Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

タグ

2016年10月11日のブックマーク (4件)

  • 銀杏ご飯(炊き込みご飯)のレシピ/作り方:白ごはん.com

    米 … 2合 銀杏 … 20個ほど 塩 … 小さじ1~1と1/3 ※細かいさらさらした精製塩などなら小さじ1、粗い塩なら小さじ1と1/3が目安です。 殻付きの銀杏のむき方と、米の浸水 銀杏の殻の割り方、薄皮のむき方は「銀杏の下処理」のページにまとめていますので、ここでは簡単に説明します まず、タオルの上に銀杏を手で持ち、とがった部分を上にしてトンカチ等で軽くたたいて割れ目を入れます。ここから手で殻をむき取り、薄皮だけの状態にした銀杏は水に30分から1時間ほど浸けておきます。 水に浸けておいたら薄皮が柔らかくなるので、亀裂がはいった薄皮の部分から、指の腹の部分をこすり当てるようにして皮をむきます。 また、2合の米は、炊飯器の内釜などに入れて研ぎます。研いだら水を何度か入れ替えて水気を切り、2合の目盛りに合わせて水を入れ、30分から1時間そのまま置いて浸水させます。 ※浸水させる時間がなく、浸

    銀杏ご飯(炊き込みご飯)のレシピ/作り方:白ごはん.com
    Hamken100per
    Hamken100per 2016/10/11
    銀杏ご飯レシピ。
  • UnityCloudBuildでアプリの共有を行う - Qiita

    概要 面倒なをIPAファイル作成(iOS)やAPKファイル作成(Android)を自動で行ってくれる新サービス「UnityCloudBuild」を使ってみたので、最新版の画面構成をもとに使用例や構築方法等を備考録として残します。 とても便利なサービスなので個人的にはもっと広まってくれるといいなと思います。 [UnityCloudBuild] https://unity3d.com/jp/services/cloud-build 前提 2016/10/08時点の情報です。 iOSの共有にはApple Developer Program(年間$99)とMacが必要です。 http://cly7796.net/wp/other/register-the-ios-developer-program/ UnityCloudBuildの利用には最低限のgitに関する知識が必要です。 UnityClou

    UnityCloudBuildでアプリの共有を行う - Qiita
    Hamken100per
    Hamken100per 2016/10/11
    Unity Cloud Buildの使い方。iOSは不安定らしい。
  • Unity でキャラクタの足の位置を地面の形状に合わせてみた - 凹みTips

    はじめに 段差や坂を登る時などに単にアニメーションさせているだけではコライダの位置に合わせてキャラクタが上下するだけで、片方の足は地面に付いているけど、もう片方の足の位置は地面から離れているといった不自然な表現になってしまいます。 これを解決するには、アニメーションした後に地面の形状に応じて足の位置と傾きを上書きしてあげれば良いわけです。Unity では MonoBehaviour の OnAnimatorIK() などのタイミングで IK(Inverse Kinematics)を利用することで、手前の関節も位置も考慮して両手両足の位置を上書きをすることが出来ます。これを利用すると簡単に足を地面に沿わせることが出来ます。前半はこれについて解説します。 地面の形状に合うようにつけるのは簡単なのですが、動いている時も自然な見た目になるようにしようとすると色々と面倒になります。自分で作るのも大変

    Unity でキャラクタの足の位置を地面の形状に合わせてみた - 凹みTips
    Hamken100per
    Hamken100per 2016/10/11
    標準IKの使い方。Final IKの紹介も少し。
  • 【Unity】UnityIAP(アプリ内課金)の使い方【備忘】 : アプリニーツ

    Unity5.3から実装されたUnityIAP(アプリ内課金)を実際に使ってみた。 ※基的にはサンプルをコピペして改変しているだけ。 引用:https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/analytics/integrating-unity-iap-your-game この中盤にあるC#ソースコードを改変していきます。 ①フィールドのkProductIDとkProductNameを自分で使うものに変更する kProductID…任意 kProductName...GooglePlayのアプリ内アイテムで登録したID ②InitializePurchasingメソッドのbuilder.AddProduct内にあるkProductID、kProductNameを変更する ProductTypeも適時変更する(消費、非消費、定期) ③Android

    【Unity】UnityIAP(アプリ内課金)の使い方【備忘】 : アプリニーツ
    Hamken100per
    Hamken100per 2016/10/11
    Androidでアプリ内課金をテストする手順など簡単に書いてある。