Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Video gaming in India is an emerging market since India is experiencing strong growth in online gaming, making it one of the top gaming markets in the world. Over the past few decades, the Indian gaming industry has gone from close to nonexistent in the 1990s to one of the top markets globally in the late 2010s. In 2019, the online gaming market in India was estimated at ₹6,200 crore (US$780 million) with an estimated 300 million gamers, a 41.6% increase from 2018. As of 2021, it is one of the top five mobile gaming markets in the world. By the third quarter of 2020 there were more than 7.4 billion mobile game downloads. The industry is projected to reach 510 million gamers by 2022.

Property Value
dbo:abstract
  • Τα βιντεοπαιχνίδια στην Ινδία είναι αναδυόμενη αγορά. Με κύκλο εργασιών 30 εκατομμυρίων δολαρίων το 2006, ο τομέας των βιντεοπαιχνιδιών εξακολουθεί να είναι υπανάπτυκτος σε σύγκριση με άλλες χώρες της Ασίας, όπως η Κίνα και η Νότια Κορέα. Ωστόσο, πολλές εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών αρχίζουν να επενδύουν και η Ινδία θα μπορούσε να αποτελέσει σημαντική αγορά για αυτόν τον τομέα. Η ινδική αγορά βιντεοπαιχνιδιών είναι πολύ διαφορετική. Παρόλο που υπάρχει ένας τομέας από σκληρούς παίκτες, υπάρχουν ακόμα πολλοί παίκτες που παίζουν παιχνίδια με φυσίγγια σε συσκευές τηλεόρασης και φορητές συσκευές. Αυτό έχει οδηγήσει στη διάδοση των πειρατικών, μεταχειρισμένων και άλλων τύπων παιχνιδιών για την κάλυψη των αναγκών ενός ευρέος φάσματος καταναλωτών με διαφορετική πρόσβαση σε χρήματα και πληροφορίες. Με ποσοστό πειρατείας λογισμικών και κονσολών πάνω από 80% και με ρυθμό διείσδυσης υπολογιστών που εξακολουθεί να είναι χαμηλός, η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών της Ινδίας είναι πολύ πίσω από τον υπόλοιπο κόσμο, με τους εκδότες και διανομείς βιντεοπαιχνιδιών να αγωνίζονται να βρουν τη θέση τους. Η καθυστέρηση αυτή εξηγείται επίσης από το γεγονός ότι η χώρα δεν έχει παραδοσιακά ποτέ μια πραγματική κουλτούρα βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, η κατάσταση αυτή αλλάζει λόγω της αύξησης του μέσου εισοδήματος των Ινδών και της αύξησης του ενδιαφέροντος για το διαδίκτυο και την ψυχαγωγία. Όπως η Κίνα και η Νότια Κορέα, η Ινδία βιώνει έντονη ανάπτυξη στα διαδικτυακά παιχνίδια. Με περίπου 400 εκατομμύρια χρήστες Διαδικτύου, η χώρα προσελκύει ενδιαφέρον από την διαδικτυακή βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, η οποία είναι δύσκολο να χακαριστεί. Τον Οκτώβριο του 2005, η ήταν η πρώτη που διένειμε ένα μαζικό διαδικτυακό παιχνίδι με πολλούς παίκτες στην Ινδία με το "Ragnarok Online" και σύντομα ακολουθήθηκαν από άλλες εταιρείες όπως η Syfy με το παιχνίδι Α3. Τα τελευταία είναι νοτιοκορεατικά παιχνίδια τα περιεχόμενα των οποίων έχουν προσαρμοστεί προκειμένου να ευχαριστήσουν τους ανθρώπους της χώρας. Ωστόσο, αυτά τα παιχνίδια ήταν μέτρια επιτυχημένα, με περίπου 10.000 το 2006. Καθώς οι επενδύσεις συνεχίζουν να αυξάνονται, ωστόσο, η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών αναμένεται να αυξηθεί ραγδαία στην Ινδία. Ένας από τους παράγοντες που οδηγούν στην ανάπτυξη της αγοράς βιντεοπαιχνιδιών είναι ο μεγάλος αριθμός των ίντερνετ καφέ. Η χώρα έχει πράγματι πάνω από 100.000 το 2006, από τα οποία το 40% χρησιμοποιείται για διαδικτυακά παιχνίδια. Τα βιντεοπαιχνίδια διαδραματίζουν καθοριστικό ρόλο στην ανάπτυξή τους, προσελκύοντας και διατηρώντας πελάτες και αντίθετα τα ίντερνετ καφέ συμβάλλουν στην προώθηση των βιντεοπαιχνιδιών. (el)
  • Le jeu vidéo en Inde est un marché émergent. Avec trente millions de dollar de chiffre d’affaires en 2006, le secteur du jeu vidéo y est encore sous-développé par rapport à d’autres pays d’Asie comme la Chine et la Corée du Sud. De nombreuses sociétés de jeu vidéo commencent cependant à y investir et l’Inde pourrait devenir un marché important pour ce secteur. Avec un taux de piratage des logiciels et des consoles de plus de 80 % et un taux de pénétration des PC encore faible, le marché du jeu vidéo de l’Inde a longtemps été en retard sur le reste du monde, les éditeurs et distributeurs de jeux vidéo peinant à trouver leur place. Ce retard s’explique également par le fait que le pays n’a traditionnellement jamais eu une véritable culture du jeu. Cette situation est cependant en train d’évoluer grâce à l’augmentation du revenu moyen des indiens et à l’accroissement de l’intérêt des jeunes pour Internet et ses divertissements. Comme la Chine et la Corée du Sud, l’Inde connait une forte croissance dans le domaine des jeux en ligne. Avec entre 35 et 50 millions d’utilisateurs d’Internet, le pays suscite l’intérêt de l’industrie du jeu vidéo en ligne, ces derniers étant difficiles à pirater. En octobre 2005, l’éditeur est le premier à distribuer un jeu en ligne massivement multijoueur en Inde avec Ragnarok Online et il est rapidement suivi par d’autres sociétés comme Syfy avec le jeu . Ces derniers sont des jeux sud-coréen dont le contenu est a été adapté afin de plaire à la population du pays. Ces jeux n’ont cependant qu’un succès modeste, avec environ 10 000 joueurs en 2006. Les investissements continuant d’augmenter, le marché du jeu vidéo devrait cependant rapidement progresser en Inde. Un des facteurs de croissance du marché du jeu vidéo réside dans son grand nombre de cybercafé. Le pays en compte en effet plus de 100 000 en 2006 dont 40 % sont utilisés pour jouer en ligne. Les jeux vidéo jouent un rôle crucial dans leur développement en attirant les clients et en les fidélisant, et inversement, les cybercafé contribuent à la promotion des jeux vidéo. (fr)
  • Video gaming in India is an emerging market since India is experiencing strong growth in online gaming, making it one of the top gaming markets in the world. Over the past few decades, the Indian gaming industry has gone from close to nonexistent in the 1990s to one of the top markets globally in the late 2010s. In 2019, the online gaming market in India was estimated at ₹6,200 crore (US$780 million) with an estimated 300 million gamers, a 41.6% increase from 2018. As of 2021, it is one of the top five mobile gaming markets in the world. By the third quarter of 2020 there were more than 7.4 billion mobile game downloads. The industry is projected to reach 510 million gamers by 2022. Video game development in India is still underdeveloped compared to other Asian countries, such as China and South Korea. However, the growing amount of gamers in India has attracted interest from global video game companies. As investments from international video game companies continue to rise, more global game studios such as Ubisoft and Microsoft Games have opened offices in India. Local Indian game studios are also steadily growing. India went from 15 game development studios to 275 from 2009 to 2021. The growing presence of video games in India has led to bans and regulations on gaming imposed by the Indian government. (en)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 37182302 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 36580 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1122579464 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:caption
  • Online gaming market of India by revenue per platform in FY 2017. (en)
dbp:color
  • #0072bb (en)
  • #00afa8 (en)
  • #702783 (en)
dbp:label
  • Mobile (en)
  • Tablets (en)
  • PC / Laptop (en)
dbp:radius
  • 100 (xsd:integer)
dbp:thumb
  • right (en)
dbp:value
  • 4 (xsd:integer)
  • 11 (xsd:integer)
  • 85 (xsd:integer)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • Τα βιντεοπαιχνίδια στην Ινδία είναι αναδυόμενη αγορά. Με κύκλο εργασιών 30 εκατομμυρίων δολαρίων το 2006, ο τομέας των βιντεοπαιχνιδιών εξακολουθεί να είναι υπανάπτυκτος σε σύγκριση με άλλες χώρες της Ασίας, όπως η Κίνα και η Νότια Κορέα. Ωστόσο, πολλές εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών αρχίζουν να επενδύουν και η Ινδία θα μπορούσε να αποτελέσει σημαντική αγορά για αυτόν τον τομέα. (el)
  • Le jeu vidéo en Inde est un marché émergent. Avec trente millions de dollar de chiffre d’affaires en 2006, le secteur du jeu vidéo y est encore sous-développé par rapport à d’autres pays d’Asie comme la Chine et la Corée du Sud. De nombreuses sociétés de jeu vidéo commencent cependant à y investir et l’Inde pourrait devenir un marché important pour ce secteur. (fr)
  • Video gaming in India is an emerging market since India is experiencing strong growth in online gaming, making it one of the top gaming markets in the world. Over the past few decades, the Indian gaming industry has gone from close to nonexistent in the 1990s to one of the top markets globally in the late 2010s. In 2019, the online gaming market in India was estimated at ₹6,200 crore (US$780 million) with an estimated 300 million gamers, a 41.6% increase from 2018. As of 2021, it is one of the top five mobile gaming markets in the world. By the third quarter of 2020 there were more than 7.4 billion mobile game downloads. The industry is projected to reach 510 million gamers by 2022. (en)
rdfs:label
  • Βιντεοπαιχνίδια στην Ινδία (el)
  • Jeu vidéo en Inde (fr)
  • Video games in India (en)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License