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[WebGL] Instanced Stereo Renderingを実装してみる - Qiita
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? [WebGL] Instanced Stereo Renderingを実装してみる WebGLで、VRに関連する高速化技術を実装してみたという話です。 はじめに VRを行う場合、両目の映像をレンダリングする必要があります。このため、単純な実装ですと左右それぞれに対しドローコールを発行する必要がある為、非VRの場合の少なくとも2倍のドローコールが必要となります。WebGLの場合はオーバヘッドがもっと大きくなる為、事態は一層深刻になります。 1回のドローコールで両目の映像を一度に描画する手法として、以下のものが提案されています1: ジオメト