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- S.E.U.I.S. (Shoot 'Em Up In Space) est un jeu vidéo de stratégie et d'arcade créé par John Lyon et publié par Strategic Simulations dans la gamme RapidFire en 1982 sur Apple II. Le jeu combine des éléments de jeu de stratégie et de jeu d'arcade. Sur une carte stratégique représentant un secteur d’une galaxie, les joueurs déplacent des escadrons de vaisseaux spatiaux avec pour objectif de détruire la flotte ennemie ou de capturer tous ses centres production. Ces derniers permettent au joueur qui les contrôle d'obtenir des ressources qui peuvent ensuite être utilisées pour acheter de nouveaux escadrons. Lorsque deux escadrons ennemis se rencontrent, le jeu bascule dans une phase de combats qui se déroulent comme dans un shoot 'em up. A sa sortie, il est bien accueilli par les magazines Computer Gaming World et Electronic Games qui saluent respectivement sa combinaison réussie entre stratégie et arcade et les graphismes « magnifiques » de sa carte stratégique. Le journaliste de The Space Gamer est en revanche plus critique et le considère comme le moins bon des quatre premiers titres de la gamme RapidFire. Bien qu'il estime que son idée de départ est bonne, il juge en effet qu'il n'apporte rien de vraiment nouveau et que le résultat n'est pas à la hauteur d'autres jeux des genres dont il s'inspire. (fr)
- S.E.U.I.S. (Shoot 'Em Up In Space) est un jeu vidéo de stratégie et d'arcade créé par John Lyon et publié par Strategic Simulations dans la gamme RapidFire en 1982 sur Apple II. Le jeu combine des éléments de jeu de stratégie et de jeu d'arcade. Sur une carte stratégique représentant un secteur d’une galaxie, les joueurs déplacent des escadrons de vaisseaux spatiaux avec pour objectif de détruire la flotte ennemie ou de capturer tous ses centres production. Ces derniers permettent au joueur qui les contrôle d'obtenir des ressources qui peuvent ensuite être utilisées pour acheter de nouveaux escadrons. Lorsque deux escadrons ennemis se rencontrent, le jeu bascule dans une phase de combats qui se déroulent comme dans un shoot 'em up. A sa sortie, il est bien accueilli par les magazines Computer Gaming World et Electronic Games qui saluent respectivement sa combinaison réussie entre stratégie et arcade et les graphismes « magnifiques » de sa carte stratégique. Le journaliste de The Space Gamer est en revanche plus critique et le considère comme le moins bon des quatre premiers titres de la gamme RapidFire. Bien qu'il estime que son idée de départ est bonne, il juge en effet qu'il n'apporte rien de vraiment nouveau et que le résultat n'est pas à la hauteur d'autres jeux des genres dont il s'inspire. (fr)
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- S.E.U.I.S. (Shoot 'Em Up In Space) est un jeu vidéo de stratégie et d'arcade créé par John Lyon et publié par Strategic Simulations dans la gamme RapidFire en 1982 sur Apple II. Le jeu combine des éléments de jeu de stratégie et de jeu d'arcade. Sur une carte stratégique représentant un secteur d’une galaxie, les joueurs déplacent des escadrons de vaisseaux spatiaux avec pour objectif de détruire la flotte ennemie ou de capturer tous ses centres production. Ces derniers permettent au joueur qui les contrôle d'obtenir des ressources qui peuvent ensuite être utilisées pour acheter de nouveaux escadrons. Lorsque deux escadrons ennemis se rencontrent, le jeu bascule dans une phase de combats qui se déroulent comme dans un shoot 'em up. A sa sortie, il est bien accueilli par les magazines Compu (fr)
- S.E.U.I.S. (Shoot 'Em Up In Space) est un jeu vidéo de stratégie et d'arcade créé par John Lyon et publié par Strategic Simulations dans la gamme RapidFire en 1982 sur Apple II. Le jeu combine des éléments de jeu de stratégie et de jeu d'arcade. Sur une carte stratégique représentant un secteur d’une galaxie, les joueurs déplacent des escadrons de vaisseaux spatiaux avec pour objectif de détruire la flotte ennemie ou de capturer tous ses centres production. Ces derniers permettent au joueur qui les contrôle d'obtenir des ressources qui peuvent ensuite être utilisées pour acheter de nouveaux escadrons. Lorsque deux escadrons ennemis se rencontrent, le jeu bascule dans une phase de combats qui se déroulent comme dans un shoot 'em up. A sa sortie, il est bien accueilli par les magazines Compu (fr)
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