
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Unityで取得できるシステム情報 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Unityで取得できるシステム情報 - Qiita
※2016/11/17 必要に迫られて描画APIの表示を追加しました。 Unityは使用メモリを取得するAPIの戻り値が... ※2016/11/17 必要に迫られて描画APIの表示を追加しました。 Unityは使用メモリを取得するAPIの戻り値がそれほど正確でないという話もあるんですが、正確なものは最終的に最適化をする人にProfilerで見てもらうとして、目安として画面上に表示しておくのはそれなりに便利じゃないかなーと思います。ということで、開発に必要そうなシステム情報を取得するC#スクリプトを書いてみました。 MonoBehaviour.OnGUI()は重いという話なのでuGUIで実装しました。なので単体では動作せず、Canvas上にTextコンポーネントを持つGameObjectを置いて、このInGameProfiler.csをAddして使ってください。 取得できるのは、 1. OS名 2. CPUの種類と周波数とコア数 3. GPUの種類と周波数とメモリサイズと描画API 4. 画面解像度とリフレッシュレ