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記事へのコメント98件
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tk_musik
「エロゲー」が文化として確立してないときは、ゲームとエロという求める二つの要素が1つになってることで「裏技感」がグッと来た。文化になって「エロの選択肢の一つ」となってしまうと、他の手軽なエロに勝てない
fusionstar
もともとエロゲを流通に乗せるとマージンが高いという話があり https://togetter.com/li/21583 https://togetter.com/li/22406 、 2001 年に DLsite が開設、 2003 年に DLsite が DMM.com と提携のあたりで中小は流通に乗せなくなってったのでは。
Normalmode
時間がなくなった。今はどっちかというと隙間時間でできる手軽さが受けていると思う。がっつりゲームやエロゲやるぞーって層がいないんじゃ? スマホでできるようにしなかったのが敗因だと思うなぁ
tatsuya_memo
「エロゲが衰退したのは」「最前線という地位を失ったから」ってトートロジーでは?(最前線ではなくなる≒衰退)/既コメだけど、なぜ最前線でなくなったかの理路が不明瞭なため納得感が低い。時代背景の描写は上手い。
rohiki1
エロさえあれば規制のないエロゲなら、オタクトップレベルの怪物コンテンツに勝てる。我ら童貞をより深く感動させることが可能。そんなカウンター大勝利条件を満たす環境というか幻想というかがあった。そんな気が。
tailtame
共有ソフト以前にもって暴露ウイルスで1000万円相当を違法DLしてたの発覚クリエイターいたぞ…桁が違うよな。一般厳しい時代(月姫fate)でエロゲなのにエロがおまけ化してたので今のほうがエロ中心化してる気もする。
nanoha3
現在のエロゲは、昔は月に1本は出た1~2万本売れるタイトルが減って、希に出る大ヒット、体力削られる中堅(開発費辛い)、なんだかんだ売れるけど先細りするボトムになってる。/確かにPCオタはエロゲから東方に移ってた
John_Kawanishi
「現代はソシャゲ(『艦これ』/『デレマス』/『グラブル』/『FGO』)でGameで体験を満たしつつエロはその同人で摂取」「Nicheな需要は同人エロゲが担って」「『CLANNAD』とか『ひぐらし』は地盤を築いた後だったからHitした説
teruyastar
"逆になんで00年前後にそういう作品が雨後の筍のごとくでてきたかというとまあ割と謎なんだけど" DLsiteやDMM含めたエロゲ市場のお金の変遷をデータで語れる人でてこないかなあ
mjq
エロゲ文化、PC98の同級生2は10万本売れたらしいので急に出てきて急になくなった話でもないと思うんだよね。パソ通→インターネットの広がりに合わせて膨張していって、徐々に発散していったんだと思う
metamix
単純に息切れだよね。全盛期でそこそこ売れてたメーカーでも社長がパチスロで稼いで社員に給料払ってたなんて話があったし、児ポ問題もレイプレイ事件もあったし、昔からずっと明日消えてもおかしくない業界だった
sekiryo
鬱屈した情熱を発表できて生活出来るぐらいの利益に結びつく場なら何処でも良かったのでは。その前はエロ本のエロではないマニアックな連載枠とかしか場が無かったわけだし。今や自前で発信できる時代だし。
augsUK
「ソシャゲでゲーム体験を満たしつつエロはその同人で摂取する時代」なるほど。電車等の隙間時間にポチポチの時代と、フルプライス買い切りPC専用年齢制限ゲームの対極の位置の全てが離れる原因なんだろうな。
new3
制作コストとプレイコストの増大派。"ニコ動/ボカロ+アイマス文化"にはふぃぎゅ@、きしめん、つよきす、とかもあったはずで根付いた文化の一端を担えていたけど、うまく"エロゲ"として残せなかった感はある。
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2019/04/15 リンク