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艾爾登法環

2022年電子遊戲

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艾尔登法环(英语:Elden Ring是一款由FromSoftware開發,Bandai Namco Entertainment發行的魂系動作角色扮演遊戲。本作是由遊戲製作人宮崎英高與奇幻小說家乔治·R·R·马丁共同創作,原計畫在2022年1月21日於Microsoft WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S上發行,但在2021年10月18日作出緊急宣佈將會延期至2022年2月25日發售,原因是「遊戲深度與戰略自由度遠超預期」[3]

艾爾登法環
  • エルデンリング
  • Elden Ring
类型動作角色扮演
平台
开发商FromSoftware
发行商
总监宮崎英高
谷村唯
制作人北尾泰大[1]
编剧
音乐北村友香[2]
模式單人遊戲多人游戏
发行日2022年2月25日

截至2022年3月16日 (2022-03-16),《艾尔登法环》全球销售突破1200萬套[4][5]

遊戲玩法

本作為第三人稱動作角色扮演遊戲,玩法融合前作《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》、《隻狼》的某些特點。宮崎英高將《艾爾登法環》視為《魂系列》遊戲的「進化」,和其他作品相比,本作將會更加龐大。不僅以開放世界呈現,更將帶來騎馬戰鬥等新遊戲機制。 與其它開放世界遊戲不同,《艾爾登法環》不會像其它遊戲一樣擁有住著許多非玩家角色的城鎮。製作負責人北尾泰大表示:遊戲世界將分成三種地圖架構,分別為「開放式場景」、「中小型地下迷宮」以及大型迷宮關卡「傳說遺跡」,並有晝夜及天氣的環境變化。[6]

遊戲與《黑暗靈魂》系列一樣能夠自訂角色外貌,裝備及能力值也可以自己決定。可以依照自己的喜好來打造角色,並根據自身習慣選擇以劍、弓、沉重武器、魔法等各式武器或手段進行戰鬥。當玩家遇到強敵或頭目出現的時候,可以召喚「靈魂」夥伴並肩作戰。靈魂本身也可以進行強化,而且因為靈魂有許多種類,可以依照情境需求來選擇召喚的靈魂。另外也加入如《隻狼》一般的潛行要素,當角色蹲下或藏身於樹叢中時,可以讓自己較不容易被敵人發現。可選擇潛行接近敵人的背後並發動背刺處決,或繞到更安全的地方。[7]

遊戲另一大特點為騎馬,透過使用道具自由地召喚出「靈馬」。靈馬可進行二段跳躍,或運用氣流在大幅高低差的地形之間移動。玩家可利用靈馬在開放式場景探索,也可在馬背上進行戰鬥,但在地下迷宮及線上多人連線遊玩時則無法騎乘靈馬。另外本作同《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》提供多人連線的功能,可和其他玩家一起探索、共同對抗頭目,也可入侵其他玩家的世界進行敵對戰鬥。也有非同步線上元素,像是在地上留下訊息,或是將玩家死亡狀況具現化的「血跡」等。[8]

遊戲情節

《艾爾登法環》故事發生在名為「交界地」的地區,在艾爾登法環破碎並且其碎片「盧恩」散落各地後。曾接受法環和黃金樹恩惠的王國,如今被「永恆女王」瑪莉卡的半神後代統治,他們都擁有部分法環碎片,卻因為法環力量墮入歧途,陷入瘋狂。玩家作為褪色者(曾失去法環恩惠並被流放,在法環破碎後被召喚回來),目標是找到所有大盧恩,並通过众神的试炼,修復艾爾登法環,成為艾爾登之王[9][10][11]。根據玩家選擇的不同,有六種可能的結局,像是成為魔女菈尼的王,進入「星星時代」;或是成為燒毀一切的「癲火之王」。

開發

《艾爾登法環》最初於2019年E3電子娛樂展上宣布,是一款由FromSoftware開發、万代南梦宫娱乐發行的黑暗幻想動作角色扮演遊戲,預計登陸Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One[12]本作由FromSoftware魂系列」製作人宫崎英高主導,並與自奇幻文學冰與火之歌》系列聞名的小說家喬治·R·R·馬丁共同創作。 [13]宫崎英高一直是馬丁作品的粉絲。他向馬丁提出合作建議,邀請一同打造一款新遊戲,並給予了馬丁自由的創作空間,來打造遊戲宇宙的整體故事。 [14]除此之外,也有部分《冰與火之歌》改編之電視劇《权力的游戏》的工作人員參與了遊戲開發。[15]

《艾爾登法環》在2017年《黑暗靈魂III》的可下载内容环印城》推出後開始進行開發。 [16]和宮崎英高的《黑暗靈魂》一樣,《艾爾登法環》將無特定主角,允許玩家自訂遊戲角色。 [14] 當被問到是否會推出小說時,宮崎英高表示他認為遊戲故事該由玩家透過遊玩來體驗,否則會破壞掉遊戲裡各種秘密的神秘感。

本作的配樂將由曾為數款宮崎英高作品作曲的北村友香進行製作。 [2]

評價

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic(PC) 95/100[17]
(PS5) 96/100[18]
(XBSX) 96/100[19]
评论得分
媒体得分
Destructoid10/10[20]
Easy Allies9.5/10[21]
Game Informer10/10[22]
Game Revolution10/10[23]
GamesRadar+     [25]
GameSpot10/10[24]
HardcoreGamer5/5[26]
IGN10/10[27]
PCGamesN10/10[29]
PC Gamer美国90/100[28]
Shacknews9/10[30]
衛報     [31]
VG247     [32]
VideoGamer.com9/10[33]

《艾爾登法環》在Metacritic網站獲得「普遍讚譽」的評價[17][18][19],在該網站的評分是史上前幾高的[34][35]。在Twitch實況平台,遊戲發行後的24小時內,吸引了將近90萬名觀眾觀看,是繼《失落的方舟》與《電馭叛客2077》後的第三高[36]

衛報對遊戲內的探索要素給出讚賞,並寫道:「每當你在某個偏僻的海岸線發現一個可獲得一些小寶物的洞口,都會有種驚奇和興奮的感覺。」[31]

GamesRadar+喜歡《艾爾登法環》相對以往魂系遊戲所做出的改變,評論寫道:「弓箭不再是糟糕的武器,這令人感到驚喜,武器升級有簡化了一些,而且能透過消耗魔力召喚有用的NPC。」[25]

Destructoid認為這次的故事講得比之前的黑暗靈魂系列還要更好:「我喜歡用零散的文本來包裝傳說的作法,因為拼湊遊戲內存在的東西更容易,不用去拼湊藏在訪談或維基內的訊息。」[20]

Ars Technica雖然批評遊戲地圖未能正確反映垂直高度變化,但同時也表達了對遊戲內玩家的坐騎——靈馬托雷特的喜愛:「與跑步相比,托雷特不只讓長距離的移動更快、更有趣,更令人難以置信的是牠還能二段跳,這為遊戲增添了垂直探索的樂趣。」[37]

Eurogamer稱讚了遊戲世界的設計,並表示:「交界地就像手工精心縫製的掛毯,黑暗的角落隱藏著孤獨的秘密和被遺忘的故事,透過環境的講述,交織出了這個世界本身。」[38]

Polygon喜歡遊戲戰鬥上的設計,讓玩家在與敵人戰鬥時有更多選項,但又不失挑戰性,「遊戲內的道具讓我更有能力去對抗令人畏懼的敵人,其深度和多樣性讓人印象深刻,不過還是無法讓我在遊戲內成神。」[39]

IGN讚賞《艾爾登法環》缺少目標標記的作法,但認為應該要有任務日誌之類的東西來記錄線索,「我們很容易忘記某些事件線索,到結束才意外發現沒有解決這些任務。」[27]

在享受開放世界的同時,Game Informer強調了地下城的設計:「這些地下城是傳說時代遺留下來的,常透過多個點連接到外面,艾爾登法環也提供不同方式引導玩家到這些區域。」"[22]

PCGamesN認為用戶介面的進步讓遊戲更容易上手,「你的角色狀態表非常清楚地顯示了你的優勢與劣勢,物品說明不會被不必要的文本所掩蓋,而教程則解釋了遊戲所有的核心機制。」[29]

電腦版剛發行時,因為幀數問題受到批評,萬代承諾會在未來的版本修正此問題。[40]

銷售

PC版本的《艾爾登法環》在剛發行的幾分鐘內,在Steam平台上就有734,000人同時在線遊玩,超越了FromSoftware之前的遊戲《黑暗靈魂3》與《隻狼》。[41] 遊戲一推出就登上了Steam週銷量的冠軍,其各個版本包辦了週銷量排行榜前五名的四個位置,[42] 截至2022年3月2日 (2022-03-02)Steam Spy預估《艾爾登法環》在Steam上已售出超過1000萬份。[43] 截至2022年3月7日 (2022-03-07),《艾爾登法環》最高有953,000位玩家同時在線,是Steam平台有史以來第六高。[44]

在日本,遊戲發行首週的實體銷量達278,507份,是當週最暢銷的遊戲,其中PS4版本售出188,490份,在PS4遊戲銷量排名第一,PS5則售出90,017份,在PS5遊戲銷量排名第二。[45][46] 發行第二週的實體銷量有70,056份,是當週銷量第三名,僅次於《跑車浪漫旅7》與《三角戰略》,發行後的頭兩週,遊戲實體共售出348,563份。[47][48]

在美國,《艾爾登法環》是2022年初最暢銷的遊戲。雖然是在二月的最後一週發行的,但當週的銷量,已經能在過去12個月的月銷量排名第二,僅次於2021年11月的《決勝時刻:先鋒》。發行首週的強勢表現,讓《艾爾登法環》成為過去一年第五暢銷的遊戲。[49]

在英國,《艾爾登法環》一亮相就登上遊戲實體銷售榜首,是2022年初實體銷售量第三多的遊戲,僅次於《寶可夢傳說 阿爾宙斯》以及《地平線 西域禁地》。[50]加上數位版的銷量,《艾爾登法環》首週銷量是前一週《地平線 西域禁地》的2.5倍,是繼2018年《碧血狂殺2》後,《FIFA系列》與《決勝時刻系列》以外最暢銷的遊戲。[51] 發行一週後,《艾爾登法環》在2022年2月的月銷量排名第一,銷量是第二名的兩倍,[52] 發行第二週,《艾爾登法環》依然是英國最暢銷的遊戲。[53]

在西班牙,《艾爾登法環》實體版銷量達到60,500份,是FromSoftware在該地區最暢銷的遊戲。[54]

2022年3月16日,FromSoftware宣布《艾爾登法環》銷量突破1200萬套,在日本的銷量則突破100萬套(此數據統計到2022年3月4日,包含實體版與數位版),是魂系遊戲銷售速度最快的一款。[55]

所獲獎項

年份 獎項 獲提名 結果 來源
2020 金搖桿獎 最受期待遊戲 提名 [56]
遊戲大獎 最受期待遊戲 獲獎 [57]
2021 金搖桿獎 最受期待遊戲 獲獎 [58]
遊戲大獎 最受期待遊戲 獲獎 [57]

參考資料

  1. ^ 《艾爾登法環》製作負責人北尾泰大聯訪 秉持克服困難獲得成就感的核心價值觀
  2. ^ 2.0 2.1 Gerblick, Jordan. Elden Ring is being scored by Sekiro and Dark Souls 3 composer Yuka Kitamura. GamesRadar+. [2020-03-30]. (原始内容存档于2021-05-17). 
  3. ^ 內容宏大將「延期」至明年2月!《Elden Ring》封測11月開啟現正接受報名. GANK電玩誌. [2021-10-19]. (原始内容存档于2021-10-22). 
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  5. ^ 《艾爾登法環》銷量破1200萬份!宮崎英高:「感謝長久以來的支持」. tw.games.yahoo.com. [2022-03-16] (中文(臺灣)). 
  6. ^ 《艾爾登法環》延續團隊前作周目變化 目標30小時內可通關主線. GANK電玩誌. [2022-01-25]. (原始内容存档于2022-02-15). 
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  8. ^ 【TpGS 22】《艾爾登法環》直播揭露遊戲特色與理念 提供更具帶入感的高自由度玩法. 巴哈姆特GNN新聞. [2022-01-24]. (原始内容存档于2022-01-24). 
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外部連結