中途半端にしか動かせないなら女キャラ大集合しなくてもとは思うけど、ここまで動かしてないのみるに問題は別のトコロにあるのかもしれない。 一応言っとくと、原作は第1話から本誌で追いかけてる程度には好きな方です。 後半怒涛の映像連打となっております、ホント昔からなんか知らないけどメッチャ躍らせるよね。
中途半端にしか動かせないなら女キャラ大集合しなくてもとは思うけど、ここまで動かしてないのみるに問題は別のトコロにあるのかもしれない。 一応言っとくと、原作は第1話から本誌で追いかけてる程度には好きな方です。 後半怒涛の映像連打となっております、ホント昔からなんか知らないけどメッチャ躍らせるよね。
最近、自分の感覚が狂ってきてるので勉強し直す 歴代ランキング 1位 鬼滅の刃 無限列車編 404億円 2位 千と千尋の神隠し 316億円 3位 君の名は。 251億円 ここらへんは社会現象と呼ばれるレベル、正直映画興行収入外の方が儲かってそう なお6位までアニメ 7位 踊る大捜査線 THE MOVIE 2 レインボーブリッジを封鎖せよ! 173億円 ここでようやく実写、そこからもずっとアニメ 18位 シン・エヴァンゲリオン劇場版𝄇 102億円 19位 踊る大捜査線 THE MOVIE 101億円 100億円の壁がよっぽど高いというのが分かる 実写に限った歴代ランキング 7位 踊る大捜査線 THE MOVIE 2 レインボーブリッジを封鎖せよ! 173億円 17位 南極物語 110億円 19位 踊る大捜査線 THE MOVIE 101億円 20位 子猫物語 98億円 24位 劇場版 コー
没�ュ怜ヨ脳�研 @Qto6BshdBJYXdch とりあえず今は注文もできず、会計もできないので、帰ることすらできなくなっている ブレーカー落としてシステムを再起動したらしいが、席のタブレットはもう5分以上フリーズしてる てか再起動した時点で注文履歴吹っ飛んでそうだけど、どうすんだろこれ? x.com/Qto6BshdBJYXdc… 2025-01-11 19:50:53 没�ュ怜ヨ脳�研 @Qto6BshdBJYXdch 今起きていること ・注文オンリーの某有名回転寿司チェーン ・レーンが止まったなと思ったら店員が慌ただしくなり、注文品を人力で持ってくるようになった ・当然、間違いや届かないものが続出 ・どう考えても無理だろと思ってたらアナウンスで"漏電のためシステムエラーが起きた、ブレーカー落としてシステムを再起動する"との案内 ・店内真っ暗になって再起動したは良いが、10分経っても
バンダイナムコとカプコンのゲームを収録する「Gamestation Retro」発表。Switch風の携帯型,据置型,アップライト筐体風の3機種を展開 ライター:箭本進一 My Arcadeは,バンダイナムコエンターテインメントとカプコンのゲームを収録した「Gamestation Retro Go」「Gamestation Retro Pro」「Gamestation Retro Mega」の3機種のゲーム機を発表した。 「Gamestation Retro Go」 「Gamestation Retro Pro」 「Gamestation Retro Mega」 My Arcadeは,これまでもタイトーやデータイースト,バンダイナムコエンターテインメント,カプコンなど,さまざまなゲームメーカーのレトロゲームを収録したアップライト筐体風ゲーム機や,2.75インチの液晶を内蔵した小型ゲーム機を
ABJマークは、この電子書店・電子書籍配信サービスが、著作権者からコンテンツ使用許諾を得た正規版配信サービスであることを示す登録商標 (登録番号 第6091713号) です。 ABJマークについて、詳しくはこちらを御覧ください。https://aebs.or.jp/
韓国人ハンマー女の件で 犯人の女が「無視された」と供述してる。 そういう子供みたいないじめをうけてたのかな?って思うじゃん? 韓国の"無視"は違うから。 つまりこの「無視」、日韓で意味がすごく違うの。 超典型的な日韓の錯誤ポイントなので解説する。 まず、韓国の"無視"は日常語。 日本もよく言われてる。 たとえば「親日派の尹が大統領だから日本が遠慮なく我々を無視をするね」みたいに言う。 でも日本人は政府も民間も韓国を無視したりしてないでしょ? 嫌韓の人ですら無視はしてない。 というか融和的な尹大統領と岸田の時代はかなりが関係よかったしね。 つまり日本人の"無視"は 口きかないとか目も合わさないって行為じゃん。 でも韓国人が盛んに言う"無視"は 「自分のメンツが潰された」みたいな広範なニュアンス。 はっきり言うけど自分はこの語彙自体が嫌い。 なんでかと言うと適用範囲も判定もめちゃくちゃだから。
次世代の変革をリードする20~30代のハイクラス向けキャリアアップ支援サービス「MELIUS(メリウス)」のマネジメントセミナーに、元マッキンゼーで現在はMELIUS事業責任者を務める田中直道氏が登壇。ピラミッドストラクチャーを作る際のポイントや、ピラミッドストラクチャーの「縦方向」と「横方向」の考え方などを解説しました。 前回の記事はこちら ピラミッドストラクチャーを作る際のポイント田中直道氏:ここまでピラミッドストラクチャーの基礎を説明してきましたが、このフレームワークは一番上に言いたいことを置き、それを下支えする根拠に分解していく構造です。これを作る際のポイントについて触れていきます。 具体的には、「縦方向」と「横方向」の意識が重要です。 まず、縦方向のポイントとして、階層構造が明確であることが挙げられます。サブピラミッドの要素は、必ず上位のメッセージを支える内容になっている必要があ
ドイツのインディー開発者のGreenGuy氏は、自身が音楽と翻訳を除きほぼ単身で手掛けたSRPG『Our Adventurer Guild』について、2024年12月9日の日本語翻訳実装後、半月程度における売れ行きを明らかにするとともに、その翻訳に至った内情についての報告を行いました。 ファンタジー世界を舞台にした同作は、亡き友人の遺志を受け、冒険者たちが集うギルドのマスターに就任したプレイヤーが、様々な冒険者を集めてパーティを結成させ舞い込む依頼を攻略、やがては友人の死の真相やその裏にある陰謀へと立ち向かっていく、ターン制の戦闘が特徴のシミュレーションRPG。 キャラクターの死亡が永久的なもの(オプションで無効化可能)であったり、大半の冒険者や、ストーリーに関わらない依頼はランダム生成であったりなどでリプレイ性が高く、冒険の合間には限られた資金の中での冒険者やギルド自体の強化や、冒険者た
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く