Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

タグ

2019年11月9日のブックマーク (2件)

  • 5GとARが消防を変える?「炎の向こう側」を見通す最新テクノロジー

    ARといえば、ゲームなどエンターテインメントが思い浮かび、5Gといえば携帯電話や自動運転が思い浮かぶ。しかし、実はこれらのテクノロジーが消防を変えようとしている。視界が悪く、危険な消防の現場を変えるため、AR(拡張現実)ゴーグルを搭載したヘルメット「C-Thru」を開発したのが米「Qwake Tech」だ。このヘルメットはAIとの連携でより精度の高い情報を目指しており、将来的には5Gを使ってさらに正確なナビゲーションを提供しようとしている。消防とテクノロジーは、これからどうなる? 火災現場でも建物内を見通せるヘルメット「C-Thru」 火災の被害は年々減少傾向にあるものの、失われた人命や資産は相当なものである。総務省の消防白書によると、2017年の出火件数は3万9373件、死者数は1456人であり、その損害額は893億円におよぶ。排気管や電線、ストーブが主要な出火原因とされ、建物火災が全体

    5GとARが消防を変える?「炎の向こう側」を見通す最新テクノロジー
    edo_m18
    edo_m18 2019/11/09
    これはいい事例。
  • 【Unity】Renderer.materialで取得したマテリアルは自分で破棄しないとリークする話 - LIGHT11

    Renderer.materialで取得したマテリアルは自分で破棄しないとリークするというお話です。 Renderer.material? 自分で破棄しないとリークする MeshFilter.meshも同様 破棄されていることを確認する Unity2018.4.6 Renderer.material? Renderer.materialにアクセスするとレンダラのマテリアルを取得できます。 このとき、マテリアルがこのオブジェクト用に複製されます。 docs.unity3d.com Renderer.materialsも同様です。 なお、代わりにRenderer.sharedMaterialを使うとマテリアルが複製されず元のマテリアルを参照します。 自分で破棄しないとリークする さてこのようにRenderer.materialを通して取得したマテリアルは、自分で破棄しないとリークします。 マニ

    【Unity】Renderer.materialで取得したマテリアルは自分で破棄しないとリークする話 - LIGHT11
    edo_m18
    edo_m18 2019/11/09
    気をつけないと。