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2007年2月28日のブックマーク (17件)

  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    2024夏休み旅行 神戸・2日目【前編】 zfinchyan.hatenablog.com ↑1日目はこちら 6:50 わたしと夫だけ先に起床 前日に買っておいたお芋のパンで朝ごはん 昨日の疲れからか、なかなか息子たちが起きてこなかったので、ゆっくり寝かせてから10:00にホテルの下にあるプレイゾーンに行って、パターゴルフやバス…

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  • シューティングゲーム入門者講座

    3/21現在の状況 ひとまず現在揃っている素材での解説は、全て終了 何かご意見、ご感想あればお気軽に掲示板やメールを下さいませ。 〜入門者講座内容〜

    ak9
    ak9 2007/02/28
  • ITmedia Biz.ID:いつも「すごい」しか言わない人へ――「類語辞典」で表現力アップ術

    他人の文章に目を通していて、「これはおかしい」と感じるものの、具体的にどう直してよいか分からない場合がある。また、どことなく表現が画一的でチープだと感じるのだが、言い換える語句が思い浮かばない場合も多い。 こうした場合、国語辞典などではなく、同じ意味を持つ単語を検索できる「類語辞典」を使うとよい。欧米では「シソーラス(Thesaurus)」と呼ばれ、ボキャブラリーを増やすのに大いに役立つのだ。 例えば、誉め言葉が常に「すごい」という表現になってしまう人がいる。自分の中では「すごい」以外の表現をしたい意思はあるものの、それ以外の表現が思い浮かばないため、何かにつけて「すごい」を連発するハメになるわけだ。 こうした場合、類語辞典で「すごい」を検索してみよう。すると「迫力がある」とか「圧倒される」といった、同じニュアンスを持つ別の語句が表示される。これらの表現をマスターしていけば、ボキャブラリー

    ITmedia Biz.ID:いつも「すごい」しか言わない人へ――「類語辞典」で表現力アップ術
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    ak9
    ak9 2007/02/28
  • 【コラム・ネタ・お知らせetc】 「ひぐらしのなく頃に」竜騎士07先生インタビュー - アキバBlog

    アキバBlog読者の皆様、初めまして!! 今回から、ガンガンパワードのコラムを掲載させていただくことになりました。記念すべき第1回は、読者の皆様にも超おなじみ、「ガンガンパワード」他スクエニ各誌で漫画版も連載中!ひぐらしのなく頃にの竜騎士07先生に、インタビューをしてきました!! 漫画の打合せの模様もちょこっと紹介しちゃいます。 アキバBlog読者の皆様、初めまして!!スクウェア・エニックスガンガンパワード編集部のKと申します。今回から、「ガンガンパワード」のコラムを掲載させていただくことになりました。どうかよろしくお願いします。 さて、記念すべき第1回ということで、読者の皆様にも超おなじみ、「ガンガンパワード」他スクエニ各誌で漫画版も連載中!ひぐらしのなく頃にの竜騎士07先生にインタビューをしてきました!!漫画の打合せの模様もちょこっと紹介しちゃいます。 −−竜騎士さんは、アキバBlog

  • コードギアス 反逆の福山:アルファルファモザイク

    隆聖「いいだろう!!今度はこっぱみじんにしてやる あの地球人のように!!」 雅子「あの地球人のように?… 真弓のことか…」 「真弓のことか―――――っ!!!」

  • ひぐらしのなく頃に祭はシステムがバグってる気がする - LinuxとかperlとかFXとか

    いや、単に作った人がいい加減なだけかもしれませんがね。祟殺し編を終わらせずに罪滅し編に突入すると何故か話が中盤をスキップして終盤に突入するのは仕様とはとても思えない、中盤の話がごっそり抜け落ちたままで、プレイヤーを完全おいてきぼりで話が進行したり・・・・滅茶苦茶。そもそも祟殺し編はやらなくても目明し、憑落し、罪滅しがプレイできるってのはどうなのよ? 未読スキップをオフにしていても、スタートボタンでスキップ出来ちゃうのもどうかと思うし、あとスタートボタンでスキップした間に出たであろうCGはCG達成率にはカウントされないのな、通過は通過だと思うんだが。 システムとは関係ないが、後半パートでは圭一が喋るのに前半パートでは一切喋らないのは一体なんなんだろう、全篇を通して喋らないなら判るがこれは手抜きとしか思えない。TIPSで喋らないのはもう完全な手抜きだと思う、というかTIPSの扱いが軽すぎる、あ

  • アイドルマスター とかちつくちてリミックスハムスター速報 2ろぐ

    blog9サーバーが深夜つながらなかったり、記事制限やらおかしいので移転しようと思います。 めんどくさいですが、お気に入り・RSS等入れてくださってる方、移転先でもよろしくお願いします。 http://urasoku.blog106.fc2.com/ 1 :愛のVIP戦士: 投稿日:2007/02/21(水) 01:00:15.53 ID:pKFzGIXl0 ttp://db1.voiceblog.jp/data/imoutoid/1171987389.mp3 保管 5 :愛のVIP戦士: 投稿日:2007/02/21(水) 01:42:30.89 ID:2sd+XcfW0 >>1 乙 6 :愛のVIP戦士: 投稿日:2007/02/21(水) 01:45:09.31 ID:bmcFHtV4O とかちつくちてっの部分だけをループしたの作ってほしい 9 :愛

  • ニコニコ動画の一時休止で、「字幕.in」が1日200万PVに | RBB TODAY

    YouTubeの動画に、ユーザが自由に字幕を付けられるサービスが注目されている。ニコニコ動画はその先駆サービスで、06年にリリースし、07年1月15日に複数人が字幕を入れられるβ版がリリースとなったが、同時期にsatoru.netもYouTube動画に字幕を付けられる「字幕.in」を開始した。しかし、ニコニコ動画からYoutubeのAPIの利用がアクセス拒否となり、そののち行き場のないユーザが、字幕inにシフトしたのだ。 ニコニコ動画のアクセス拒否以来、字幕.inのアクセスは延びており、ここ数日は1日200万PVに近づく勢いとなった。また先日satoru.netは、世界向けのsubtitle.inもリリースし、YouTubeに掲載されている動画に、日語に限らず、英語字幕も入れられることで、世界的に大きな影響を与えていく可能性を持つことになった。以後は、マルチランゲージへとつながっていくた

    ニコニコ動画の一時休止で、「字幕.in」が1日200万PVに | RBB TODAY
  • ノベルゲームの表現方法 [電波とどいた?] - 2007/02b Diary

    ■ノベルゲームの表現方法 (ノベルゲーム) ノベルゲームとほかの表現方法の比較、ノベルゲームは、画面の構成要素、演出、演技の面で 「演劇(戯曲)」との類似要素がわりと強いので、それも比較対象にあげて みるといいかもしれません。 あと、画像というか、「カット」の観点でのつきあわせも必要かなと。 たとえばノベルゲームにおける「イベント絵」は、 シネマにおけるカット切り替えに相当する機能を 担っている場合が多々あります。 漫画だと「コマ割り」機能が対応してきますね。 演劇では「幕」以外のカットは物理的に実現不可能で、 シネマでは、単調すぎるカットは作品として評価されません。 ノベルゲームは、立ち絵表現(=舞台)は演劇よりで、 イベント絵表現(=自由なカット)や、演劇では不可能な舞台の瞬間切り替えを とりまぜることで、シネマの機能であるところのモンタージュが 使えることがポイントの一つになっている

  • 地球へ… (MBS公式)

    木星の衛星ガニメデの養育都市アルタミラにて、ミュウが大量発生。 テラ側は惑星破壊兵器メギドシステムにてこれを殲滅。 ブルーたち一部のミュウは脱出。 (アルタミラの惨劇=アルタミラ事変)

  • すいません、ヨガファイヤーって言ってもらえませんか?:ぁゃιぃ(*゚ー゚)NEWS 2nd

    http://life8.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1168754131/ 869 おさかなくわえた名無しさん 2006/06/05(月) 23:38:48 ID:+K3vD2fv なごみというか、恥晒しなんだ。ごめん。 うちの研究所に、インド出身の超偉い学者さん来られたんです。 その分野に関しては世界クラス。 私も研究内容を説明したんだけど、いつツッコミはいるか内心バックバク。 まぁ、でもいい経験だよね、と思いつつ、堂で一緒に事してたんだ。 で、うちのゼミの学生も寄ってきて、その学生の友達も寄ってきて、 アメリカから来られたインド系の学者さんって説明したんだ。そしたら、そのうちの一人が、 「すいません、ヨガファイヤーって言ってもらえませんか?」 お 前 は 何 を 言 っ て い る ん だ しかも流暢にヨガファイアーと応えるプロフェッサー。当、

    ak9
    ak9 2007/02/28
  • インファイトの女の子は強すぎる

    あるいは、俺がインファイトの女の子に弱すぎる。 インファイトの女の子ってのはあれだ、物理的、精神的共に妙に距離が近い女の子。ふつー、出会ってばっかりのときはある程度距離をとる。闘う意思があっても、ジャブを放ちつつ距離を測る。そこで手応えがあってはじめて踏み込むもんだ。これが、生来のインファイターとなると、そんなまどろっこしい事はしない。こちらのジャブを華麗にかわして(いや、かわしてすらいないかもしれない)、ボディーブロー一閃、こちらがくらっときたら、ストレート。これで試合終了。 最初のポイントはためぐち。出会って3分でためぐち。こっちはまだ丁寧語でしゃべってるのに、そんなこと気にしない。しかもあだ名までつけてくる。そのあだ名が果てしなく安易。イージーすぎるよそれは、つってもぜんぜん聞かない。そして、立ち位置が近い。パーソナルスペースって知ってる?つか、パーソナルスペースある?ってくらい近い

    インファイトの女の子は強すぎる
  • ようこそ魔女の隠れ家へ-秋葉原に「魔女」コンセプトのバー

    アミューズメントバー「Unattico-Strega(ユナティコ ストレーガ)」(千代田区外神田3)が2月9日、秋葉原にオープンした。場所は昌平小学校近く。 同店のコンセプトは「魔女」で、店名の「Unattico-Strega」はラテン語で「魔女の隠れ家」を意味するという。来店者は「ようこそ魔女の隠れ家へ」のあいさつで迎えられ、「隠れ家から旅立つ」というイメージで「いってらっしゃいませ、良い旅を」と見送られる。見送りの挨拶には「頑張って、現実の旅に行ってきてね」という思いを込めているという。 席数は、カウンター=10席、テーブル=21席。同店のコアターゲット層には20代後半~30代男性を設定しているが、それ以上の世代の男性の来店も狙いウイスキーや焼酎など「渋め」の銘柄も用意した。開店から約2週間が過ぎた現在の主な来店者層は「IT関係やシステムエンジニアなど、秋葉原ならではの方やビジネスマン

    ようこそ魔女の隠れ家へ-秋葉原に「魔女」コンセプトのバー
  • YouTube - Broadcast Yourself

    Toytools Gravity Desktop。 重力デスクトップを作ってみました。 デモです ニコニコ版: http://www.nicovideo.jp/watc Toytools Gravity Desktop。 重力デスクトップを作ってみました。 デモです ニコニコ版: http://www.nicovideo.jp/watch/sm4566797 ブログ: http://d.hatena.ne.jp/toytools/ BGM: http://wacca.fm/m/14581 歌:唄華ツカサ作詞・作曲:新谷佳希 ■次の作品「空間ファイル共有」 http://jp.youtube.com/watch?v=ndEBDNku9GM (続き) (一部表示)

  • 漫画速報( ゚Д゚) : ジョジョの奇妙なゴキブリ退治

  • ⊂⌒⊃。Д。)⊃カジ速≡≡≡⊂⌒つ゚Д゚)つFull Auto | デスノ新OP凄すぎワロタ

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