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    記事へのコメント45

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    narutoluvgame
    narutoluvgame 興味深いですね

    2016/05/09 リンク

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    LYE
    LYE 仕事用キーワード: プロシージャル 読み物としての感想: 超おもしれえ

    2008/10/04 リンク

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    Untouchable
    Untouchable 自分が入ったらどうなるか。

    2008/10/02 リンク

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    MotionBros
    MotionBros 吉岡さん cedec と称されてる。

    2008/09/29 リンク

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    efcl
    efcl 新人教育は一番重要なところだと思っています。実は今年、バンダイナムコゲームスは、新人教育をずいぶん見直しまして、私とプログラマ何人かでずいぶん戦って、新しいことを取り入れました。たとえばワンチップマイ

    2008/09/20 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 ひとつは生産性を上げることですが、その答えとしては今年のCEDECでも話題になっているプロシージャル。なんとかしてデータを自動生成したい。計算パワーというものを、作りやすさの方向に技術進化していってほしい

    2008/09/20 リンク

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    swmpd056
    swmpd056 昔、日立にいた頃は、ものすごい仕様書があって、仕様がキチッとしていてこの通りに作らないとダメということがキッチリ決まっていて、日程が出しやすかったですね。当時は、全部プログラムを紙に印刷して、印鑑があ

    2008/09/19 リンク

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    kakeda
    kakeda U.SではScrumがはやっているらしいのだが日本では根性。そうか、C++やめたいんか。

    2008/09/19 リンク

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    ptj
    ptj んー…

    2008/09/19 リンク

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    kaminari-boo
    kaminari-boo 自分だけでなく業界を世界を考えて語る人たちの、その魅力的なこと。新人教育の大切さといい、重要なことってゲーム業界に関係なく共通してますよね。 中村さんの記事はいつも面白い。

    2008/09/18 リンク

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    bb_river
    bb_river 少なくともwiiやDSの方向性=正義、それ以外は時代遅れで悪 みたいな風潮はまずいと思う。/内容については一般人向けの講演でなく、有料の技術セッションなのでこれでいい。

    2008/09/18 リンク

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    guldeen
    guldeen ライバル同士が「危機感」を持って、討論できたのは収穫。ただ話合いの中身を見ても“技術論”に終始し、発想を産出す環境やそれの整備に付いての話が無かったのが残念。

    2008/09/18 リンク

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    tanku
    tanku 根性駆動開発

    2008/09/18 リンク

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    silver_arrow
    silver_arrow Game業界だけでなく、ソフトウェア業界一般に言えそうな内容もちらほら。

    2008/09/17 リンク

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    th_6295
    th_6295 にしても5年後もゲーム専用ハードで頑張るつもりなのか。何年も同じスペックな代物でPCに勝てるとは思えないんだが。PS3、Xbox360なんてもう結構前からその手の新作PCゲーム移植不可の型落ちになってるのになぁ。

    2008/09/17 リンク

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    masakielastic2
    masakielastic2 吉岡CEDECは風刺よりもリスペクトだと思う。でなければ大きな拍手はこないと思う。

    2008/09/17 リンク

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    fujii_isana
    fujii_isana

    2008/09/17 リンク

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    loungep
    loungep 「新人教育はコードをしっかり見る、これしかないと僕は思っています。その上でしっかりレビューする。(中略)作った人間がコードを説明する、発表会をするぐらいじゃないとダメだと思います。」。

    2008/09/17 リンク

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    Leiu
    Leiu むずかしーね。仕様書通りに作ればOKみたいなゲームは楽しく無さそうだし。

    2008/09/17 リンク

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    raitu
    raitu CEDEC2008レポート。プラットフォームの今後の進化は、Mは携帯機器出すのか、ダウンロードは今度メジャーに、C/C++の次は何か、新人レベル落ち、TDD導入してコスト削減、根性は高く付く、等。顧客分析は企画まかせな技術屋

    2008/09/17 リンク

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    koyhoge
    koyhoge ゲーム業界の人も新しいプログラミングモデルを模索してるんだなぁ。

    2008/09/17 リンク

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    deep_one
    deep_one 最近ぶつかった会社の人々も仲良く議論?

    2008/09/17 リンク

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    sousk
    sousk 関数型言語、MGS独自言語、教育、データvsしミュレーション

    2008/09/17 リンク

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    okoppe8
    okoppe8 ものすごくストイックな話だね…。ある程度のおバカさが求められるにもかかわらず、バカには出来ない職業になったのが、次世代機のゲームがいまいち面白くないことに関係あるような。

    2008/09/17 リンク

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    raimon49
    raimon49 >私は昔からCGや3Dグラフィックスに関わってやってきたんですけど、私が10年かけて覚えたことを、今の新人は半年1年で圧縮して学ばないといけない状況になっている。

    2008/09/17 リンク

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    sho
    sho 言語や教育の話がめちゃめちゃ面白い。

    2008/09/17 リンク

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    sankaseki
    sankaseki KONAMI、スクエニ、セガ、バンナム、コーエーの大手5社がゲーム開発現場の未来を再び討議

    2008/09/17 リンク

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    mgkiller
    mgkiller 「若い人に関しては甘やかさないでいただきたい。若い人を甘やかすのは本当に残酷なことだと思います。」

    2008/09/17 リンク

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    nilab
    nilab KONAMI、スクエニ、セガ、バンナム、コーエーの大手5社がゲーム開発現場の未来を再び討議 : 変数名ぐらいならVBやJavaでも日本語が使えるけど

    2008/09/17 リンク

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    potD
    potD いずこの世界も同じみたいで。/気合と人海戦術!ってのは仕方ない部分ではあるんだろうけど、ここに出てくるレベルの人達がそれを容認しちゃうと現場は浮かばれない。ますます人来なくなりますよ?

    2008/09/17 リンク

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