Teleport リリース 4.9 において、いくつかのノードに対して Teleport フラグが公開されましたので、ここでこのフラグの機能について詳しく説明したいと思います。 物理オブジェクトを移動させる場合、速度とコリジョンについて考えます。通常、オブジェクトの位置 (または回転) が設定されると、物理エンジンが暗黙の速度を計算し、それを使ってワールド内でオブジェクトを移動させます。これにより、衝突するオブジェクトが正しい速度でバウンスするようになります。 この暗黙の速度には、キャラクターがシミュレートされたボディに付着していると (馬の尻尾やカンガルーの腹袋)、それも一緒に物理的に前後に揺らしてくれる副次的なエフェクトがあります。ただし、キャラクターを長距離にわたって移動させなければならない場合 (リスポーン時など)、このエフェクトを取り除くこともできます。そのようなケースでは、速度