Virtual Worlds and Metaverse Platforms: New Communication and Identity Paradigms presents foundat... more Virtual Worlds and Metaverse Platforms: New Communication and Identity Paradigms presents foundational research, models, case studies and research results that researchers and scholars can port to their own environments to evolve their own research processes and studies. The chapters cover scenarios of intellectual disciplines and technological endeavors in which metaverse platforms are currently being used and will be used, including: computation, human-computer interaction, design, media and communication, ...
Acessível em http://www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/zondgames08 ... Entretenimento e jogos dig... more Acessível em http://www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/zondgames08 ... Entretenimento e jogos digitais Nelson Zagalo......................................................................................................................... 07 ... Estado da Arte dos games no Brasil: trilhando caminhos Lynn Rosalina Gama Alves / SENAI/CIMATEC ......................................................................... 09 ... Cognitive Effects of Videogames on Older People Ana Torres / Universidade de Aveiro ...................................................................... ............... 19 ... You Move You Interact: Compreender os novos paradigmas de apreensão ...
As redes sociais que fecundam um conjunto de ações voltadas para o compartilhamento social, compo... more As redes sociais que fecundam um conjunto de ações voltadas para o compartilhamento social, compostas de interesses comuns e que são fundamentadas num ambiente virtual, exploram novas formas atuantes envolvidas no engajamento social. Para atender a este fator, essas redes desenvolvem a cada dia um conjunto de jogos embasados na cooperação e são inter-agentes de novos processos comunicativos, de interação social e produção de sentidosSocial networks are related with a group of actions grounded in social sharing, and made of common interests. Virtual environments explore these new social forms to engage users. To attend this necessity virtual networks develop games that stimulate cooperation and social interaction through the production of new meaning
O livro "Meander, Spiral, Explode: Design and Pattern in Narrative" (Alison, 2019) é um... more O livro "Meander, Spiral, Explode: Design and Pattern in Narrative" (Alison, 2019) é um trabalho de análise literária incomum. Foge aos cânones estabelecidos para abraçar um conjunto de ideias mais próximas da análise das artes visuais, e por isso realiza um avanço na área que hoje definimos como Narrative Design.
Este artigo apresenta uma proposta de procedimento metodologico de carater essencialmente qualita... more Este artigo apresenta uma proposta de procedimento metodologico de carater essencialmente qualitativo para o estudo da eficacia dos suportes mediaticos no contexto da comunicacao da ciencia. A comunidade cientifica tem explorado - e questionado - as potencialidades dos media tecnologicos para promover o seu trabalho, tradicionalmente publicado em suportes escritos. Numa epoca marcada pela cultura visual, importa aferir a pertinencia e eficacia destes mesmos suportes. Com o intuito de obter informacao privilegiada e de observar esses dados, alem da recolha bibliografica e da criacao de um modelo de analise propoe-se uma auscultacao com os dois principais intervenientes no processo de comunicacao: os produtores e os recetores de conhecimento cientifico, atraves de entrevistas e de um questionario centrado na leitura de um texto cientifico e no visionamento de um filme com base no mesmo texto.
Resumo Com este trabalho, pretende-se conceber um novo modelo de comunicação para uso em museus. ... more Resumo Com este trabalho, pretende-se conceber um novo modelo de comunicação para uso em museus. Este modelo será realizado com recurso à tecnologia de superfícies tangíveis e enquadrado na metodologia do desenvolvimento. Será concebido e desenvolvido um protótipo (conteúdo a ser usado numa mesa multitoque) com base na obra “O Último Julgamento” do pintor Hieronymus Bosch. Este modelo permite que o visitante experimente a manipulação digital da obra de arte conferindo-lhe novas leituras. ...
Virtual Worlds and Metaverse Platforms: New Communication and Identity Paradigms presents foundat... more Virtual Worlds and Metaverse Platforms: New Communication and Identity Paradigms presents foundational research, models, case studies and research results that researchers and scholars can port to their own environments to evolve their own research processes and studies. The chapters cover scenarios of intellectual disciplines and technological endeavors in which metaverse platforms are currently being used and will be used, including: computation, human-computer interaction, design, media and communication, ...
Acessível em http://www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/zondgames08 ... Entretenimento e jogos dig... more Acessível em http://www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/zondgames08 ... Entretenimento e jogos digitais Nelson Zagalo......................................................................................................................... 07 ... Estado da Arte dos games no Brasil: trilhando caminhos Lynn Rosalina Gama Alves / SENAI/CIMATEC ......................................................................... 09 ... Cognitive Effects of Videogames on Older People Ana Torres / Universidade de Aveiro ...................................................................... ............... 19 ... You Move You Interact: Compreender os novos paradigmas de apreensão ...
As redes sociais que fecundam um conjunto de ações voltadas para o compartilhamento social, compo... more As redes sociais que fecundam um conjunto de ações voltadas para o compartilhamento social, compostas de interesses comuns e que são fundamentadas num ambiente virtual, exploram novas formas atuantes envolvidas no engajamento social. Para atender a este fator, essas redes desenvolvem a cada dia um conjunto de jogos embasados na cooperação e são inter-agentes de novos processos comunicativos, de interação social e produção de sentidosSocial networks are related with a group of actions grounded in social sharing, and made of common interests. Virtual environments explore these new social forms to engage users. To attend this necessity virtual networks develop games that stimulate cooperation and social interaction through the production of new meaning
O livro "Meander, Spiral, Explode: Design and Pattern in Narrative" (Alison, 2019) é um... more O livro "Meander, Spiral, Explode: Design and Pattern in Narrative" (Alison, 2019) é um trabalho de análise literária incomum. Foge aos cânones estabelecidos para abraçar um conjunto de ideias mais próximas da análise das artes visuais, e por isso realiza um avanço na área que hoje definimos como Narrative Design.
Este artigo apresenta uma proposta de procedimento metodologico de carater essencialmente qualita... more Este artigo apresenta uma proposta de procedimento metodologico de carater essencialmente qualitativo para o estudo da eficacia dos suportes mediaticos no contexto da comunicacao da ciencia. A comunidade cientifica tem explorado - e questionado - as potencialidades dos media tecnologicos para promover o seu trabalho, tradicionalmente publicado em suportes escritos. Numa epoca marcada pela cultura visual, importa aferir a pertinencia e eficacia destes mesmos suportes. Com o intuito de obter informacao privilegiada e de observar esses dados, alem da recolha bibliografica e da criacao de um modelo de analise propoe-se uma auscultacao com os dois principais intervenientes no processo de comunicacao: os produtores e os recetores de conhecimento cientifico, atraves de entrevistas e de um questionario centrado na leitura de um texto cientifico e no visionamento de um filme com base no mesmo texto.
Resumo Com este trabalho, pretende-se conceber um novo modelo de comunicação para uso em museus. ... more Resumo Com este trabalho, pretende-se conceber um novo modelo de comunicação para uso em museus. Este modelo será realizado com recurso à tecnologia de superfícies tangíveis e enquadrado na metodologia do desenvolvimento. Será concebido e desenvolvido um protótipo (conteúdo a ser usado numa mesa multitoque) com base na obra “O Último Julgamento” do pintor Hieronymus Bosch. Este modelo permite que o visitante experimente a manipulação digital da obra de arte conferindo-lhe novas leituras. ...
Over the past decades, with the advancement of audiovisual communication technologies, we have wi... more Over the past decades, with the advancement of audiovisual communication technologies, we have witnessed a discussion of the usefulness of other means of expression than the audiovisual, and in recent years with the economic pressure of the culture of video games, there has even the idea that everything can and should be communicated audio-visually and interactively. In this sense, this text raises several ideas on the use of different media in the narrative communication, particularly taking into account the type of content to be transmitted.
No decorrer das últimas décadas, com o avanço das tecnologias de comunicação audiovisual, temos a... more No decorrer das últimas décadas, com o avanço das tecnologias de comunicação audiovisual, temos assistido a uma discussão sobre a utilidade de outros meios de expressão que não os audiovisuais, e nos últimos anos com a pressão económica da cultura dos videojogos, assiste-se mesmo à ideia de que tudo pode e deve ser comunicado audiovisualmente e interactivamente. Nesse sentido, este texto pretende lançar algumas ideias sobre o uso de diferentes media na comunicação narrativa, nomeadamente levando em conta o tipo de conteúdo que se pretende transmitir.Over the past decades, with the advancement of audiovisual communication technologies, we have witnessed a discussion of the usefulness of other means of expression than the audiovisual, and in recent years with the economic pressure of the culture of video games, there has even the idea that everything can and should be communicated audio-visually and interactively. In this sense, this text raises several ideas on the use of different m...
O presente artigo tem o objetivo de ser um estudo exploratório cuja finalidade é conhecer mais a ... more O presente artigo tem o objetivo de ser um estudo exploratório cuja finalidade é conhecer mais a fundo o videojogo Final Fantasy X, produzido pela empresa Square Enix e lançado em 2001. O game pertence ao gênero RPG (Role-Playing Game) e é, segundo o site da desenvolvedora, um dos mais bem sucedidos títulos da série de jogos Final Fantasy – cuja franquia já dura há mais de 25 anos configurando-se como uma das mais antigas na área dos videogames. O trabalho pretende mapear os personagens principais do grupo jogável para delinear as personagens nas suas várias dimensões construtivas, entre as quais física, psicológica e sociológica; as que revelam o papel social desempenhado em relação ao jogador (como mentor, parceiro, resgatado, e etc.) e também do desempenhado em relação à narrativa (se é pivô, secundário). A partir desta análise busca-se definir metodologias, com o objetivo de traçar uma linha de evolução dos personagens femininos numa amostra maior de títulos da série Final Fanta...
In this article, we offer a literature review of narrative perception research and review seminal... more In this article, we offer a literature review of narrative perception research and review seminal work in media psychology within the context of emerging interactive media consumption. This record was migrated from the OpenDepot repository service in June, 2017 before shutting down.
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