Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
An Entity of Type: video game, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The Pac-Man defense is a defensive business strategy used to stave off a hostile takeover, in which a company that is threatened with a hostile takeover "turns the tables" by attempting to acquire its would-be buyer. The name refers to Pac-Man, a video game in which the protagonist is at first chased around a maze of dots by 4 ghosts. However, after eating a "Power Pellet" dot, he is able to chase and devour the ghosts. The term (though not the technique) was coined by buyout guru Bruce Wasserstein.

Property Value
dbo:abstract
  • La defensa Pac-Man es una estrategia preventiva o defensiva de oposición a una OPA hostil, en la que la empresa puede lanzar una oferta de adquisición sobre la oferente antes o después de que esta formalice su oferta. (es)
  • The Pac-Man defense is a defensive business strategy used to stave off a hostile takeover, in which a company that is threatened with a hostile takeover "turns the tables" by attempting to acquire its would-be buyer. The name refers to Pac-Man, a video game in which the protagonist is at first chased around a maze of dots by 4 ghosts. However, after eating a "Power Pellet" dot, he is able to chase and devour the ghosts. The term (though not the technique) was coined by buyout guru Bruce Wasserstein. (en)
  • パックマン・ディフェンス(米: Pac-Man defense/英: Pac-Man defence)とは、敵対的買収者に抗って、被買収企業が行う対応策の一つ。逆買収とも呼ばれる。 (ja)
  • Захист Pac-Man («захист Пакмана») — рідко використовуваний, але енергійний спосіб захисту від поглинання компанії (мішені) іншою компанією (нападником) через скуповування нападником акцій компанії-мішені. Полягає в тому, що компанія-мішень сама робить тендерну пропозицію компанії-нападнику для скуповування акцій нападника. Захист ефективний лише за наявності у компанії-мішені коштів, щоб зробити покупцеві формальну пропозицію про поглинання. Подібна реакція на вороже поглинання часто виявляється згубною для обох компаній, оскільки їх спроби захопити один одного можуть призвести до різкого збільшення їх боргового навантаження. Найбільше відомим прецедентом застосування захисту Пакмана було протистояння між компанією Martin Marietta та корпорацією Bendix в США в 1982 році. (uk)
  • Защита Pac-Man (англ. Pac-Man defense) — защитная бизнес-стратегия, используемая для предотвращения враждебного поглощения. При такой стратегии компания, которой грозит враждебное поглощение, предпринимает усилия по поглощению своего потенциального покупателя. Название относится к видео игре Pac-Man, в которой игрока, бегущего по лабиринту, составленному из точек, сначала преследуют 3 призрака. Однако, съев точку, изображающую «Волшебную пилюлю», он получает возможность преследовать и пожирать призраков. Название стратегии придумал гуру выкупа Брюс Вассерстайн. (ru)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1388052 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 6513 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1108467759 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • La defensa Pac-Man es una estrategia preventiva o defensiva de oposición a una OPA hostil, en la que la empresa puede lanzar una oferta de adquisición sobre la oferente antes o después de que esta formalice su oferta. (es)
  • The Pac-Man defense is a defensive business strategy used to stave off a hostile takeover, in which a company that is threatened with a hostile takeover "turns the tables" by attempting to acquire its would-be buyer. The name refers to Pac-Man, a video game in which the protagonist is at first chased around a maze of dots by 4 ghosts. However, after eating a "Power Pellet" dot, he is able to chase and devour the ghosts. The term (though not the technique) was coined by buyout guru Bruce Wasserstein. (en)
  • パックマン・ディフェンス(米: Pac-Man defense/英: Pac-Man defence)とは、敵対的買収者に抗って、被買収企業が行う対応策の一つ。逆買収とも呼ばれる。 (ja)
  • Защита Pac-Man (англ. Pac-Man defense) — защитная бизнес-стратегия, используемая для предотвращения враждебного поглощения. При такой стратегии компания, которой грозит враждебное поглощение, предпринимает усилия по поглощению своего потенциального покупателя. Название относится к видео игре Pac-Man, в которой игрока, бегущего по лабиринту, составленному из точек, сначала преследуют 3 призрака. Однако, съев точку, изображающую «Волшебную пилюлю», он получает возможность преследовать и пожирать призраков. Название стратегии придумал гуру выкупа Брюс Вассерстайн. (ru)
  • Захист Pac-Man («захист Пакмана») — рідко використовуваний, але енергійний спосіб захисту від поглинання компанії (мішені) іншою компанією (нападником) через скуповування нападником акцій компанії-мішені. Полягає в тому, що компанія-мішень сама робить тендерну пропозицію компанії-нападнику для скуповування акцій нападника. Найбільше відомим прецедентом застосування захисту Пакмана було протистояння між компанією Martin Marietta та корпорацією Bendix в США в 1982 році. (uk)
rdfs:label
  • Defensa Pac-Man (es)
  • パックマン・ディフェンス (ja)
  • Pac-Man defense (en)
  • Защита «Pac-Man» (ru)
  • Захист Pac-Man (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License