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ActionScriptに関するYAAのブックマーク (14)

  • Box2d で多角形を扱うときの注意点 - てっく煮ブログ

    box2d, asBox2d で多角形を作るときには b2PolygonDef を使うのだけれど、はまるポイントが意外に多い。基vertexCount に頂点の数、vertices 配列に頂点の座標を設定する。 var shapeDef:b2PolygonDef = new b2PolygonDef(); shapeDef.vertexCount = 3; shapeDef.vertices[0].Set(0, 0); shapeDef.vertices[1].Set(50, 50); shapeDef.vertices[2].Set(50, -50); shapeDef を作ったあとにどうすべきかは、Box2DFlashAS3 の単純なサンプルと使い方 (2.0.2版) をご覧あれ。はまりポイント1:点を定義する順番に注意時計回りに座標をしないとダメ。反時計周りにすると、落ちてこなかっ

  • http://evolve.reintroducing.com/2007/11/18/as3/as3-distortiontweener/

  • てっく煮ブログ

    Works BREAK THE WAY An athletic Game made on Game Builder Garage (Nintendo Switch) Calculation card app for first graders Help your child solving calculation card. Driving on Google Maps Let's drive on Google Maps. Driving on Google Maps Let's drive on Google Maps. Blog

    てっく煮ブログ
  • ActionScript3 ブロックスコープの ABC - てっく煮ブログ

    as3, tamarin※ AS3 にはブロックスコープがないよ、という内容です一時変数の効率化|_level0.KAYAC という記事に怪しいことが書いてあったので突っ込んでおきます。この記事によると、for の中で変数を宣言するよりも // 中バージョン function foo1():void{ for(var i:int = 0; i { var a:Object = new Object(); } } 外で宣言をしたほうが // 外バージョン function foo2():void{ var a:Object; for(var i:int = 0; i { a = new Object(); } } a が宣言される回数が少ないので効率的だとしています。けれども、これは間違いです。for の中で宣言しても、ブロックのあとでも生き残ります。もっと言ってしまえば、var 宣言する前

  • wonderfl build flash online

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online
  • 2008-07-19 - 川o・-・)<2nd life Uffy externalinterface external interface

    日の OSC Kansaia 2008 で開かれた Shibuya.js in Kyoto で、JavaScript と ActionScript の連携について話しました。関西のカンファレンスでの発表は初めてでしたが、楽しかったです。スピーカの皆さん、参加された皆さん、どうもありがとうございましたー。 以下発表資料です。 JS <-> AS JavaScript と ActionScript の連携 自己紹介 はてなエンジニア 舘野 祐一 (id:secondlife) http://tako3.com/http://rails2u.com/ Ruby, ActionScript3, JavaScript JS と AS JS だけでよくない? AS だけでよくない? 相互に補完しあえる関係 両方使えると、様々なメリットが JavaScript -> ActionScript cros

    2008-07-19 - 川o・-・)<2nd life Uffy externalinterface external interface
  • AS-users.jp - 日本の ActionScript ユーザのためのハブサイト

    現在は自動車のジャンルが多様化の兆候を見せているのではないかと考えられています。こうしたジャンルの多様化が進行することに伴い、新しく車を購入する人からは、自分の希望する車を手にすることのできる可能性が高まると認識されるのではないでしょうか。これまでになかった、ニュータイプの車も複数のメーカーから作られる動きが見受けられるものとなってきており、その動きも関心を集めつつあるとされています。 以前から一定の支持を獲得している軽自動車やコンパクトカー、セダンなどは、現在でも需要の高い状況が続いています。それに加えて、最近ではSUVやクロカンなどの自動車も台頭してきており、ファミリー層などからの需要を一気に集めるモデルとして挙げられるのではないでしょうか。このような多彩なジャンルの自動車が販売される状態は、日をはじめとする多くのエリアで確認されており、車に乗りたいと思う人のニーズを引き出すことにも

  • GitHub - shogo4405/KanaXS: ひらがな⇔カタカナ。全角英数字⇔半角英数字。全角カタカナ⇔半角カタカナ相互変換ライブラリーのJS、AS3、JavaScript版

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    GitHub - shogo4405/KanaXS: ひらがな⇔カタカナ。全角英数字⇔半角英数字。全角カタカナ⇔半角カタカナ相互変換ライブラリーのJS、AS3、JavaScript版
    YAA
    YAA 2008/05/09
    kana.js >JavaScriptやActionScriptでカタカナなどの変換などを行う為のライブラリーです。
  • BeInteractive! [早速 AIR で FlashPlayer を作ってみた]

    何を言っているのか分からないと思いますが、次のAIRアプリケーションをインストールして実行してみてください。 http://www.libspark.org/svn/as3/swfassist/trunk/samples/swfplayer/bin/SWFPlayer.air 実行するとウィンドウが現れるので、そこに何かアニメ的なSWF(ex: 魔理沙は大変なものを〜)をドラッグ&ドロップしてください。すると、しばらくした後、次のような感じでムービーの再生が始まります。 色々面倒なので線だけですが、全てActionScriptで描画しています。内部的にはswfassistを使っています。ソースはこちらにありますので、興味がある人はどうぞ。

  • BeInteractive! [AS3Unit for Async: 非同期処理のテストに対応したAS3Unitを公開しました]

    お待たせしました!ActionScript3用のユニットテストフレームワーク、AS3Unitの最新版の登場です。今回追加された、org.libspark.as3unit.assert.async関数により、今まで不可能だった、「非同期処理のテスト」が出来るようになりました。FlexUnitっぽい感じです。 ダウンロードはこちらから、async関数の詳細についてはこちらからどうぞ。 今回、非同期処理のテストに対応したのは、実は半分ぐらいProgressionのテストのためだったので、早速(勝手に)Command周りのテストをいくつか書いてコミットしておきました。ちなみに、テストを作ってる最中でバグも見つけたので直しておきました(笑)。きっとnium先生もこれを使って沢山テストを書いてくれることでしょう! CommandTest.as CommandListTest.as Seria

  • ほかの言語から引っ越してきた人がつまずきやすい点 - 西尾泰和のはてなダイアリー

    外部の画像を読み込んで表示したらなぜか勝手に拡大縮小されている stage.scaleMode = "noScale"; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;の方が良さそう 左上隅の座標が(0, 0)じゃない!なんか100ピクセスくらいマイナスだ! stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; 座標の値が整数じゃないんだ。きっと単精度か倍精度の浮動小数点数だろうな。 いや、1/20ピクセル単位。端数は切り捨てられるので浮動小数点のつもりで使うと誤差がたまって徐々に左上にずれていく。 今のところこの3点くらいにつまずいた。

    ほかの言語から引っ越してきた人がつまずきやすい点 - 西尾泰和のはてなダイアリー
  • おっぱい揺れシミュレータの作り方

    賃貸暮らしのわが家の地震対策【揺れから命を守る編】 以前のブログでも記載した、防災の優先順位に基づいて対策を進めています。まだ手をつけられていない部分もありますが、ある程度まとまってきたのでざっくりとご紹介していきます。 優先順位別に改善していっているため、今回は主に地震の揺れ対策がメインになります。…

    おっぱい揺れシミュレータの作り方
  • Saqoosha :: パラメータをいろいろいじれるようにする UI

    パラメータをちょっと変えたいだけなのにいちいちパブリッシュとかしてらんねいべ。コンポーネントつかうのもちょっとおおげさだし使いづらい。Flex でも Flash でも使いたいから AS だけでできてるのがいい。ってそんなに都合のいいのがそのへんに落ちてるわけもなく。作った。↓こんなの。 demo / source スライダーはもちろん、右のテキストボックスも入力可能。値は SharedObject で保存できるけどようにしてみたけどあんまし意味ないような。AIR アプリとかにしてそれぞれのパラメータをセットとして保存・読み込みできるようにできればもっと試行錯誤しやすいですな。 もちょい具体的に。こないだの雪のんに使うとこうなる。source emitRate: 雪の発生頻度。 gravity: 重力の強さ。 drag: 文字の引っかかりやすさ。 AS2 版もほしいんだけどー、誰かつくってー

  • 3to2 - KLablabWiki

    ActionScript Converter "3to2(サントゥニー)" ActionScript Converter "3to2(サントゥニー)" とは ActionScript Converter "3to2(サントゥニー)" は、ActionScript3 で作成した Flash ムービーファイル(SWF) から ABC(ActionScript Byte Code) を抽出し、これを ActionScript2 ソースコードに変換する、コンバータプログラムです。 "3to2(サントゥニー)" は、現在、開発の途中段階にあります。現在は、プログラム変換処理の精度向上や一部の設計見直しなどをおこなっています。 開発の経緯 ActionScript のプログラミング環境については、コンテンツが PC向け(Flash)であるか、ケータイ向け(FlashLite) であるかによって、

    YAA
    YAA 2008/02/05
    なんという日本語w > ActionScript Converter "3to2(サントゥニー)"
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