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2008年7月8日のブックマーク (7件)

  • 2008-07-08 - BLUE ON BLUE(XPD SIDE) - エロゲにエロは必要なのか問題の正しい問い方

    いわゆる「知の欺瞞」問題は、サルが書きなぐった落書きを現代アートとして価値を認めてしまう批評家の問題と近似する。自分の見解は「作った人間が意味がわからないオブジェクトでも、そこに意味を見出すことができれば見出したものにとっては意味がある」と云う感じで把握している。さらにいえば「オブジェクトの作者が何らかの意図をもって作ったものであったら、観測者と作者の認識の差異が新しい共同主観的平面を作り出すし、そこでいろいろな発展がありうるだろう」と云える。とか、ふと思ったのでメモ。 http://d.hatena.ne.jp/rikio0505/20080708/1215443157 エロゲにおいてエロシーンの必然性が低下しているのではないかという問い、あるいはエロシーンの必然性が低下しているが故にエロは必要ないという言説は、それこそ葉鍵隆盛期のころの古い問題意識で、散々論じられ論議自体が形式化しさら

    2008-07-08 - BLUE ON BLUE(XPD SIDE) - エロゲにエロは必要なのか問題の正しい問い方
  • ADVの演出技法

    最近、「アタラ」(「Fate/ホロウ アタラクシア」の略。何か千手斬舞飛んできそうな略ですが)だの「はぴねす!」だの「AYAKASHI」だのゲーム演出に凝 ったエロゲが多くなってるんでちょっと書いてみようかと。主にエロゲから題材に取るけど、むしろADVにおける演出という題材でエロ関係は全くなし。 ADVにおける演出は ・立ち絵(通常表示されるキャラのバストアップグラフィック) ・一枚絵(所謂「イベントCG」。全画面を使ったグラフィックを指す) の2つだけ、といっても過言ではない(シナリオや音楽・効果音の同期といったものは当然のこととして省く。まあコレが一番重要なんですが)。このように 意外と演出の幅が限られるADVだが、先ず初めに誰しも考えるのが「量の増加」であろう。立ち絵ならバリエーションを、一枚絵なら量と差分(表情など 絵の一部だけ変えたもの。厳密に言えば立ち絵も差分なのだが)を増やす

  • Host and OS Compatibility -

    At Toolfarm we strive to keep our customers informed of which products are compatible with the latest software and operating system releases. Below are a few of the more popular lists. Featured Hosts

    Lian
    Lian 2008/07/08
  • AE smoke filter(s) in alpha

    ...a smattering of news on After Effects, Premiere, and more After Effects filter developer Philipp Spöth of Frischluft.com posted a note on the AE-List about "a friend who is working on a Smoke and Fire plugin. This will not be the usual fake stuff. So maybe you are intersted in giving him some good feedback to help him turn this into a great plugin." Apparently the filter is Windows-only and req

    AE smoke filter(s) in alpha
  • 妖精の墓碑銘

    I introduction. □一度引退したMAD作家が顧みられることは稀だ。それは過去にどれほどの作品を遺した人であっても同じ。泡のように生まれては消えるMADムービーがWebに氾濫し、映像共有コンテンツの普及によって今となっては入手困難になってしまったMADが楽しめる。 □静止画MADが生まれて約8年。流れの速いエンタメの世界にあっては決して短い年数ではなくMAD界隈の歩みも平坦な道のりではなかったが、なかなかどうして見ていて飽きない世界でもあった。今は遠ざかってしまい、その後の発展がどのようであったかは知らない。当時を振り返れば数多の作家中、一際異彩を放っていた「霧島緑」という作家がいた。何も語らないからDOMなのだが、彼の作品について全く語らないまま気が付けば作家が引退してしまったことを今でも残念に思っている。もっとも、霧島自身が多弁な作家であり、その語りは確かな技術に裏打ちされ

  • 殻ノ少女 レビュー - 趣味的な由無し言

    点数をつけるなら75点ぐらいなシナリオだとか不親切なシステムだとかいろいろ言われていますが、個人的に1番問題に思ったところは京極夏彦の魍魎の匣をリスペクトしすぎという点です。少女二人の関係が小説と似ていたり、とあるヒロインが小説で同じポジションのキャラクターと同じような状態になったり、主人公の推理が憑物落としみたいだったりしましたが、ストーリーが面白くなるのなら僕は全くかまいません。魍魎の匣以外にも京極堂シリーズのオマージュであろう部分がいくつか見られましたがそれで評価が下がるようなことはありません。ですがラストの、とあるキャラクターの結末まで魍魎の匣を彷彿させるのは酷すぎです。それがうまく機能していればよいのですが、魍魎の匣と比べると劣っていると感じてしまう出来だったため非常にげんなり。このゲームは75点ぐらいの出来だと思う、と書きましたが、僕が魍魎の匣を未読でしたら85点ぐらいつけて

  • Progression Framework - Trac

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    Lian
    Lian 2008/07/08