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Source 2 es un motor de videojuego desarrollado por Valve como sucesor del motor Source original. El motor fue anunciado en 2015, y el primer juego en usarlo fue Dota 2, el cual fue porteado al Source 2 en 2015.​ El motor es capaz de renderizar escenas muy complejas y bien detalladas con mínimas caídas de cuadros, gracias a su nuevo soporte de 64 bits junto con Vulkan, lo que permite un mejor renderizado multinúcleo y un renderizado 3D más eficiente.

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  • Source 2 es un motor de videojuego desarrollado por Valve como sucesor del motor Source original. El motor fue anunciado en 2015, y el primer juego en usarlo fue Dota 2, el cual fue porteado al Source 2 en 2015.​ El motor es capaz de renderizar escenas muy complejas y bien detalladas con mínimas caídas de cuadros, gracias a su nuevo soporte de 64 bits junto con Vulkan, lo que permite un mejor renderizado multinúcleo y un renderizado 3D más eficiente. (es)
  • Source 2 es un motor de videojuego desarrollado por Valve como sucesor del motor Source original. El motor fue anunciado en 2015, y el primer juego en usarlo fue Dota 2, el cual fue porteado al Source 2 en 2015.​ El motor es capaz de renderizar escenas muy complejas y bien detalladas con mínimas caídas de cuadros, gracias a su nuevo soporte de 64 bits junto con Vulkan, lo que permite un mejor renderizado multinúcleo y un renderizado 3D más eficiente. (es)
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  • Source 2 es un motor de videojuego desarrollado por Valve como sucesor del motor Source original. El motor fue anunciado en 2015, y el primer juego en usarlo fue Dota 2, el cual fue porteado al Source 2 en 2015.​ El motor es capaz de renderizar escenas muy complejas y bien detalladas con mínimas caídas de cuadros, gracias a su nuevo soporte de 64 bits junto con Vulkan, lo que permite un mejor renderizado multinúcleo y un renderizado 3D más eficiente. (es)
  • Source 2 es un motor de videojuego desarrollado por Valve como sucesor del motor Source original. El motor fue anunciado en 2015, y el primer juego en usarlo fue Dota 2, el cual fue porteado al Source 2 en 2015.​ El motor es capaz de renderizar escenas muy complejas y bien detalladas con mínimas caídas de cuadros, gracias a su nuevo soporte de 64 bits junto con Vulkan, lo que permite un mejor renderizado multinúcleo y un renderizado 3D más eficiente. (es)
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