【教えてくん】コミュニティーなのです。 なんかニュースとかあったらここに書こうかと思ってますよ。とりあえず、おいらのブログ OpenGLゲーム製作3 あわよくば,そこらにライブラリが転がっていて すぐ読み込んでOpenGLで使えると思った私は馬鹿だったのだ. 今は必死にデータの形式を選んでおります. 小さなことからコツコツコツっと素振りを繰り返そうと思います. モデルフォーマット 3ds - 謎 obj - 構造が分かりやすいらしい,ボーンもいれれるはず X - DirectX(故),使えるなら使う md2 - 昔のFPSで用いられた。頂点アニメーション? ms3d- ボーンアニメーション対応 スイス発・PCゲーム内キャラの自作に特化したポリゴンモデラー wrl - VRML,ボーンなしのアニメーション ----------------------------------------- 今