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    gladchang
    gladchang すごいな、この記事は

    2016/12/11 リンク

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    gumigumichang
    gumigumichang 良い話だ

    2016/08/14 リンク

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    mocchan0625
    mocchan0625 "どんなネイティブアプリのゲームを作れば良いのか、利益も含めて考えてみる"

    2014/08/27 リンク

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    noabooon
    noabooon 僕はやはり企業勤めはできなそうだ。根本的に違う。うまくいえないんだけど、発想も感想も思うことも悩むことも全てが根本的に異なっている。どちらが正しいとかではなく人種が異なっている。そう感じた1記事だった

    2014/08/05 リンク

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    shironekodig
    shironekodig 依然としてパズドラスタイルのゲームが量産されていますし、なかなか壁を超えるのは難しそうですね。

    2014/07/28 リンク

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    komz
    komz 「俺ならパズドラを超える“新しい”ゲームが生み出せる」と思ったけど、失敗して方向転換しているプロデューサーのお話

    2014/07/19 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 僕は数ヶ月前、会社から予算を貰いゲーム開発を開始しました。 App StoreやGooglePlayのランキングを見ても上位にくるのは、だいたい新しいゲームです。ユーザーとしても、業界人としても新しいロジックのゲームはカ … 続

    2014/07/17 リンク

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    hush_in
    hush_in ポジショントーク

    2014/07/14 リンク

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    evil07
    evil07 「面白いゲームを作りたい」っていう気持ちより「ゲームで当てたい」が先行しちゃってるような気がする/ゲームロジックよりも企画ロジックの見直しをオススメします

    2014/07/14 リンク

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    ysync
    ysync Pだろうからコストやスケールを意識するのはいいけど、皮算用して当たったゲームなんて過去に無いんじゃね?

    2014/07/14 リンク

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    kamm
    kamm ”パズドラの企画書を見たとしたら、改悪を指示したであろうプロデューサーのお話”実は僕はパズドラに課金する理由がよく分かっていない”ガンホー(パズドラ)の時価総額がグリーより高いのは正直おかしいと思う”

    2014/07/13 リンク

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    motch1cm
    motch1cm 結局、運じゃないかと思い始めた今日この頃

    2014/07/13 リンク

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    munegon
    munegon チームのヘイト溜めてそう

    2014/07/13 リンク

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    zanac-ai
    zanac-ai こういうエントリーは当ててから、過去の失敗談程度に公開した方が良い。

    2014/07/12 リンク

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    Shin-JPN
    Shin-JPN そもそもゲームが面白いかなんてそんなに気にするような事なのか?「面白い」ってのは最大でも当たる確率を10%→15%に出来る程度の代物。ビジネスに徹してるようでクリエイター心が捨て切れてないような。

    2014/07/12 リンク

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    chintaro3
    chintaro3 「売れる事」自体が目的だと、上手く行かないだろ。客はそんなに馬鹿じゃない。

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    yorunosuke
    yorunosuke ソシャゲは遊ぶ側よりも作り手側の射幸心が高いとはよく言ったもんだ

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    poipoichang
    poipoichang 会社が金を出してくれるならどんどん挑戦的にやって失敗すればいいと思うが・・・立場が悪くなるのかな・・・

    2014/07/12 リンク

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    yamadadadada2
    yamadadadada2 ダメでしたって言えるのすごいと思う。そしてそれを許せる会社もすごい。次は頑張ってほしい。

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    haruways
    haruways 失敗を不特定多数にさらけ出せる心意気に惚れた、、、

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    mmorita44
    mmorita44 ところで、ゲーム開発は「当てる」っていう思考しかないの?いつからギャンブルになったの?

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    mathlow
    mathlow 失敗したプロジェクトについて書いた記事に、関係ない人の画像使うのはどうかと思う。ligは関わってないなら風評被害ですな

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    yfnt
    yfnt やっちゃいけないやつだ! だいたい途中とん挫のプロジェクトなんて、日本以外ザラだょw 上の連中はソレできて当たり前‼︎ くわえて次につながる成果を上や下に示し納得させなせればならない‼︎

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    mizchi
    mizchi 無能っぽくみえる

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    yasulabs
    yasulabs "グラフ通り。折れ線のイメージが大事。「高尚で壮大な志を掲げつつ、やっていることは手堅い」"

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    kujoo
    kujoo 動き出したプロジェクトでゲーム性確認するのに3ヶ月掛かるってヤバいと思うけど・・・ / スクラップの規模が分かんないけどまだチャンスがあるならいいね

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    hhungry
    hhungry 当たるも八卦当たらぬも八卦

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    maturi
    maturi 自己防衛本能が強すぎるとヤバい説を

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    bn2islander
    bn2islander 失敗を失敗として語れるというのはすごいですね / あと、撤退できているところも

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    tamtam3
    tamtam3 どんな天才でも、一人だけでやるのは限界があるから、もっといろんな人とブレインストーミングしてアイデア出してもらった方が良いと思う

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