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ブックマーク / help.adobe.com (8)

  • Adobe Flash Platform * タッチイベント処理

    ActionScript では、他のイベント(マウスイベントなど)と同じ方法で、基タッチイベントを処理します。 TouchEvent クラス のイベントタイプ定数によって定義された一連のタッチイベントを監視できます。 注意: 複数のタッチポイント入力(2 以上の指でデバイスにタッチするなど)の場合、最初のタッチしたときにマウスイベントとタッチイベントが送出されます。 基タッチイベントを処理するには: アプリケーションでタッチイベントを処理するように設定するには、 flash.ui.Multitouch.inputMode プロパティを MultitouchInputMode.TOUCH_POINT に設定します。 InteractiveObject クラスからプロパティを継承しているクラス(Sprite や TextField など)のインスタンスに、イベントリスナーをアタッチします

  • Adobe ActionScript® 3(AS3 )API リファレンス

    この『Adobe® Flash® Platform 用 ActionScript® 3.0 リファレンスガイド』では、Flash Platform のツール、ランタイム、サービスおよびサーバー用の ActionScript の言語エレメント、コアライブラリおよびコンポーネントパッケージとクラスについて説明します。 プリセットフィルターを使用して製品でフィルター このリファレンスガイドには、次の Adobe 製品とランタイムの ActionScript 言語エレメントおよびライブラリの情報を記載しています。このリファレンスガイドにフィルターを適用して最新バージョンの製品および関連するランタイムのコンテンツのみを表示するには、下の製品名をクリックしてください。

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    http://help.adobe.com/ja_JP/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html

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    http://help.adobe.com/ja_JP/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html

  • Adobe AIR 1.5 * Adobe Flex 3 での Adobe AIR 1.5 アプリケーションの開発

    Web ヘルプ Web 上の Adobe® AIR® 1.5 ヘルプをご利用いただきありがとうございます。これは、Adobe コミュニティヘルプの一部です。Web ヘルプはアドビのスペシャリストにより定期的に更新されます。ユーザや専門的なモデレータからのコメントも追加のヒントやソリューションとして提供されます。Web ヘルプコンテンツでは、検索、参照、コメントの投稿を行うことができます。インターネットに接続していない場合は、ヘルプのサブセットが開きます。 コミュニティヘルプ コミュニティヘルプには、ヘルプ、手順説明、サポート記事、ビデオ、ブログ、さらにアドビや世界中にいるコミュニティのエキスパートによる使用例が提供されています。アドビのカスタムサーチエンジンを使用すると、アドビやアドビのユーザコミュニティで提供されている最適なコンテンツを検索できます。コミュニティヘルプを検索すると、オンラ

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    http://help.adobe.com/ja_JP/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html

  • Adobe AIR * ホーム

    Adobe Flex 3 での Adobe AIR 1.1 アプリケーションの開発 コミュニティヘルプ 完全版ヘルプ、コミュニティベースのヘルプ、ヒントおよびサポートについては、http://www.adobe.com/go/lr_AIR_community_jp にアクセスしてください。

  • Adobe AIR * AIR アプリケーションプロパティの設定

    AIR アプリケーションには、その構成要素であるファイルなどのアセットに加えて、アプリケーション記述ファイルが必要です。アプリケーション記述ファイルは、AIR アプリケーションの基プロパティを定義する XML ファイルです。 AIR アプリケーションを開発する場合、Adobe® AIR™ プロジェクトごとにアプリケーション記述ファイルを作成する必要があります。サンプルの記述ファイル descriptor-sample.xml は、インストールした Adobe® AIR™ の samples ディレクトリにあります。 アプリケーション記述ファイルには、アプリケーションの名前、バージョン、著作権情報など、アプリケーション全体に影響するプロパティが含まれています。アプリケーション記述ファイルには任意の名前を付けることができます。ADT を使用してアプリケーションをパッケージ化すると、アプリケー

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