游戏推荐

关注悟饭官网


悟饭榜单
网游
-
1
捕鱼炸翻天
6.9评分 精彩加倍,重制版3D渔场震撼来袭!捕鱼炸翻天6.9评分
-
2
同人圣三国蜀汉传
8.4评分 三国群雄割据刘备桃园结义至梦断白帝城同人圣三国蜀汉传8.4评分
-
3
合金弹头:觉醒
5.3评分 完美复刻街机玩法合金弹头:觉醒5.3评分
-
4
疯狂捕捉
3.9评分 开局送万抽,百万精灵疯狂捕捉疯狂捕捉3.9评分
-
5
浮石之旅
6.7评分 风靡港澳台,像素风日式冒险RPG浮石之旅6.7评分
-
6
元气骑士前传
6.6评分 元气骑士续作,像素动作刷宝RPG元气骑士前传6.6评分
-
7
约战:精灵再临
8.4评分 约战正版授权手游,世界的命运由你决定!约战:精灵再临8.4评分
-
8
飞吧龙骑士
7.2评分 多时空冒险的飞行射击手游飞吧龙骑士7.2评分
-
9
地下城与勇士:起源
4.8评分 DNF,这一次,真的能打!地下城与勇士:起源4.8评分
-
10
仙剑奇侠传:新的开始
7.6评分 高度复刻原版仙剑剧情仙剑奇侠传:新的开始7.6评分
资讯推荐
热门讨论
-
山楂糖 4小时前
《恐龙快打》片头的翼龙真被打下来了,埋藏了三十年的骗局游戏厅时期关于《恐龙快打》一直有一个传说:开头的那只翼龙是可以打下来的,使用小黄帽的下上脚就能踢到。 相信应该有不少玩家这么认为吧!甚至认为自己也是亲眼见过的!奇怪的是,多年后我测试了很多次都无法做到。不知道我的这段记忆是不是因后面的改版而错乱了呢? 那么,片头的那只翼龙是不是真的可以打?或者这是大家记忆混乱而产生的曼德拉效应呢? 之前我在网上征集大家的意见,结果收到了好几种答案。 1.真的有人打下来了: 网上不少朋友都表示,自己亲自测试过,真的打下来过。遗憾那时候没有录像,要不然就录下来给大家看看。 2.那只是曼德拉效应,很多人将五关、七关的那只翼龙误认为是一关遇到的了。 3.根本不可能打下来,翼龙仅仅是背景 另外还有一些朋友将问题看成了“翼龙能不能打下来”,而并非是“一关片头翼龙能不能打下来”,导致出现了一些乌龙回答。 翼龙虽然在第一关出现过,但对我们造成威胁的关卡却是在五关、七关和八关。特别是八关那几只,要是玩家不动的话很有可能被直接秒杀掉。相信很多玩家都记忆深刻吧!当年不少大神就是对这只翼龙掉以轻心被反杀。 小编在游戏中开启全屏攻击,等翼龙飞下来的时候连续击打了很多次,但无一例外都以失败告终。后来有粉丝专门在《恐龙快打》第一人JD那边咨询了一下,明确告知翼龙是背景,没有攻击判定和攻击框的,也就是说它不会攻击人也不会挨打。 (说实话,要是真有人能打下来的话,相关视频早就传爆网络了,还轮得到我们在这里猜?) 那么,为什么大家会认为一关的翼龙是可以打下来的呢?而且还有不少朋友确定自己亲自打下来过呢? 我觉得有几个原因: 记忆模糊 对于大部分的玩家来说,游戏厅、三国志、恐龙岛、快三、新快三、快二、小飞侠......这些字眼都是二十多年前的回忆了。虽然那时候游戏厅真的很快乐,但毕竟这么多年了,很多玩家早已脱节,甚至电脑都不怎么会用,也就用手机刷刷抖音看看视频,连街机模拟器是什么都不知道。 这部分玩家记忆中自然有曾经打翼龙的记忆片段,只不过将一关和其他关记混了。还以为自己当年真的将翼龙打下来过。记忆早已模糊,能在这款游戏中找到曾经的回忆已经不错了。 二十年前我曾经做出一个关于街机的梦,到现在我都搞不清楚到底是真实的还是梦里发生的,相信很多玩家拥有和我一样的经历吧! 曼德拉效应 这真的是大脑欺骗了我们吗?为什么这么多人都认为自己曾经真的将翼龙打中过?而且记忆中非常清晰。 这就和之前“天将降大任于是人也”和“天将降大任于斯人也”一样。 我将之前自己的中学课本翻看看了,还真是“是人也”,但为什么我们的记忆中会是“斯人也”呢?首先,在不少古籍和典籍中的确有“斯人也”的记载,也就是说也是有根据的,教科书选用的是其中一种说法而已。其次就是不少影视作品和综艺节目中出现这篇文章时都使用“斯人”,而且“斯人”给我们的感觉更加贴合这篇文章的主题和意境,因此我们更愿意相信是“斯人”。 关于此事,星爷的电影《武状元苏乞儿》多半也要背锅啊! 顺便吐个槽,当我在自媒体平台输入这段话时,都要求我改成“斯人”,如下图: 同样的,那只翼龙我们是在第五关打过,而且记忆最深的就是打不到,还必须使用小黄帽的“古丽亚”,或者小白的“冲天腿”,大汉麦斯的“背顶”也勉强可以打到。 翼龙曾经吊打了不少玩家,因此大家对翼龙的记忆还是比较深的。也正是如此,在一关开头场景看到它时触发了曾经被虐的记忆,导致了这一效应的诞生。 改版 也有一些玩家表示,自己明明记得在游戏厅曾经看到有人在第一个场景打翼龙了啊!而且翼龙还飞下来和玩家缠斗,被打死了之后变绿就飞走了。难道这段记忆也是假的? 如果记忆这么深刻的话,那应该不是假的,但不能排除当年玩到的不是改版。在90年代末期,《恐龙快打》的改版已经出现了不少,甚至不比《三国志》少,不过那时候老板都热衷于格斗游戏了,改版《恐龙快打》很多人都是没见过的。 游戏厅时期甚至还传说过,可以坐在翼龙背上。多年后,我们再次体验这款游戏时,就会发现很多传言其实都是无稽之谈。当然了,每一个谣言都给我们提供过不少的幻想的空间和快乐。 在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊! 静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊! -
大眼睛小胖子 7小时前
街机《惩罚者》中的武器道具赏析,还有比这游戏更多的武器道具吗《惩罚者》虽未位列四小强游戏之列,然而其品质却丝毫不逊色于它们。 这款游戏的打击感堪称一流,独特的枪战设定以及全国街机玩家都知道的隐藏秘籍摇红人令人印象深刻。其剧情精彩绝伦,可惜当年大多数玩家不懂英文,但根据过场画面,应该能猜出一部分。2P 角色还是复仇者联盟的老大尼克。弗瑞,也是我当年最喜欢用的角色,脚刀距离远。 游戏中令人目不暇接的武器道具,极大地增添了游戏的魅力。下面我们来具体看看游戏中的武器道具。 自带的手枪,两位主角还是比较讲武德的,只要敌人不掏枪或者出动长手机器人,那么他们就是赤手空拳,如果敌人不讲武德,那么他们也会掏出枪来,一直有一个疑问,主角两人身上到底绑了多少弹夹? 匕首,两种攻击方式,敌人距离较远就直接扔出去,相当于飞刀,一次性道具。如果敌人近身,那就可以连续划敌人6刀,刀刀见血,因为速度快,杀伤力还是比较惊人的。 棒球棒,显示的是可以攻击6次,但第5次打完后,球棒碎成渣,只剩一个手把,这时可以把手把扔出去。果然木头做的不怎么结实。 排血扁斧,这一斧头下去,敌人鲜血直飙,威力惊人,但是攻击稍显缓慢,人多时容易被还击,但不管怎么说,就凭它砍敌人那个飙血量,我个人就非常喜欢。可以攻击8次,3关见boss前的楼上,可以得到一把能砍10次的。 火焰喷射器,烧小兵很爽,对机器人就一般了,满罐可以使用8次,还可以连续喷射。如果敌人使用,被烧的滋味也是不好受的。 榔头,现实中用这个打头,可能一击毙命,但游戏中的敌人骨骼惊奇,还是能挨很多下的。这个最多可以击打8次,伤害还是比较高的。 钢管,可以击打10次,伤害较小。这样形容这件武器可能比较合适,管子小但硬度够。 小飞镖,能射3次,威力极小,好在是飞行道具,有得捡还是捡起来用一下吧。 回旋镖,能扔5次,也是飞行道具,扔出去只要不碰到墙体,还能回到原地,如果主角扔了后乱跑,那还是不能接到的。对小兵和那种容易击倒的boss比较好用,伤害也高,但对2关boss或者那种长手机器人就非常不好用了,毕竟是木头做的,对机器人还是不能怎么造成伤害,最主要是机器人不会被这武器击倒。 机枪,20发子弹,伤害惊人,就是子弹太少,像手枪一样无限子弹的话,金并那胖子估计直接投降了。对了,图中这汽油桶也是可以捡起来扔的。 大飞镖,伤害不错,敌人被攻击时,那出血量也是惊人的,可惜只有3枚,扔完就无。 武士刀,神器,可以砍10次,一刀飙血倒地的效果,伤害高,攻击速度快,个人认为是挥砍武器中最好的。 车轮,和汽油桶差不多,举起来就是拿来扔的。 骑士长矛,一枪穿透飙血,伤害高,但扔出去后就不见了,要往前走一段距离才能捡回来,很好用,可惜很多地形不好不方便多来几发。对了,跳起来扔就可以多来几发了,最多扔6次就没了。 冲锋枪,20发子弹,射完就无,威力比机枪弱一点。 定时炸弹,捡起来就扔,不捡或者捡起来不扔,那过一段时间会自动爆炸,敌我不分。 最主要的武器-手雷,这个不用多介绍了,反正我不用手雷是不能一币通关的,最后一关身上有9颗手雷去见金并就很爽了。 再来提一下解救人质,只有2关才有,两位美女冲出来后,会对同一条线站着不动的主角来个拥抱,有补血效果,如果主角是满血的话,这穿着清凉的美女就会留下补血道具飘然离去,问题来了,像热狗烧鸡这种热气腾腾的食物,她到底是藏在哪里的? 最后再来看看这个场景,不用多做介绍了,许多玩家能一币通关就靠它了。 -
嗜血的护舒宝 20小时前
究极猴固6禁气禁血一命第一关:基本功手撕。 第二关:红孩儿定开,跑踢压强反 第三关:鹿哥卡兵手撕,羊哥顶住最右边的柱子CA 第四关:海胆手撕,金鱼给3个镜子以后压强反A,遁地就给钩子2点 第五关:白眼魔手撕,蜘蛛女压强反跑踢,蜘蛛王压塔以后电符落位向右下B怼 第六关:因为大鹏不可能手打的,5个宝物带走。白象跳踢压起身。青狮卡兵以后踢,可以给镜子,但是要保证有6个镜子去第七关 第七关:老鼠卡住洞口位置A,大爆炸了就给电符或者钩子躲。中途记得用电符控场,留出时间去吃小兵掉落的塔 第八关:牛魔王站boss左上方或者右下方丢塔,boss会自己往上撞。boss带的第一波兵清掉以后可以向左边拉屏,贴住左版边往上神位跑踢。火龙下B怼,连续冲就给镜子推走。牛神9葫芦9镜子1塔带走。空一个镜子就要补一个塔A,牛神血量低于400,300,200,100,50的时候是必隐的。 -
你的帽大大 1天前
云存档功能使用指南在游戏界面按下红框所示的任意一处,即可保存当前的游戏进度 如按下【存档】键后就可以看到这个界面,再按下【新建存档】就保存成功啦~ 如何查找已保存的存档呢?启动游戏后点击【云存档】就可以找到了 左上角的红色小数字表示你目前所拥有的存档数目 【本地】所显示的右边存档就是自己在体验这款游戏时所保存的游戏进度 点击【备份】并且确定上传后存档会改为【已备份】的状态 即是存档已保存在自己的游戏账号中,即使更换设备也能从【云端】找回自己的游戏存档 按下【分享】并确认后,自己的存档就会上传到【存档商店】与该游戏的其他玩家共享 【推荐】处可以看到其他玩家上传的存档,右上角可以根据自己的喜好需求不同排列显示 挑选到自己喜欢的存档点击下载,为自己pick的存档付铜板打call~ 当然自己的存档被别人下载也会收获铜板哦~ 付铜板下载的存档【已购】处可以查看,同时可以对自己下载的存档进行评价 -
暖男♥️小王 1天前
【刺激战场】细节决定吃鸡!大家好,我是您们的暖男小王,刺激战场的下载容量目前是2G左右,游戏相对较大,玩法多样,设置较多,游戏细节更需要玩家自行开发,关于游戏细节——你发现多少呢? 所以,今天的主题是刺激战场的细节功能。 一、人头结算机制 非系统因素(毒圈、轰炸等)的人头结算,具体有下面三种情况: 敌人A击倒敌人B,玩家(你)补枪淘汰敌人B,人头算你的。 你击倒敌人A,队友补枪淘汰敌人A,人头还是算你的。 你击倒敌人(A),敌人A被他队友救起,谁(队友)再次击倒他,人头算就算谁的(队友) 你击倒敌人(A),你被淘汰,敌人(A)被队友补掉,人头谁都不算。 二、辅助开枪 具体功能是在对敌人的开火射击中,系统会帮助将你的准心慢慢移动到敌人身体,有微调需要作用(从第二发子弹开始,同时子弹直接间隔必须短) 步枪:推荐开启 栓狙:因为子弹射击是单发,所以开启无实际效果。另一方面,部分玩狙的朋友开启以后玩狙不能爆头(可能是心理作用)。根据习惯和心理克服程度开启。 综合推荐:开启,省的用步枪就开,用狙因为心理作用就换。 三、自动拾取功能:推荐关闭 细节点:先开启自动拾取功能,将调整好物品熟数量,再关闭该功能。 设置好再关闭的效果举例: 如果玩家(你)的急救包设置的拾取数是5个: 情况一:在游戏中,玩家背包急救包低于5个,地上急救包的图标显示会是黄色的,如果已经够5个急救包了,图标就不会显示黄色。 情况二:如果地上有6个急救包是一起的,玩家点击拾取,一次只能拾取5个,如果再需要,就再次点击。 好处:根据物品显示的颜色判断自己是否需要该物品,可以节省重复点开背包查看的时间。 四、倍镜调距细节 在同一局游戏同一枪械中,6、8倍镜的调距只需要调一次,全局有效。 举例:玩家使用m416,倍镜是6倍调成的3倍。 情况一、当玩家切换成红点,再切换回6倍时,倍镜的距离还是3倍。 情况二、当玩家将m416换成m762,玩到决赛圈再换回m416,此时的倍镜距离还是3倍。 五、智能药品推荐:建议关闭 系统会根据玩家的血量剩余多少进行智能推荐,而通常情况下,玩家掉血的情况大部分是在和敌人对枪中,这时候玩家会根据敌人的距离选择最合适的药品进行加血,而智能推荐就会增加玩家切换的时间,容易错过加血的最佳时间。 六、主副武器位置选择 将主武器切换到角色左肩,好处是切枪距离更短、弧度更小,降低决赛圈伏地打药或丢雷时角色手臂活动的暴露程度。 七、物资标点——记忆功能 队友标记“这里有物资”后,如果玩家距离较远,标点消失后,可以通过聊天记录点击之前的物品,标记会重新出现。 八、最容易找人的画质推荐 推荐设置: 流畅画质+极限帧数+柔和风格+150%屏幕亮度+90%以上的手机亮度 如果手机帧数没有到极限,就设置手机能开的最高,其它的和上面设置相同。 以上的内容就是关于刺激战场细节功能的分享,这些细节你发现了吗?同时,希望有帮助到还未发现这些细节的朋友,关注细节会让你的技术越来越棒哦!如果还有补充的朋友,欢迎评论区留言,和我一起讨论哦~ -
鹿℘小এ兜 1天前
马云诸辽貂单秒夏侯篇一: (1) 马辽单秒夏侯、(2)赵云三七诏安方案单秒曹操,纯手搓,非一键技技能作弊 二: 马云貂野战夏侯渊攻略 三: 全人物单秒夏侯渊,纯手搓定律,手搓吊打夏侯渊攻略!来自夏侯之母的攻略。 (1)貂蝉手搓各种追地单秒夏侯、 (2)马超诏安单秒夏侯,手搓版 ①马超纯手搓触屏3气花式单秒夏侯渊、②马超纯手搓触屏,两气国民单秒夏侯渊、③马超一气纯手搓触屏方案,单秒夏侯渊。 (3)诸葛纯手搓1气诏安连秒带印,单秒夏侯渊;万剑刺7,手搓拿将军令,手搓极限单秒夏侯,反路方案。 (4)赵云诏安状,各种方案花式单秒夏侯,手搓触屏版,精简篇。 (5)张飞十级技能连招、41追地连招;新手入门基本功必修课。 -
暖男♥️小王 1天前
棒球忍者:你最喜欢哪个角色?回想起童年的街机时代,那时候好玩的游戏可太多了,像《吞食天地Ⅱ》《街霸》《雷电》《三国战纪》《西游释厄传》《拳皇》等等,不管你是喜欢射击还是格斗,亦或是横版闯关类型的,都可以在自己的舒适区找到一款好玩的街机游戏。 但很多街机厅老板为了多赚钱,就把游戏的默认难度调到最高级别,让不少玩家只能通过续币的方式才能见到结局画面,不过这也造就了一批电玩高手,每次他们来玩背后都会引来一群人围观,只是想要成为高手,前期也是需要大量游戏币来堆叠的,对于囊中羞涩的孩童来说,只有这款不挑剔玩家水平的《棒球忍者》,才能让我们花费最少的游戏币体验到通关的快乐。 虽然这款游戏难度不高,但无论角色招式的丰富程度还是打击感,丝毫不比那些顶流游戏差,Q版的画风和各种有趣的场景也让它玩起来妙趣横生,给人留下了十分深刻的印象。不过小编当年由于年龄小,对游戏背景不甚了解,对游戏角色也是一无所知,只是看着绿色的比较帅才一直选他,换做如今是万万不可能选戴绿帽子的,今天小编就和大家聊聊这四位角色的设计原型都是谁吧。 小红人队长JOSE是当年比较受欢迎的角色之一,从属性面板中可以看出他的速度是5颗球,挥杆能力是4颗球,力量是4颗球,而REACH在游戏中很难翻译,因为棒球术语Reach-Base-Safely是安全上垒的意思,这个单词单独拿出来并不能完全表达在游戏所体现的含义,所以小编这里简单将它理解为攻击范围,JOSE对战的reach是6颗球,在四人中是能力最均衡的一个。 他的原型是前美国职棒大联盟击球手荷西·坎塞柯·卡帕二世,这位出生于古巴哈瓦那的选手绰号“药剂师”,曾在1988——1990年帮助母队连续三年打入世界大赛,并于1989年赢得冠军,是80年代末期较为知名的棒球手。 小绿人RYNO是很多新手玩家最喜欢的角色,四人中他的出招最简单,初次玩也能轻松打出连续技,他的速度是满格9颗球,挥杆能力8颗球,这两项都是所有角色中最强的,但RYNO的缺点也很明显,力量3颗球,打击范围2颗球,需要玩家不断利用走位才能躲开敌人的攻击。 他的原型是棒球名人堂成员ryne sandberg,这位芝加哥小熊队的二垒手1981年进入大联盟,1997年退役,曾在1990年连续123场比赛无失误创下大联盟纪录,同时也以40支全垒打在国联称雄,令人遗憾的是今年年初他被诊断出患有转移性前列腺癌,目前具体情况尚不清楚。 黄胖子ROGER一看体型就知道他是力量型选手,速度3颗球,挥杆能力3颗球,力量是满格的9颗球,打击范围5颗球。ROGER当年很少有人用他玩,主要是他的必杀技太难出了,大多数玩家都不会他的出招,不过随着模拟器的流行,现在还是能看到不少玩家用ROGER通关的。 他的原型是棒球传奇人物William Roger Clemens,作为史上最伟大的投手之一,Roger从80年代一直活跃到2000年前后,一共赢得了七座赛扬奖,是大联盟历史上赢得该奖项最多的投手。 小蓝人STRAW是四人中攻击范围最大的一个,他的速度2颗球,挥杆能力3颗球,力量6颗球,攻击范围是满格的9颗球。可能是他在选人屏幕中的位置太靠后了吧,总觉得不管当年还是现在,用他玩的人一直很少。 他的原型是80年代美国家喻户晓的棒球明星Darryl Eugene Strawberry,除了球技出色之外,他场外的各种麻烦也是挺出名的,有时他会因拿枪吓唬老婆被捕,有时他会因嫖妓和掌握毒品被捕,最长的一次监禁是2002年他私藏可卡因被判处入狱18个月。 这位“神仙”最近的一次露面是在2023年6月上映的一部电影《超凡转机:美国职棒鬼才家族 》,但不知道什么原因他在主演介绍中的照片却被删除了,不知道是不是他又惹到了不该惹的麻烦。 关于这款经典街机游戏《棒球忍者》大家还有印象么?当年你最喜欢用的是哪个角色呢? -
开灯 1天前
《三国志11》霸王特技最强搭配,这4人不容错过!在《三国志11》这款深受玩家喜爱的策略游戏中,“霸王”特技无疑是最为强大且令人向往的技能之一。它的独特之处在于能够无限制地触发暴击效果,使得任何战法在成功施展时都能造成巨大的伤害。这种恐怖的输出能力让拥有“霸王”特技的武将在战场上如鱼得水,成为真正的霸主。本文将详细探讨“霸王”特技的获取方法、适合学习该特技的武将以及他们如何利用这一技能在游戏中取得优势。 一、“霸王”特技的获取方法 在《三国志11》中,想要获得“霸王”特技并非易事,需要玩家付出一定的努力和时间。以下是两种主要的获取途径: 南斗仙人传授: 南斗仙人是游戏中一个神秘而特殊的NPC,他的出现总是伴随着机遇与挑战。玩家需要在特定的区域寻找这位仙人,并通过完成一系列任务或挑战,才有机会从他那里获得“霸王”特技的传承。这种获取方式充满了不确定性和惊喜,也使得“霸王”特技更加珍贵。在南斗仙人的指引下,玩家需要寻找隐藏的庙宇,通过虔诚的祈祷和一定的运气,才有可能领悟到这一强大的特技。一旦成功,玩家将能够将这一特技传授给心仪的武将,让他们在战场上所向披靡。 能力研究面板: 对于喜欢通过策略和研究来提升武将能力的玩家来说,通过能力研究面板来解锁“霸王”特技是一条更为稳妥的道路。玩家需要在都市指令中找到研究能力的选项,并投入大量的时间和资源来进行研究。这个过程需要玩家有明确的成长规划和耐心,但一旦成功,回报将是丰厚的。在研究过程中,玩家需要按照特定的成长线进行,通常需要研究武力或统帅相关的特技,直到最左上角的霸王。这个过程可能需要玩家进行数百甚至数千次的研究,但一旦成功,所获得的回报将是无法估量的。 二、“霸王”特技的优势分析 “霸王”特技之所以强大,主要有以下几个方面的优势: 无限制暴击:无论使用何种战法,只要成功就能触发暴击效果,对敌人造成巨大伤害。这使得拥有“霸王”特技的武将能够在战场上轻松击败敌人。 攻击性强:与其他特技相比,“霸王”特技在攻击性上无疑是最强的。它甚至超过了其他神技如飞将、神将等,成为当之无愧的最强特技。 适用范围广:无论是新手玩家还是老玩家,只要合理运用“霸王”特技,都能在游戏中发挥出巨大的作用。这使得该特技成为游戏中最为通用和实用的技能之一。 三、适合学习“霸王”特技的武将 在《三国志11》中,有许多武将适合学习“霸王”特技。以下四位武将因其独特的优势和特点,被认为是学习该特技的绝佳选择: 刘备。尽管皇叔能够单独带队,但其五维属性和特技相较于关羽、张飞两位弟弟略显逊色。然而,“霸王”特技的出现将彻底改变这一局面。刘备、关羽、张飞三人分别带领枪兵出战,均具备野战控制能力。想象一下,这三位兄弟在战场上轮番发起螺旋突刺的壮观场面,不禁让人热血沸腾。刘备有了“霸王”特技的加持,将能够更好地发挥其统帅能力,带领兄弟们征战沙场,成就一番伟业。 贾诩。甲鱼在游戏中定位为高智军师,其枪S和统帅86的属性注定了他的人生不会平淡。贾诩在野战中可担任主将也可担任副将,但武力48的限制使得他在担任主将时往往无法打出理想的伤害。然而,一旦拥有“霸王”特技的加持,贾诩将摇身一变,成为主副皆宜的狠角色,让敌人闻风丧胆。贾诩的智谋和策略加上“霸王”特技的暴力输出,将使他成为战场上最令人畏惧的存在。 甘宁。甘宁的兵种适性堪称全三国武将之最,3S3A的属性搭配堪称完美。拥有“霸王”特技的甘宁,无论单独带领何种兵种,都能轻松打出暴击伤害。战法暴击后,武将的武力和兵种熟练度都会提升四点,这使得甘宁的成长更为高效,成为6S全能战神指日可待。甘宁本身就是一个输出爆炸的武将,有了“霸王”特技的加持,他的输出能力将更上一层楼,成为战场上的收割机。 姜维。姜维作为五维出彩的武将,其实力毋庸置疑。然而,其特技“反击”略显不足,限制了他的发挥。倘若姜维能够习得“霸王”特技,他将如虎添翼,实力直逼吕布等顶级武将。由于姜维在游戏中登场较晚,此时“霸王”特技通常已经解锁,加之他在后期剧本中往往能待机至游戏结束,因此“霸王”在他身上的发挥空间极大。姜维原本就是一个攻防兼备的武将,有了“霸王”特技的加持,他在战场上将更加勇猛无敌,成为敌人心中的噩梦。 四、结论 综上所述,“霸王”特技在《三国志11》中无疑是一项非常强大的技能。它能够为武将带来无限制的暴击效果,使得他们在战场上所向披靡。对于姜维、甘宁、刘备和贾诩这四位武将来说,学习“霸王”特技无疑是明智的选择。他们各自的特点和优势使得“霸王”在他们身上能够发挥出最大的威力,为玩家带来更加精彩的游戏体验。当然,想要获得这一特技并非易事,需要玩家付出大量的时间和资源进行研究。但只要成功掌握“霸王”特技,玩家将能够在游戏中取得更大的成就。 -
开心飓风 1天前
《西游释厄传》中的道具一览,火云刀必须是龙女的!《西游释厄传》是街机厅后期非常火的游戏,只要两人以上玩,通关应该没问题,可以说玩的人数越多,难度越低,但这只建立在肯相互合作的玩家之间,如果相互坑害,抢补品,拖时间,那么第一关可能就全军覆没了,尤其是街机厅的混子,一遇到点不顺心的,就直接把大家拖死,还不能和这种人扯皮,毕竟当时很多玩家都是不愿意招惹混子了,不说这个了,反正经历过的都清楚吧。 说回正题,这个游戏中有许多道具,这些道具不管是打boss还是打小兵都有奇效,当年默认的就是把道具留给boss,一般前面关卡存道具,难度较高的boss就使用道具,打起来异常轻松,今天就来看看游戏中所有道具,那种角色对应的属性道具就不说了。 落日刀 当年称呼为小刀或者飞刀,当手上没武器时,捡起来就直接出现在手上,能砍能扔,威力非常小,玩家基本都不会去捡的,即使捡到了,一般也是直接飞出去,稍微保留一下都是太尊重这把武器。 八卦炉火 我家这边称呼为“火把”、“火柴”,作用和落日刀基本一样,比较神奇的就是,在海里也会掉落这把武器,还不会熄灭,果然是天上的高等货,根本不怕水。现实中这道具最适合拿去荒野求生。 八卦炉火和落日刀是游戏中最废的两件道具。 爆破弹 “炸弹”、“雷管”就是当年的称呼,威力很小,就连小兵都炸不死,不愧是妖怪,就连小妖都已经不惧怕这种现实很有杀伤力的武器了。 比较好奇的就是爆破弹落在地上时引线就是点燃的,捡起来后还能存储,就不怕把自己炸了? 这道具就比上面两种稍微好一点,但是当年存爆破弹的玩家也不少,一次连续扔几颗的感觉还是很爽的。 符文 更多的是叫其为“电符”,我家这边称呼比较炸裂,叫“草纸”。威力较小,耗时会比较长,攻击具有不确定性,很多时候是打不中boss的,当年玩的时候,一般用作保命,没想过依靠这道具打伤害。但如果掌握到方法,不说100%命中boss,至少80%以上是可以的。 冰扇 最初时看不上这小武器,因为攻击就一条线,还是单体攻击,常常不能命中boss,后来对游戏熟悉后,才知道冰扇的威力,打红孩儿、蜘蛛王、火龙时都很好用,甚至说威力不输那些打武器,关键是不耗时,能更快的解决战斗。 火扇 这和上面的冰扇差不多,不同的是这把武器为直线多体攻击,打小兵不错,打boss威力较小。对着蜘蛛王用的话,好像可以命中两次,时间太久有点记不清了。 在青狮那一关,有一个树妖,打9次后放定,树妖挂掉,掉出的两把火扇可以捡9次,不管威力大不大,但能捡9次就很爽了。当然,一般时间是不允许捡9次的,因为青狮要跑出来讲两句,火扇很快就会消失,两个人一起捡是可以的。 宝塔 一般称其为“塔”或者“雷锋塔”,和冰扇的待遇差不多,刚开始很嫌弃,后来觉得真香。宝塔必须要掌握时机扔出去,不然的话别说boss,可能就连小兵都压不了。威力的话还是比较大的,尤其是对青狮。因为这里流程较长,时间经常不够用,用塔不仅时间较少,伤害也可以,真的是青狮克星。 葫芦 一条直线多体攻击,威力很大,尤其是对蜘蛛王火龙,但玩家一把就用来对付蜘蛛王,火龙的话就算了,万一吸过来它哭了就麻烦了。 回力刀 “回旋镖”应该是全国统一称呼吧,威力取决于能打boss几下,非常耗时,保命用也可以。对海胆有奇效,其次打蜘蛛王和火龙也是比较不错的,值得一提的就是打蜘蛛王不能多贪那一下,还是站最右边,一镖打两次就行了,如果想打三次,那面对的就是蜘蛛王的铁爪。 定风珠 当年称呼为“定弹”或者“定”,没有伤害,但不管是boss还是小兵,都能限制其行动几秒,上面说了,在树妖那里使用,能让掉落的火扇数量增加,但如果在那里随便使用的话,那不是树妖挂掉就是死机。第一次在那里死机时还找老板赔了一个币,后来才知道,定不能在那里卵用。 照妖镜 打蜘蛛王和火龙有奇效,连续使用的话,这两位boss挂掉时血量还没掉完。 接下来是那些有语音的道具。 金刚咒 有语音的道具只能存3件,威力巨大,很耗时,这些有语音的道具都是很耗时的,对了,所谓的耗时就是使用道具时,全体人员都不能动。 这把如来佛的虚像都念出来了,威力大一点完全说得过去,就是不知道,猴子头上的紧箍有没有反应。 玄冰斧 传说中蚩尤遗留的宝物,把屏幕所有敌人冻成冰块,这个自然就是克制那些火属性的boss,像红孩儿和牛魔王父子,还有火龙。 释厄剑 汉高祖刘邦斩白蛇时用的剑,个人觉得是语音道具中耗时最短的,但相比其他的道具,耗时也不短。 雷电戟 这原来是吕布的方天画戟,流传到唐代时,威力变得凡人看不懂了。如果当年吕布的方天画戟有这威力,那董卓会对吕布说“公若不弃,卓愿拜为义父”。 火云刀 语音道具中,唯一释放时,同伴还可以动的道具,这有好有坏吧,好就是不限制同伴行动,坏就是同伴挨打时,不能及时救到。对了,火云刀也是语音道具中,唯一可以攻击敌人两次的,但这需要看运气,一般情况下也是攻击一次。 如果有人玩小龙女,那么火龙刀基本都会留给小龙女,并不是小龙女使用威力具体,只是玩家不能拒绝那一抹白色的风情。 好了,上述就是游戏中的16种道具,大家对哪一个道具印象最深呢?欢迎留言分享。 -
官方小诗 2天前
【悟饭游戏厅】关于对战大厅严厉打击作弊行为的公告为了共同构筑绿色健康的游戏环境,营造公平有序的对战大厅氛围,“悟饭游戏厅”将在对战大厅中严厉打击任何恶意破坏对战游戏正常秩序的行为。 凡是在对战大厅中有影响游戏公平性的非正常游戏行为的举报,一经查实将给予封停对战的处罚,情节严重者将给予封停账号、封停设备等处罚。 作弊行为界定: 采取不正当手段进行游戏或者使用作弊存档在对战大厅进行游戏(遇见作弊房间请勿投币进入游戏接盘,否则等同作弊) 例如: 拳皇:加速、无敌、无限投币导致对方卡顿等; 三国战纪/西游释厄传:加命、加等级、加分、加道具; 其他游戏:任何影响游戏平衡性的非正常游戏行为 PS:创建自改版游戏房间请设置密码,或者经过官方授权方可,否则被举报经核实会进行处罚(拳皇可以调1V1模式,但只能调整时间和场景,无需设置密码, 调1V1模式前,请先和房间内其他玩家确认) 作弊行为处罚: 第一次被举报经查实:普通场封对战7天,精英场封对战15天 第二次被举报经查实:普通场封对战1个月,精英场封对战1个月起步 第三次被举报经查实:封对战或设备1年 (根据具体情况,悟饭游戏厅有权对恶意作弊行为,施行更为严格的处罚) 举报通道: 在游戏中点击右上角的投诉按钮后,并提供作弊截图或作弊录屏,进行举报(截图或录屏能看出作弊即可) 对于想使用作弊功能的玩家,请在单人模式中使用,体验作弊乐趣,切勿在对战大厅中使用,以免影响大厅游戏氛围及他人游戏体验,感谢大家配合! 另外,对于对战大厅辱骂、恶意捣乱游戏的玩家,也可以提供截图或录屏进行投诉。 辱骂定义:用粗野或令人不适的言语进行人身攻击 ps:辱骂国家或辱骂烈士等代表性人物直接永久封停账号;无理由辱骂悟饭工作人员,根据具体情形进行禁言至永久封停账号处罚 捣乱游戏定义: 包含恶意挂机、卡位置让游戏无法进行、游戏内恶意殴打合作对象、无意义刷屏、追着玩家踢等影响其他玩家正常游戏体验的行为 以上所有【处罚方式】为大致参考,对于情节较轻者,相应惩罚可能会减轻;对于行为恶劣,屡教不改者,将给予封停账号、手机号、设备、同设备其他账号等处罚 健康游戏,从我做起!
