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戦術とギミック、砲撃ラインと予測射撃: cat nas_B >/dev/null
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戦術とギミック、砲撃ラインと予測射撃: cat nas_B >/dev/null
(このエントリはISAさんのエントリへのトラックバックです。議論の続きなの で、あらかじめそちらを読ま... (このエントリはISAさんのエントリへのトラックバックです。議論の続きなの で、あらかじめそちらを読まれることをお勧めします。) 思うに、ISAさんは実現したい戦術に必要なテクニックやギミックを実装する タイプ、私は実装したいテクニックやギミックが活きる戦術を採るタイプなん ですよね。正反対。もちろん、本人が楽しんでいるのが最重要事項なので、ど ちらが良い悪いということはないですが。 さて、戦術を語れと言われましても、アラクネーのような低速砲戦機では戦術 はほぼ一意に決まりますし、その本質はISAさんが自分の記事の三項目ですべ て語っていますから、語るところは残っていなかったりしますが、どうしましょ うか。敢えて付け加えるなら「自分の距離で戦え」でしょうか。 たとえば、私がヴェロニカ・イェーガーの紹介記事のところで挙げたテクニッ クやギミックはほとんどが、先の三項目の品質を丁寧に高めるもの