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模擬城市系列:修订间差异

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在模拟城市中,玩家要完成建立并开发城市的任务,同时维持城市的幸福值并维持稳定运算。在《[[模拟城市2000]]》、《[[模拟城市3000]]》和《[[模拟城市4]]》中,玩家还能在建立城市前改变地貌。
在模拟城市中,玩家要完成建立并开发城市的任务,同时维持城市的幸福值并维持稳定运算。在《[[模擬城市2000|模拟城市2000]]》、《[[模拟城市3000]]》和《[[模拟城市4]]》中,玩家还能在建立城市前改变地貌。


玩家必须定义区域,各区域都有开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。游戏有三种[[人口密度]]:低密度对应小建筑,中等密度对应小中型建筑,高密度时对应高楼大厦。
玩家必须定义区域,各区域都有开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。游戏有三种[[人口密度]]:低密度对应小建筑,中等密度对应小中型建筑,高密度时对应高楼大厦。


游戏在美国[[加利福尼亚州]][[可立达]]开发,游戏机制大量基于20世纪加利福尼亚的发展。比如玩家从未开发的绿地开发,汽车为默认交通工具,会有地震,[[用途用地]]分离,有商业、工业用地,可以制定政策宣布一个城市为[[无核区]]。
游戏在美国[[加利福尼亚州]][[可立达]]开发,游戏机制大量基于20世纪加利福尼亚的发展。比如玩家从未开发的绿地开发,汽车为默认交通工具,会有地震,用途用地分离,有商业、工业用地,可以制定政策宣布一个城市为[[無核武地帶|无核区]]。


2015年3月5日EA 確認他們關閉製作《模擬城市(SimCity)》的 Maxis Emeryville 工作室。<ref>[http://chinese.engadget.com/2015/03/05/ea-shuts-down-maxis-studio-sims/?ncid=rss_truncated]</ref>
2015年3月5日EA 確認他們關閉製作《模擬城市》的 Maxis Emeryville 工作室。<ref>{{Cite web |url=http://chinese.engadget.com/2015/03/05/ea-shuts-down-maxis-studio-sims/?ncid=rss_truncated |title=存档副本 |access-date=2015-03-05 |archive-date=2020-06-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200626051716/http://chinese.engadget.com/2015/03/05/ea-shuts-down-maxis-studio-sims/?ncid=rss_truncated |dead-url=no }}</ref>


== 游戏 ==
== 游戏 ==


; 个人电脑游戏
; 个人电脑游戏
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* [[模拟城市2000]](1994)
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* [[模拟城市3000]](1999)
* [[模拟城市3000]](1999)
* [[模拟城市4]](2003)
* [[模拟城市4]](2003)
* [[模拟城市:梦之都]](2007)
*[[模擬城市:夢之都|模拟城市:梦之都]](2007)
* [[模拟城市5 (2013年游戏)|模拟城市]](2013)
* [[模拟城市 (2013年游戏)|模拟城市]](2013)


; 主机游戏
; 主机游戏
* [[模拟城市SNES]]([[超级任天堂]])
* [[模拟城市SNES]]([[超级任天堂]])
* [[模拟城市64]](1997,[[任天堂64]])
* [[模拟城市64]](2000,[[64DD]])
* [[模拟城市设计师]](2008,[[Wii]])
* [[模拟城市设计师]](2008,[[Wii]])


; 携带版与在线版
; 携带版(行動版)与在线版
* [[模拟城市DS]](2007,[[任天堂DS]])
* [[模拟城市DS]](2007,[[任天堂DS]])
* [[模拟城市DS 2]](2008,任天堂DS)
* [[模拟城市DS 2]](2008,任天堂DS)
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* [[模拟城市之大狂飙]](''Streets of SimCity'')
* [[模拟城市之大狂飙]](''Streets of SimCity'')
* [[模拟城镇]](''SimsVille'')
* [[模拟城镇]](''SimsVille'')

==彩蛋==
在MAC版的模擬城市,城中城蓋到某個程度會全部起飛飛到太空,然後就會出現破關畫面。因為地球過度開發,已經無法繼續生存,於是人類轉往太空生存發展。

==延伸導讀==
*ISBN 9789572219522 《模擬城市2000策略與秘密檔案》


== 参考文献 ==
== 参考文献 ==
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== 参见 ==
== 参见 ==

2022年7月10日 (日) 09:43的最新版本

模拟城市系列
  • SimCity
模拟城市系列
类型城市建造
开发商Maxis
Tilted Mill Entertainment
Aspyr Media
Full Fat
英宝格
任天堂情報開發本部
HAL研究所
Babaroga
发行商艺电
Brøderbund
Maxis
任天堂
Superior Software
Acornsoft
英宝格
Zoo Digital Publishing
主创威爾·萊特
平台
首作模拟城市
1989年10月3日
最新作模擬城市建造
2014年10月23日
衍生作品模拟农场
模拟城市:卡牌游戏
模拟直升机
模拟城市之大狂飙
模拟城镇
模拟人生

模拟城市(英语:SimCity开放世界城市建造游戏系列,最初由威尔·莱特设计。系列由Maxis(现艺电一部门)設計,其首作《模拟城市》(也是Maxis的首部作品)1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他模拟作品,如非常畅销的《模拟人生》系列[1]

在模拟城市中,玩家要完成建立并开发城市的任务,同时维持城市的幸福值并维持稳定运算。在《模拟城市2000》、《模拟城市3000》和《模拟城市4》中,玩家还能在建立城市之前改变地貌。

玩家必须定义区域,各区域都有开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。游戏有三种人口密度:低密度对应小建筑,中等密度对应小中型建筑,高密度时对应高楼大厦。

游戏在美国加利福尼亚州可立达开发,游戏机制大量基于20世纪加利福尼亚的发展。比如玩家从未开发的绿地开发,汽车为默认交通工具,会有地震,用途用地分离,有商业、工业用地,可以制定政策宣布一个城市为无核区

2015年3月5日EA 確認他們關閉製作《模擬城市》的 Maxis Emeryville 工作室。[2]

游戏

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个人电脑游戏
主机游戏
携带版(行動版)与在线版
衍生游戏

彩蛋

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在MAC版的模擬城市,城中城蓋到某個程度會全部起飛飛到太空,然後就會出現破關畫面。因為地球過度開發,已經無法繼續生存,於是人類轉往太空生存發展。

延伸導讀

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参考文献

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  1. ^ Walker, Trey. The Sims overtakes Myst. GameSpot. CNET Networks. March 22, 2002 [March 17, 2008]. (原始内容存档于2007-10-08). 
  2. ^ 存档副本. [2015-03-05]. (原始内容存档于2020-06-26). 

参见

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