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- F-Zero X (エフゼロ エックス) est un jeu vidéo de course futuriste développé et édité par Nintendo pour la Nintendo 64. Il est sorti au Japon le 14 juillet 1998, en Amérique du Nord le 26 octobre 1998 et en Europe le 6 novembre 1998. En 2000 est sorti uniquement au Japon un add-on comportant entre autres de nouveaux circuits, un éditeur de circuits et un éditeur de véhicules. F-Zero X a été porté sur l'iQue Player en 2004 et est ressorti sur Console virtuelle en 2007. Le jeu est le deuxième épisode de la série F-Zero et le premier à utiliser des graphismes 3D. Il est assez difficile, et similaire au premier F-Zero sorti sur Super Nintendo. Il propose cependant deux nouveaux modes de jeu : la Death Race (« Course de la Mort »), dont le but est d'anéantir les 29 autres pilotes le plus vite possible, et la X-Cup, un générateur de circuits aléatoires. F-Zero X a été bien accueilli par la presse spécialisée, qui a mis en avant son gameplay rapide, son grand nombre de circuits et de véhicules et la conception de ses circuits. Nintendo a toutefois privilégié la vitesse et la fluidité de l'animation (60 images par seconde, inégalée à l'époque) au détriment des graphismes, choix qui lui fut reproché. (fr)
- F-Zero X (エフゼロ エックス) est un jeu vidéo de course futuriste développé et édité par Nintendo pour la Nintendo 64. Il est sorti au Japon le 14 juillet 1998, en Amérique du Nord le 26 octobre 1998 et en Europe le 6 novembre 1998. En 2000 est sorti uniquement au Japon un add-on comportant entre autres de nouveaux circuits, un éditeur de circuits et un éditeur de véhicules. F-Zero X a été porté sur l'iQue Player en 2004 et est ressorti sur Console virtuelle en 2007. Le jeu est le deuxième épisode de la série F-Zero et le premier à utiliser des graphismes 3D. Il est assez difficile, et similaire au premier F-Zero sorti sur Super Nintendo. Il propose cependant deux nouveaux modes de jeu : la Death Race (« Course de la Mort »), dont le but est d'anéantir les 29 autres pilotes le plus vite possible, et la X-Cup, un générateur de circuits aléatoires. F-Zero X a été bien accueilli par la presse spécialisée, qui a mis en avant son gameplay rapide, son grand nombre de circuits et de véhicules et la conception de ses circuits. Nintendo a toutefois privilégié la vitesse et la fluidité de l'animation (60 images par seconde, inégalée à l'époque) au détriment des graphismes, choix qui lui fut reproché. (fr)
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- 2007-05-29 (xsd:date)
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- Hajime Wakai (fr)
- Taro Bando (fr)
- Hajime Wakai (fr)
- Taro Bando (fr)
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- Nintendo 64 (fr)
- --07-14
- --05-29
- Console virtuelle (fr)
- Nintendo Switch Online (fr)
- iQue Player (fr)
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- Shigeru Miyamoto (fr)
- Tadashi Sugiyama (fr)
- Shigeru Miyamoto (fr)
- Tadashi Sugiyama (fr)
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- Un à quatre joueurs (fr)
- Un à quatre joueurs (fr)
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- F-Zero X (fr)
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- F-Zero X (エフゼロ エックス) est un jeu vidéo de course futuriste développé et édité par Nintendo pour la Nintendo 64. Il est sorti au Japon le 14 juillet 1998, en Amérique du Nord le 26 octobre 1998 et en Europe le 6 novembre 1998. En 2000 est sorti uniquement au Japon un add-on comportant entre autres de nouveaux circuits, un éditeur de circuits et un éditeur de véhicules. F-Zero X a été porté sur l'iQue Player en 2004 et est ressorti sur Console virtuelle en 2007. (fr)
- F-Zero X (エフゼロ エックス) est un jeu vidéo de course futuriste développé et édité par Nintendo pour la Nintendo 64. Il est sorti au Japon le 14 juillet 1998, en Amérique du Nord le 26 octobre 1998 et en Europe le 6 novembre 1998. En 2000 est sorti uniquement au Japon un add-on comportant entre autres de nouveaux circuits, un éditeur de circuits et un éditeur de véhicules. F-Zero X a été porté sur l'iQue Player en 2004 et est ressorti sur Console virtuelle en 2007. (fr)
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- F-Zero X (ca)
- F-Zero X (en)
- F-Zero X 未来赛车 (zh)
- ف زيرو اكس (arz)
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