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    webtamago
    webtamago ソーシャルゲームの批判されない正しい課金方法はこれだ!

    2012/03/24 リンク

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    tarchan
    tarchan >『課金vs実力』という構図の対戦ゲーム

    2012/03/07 リンク

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    vivit_jc
    vivit_jc モバマスやった印象として、「出した金が同じくらいの者同士での連帯感の存在」をうっすらと感じたので、その辺をゲームに組み込んでみるのはひとつのアイディアかもしれない

    2012/02/28 リンク

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    nrtm
    nrtm 考え方としてはおもしろいけど、実際の所こんなんやったら無料ユーザー脱落しまくるんじゃないのか? 'ABlog ソーシャルゲームの批判されない正しい課金方法はこれだ!'

    2012/02/28 リンク

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    TOKOROTEN
    TOKOROTEN 大人が知恵を絞って、金+知恵+コミュニティでゲームセット。

    2012/02/28 リンク

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    Shin-JPN
    Shin-JPN 現状でも「課金vs時間」なゲームバランスが出来てるから繁栄してるわけでして。/まあ、ソシャゲも結局ネトゲのように「課金+時間」の廃人が課金派も時間派もまとめて無双しちゃう荒野まで行くんでしょうね。

    2012/02/27 リンク

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    Sumie
    Sumie “金の力には努力と知恵と良い仲間を集めて協力すれば勝てる”と信じて育った子供が大人になってから金の力に敗北(「金がなければ知恵も仲間も集まらないのか……」)して魔王化するゲームやりたい。

    2012/02/27 リンク

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    rAdio
    rAdio ええい、クニツィアを呼べ!クニツィアを!

    2012/02/27 リンク

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    abyssgate
    abyssgate 問題点が指摘されてるけど、課金組と無料組を分けちゃう案は興味深い。課金アイテム+時間リソースを駆使してくる人たちはさらに第三戦力に分けちゃうとか。でも未成年に時間浪費させるのが前提のゲームは嫌だなw

    2012/02/27 リンク

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    yamakaz
    yamakaz なぜこれだと批判されないのかわかんない

    2012/02/27 リンク

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    honeniq
    honeniq 世の中にはお金があって時間も有り余ってる大人がいるんだよなー。

    2012/02/27 リンク

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    steel_eel
    steel_eel 年齢認証でも入れないかぎり成立しなそう。年齢認証したらしたでたぶん親が金持ってるニートと暇な専業主婦が最強になるだろうし、なかなか難しい。

    2012/02/27 リンク

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    mongrelP
    mongrelP それなにもかわってないお

    2012/02/27 リンク

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    CIA1942
    CIA1942 作る側にとって「課金廃人を作って儲け倒す」以上のバランス調整ってのは、手間をかける意味を見出だせるのだろうか。

    2012/02/27 リンク

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    idejunp
    idejunp これ今おもいっきり批判されてるやつじゃね?

    2012/02/27 リンク

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    isaisstillalive
    isaisstillalive 「金を払うと知力(戦略)が使えなくなる」ってのが新しいところか。現行の、知力と少々のお金で戦う所謂「軽課金」を排除することで、知力VS財力のみの構図に

    2012/02/27 リンク

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    raf00
    raf00 『課金vs実力』のシステム作っても『課金&実力』の人が上に立つようになるんですよ。

    2012/02/27 リンク

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    ono_matope
    ono_matope 「飛車・角は500モバコインです」みたいな

    2012/02/27 リンク

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    miryu2008
    miryu2008 要するに「時間を金で買う」と言う話でしょ?それは5年前にとっくに通り過ぎてきた新しくも何ともない話。ゲームロフトの課金システムはほぼそれだと思うんだけど。

    2012/02/27 リンク

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    GiGir
    GiGir 今のソーシャルゲームとの違いがわからない

    2012/02/27 リンク

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    amamako
    amamako 『橋』(ドイツ、1959)を何故か連想した/真面目に考えると、むしろ近頃の未成年って暇な大人よりよっぽど忙しいんじゃないかと思うのだが。

    2012/02/27 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm あの手この手でゲーム内で不満が現れる種を仕込み、ヘビーユーザ程課金への欲求が上がるが故のあの儲けなのであって。

    2012/02/27 リンク

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    Nachbar
    Nachbar 「課金の出来る暇人」が最強になるって構図が見えるんだけどそれ今のソーシャルゲーと変わらないような

    2012/02/27 リンク

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    kutakutatriangle
    kutakutatriangle 『課金vs実力』のコンセプトはなるほど!と思った。

    2012/02/27 リンク

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    photoandart
    photoandart 『課金vs無料』の軸はとても面白そう

    2012/02/26 リンク

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    ABlog ソーシャルゲームの批判されない正しい課金方法はこれだ!

    ふと思いついたので。 『課金vs実力』という構図の対戦ゲームはどうでしょう。 未成年は無料でしか遊べ...

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    • tarchan2012/03/07 tarchan
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