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    記事へのコメント61

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    mochitai
    mochitai アングリーバードについて

    2012/02/28 リンク

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    madtradejp
    madtradejp すごいなあ。スマートフォンアプリは夢に溢れているなあ。

    2011/11/06 リンク

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    suzuki09
    suzuki09 game movement

    2011/08/02 リンク

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    ippai_attena
    ippai_attena 元ネタこれじゃね?あれじゃね?って色々出てるけど売れる形にして市場に出したもんがちなのかなあ・・・

    2011/05/23 リンク

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    siiko
    siiko 最新の記事では2億ダウンロード超えたとのこと。PC版がこないだ社内で話題になってたヤツか。

    2011/05/19 リンク

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    saz_go
    saz_go なんでヒットしたんだろ。マーケティング的なとこを知りたい。

    2011/01/30 リンク

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    miguse
    miguse ブックマークするの忘れていたので今更だけど

    2011/01/06 リンク

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    cotton6
    cotton6 特に周りにはやってる人いない。

    2011/01/04 リンク

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    t-w-o
    t-w-o Android・iPhoneアプリのマネタイズ大成功例。

    2011/01/03 リンク

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    SuzumiyaRyosuke
    SuzumiyaRyosuke まずダウンロード数は4200万回に達しており、うちペイド・ダウンロードが1200万回。なんと30%近い有償率だ。(残り3000万回はFREE版である「Angry Birds Lite」、限定12画面のもの)ダウンロード単価は国やプラットフォームによって

    2011/01/02 リンク

    その他
    HeavyFeather
    HeavyFeather 1タイトルからの派生でこの売上げはすごいな。

    2010/12/17 リンク

    その他
    komada-x
    komada-x このゲームが店頭に並んでても買うことは無いと思う。ゲームの良し悪しより、口コミで広がるタイミングとかで火が着く予測不可能な大ヒット。コレ見て「世界規模だと儲かるわぁ」と勘違いして手を出すと火達磨に(笑)

    2010/12/13 リンク

    その他
    udonnchan
    udonnchan やってる人まわりにいないなぁ

    2010/12/13 リンク

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    valinst
    valinst 夢があるなぁ

    2010/12/12 リンク

    その他
    yuma_sun
    yuma_sun 世界中で人気があるらしいゲーム

    2010/12/11 リンク

    その他
    julajp
    julajp iPhone,スマホでいつでも切り上げられると言う前提で、難しかったり面倒な操作なく合間でちょこちょこやりつつ息抜き気分転換発散と癒しなんてあたりがいいのだろうな~と予測。広告モデルでそこまでいくのか。

    2010/12/11 リンク

    その他
    REV
    REV FC→SFC→PS→PS2と拡大したコンシュマー据え置き機も、PS3 / XBOX360の世代ではニッチ化し、GB→GBA→PSP / DS と続いた携帯ゲーム機も、スマホに食われていくのかのう。

    2010/12/10 リンク

    その他
    bizkatu
    bizkatu 1200万回 × 100円 = 12億円 を、約1年間で稼いだことになる。すごい。

    2010/12/10 リンク

    その他
    hengsu
    hengsu "iPhone系からはダウンロード収入、Android版からの広告収入をあわせると、現時点では優に月間2億円を超える収入を単体ゲームであげていると予想される。"

    2010/12/10 リンク

    その他
    inurota
    inurota Androidの広告モデルでその額は凄いな。

    2010/12/10 リンク

    その他
    sadadad54
    sadadad54 ヒットゲームの収益モデルが公開

    2010/12/10 リンク

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    hebita164
    hebita164 落としてみたよーん

    2010/12/10 リンク

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    silverscythe
    silverscythe すごい既視感ある

    2010/12/10 リンク

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    raitu
    raitu ゲーム性とキャラクター性の両立、及び市場の広さだなー。「ダウンロード数は4200万回に達しており、うちペイド・ダウンロードが1200万回」iPhone版は1年で12億円。Android版は広告収入が月8400万円。

    2010/12/10 リンク

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    else
    else まずダウンロード数は4200万回に達しており、うちペイド・ダウンロードが1200万回。なんと30%近い有償率だ。(残り3000万回はFREE版である「Angry Birds Lite」、限定12画面のもの) ダウンロード単価は国やプラットフォームによっ

    2010/12/10 リンク

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    adsty
    adsty iPhone系からはダウンロード収入でAndroid版からは広告収入の収益モデル。

    2010/12/09 リンク

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    TaRO
    TaRO このゲーム好き

    2010/12/09 リンク

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    nikuto
    nikuto iPhoneは有償課金、Androidは広告収益か - 4000万人が遊ぶ超ヒットiPhoneゲーム「Angry Birds」、課金と広告モデルで月売上2億円超え:In the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ

    2010/12/09 リンク

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    weapon8384
    weapon8384 落としてみましたがかなりハマります。非ソーシャルでこんなに売り上げ。 4000万人が遊ぶ超ヒットiPhoneゲーム「Angry Birds」、課金と広告モデルで月売上2億円超え:In the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ

    2010/12/09 リンク

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    otchy210
    otchy210 iPhone って何となく物理エンジン系のゲームが良く売れてる印象があるんだけど何でだろ?

    2010/12/09 リンク

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    • martino-san2012/12/21 martino-san
    • HoshiAkio2012/05/27 HoshiAkio
    • mochitai2012/02/28 mochitai
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