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2006-09-01から1ヶ月間の記事一覧

ふにゃふにゃエイリアンの長足珍道中'String Theory'

Get Your Feet Moving(http://www.tigsource.com/articles/2006/09/19/get-your-feet-moving) String Theory(http://www.experimentalgameplay.com/game.php?g=267) 画面真ん中のエイリアンの足をテンキーで上下左右に伸ばして壁に接地させて画面内に生き残…

PS3で一番おもしろそうだった次世代ロードラッシュ、MotorStorm

ゲームショーのSCEブースではこれでもかこれでもかと新作タイトルのムービーが立て続けに流れて、やっと十分な弾がそろってきた感じ。リッジ7はとてもきれいだったし、WARHAWKのごちゃキャラっぷりもなかなかよかった。 PS3用プレイアブル10タイトルをレポー…

Jeff Minter最新作Space Giraffe

Space Giraffe(http://www.the2bears.com/?p=640) 宇宙キリンがチューブ状のフィールドを駆けめぐるシューティングゲームです!とかいう説明をしてもしょうがない。ムービーを見れば分かるが例のMinter Effectがかかりまくりのテンペストだ。画面はとてもか…

リッジレーサーは携帯機に向いてるよね

RIDGE RACERS 2(http://namco-ch.net/ridgeracers2_psp/index.php) リリースにリリースを重ね、もはや伝統芸の域に達しているリッジレーサーシリーズのPSP版最新作。私は1は買ってなかったので、2が初PSPリッジだ。コースがわからなくなったらとりあえず滑っ…

Flex2は3D処理は眼中にないのかね

ActionScript3.0を使ってちょっとした3D処理を行おうとしたら4x4のMatrixすらライブラリになくてショック。flash.geom.Matrixはあるけどこれ3x3だしなあ。どっかに落ちてないかな。 Wat(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/wat/) テストプログラム…

再びGCの恐怖におびえる日々

Microsoft.Xna.Framework.MatrixのCreate系のメソッドを連打するとその分インスタンスを生成してガベコレがガリガリ動いたりする?だとするとこれを使わないTranslation, Rotation, Scaleの方法を考えないといかんのだが…… Taming the CLR: How to Write Rea…

XNA Creators Clubには公開前の審査があるのかね

XNA Creators Club への疑問(id:isshiki:20060909:p1) 所謂 PS2 で言うところの「TRC(作成基準)まわりとかどうなんだろうなー?」と。 TRCとはなんぞや。ちょっと調べたところ、TRCとは'Technical Requirements Checklist'の略で、コンソールゲームにおけ…

360実機で動くXNA用物理エンジンが欲しい

現時点でのXNA Game Studio Expressには物理エンジンは付いてなさげ。そもそも物理エンジンがDirectXに統合されるのはDirectX 10からだったっけ。いやそれもやめたんだっけ。なので物理エンジンは既存のものを引っ張ってきて使うしかない。私がなじみがあるO…

XNAで3Dの三角形を描くにはバーテックスシェーダ必須なのか?

前に触れた(id:ABA:20060815#p1)Xbox 360用のゲームが作れるXNAフレームワークのベータ版が公開された。まだ360実機で動作させる方法は不明だが、とりあえずWindows上でどんな感じで書けばいいのかを試すことはできる。 XNA(http://msdn.microsoft.com/direc…

シューティング製作コンペのいい題材ってなんだろ

AutoFire 2007 Shooter Competition Launches!(http://www.shmup-dev.com/index.php?categoryid=1&p2_articleid=28) 精力的にシューティング製作コンペティションを開催しているSHMUP-DEVのコンペももう3回目。横スクロールボスありシュー、ドラゴンシューと…