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LINEのゲーム課金に限界アリ? ゲーム好きでない「リアルグラフ」の問題点 | 企業インサイダー | キャリコネ
ただのチャットアプリに留まらず、完全にプラットフォームになってしまったLINE。8月に発表した2013年4... ただのチャットアプリに留まらず、完全にプラットフォームになってしまったLINE。8月に発表した2013年4~6月期の連結売上高128億円のうち、ゲームは約53%とのことで、四半期で67億、月間で20億以上もの売り上げをゲームで上げていることになります。 App Storeのトップセールスや、Playストアのランキングを見てもLINEだらけ。「LINE ポコパン」「LINE PLAY」「LINE ウィンドランナー」「LINE POP」「LINE バブル」等、完全に上位に定着しています。 「凄いなー」と思う一方で、課題もあるのではないでしょうか。それはLINEが軸としている「リアルグラフの限界」です。 「ひとりだと面白くない」という盲点 実は皆が知らないだけでLINEは相当数のゲームをリリースしています。 この中で、上位に食い込んでくるアプリは5つ程度です。まぁ、当然と言えば当然ですし、充分す
2013/10/14 リンク