Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

タグ

vrとStereoRenderingに関するedo_m18のブックマーク (1)

  • [WebGL] Instanced Stereo Renderingを実装してみる - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? [WebGL] Instanced Stereo Renderingを実装してみる WebGLで、VRに関連する高速化技術を実装してみたという話です。 はじめに VRを行う場合、両目の映像をレンダリングする必要があります。このため、単純な実装ですと左右それぞれに対しドローコールを発行する必要がある為、非VRの場合の少なくとも2倍のドローコールが必要となります。WebGLの場合はオーバヘッドがもっと大きくなる為、事態は一層深刻になります。 1回のドローコールで両目の映像を一度に描画する手法として、以下のものが提案されています1: ジオメト

    [WebGL] Instanced Stereo Renderingを実装してみる - Qiita
  • 1