以前から自宅で動かしている物体認識ウェブサーバを汎用的な作りにして GitHub に公開しました。 GitHub - mattn/mongoose-tflite: Object Detect API server using TensorFlow Lite mongoose-tflite Object Detect API server using TensorFlow Lite. Usage -1 ./mongoose-tflite Requiremen... https://github.com/mattn/mongoose-tflite TensorFlow は Raspberry Pi で動かす事も出来るけど、CPU 使用率やメモリ使用量がとてつもなく多く、特に Raspberry Pi 3 でもヒーヒー言ってしまいます。実際 TensorFlow と mackerel-agent
お詫びと訂正 このホイールの組み方に関して 記事中で「スポークの位相のねじれは起きていません」とありますが これは誤りでした。申し訳ありません。 訂正の記事を書きましたが(→こちら)、 この記事の本文は そのままにしておきます。 今日もホイー(以下略)。の前に。 R7000こと新105ですが、通常のクイック式と 12mmスルーアクスルで ハブの設定があります。 クイックはHB/FH-R7000、スルーアクスルはHB/FH-R7070になります。 どーでもいい話ですが、7000系がデュラエースでは無いというのは たいへんな違和感を感じます。 7900系の次のデュラエースをR7000として アルテグラをR6000、105をR5000としたほうが アルテグラが元々600→600アルテグラ→アルテグラ(※) という流れであることもあり 整合性が取れていると思うのですが。 ※宇宙猿人ゴリ→宇宙猿人ゴ
2019年4月17日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第18回となる今回のテーマは「ゲーム開発におけるパフォーマンスチューニングの原理」。木元将輝氏が、ゲーム開発を進める上で直面するパフォーマンス問題の原理と、そのチューニングの仕組みを語ります。 ゲーム開発におけるパフォーマンスチューニングの原理 木元将輝氏(以下、木元):用意したスライドがちょっと少なめですが、始めさせていただこうと思います。 自己紹介をさせていただきます。 木元将輝と申します。今までは、主にゲーム開発やソフトウェア開発をやっております。略歴は、いろいろあちこち節操なく勤めて、最終的にドリコムさんでお仕事をさせていただいておりました。 現在は、フェローなので研究職を中心に、並列して開発、ディ
クラウド移行の特色、ポイントを企業のクラウド移行事例から抽出する本特集「百花繚乱。令和のクラウド移行」。本稿では2002年に「ラグナロクオンライン」(以下、RO)をリリースした後、「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)などのサービスを世に送り出してきたガンホーのクラウド移行事例をお伝えする。 ガンホーではROのクラウド移行を進め、3年間かけて移行させるプロジェクトに取り組んでいる。「Amazon Web Services」(AWS)を選んだ理由、AWSに移行したメリットなどをガンホーでCTO(最高技術責任者)を務める菊池貴則氏が2019年6月に開催された「AWS Summit Tokyo 2019」で語った。 ピーク時は1000台規模のサーバを運用 スマートフォンやPC、家庭用ゲーム機などで配信するゲームの企画、運営、販売を行うガンホー。2002年にROをリリースして以来、ROプレイ人口の増加
const HyperHTMLElement = require('hyperhtml-element'); class MyElement extends HyperHTMLElement { // observed attributes are automatically defined as accessors static get observedAttributes() { return ['key']; } // boolean attributes are automatically defined as accessors // and will set or remove the passed value static get booleanAttributes() { return ['active']; } // invoked once the component
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「エビデンス」は万能か? SNSをはじめとするインターネット上では、さまざまな社会問題について活発な議論が行われている。特に健康や医療をめぐる話題については、さまざまな人々がさまざまな見解をもつことは当然で、それぞれの意見を交流させることは、社会全体の知識の量と質を高めていくことにも役立つだろう。 しかし、極端に見解が異なる人の間で意見が衝突したり、時にはあまりにも感情的な議論が続いたり、人格を否定したり傷つけあったりするような交流が起こるとすれば、それ自体は好ましいこととは言えない。そのような交流自体が関係者の健康を損ねてしまうこともある。 このような議論の場に足を踏み入れようとすると、まるで地雷原を歩いているような気持になる。少し遡ればホメオパチー(ホメオパシーと表記することもある)などの代替医療をめぐる議論、原発事故の放射能による健康被害をめぐる議論、最近の例で言えばHPVワクチンの
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