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しまってこー! おー! なんつって守ってきた私の下半身が、もう、しまりっぱなし。 こんなにしまっちゃうと思わなかった。 軽い気持ちで掛け声とか、かけるんじゃなかった。 開幕だ開幕だつってんのに、32年、サムライJAPANから、ちっとも一打が出ないわけです。 ほんと「WBC!(私のベッドシーン知りませんかー?)」「WBC!(私のベッドシーン知りませんかー?)」 つってね、声高に叫んできたわけですが。 いやね、もうね、この際ホームランとか贅沢は言わない。 バントでいい。 転がしてこ。 ほんと、バットさえ構えてくれたら、あとはこっちで何とかするから! そんくらいの心意気でやってきたわけですが、 見逃されて32年。 そんなに見逃すことってあるー?つってね。 はっきり言って、私の下半身あたりのあの子なんかはさ、 完全にへそ曲げてますからね。 20歳すぎたら、おまえが主役だって言われてきたわけですから
Erlang の国内での活用事例として 1 時間あたり300万通のメール配信するメール配信サーバー というのがよく知られています。ですがこれ 1 秒あたりにすると 833 通なので一見全然凄くなさそうに見えます。 833 通ならスクリプト言語のスレッドでも十分に達成可能やで。 しかしメール配信の本質というのはそこではありません。国内においてメール配信とは携帯電話のキャリアメール宛てに行なうものです。携帯電話のキャリアメールには 同一 IP アドレスから大量にメールを送るとハネる 同一ドメインから送るとハネる とかそういうのがあります。それを越えるのは複数拠点(物理的な距離が離れている必要はありませんが要件上ネットワーク的な距離は離れることになります)に大量のマシンを用意しそれを連携してメールを送信する必要があります。 そういう環境で大量のマシンを連携させて一つのシステムとして動作させるには
3/1 に、会社で Play Fast Award というのを受賞しました。 弊社には Play Fast Episode というのがあって、どういうやつかっていうと、普通にスタッフがスタッフの仕事を観て『イイネ!』と思ったら褒めちぎるエピソードを投稿するという場所があります。 Play Fast Award はその中でも特によかったエピソードの人に贈られるもので、今回の受賞者は僕ともう一人で二人の受賞者でした。 ついでなので、もらった時に思った事を書いておきます。 名前を呼ばれた時はなんかやらかしたかと思って焦った 全スタッフの前で突然『草野さん』って名前呼ばれた時、僕はちょうどコンソールのログを眺めていて(話は一応聞いてました)、『ヤベェなんかやらかしたか!!!!』と思ってすごい焦った覚えがあります。隣に居た id:con_mame が落ち着いていなかったら僕は多分焦って変な一発ギャグ
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