okoli
nasprotnikovega kralja, da bi bil vaš napad uspešen. Zato je izločitev enega od
branilcev zagotovo dobra ideja. Druga stvar je, da moramo za začetek neposrednega
napada nekaj narediti proti tistim kmetom, ki pokrivajo kralja (f7, g7 in h7). Naredite
lahko samo dve stvari: Ali lahko potisnete svoje kmete, jih zamenjate ali jih žrtvujete
in na ta način odprete linijo; lahko pa žrtvujete svojo figuro proti enemu od teh
kmetov, da jih odpravite. V bistvu obstajata le dve možnosti za odpiranje položaja
nasprotnikovega kralja. Tukaj je beli uporabil ta napad s kmetom.
Trenutno kmeta na g5 napada škof, vendar na nek način to za belega ni velik problem.
Igral je
15. Qh5
še eno figuro približati nasprotnikovemu kralju. Vedno je dobra ideja, da svojo damo
približate nasprotnikovemu kralju, ker je dama dejansko najboljša napadalna figura.
Ker nadzoruje toliko polj, je tako močna figura, da lahko dejansko postavi šah-mat. V
večini primerov mat izvede dama. Zato ga je vedno smiselno poskusiti vključiti v svoj
napad. 15...Nc5 Mimogrede, kaj menite o tej potezi? Je dober, slab ali povprečen? Kaj
misliš? Zanimivo je, da smo prej razpravljali o tem, da moraš imeti več figur okoli
nasprotnikovega kralja, da bi bil tvoj napad uspešen. Morda boste opazili, da je črni
prostovoljno premaknil konja proč, dlje na damino stran, stran od črnega kralja. Torej,
to je vsekakor velika napaka. Jasno je, da beli poskuša napasti; zato bi moral črni
poskušati prinesti več figur v obrambo, ne pa jih oddaljiti. Zato je Nc5 vsekakor
16.Rhg1
Spet prinese še eno figuro v napad in dejansko ustvari kup različnih priložnosti za
napad. Tudi eden od njih v resnici ni grožnja, ampak samo kul stvar, ki bi vam jo rad
pokazal. Recimo, da beli igra a5. (Glej različico). Namesto tega je igral črni
16...Re8
[16...a5 Potencialno, ne zdaj, v nekaterih različicah lahko beli odigra naslednjo kul
potezo 17.Qh6, ki napada polje g7, z idejo, da bo 17...gxh6, če črni ponovno ujame
18.gxh6+ beli, dejansko ponovno ujemite s kmetom in bum! Kar naenkrat je šah
mat :-). Še enkrat, to je stvar, ki bi jo White moral narediti prav zdaj. Tukaj črni ne
more braniti. To je ena od idej, ki bi jo lahko uporabil White, glede na to, kako močan
je že Whiteov položaj. 18...Bg5+ 19.Rxg5#]
17.Rg3
Zdaj je grožnja zelo enostavna, da odigramo Rh3 in nato vzamemo tega kmeta na h7 z
damo (Qxh7+). Kar naenkrat lahko vidite, da je črni že v velikih težavah samo zato,
ker ima beli toliko figur na kraljevi strani, črni pa skoraj nič.
17...Nxb3+ 18.axb3 e5
Črna ideja je, da zdaj polje h3 ni na voljo za beli top in poskuša nekako zapreti
položaj, vendar je beli našel drug način, da pride do črnega kralja. Igral je
19.Nd5
Ideja je skočiti s tem konjem naprej na f6 v naslednji potezi, prisiliti črnega, da vzame
in odpre g-file, tako da beli lahko napade kralja. Kot smo že omenili, obstajata dva
načina za odstranitev kmetov: uporabite svoje kmete ali žrtvujte svojo figuro. Tukaj
beli pripravi to žrtev Nf6+. Črni je to poskušal preprečiti z igro
19...g6
20. Qh6
Beli je premaknil damo naprej na h6. Vsekakor črni ne more zares vzeti škofa (exd4),
ker v tem primeru belova ideja deluje zelo enostavno. (Glej različico). Tega viteza je
treba vzeti; kmet vzame škofa in Qg7 je neizogiben. Črni tega res ne zmore. Poglejte,
kaj je naredil namesto tega. Igral je
20...Kh8
21. Bxe5+
21...dxe5 22.Nf6
22...Bxf6 23.gxf6
23...Rg8
poskuša pokriti ta vitalni kvadrat g7. Zdaj lahko beli zmaga. Najdete zmagovalno
nadaljevanje? Dam ti nekaj sekund za razmislek. Po naslednji potezi belih je črni
odstopil, če ste uganili. Premik je
24.Rd8
Čestitamo, če ste ga našli! Odvrne topa od g8; zato črni ne more ustaviti Qg7 v
naslednji potezi, ki bo odigrana ne glede na vse. To je bilo, s strani način, razlog za
Whiteovo žrtvovanje škofa na e5; omogoča samo odpiranje datoteke d, tako da lahko
beli igra Rd8 na tej točki.
To je bila še ena odlična igra, ki je ponazarjala v bistvu vse tipične ideje napada na
nasprotnikovo rokado. Upam, da vam bo poznavanje teh strategij zdaj prav pri roki,
da boste vedeli, kdaj začeti napad in kako lahko to storite. Spet, kot vedno, ne
pozabite na ključno idejo, da morate imeti večjo koncentracijo figur okoli
nasprotnikovega kralja. Morate imeti večjo aktivnost in šele takrat bo vaš napad
uspešen. 1–0
zdravo V tej lekciji bomo govorili o enem od glavnih in najlažjih načinov za začetek
napada, ki je način ustvarjanja in izkoriščanja slabosti v nasprotnikovem položaju.
1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5 4.Qc2 bxc4 5.e4 d6 6.Bxc4 g6 7.Nf3 Bg7 8.0–0 0–0
9.Re1 Nbd7 10.h3 Rb8 11.Nc3 Nb6 12.Bf1 Bb7 13.Bg5 h6 14.Bh4 Nh5 15.g4 Nf6
16. Rad1 Qc8 17.Bg3 h5 18.g5 Nfd7 19.e5 dxe5 20.Nxe5 Nxe5 21.Bxe5 Bxe5
22.Rxe5 Ba6 23.Bxa6 Qxa6 24.Rxe7 Nc4
Kot smo že omenili, je eden od glavnih načinov napada ta, da premaknete svoje figure
naprej na nasprotnikovo polovico deske in tam nekaj vzamete ali napadete. Toda tukaj
je problem. Običajno je velika večina polj na nasprotnikovi polovici plošče pokrita z
njegovimi figurami. Torej, kako lahko to storite? No, najti morate tiste luknje, ki jih
lahko uporabite za prodor v nasprotnikovo pozicijo, ki so kmeti in polja, ki niso
zaščitena z drugimi kmeti. Ponavadi se pogovarjava o šestem in petem mestu, ko gre
za položaj črnega. Za Belega bi bil to četrti in tretji rang. Če pa igramo belega, bomo
pozorni na peti in šesti rang. Če tam opazite kmete ali polja, ki niso zaščitena z
drugimi nasprotnikovimi kmeti, to pomeni, da se vaša figura lahko nahaja tam in je to
verjetno dobro. Na primer, če se osredotočimo samo na kraljevo stran, boste morda
opazili te luknje: polje h6 in polje f6.
Dodatna prednost belega tukaj je, da je kmet na g5, ki nadzoruje ta polja. Torej, če bi
beli lahko postavil svoje figure tja, ne bi bil tam lociran le začasno, ampak še več, tam
bi lahko ostal dolgo časa in dolgoročno prispeval k belovemu napadu. To je bila stvar,
ki bi jo White lahko naredil na tem položaju. Lahko bi in bi moral igrati Ne4. (Glej
različico).
25.b3
Obstajala je tudi druga stranska linija, ki je bila prav tako dokaj kul. Namesto Kh7 bi
črni morda lahko igral Kh8. (Glej različico 26...Kh8). V tem primeru je obstajal še en
način za zmago belih. To je poteza Qxg6. Boom! Kar naenkrat beli žrtvuje celotno
damo. Ideja je, da lahko beli, potem ko je kraljica ujeta, izvede ta lep šah-mat Rh7#.
Morda bi bil odličen zaključek te igre. Kot lahko vidite, je tudi tokrat odločilno vlogo
v napadu belih odigral ta skakač s f6.
25...Nd6 26.Ne4 Nxe4 27.Rxe4 Rb6 28.Qe2 Qc8 29.d6 Qf5 30.Qe3 Kh7
31.Re5 Qc2 32.Qd2 Qxd2 33.Rxd2 Rd8 34.d7 Rb7 35.Red5 Rc7 36.Kg2 c4
37.bxc4 Rxc4 38.Kf3 Kg7 39.R5d4 Rc5 40.Ke4 Kf8 41.Rd5 Rc4+ 42.R5d4 Rc5
43.f4 Rc3 44.Ke5 Rc6 45.Rd6 Rc5+ 46.R6d5 Rc6 47.f5 gxf5 48.Kxf5 Kg7 49.a4
Rc3 50.h4 Rc4 51.R2d4 Rc6 52.Rd6 Rc5+ 53.Ke4 Rc7 54.a5 Rc5 5 5. a6 Rc7
56.Kf4 Kh7 57.g6+ fxg6 58.Kg5 Rf8 59.R6d5 Rc3 60.Rg4 Rcf3 61.d8Q R3f5+
62.Rxf5 Rxf5# 0–1
1.e4 c5 2.Nc3 e6 3.Nf3 Nc6 4.d4 cxd4 5.Nxd4 Qc7 6.Be3 a6 7.Bd3 Nf6 8.0–
0 Ne5 9.h3 d6 10.f4 Ned7 11.g4 Nc5 12.g5 Nfd7 13.Qe1 b5 14.b4 Nxd3 15.cxd3
Bb7 16.Rc1 Qd8
17.f5
Seveda belim tudi pomaga, da potencialno odprejo linije, kar je še eno pravilo napada,
ki ga že poznamo. Črni je z igro dejansko favoriziral bele
17 ... exf5
kar nekoliko pomaga belemu odpreti več vrstic. Črni bi verjetno moral igrati s
kmetom na e5 in poskušati ohraniti pozicijo zaprto. Vidimo le, da ljudje teh pravil
napada res ne razumejo dobro. Ko napadete, poskušate odpreti linije. Ko branite, jih
držite zaprte. [17...e5]
18.Nd5
Kakorkoli že, po tem ima White nekaj odličnih idej, kako nadaljevati svoj napad. Zdaj
ima to novo šibko polje d5, ki ga lahko uporabi za skok s svojim konjem naprej in od
tam lahko konj morebiti kaj napade. Tudi drugi konj iz b3 lahko skoči naprej na drugo
šibko polje, a5, in prav tako nekoliko pritisne na položaj črnega. Zato bo črni položaj
še vedno neudoben, vendar je vsaj še vedno v igri. V dejanski igri je črni vzel kmeta
na f5 in beli je takoj odigral Nd5. Beli bi lahko ujel tudi kmeta s konjem, tudi to bi
bilo v redu; vendar tukaj beli ustvari grožnjo Nc7+, ki je zelo močna grožnja; in zato
se je White odločil za to močnejšo idejo. Črni je igral
18...Rc8
Napadi in zmagaj |https://chess- Stran40
teacher.com
za zaščito c7-kvadrata.
20. Nxf5
In tega kmeta je vzel nazaj. Zdaj lahko vidite to idealno situacijo za belega, kjer sta
oba njegova viteza na teh močnih poljih. Imenuje se tudi predstražno polje, kjer
določena figura, kot je konj, stoji na odprti ali polodprti datoteki na nasprotnikovi
polovici plošče in je zaščitena z vašim kmetom; kot je v tem primeru ta konj na f5.
Tovrstna postojanka je izredno močna tema, ker spet lahko tam ostane dolgo časa,
nasprotniku ni tako enostavno, da bi jo nekako zamenjal ali odrinil tega viteza. Hkrati,
ker se konj nahaja na nasprotnikovi polovici deske, ustvarja veliko potencialnih
groženj tam, okoli širokega razpona nasprotnikovih polj. V igri je črni igral 20...h6.
Pravzaprav ne vem zakaj. Beli je igral
21. Qf2
21...Bxd5
Črni je zamenjal enega od vitezov.
22. exd5
22...g6
poskuša odriniti drugega skakača, toda tu obstaja veliko načinov, da beli zmaga. Igral
je
23. Bd4
1.d4 Nf6 2.Nf3 b6 3.e3 c5 4.c4 Bb7 5.Nc3 cxd4 6.exd4 e6 7.Bd3 Be7 8.0–0 0–
0 9.b3 d5 10.Be3
10...Ne4
Postavil je skakača na belo šibko polje, ki je hkrati belovo močno polje za skakača, in
že začne ustvarjati nekaj majhnih groženj, kot je napad na tega skakača na c3. Seveda
lahko beli zelo enostavno zaščiti viteza, a to je bistvo pobude. Ko začneš z majhnimi
grožnjami in čeprav se tvoj nasprotnik vsekakor zna braniti, ti začneš voditi igro.
Začneš izvajati pritisk in v prihodnosti boš lahko razvil močnejši napad. Beli je igral
11.Rc1
13. Rfd1 f5
Tu je beli odigral še eno značilno potezo, kmet na f5. To je zelo uporabna struktura, ki
si jo je treba zapomniti. Ko imate tega skakača v sredini, ki ga podpirata dva kmeta iz
d5 in f5, postane ta skakač na e4 izjemno močan, ker za belega zagotovo ni
preprostega načina, da se znebi tega skakača. Tudi če beli vzame skakača (Bxe4), vam
to pomaga premakniti enega od vaših kmetov naprej, kar bi prav tako ustvarilo nekaj
težav za bele, hkrati pa vam bo pomagalo pridobiti več prostora in odprlo več linij za
vaše figure. V igri je igral White
In zdaj, z uporabo tega močnega konja na e4, to postojanko, se je črni odločil začeti
napad na kraljevo stran. Igral je
14...g5
Običajno je premikanje kmetov pri rokadi zelo nevarna ideja, saj lahko razkrinkate
svojega kralja. Ampak to je v redu, če imate močan položaj v središču. To je ena od
klasik šahovske strategije: če imaš močan položaj v sredini, to običajno pomeni, da
boš varen tudi na bokih. Točno to se dogaja tukaj. Zaradi tega močnega konja na e4,
podprtega s črno peško v sredini, lahko črni celo začne napad na kraljevi strani, ker
belim figuram ni možnosti, da gredo naprej. Ta e4-vitez preprosto dominira nad vsem.
15.Be5 g4 16.Ne1
16...Nxe5
Tu je črni vzel škofa, kar je bila zelo močna figura. Tukaj je bila zelo kul različica, v
primeru, da White ponovno ujame. (Glej različico).
17.Bxe4
[17.dxe5, kar je najbolj naravno. Črni lahko kar naenkrat začne z neposrednim
napadom. Čeprav se morda za trenutek zdi, da črni nima veliko figur blizu belemu
položaju, razen tega skakača; kljub temu, Črni položaj je tako močan, da že lahko
odigra 17...Nxf2, izloči enega od kmetov bele rokade in začne napad. Kakšna je ideja?
18.Qxf2. Če beli vzame s kraljico, potem je vse precej preprosto. (18.Kxf2. Bolj
zapletena linija vzame tega konja s kraljem. V tem primeru črni še vedno igra
18...Bc5+. Vsekakor bi črni rad izkoristil dejstvo, da je beli kralj zdaj izpostavljen. Po
19. .Kf1, kar je edina logična poteza, črni odigra 19...Qg5 in pripelje damo v napad.
Prej smo razpravljali, da je vedno dobra ideja, da v napad pripeljete svojo kraljico;
dejansko lahko postavi šah-mat. Zdaj je črna ideja igrati Qf4+ in napadati kralja.
Nasprotnikov kralj je potencialno že pod ognjem obeh črnih škofov; zdaj pa črni
prinaša tudi kraljico. Zato je ta napad že tako močan. Pravzaprav White nima
obrambe. Če beli odigra 20.Nc2, da zagotovi pot za pobeg kralju, lahko črni dejansko
naredi kup stvari.
V tej igri smo videli, kako je črni, ki je imel tistega močnega konja na e4 pred nekaj
potezami, dominiral nad celotno situacijo. Naj vam za trenutek še enkrat pokažem ta
položaj. Poglejmo ta položaj. Zahvaljujoč temu tako močnemu, pošastnemu skakaču
na e4 je črni uspel dominirati. To je zelo koristna stvar, ki si jo je treba zapomniti. Če
lahko imate takšno postojanko, če lahko svojo figuro postavite na šibko polje
nasprotnikovega tabora, ki je hkrati zaščiteno z vašimi kmeti; dolgoročno vam daje
zelo močan položaj. To je eden od načinov za začetek napada, saj lahko prodrete v
nasprotnikovo pozicijo brez kakršnega koli žrtvovanja, le tako, da svojo figuro
postavite na močno polje.) 18...Bc5 Črni bo odgovoril z Bc5 in osvojil damo zaradi
igle. . To je zagotovo zmagovalno za črnega; bilo je enostavno.]
17...dxe4 18.dxe5 Qc7 19.Nb5 Qxe5 20.Rd7 Bg5 21.Rcd1 Bc6 22.Rxa7 Rcd8
23.a4 Rxd1 24.Qxd1 Rd8 25.Qc2 Bd2 0–1
V tem videoposnetku bi rad z vami delil zamisel o igranju na sredini in kako lahko
vaša aktivnost na sredini utrdi vaš napad po vsej plošči, vključno s kraljevo stranjo.
Čutim, da je to eden od konceptov, ki ga ljudje ne razumejo popolnoma. Večina jih je
slišala, da je dobro igrati na sredini, vendar se ne zavedajo vedno, kako jim bo to
pomagalo matirati nasprotnikovega kralja. Pa ugotovimo.
1.d4 g6 2.e4 Bg7 3.Nf3 d6 4.Be2 Nf6 5.Nc3 0–0 6.0–0 c6 7.Re1 Nbd7 8.Bf4
Nh5 9.Bg5 h6 10.Be3 Nhf6 11.h3 Qc7 12.a4 Kh7 13.a5 b5
14.e5
kar je pravzaprav način za začetek napada v središču. Tukaj boste morda opazili
zanimivost. Beli lahko to stori zaradi svoje prednosti na sredini. Beli ima dva kmeta
(d4 in e4), medtem ko črni nima nobenega svojega kmeta na osrednjih poljih (d5 in
e5), kar daje belemu to prednost v centru. Dobra stvar pri tem je, da lahko beli kadar
koli želi začeti napad, samo potisne enega od svojih kmetov naprej. To mu bo
pomagalo pri tem pomembnem premiku z belega ozemlja deske na ozemlje črnega,
kar je znak začetka vašega napada.
14...dxe5 15.dxe5
Tukaj lahko črni dejansko vzame kmeta (Nxe5). (Glej različico). Namesto tega je na
tej točki črni samo premaknil svojega konja nazaj na g8,
15...Ng8
16.e6
Beli je nadaljeval z igro e6 in žrtvoval kmeta, vendar le uniči črno strukturo kmeta,
kar ustvarja veliko slabosti, ki jih lahko beli kasneje napade.
16...fxe6 17.Bd3
17...Bf6 18.Be4
Upoštevajte, da ima zahvaljujoč belim osrednjim kmetom, ki jih je beli tam imel v
preteklosti in jih je nato žrtvoval, nekoliko več prostega prostora za manevriranje
svojih figur. Medtem ko je večina črnih figur le v zadnjih vrstah, je za bele veliko
lažje delovati in premakniti svoje figure naprej. Trenutno s svojo zadnjo potezo Be4
pripravlja taktični udarec Nxb5, osvoji kmeta in izkoristi keglj. Da bi to preprečil, se
je črni odločil odstraniti viteza. Igral je
18...Bxc3
kar se je izkazalo za nenadno napako, ker je črni za trenutek odmaknil svojega škofa s
kraljeve strani, beli pa se je odločil to priložnost takoj izkoristiti.
19.Ng5+
19...hxg5 20.Qh5+
Ta igra samo prikazuje, kako lahko začnete napadati sredino, kadar koli želite, če
imate prednost na sredini. Od takrat naprej lahko napadate po vsej plošči. Ne glede na
to, ali želite napasti nasprotnikove kmete ali celo preusmeriti napad na kralja, je
pomembno, da imate to stvar v mislih. Vedno je super imeti močnega centra; to bo
zelo olajšalo vaš napad. 1–0
1.d4 Nf6 2.Nf3 g6 3.Bf4 Bg7 4.Nc3 0–0 5.e4 d6 6.Qd2 Nbd7 7.0–0–0 c6
8. e5
8...Ne8
Črni je svojega skakača takoj premaknil nazaj. Upoštevajte, da je beli s potiskom
kmeta na e5 napadel tudi tistega kmeta na d6, ki ga istočasno napadeta kmet in škof.
Zato je moral vitez iti nazaj, da bi ga zaščitil. [8...dxe5 9.dxe5]
9. Ne4
9...Qc7
zaščititi kmeta, toda tam je beli našel zanimivo taktično priložnost. Najprej,
10. exd6
10...exd6 11.Nxd6
11...Nxd6
12.Qb4
če izkoristi keglj, lahko beli osvoji tega kmeta. V bistvu bo v naslednji potezi beli
odigral Bxd6 in osvojil konja; in pravkar je osvojil kmeta. Sledila je dolga tekma, igra
med dvema igralcema na klubski ravni, na kateri sta naredila veliko napak. Igra je bila
neodločena. Gre za to, da ima beli v tem trenutku zagotovo prednost. Ponovno vam
pokaže, kako enostavno lahko začnete napad na sredini. Nazadnje se včasih ljudje
sprašujejo, zakaj napadati kmete, če je namen šahovske igre matirati nasprotnikovega
kralja? Odgovor je precej preprost. Ni vedno mogoče takoj matirati nasprotnikovega
kralja. Pogosto je veliko bolj dosegljivo, da najprej zajamete nekaj materiala, kmeta
ali figure, nato pa, ko imate to prednost, imate večjo vojsko, kot jo ima vaš
nasprotnik, nato začnete odločilni napad.
12...c5 13.dxc5 a5 14.Qa3 Nc4 15.Bxc7 Nxa3 16.Bd6 Bh6+ 17.Nd2 Rd8
18.f4 Nxc2 19.Kxc2 Nxc5 20.Bxc5 Bf5+ 21.Ne4 Bxe4+ 22.Bd3 Bxd3+ 23.Rxd 3
Rxd3 24 .Kxd3 Bxf4 25.Bd4 b5 26.Bf6 Ra6 27.Bc3 f5 28.a3 a4 29.Kd4 Rc6 30.Kd5
Rc4 31.h4 Bg3 32.h5 Kf7 33.Rh3 f4 34.hxg6+ Kxg6 35.Rh1 h5 36.Rd1 Kf5 37.Rd4
Rxd4+ 38.Bxd4 Bh4 39.Kc6 Bf6 40.Bf2 Bxb2 41.Kxb5 Bxa3 42.Kxa4 Bc1 43.Kb3
Be3 44.Be1 Ke4 45.Kc2 Kd4 46.Bc3+ Kc4 47.Bf6 Bf2 48.K d2 Bd4 49 .Bd8 Kd5
50.Kd3 ½–½
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be2 e6 7.f4 Be7 8.Be3 0–
0 9.0–0 Qc7 10.g4 b5 11.g5 Nfd7
12.Bd3
ki je običajno močan položaj za škofa za napad na kraljevo stran, ker začne gledati
proti črnemu kralju.
12...Re8 13.Qh5
Tukaj bodite pozorni le na dejstvo, kako enostavno je bilo belemu svojo damo tako
približati nasprotnikovemu kralju. Na primer, če bi črni poskušal svojo kraljico
nekako približati kralju, da bi jo zaščitil, preprosto ni možnosti, kajne? Ker beli
nadzoruje toliko polj na šahovnici in ker črni nima prostora za svoje manevre, zelo
težko pripelje svoje figure na dami, da bi pomagale svojemu kralju. Kakorkoli,
poglejmo, kaj se je zgodilo naprej. Črni je igral
13...g6
14.Qh4 b4 15.Nce2
15...Bb7 16.Rf3
Zdaj bo odigral Rh3 in tam matiral črnega kralja (Qxh7#). Še enkrat, nekakšen
manever, kot je ta, je mogoč le zaradi dejstva, da ima beli toliko prostora.
16...h5 17.Ng3
Zdaj bo odigral Rh3 in tam matiral črnega kralja (Qxh7#). Še enkrat, nekakšen
manever, kot je ta, je mogoč le zaradi dejstva, da ima beli toliko prostora.
17...Bf8
19. Qxh5
20.f5!
Še enkrat, upam, da se ti do zdaj takšna poteza zdi že tako naravna. Ko napadete, se
morate premakniti naprej, odpreti morate pozicijo tako, da potisnete kmete naprej, in
to je točno to, kar beli tukaj počne.
20...exf5 21.Nxf5
Črni je ponovno ujel, kar je pomagalo, da je beli viteza približal tudi kralju.
21...Nf8 22.Nxg7
Črni je poskušal pokriti diagonalo z igro Re5. Čeprav bi beli lahko vzel topa, a ker
lahko to vseeno stori kadar koli, je igral
24.Raf1
namesto tega grozi Rxf7+ in črni je brez obrambe. Na tej točki je preprosto odstopil.
Zdi se, da je bil Whiteov napad tako hiter in tako enostaven. No, res je bilo. To se je
zgodilo zaradi dejstva, da je bilo za belega tako enostavno pripeljati vse svoje figure v
napad, medtem ko je za črnega trajalo veliko dlje, da je poskušal nekako preurediti
svoje figure, da bi jih približal kralju. Te figure na damski strani so nekoliko izven
igre; Črnemu v resnici sploh ne pomagajo. To je še ena velika prednost močnega
središča, ki vam zagotavlja prostor, ki ga potrebujete za manevriranje svojih figur in
njihovo približevanje nasprotnikovemu kralju, kadar koli se odločite začeti napad. 1–0
1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 Nc6 5.c4 Nb6 6.e6 fxe6 7.Nc3 g6 8.h4 Bg7
9.Be3 e5 10.d5 Nb4 11.a3 Na6 12.h5 Bf5 13. hxg6 hxg6 14.Rxh8+ Bxh8
15.Ng5
Ta vitez se približa nasprotnikovemu kralju; potencialno lahko gre na e6, takoj ali
potem, ko najprej izloči tega škofa s f5 nekoč v prihodnosti. Še več, možno je
pripraviti belega pešca na potezo g4, ki prav tako potisne škofa vse do d7. Zato je črni
igral
15...Qc8
16.Be2
in zdaj je ta poteza g4 neizogibna. Črni je poskušal igrati
16...c6
da bi ustvaril vsaj nekaj prostora za svoje komade, a kljub temu je White igral
17.g4
17...Bd7
18. Qd3±
18...Kd8
19. c5
Ko želimo napasti centraliziranega kralja, moramo odpreti linije. Točno to počne beli
tukaj, ko potisne svojega kmeta naprej na c5. In ja, čas je že za odstop. Recimo, da
črni vzame s konjem (Nxc5). (Glej različico).
19...e4
[19...Nxc5 20.Bxc5 Beli lahko najprej zamenja skakača, nato pa ima beli dejansko
veliko priložnosti, da nadaljuje z napadom. Predvidevam, da bi bila ena
najpreprostejših možnosti preprosto 20...dxc5 21.d6, da potisne svojega kmeta naprej
na d6, kar nadaljuje z isto strategijo odpiranja vedno več linij proti črnemu kralju.
21...exd6 22.Qxd6 Ustvarja te majhne grožnje Nf7 in Ne6+; zagotovo lahko pripelje
topa do d1 in ja, za črnega je res čas, da odstopi. V tem položaju je beli toliko groženj,
kjer je črni popolnoma brez obrambe. Ta igra vam je pokazala tudi tiste ogromne
tipične ideje, ki vam pomagajo začeti napad v središču in vam nato ponudijo nekaj
možnosti. Kadar koli želite, lahko svojega osrednjega kmeta potisnete naprej, kar vam
bo pomagalo odpreti več linij in začeti napadati nasprotnika. Zagotavlja vam tudi več
prostega prostora za ponovno združevanje kosov jih približati nasprotnikovemu
kralju; hkrati pa blokira nasprotnikove figure in mu zelo oteži, da izvleče svoje
rezerve za podporo svojemu kralju. To je bila glavna strategija za vaš napad na
sredino, od tam naprej pa lahko nadaljujete z napadi tam ali pa napad preusmerite na
kraljevo stran.
Upam, da vam je do zdaj postalo jasno, zakaj je tako pomembno igrati v središču,
zakaj vam vse uvodne vadnice pravijo: nadzorujte sredino, igrajte v sredini. To je
zato, ker obstaja toliko prednosti, ki vam jih lahko zagotovi na poti in vam lahko
pomaga olajšati vaš napad v prihodnosti.]
20.Ncxe4 Nxd5 21.cxd6 Be6 22.0–0–0 Qd7 23.Rh1 Be5 24.f4 Nxf4 25.Bxf4
Bxf4+ 26.Kb1 exd6 27.Rh7 Qe8 28.Nxd6 Bxd6 29.Qxd6+ Bd7 30.Rxd7+ Qxd7
31.Ne6+ 1–0
Zdravo ponovno! kako si kaj? Upam, da je vse super. Upam, da ste uživali v
dosedanjem tečaju. Preidimo na naslednjo temo, ki je eno glavnih pravil napada. Vse
je odvisno od časa. Oglejmo si prvi primer in videli ga bomo bolj natančno.
1.d4 d5 2.Nf3 Nc6 3.c4 Bg4 4.Nc3 e6 5.cxd5 exd5 6.Bf4 Bd6 7.Qd2 Nge7
8.0–0–0 0–0 9.h3 Bf5 10.g4 Be4 11.Nxe4 dxe4 12. Ne5 Ng6 13.e3 Ncxe5 14.dxe5
Bxe5 15.Qc2 Qf6
V tem položaju je beli moral igrati. Ker je bil beli škof na f4 napaden, se je beli
odločil
16.Bxe5
da ga vzamem na e5. Kaj misliš o tem? Kakšno potezo bi odigral tukaj? Precej očitno
je, da mora črni ponovno zavzeti in lahko ponovno zajame z damo ali s konjem.
Obstaja ena pogosta napaka, ki jo naredi večina ljudi. V takšnih situacijah se
osredotočajo le na svoj položaj in figure; in razmišljajo, katera poteza jim najbolj
ustreza. Vedno pa je pomembno imeti v mislih splošno sliko. Če samo za trenutek
pozabite na tega škofa in samo razmišljate o položaju v bolj splošnih strateških
okvirih, boste morda opazili nekaj stvari. Eden od njih je ta, da White malce zaostaja
v razvoju; še vedno ima svojega škofa na f1, nerazvit; zato si mora White še vedno
vzeti čas, da razvije tega škofa. Poleg tega je trenutno črni kmet; in zato bo verjetno
potreben čas, da beli ujel tega kmeta nazaj, če lahko, kar je še ena poteza, ki jo bo
moral porabiti, preden razvije svojega škofa ali namesto da ga razvije. Kakorkoli že,
to pomeni, da je Black napredoval v razvoju, kar vam lahko da idejo, da bi morda
želeli začeti napad, in to morate storiti hitro.
Predstavljajte si, da se je črni odločil za boj proti e5 z damo, kar se morda zdi najbolj
naravna izbira za samo zaščito tistega kmeta na e4. Recimo, da črni ponovno ujame
(Qxe5). Zdaj ima beli čas za razvoj škofa; na primer, lahko igra Bg2 in napade kmeta
16...Nxe5
17.Qxe4
17...Rad8
da poskuša čim hitreje pripeljati svoje figure v igro, pri čemer poskuša izkoristiti
nerazvitega škofa Belega. Zdaj je beli nekoliko v težavah, ker mora razviti svojega
škofa, hkrati pa črni ogroža tudi tega kmeta na f2 (Qxf2). Na primer, če beli igra Be2,
čeprav se morda zdi, da je črna dama iz f6 tam, da zaščiti skakača, lahko v resnici
prevzame f2 (Qxf2), ker bo napadel tudi škofa. Tako črni osvoji kmeta. Zato je to za
belega neugodna različica. Namesto tega se je beli odločil rešiti kmeta; torej
18.Rxd8
[18.Be2 Qxf2]
18...Rxd8
19. f4
Vsekakor je beli upal, da bo beli konj odšel, potem pa bo beli razvil svojega škofa
svetlega polja in imel približno enak položaj. Ali lahko črni tukaj igra kaj boljšega? Še
enkrat, to je dejavnik časa v napadu, ki pravi, da ko napadate, morate to poskušati
storiti hitro, preden ima vaš nasprotnik čas, da se ponovno zbere, da prinese več figur
v obrambo, da dokonča svoj razvoj. ali narediti kaj podobnega. Zato se med napadom
vedno vprašajte, kako naj sedaj napadem? Kako naj prisilim svojega nasprotnika, da
se brani, namesto da naredi nekaj, kar on želi? Na primer, ali v tem položaju obstajajo
kakšne napadalne poteze, ki jih črni lahko odigra? Če razmišljate na ta način, boste
morda našli naslednjo potezo,
19...Qd6!
Zdaj črni grozi, da bo šel naprej z damo na d1 ali morda na d2 in ustvaril nekaj težav
belemu kralju. Zato White nima časa razvijati svojega škofa; zaščititi mora svojega
kralja. Igral je
21.Bc4
21...Na5
Prav zdaj hoče črni zgrabiti tega škofa; to bi odvrnilo belo damo, ki jo bo treba
ponovno ujeti, nato pa lahko črna dama vstopi v Qd2 in tam naredi nekaj slabega :-).
Škoda za Whitea. Beli je igral
22.Be2
22...Qe6±
Tokrat gre za dvojni napad na belega kmeta na e3 in kmeta na a2. Beli ne more
zaščititi obeh kmetov hkrati; zato bo beli izgubil enega od njih in v nekaj naslednjih
potezah bo beli izgubil tudi igro. Kot običajno, če želite videti celotno igro, lahko
obiščete dodatna gradiva. Tam lahko najdete vse te igre v celoti, v formatu pgn. Tu se
bomo zaenkrat ustavili, saj je črni že v tem trenutku dobil odločilno prednost. To je
bila lepa ilustracija tega pravila, o katerem ne bi smeli samo razmišljati, katero potezo
je zame naravno? Ocenite splošno stanje in če menite, da obstajajo razlogi za to, lahko
začnete napadati; takrat boste morda morali pohiteti v napad, in to čim hitreje.
23.Rd1 Qxe3+ 24.Kb1 Rxd1+ 25.Qxd1 g6 26.f5 Kg7 27.fxg6 hxg6 28.h4 b6
29.h5 Nc6 30.hxg6 Nd4 31.Bc4 fxg6 32.a3 c5 33.Bd5 Qe5 34.Qh1 b5 35. Be4 a5
36.Bd3 c4 37.Qe4 Qxe4 0–1
4...Be7 5.f4
5...d5
6. exd5
Beli je ujel kmeta. Trenutno, če črni ponovno ujame tukaj (cxd5), potem bo beli igral
Bb5+ in potem morda vzel kmeta na d5. Namesto tega se je črni odločil igrati
6...exf4
vzeti tega kmeta na f4. Mimogrede, opazite, da gre dejansko za žrtvovanje kmeta, ker
namesto da bi samo vzel kmeta na f4, lahko beli zdaj ... (Glej različico). To se za
Whitea ni zdelo zelo dobro; zato je beli samo igral
7. Bxf4
vzel kmeta na f4. [7.dxc6 ...vzemite kmeta tukaj 7...Nxc6 8.Bxf4 in nato vzemite
kmeta nazaj na f4. V tem položaju je beli kmet. Vendar je Black pridobil nekaj tempa
za razvoj svojih del; zato je zdaj napredoval v razvoju. Tako kot smo razpravljali prej,
lahko zdaj takoj začne izvajati nekaj napadalnih potez. Na primer, lahko igra 8...Nd4
in napada damo in kmeta. Že to je za Whitea nekoliko neprijetno. Kasneje bo črni
zagotovo igral, postavil top na e8 in tam poskušal napasti belega.]
7...0–0
8. Nd2 cxd5
Na tej točki črni končno ponovno ujame kmeta, ker mora nekako razviti konja.
9. Bb3
10. c3 a4
11.Bc2
11...a3
12.b3
Zdaj, kako lahko črni napade tukaj? Še enkrat, Bg4 je še vedno možnost. Še ena je
12...Re8
kar ustvarja nevarnost odkritega napada. Pravzaprav se to zgodi v naslednji potezi, ker
jo beli tako ali tako težko ustavi. Iz te nevarne e-linije mora odstraniti svojo kraljico
ali kralja,
13,0–0–0
kar je storil z rokado na dami; zdaj pa lahko črni vseeno izvede odkrit napad. On igra
13...Bb4!
14...Bxc3
Črni je ujel kmeta in vsekakor je to zelo dobra stvar za črnega. Vidite lahko, da je
škof zdaj blizu belega kralja in to ustvarja nekaj groženj za črnega v prihodnosti. Beli
je igral
15. Bg5
poskuša pripeti viteza.
15...Nc6
Tukaj je Black nadaljeval z razvojem svojega dela. Spet ne gre samo za razvoj, ker je
ta konj resnično pripravljen sodelovati v napadu (Nb4), napasti škofa, kmeta in
ustvariti nekaj resnih groženj za belega. Beli je igral
16. Ngf3
Svoj razvoj je dokončal. Toda seveda je bil strošek za to previsok. Moral je izpostaviti
svojega kralja, oslabiti njegov položaj na damski strani, ustvariti kup slabosti; zato
ima beli močan potencial za napad. Na tej točki je bila verjetno najlažja stvar za
črnega igrati Nb4 in takoj začeti zelo močan napad; a namesto tega je Aljehine našel
zanimiv taktični trik, ki se ga je odločil uporabiti. To je precej zabavna različica za
opazovanje dogajanja v igri. Igral je
16...d4
[19.Bxd8 Nc3#]
19...Qxe8
20. Ne4
20...Qxe4
in vztraja pri igranju Nc3#. Beli je še enkrat poskušal zaščititi to polje z igro
21...Qe3
Črni je še vedno opazil, da beli ne more resnično premakniti tega škofa stran od d2
zaradi te grožnje Nc3#; in zato je res naredil še en korak naprej s kraljico, kar je
ustvarilo nekaj močnejšega pritiska proti belemu položaju. Beli je igral
22. Re1
In to res dokazuje, kako pomembno je biti vedno previden pri šahu, saj je črni
prepričan, da je igro že skoraj dobil. Vse je v korist črnega, toda če črni naredi le eno
neprevidno potezo, Qxf2, samo misleč, da je beli obupan in izgubi svojo damo, bo
prišlo do tega mat zadnjega ranga (Re8#). Takšne nadležne izgube se dogajajo ves
čas, zlasti v internetnih blitz igrah. Zato vedno priporočam, da nikoli ne pozabite
opraviti preverjanja napak. Preden odigrate svojo potezo na plošči, se vprašajte, ali
obstajajo kakšne napadalne poteze, ki jih moj nasprotnik lahko odigra? Pomaga vam
le preprečiti tovrstne nesreče, s katerimi se žal vsi včasih srečujemo. Aljehin je to
zagotovo opazil in je samo igral
22...Bf5
Še ena kul poteza. Nadaljeval je z razvojem svojih figur kljub dejstvu, da je njegova
dama napadena, ker ve, da bo zelo kmalu matiral belega. [22...Qxf2 23.Re8#]
25. Bd1
25...Ncb4
In končno je črni izvedel ta čudovit mat z Nc3#. Odlična igra Aljehina. Še več, to je
bil odličen primer dejstva, da kadarkoli opazite, v uvodu ali v kateri koli fazi igre, da
vaš nasprotnik igra druge najboljše poteze ali nekaj, kar se vam zdi nekoliko čudno ali
napačno, vedno poiščite načine, kako kaznovati nasprotnika za to napako. Način za to
je, da začnete napadati. Poskusite ustvariti grožnje, tako da vaš nasprotnik nima časa
za pokrivanje svojega položaja in za odpravo negativnih posledic napak, ki jih je
naredil. To vam bo pomagalo zmagovati v odličnih igrah, kot je ta. 0–1
1.d4 Nf6 2.Nf3 e6 3.e3 c5 4.Bd3 Nc6 5.0–0 d5 6.b3 Bd6 7.Bb2 Qe7 8.c4 0–0
9. Nc3 cxd4 10.exd4 dxc4 11.bxc4 Ba3 12.Rb1 Bxb2 13.Rxb2 Rd8 14.Re1 b6
15. d5
Napade viteza. Črni ne more ponovno ujeti, ker je kmet pripet. Črni igra
15...Na5
V tem položaju je beli opazil, da če vzame samo e6 (dxe6), to belemu ne zagotovi
veliko, ker lahko črni preprosto ponovno ujame igro. Hkrati je malo neprijetnega
nasprotja črnega topa proti belemu škofu in dami.
16. Qb1
16...Qd6
Prav tako počne isto stvar, odstrani kraljico z žebljička. Še enkrat, kako lahko
napadem tukaj? Če pomislite na to, kakšne poteze lahko najdete tukaj? Kar nekaj jih
je: Nb5, napad na damo; Ng5, napad na kmeta na h7; mogoče dxe6, ker je forsiranje.
Torej, to so glavne poteze, ki jih morate upoštevati. Mogoče tudi Ne4, sicer ne na črni
polovici deske, a še vedno prisilna poteza. Spet, kot lahko vidite, ko poznate prava
načela za iskanje napadalnih potez, postane vse za vas zelo enostavno. Ni vam treba
17.Ng5
napad na pešca na h7, ker ga sedaj napadajo beli konj, škof in dama. Črni je igral
[17.Nb5; 17.dxe6; 17.Ne4]
17...g6
Črni ponovno ujet na d3. Morda čuti, da upa, da bo osvojil figuro, toda tukaj je težava
za črnega, da lahko beli potisne svojega kmeta naprej
19. e7
in za črnega ni lahkega načina, da ustavi tega kmeta. Črni ne more kar premakniti
topa na e8, ker mora top še naprej ščititi kraljico; sicer bo preprosto ujet. V primeru,
da črni želi zamenjati dame (Qxb1) vmes in nato odstraniti topa, belemu zagotovo ni
treba takoj ponovno ujeti. Ta top lahko najprej zgrabi na d8 s šahom (exd8Q+) in šele
nato vrne kraljico, kar bi belemu le dalo pomembno materialno prednost. Torej tudi to
ni možnost za črnega. Zato je črni le igral
19...Rd7
Zdaj lahko beli zagotovo takoj igra e8Q+ in poskuša promovirati novo damo; toda
tega kmeta bo vzel konj (Nxe8). Beli se je najprej odločil, da bo skakača izločil z
[19...Re8 20.Qxd3; 19...Qxb1 20.exd8Q+ Kg7 21.Rbxb1]
20.Nd5
v upanju, da bom odstranil skakača iz f6, nato pa samo promoviral popolnoma novo
kraljico. Hkrati črna dama na d3 še vedno visi. Črni je torej že v velikih težavah. Igral
je [20.e8Q+ Nxe8]
20...Rxd5
Tukaj ne bom analiziral vseh stranskih linij; veliko jih je. Lahko pa samo opazite
splošno idejo. Splošna ideja je, da beli poskuša napasti z vsakim svojim gibom od
takrat, ko je opazil, da napreduje v razvoju, da je dokončal svoj razvoj, medtem ko
črni ni. Spoznal je, da je čas, da požene v napad. In zato z vsako svojo potezo skuša
Blacku ustvariti določene težave. Celo zdaj je črni pravkar napadel konja na g5; toda
beli se ne želi preprosto umakniti z vitezom, ampak želi še naprej napadati. Če bi beli
samo umaknil konja (Nf3), bi imel črni čas, da premakne svojega škofa naprej, morda
24.Rb5
24...Qd6
Kraljica se mora vrniti; in tukaj se White še enkrat vpraša: Kako lahko napadem
tukaj? Začutil, da lahko preveri pri
25.Qa1+ f6 26.Ne4
napad na kraljico.
26...Qc6
27.Nxf6
Beli je pravkar vzel kmeta na f6. Spet beli vedno išče prisilne poteze in hoče
odstraniti kmetovo kritje črnega kralja; tako da lahko začne takoj napadati. Kaj lahko
Black naredi tukaj? Če vzame tega konja na f6 (Qxf6)... (Glej različico).
27...Kf7
[27...Qxf6 ...Res ne deluje, ker beli lahko odigra 28.Re7+ in v naslednji potezi zgrabi
damo. Črna dama ne more vzeti topa, ker je pripet; Črni kralj je zadaj. V tej različici
črni izgublja. 27...Qxb5. Tukaj je čudovit šah-mat, ki ga lahko izvede beli, začenši z
28.Ng8+. To je šah z belo kraljico. 28...Kf7. Kralj mora iti na f7, edino polje.
29.Qf6+. Nato se je zabavi pridružila bela kraljica. 29...Kxe8 je vsiljeno in nato
30.Qe7#. In to je briljantno nadaljevanje, briljanten zaključek te igre, kjer je beli samo
opazil, da je črni premalo razvit. Upoštevajte, da črni nikoli ni imel časa dokončati
svojega razvoja, ker je beli napadal z vsako svojo potezo. To je zelo močna strategija.
Črni igralec je močan velemojster, približno 2600+ rating, vendar lahko vidite, da je
izgubil igro, ne da bi dokončal svoj razvoj, tudi samo zato, ker je bil beli napad tako
močan in, kar je najpomembnejše, tako hiter.]
Kako oceniti položaje med napadom? To je eno zelo pogostih vprašanj. Medtem ko
ste v napadu, morate izračunati različne položaje. Zato jih moraš znati nekako
ovrednotiti, oceniti kakovost različnih potez, da veš, ali je čas za napad ali ne, ali je
neka napadalna ideja dobra ali slaba. Kako lahko to narediš? Izvedeli bomo zelo
kmalu.
1.e4 e6 2.d3 c5 3.Nd2 Nc6 4.Ngf3 g6 5.g3 Bg7 6.Bg2 Nge7 7.0–0 d5 8.Re1
h6 9.a3 a5 10.Qe2 b6 11.exd5 exd5 12.Rb1 Ra7 13. Nf1 0–0 14.Ne3 Nf5 15.Nxf5
Bxf5 16.Be3 Kh7 17.Nh4 Be6 18.c3 Qd7 19.f4 a4 20.Bf3 d4 21.Bd2 Na5 22.g4 Bf6
23. Nxg6 Kxg6 24.f5+ Bxf5 25.gxf5+ Kh7
Tukaj je prvi primer, igra med Hermannom in Schoenthierjem. Bela mora igrati. Kaj
menite o tem položaju? Ali je ugodno za Belega ali za Črnega, oz gre morda za
enakopraven ali nejasen položaj? Kaj misliš? Na začetku se lahko zdi, da je položaj
nejasen ali morda približno enak, ker je material enak; ampak v resnici beli že
zmaguje. Vseeno bi bilo potrebno nekaj truda, da bi dokazali to resničnost, da bi jo
pretvorili v zmago, a Whiteov položaj je zmagovit. Zakaj je temu tako? To je zato, ker
ima beli možnost, da izvede porazen napad na kraljevi strani. Zakaj je temu tako? To
je zato, ker lahko vidimo, da je ta top na a7, ki je obtičal na damini strani, in konj tam
na a5, ki je prav tako obtičal na damini strani. Po
26.Be4
vidimo lahko, da je celo črna dama nekoliko blokirana na kraljevi strani. Black ga
zelo težko pripelje tja. Torej, če pogledamo samo kraljevo stran, vidimo, da je črni
kralj izpostavljen in, še več, v resnici nima veliko branilcev, ker, kot smo že omenili,
dama, top in konj ne morejo resnično pomagati kralj. Medtem ko lahko beli z lahkoto
doda več figur v svoj napad, lahko v prihodnosti po potrebi pripelje damo, topa na g1
in drugega topa na g1. Za belega je zelo enostavno prinesti več figur v napad, črni pa
Napadi in zmagaj |https://chess- Stran66
teacher.com
ima težave z obrambo. Zato že lahko sklepamo, da bo ta napad uspešen. Poglejmo, kaj
se je zgodilo naprej. Črni je igral
26...Nb3
poskuša zamenjati enega od belih škofov, vendar je zelo pomembna figura v napadu
belih. Pogleda črnega kmeta h6; zato se White odloči rešiti škofa. On igra
27.Bf4
Zdaj ima močno grožnjo Qh5. V bistvu je cilj vzeti (Qxh6) v naslednji potezi.
27...Rg8+ 28.Kh1
Mimogrede, morda se sprašujete, kaj pa beli kralj? Rekli smo, da je črni kralj razkrit,
vendar je tudi beli kralj razkrit. No, pošteno; toda težava za črnega je, da ne more
prinesti svojih figur na kraljevo stran. To je edina težava. Belega kralja ne more
matirati samo z enim topom iz g8. Kar zadeva ostale kose, jih je težko približati.
Črni je zamenjal topa. V bistvu ima beli še vedno to zelo preprosto grožnjo Qh5, ne
glede na to, kaj naredi črni. Za Blacka je pravzaprav nemogoče ustaviti.
30...Qf8 31.Qh5
Spet boste morda opazili, da je situacija zanimiva. Črni mora igrati, vendar v bistvu ne
more ustaviti belega napada. Beli ima številne možnosti za napad. V igri je igral
31...c4
Samo nekako obupano poskuša odvrniti Whitea od njegovega napada, toda v resnici
ima White toliko priložnosti za napad. V igri je igral
32.Rg6
ki je zmagal v igri. Še lažji je bil Be5. (Glej različico). [32.Be5 poskuša odstraniti tega
škofa s f6 in omogočiti belemu, da potisne kmeta naprej 32...Bxe5 33.f6+ Kh8 34.Qf5
Zdaj je črni brez obrambe proti Qh7#. Še enkrat opazite, da ima črni v končni poziciji
še vedno tistega topa na a7 in konja na b3, kar ne more pomagati črnemu kralju; in to
je razlog, zakaj je bil beli napad tako močan. Kot lahko vidite, če razumete te splošne
strategije, vam postane lažje oceniti položaje. Lažje je vedeti, kdaj napasti in kdaj je
za to še prezgodaj, ker vam ni treba izračunati vseh različic. Na podlagi analize virov
veste, ali bo vaš napad uspešen ali ne.]
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.c3 d5 4.Qa4 Nf6 5.Nxe5 Bd6 6.Nxc6 bxc6 7.e5 Bxe5 8.d4
Bd6
Naslednja tekma je med Finkom in Aljehinom. Bela mora igrati. V tem položaju se je
beli odločil zgrabiti kmeta in igral
9.Qxc6+
Kaj menite o tej potezi? Je to ena od dobrih možnosti za White ali je slaba?
Pravzaprav je zelo slaba. Za trenutek razmislimo o tem. Če samo pogledate skupno
pozicijo, boste morda opazili, da so skoraj vse bele figure še vedno na začetnih
pozicijah. Namesto da bi jih razvil, si beli vzame čas, da zgrabi kmeta. Cena za to je
previsoka, saj je aktivnost vaših figur pravzaprav glavni dejavnik v šahu. Zato je
porabiti ta čas, da bi zgrabili malega kmeta, zagotovo zelo velika napaka. Včasih se
ljudje ne zavedajo, da tudi če ne morete izračunati variacij in z izračuni nekako
matematično dokazati, da je črna zmaga tukaj, tako ali tako, poteze, kot je Qxc6+,
strateško gledano že postavlja belega na rob katastrofe. Kakorkoli, poglejmo, kaj se je
zgodilo naprej.
Že v tem položaju je za črnega idealna situacija, kjer so skoraj vse njegove figure že
aktivne, za belega pa je v igri le dama.
11.Be2
11...Re8
12.Nd2 Rb8
Zdaj ustvarja grožnjo Bb5 in izkorišča keglj. V tem položaju je White nekako igral
13.a4
Nisem povsem prepričan, zakaj White namesto tega ni želel igrati. Verjetno gre za
pomoto. Odigral je a4, da bi črnemu preprečil igro Bb5. [13,0–0]
13...Qe7
14. Nf1
ker drugače ni mogoče razviti tega črnega škofa; zdaj pa lahko črni takoj zmaga. Ali
najdete tukaj zmagovalno potezo črnega? je
14...Bb5
podajanje mat. To je samo hiter primer, ki vam pokaže, da lahko včasih, tudi če ne
preveč računate z variacijami, že vidite, da je določena poteza zagotovo napačna, in to
lahko storite preprosto tako, da ocenite količino kosov, ki jih imate v igri, število
kosov, ki so aktivni. Vsekakor je glavni zaključek ta, da morate vedno skrbeti za
aktivnost svojih komadov v prvi vrsti mesto. Ta dejavnik je pomembnejši od šibkih
polj, središča, varnosti vašega kralja ali karkoli drugega. Aktivnost vaših figur je
najbolj dominanten dejavnik v šahu na splošno. 0–1
1.b3 d5 2.Bb2 c6 3.e3 Nf6 4.c4 Bf5 5.Nf3 e6 6.Be2 Nbd7 7.Nh4 Bg6 8.Nc3
Bd6 9.g3 e5 10.cxd5 Nxd5 11.0–0 N7f6 12.Nxd5 Nxd5 13. d3 Qe7 14.Bf3 0–0–0
15.a3 Bc7 16.Bg2 Nf6 17.Nxg6 hxg6 18.Qe2 Rh5 19.b4 Qd7 20.Rfd1 Rdh8 21.h3
Trenutno ogroža Qh1+, vendar zagotovo ni tako enostavno, ker beli lahko igra
23. Qf3
da pokrije ta kvadrat. Kaj lahko Black naredi zdaj? Če črni samo odigra Qh2+, se beli
kralj preprosto umakne na f1 in črni napad ne nadaljuje. Sicer pa ni najbolj jasno, kaj
lahko črni naredi tukaj. Morda se zdi, da žrtev za črnega preprosto ne deluje, ker spet
ni prisilnega nadaljevanja črnega napada. Vendar obstaja ena splošna ideja, ki jo
lahko uporabite. Izračunate lahko količino figur na kraljevi strani, na strani napada.
Če svojo pozornost usmerite samo na kraljevo stran in tam preprosto izračunate
količino figur, lahko vidite, da ima črni tri figure: damo, topa in skakača proti beli eni
sami dami, kar pomeni, da na strani vašega napada, imate odločilno prednost v silah.
To je jasen znak, da bi moral biti vaš napad verjetno uspešen. To je zelo preprosta
metoda; lahko ga uporabljate v vseh svojih igrah, v vseh svojih izračunih. Preden
začnete z napadom na kraljevo ali damino stran, morate le primerjati količino svojih
in nasprotnikovih kosov na tem delu deske. Črni je le nadaljeval z igro
23...Ng4
24. Qg2
24...Qh5
25. Rac1
25...Nh2
26.g4
27.b5
27...Nh2 28.bxc6
Morda se zdi, da beli uspeva na damski strani, a črni le vztrajno previja svoj načrt.
Igral je
28...Qe2
Čeprav je beli zgrabil kmeta na damini strani, pravzaprav ne more storiti ničesar proti
črni zelo preprosti grožnji Nf3#.
V igri je beli vzel tistega škofa na e5, da bi nekako odvrnil črnega, vendar je tudi zelo
poučno, kako črni vedno ignorira poteze belega; nanje ne reagira. Samo nadaljuje z
uresničevanjem svojega načrta. Igral je
30...Nf3+ 31.Qxf3
31...Qxf3 32.Bxc7+
32...Kxb7
Črni je pravkar zgrabil kmeta in ima damo; torej je črni še vedno v prednosti v
materialu in črni kralj je res na varnem. Vedno se lahko vrne na a8, če je potrebno;
torej, White ne more storiti ničesar. Beli je igral
33.Bh2
33...Qh3 34.Rc7+
34...Ka8
Črni se je umaknil na a8 in beli je odstopil. Črni bo v naslednji potezi odigral Qxh2 in
35.Bg3
35...Qh1#
Bila je precej zanimiva igra in je bila zanimiva v več pogledih. Najprej je zanimivo
videti, kako vztrajen je bil Black pri uresničevanju svojega načrta. Enostavno je vedno
ignoriral Whiteove napadalne zamisli. Poskušal je vztrajati pri svojem načrtu in
uspelo mu je. Druga stvar je zamisel o ocenjevanju količine vaših in nasprotnikovih
figur na območju vašega napada. Če opazite, da imate prednost, verjetno pomeni, da
bo vaš napad uspešen. To vam lahko prihrani veliko časa in truda, saj vam ni treba
izračunati veliko zelo zapletenih različic. Imeti morate le to splošno strateško
razumevanje in to vam bo pomagalo zelo enostavno krmariti med temi različicami,
ker veste, kateri položaji bi vam morali biti naklonjeni.
Upam, da vam je pomagala spoznati to idejo o tem, kako lahko ocenite pred napadom.
To je tudi eden od načinov, kako si poenostavite postopek iskanja pravih potez. Kot
rečeno, upam, da ste uživali v lekciji, in veselim se, da vas vidim v zadnji lekciji tega
video tečaja, v naslednjem. 0–1
Živjo in čestitke za zadnjo video lekcijo tega tečaja! Prav zdaj je čas, da povzamete
vse, kar ste se naučili, in da vidite, kako lahko vse te informacije uporabite v svojih
praktičnih igrah. Ta splošna shema prikazuje, kako lahko razmišljate med svojimi
šahovskimi partijami, da bi lahko našli ustrezne napadalne poteze. Vse se začne z
bojem za aktivnost, tisto prvo temeljno stvar. Ne morete začeti napada, ko vaše figure
niso aktivne. Zato je v prvi šahovski igri, ki jo igrate, vaša prva naloga postaviti svoje
figure na najbolj aktivna polja. Z drugimi besedami, najti morate tista polja, kjer bodo
vaše figure napadle največje število polj na šahovnici. Ko je ta naloga opravljena in
vidite, da so vaše figure aktivne, je čas, da razmislite o začetku pravega napada, ki nas
pripelje do naslednjega predmeta, do premika na nasprotnikovo ozemlje. Tukaj
pravim "njegov teritorij" samo zaradi poenostavitve, seveda pa bi lahko bil "njen
teritorij", če igrate proti ženski. Kakor koli že, ko je vaša aktivnost dovolj visoka, je
čas, da se premaknete naprej na nasprotnikovo polovico plošče, tako da lahko
dejansko začnete napadati nasprotnikove sile.
3.c4 dxc4 4.e4 b5 5.a4 c6 6.axb5 cxb5 7.b3 Bb7 8.bxc4 Bxe4 9.cxb5 Nf6
10.Be2 Be7 11.0–0 0–0
Začnimo od tukaj. To je še vedno nekoliko začetni položaj. Bela mora igrati. Kako bi
igral tukaj kot beli? Očitno je, da je vaš cilj najprej pripeljati svoje figure v igro, jih
narediti aktivne. V tem položaju lahko White kombinira svoj naravni razvoj.
12. Nc3
z napadom. Škof je na splošno nekoliko več vreden kot vitez; zato lahko to potezo
smatrate za napadalno potezo.
12...Bb7
13. Ne5
Ta poteza postavi skakača na močno polje. Ne pozabite, ne tako dolgo nazaj smo
govorili o tej metodi za napad na nasprotnikovo polovico plošče: Poiščite polja, ki
niso zaščitena z nasprotnikovimi kmeti. Tako je Anand opazil, da lahko postavi
svojega viteza sem in morda lahko v prihodnosti skoči na c6. Na ta način ta konj
preprečuje črnemu, da bi naredil najbolj naravno razvojno potezo, Nbd7 (glej
variacijo), da bi dokončal črni razvoj, ker lahko tam skoči s svojim konjem (Nc6); in
13...a6
14. Bf3
Tako je prišel do poteze Bf3. Pritiska vzdolž te diagonale f3-a8. Zato posredno poveča
tudi svoj skupni pritisk na damino stran, pritisk, ki ga ima s svojim topom in kmetom
iz b5. Skratka, začne pritiskati na črno kraljico. Karpov je igral [14.bxa6]
14...Nd5
poskuša zapreti to diagonalo. Ta poteza tudi napade belega skakača na c3; in zato
mora White glede tega nekaj storiti. Samo varovanje viteza je spodobna alternativa,
čeprav bi bilo nekoliko pasivno. Zato beli noče porabiti svojega časa samo za zaščito
svojega skakača in igranje obrambne poteze.
15.Nxd5
15...exd5
16.Rb1
To je način, da zdaj pritisne čez b-datoteko in posredno začne tam napadati črnega
škofa. Upoštevajte, da v primeru, da črni tam vzame kmeta (bxa6), beli ponovno
ujame topa (Rxb6); in zdaj je ta top izjemno aktiven: napada škofa in celo tega kmeta
na d5 nekako posredno. Na primer, črni ne more igrati Ba6, ker bo top dejansko vzel
16...Qb6
Še enkrat, črni zdaj grozi, da bo preprosto zgrabil tega kmeta na b5. Kaj naj White
naredi tukaj? Anand se je odločil nadaljevati z isto strategijo, vzdrževati pritisk,
povečati pritisk. Igral je [16...axb5 17.Rxb5 Ba6 18.Rxd5]
17.Be2
da še enkrat zaščitim tega pešca. Mislim, da bi bilo morda celo bolje uporabiti damo
za isti namen, ker škof že aktivno stoji na f3; zato bi bilo morda bolje, da bi beli
odigral nekaj takega, kot je Qd3, ne samo da bi zaščitil kmeta na b5, ampak tudi
vključil še eno figuro v igro. Kakorkoli že, to, kar je White naredil v dejanski igri,
Be2, ima prav tako nekaj smisla.
Kako bi igral tukaj? Kaj misliš? Seveda je v večini teh položajev več dobrih potez.
Torej ne gre za eno samo možno rešitev kot pri taktičnih vajah. Vsekakor je
pomembno, da opazite samo splošno idejo. Splošna ideja je, da ko opazite, da imate
prednost v aktivnosti, je čas, da začnete razmišljati o napadalnih potezah. Zato v
idealnem primeru ne želite samo izboljšati položaja svojih figur, ampak hkrati želite
še naprej napadati. Zato je beli igral
19. Bf4
razvijanje škofa in hkrati priprava odkritega napada na črno damo; na primer s potezo,
kot je Ng6, z odkritim napadom na damo in tudi konj bo napadel topa na f8. Zato se
mora Black braniti in kako? Igral je
19...Bd6
20. Bd3
Odločil se je, da bo pripravil nekaj napadov na kraljevi strani. Ali poznate razlog za
to? To je zato, ker je Anand opazil, da je veliko črnih figur na damski strani. Če se
spomnite, smo pred nekaj lekcijami razpravljali o tem, da je zelo uporabna strategija,
da opazite, koliko figur ima vaš nasprotnik na kraljevi in damski strani. V tem
primeru je popolnoma jasno, da je velika večina črnih figur, skoraj vse, razen tega
enega topa na f8, na damini strani, kar daje belemu idejo, da mora biti njegov napad
na kraljevi strani uspešen. S tem v mislih je Anand odigral Bd3 in osredotočil več
belih figur proti nasprotnikovemu kralju. Črni je igral
20...Ba6
Verjetno je mislil, da bo beli ujel kmeta na d5 (Rxd5), kar je bila povsem dobra
poteza; vendar se je White odločil poskusiti nekaj drugega. Z igranjem je pripravil šok
Napadi in zmagaj |https://chess- Stran76
teacher.com
21. Bxh7+!
Beli top se je vrnil na b3 in pripravil potezo Rh3, ki bo nato pripravila mat na h8. Te
vrste žrtev je težko izračunati do konca, ker je tukaj veliko različnih potez, ki jih črni
lahko odigra. Mislim, da White do konca ni zares izračunal vseh možnih posledic. Ko
pa razumete splošna pravila napada, vam lahko samo namignejo, kdaj je vaša žrtev
pravilna in kdaj ne bi smela delovati. V tem primeru je prva stvar, o kateri smo že
razpravljali, ta, da je večina črnih figur obtičala na damini strani.
Druga stvar, ki bi lahko belemu dala namig, da je čas za napad, je ta, da morate
napasti hitro, ko imate prednost v aktivnosti. Prednost v dejavnosti je začasna stvar.
Trenutno je beli napreden v razvoju, a če črni igra Nd7, tudi dokonča svoj razvoj. Po
tem bo belim težje napadati. Zato morate izkoristiti ugodno priložnost in poskusiti
pohiteti v napad. To je še en razlog, zakaj se je White odločil žrtvovati svojega škofa,
da bi začel napad. Kakorkoli, poglejmo, kaj se je zgodilo naprej.
23...Bxe5
Karpov se je odločil zamenjati skakača, enega od belih napadalnih figur. Beli je igral
24.Rh3
24...f6
25.dxe5
White je ponovno ujel škofa. Zanimivo je, da zdaj pripravlja tega kmeta, da se
pomakne naprej na e6, da kralju odvzame zadnje polje f7 in po tem izvede mat. Da bi
to preprečil, je igral črni
Zdaj, ko je črni kralj razkrit, je za belega zelo enostavno igrati napadalne poteze; so
naravni. Prav zdaj se bo pomeril z g7.
27...Ke8
28.Rxg7
28...Qe6 29.exf6
Še en zanimiv trenutek je, da čeprav je beli top napaden, kot lahko vidite, beli
zagotovo razmišlja samo o napadu. Noče se braniti, razen če je v to nujno prisiljen.
Rekel bi, da je to prava strategija v vseh vrstah položajev. Napadalne poteze so na
splošno najmočnejše v šahu. Zato je tudi, ko vas nasprotnik napade, vedno smiselno
porabiti nekaj sekund za vprašanje, ali lahko protinapadete? In šele če je odgovor ne,
šele takrat začnete razmišljati o svojih obrambnih ukrepih. Beli je vzel kmeta na f6 in
pripravil Re7. To je zelo močna grožnja; zato mora Black to nekako ustaviti. Igral je
29...Nc6
30.Ra1
ki ne le pripelje belo najmanj aktivno figuro v igro, ampak tudi zatakne škofa; zato
črnemu povzroča nekaj dodatnih težav. Črni je igral
30...Kd8 31.h4
31...Bb7
napad belega topa na a1. Na splošno se morate pri napadu izogibati menjavi figur,
razen če vam daje določeno prednost.
Zato je beli, namesto da bi zamenjal topove, odigral Rd1, s čimer je tega topa postavil
na nasprotni položaj kot črni kralj, s čimer je ustvaril nekaj dodatnih priložnosti za
napad. Trenutno, mimogrede, črni škof na b7 visi. Beli ga napadajo iz katerega koli
možnega kota. Zato je črni igral
34...Ba6
35. Qb1
Malce nenavadna poteza, vendar obstaja zelo preprosta ideja. Beli namerava napasti
črnega kralja s polja b6 in v bistvu je črni brez obrambe. Igral je
Napadi in zmagaj |https://chess- Stran78
teacher.com
35...Rxf6
36. Bg5
da zgrabi tudi topa. Zdaj, ker je toliko groženj – Qb6 še vedno prihaja –, je Black
odstopil. To je bila odlična igra Ananda, ki je pokazala tudi vsa glavna pravila napada.
Zdaj poznate vsa glavna načela napada in veste, kako bi morali razmišljati, da bi našli
napadalne poteze v svojih igrah. Če boš malo treniral to veščino, boš gotovo postal
zelo močan napadalec in to ti želim. Popolnoma sem prepričan, da to zmorete in da bi
vam pri tem pomagal, je na voljo tudi praktični del, kjer lahko opravite nekaj nalog in
vadite novo pridobljeno veščino.
Če želite svojo spretnost dvigniti na višjo raven, vam vsekakor priporočam, da greste
tja in opravite te praktične naloge, saj je treba katero koli spretnost izuriti, preden jo
lahko zares začnete uporabljati. Kakorkoli že, tudi po ogledu teh videoposnetkov si
zagotovo razvijete svoje napadalne sposobnosti na povsem novo raven. V veliko
veselje mi je bilo, da sem vam lahko pomagal s temi video lekcijami in upam, da ste
uživali.
Veselim se, da te vidim ali raje komuniciram s tabo za praktični del in, seveda, če
imaš kakršna koli vprašanja, si vedno vabljen, da obiščeš našo spletno stran – chess-
teacher.com– ali naš YouTube kanal in tam vnesite svoje komentarje. Kadarkoli bom
imel čas, ti bom poskušal pomagati. Če imate kakršna koli vprašanja, naredite to,
drugače pa nadaljujte s praktičnim delom in ga zdrobite. Potem pojdi zdrobiti svoje
nasprotnike! Uživajte v dnevu. Vse dobro in se vidimo na praktičnem delu. 1–0
NAVODILA
Video lekcije tečaja "Napadi in zmagaj" vam dajejo veliko koristnega znanja. Zelo
priporočljivo je, da si ogledate te video lekcijeNEKAJKRAT. To vam bo pomagalo
prebaviti in avtomatizirati veščine, ki ločujejo amaterje od profesionalcev.
Praktični tečaj vsebuje osem nalog. Vsak od njih je v drugi mapi. Vsaki nalogi je
priloženo posebno navodilo. Vse te naloge bi morali izvajati dosledno (od1. do 8), po
ustreznih navodilih.
OPOMBE:
Med opravljanjem teh nalog boste naleteli na veliko položajev, kjer morate najti
naslednjo potezo. Upoštevajte glavni namen takšnega usposabljanja: o tem morate
RAZMISLITI, UPORABITI splošne ideje (iz video lekcij) in globlje RAZUMETI,
kako te ideje delujejo v praksi. Te ideje vam lahko pomagajo najti odgovore na
uganke.
Vso srečo!
GM Igor Smirnov
Aktivnost je ključni element šahovske igre. V tej nalogi lahko trenirate svoje veščine,
kako pridobiti aktiven položaj.
Napadalne poteze so zelo pomembne, saj lahko pridobijo čas in vam pomagajo doseči
aktiven položaj. Poskusite ves čas izvajati napadalne poteze, da bi prisilili nasprotnika
k obrambi.
Pogosto bodo vaši nasprotniki namesto rokade našli druge dobre poteze, kar pomeni,
da bo njegov kralj dlje časa ostal v središču. To pomeni, da ga boste imeli priložnost
napasti. Najprej morate odpreti osrednje črte in nato izvesti napad. Preizkusite svoje
sposobnosti v primerih.
igro.
Šah je čas, kot je rekel Fischer. Vi imate svoj načrt, vaš nasprotnik pa svojega. Zato
morate biti hitri in poskušati čim prej uresničiti svoje načrte.
Če želite biti uspešni, morate ustvariti močnejšo vojsko. Poskusite postaviti več kosov
na eno področje plošče, da boste zmagali.
GM Igor Smirnov