About AR Foundation AR Foundation allows you to work with augmented reality platforms in a multi-platform way within Unity. AR Foundation is a set of MonoBehaviours and APIs for dealing with devices that support following concepts: World tracking: track the device's position and orientation in physical space. Plane detection: detect horizontal and vertical surfaces. Point clouds, also known as fea
「宙に浮かぶキッチンタイマー」が話題、アップルのAR機能を活用 アップルの最新ARプラットフォーム「ARKit2.0」。今年秋に予定されている一般向けリリースに先駆け、ネット上では様々なアプリ開発者がAR(拡張現実)アプリを公開し、話題を集めています。 開発者Morten Just氏が手掛けたのは、ARKitで空中に浮かぶキッチンタイマー(ストップウォッチ)です。机に並ぶ食べ物やグラス、調理台の鍋やフライパンの近くにデジタル時計が浮かび、秒単位で時間の経過を表示します。表示される時間は一律でなく、スタート時間ごとに異なります。 Kitchen timers in augmented reality with #arkit on #ios12. Motion blur, adaptive lighting, and depth of field! pic.twitter.com/8ZalzK
UnityでARKitを使用する際、特に凝ったことをしないのであればHelpersにあるUnityARCameraManager.csによってセッションの管理をする形になるかと思います。 ただ、このコンポーネントを使用すると、たとえばシーン遷移によって再度トラッキングをし直したいというとき、前のセッションの情報が残ってしまいます。 というわけで、これの解決法を調べてみます。 まず、これで何が困るかと言うと、同じくHelpersにあるUnityARGeneratePlane.csを利用している際に、前のセッションで生成されたplaneが表示されないままになります。 そもそもどうやってplaneが生成されるかというと、UnityARGeneratePlaneが生成しているUnityARAnchorManagerがUnityARSessionNativeInterfaceのARAnchorAdd
iPhone X では端末前面に従来の FaceTime HD カメラやセンサーの横へ、Microsoft Kinect のようなドットプロジェクタや赤外線カメラを追加しており、 これらのセンサーユニットの総称して TrueDepth カメラと呼ばれている。 TrueDepth カメラは、背面の iSight Duo カメラのように空間の深度情報を取得して顔の奥行きを認識し、 Face ID の認証に使用されているが、 ARKit の Face Tracking では、ドットプロジェクタや赤外線カメラを使用しておらず FaceTime HD カメラのみ使用している。 2017/03/06 追記 iOS 11.3 の Animoji ではドットプロジェクタを使用している可能性があり、 ARKit の Face Tracking も仕様変更が行われるかもしれません。 WWDC 2017 のキー
Unity2017.3が正式にリリースされまして、Vuforia7が搭載されました。 というわけで早速使ってみたので、実機で実行するまでを解説します。 Vuforia7の何がいいの? 導入 シーンのセットアップ エディタで実行してみる タップでオブジェクト表示するようにする ビルドしてみる おわり Vuforia7の何がいいの? というわけで、何が嬉しいかというと、Vuforia7にはGroundPlaneという、ようはARKitやARCoreで実現できるような水平面を検知する機能が搭載されています。 これによって、ARKitやARCoreそれぞれのSDKを自分で導入し、実行するプラットフォームごとに利用するコードを切り替えるという煩わしさから解放されます。 さらに、GroundPlaneは以下に記載されている通り、ARKitやARCoreよりも幅広いデバイスをサポート。 Ground P
Post published:August 4, 2017 Post Author:Gina Adamova Post Category:Augmented Reality / iOS / Tutorial / Unity / VR/AR Post Comments:74 Comments One of the major updates for the new release for IOS-11 has been ARKit. As of the date IOS 11 is still not released for the public but there’s a beta version out for developers to play around with. If you browse the web there are already some interesting
モバイルARの本格的普及の鍵となるのは「ARクラウド」 AppleのARKitに続きGoogleがARCoreをリリースしたことで、AR (拡張現実)アプリは一挙に身近なものとなりました。どちらも無料で、クールで、とにかく機能します。 しかし現在のところ「普及」といっても、AR開発者の間でYouTube動画の大量再生を生み出す程度にとどまっているようです。ARアプリが目新しさだけの流行りものではなく、広く一般社会に普及してゆけるものであることを、開発者はこれから証明していかなくてはなりません。 ARアプリをiPhoneやハイエンドAndroid携帯に配信する大規模チャネルができたことで、いくつかのメガヒット(『ポケモンGO』など)は恩恵を受けるでしょう。しかし私には、これで何億人もがARアプリを日常的に使うようになるとは思えません。 ARKitやARCoreベースのARアプリは、友達がいな
2019-02-052017-10-20 PTC、ARプラットフォームVuforiaの新バージョン「Vuforia 7」を発表 PTCは、AR開発プラットフォームであるVuforiaの新バージョン「Vuforia 7」を発表した。Vuforia 7はAppleのARKitに対応し、Unityの次バージョンで利用可能となる。また、コンテンツを水平面に配置する新機能Vuforiaグラウンド・プレーンは、新たな無償オプションの一部としてUnityに含まれる予定だ。 Vuforiaは、主要なスマートフォンやタブレット端末、アイウェアに対応しており、App StoreやGoogle Playを通じて4億7,500万回以上これらのデバイスにインストールされている。 プラットフォームの中心となるVuforia Engineは、デバイスのカメラやセンサーを使用することでアプリ内のデジタル「アイ」(目)とし
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