ボーンアニメーションの骨格ができたので(しゃれじゃなくて)、もうちょっとましなものを動かそうとBlenderでモデリング中です。 簡単なロボットみたいなものにするつもりでしたが、ちょっと凝ってしまいました。無駄に指までつけてます。 顔は...まだです。いや、つけないかも。モデリングも楽しいんだけど、根気がいりますな。 残すは表示処理のみです。とはいっても表示のための座標変換は既に終わっているのでそのまま出力するだけです。 void Model::draw() const { for (unsigned int faceIdx = 0; faceIdx < numFaces; faceIdx++) { Face *f = &faces[faceIdx]; bool useTexture; int lastImgIdx = -1; // テクスチャの準備 : // 描画 glBegin(GL_