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- عتاد الحاسوب (بالإنجليزية: Computer hardware) هو مجموعة الأجزاء المادية لنظام حاسوبي، أي القطع والأجهزة المكونة للحاسوب مثل الشاشة، لوحة المفاتيح ووسائط تخزين البيانات (مثل القرص الصلب) وحدة النظام (بطاقات الرسوم البيانية وبطاقات الصوت والذاكرة واللوحة الأم والرقائق الأخرى)، الخ. أي كل الأشياء المادية التي يمكن أن تُلمس. بالمقابل، فإن البرمجيات والبيانات غير مشمولة في وصف عتاد الحاسوب. تتواجد البرمجيات كأفكار وتطبيقات ومفاهيم ورموز، ولكنها ليست مادية، فالبرمجيات مجموعة من التعليمات التي تُخزّن وتُشغّل من قبل العتاد. البرمجيات هي مجموعة من التعليمات التي يمكن للآلة قراءتها والتي تُوجِّه معالج الحاسوب لتنفيذ عمليات محددة. تُشكل مجموعة البرمجيات وعتاد (قِطَع) الحاسوب نظام حاسوبي قابل للاستخدام. (ar)
- En informàtica, un dispositiu d'entrada és un aparell utilitzat per proporcionar dades i senyals de control a un sistema de processament d'informació, com ara un ordinador o un aparell d'informació. Alguns exemples de dispositius d'entrada inclouen teclats, ratolí, escàners, càmeres, joysticks i micròfons. Els dispositius d'entrada es poden classificar en funció de:
* modalitat d'entrada (per exemple, moviment mecànic, àudio, visual, etc. )
* si l'entrada és discreta (p. ex., prémer una tecla) o contínua (p. ex., la posició d'un ratolí, tot i que està digitalitzada en una quantitat discreta, és prou ràpida per ser considerada contínua)
* el nombre de graus de llibertat implicats (per exemple, ratolins tradicionals bidimensionals o navegadors tridimensionals dissenyats per a aplicacions CAD) (ca)
- Un perifèric es troba fora del contenidor principal (anomenat caixa o torre). Actualment també es fa referència com a perifèrics als dispositius que, tot i estar inclosos dins d'aquesta caixa són elements complementaris al funcionament bàsic de l'ordinador. És el cas d'alguns dispositius inclosos en ordinadors portàtils, com el monitors, el teclat, el ratolí, càmeres web, etc. El concepte perifèric fa referència, no tant a la posició física d'un component, com a la seva situació lògica respecte al bus principal del sistema. En certa manera, tot allò que no sigui la UPC, la memòria principal, la memòria secundària (per exemple el disc dur) i el bus del sistema, és considerat perifèric. S'entén, doncs, per perifèric al conjunt de dispositius que, sense pertànyer al nucli fonamental de l'ordinador, format per la CPU i la memòria central, permetin realitzar operacions d'entrada / sortida (E / S) complementàries al procés de dades que realitza la CPU. Aquestes tres unitats bàsiques en un ordinador, CPU, memòria central i el subsistema d'E / S, estan comunicades entre si per tres busos o canals de comunicació:
* El bus d'adreces, per seleccionar la direcció de la dada o del perifèric al que es vol accedir,
* El bus de control, bàsicament per seleccionar l'operació a realitzar sobre la dada (principalment lectura, escriptura o modificació).
* El bus de dades, per on circulen les dades. Tot i que el terme perifèric implica sovint el concepte d'«addicional però no essencial», molts d'ells són elements fonamentals per a un sistema informàtic. El teclat i el monitor, imprescindibles en qualsevol ordinador personal d'avui en dia (no ho van ser en els primers computadors), són possiblement els perifèrics més comuns, i és possible que molta gent no els consideri com a tal pel fet que generalment es prenen com a part necessària d'un ordinador. El ratolí és possiblement l'exemple més clar d'aquest aspecte. Fa menys de 20 anys no tots els ordinador personals incloïen aquest dispositiu. El sistema operatiu MS-DOS, el més comú en aquesta època, tenia una interfície de línia d'ordres per a la qual no era necessària l'ocupació d'un ratolí, tot es feia mitjançant comandes de text. Va ser amb la popularització de Finder, sistema operatiu de l'Apple Macintosh d'Apple i la posterior aparició de Windows quan el ratolí va començar a ser un element imprescindible en qualsevol llar dotat d'un ordinador personal. Actualment hi ha sistemes operatius en mode text que poden prescindir del ratolí com, per exemple, alguns sistemes bàsics de UNIX i GNU / Linux. (ca)
- أجهزة الإدخال هي أدوات يمكن بواسطتها إدخال البيانات إلى الحاسوب مثل: لوحة المفاتيح والفأرة والماسح الضوئي والميكروفون وقارئ الباركود (الشيفرة العامودية) وغيرها. (ar)
- الملحقات (بالإنجليزية: Peripheral) هي أجهزة موصلة بالحاسوب، وليست جزءًا منه، ويختلف اعتمادها على الحاسب. وتقوم هذه الملحقات بزيادة قدرات الحاسوب، لكنها لا تشكل جزءًا من بنيته الأساسية. ومن الأمثلة عليها الطابعة، الماسح ضوئي، ، الميكروفون، مكبر الصوت، كاميرا الويب، والكاميرا رقمية. (ar)
- Periferie je zařízení, které se připojuje k počítači a rozšiřuje jeho možnosti. Zpravidla slouží ke vstupu/výstupu dat do/z počítače. K počítači jsou periferie připojeny prostřednictvím různých rozhraní a konektorů. (cs)
- El maquinari (en anglès hardware) d'un ordinador és el conjunt de les seves parts físiques. Es classifica principalment per situació (central o perifèric) i funció (entrada, sortida, entrada-sortida o emmagatzematge). Es considera l'element central del maquinari d'un ordinador la placa mare (de l'anglès motherboard), que és un circuit imprès sobre el qual es connecten la resta de dispositius o la Unitat central de processament (UCP, o CPU en anglès), que és el microprocessador principal que es troba muntat sobre un sòcol a la placa mare. La resta de circuits impresos són targetes (com ara la targeta de xarxa, o la carta o targeta gràfica). A més dels components electrònics del maquinari central, també hi ha elements electromecànics com el disc dur, la gravadora de CD o la gravadora de DVD, la font d'alimentació, etc. Situats a l'exterior de la caixa hi ha els perifèrics d'entrada (teclat, ratolí, webcam, escàner, etc.) i sortida (impressora, monitor, altaveus, etc.). El maquinari d'un ordinador no canvia tan sovint com el programari, el qual és ràpidament creat, modificat o esborrat de l'ordinador. El microprogramari és un tipus de programari especial que canvia molt poc sovint (o mai), i és emmagatzemat en dispositius de maquinari com la . La història del maquinari de l'ordinador es pot classificar en tres generacions, cada una caracteritzada per un canvi tecnològic de certa importància. El maquinari (hardware) es pot classificar en: bàsic, estrictament necessàri per al funcionament normal de l'equipament, i el complementari, que realitza funcions específiques. Un sistema informàtic es compon d'un processador (CPU), encarregat de processar les dades, un o més perifèrics d'entrada, que permeten l'entrada de la informació i un o més perifèrics de sortida, que donen sortida (normalment de forma visual o auditiva) a les dades. (ca)
- Hardware označuje veškeré fyzicky existující technické vybavení počítače na rozdíl od dat a programů (označovaných jako software). Většina[zdroj?!] stolních počítačů se v současné době skládá z těchto součástek:
* základní deska (často bez funkce Wi-Fi),
* minimálně jeden pevný disk o velikosti od 120 GB po jednotky TB,
* RAM o velikosti 4–64 GB a rychlosti 2400–4200 MHz,
* 2–12jádrový procesor s pracovní frekvencí 2400–4000 MHz,
* grafická karta integrovaná nebo dedikovaná o velikosti 512 MB–16 GB,
* ventilátory a chladiče,
* zdroj s výkonem od 350 W. (cs)
- Vstupní zařízení je hardware, pomocí kterého počítač přijímá data. Obvykle jde o zařízení používaná pro samotné ovládání počítače (myš, klávesnice apod.), může ale jít např. i o specializované např. teplotní senzory nebo čtečky čárových kódů. (cs)
- العتاد الصلب أو عتاد الحاسوب (بالإنجليزية: Computer Hardware) هي المكونات المادية الملموسة من الحاسوب، بما في ذلك الدوائر الإلكترونية. وتسمى هذه المكونات بالعتاد الصلب لتمييزها عن برامج الحاسوب التي تنفذ من خلال ذلك العتاد. ويمكن اعتبار الترجمة العربية لكلمة Hardware بمصطلح عتاد صلب ترجمة حرفية نوعاً ماً. فكلمة صلب (بالإنجليزية: Hard) استخدمت أساساً للدلالة على أن هذه المكونات هي مكونات غير قابلة للتغيير في الحاسوب، على عكس البرمجيات (بالإنجليزية: Software) والتي يتم إنشاؤها والتعديل عليها وحذفها بسهولة وبشكل متكرر. إلا أن هنالك نوع من البرمجيات تسمى برمجيات ثابتة (بالإنجليزية: Firmware) تكون مخزنة داخلياً في العتاد الصلب ولا تغير إلا نادراً. الغالبية العظمى من العتاد الصلب المنتج تستخدم في حواسيب مضمنة ضمن أجهزة أخرى مثل السيارات وأفران المايكرويف وغيرها. في المقابل، يستخدم جزء ضئيل من المنتج الكلي لهذه المكونات (ما قدرت نسبته في عام 2003 م بحوالي 0.2%) في صناعة الحواسب الشخصية. ونتيجة لذلك، لا يظهر معظم العتاد الصلب للمستخدمين العاديين. (ar)
- Στην πληροφορική ως υλικό (αγγλ. hardware) ορίζεται το σύνολο των φυσικών εξαρτημάτων ενός υπολογιστή, όπως π.χ. ηλεκτρικά και ηλεκτρονικά στοιχεία, μικροτσίπ κλπ. Το υλικό καθοδηγείται κατά τη λειτουργία του από το λογισμικό. Το Υλικό αποτελείται από ένα σύνολο κατηγοριοποιημένων συσκευών. Έτσι, έχουμε :
* Συσκευές Εισόδου: Πληκτρολόγιο, Ποντίκι, Χειριστήριο (Joystick), Μικρόφωνο, Web camera, Σαρωτής (Scanner)
* Κεντρική Μονάδα: Μητρική κάρτα, Κ.Μ.Ε. (Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας) – ή πιο απλά Επεξεργαστής, Μνήμη RAM, Σκληρός Δίσκος (HDD=Hard Disk Drive), DVD / CD Drive, Floppy Disk Drive (οδηγός δισκέτας), Κάρτα γραφικών, Κάρτα ήχου, Κάρτα Δικτύου, ROM (όπου είναι αποθηκευμένο το BIOS), Μπαταρία, Τροφοδοτικό, κ.ά.
* Συσκευές Εξόδου: Οθόνη, Ηχεία, Εκτυπωτής Ίσως θα μπορούσαμε να αναφέρουμε και μια ειδική κατηγορία, αυτή των Συσκευών Εισόδου / Εξόδου :Οθόνες Αφής (Touch Screens), μόντεμ (Modulator – Demodulator, Διαποδιαμορφωτής, δηλαδή το μόντεμ) (el)
- Μία συσκευή εισόδου είναι οποιαδήποτε περιφερειακή μονάδα (μέρος του υλικού υπολογιστή) μέσω της οποίας δεδομένα εισάγονται από τον άνθρωπο στον Η/Υ. Παραδείγματα συσκευών εισόδου: 1.
* Πληκτρολόγιο 2.
* Ποντίκι 3.
* Σαρωτής (ή αλλιώς σκάνερ) 4.
* Χειριστήρια παιχνιδιών 5.
* Μικρόφωνο 6.
* (trackball) 7.
* Ψηφιακή κάμερα, Webcam 8.
* Φωτογραφίδα (light pen) 9.
* 10.
* Kinect 11.
* Touchpad (οθόνη αφής) 12.
* Joystick Πολλές συσκευές εισόδου μπορούν να ταξινομηθούν σύμφωνα με:
* Το μέσο εισόδου (π.χ. μηχανική κίνηση, ακουστικό, οπτικό, κλπ.)
* Διακριτή εισαγωγή (π.χ. κτυπήματα πλήκτρων) ή συνεχής (π.χ. η θέση του ποντικιού, αν και ψηφιοποιείται σε διακριτές τιμές, μπορεί να μεταβάλλεται από τον ανθρώπινο χειριστή τόσο γρήγορα που να θεωρείται συνεχής εισαγωγή δεδομένων). Οι συσκευές κατάδειξης είναι συσκευές εισόδου που χρησιμοποιούνται για να προσδιορίσουν μία θέση στο χώρο και μπορούν να ταξινομηθούν περαιτέρω ως εξής:
* Με κριτήριο την άμεση ή έμμεση είσοδο. Παραδείγματα άμεσης εισόδου είναι η οθόνη αφής και η φωτογραφίδα. Παραδείγματα έμμεσης εισόδου είναι το ποντίκι και η ιχνόσφαιρα.
* Με κριτήριο την χωρική πληροφορία, που μπορεί να είναι απόλυτη (π.χ. οθόνη αφής) ή σχετική (π.χ. το ποντίκι). Οι συσκευές εισόδου και οι συσκευές εξόδου, συνθέτουν το υλικό μέρος της διεπαφής μεταξύ ανθρώπου και υπολογιστή. (el)
- Hardware (/ˈhɑːdˌwɛə/ im britischen bzw. /ˈhɑɹdˌwɛɚ/ im amerikanischen Englisch, gelegentlich mit „HW“ abgekürzt) ist der Oberbegriff für die physischen Komponenten (die elektronischen und mechanischen Bestandteile) eines datenverarbeitenden Systems, als (den Programmen und Daten). (de)
- Als Eingabegeräte werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können, sodass Interaktion mit den Computerprogrammen möglich ist. Eingabegeräte, die speziell für Computer- oder Konsolenspiele Verwendung finden, werden häufig als Spielecontroller (engl. game controller) bezeichnet. Einige Eingabegeräte werden auch Human Interface Device (HID) genannt. Spezielle Eingabegeräte kommen in professionellen Emulationsszenarien zum Einsatz, zum Beispiel in zu Ausbildungszwecken konstruierten Simulatoren, in Tonstudios oder an Schnittplätzen. Hierbei werden die spezifischen Bedienelemente realitätsnah nachgebildet, dienen jedoch lediglich zur Parametereingabe für eine Software. In der Informationstechnik wurde ein logisches Gerät Console definiert, über das die Datenströme in die verarbeitenden Prozesse eingelesen wurden. Die Console erhält die Daten von dem Eingabegerät. Das Gegenstück zu den Eingabegeräten sind Ausgabegeräte, die die Ergebnisse einer Operation oder eines Programms der Außenwelt zugänglich machen. (de)
- Das Peripheriegerät ist eine Komponente oder ein Gerät, welches sich außerhalb der Zentraleinheit eines Computers befindet (kurz: Zubehör). Vereinfacht kann zwischen im Computer verbauten (internen) und mit diesem durch ein Kabel (oder auch durch Infrarot- oder Funktechnik) verbundenen (externen) Peripheriegeräten unterschieden werden. Peripheriegeräte dienen der Ein- und Ausgabe von Daten oder Befehlen in die Zentraleinheit. Sie erbringen eine „Dienstleistung“ für den Benutzer, diese kann entweder sichtbar (z. B. Papier-Ausdruck) oder unsichtbar (z. B. Signalwandlung interner Modems) erfolgen. Die Zuordnung als interne oder externe Peripheriegeräte ist nicht immer eindeutig. Teilweise unterliegen Zubehörgeräte auch einem Bedeutungswandel. Beispielsweise waren Netzwerkkarten früher für mobile Geräte und teilweise auch für Desktop-Computer extern als teures Sonderzubehör erhältlich, heute sind externe Modelle praktisch vom Markt verschwunden, da sie als übliche Standardgeräte Teil der Hauptplatine sind. Das Diskettenlaufwerk ist dagegen fast vom Markt verschwunden und wird auf neueren Computern nur noch extern als Sonderzubehör verwendet. Einige frühere Notebookmodelle (z. B. Serie Compaq Contura) wurden mit Trackball statt eines Touchpad ausgeliefert, der Trackball konnte sich aber als internes Peripheriegerät nicht auf dem Massenmarkt durchsetzen. Er ist aber im industriellen Bereich (staubige Werkshallen, vandalismussicherer Einsatz) ein extern angeschlossenes Nischenprodukt. Die Zuordnung unten bezieht sich deshalb auf die übliche Verwendung heutiger Modelle. (de)
- Περιφερειακή συσκευή ονομάζεται κάθε συσκευή που συνδέεται με ένα υπολογιστικό σύστημα, δεν αποτελεί μέρος αυτού και εξαρτάται περισσότερο ή λιγότερο από αυτό. Οι περιφερειακές συσκευές διευρύνουν τις δυνατότητες του συστήματος, αλλά δεν επηρεάζουν την επεξεργαστική ισχύ (π.χ. εκτυπωτές, σαρωτές, μικρόφωνα κλπ.). (el)
- Flankaparato (ankaŭ periferiaĵo) estas ajna aparato muntita al komputilo per eksteraj konektiloj. Nun plivastiĝas senkablaj flankaparatoj konektitaj al komputilo per radiaj konektiloj. Ekz. Wi-Fi, Bluetooth, IEEE 1394 k. a. (eo)
- Aparataro (aŭ hardvaro) estas la tuta fizika ekipaĵo de komputilo, inkluzive la datumportilojn. (eo)
- Enigiloj estas flankaparatoj por enigo de datumo kaj signaloj en komputilon aŭ alian elektronikan aparaton dum ĝia funkciado. Enigaj kaj eligaj iloj konsistigas aparatan interfacon inter komputilo kaj skanilo aŭ 6DOF-kontrolilo. Ekzistas jenaj kategorioj de enigiloj:
* aŭdaj, vidaj kaj mekanikaj aparatoj;
* seninterrompaj enigiloj (ekzemple muso, kies pozicio aliiĝas rapide kaj konstante, kio povas esti konsiderata kiel seninterrompa enigado);
* aparatoj por spaca uzado, tiaj kiel dumezura muso aŭ trimezura navigilo (speciale por CAD-aplikaĵoj). Krome, pluraj komputilaj almontraj enigiloj estas klasifataj laŭ maniero de administrado de kursoro:
* aparatoj por rekta enigo, kiam administrado estas farata senpere en la loko de videbleco de kursoro, ekzemple tuŝpaneloj kaj tuŝekranoj;
* nerektaj almontriloj, ekzemple (angle: trackball) kaj musoj. (eo)
- Computer hardware includes the physical parts of a computer, such as the case, central processing unit (CPU), random access memory (RAM), monitor, mouse, keyboard, computer data storage, graphics card, sound card, speakers and motherboard. By contrast, software is the set of instructions that can be stored and run by hardware. Hardware is so-termed because it is "hard" or rigid with respect to changes, whereas software is "soft" because it is easy to change. Hardware is typically directed by the software to execute any command or instruction. A combination of hardware and software forms a usable computing system, although other systems exist with only hardware. (en)
- Los dispositivos periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene. A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones en un sistema. Un dispositivo de entrada es cualquier periférico del equipamiento de la computadora, utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de la información. Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz del hardware, por ejemplo entre un escáner o controlador seis grados de libertad (6DOF). Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de mando, gamepad o controlador de videojuego, que están conectados a la computadora y son controlados por el microprocesador. Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:
* La modalidad de entrada por ejemplo:
* el movimiento mecánico,
* sonoro,
* visual, etcétera.
* Si la entrada es:
* discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o,
* continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo).
* El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD/CAM). (es)
- Periferikoak (edo gailu periferikoak) ordenagailuaren nukleoaren parte ez diren hardware-osagaiak dira, sistema informatikoari erraz konektatzen zaizkionak. Konputagailua kanpoarekin komunikatzeko eta datuak gordetzeko erabiltzen dira, haren funtzionamendurako osagarriak izanik. Ordenagailuaren nukleoa prozesatzeko unitate zentralak (PUZ), memoria nagusiak, sarrera/irteerako sistema eta haien arteko komunikaziorako busek osatzen dute. Horiez gain, ohikoa izaten da konputagailuari sarrera periferikoren bat (teklatua, sagua), irteerakoren bat (pantaila, inprimagailua) eta biltegiratzeko periferikoren bat (USBa) konektatzea. Periferikoen funtzionamendua sistema informatikoak kontrolatzen du, nahiz eta ez izan haren osagai zentral. (eu)
- En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la placa base de una computadora. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales el ordenador se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se considera periférico a los dispositivos que no pertenecen al núcleo fundamental del ordenador, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria principal, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un ordenador son: CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
* Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder.
* Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación).
* Datos, por donde circulan los datos. (es)
- Hardwarea NAF: [ˈhɑːdˌwɛə] edo NAF: [ˈhɑɹdˌwɛɚ] ordenagailu baten zati fisiko eta ukigarriei dagokie, bere osagai elektriko, elektroniko, elektromekaniko eta mekanikoak; softwarearen kontrakoa, izan ere, honek osagai ukiezinei egiten baitie erreferentzia. Hitz hau ingelesetik eratorria da. Hala ere, termino honek ez du nahitaez ordenagailu bati erreferentzia egin behar, nahiz eta ohikoena izan, robot batek ere hardwarea dauka (baita softwarea ere). Informatikako arloan, ordenagailu baten periferikoei aplikatzen zaie, disko gogor, CD-ROM edo diskete-unitateei (floppy) esate baterako. Hardwarea osatzen duten multzoan eragile elektroniko eta elektromekanikoak, zirkuituak, kableak, kutxak, edozein motako periferikoak eta bestelako elementu fisikoak ere sartzen dira.Hardware batek elementu fisiko (ukitu egin daitezkeenak) guztiei egiten die erreferentzia, ordenagailu pertsonal baten kasuan honako hauek izango lirateke: Disko unitatea, monitorea, teklatua, plaka base edo txartel nagusia, mikroprozesadorea, kabinetea, memoriak, e.a. Bestaldetik, softwarea elementu ukiezina da, informazio, ideia, kontzeptu, sinbolo bezala existitzen dena; ordenagailu baten “zati inmateriala” dela esan daiteke. Liburu batekiko metafora bat egiten badugu, tapak, orrialdeak eta tinta hardwareari dagozkie, hitzen, esaldien eta paragrafoen eduki edo informazioa softwareari legozkieke. (eu)
- El hardware (pronunciado [xard.wer]), equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos. Los cables, así como los muebles o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software. El término es propio del idioma inglés, y su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos. Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación con los robots, así como en relación con los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores digitales, o cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos también procesan datos, poseen firmware y/o software además de hardware. La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware principal (véase figura), como el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza funciones específicas. El hardware principal de un computador se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos; una memoria rápida de trabajo para almacenamiento temporal; una unidad de almacenamiento fija para mantener software y datos así como extraerlos de ella; uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual, impresa o auditiva) a los datos procesados. (es)
- Un périphérique d'entrée est un équipement informatique périphérique permettant de fournir des données à un système de traitement de l'information tel qu'un ordinateur. En informatique, les logiciels ont souvent besoin d'entrée fournies par l'utilisateur. Afin de permettre à ce dernier d'interagir avec l'ordinateur, différents types de dispositifs électroniques ont été développés au cours du temps, avec plus ou moins de succès. (fr)
- Un périphérique informatique est un dispositif connecté à un système de traitement de l'information central (ordinateur, console de jeu, etc.) et qui ajoute à ce dernier des fonctionnalités. (fr)
- Tugtar forimeallach ar ghléas crua-earraí a cheanglaítear le ríomhaire; m.sh., clóire, scanóir, is araile. (ga)
- Is é an fearas fisiceach as a ndéantar córas ríomhaireachta crua-earraí ríomhaire. I gcodarsnacht leis sin, is é bogearraí an tacar treoracha is féidir le crua-earraí a stóráil agus a rith. Tugtar crua-earraí mar sin toisc go bhfuil sé “crua” nó docht maidir le hathruithe, ach tá bogearraí “bog” toisc go bhfuil sé furasta iad a athrú. De ghnáth, treoraíonn na bogearraí crua-earraí chun aon ordú nó treoir a fhorghníomhú. Is éard atá i meascán de chrua-earraí agus bogearraí córas ríomhaireachta inúsáidte, cé go bhfuil córais eile ann nach bhfuil ach crua-earraí ann. Déanann crua-earraí ríomhaire ceann de thrí thasc; próiseáil, ionchur, agus aschur. (ga)
- Perangkat periferal, perangkat tambahan, perangkat sampingan, atau perangkat saja (bahasa Inggris: peripheral device) adalah perangkat keras yang dihubungkan ke komputer untuk meningkatkan kegunaannya dan membantu pekerjaan. Beberapa perangkat yang umum digunakan adalah pencetak, pemindai, mikrofon dan pengeras suara.
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- Perangkat keras komputer (bahasa Inggris: hardware atau disingkat HW) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya (secara otomatis). Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai perangkat tegar karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Perangkat tegar ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum. Seperti, RAM, CPU, mouse, keyboard, sacnner, monitor, printer, dan sebagainya. (in)
- Peranti masukan (bahasa Inggris: input device) adalah semua periferal (perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal kendali untuk suatu , misalnya komputer. Peranti masukan dapat dikelompokkan berdasarkan beberapa hal: (1) cara masukan, misalnya melalui gerak mekanis atauaudio; (2) masukan diskret (tekanan tombol) atau kontinu (posisi tetikus); serta (3) derajat kebebasan gerakan, misalnya dua dimensi pada tetikus standar dan tiga dimensi pada navigator untuk aplikasi CAD. Jenis peranti masukan utama antara lain adalah papan ketik, peranti penunjuk, pemindai, perangkat masukan video (kamera, dll.), serta perangkat masukan audio (mikrofon, dll.).
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- Un matériel informatique (en anglais : hardware) est une pièce ou composant d'un appareil informatique. C'est la partie physique de l’informatique elle est appairée avec le logiciel (software ou firmware). Il y a des composants situés à l'intérieur de l'appareil qui sont indispensables à son fonctionnement et, d'autres secondaires disposées à l'extérieur (les périphériques). Les pièces intérieures sont, la plupart du temps, montées sur des circuits imprimés. Les pièces ou composants sont construites par différents fabricants et interconnectées entre elles. Le respect des normes et d'un cahier des charges très précis, par les différents fabricants permet le fonctionnement de l'ensemble. Les pièces servent soit à recevoir des informations, à les envoyer, les échanger, les stocker ou les traiter. Toutes les opérations sont effectuées conformément aux instructions contenues dans les logiciels et aux manipulations des périphériques de l'interface homme-machine. (fr)
- L'hardware (abbreviato HW, dall'inglese hard «duro, pesante», e ware «merci, prodotti», su imitazione del termine software) è l'insieme di tutte le parti tangibili elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che consentono il funzionamento di un computer. Più in generale il termine si riferisce a qualsiasi componente fisico di una periferica o di una apparecchiatura elettronica, ivi comprese le strutture di rete; l'insieme di tali componenti è anche detto componentistica. (it)
- Una periferica (più formalmente unità periferica), nell'informatica, indica un qualsiasi dispositivo hardware che fa parte di un sistema informatico e/o di elaborazione elettronico (come ad esempio un computer) e che funziona sotto il controllo di una unità centrale e del sistema operativo, alla quale è collegata. Ogni periferica può essere di input/output o ausiliaria al funzionamento interno. (it)
- 컴퓨터 하드웨어(computer hardware, H/W, 순화 용어: 굳은모)는 케이스, 중앙 처리 장치, 모니터, 자판, 컴퓨터 기억 장치, 그래픽 카드, 사운드 카드, 메인보드와 같은 컴퓨터의 물리적 부품을 의미한다. 입력, 연산, 제어, 기억, 출력 등 다섯 가지 기능을 구현하기 위해 컴퓨터는 여러 가지 부품들로 구성되어 있다. 이와 반대가 되는 용어는 소프트웨어이며 이는 특정 작업을 수행하기 위해 하드웨어에 의해 저장되고 실행되는 명령어를 의미한다. (ko)
- 入力機器(にゅうりょくきき、英語: Input device)とは、コンピュータや情報機器などの情報処理システムへデータと制御信号を入力するために使われる周辺機器(ハードウェア機器の一部)である。入力機器の例としては、キーボードやマウス、イメージスキャナ、デジタルカメラ、ジョイスティックなどが挙げられる。 入力機器の多くは以下に従って分類できる:
* 入力の形式(機械的なモーション、音声、映像など)
* 入力が(キー押下のように)断続的であるか、連続的(例として、マウスの位置は断続的にデジタル化されるが十分高速であるため連続的だとみなせる)であるか
* 必要な自由度の数(例として、伝統的なマウスの自由度は2であるが、CADアプリケーション用に設計されたナビゲータの自由度は3である) 空間座標の指定に使える入力機器であるポインティングデバイスは、さらに以下に従って分類できる:
* 入力が直接的か間接的かどうか。直接的な入力の場合、入力座標空間は表示座標空間に一致するので、位置の指定は視覚的なフィードバックやポインタが表示される表示座標空間で行われる。直接的な入力の例としてはタッチパッドやライトペンが挙げられる。間接的な入力の例としてはマウスやトラックボールが挙げられる。
* 座標情報が(タッチパネルなどのように)絶対的か(持ち上げて再配置することができるマウスのように)間接的か。 入力が直接的である場合は座標情報がほぼ絶対的になり、入力が間接的である場合は座標情報が絶対的か間接的かのどちらかになる。例えば、組み込み画面を持たないデジタイズ用グラフィックスタブレットは入力が間接的で、絶対座標を感知して座標情報を絶対的にする入力モードで起動されることが多いが、タッチパッドのように座標情報を間接的にする入力モードをシミュレートする準備がされていることも多い。なおタッチパッドはスタイラスやパックを持ち上げて再配置することができる。 (ja)
- 주변기기(영어: peripheral 또는 peripheral device)는 컴퓨터나 비디오 게임기 등의 전자 제품의 본체에 케이블 등으로 연결해 사용하는 기기이다. 컴퓨터 본체와 주변기기와 사이에서 데이터, 제어신호, 상태 등을 서로 주고 받는다. 시대가 바뀜에 따라 선택 사항이었던 물건이 본체에 표준 장비로 지급되기 때문에 확실한 정의는 아니다. (ko)
- 입력 장치(input device)는 사용자가 원하는 문자, 기호, 그림 등의 데이터 또는 명령(프로그램)을 컴퓨터 내부의 메모리에 전달하는 장치이다. 유의어로는 포인팅 장치가 있다. (ko)
- 周辺機器(しゅうへんきき)またはペリフェラル(英:peripheral)とは、コンピュータやゲーム機などの電子製品の本体に対して、ケーブル等で接続して使用する機器(ハードウェア等)のこと。 何が周辺機器とされるかはその製品により、時代やメーカーやモデルにもよっても変わる。なお、本体と周辺機器と間でのデータ、制御信号、状態(ステータス)など相互のやり取りは転送と言われる。 (ja)
- Met hardware of apparatuur worden in de computertechniek alle fysieke componenten of onderdelen aangeduid die in een computer een rol spelen. De term wordt gebruikt als tegenhanger van software (programmatuur), maar het onderscheid tussen beide is niet altijd even gemakkelijk aan te geven. Voorbeelden van hardware zijn een computer (pc) en een mobiele telefoon. In de Angelsaksische wereld heeft de term "hardware" een bredere betekenis dan in het Nederlands. In het Engels duidt de term "hardware" niet alleen op computeronderdelen, maar op gereedschappen, bouwmaterialen, machineonderdelen en ijzerwaren in het algemeen. (nl)
- Randapparatuur (Engels; peripheral) is in de context van computers hardware die niet behoort tot de centrale rekeneenheid maar 'ernaast' gebruikt wordt om de computer geschikt te maken voor een bepaalde taak. Een werkende computer hoeft in principe alleen maar te bestaan uit geheugen en een processor – dit is genoeg om aan het model van de turingmachine te voldoen. Omdat een dergelijke computer niet bepaald makkelijk te bedienen is, zijn de meeste computers uitgerust met andere hardware om de interactie met de gebruiker, of met andere apparatuur, makkelijker te maken. Deze apparaten worden samen randapparatuur genoemd. In de praktijk wordt de term vooral gebruikt voor die apparatuur die extern is ten opzichte van de systeemkast. Onder de term 'randapparatuur' vallen onder meer:
* Invoerapparatuur
* toetsenbord
* muizen of trackball
* scanner
* Uitvoerapparatuur
* videokaart
* monitor
* printer en plotter
* geluidskaart en speaker
* Opslag en/of dataoverdracht
* modem (intern op een kaart, of extern)
* harde schijf
* cd-rom- dvd- blu-ray- speler en -schrijver
* diskettestation en andere verwisselbare schijftypen als zip, Jaz of Bernouilli
* tapedrive
* USB-stick
* FireWire-kaart (de "IEEE 1394" en de nog veel snellere "IEEE 1394b")
* ethernetkaart voor computernetwerken
* Specifieke apparatuur
* Universal Software Radio Peripherals (USRP) voor software gebaseerde radio
* radio of TV ontvanger
* bewakingsapparatuur
* 3D printer
* computergestuurde werktuigen (nl)
- ハードウェア(英語: hardware)とは、コンピュータなどのシステムにおいて、機械、装置、設備、部品といった物理的な構成要素をいう。ソフトウェアとの対比語であり、単に「ハード」とも呼ばれる。 転じて、コンピュータとは無関係な分野においても、物理的な設備・施設・車両などを「ハードウェア」、物理的な形を持たない規則・運用・教育・技術・ノウハウなどを「ソフトウェア」と呼ぶことがある。 (ja)
- Onder een invoerapparaat wordt elk apparaat verstaan waarmee gegevens in een computer kunnen worden ingevoerd. Hiertoe behoren onder andere het toetsenbord, muis, joystick, gamepad, grafisch tableau, aanraakscherm, scanners en digitale camera's. De technische apparaten voor de invoer van gegevens zijn in de loop der tijd veranderd. In het begin werd middels schakelaars invoersignalen geproduceerd, later met relaisschakelaars. De ponskaart was lange tijd het traditionele invoermedium voor de verwerking van gegevens. Een ander medium uit dezelfde tijd, was de ponsband. In de ICT-industrie wordt hieronder een logisch apparaat als console verstaan waarover gegevenstromen van de verwerkte processen ingelezen worden, die van een invoerapparaat verkregen zijn. Met een invoerapparaat is interactie met een computerprogramma mogelijk. (nl)
- Urządzenie peryferyjne (ang. peripheral device) – dowolna część komputera inna niż procesor (CPU) i pamięć operacyjna, czyli np. klawiatura, monitor, mysz, drukarka, skaner, napęd taśmowy, mikrofon, głośnik, aparat fotograficzny, joystick, manipulator 3D, kamera internetowa. Szybka pamięć operacyjna, jak RAM, ROM czy nawet dawniej pamięć ferrytowa, nie może być określana mianem urządzenia peryferyjnego. Urządzenia peryferyjne dzieli się ze względu na ich relacje z komputerem na urządzenia:
* wejścia (np. klawiatura),
* wyjścia (np. drukarka),
* wejścia/wyjścia (np. pendrive). Współczesne określenie „urządzenie” jest ogólniejsze w tym sensie, że odnosi się do obiektów takich jak RAM-drive, karta sieciowa czy nawet dalekopis. Część osób jednak argumentuje, że wraz z pojawieniem się komputera osobistego (PC) elementy takie jak płyta główna, dysk twardy, klawiatura, mysz i monitor są częściami podstawowego systemu komputerowego i należy stosować termin „urządzenie peryferyjne” tylko do dodatkowych, opcjonalnych komponentów maszyny. (pl)
- Sprzęt komputerowy (ang. hardware) – materialna część komputera. Ogólnie hardware'em nazywa się sprzęt komputerowy jako taki i odróżnia się go od software'u – czyli oprogramowania. Podział ten jest nieostry, gdyż współcześnie wiele elementów sprzętu komputerowego ma „wszyte” na stałe oprogramowanie nazywane oprogramowaniem układowym (ang. firmware), stanowiące jego integralną część, bez którego elementy te nie mogłyby funkcjonować. Przykładowo większość drukarek komputerowych ma w swojej pamięci zestaw komend, przy pomocy których realizuje proces drukowania i których odpowiednik znajduje się w pamięci komputera stanowiąc programowy sterownik tego urządzenia. Wiele urządzeń – typu karty graficzne, płyty główne – ma własne oprogramowanie nazywane BIOS-em. W stosunku do oprogramowania innych urządzeń, najczęściej systemów wbudowanych, używa się słowa firmware. (pl)
- Устро́йства вво́да — периферийное оборудование, предназначенное для ввода (занесения) данных или сигналов в компьютер или в другое электронное устройство во время его работы. Устройства ввода подразделяются на следующие категории:
* устройства ввода графической, звуковой и видео информации;
* механические устройства ввода;
* непрерывные устройства ввода (устройства, предоставляющие входные данные непрерывно, например, мышь, радиоприёмник, ТВ-тюнер);
* устройства ввода для пространственного использования (например, двухмерная мышь, трёхмерный навигатор). Компьютерные указывающие устройства ввода по способу управления курсором делят на следующие категории:
* указывающие устройства прямого ввода (управление осуществляется непосредственно в месте видимости курсора (например, сенсорные панели и экраны));
* непрямые указывающие устройства (например, трекбол, компьютерная мышь). (ru)
- Dispositivo de entrada são dispositivos que fornecem informação para as operações em um programa de computador, também chamados de unidades ou periféricos de entrada (no inglês input/output - entrada/saída). Um dispositivo de entrada permite a comunicação do usuário com o computador. São dispositivos que enviam dados analógicos ao computador para processamento. Exemplos: teclado, mouse, scanner, controlador de jogo, câmera, microfone, , etc. (pt)
- Перифери́йное устро́йство (англ. peripheral) — аппаратура, которая позволяет вводить информацию в компьютер или выводить её из него. Периферийные устройства являются необязательными для работы системы и могут быть отключены от компьютера. Однако большинство компьютеров используются вместе с теми или иными периферийными устройствами. Периферийные устройства делят на три типа:
* устройства ввода — устройства, использующиеся для ввода информации в компьютер: мышь, графический планшет, тачпад, сенсорный экран, микрофон, сканер, веб-камера, устройство захвата видео, ТВ-тюнер, клавиатура ;
* устройства вывода — устройства, служащие для вывода информации из компьютера: акустическая система, принтер, монитор;
* устройства хранения (ввода/вывода) — устройства, служащие для накопления информации, обрабатываемой компьютером: накопитель на жёстких магнитных дисках (НЖМД), накопитель на гибких магнитных дисках (НГМД), ленточный накопитель, USB-флеш-накопитель. Иногда одно периферийное устройство относится сразу к нескольким типам. Например, устройство ввода-вывода, звуковая карта, сетевая плата, свитч. Устройства компьютера разделили на три вида:
* внутренние (процессор, ОЗУ);
* внешние (периферийные);
* межпериферийные. Внутренние устройства реализуют определённую архитектуру, формируют аппаратную платформу компьютера. Внешние устройства не зависят от архитектуры компьютера, расширяют возможности компьютера. (ru)
- Аппара́тное обеспече́ние, аппаратные средства, компьютерные комплектующие, «железо», (англ. hardware) — электронные и механические части вычислительного устройства, входящие в состав системы или сети, исключая программное обеспечение и данные (информацию, которую вычислительная система хранит и обрабатывает). Аппаратное обеспечение включает: компьютеры и логические устройства, внешние устройства и диагностическую аппаратуру, энергетическое оборудование, батареи и аккумуляторы. К аппаратному обеспечению относятся устройства, образующие конфигурацию компьютера. Различают внутренние и внешние устройства. Согласование между отдельными узлами и блоками выполняется с помощью аппаратно-логических устройств, называемых аппаратными интерфейсами; стандарты на аппаратные интерфейсы называют протоколами. Персональный компьютер — универсальная техническая система, конфигурацию которой можно изменять по мере необходимости. (ru)
- Maskinvara eller hårdvara är samlingsnamn för en dators fysiska delar. Ordet hårdvara är en direktöversättning av engelskans hardware som betyder ungefär järnvaror, sådant man köper i en järnhandel (hardware store). Hårdvara i en dator är alla de saker som man kan ta på, till exempel grafikkort, cd-spelare och i förlängningen även sladdar. Motsatsen kallas programvara eller mjukvara och det är alla de program som används i datorn. (sv)
- Kringutrustning kallas den typ av hårdvara eller extra tillbehör som kan användas tillsammans med en specifik produkt, exempelvis en dator eller en kamera. (sv)
- Na informática, um dispositivo periférico, ou simplesmente periférico, é um dispositivo externo auxiliar (ou acessório) usado para enviar ou receber informações do computador ligado à CPU (unidade central de processamento) Existem três categorias de dispositivos periféricos, com base no seu relacionamento com o computador: 1.
* um dispositivo de entrada envia dados ou instruções para o computador, como mouse, teclado, scanner 2.
* um dispositivo de saída fornece dados de saída do computador, como monitor, projetor, impressora. 3.
* um dispositivo de entrada/saída executa simultaneamente as funções de entrada e saída, como um dispositivo de armazenamento de dados do computador. Muitos dispositivos eletrônicos modernos, como smartphones e relógios digitais (que possuem conexão com a Internet), possuem interfaces que os permitem ser usados como periféricos de computadores. (pt)
- O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos. No âmbito eletrônico, o termo "hardware" é bastante utilizado, principalmente na área de engenharia de computação, e se aplica à unidade central de processamento, à memória e aos dispositivos de entrada e saída, bem como a todos os componentes físicos de computadores. O termo "hardware" é usado para fazer referência a detalhes específicos de um dado equipamento eletrônico, incluindo-se seu projeto lógico pormenorizado bem como a tecnologia de seus componentes. O conceito de recursos de hardware engloba todos os dispositivos e equipamentos utilizados no processamento de informações. O software é a parte lógica, o conjunto de instruções e dados processados pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do software, que é a camada colocada sobre o hardware que transforma o computador em algo útil para o ser humano. O termo "hardware" não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, aparelhos celulares (em Portugal telemóveis), ou seja, todas a mídias de dados, objetos tangíveis nos quais são registrados dados desde folhas de papel até discos magnéticos entre outros. Alguns exemplos de hardware em sistema de informação computadorizados podem ser definidos em dois tipos: Sistemas de computadores, que consistem em unidades de processamento central contendo microprocessadores e uma multiplicidade de dispositivos periféricos interconectados. Periféricos de computador, que são dispositivos como um teclado ou mouse para entrada de comandos, um monitor de vídeo ou impressora para saída de informação e discos magnéticos ou óticos para armazenamento de recursos de dados. Na ciência da computação, a disciplina que trata das soluções de projeto de hardware é conhecida como arquitetura de computadores. Para fins contábeis e financeiros, o hardware é considerado um bem de capital. (pt)
- 電腦硬體(英語:computer hardware)常简称为硬體,是电子计算机的物理裝置。系统软件儲存在硬體內,包含韌體(如BIOS)以及操作系统,系統軟體使应用程序可以提供使用者所需的功能。作業系統通常藉由总线與裝置溝通,這就需要驱动程序。 计算机硬件包括计算机的物理,有形部件或组件,例如机柜、中央处理器、监视器、键盘、数据存储器、图形卡、声卡、揚聲器和主板。相比之下,软件是可以由硬件存储和运行的指令。硬件被认为是因为它在变化或修改方面“硬”或严格,而软件是“软”的,因为它很容易更新或更改。软件和硬件之间的中间是“固件”,它是与计算机系统的特定硬件强耦合的软件,因此最难以改变,但在界面的一致性方面也是最稳定的。计算机系统中从“硬度”到“柔软度”的级别的进展与计算中的抽象层的进展相似。 硬件通常由软件指示以执行任何命令或指令。硬件和软件的组合形成可用的计算系统,尽管存在仅具有硬件组件的其他系统。 (zh)
- 外部裝置又叫周边设备(英語:peripheral devices 或 peripherals)、外部设备(简称外设),是电子计算机中位于机箱之外、能够通电并可以不依赖计算机进行正常的独立或半独立运行的硬件。外部设备通常被用来扩展计算机系统的功能,包括输入输出设备(如显示器、键盘、鼠标、音箱、打印机、扫描仪、摄像头、话筒 、数码绘图板等)、网络设备(如USB网卡、网路交换器、无线接入点、移动宽带调制解调器等)和外置存储设备(如移动硬盘、软盘或光盘驱动器,和闪存盘、储存卡读卡器、MP3/MP4播放器以及USB集线器等USB便携设备),以及不间断电源、外置显卡和外置声卡等增强系统性能和稳定性的辅助硬件。正常的计算机即使去除这些外置设备,也能进入准备工作的就绪状态,虽然对使用者来说操作这样的计算机可能变得困难或十分不方便。
* 鍵盤
* 滑鼠
* 光碟機
* 儲存卡讀卡機
* 叉電線 (zh)
- 在计算领域,输入设备(英語:input device,台湾作輸入裝置)是一种计算机硬件,用于向(如计算机或资讯设备)提供数据和控制信号。 键盘、鼠标、扫描仪、数码相机、手柄等都是输入设备。 (zh)
- Апара́тне забезпе́чення (англ. hardware) — електронні і механічні частини обчислювального пристрою, що входять до складу системи чи мережі (програмне забезпечення і дані, які обробляє система, не є апаратним забезпеченням). До апаратного забезпечення належать: електронні схеми (арифметичні, логічні, цифрові і аналогові), реалізовані у вигляді різних електронних пристроїв і приладів, пристрої вводу-виводу, схеми і компоненти живлення (батареї, перетворювачі напруг і струмів), діагностична і тестувальна апаратура, пасивні компоненти (шасі, корпуси, стійки, комп'ютерні роз'єми і інше). (uk)
- Перифері́йний при́стрій (англ. peripheral device, peripheral; скор. перифері́я) — частина апаратного забезпечення, конструктивно відокремлена від системного блоку комп'ютера і призначена для передавання інформації до і від комп'ютера. Периферійні пристрої мають власне керування і функціонують за командами центрального процесора. Периферійні пристрої призначені для зовнішньої обробки даних, що забезпечує їх підготовку, введення, зберігання, керування, захист, вивід та передачу по каналах зв'язку. Основне призначення периферії — забезпечити надходження до процесора із зовнішнього середовища програм і даних для опрацювання, а також видачу результатів його роботи у вигляді, придатному для сприйняття людиною або для передачі на іншу систему, або в іншій, необхідній формі. Периферійні пристрої багато в чому визначають можливості застосування комп'ютера. (uk)
- Пристрій введення — пристрій для внесення даних до комп'ютера під час його роботи. (uk)
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- أجهزة الإدخال هي أدوات يمكن بواسطتها إدخال البيانات إلى الحاسوب مثل: لوحة المفاتيح والفأرة والماسح الضوئي والميكروفون وقارئ الباركود (الشيفرة العامودية) وغيرها. (ar)
- الملحقات (بالإنجليزية: Peripheral) هي أجهزة موصلة بالحاسوب، وليست جزءًا منه، ويختلف اعتمادها على الحاسب. وتقوم هذه الملحقات بزيادة قدرات الحاسوب، لكنها لا تشكل جزءًا من بنيته الأساسية. ومن الأمثلة عليها الطابعة، الماسح ضوئي، ، الميكروفون، مكبر الصوت، كاميرا الويب، والكاميرا رقمية. (ar)
- Periferie je zařízení, které se připojuje k počítači a rozšiřuje jeho možnosti. Zpravidla slouží ke vstupu/výstupu dat do/z počítače. K počítači jsou periferie připojeny prostřednictvím různých rozhraní a konektorů. (cs)
- Hardware označuje veškeré fyzicky existující technické vybavení počítače na rozdíl od dat a programů (označovaných jako software). Většina[zdroj?!] stolních počítačů se v současné době skládá z těchto součástek:
* základní deska (často bez funkce Wi-Fi),
* minimálně jeden pevný disk o velikosti od 120 GB po jednotky TB,
* RAM o velikosti 4–64 GB a rychlosti 2400–4200 MHz,
* 2–12jádrový procesor s pracovní frekvencí 2400–4000 MHz,
* grafická karta integrovaná nebo dedikovaná o velikosti 512 MB–16 GB,
* ventilátory a chladiče,
* zdroj s výkonem od 350 W. (cs)
- Vstupní zařízení je hardware, pomocí kterého počítač přijímá data. Obvykle jde o zařízení používaná pro samotné ovládání počítače (myš, klávesnice apod.), může ale jít např. i o specializované např. teplotní senzory nebo čtečky čárových kódů. (cs)
- Hardware (/ˈhɑːdˌwɛə/ im britischen bzw. /ˈhɑɹdˌwɛɚ/ im amerikanischen Englisch, gelegentlich mit „HW“ abgekürzt) ist der Oberbegriff für die physischen Komponenten (die elektronischen und mechanischen Bestandteile) eines datenverarbeitenden Systems, als (den Programmen und Daten). (de)
- Περιφερειακή συσκευή ονομάζεται κάθε συσκευή που συνδέεται με ένα υπολογιστικό σύστημα, δεν αποτελεί μέρος αυτού και εξαρτάται περισσότερο ή λιγότερο από αυτό. Οι περιφερειακές συσκευές διευρύνουν τις δυνατότητες του συστήματος, αλλά δεν επηρεάζουν την επεξεργαστική ισχύ (π.χ. εκτυπωτές, σαρωτές, μικρόφωνα κλπ.). (el)
- Flankaparato (ankaŭ periferiaĵo) estas ajna aparato muntita al komputilo per eksteraj konektiloj. Nun plivastiĝas senkablaj flankaparatoj konektitaj al komputilo per radiaj konektiloj. Ekz. Wi-Fi, Bluetooth, IEEE 1394 k. a. (eo)
- Aparataro (aŭ hardvaro) estas la tuta fizika ekipaĵo de komputilo, inkluzive la datumportilojn. (eo)
- Un périphérique d'entrée est un équipement informatique périphérique permettant de fournir des données à un système de traitement de l'information tel qu'un ordinateur. En informatique, les logiciels ont souvent besoin d'entrée fournies par l'utilisateur. Afin de permettre à ce dernier d'interagir avec l'ordinateur, différents types de dispositifs électroniques ont été développés au cours du temps, avec plus ou moins de succès. (fr)
- Un périphérique informatique est un dispositif connecté à un système de traitement de l'information central (ordinateur, console de jeu, etc.) et qui ajoute à ce dernier des fonctionnalités. (fr)
- Tugtar forimeallach ar ghléas crua-earraí a cheanglaítear le ríomhaire; m.sh., clóire, scanóir, is araile. (ga)
- Perangkat periferal, perangkat tambahan, perangkat sampingan, atau perangkat saja (bahasa Inggris: peripheral device) adalah perangkat keras yang dihubungkan ke komputer untuk meningkatkan kegunaannya dan membantu pekerjaan. Beberapa perangkat yang umum digunakan adalah pencetak, pemindai, mikrofon dan pengeras suara.
* l
*
* s (in)
- L'hardware (abbreviato HW, dall'inglese hard «duro, pesante», e ware «merci, prodotti», su imitazione del termine software) è l'insieme di tutte le parti tangibili elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che consentono il funzionamento di un computer. Più in generale il termine si riferisce a qualsiasi componente fisico di una periferica o di una apparecchiatura elettronica, ivi comprese le strutture di rete; l'insieme di tali componenti è anche detto componentistica. (it)
- Una periferica (più formalmente unità periferica), nell'informatica, indica un qualsiasi dispositivo hardware che fa parte di un sistema informatico e/o di elaborazione elettronico (come ad esempio un computer) e che funziona sotto il controllo di una unità centrale e del sistema operativo, alla quale è collegata. Ogni periferica può essere di input/output o ausiliaria al funzionamento interno. (it)
- 컴퓨터 하드웨어(computer hardware, H/W, 순화 용어: 굳은모)는 케이스, 중앙 처리 장치, 모니터, 자판, 컴퓨터 기억 장치, 그래픽 카드, 사운드 카드, 메인보드와 같은 컴퓨터의 물리적 부품을 의미한다. 입력, 연산, 제어, 기억, 출력 등 다섯 가지 기능을 구현하기 위해 컴퓨터는 여러 가지 부품들로 구성되어 있다. 이와 반대가 되는 용어는 소프트웨어이며 이는 특정 작업을 수행하기 위해 하드웨어에 의해 저장되고 실행되는 명령어를 의미한다. (ko)
- 주변기기(영어: peripheral 또는 peripheral device)는 컴퓨터나 비디오 게임기 등의 전자 제품의 본체에 케이블 등으로 연결해 사용하는 기기이다. 컴퓨터 본체와 주변기기와 사이에서 데이터, 제어신호, 상태 등을 서로 주고 받는다. 시대가 바뀜에 따라 선택 사항이었던 물건이 본체에 표준 장비로 지급되기 때문에 확실한 정의는 아니다. (ko)
- 입력 장치(input device)는 사용자가 원하는 문자, 기호, 그림 등의 데이터 또는 명령(프로그램)을 컴퓨터 내부의 메모리에 전달하는 장치이다. 유의어로는 포인팅 장치가 있다. (ko)
- 周辺機器(しゅうへんきき)またはペリフェラル(英:peripheral)とは、コンピュータやゲーム機などの電子製品の本体に対して、ケーブル等で接続して使用する機器(ハードウェア等)のこと。 何が周辺機器とされるかはその製品により、時代やメーカーやモデルにもよっても変わる。なお、本体と周辺機器と間でのデータ、制御信号、状態(ステータス)など相互のやり取りは転送と言われる。 (ja)
- ハードウェア(英語: hardware)とは、コンピュータなどのシステムにおいて、機械、装置、設備、部品といった物理的な構成要素をいう。ソフトウェアとの対比語であり、単に「ハード」とも呼ばれる。 転じて、コンピュータとは無関係な分野においても、物理的な設備・施設・車両などを「ハードウェア」、物理的な形を持たない規則・運用・教育・技術・ノウハウなどを「ソフトウェア」と呼ぶことがある。 (ja)
- Dispositivo de entrada são dispositivos que fornecem informação para as operações em um programa de computador, também chamados de unidades ou periféricos de entrada (no inglês input/output - entrada/saída). Um dispositivo de entrada permite a comunicação do usuário com o computador. São dispositivos que enviam dados analógicos ao computador para processamento. Exemplos: teclado, mouse, scanner, controlador de jogo, câmera, microfone, , etc. (pt)
- Maskinvara eller hårdvara är samlingsnamn för en dators fysiska delar. Ordet hårdvara är en direktöversättning av engelskans hardware som betyder ungefär järnvaror, sådant man köper i en järnhandel (hardware store). Hårdvara i en dator är alla de saker som man kan ta på, till exempel grafikkort, cd-spelare och i förlängningen även sladdar. Motsatsen kallas programvara eller mjukvara och det är alla de program som används i datorn. (sv)
- Kringutrustning kallas den typ av hårdvara eller extra tillbehör som kan användas tillsammans med en specifik produkt, exempelvis en dator eller en kamera. (sv)
- 電腦硬體(英語:computer hardware)常简称为硬體,是电子计算机的物理裝置。系统软件儲存在硬體內,包含韌體(如BIOS)以及操作系统,系統軟體使应用程序可以提供使用者所需的功能。作業系統通常藉由总线與裝置溝通,這就需要驱动程序。 计算机硬件包括计算机的物理,有形部件或组件,例如机柜、中央处理器、监视器、键盘、数据存储器、图形卡、声卡、揚聲器和主板。相比之下,软件是可以由硬件存储和运行的指令。硬件被认为是因为它在变化或修改方面“硬”或严格,而软件是“软”的,因为它很容易更新或更改。软件和硬件之间的中间是“固件”,它是与计算机系统的特定硬件强耦合的软件,因此最难以改变,但在界面的一致性方面也是最稳定的。计算机系统中从“硬度”到“柔软度”的级别的进展与计算中的抽象层的进展相似。 硬件通常由软件指示以执行任何命令或指令。硬件和软件的组合形成可用的计算系统,尽管存在仅具有硬件组件的其他系统。 (zh)
- 外部裝置又叫周边设备(英語:peripheral devices 或 peripherals)、外部设备(简称外设),是电子计算机中位于机箱之外、能够通电并可以不依赖计算机进行正常的独立或半独立运行的硬件。外部设备通常被用来扩展计算机系统的功能,包括输入输出设备(如显示器、键盘、鼠标、音箱、打印机、扫描仪、摄像头、话筒 、数码绘图板等)、网络设备(如USB网卡、网路交换器、无线接入点、移动宽带调制解调器等)和外置存储设备(如移动硬盘、软盘或光盘驱动器,和闪存盘、储存卡读卡器、MP3/MP4播放器以及USB集线器等USB便携设备),以及不间断电源、外置显卡和外置声卡等增强系统性能和稳定性的辅助硬件。正常的计算机即使去除这些外置设备,也能进入准备工作的就绪状态,虽然对使用者来说操作这样的计算机可能变得困难或十分不方便。
* 鍵盤
* 滑鼠
* 光碟機
* 儲存卡讀卡機
* 叉電線 (zh)
- 在计算领域,输入设备(英語:input device,台湾作輸入裝置)是一种计算机硬件,用于向(如计算机或资讯设备)提供数据和控制信号。 键盘、鼠标、扫描仪、数码相机、手柄等都是输入设备。 (zh)
- Апара́тне забезпе́чення (англ. hardware) — електронні і механічні частини обчислювального пристрою, що входять до складу системи чи мережі (програмне забезпечення і дані, які обробляє система, не є апаратним забезпеченням). До апаратного забезпечення належать: електронні схеми (арифметичні, логічні, цифрові і аналогові), реалізовані у вигляді різних електронних пристроїв і приладів, пристрої вводу-виводу, схеми і компоненти живлення (батареї, перетворювачі напруг і струмів), діагностична і тестувальна апаратура, пасивні компоненти (шасі, корпуси, стійки, комп'ютерні роз'єми і інше). (uk)
- Пристрій введення — пристрій для внесення даних до комп'ютера під час його роботи. (uk)
- العتاد الصلب أو عتاد الحاسوب (بالإنجليزية: Computer Hardware) هي المكونات المادية الملموسة من الحاسوب، بما في ذلك الدوائر الإلكترونية. وتسمى هذه المكونات بالعتاد الصلب لتمييزها عن برامج الحاسوب التي تنفذ من خلال ذلك العتاد. ويمكن اعتبار الترجمة العربية لكلمة Hardware بمصطلح عتاد صلب ترجمة حرفية نوعاً ماً. فكلمة صلب (بالإنجليزية: Hard) استخدمت أساساً للدلالة على أن هذه المكونات هي مكونات غير قابلة للتغيير في الحاسوب، على عكس البرمجيات (بالإنجليزية: Software) والتي يتم إنشاؤها والتعديل عليها وحذفها بسهولة وبشكل متكرر. إلا أن هنالك نوع من البرمجيات تسمى برمجيات ثابتة (بالإنجليزية: Firmware) تكون مخزنة داخلياً في العتاد الصلب ولا تغير إلا نادراً. (ar)
- عتاد الحاسوب (بالإنجليزية: Computer hardware) هو مجموعة الأجزاء المادية لنظام حاسوبي، أي القطع والأجهزة المكونة للحاسوب مثل الشاشة، لوحة المفاتيح ووسائط تخزين البيانات (مثل القرص الصلب) وحدة النظام (بطاقات الرسوم البيانية وبطاقات الصوت والذاكرة واللوحة الأم والرقائق الأخرى)، الخ. أي كل الأشياء المادية التي يمكن أن تُلمس. بالمقابل، فإن البرمجيات والبيانات غير مشمولة في وصف عتاد الحاسوب. تتواجد البرمجيات كأفكار وتطبيقات ومفاهيم ورموز، ولكنها ليست مادية، فالبرمجيات مجموعة من التعليمات التي تُخزّن وتُشغّل من قبل العتاد. (ar)
- Un perifèric es troba fora del contenidor principal (anomenat caixa o torre). Actualment també es fa referència com a perifèrics als dispositius que, tot i estar inclosos dins d'aquesta caixa són elements complementaris al funcionament bàsic de l'ordinador. És el cas d'alguns dispositius inclosos en ordinadors portàtils, com el monitors, el teclat, el ratolí, càmeres web, etc. (ca)
- En informàtica, un dispositiu d'entrada és un aparell utilitzat per proporcionar dades i senyals de control a un sistema de processament d'informació, com ara un ordinador o un aparell d'informació. Alguns exemples de dispositius d'entrada inclouen teclats, ratolí, escàners, càmeres, joysticks i micròfons. Els dispositius d'entrada es poden classificar en funció de: (ca)
- El maquinari (en anglès hardware) d'un ordinador és el conjunt de les seves parts físiques. Es classifica principalment per situació (central o perifèric) i funció (entrada, sortida, entrada-sortida o emmagatzematge). Es considera l'element central del maquinari d'un ordinador la placa mare (de l'anglès motherboard), que és un circuit imprès sobre el qual es connecten la resta de dispositius o la Unitat central de processament (UCP, o CPU en anglès), que és el microprocessador principal que es troba muntat sobre un sòcol a la placa mare. La resta de circuits impresos són targetes (com ara la targeta de xarxa, o la carta o targeta gràfica). A més dels components electrònics del maquinari central, també hi ha elements electromecànics com el disc dur, la gravadora de CD o la gravadora de DVD, (ca)
- Στην πληροφορική ως υλικό (αγγλ. hardware) ορίζεται το σύνολο των φυσικών εξαρτημάτων ενός υπολογιστή, όπως π.χ. ηλεκτρικά και ηλεκτρονικά στοιχεία, μικροτσίπ κλπ. Το υλικό καθοδηγείται κατά τη λειτουργία του από το λογισμικό. Το Υλικό αποτελείται από ένα σύνολο κατηγοριοποιημένων συσκευών. Έτσι, έχουμε :
* Συσκευές Εισόδου: Πληκτρολόγιο, Ποντίκι, Χειριστήριο (Joystick), Μικρόφωνο, Web camera, Σαρωτής (Scanner)
* Κεντρική Μονάδα:
* Συσκευές Εξόδου: Οθόνη, Ηχεία, Εκτυπωτής (el)
- Μία συσκευή εισόδου είναι οποιαδήποτε περιφερειακή μονάδα (μέρος του υλικού υπολογιστή) μέσω της οποίας δεδομένα εισάγονται από τον άνθρωπο στον Η/Υ. Παραδείγματα συσκευών εισόδου: 1.
* Πληκτρολόγιο 2.
* Ποντίκι 3.
* Σαρωτής (ή αλλιώς σκάνερ) 4.
* Χειριστήρια παιχνιδιών 5.
* Μικρόφωνο 6.
* (trackball) 7.
* Ψηφιακή κάμερα, Webcam 8.
* Φωτογραφίδα (light pen) 9.
* 10.
* Kinect 11.
* Touchpad (οθόνη αφής) 12.
* Joystick Πολλές συσκευές εισόδου μπορούν να ταξινομηθούν σύμφωνα με: (el)
- Das Peripheriegerät ist eine Komponente oder ein Gerät, welches sich außerhalb der Zentraleinheit eines Computers befindet (kurz: Zubehör). Vereinfacht kann zwischen im Computer verbauten (internen) und mit diesem durch ein Kabel (oder auch durch Infrarot- oder Funktechnik) verbundenen (externen) Peripheriegeräten unterschieden werden. (de)
- Als Eingabegeräte werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können, sodass Interaktion mit den Computerprogrammen möglich ist. Eingabegeräte, die speziell für Computer- oder Konsolenspiele Verwendung finden, werden häufig als Spielecontroller (engl. game controller) bezeichnet. Einige Eingabegeräte werden auch Human Interface Device (HID) genannt. Spezielle Eingabegeräte kommen in professionellen Emulationsszenarien zum Einsatz, zum Beispiel in zu Ausbildungszwecken konstruierten Simulatoren, in Tonstudios oder an Schnittplätzen. Hierbei werden die spezifischen Bedienelemente realitätsnah nachgebildet, dienen jedoch lediglich zur Parametereingabe für eine Software. (de)
- Enigiloj estas flankaparatoj por enigo de datumo kaj signaloj en komputilon aŭ alian elektronikan aparaton dum ĝia funkciado. Enigaj kaj eligaj iloj konsistigas aparatan interfacon inter komputilo kaj skanilo aŭ 6DOF-kontrolilo. Ekzistas jenaj kategorioj de enigiloj:
* aŭdaj, vidaj kaj mekanikaj aparatoj;
* seninterrompaj enigiloj (ekzemple muso, kies pozicio aliiĝas rapide kaj konstante, kio povas esti konsiderata kiel seninterrompa enigado);
* aparatoj por spaca uzado, tiaj kiel dumezura muso aŭ trimezura navigilo (speciale por CAD-aplikaĵoj). (eo)
- Computer hardware includes the physical parts of a computer, such as the case, central processing unit (CPU), random access memory (RAM), monitor, mouse, keyboard, computer data storage, graphics card, sound card, speakers and motherboard. By contrast, software is the set of instructions that can be stored and run by hardware. Hardware is so-termed because it is "hard" or rigid with respect to changes, whereas software is "soft" because it is easy to change. (en)
- En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la placa base de una computadora. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales el ordenador se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. (es)
- El hardware (pronunciado [xard.wer]), equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos. Los cables, así como los muebles o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software. (es)
- Los dispositivos periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene. A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones en un sistema. Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a: (es)
- Hardwarea NAF: [ˈhɑːdˌwɛə] edo NAF: [ˈhɑɹdˌwɛɚ] ordenagailu baten zati fisiko eta ukigarriei dagokie, bere osagai elektriko, elektroniko, elektromekaniko eta mekanikoak; softwarearen kontrakoa, izan ere, honek osagai ukiezinei egiten baitie erreferentzia. Hitz hau ingelesetik eratorria da. Hala ere, termino honek ez du nahitaez ordenagailu bati erreferentzia egin behar, nahiz eta ohikoena izan, robot batek ere hardwarea dauka (baita softwarea ere). (eu)
- Periferikoak (edo gailu periferikoak) ordenagailuaren nukleoaren parte ez diren hardware-osagaiak dira, sistema informatikoari erraz konektatzen zaizkionak. Konputagailua kanpoarekin komunikatzeko eta datuak gordetzeko erabiltzen dira, haren funtzionamendurako osagarriak izanik. (eu)
- Un matériel informatique (en anglais : hardware) est une pièce ou composant d'un appareil informatique. C'est la partie physique de l’informatique elle est appairée avec le logiciel (software ou firmware). Il y a des composants situés à l'intérieur de l'appareil qui sont indispensables à son fonctionnement et, d'autres secondaires disposées à l'extérieur (les périphériques). (fr)
- Is é an fearas fisiceach as a ndéantar córas ríomhaireachta crua-earraí ríomhaire. I gcodarsnacht leis sin, is é bogearraí an tacar treoracha is féidir le crua-earraí a stóráil agus a rith. Tugtar crua-earraí mar sin toisc go bhfuil sé “crua” nó docht maidir le hathruithe, ach tá bogearraí “bog” toisc go bhfuil sé furasta iad a athrú. De ghnáth, treoraíonn na bogearraí crua-earraí chun aon ordú nó treoir a fhorghníomhú. Is éard atá i meascán de chrua-earraí agus bogearraí córas ríomhaireachta inúsáidte, cé go bhfuil córais eile ann nach bhfuil ach crua-earraí ann. (ga)
- Peranti masukan (bahasa Inggris: input device) adalah semua periferal (perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal kendali untuk suatu , misalnya komputer. Peranti masukan dapat dikelompokkan berdasarkan beberapa hal: (1) cara masukan, misalnya melalui gerak mekanis atauaudio; (2) masukan diskret (tekanan tombol) atau kontinu (posisi tetikus); serta (3) derajat kebebasan gerakan, misalnya dua dimensi pada tetikus standar dan tiga dimensi pada navigator untuk aplikasi CAD. Jenis peranti masukan utama antara lain adalah papan ketik, peranti penunjuk, pemindai, perangkat masukan video (kamera, dll.), serta perangkat masukan audio (mikrofon, dll.). (in)
- Perangkat keras komputer (bahasa Inggris: hardware atau disingkat HW) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya (secara otomatis). (in)
- 入力機器(にゅうりょくきき、英語: Input device)とは、コンピュータや情報機器などの情報処理システムへデータと制御信号を入力するために使われる周辺機器(ハードウェア機器の一部)である。入力機器の例としては、キーボードやマウス、イメージスキャナ、デジタルカメラ、ジョイスティックなどが挙げられる。 入力機器の多くは以下に従って分類できる:
* 入力の形式(機械的なモーション、音声、映像など)
* 入力が(キー押下のように)断続的であるか、連続的(例として、マウスの位置は断続的にデジタル化されるが十分高速であるため連続的だとみなせる)であるか
* 必要な自由度の数(例として、伝統的なマウスの自由度は2であるが、CADアプリケーション用に設計されたナビゲータの自由度は3である) 空間座標の指定に使える入力機器であるポインティングデバイスは、さらに以下に従って分類できる:
* 入力が直接的か間接的かどうか。直接的な入力の場合、入力座標空間は表示座標空間に一致するので、位置の指定は視覚的なフィードバックやポインタが表示される表示座標空間で行われる。直接的な入力の例としてはタッチパッドやライトペンが挙げられる。間接的な入力の例としてはマウスやトラックボールが挙げられる。
* 座標情報が(タッチパネルなどのように)絶対的か(持ち上げて再配置することができるマウスのように)間接的か。 (ja)
- Randapparatuur (Engels; peripheral) is in de context van computers hardware die niet behoort tot de centrale rekeneenheid maar 'ernaast' gebruikt wordt om de computer geschikt te maken voor een bepaalde taak. Onder de term 'randapparatuur' vallen onder meer: (nl)
- Met hardware of apparatuur worden in de computertechniek alle fysieke componenten of onderdelen aangeduid die in een computer een rol spelen. De term wordt gebruikt als tegenhanger van software (programmatuur), maar het onderscheid tussen beide is niet altijd even gemakkelijk aan te geven. Voorbeelden van hardware zijn een computer (pc) en een mobiele telefoon. (nl)
- Sprzęt komputerowy (ang. hardware) – materialna część komputera. Ogólnie hardware'em nazywa się sprzęt komputerowy jako taki i odróżnia się go od software'u – czyli oprogramowania. Podział ten jest nieostry, gdyż współcześnie wiele elementów sprzętu komputerowego ma „wszyte” na stałe oprogramowanie nazywane oprogramowaniem układowym (ang. firmware), stanowiące jego integralną część, bez którego elementy te nie mogłyby funkcjonować. Przykładowo większość drukarek komputerowych ma w swojej pamięci zestaw komend, przy pomocy których realizuje proces drukowania i których odpowiednik znajduje się w pamięci komputera stanowiąc programowy sterownik tego urządzenia. (pl)
- Onder een invoerapparaat wordt elk apparaat verstaan waarmee gegevens in een computer kunnen worden ingevoerd. Hiertoe behoren onder andere het toetsenbord, muis, joystick, gamepad, grafisch tableau, aanraakscherm, scanners en digitale camera's. De technische apparaten voor de invoer van gegevens zijn in de loop der tijd veranderd. In het begin werd middels schakelaars invoersignalen geproduceerd, later met relaisschakelaars. De ponskaart was lange tijd het traditionele invoermedium voor de verwerking van gegevens. Een ander medium uit dezelfde tijd, was de ponsband. (nl)
- Urządzenie peryferyjne (ang. peripheral device) – dowolna część komputera inna niż procesor (CPU) i pamięć operacyjna, czyli np. klawiatura, monitor, mysz, drukarka, skaner, napęd taśmowy, mikrofon, głośnik, aparat fotograficzny, joystick, manipulator 3D, kamera internetowa. Szybka pamięć operacyjna, jak RAM, ROM czy nawet dawniej pamięć ferrytowa, nie może być określana mianem urządzenia peryferyjnego. Urządzenia peryferyjne dzieli się ze względu na ich relacje z komputerem na urządzenia:
* wejścia (np. klawiatura),
* wyjścia (np. drukarka),
* wejścia/wyjścia (np. pendrive). (pl)
- Na informática, um dispositivo periférico, ou simplesmente periférico, é um dispositivo externo auxiliar (ou acessório) usado para enviar ou receber informações do computador ligado à CPU (unidade central de processamento) Existem três categorias de dispositivos periféricos, com base no seu relacionamento com o computador: Muitos dispositivos eletrônicos modernos, como smartphones e relógios digitais (que possuem conexão com a Internet), possuem interfaces que os permitem ser usados como periféricos de computadores. (pt)
- O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos. O conceito de recursos de hardware engloba todos os dispositivos e equipamentos utilizados no processamento de informações. Alguns exemplos de hardware em sistema de informação computadorizados podem ser definidos em dois tipos: Para fins contábeis e financeiros, o hardware é considerado um bem de capital. (pt)
- Аппара́тное обеспече́ние, аппаратные средства, компьютерные комплектующие, «железо», (англ. hardware) — электронные и механические части вычислительного устройства, входящие в состав системы или сети, исключая программное обеспечение и данные (информацию, которую вычислительная система хранит и обрабатывает). Аппаратное обеспечение включает: компьютеры и логические устройства, внешние устройства и диагностическую аппаратуру, энергетическое оборудование, батареи и аккумуляторы. К аппаратному обеспечению относятся устройства, образующие конфигурацию компьютера. (ru)
- Перифери́йное устро́йство (англ. peripheral) — аппаратура, которая позволяет вводить информацию в компьютер или выводить её из него. Периферийные устройства являются необязательными для работы системы и могут быть отключены от компьютера. Однако большинство компьютеров используются вместе с теми или иными периферийными устройствами. Периферийные устройства делят на три типа: Иногда одно периферийное устройство относится сразу к нескольким типам. Например, устройство ввода-вывода, звуковая карта, сетевая плата, свитч. Устройства компьютера разделили на три вида: (ru)
- Устро́йства вво́да — периферийное оборудование, предназначенное для ввода (занесения) данных или сигналов в компьютер или в другое электронное устройство во время его работы. Устройства ввода подразделяются на следующие категории:
* устройства ввода графической, звуковой и видео информации;
* механические устройства ввода;
* непрерывные устройства ввода (устройства, предоставляющие входные данные непрерывно, например, мышь, радиоприёмник, ТВ-тюнер);
* устройства ввода для пространственного использования (например, двухмерная мышь, трёхмерный навигатор). (ru)
- Перифері́йний при́стрій (англ. peripheral device, peripheral; скор. перифері́я) — частина апаратного забезпечення, конструктивно відокремлена від системного блоку комп'ютера і призначена для передавання інформації до і від комп'ютера. Периферійні пристрої мають власне керування і функціонують за командами центрального процесора. Периферійні пристрої призначені для зовнішньої обробки даних, що забезпечує їх підготовку, введення, зберігання, керування, захист, вивід та передачу по каналах зв'язку. (uk)
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