概要 金の金属のスペキュラライティングを計算するシェーダを書きました. マテリアルのパラメータは少なめで, フレネル反射率(RGB linear)と表面の粗さ(αtr=0.0-1.0)だけです. シェーダの計算式について F(l, h) : Schlick のフレネルの近似式 D(h) : Trowbridge Reitz (GGX) NDF (表面の粗さは αtr=0.0-1.0 まで変化) G(l, v, h) : GGX NDF 用の Smith shadowing masking function (幾何減衰率 G は表面の粗さと連動しています) レンダリング結果 上から下へと順に「表面の粗さが滑らか〜粗く」へと変化しています. 表面がかなり滑らかな場合 αtr = 0.1 αtr = 0.2 αtr = 0.4 αtr = 0.6 表面がかなり粗い場合 αtr = 1.0
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