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状態異常とは? わかりやすく解説

状態異常(ステータス異常)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/01/18 16:28 UTC 版)

ファイナルファンタジーXIの戦闘システム」の記事における「状態異常(ステータス異常)」の解説

主に○○ナ系の白魔法特定のアイテムによって治療可能な状態変化戦闘不能 敵からの攻撃によるダメージ蓄積によりHPが0になった際や、デス斬鉄剣などの即死効果がある(ダメージ表示なしで「~は、力尽きた」とだけ表示される魔法特殊攻撃受けた際に、自動的に発生する状態変化治療手段は、レイズ、アレイズ、リレイズなど。 HPが0になり力尽きた状態である為、死亡態ともいえる。 ホームポイントへ戻るか、レイズ魔法受けて復活するかのどちらか動作し出来ずsayshoutによるチャット不特定多数へのチャット)も不可能となる。 なお、この状態変化になった際には、現在の経験値一定量失われる蘇生魔法によって復活した際には、失われた経験値の中から、かけられ蘇生魔法ランク戦闘不能者のレベル応じた分の経験値返還される)。 衰弱 戦闘不能からレイズなどの魔法復活した際、宝箱開錠失敗した際、青魔法自爆使用した際、一部NM使用するWS追加効果受けた際、デュナミスなどの特定エリアにおいて一度脱出した後に再進入した際などに発生する状態変化治療手段は、レヴィヴィセンス(一部NPCのみが使用可能で、PC使用出来ない衰弱中は、最大HPが約1/4、最大MPが約1/3(装備などによる補正除いた値で1/4、および1/3)にダウンし近接物理攻撃間隔魔法リキャスト時間も2倍となる(ヘイストなどで軽減する事は可能) また、衰弱中に再度戦闘不能に陥り、レイズなどで復活した場合や、一部デュナミスなど、特定エリアにおいて一度脱出した後に再進入した場合は、強い衰弱態となり、上記ペナルティ加え(強い衰弱種類によっては最大HP最大MP上記の値よりもさらに半減し)、近接物理攻撃力魔法攻撃力が0になり、遠隔物理攻撃力遠隔物理命中率限りなく0に近い値となる。 なお、魔法命中率魔法スキル武器スキル変化しないので、弱体魔法物理系青魔法などに関しては、命中率威力ダウンする事はない。 基本的に5分もしくは10経過する事で解除されるが、シーフツールを使った宝箱開錠失敗した際の衰弱は、現在のシーフレベル×2経過するまで解除されない。 なお、一部の敵が使用する特殊技追加効果衰弱になった場合は、2~3分程度解除されるまた、白魔法「アレイズ」によって戦闘不能状態から復活した際も、3分で解除される。 毒 3秒ごとにHP減少する状態変化治療手段は、ポイゾナエスナ毒消しなど。 減少するHP量や効果時間魔法特殊攻撃ごとに異なっており、1ずつ減少する毒もあれば、50ずつ減少する毒もある。 麻痺 一定の確率行動キャンセルされる失敗する状態変化治療手段は、パラナエスナなど。 行動キャンセルされる確率は、魔法特殊攻撃ごと、および麻痺への耐性の高さ(プレイヤーから効果深度呼ばれる事の多い見えない数値)によって異なり、ほとんどキャンセルされないよう場合もあれば、常時キャンセルされてしまうような場合もある。 なお、解除不可能な強力な麻痺というのが少数存在しており、この麻痺陥った場合は、自然回復するまで治療する事が出来ない静寂/沈黙 魔法呪歌忍術詠唱出来なくなる状態変化治療手段は、サイレナ、やまびこなど。 なお、弱い静寂と強い静寂があり、弱い静寂/沈黙魔法アイテム治療出来るが、強い静寂/沈黙自然回復するまで治療する事が出来ないちなみに静寂沈黙効果の差はない。 暗闇 物理攻撃命中率ダウンする状態変化治療手段は、ブライナエスナ目薬など。 病気/悪疫 ヒーリングヒーリング動作とっている間は、一定時間ごとにHPMP徐々に回復していく)が無効化される状態変化治療手段は、ウィルナ、エスナなど。 悪疫には上記効果の他に、3秒ごとにMPTP減少する効果追加されている。 呪い/呪詛 最大HP最大MPダウンし移動速度遅くなる状態変化治療手段は、カーズナ、エスナ聖水など。 ダウンする最大HP最大MPの量は、呪い呪詛異なり呪詛の方が大きくダウンするまた、弱い呪いと強い呪いがあり、弱い呪い魔法アイテム治療出来るが、強い呪い自然回復するまで治療する事が出来ない上、ケアルなどの回復魔法によってHP回復する事も出来なくなる。 睡眠/ナイトメア 一切行動出来なくなる状態変化治療手段は、攻撃によるダメージを受ける、HP回復魔法をかけるなど。 ナイトメアには上記効果の他に、3秒ごとにHP減少する効果追加されている(ただし、HP減少する効果のないナイトメア存在する) なお、睡眠は、毒などのスリップダメージ(時間経過徐々にHP減少)でも解除されるが、ナイトメア解除されないという特徴がある(また、攻撃によるダメージ受けて解除されないナイトメアもある) 石化 一切行動出来なくなる状態変化治療手段は、ストナなど。 石化効果時間は、魔法特殊攻撃ごとに異なっている。 また、敵側発生する石化プレイヤーからモンスターに対して付与した石化効果に関しては、攻撃してダメージ与えると同時に解除される(ただし、スリップダメージでは解除されない) なお、視線によって発生する石化は、視線外れると同時に解除される徐々に石化 20カウント表示されカウントが0になると石化陥る状態変化治療手段は、ストナなど(ただし、ストナ無効で、完全に石化するまで治せない徐々に石化存在する) なお、カウント進行するほど、移動速度遅くなっていくという特性を持つ。 死の宣告 10カウント(敵によっては5のカウント)が表示されカウントが0になると戦闘不能陥る強制的にHPが0になる)状態変化治療手段はカーズナ、聖水など(ただし、100%治療出来るわけではなく治療失敗する場合もある) 基本的には、死の宣告使用者戦闘不能になると解除されるが、解除されない死の宣告存在するまた、フィールドタイプの死の宣告は、そのフィールド領域外へ離脱した時点で、カウント停止リセットされる(ただし、自然消滅した場合は、解除されずにカウント継続される物もある) なお、敵側発生する死の宣告プレイヤーからモンスターに対して付与した死の宣告効果)は、対象モンスター即死する強制的に対象モンスターHPを0にする)までの時間60カウントと非常に長くレジスト具合によってはカウント途中で死の宣告自体解除されてしまう事もある。 魅了 味方自動的に攻撃してしまう状態変化治療手段は、なし。 一定時間経過するか、魅了使用者戦闘不能になると解除されるPC魅了状態になると、敵モンスターとして判別される為、各種攻撃魔法仕掛ける事が可能になるという特徴がある。この為スリプルバインドなどの相手動けなくする魔法魅了されPCに使う事で、味方攻撃するのを防ぐ事が可能である。 なお、魅了状態のPC攻撃し戦闘不能にしたとしても、そのPC経験値が減る事はない。 変身トード/コウモリ/モルボル/カトゥラエ/コスチュームなど) カエルコウモリなどに姿が変化する状態変化治療手段は、なし。 変身させられる特殊攻撃には、同時に魅了効果有しており、変身させられ上で味方自動的に攻撃してしまう事になる。 なお、エンチャントアイテム使った場合もしくは特定の所を調べた場合にのみ発生するコスチューム」の効果に関しては、魅了効果のない変身となっている。 挑発 アビリティ挑発」と同名状態変化治療手段は、なし。 特定の状況でのみ「挑発」の性能変化して、この状態変化与えるものとなる。 この効果中は、挑発実行者に対してのみ攻撃が可能となり、回復魔法強化魔法全て挑発実行者に対してかかるようになるまた、自身に対してのみ使用出来全ての魔法アビリティ使用不可能となる。 アムネジア アビリティ、ペットコマンド、ウェポンスキル使用出来なくなる状態変化治療手段は、エクフォリアリングのエンチャント効果

※この「状態異常(ステータス異常)」の解説は、「ファイナルファンタジーXIの戦闘システム」の解説の一部です。
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