dbo:abstract
|
- libGDX ist ein Java-Framework für plattformunabhängige Spieleentwicklung. Die Programmbibliothek erlaubt es, das gleiche Projekt auf Windows, Linux, macOS, Android, iOS und im Webbrowser auszuführen. libGDX wurde von Mario Zechner erschaffen und auf GitHub als Open-Source-Software unter Verwendung der Apache-2.0-Lizenz freigegeben. Der Name libGDX hat laut Mario Zechner keine bestimmte Bedeutung, wird aber von der Community beispielsweise als "Library for Game Development - Xtreme" bezeichnet. (de)
- LibGDX es un framework para el desarrollo de videojuegos multiplataforma, soportando actualmente Windows, Linux, Mac OS, Android, IOS y HTML5 Uno de los objetivos principales de la biblioteca es mantener la simplicidad, sin renunciar al amplio abanico de plataformas finales. Para ello, permite escribir el código base en un único proyecto y exportarlo a las tecnologías mencionadas anteriormente sin modificación alguna. Pudiendo utilizar la versión de escritorio como entorno de pruebas para el resto, siguiendo así una iteración de desarrollo rápida e integrable con el resto de herramientas de Java. Además, LibGDX permite bajar el nivel de abstracción tanto como se quiera, dando acceso directo al sistema de archivos, dispositivos de entrada y audio, e incluso a las interfaces de OpenGL ES 2.0 y 3.0. Encima de esta capa de interacción, se establece un potente conjunto de APIs que permite mostrar imágenes y texto, construir interfaces de usuario, reproducir sonidos o música, realizar cálculos matemáticos, parsear ficheros XML o JSON, etc. LibGDX pretende ser un framework más que un motor de desarrollo, admitiendo que no es una solución todo en uno, sino que provee al programador de un potente conjunto de abstracciones y le dan total libertad para desarrollar su aplicación. (es)
- libGDX is a free and open-source game-development application framework written in the Java programming language with some C and C++ components for performance dependent code. It allows for the development of desktop and mobile games by using the same code base. It is cross-platform, supporting Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, BlackBerry and web browsers with WebGL support. (en)
- libGDX는 성능 의존 코드를 위해 일부 C와 C++ 컴포넌트를 포함, 자바로 작성된 자유-오픈 소스 게임 개발 애플리케이션 프레임워크이다. 동일 코드 베이스를 사용하여 데스크톱, 모바일 게임 개발을 가능케 한다. 윈도우, 리눅스, Mac OS X, 안드로이드, iOS, 블랙베리 OS, 또 WebGL 지원 웹 브라우저를 지원하는 크로스 플랫폼이다. (ko)
- LibGDX – wieloplatformowe narzędzie do tworzenia gier i wizualizacji. Bazuje na Javie. Obecnie obsługuje systemy: Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS oraz HTML5. Jedynym wymaganiem na trzech pierwszych systemach operacyjnych jest Java Runtime. LibGDX pozwala by jeden kod programu mógł być skompilowany na wszystkich wyżej wymienionych platformach. Narzędzie skierowane jest do początkujących twórców gier, ale także do tych bardziej doświadczonych programistów. Framework wykorzystywany jest przez wielu niezależnych twórców gier, jak również przez duże firmy (np. gra Ingress stworzona przez Google). Według statystyk, liczba pobrań narzędzia wynosi ok. 250 tysięcy miesięcznie. (pl)
- LibGDX é uma estrutura de aplicação de desenvolvimento de jogos livre e de código aberto, escrito em Java, com alguns componentes de C e C++. Ela permite o desenvolvimento de jogos para as plataformas desktop e móvel, usando o mesmo código base, além de ser multiplataforma, suportando Windows, Mac, Linux, Android, IOS, BlackBerry e HTML5. (pt)
- LibGDX — фреймворк для создания игр и приложений, написанный на Java с использованием C и C++ (для более быстрой работы) и позволяющий писать кроссплатформенные игры и приложения, используя один код. (ru)
- libGDX - це Java фреймворк з відкритим кодом, який надає крос-платформне API для розробки ігор і додатків, що працюють в режимі реального часу.Це високопродуктивний, кросплатформний ігровий фреймворк, що в першу чергу використовується для написання ігрових рушіїв та ігор. Позиціонується, як фреймворк та дозволяє нам максимально зосередитися на міцному фундаменті, замість того, щоб намагатися реалізувати найновіше і найкраще з ігрових рушіїв. LibGDX надає Вам гнучкість і дозволяє уникнути суворої методології. За допомогою даної бібліотеки, можна використовувати один і той же код як для систем настільних комп'ютерів так і мобільних систем. Бібліотека є кросплатформенною і підтримує Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, та браузери з підтримкою WebGL. (uk)
|
dbo:computingPlatform
| |
dbo:latestReleaseDate
| |
dbo:latestReleaseVersion
| |
dbo:license
| |
dbo:operatingSystem
| |
dbo:programmingLanguage
| |
dbo:releaseDate
| |
dbo:thumbnail
| |
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 25433 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
dbp:author
| |
dbp:date
| |
dbp:latestReleaseDate
| |
dbp:latestReleaseVersion
| |
dbp:license
| |
dbp:logo
| |
dbp:name
| |
dbp:operatingSystem
| |
dbp:platform
| |
dbp:programmingLanguage
| |
dbp:reason
|
- Were physics games really popular at the time? Better source needed. (en)
|
dbp:released
| |
dbp:source
|
- Java Magazine September/October 2014 (en)
|
dbp:text
|
- From a diverse team of open source enthusiasts comes libGDX, a cross-platform game development framework that allows programmers to write, test, and debug Java games on a desktop PC running Windows, Linux, or Mac OS X and deploy that same code to Android, iOS and WebGL-enabled browsers—something not widely available right now. The goal of libGDX, says creator Mario Zechner, "is to fulfill the 'write once, run anywhere' promise of the Java platform specifically for game development." (en)
|
dbp:website
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
dct:subject
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- libGDX ist ein Java-Framework für plattformunabhängige Spieleentwicklung. Die Programmbibliothek erlaubt es, das gleiche Projekt auf Windows, Linux, macOS, Android, iOS und im Webbrowser auszuführen. libGDX wurde von Mario Zechner erschaffen und auf GitHub als Open-Source-Software unter Verwendung der Apache-2.0-Lizenz freigegeben. Der Name libGDX hat laut Mario Zechner keine bestimmte Bedeutung, wird aber von der Community beispielsweise als "Library for Game Development - Xtreme" bezeichnet. (de)
- libGDX is a free and open-source game-development application framework written in the Java programming language with some C and C++ components for performance dependent code. It allows for the development of desktop and mobile games by using the same code base. It is cross-platform, supporting Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, BlackBerry and web browsers with WebGL support. (en)
- libGDX는 성능 의존 코드를 위해 일부 C와 C++ 컴포넌트를 포함, 자바로 작성된 자유-오픈 소스 게임 개발 애플리케이션 프레임워크이다. 동일 코드 베이스를 사용하여 데스크톱, 모바일 게임 개발을 가능케 한다. 윈도우, 리눅스, Mac OS X, 안드로이드, iOS, 블랙베리 OS, 또 WebGL 지원 웹 브라우저를 지원하는 크로스 플랫폼이다. (ko)
- LibGDX – wieloplatformowe narzędzie do tworzenia gier i wizualizacji. Bazuje na Javie. Obecnie obsługuje systemy: Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS oraz HTML5. Jedynym wymaganiem na trzech pierwszych systemach operacyjnych jest Java Runtime. LibGDX pozwala by jeden kod programu mógł być skompilowany na wszystkich wyżej wymienionych platformach. Narzędzie skierowane jest do początkujących twórców gier, ale także do tych bardziej doświadczonych programistów. Framework wykorzystywany jest przez wielu niezależnych twórców gier, jak również przez duże firmy (np. gra Ingress stworzona przez Google). Według statystyk, liczba pobrań narzędzia wynosi ok. 250 tysięcy miesięcznie. (pl)
- LibGDX é uma estrutura de aplicação de desenvolvimento de jogos livre e de código aberto, escrito em Java, com alguns componentes de C e C++. Ela permite o desenvolvimento de jogos para as plataformas desktop e móvel, usando o mesmo código base, além de ser multiplataforma, suportando Windows, Mac, Linux, Android, IOS, BlackBerry e HTML5. (pt)
- LibGDX — фреймворк для создания игр и приложений, написанный на Java с использованием C и C++ (для более быстрой работы) и позволяющий писать кроссплатформенные игры и приложения, используя один код. (ru)
- libGDX - це Java фреймворк з відкритим кодом, який надає крос-платформне API для розробки ігор і додатків, що працюють в режимі реального часу.Це високопродуктивний, кросплатформний ігровий фреймворк, що в першу чергу використовується для написання ігрових рушіїв та ігор. Позиціонується, як фреймворк та дозволяє нам максимально зосередитися на міцному фундаменті, замість того, щоб намагатися реалізувати найновіше і найкраще з ігрових рушіїв. LibGDX надає Вам гнучкість і дозволяє уникнути суворої методології. За допомогою даної бібліотеки, можна використовувати один і той же код як для систем настільних комп'ютерів так і мобільних систем. Бібліотека є кросплатформенною і підтримує Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, та браузери з підтримкою WebGL. (uk)
- LibGDX es un framework para el desarrollo de videojuegos multiplataforma, soportando actualmente Windows, Linux, Mac OS, Android, IOS y HTML5 Uno de los objetivos principales de la biblioteca es mantener la simplicidad, sin renunciar al amplio abanico de plataformas finales. Para ello, permite escribir el código base en un único proyecto y exportarlo a las tecnologías mencionadas anteriormente sin modificación alguna. Pudiendo utilizar la versión de escritorio como entorno de pruebas para el resto, siguiendo así una iteración de desarrollo rápida e integrable con el resto de herramientas de Java. (es)
|
rdfs:label
|
- LibGDX (de)
- LibGDX (es)
- LibGDX (en)
- LibGDX (ko)
- LibGDX (pt)
- LibGDX (pl)
- LibGDX (ru)
- LibGDX (uk)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:depiction
| |
foaf:homepage
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
foaf:name
| |
is dbo:gameEngine
of | |
is dbo:wikiPageDisambiguates
of | |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
is dbp:engine
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |