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はじめに
1. はじめにこの文書では、ローグライクゲームのRacanhackのコードを解説します。 迷路の自動生成アルゴ... 1. はじめにこの文書では、ローグライクゲームのRacanhackのコードを解説します。 迷路の自動生成アルゴリズム。乱数で作られるので遊ぶたびに違う迷路になります。 タスクシステム。タスクシステムを使うことで開発しやすいコードを書けます。 マップの描きかた。 モンスターの歩かせかたについて。 ローグライクゲームを書く人の助けになるといいなと思って書きました。 もし提案があったり、バグを見つけたら、ぜひ連絡してください。<teruakigemma@yahoo.co.jp>